★1980年代のゲーセンについて語る会★開催2回目

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2018/05/26(土) 12:22:00.22ID:MmKqy70V
よく行っていたゲーセンについて語ろう
場所、店名、置いてあったゲームなど

前スレ
★1980年代のゲーセンについて語る会★
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1343644585/
2019/01/25(金) 07:41:17.94ID:y1U8Cxlq
初代ストリートファイターのあのボタンは黒歴史扱いされていないか
パンチの強弱ならベラボーマンぐらいでもよかったんじゃないか
2019/01/25(金) 12:22:07.24ID:zC2YG1DK
ガントレット出るんだな
触手がめっさ動いたけど4人プレイが出来なさそうなんで泣く泣く却下
630名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 12:34:53.34ID:bvuvUxvX
ビッグイベントゴルフがやりてえ
ボールトラックだっけな、あれがないとエミュでもダメなんか
レバーとかボタンとかで操作する方法ない?
2019/01/25(金) 13:08:37.94ID:X13EF76b
>>630
マウスである程度はできるんじゃない?
632名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/25(金) 20:20:56.64ID:lFB0iWdl
豆のビッグイベントゴルフは、アナログ操作の読み込みがダメで
トラックボール式のマウスでも全然まともに操作できない。
633名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/26(土) 10:44:55.01ID:BhIfy4iU
《超悪質!盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪首謀者の実名と住所/死ねっ!! 悪魔井口・千明っ!!》
【要注意!! 盗聴盗撮・つきまとい嫌がらせ犯罪工作員】
◎井口・千明(東京都葛飾区青戸6−23−16)
※盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者のリーダー的存在/犯罪組織の一員で様々な犯罪行為に手を染めている
 低学歴で醜いほどの学歴コンプレックスの塊/超変態で食糞愛好家である/醜悪で不気味な顔つきが特徴的である

【超悪質!盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者の実名と住所/井口・千明の子分たち】
@宇野壽倫(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸202)
※色黒で醜く太っている醜悪黒豚宇野壽倫/低学歴で人間性が醜いだけでなく今後の人生でもう二度と女とセックスをすることができないほど容姿が醜悪である
 宇野壽倫は過去に生活保護を不正に受給していた犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
A色川高志(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸103)
※色川高志は現在まさに、生活保護を不正に受給している犯罪者です/どんどん警察や役所に通報・密告してやってください

