結局これはゲームの内容や種類によるのではないか?
ゲーマーの学力や体力が向上するように設計されたインタフェースや内容を持つゲームは
むしろ健康増進や経済効率性に貢献するとして、かえって社会が個人に強制するかもしれない。
要するにメンタルヘルス関連の疾病概念なんてものは社会によって政治的左右されるものでしかないという証拠だ。