二重スリット実験は仮想世界仮説と密接な関係がある
「観測したら粒子化する」→「観測した部分だけ具体化した世界を作る」となります
これはマインクラフトなど3Dゲームをやればすぐわかります
マインクラフトでは地球以上の空間を定義出来ますが具体化するのはプレイヤーの可視領域周辺のみ
この処理方法が仮想世界を作るルーチンとしては非常に理に適っている
おそらく我々を作ったプログラマもあまりいい性能のマシンを持っていないらしく処理方法を同様の方法で詳細において端折っていると推測できるのです