【通報先】
◎葛飾区福祉事務所(西生活課)
〒124−8555
東京都葛飾区立石5−13−1
рO3−3695−1111

B清水(東京都葛飾区青戸6−23−19)
※低学歴脱糞老女:清水婆婆 ☆☆低学歴脱糞老女・清水婆婆は高学歴家系を一方的に憎悪している☆☆
 清水婆婆はコンプレックスの塊でとにかく底意地が悪い/醜悪な形相で嫌がらせを楽しんでいるまさに悪魔のような老婆である
C高添・沼田(東京都葛飾区青戸6−26−6)
※犯罪首謀者井口・千明の子分/いつも逆らえずに言いなりになっている金魚のフン/親子孫一族そろって低能
D高橋(東京都葛飾区青戸6−23−23)
E長木義明(東京都葛飾区青戸6−23−20)
F若林豆腐店店主(東京都葛飾区青戸2−9−14)
G肉の津南青戸店店主(東京都葛飾区青戸6−35ー2
2019/01/26(土) 11:42:55.91ID:Wn1xY8EL
アーケードワンにボールコントローラー筐体あるな
でもワールドカップ入ってないから意味無いやん
635名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/26(土) 13:58:24.07ID:wnSu5iFi
>>632
丁寧な説明、サンクス
2019/01/27(日) 23:55:47.13ID:tH0mzbbF
スト1はパンチングマシンの要素が
2019/01/28(月) 02:30:27.93ID:XsUesE2e
アーケード1up版ディフェンダーの操作方法、コンパネのボタン総動員でワロタ
方向転換、ショット、加速、スマート爆弾、緊急ワープでボタン多すぎ
タイトーコンパネだとスティックに方向転換ボタン付いてたから多少ラクだったよな
2019/01/28(月) 11:17:32.84ID:ZvX0HCdg
>>637
外国はアクション増やすのに安易にボタンを増やして対応するけど、日本は少ないボタンで如何にアクションを増やすかを考慮しているよね
バーチャファイターなんて散々議論したうえで泣く泣くEボタン付けたとか
2019/01/29(火) 01:05:51.19ID:BbvIBuXc
xy軸移動と回避と攻撃を2方向レバー+1ボタンでやるのが命題だった
マッピーやマリオのアイディアは当時物凄いと震えた
640名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 02:06:49.58ID:vyKPyUhA
80年代のビデオゲームはどのメーカーもアイディアで勝負してたからな
2019/01/29(火) 05:20:26.61ID:4wU+zvBi
シューティングは自機の当たり判定小さくするのは良しとしても
一部のコアなマニアを満足させる為に、敵の弾バンバン出すようになって
難易度上げた結果、初心者が離れていって廃れた悪い例
最近の対戦型格闘ゲームもそんな流れやな
2019/01/29(火) 10:07:32.41ID:O1DrKo1T
格闘ゲームは「え?あれがコンボ繋がるの?」みたいな偶然さとシビアさが良かったのに、適当にやってもコンボ繋がるようなゆとり仕様に向かってダメになった感じ
2019/01/29(火) 14:34:54.37ID:XI0WC06C
まあコンボ云々つってる時点でアレだがな
ちな元々バグ由来でもある
2019/01/29(火) 20:26:52.68ID:lnOHN2/a
ビデオゲーム史上の10大事件と言われたら
格ゲーのコンボ誕生は含まれそうだ
2019/01/30(水) 00:19:40.59ID:3clW0jzU
>>643
ワザと仕組んでる奴もあるからさらに悪質度は…
2019/01/30(水) 09:09:36.25ID:TI7XhOFo
>>644
その前に格ゲーの対人プレイが殿堂入り
647名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 11:00:18.02ID:wYa91RU5
「対人プレイ」っていうとアイスクライマーでの
殺し合いまで話が広がっちゃうから
「対戦台」が殿堂入りでいいかと思う
2019/01/30(水) 11:09:54.92ID:7wOkc1k+
そもそも70年代のゲームはCPキャラのアルゴリズムを仕込む技術が未熟だったのか基本対戦ゲームが多くなかった?
2019/01/30(水) 12:12:42.49ID:G/YKIPhl
1つのゲーム機でコントローラー2つで協力プレイってのは、ツインビーとかソンソンとか
1942とかマリオブラザーズとか沢山あったけど、ゲーム機2台で通信して対戦ってのは
ストUの前では、名前忘れたけどポリゴン系のレースゲームがあったか
650名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 13:16:19.81ID:hnYVSbvB
>>642
そういう意味では格闘ゲームの最大の戦犯は鉄拳だな。
敵を宙に浮かせるだけの糞ゲーだった。
651名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 13:52:59.08ID:RAZlLSuH
>>649
バーチャのほうが先じゃね?
あとレース系のヤツは多々あったけどな
2019/01/30(水) 15:05:04.88ID:NQDEKUrP
>>649
任天堂のVS筐体は対面での対戦じゃないからこのカテゴリーには入らないよね
653名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/30(水) 15:15:57.37ID:RAZlLSuH
任天堂のヤツは裏表で対戦とか協力できんかったっけな?
テニスとかサッカーとか
2019/01/30(水) 15:22:19.80ID:NQDEKUrP
片側にコントローラー2つあったし表裏で別ゲーだったと思う
2019/01/30(水) 15:26:00.97ID:7wOkc1k+
テニスは裏表2人づつ計4人で対戦できた
2019/01/30(水) 16:31:22.40ID:NQDEKUrP
>>655
そんなのあったんだ!?
見たことなかった…
2019/01/30(水) 17:45:55.44ID:n+yUTT1L
対人プレイの話ならビデオゲームの始まりのほうに遡るんじゃないのか
つまりPONGの事だけど、俺は未プレイなんで実は対人はなく対CPUしかなかったのなら驚きだ
658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 20:45:01.39ID:/5osmMg/
格ゲーだとデコの対戦空手道が初めて対人戦が出来たな
2019/01/30(水) 20:54:16.85ID:TI7XhOFo
>>647
対人プレイじゃなくて「対戦プレイ」だな

初めはストIIで練習用の無反撃キャラを用意するためオマケで付けた機能らしいけど(あくまでも対CPU戦がメイン)
2019/01/30(水) 20:58:55.72ID:TI7XhOFo
>>649
バブルボブルも

アイスクライマー
マリオブラザース
も本来は二人協力ゲームだが、一歩間違うと殺し合いゲームになる(笑)

対戦ゲームの元祖はたぶんスペースウォー(カメレオンアーミー)
2019/01/30(水) 21:19:11.14ID:kmSHPlPB
ガントレットは4人プレイといい、あの圧倒的な敵の数といい
ライフが時間制といい、これが海外ゲームなのかって当時は衝撃を受けたな
662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/30(水) 21:30:14.77ID:XCFQRB2Y
モニター別の2台で、って書いてあるだろがよ
よく読めよ
663名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/31(木) 20:51:40.56ID:sB56WXBt
とにかく筐体2台使いの対戦台は画期的だったよ
俺が行ってたゲーセンではもうすぐストUダッシュが出るって時期にようやく導入されたな
2019/01/31(木) 21:20:12.63ID:LX/93b2/
まあアケゲー史上ではトップ10に入る出来事だよな
スペースインベーダー登場に匹敵するか
テトリスやDDR登場よりは上の出来事だな
2019/01/31(木) 21:32:39.59ID:7qu7pm/E
ファミコンで、セガのアーケード版と全く異なる操作方法のクソソフトを出して
濡れ手に粟の利益を荒稼ぎしたBPSはマジ許さじ
2019/01/31(木) 22:37:47.46ID:nh0la5Qv
対戦ゲームの元祖はポンだろうよ
2019/01/31(木) 23:10:01.39ID:2dc4mHe2
CPUと対戦するゲームの元祖は?
2019/02/01(金) 05:33:17.57ID:LvyOHPiK
対CPUの元祖はブロッケード亜種のどれかだろうな
2019/02/01(金) 07:10:26.44ID:7lV3/P07
グレートソードマンの名前が挙がるのはよくわかるけど
ギャラクティックウォーリアーズの名前がでることはほとんどないな
670名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 12:35:04.03ID:E2WzXNS9
ハイパーオリンピック系だって立派なCPU対戦やぞ
相手プレイヤー名にしっかり「CPU」って書いてあるだろ
2019/02/01(金) 13:29:43.33
ギャラクティックウォーリアーズはオッパイしか記憶に無い
672名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 17:09:54.86ID:suKu/jwD
>>665
WELLTRISのことかー!
2019/02/01(金) 18:08:41.22ID:AVhDHrJ1
>>665
BPS製のパソコン版でテトリス知った俺はセガのアーケード版がなんか違う感じがした
2019/02/01(金) 18:43:18.10ID:R6JKU191
>>663
筐体2台使用の対戦格闘ってある個人ゲーセンの店主が考え出したのが業界専門誌に取り上げられて一気に広まったらしいな
ヒントは使われなくなった任天堂のVS筐体にストIIを入れたら好評だったことらしい

当時は多くのゲーセンの対戦台に『通信対戦』と貼り紙がしてあったが、実際は1枚の基板の映像出力を2台の筐体に写しているだけで通信はしていない
2019/02/01(金) 18:47:21.23ID:R6JKU191
>>665
テトリスについては、メガドライブでアーケード版テトリス出す出す詐欺で結局出さなかったSEGAも許せん
676名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 19:35:48.70ID:bL+acZ9m
セガのテトリスは2005年頃フラッシュポイントとブロクシードのセットで
テトリスコレクションとしてプレステ2に移植されたな
2019/02/01(金) 19:40:51.96ID:wsJT47Nn
>>665
その当時流行ってたシューティングや対戦ゲームは、一見さんには難しくなりすぎて
プレイする事も無かったけど、テトリスはルールが簡単でこれならワイでも出来るって
当時はテトリスとクイズゲームばっかやってたなぁ
678名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/01(金) 22:00:38.96ID:uKwwBogG
>>674
対人戦だとCPU戦よりはるかに回転いいし、対戦台導入は店としては有益だったよね
2019/02/02(土) 01:05:15.16ID:gPWfvroY
>>665
元々BPSもセガもアタリのテトリスを移植しただけだから日本ではむしろBPSの方が先にテトリスのイメージだよ
もちろんセガの操作性の方が良いし今でもあれ基準にすべきだったのに色んな人達が余計なことするから仕方ないね
2019/02/02(土) 01:17:17.51ID:VVPcP49O
テトリスといえば タイトーの目移植も忘れてはならんよ。
アーケードに関してはBPS版の方が珍しい。
そういや電子手帳のテトリス持ってるけどBPS版だな。
スピードでレベルが調整できないから底が上がって来る仕様で良く考えたなと。
2019/02/02(土) 14:02:25.24ID:7V28rwi8
ワイがゲーセンでやりこんだゲームベスト3と言えば
ディグダグ、魔界村、ペンゴやな
次点でテトリス
2019/02/02(土) 16:25:45.78ID:ZE4Q2YVA
ペンゴって相当な名作だと思うが
世間的にはそこまで評価されてない気がする
あのシンプルで直感的にとても分かりやすいゲームシステムで
アクションと頭を使わせるパズル性が見事
これは芸術とすら言いたい
683名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 17:14:29.50ID:lM6Q12ds
ペンゴが流行ってた当時は面クリア型アクションゲームが大量に発売して
いろんなゲームをやってたからその中の1作品って感じだったな
2019/02/02(土) 17:32:58.21ID:ZE4Q2YVA
>>683
ダイヤモンドブロックを並べる要素がなければ
当時多くあった1画面クリア型アクションの一つでしかなかったと思う。まあ良くできているが
倉庫番やテトリスと同じぐらいにゲーム遺産として残すタイトルだと思う
2019/02/02(土) 17:54:56.66ID:VUXkSv6t
ちゃんと許諾を取ってポップコーンを採用したのは英断だった
2019/02/02(土) 18:29:04.15ID:W5rTjySj
ペンゴは面白かったけど、ナムコの出すゲームがその上を行ってたから仕方ない
2019/02/02(土) 18:45:22.88ID:DwUgah4E
駄菓子屋、スーパーの休憩所、玩具屋の軒先
どこにでもあったペンゴ
2019/02/02(土) 18:47:43.27ID:VUXkSv6t
>>687
その辺はほぼペンタ
2019/02/02(土) 19:37:47.11ID:IvgNPS/4
ペンゴはコツを掴まないとダイヤブロックを並べるのが意外と難しい
13面から敵の動きが早くなり数も増えてかなり難しくなる
モタモタしてると敵が氷を全部食べてしまい挟んで倒せなくなる
2019/02/02(土) 20:36:23.61ID:7V28rwi8
セガとか任天堂はファーストパーティーだったから、いくら人気があっても
自社ハード以外のACから家庭用への移植が難しいのが欠点だよな
ペンゴとかドンキーコングをPSでやりたいなぁ
2019/02/02(土) 21:12:12.50ID:W5rTjySj
あちこちの温泉のゲームコーナーに置いてあったイメージ
ペンゴ、マージャンゲーム、花札ゲーム、ギャラガ、ミスタードリラー
692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/02(土) 22:07:32.61ID:f65Whj6l
任天堂は途中でアケゲー撤退したんだっけ

ペンゴの要素パクった麻雀ゲームあったよね、名前忘れた
2019/02/02(土) 22:15:45.80ID:tAUCuTPX
>>692
おそらくミスタージャンかな
694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/02(土) 22:30:39.22ID:f65Whj6l
>>693
あ〜それだ。まだ麻雀知らなかったから手を出さなかったなぁ
2019/02/03(日) 00:51:16.53ID:5r4m11NH
任天堂で最後に記憶にある業務用ってドンキーコング3
696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/03(日) 02:34:08.88ID:m/ZaO9fs
任天堂は2000年代半ばにマリオカートのアーケード版を出して
アーケードゲームの製作に復活したな
2019/02/03(日) 08:27:39.83ID:sl3AkAjc
>>694
あれは麻雀全く知らなくても

東東東西西西南南南北北北発発
(発発は中中か□□でも可)

を取るようにすれば30万点はいく
4面以降は敵とTIMEの減りが速くなるので、同じ絵柄の物を3個ずつ取るようにする
2019/02/03(日) 10:50:31.72ID:/CAZq5Ah
ミスタージャンやった事ないけど、つべで見たら
一回やってみたくなった
でも弱小メーカーで家庭用ゲームには移植されてないんやな
2019/02/03(日) 12:24:29.33ID:Yp/sb3Bg
>>698
マインドウェアがアレンジ移植してる
https://freshlive.tv/mindware/63244
700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/05(火) 17:40:24.88ID:tiqfqGa/
カプコンのアタックス
すぐに消えた
薄気味悪いゲームでクリアすると気持ち悪くなれるゲームだった
2019/02/05(火) 18:24:41.58ID:BhV5idv8
>>699
この勢いだとMr.Do!やドリームショッパーも移植しそうだなw
2019/02/05(火) 18:26:30.62ID:BhV5idv8
>>696
開発はナムコというかバンナムで
任天堂はほとんど関与してないよ
2019/02/05(火) 18:29:35.59ID:BhV5idv8
>>692
ペンゴのパクリといえばカプコンもワンダー3のドンプルを出してたな
3つ並べて敵全滅はもろにペンゴ
周囲の壁が使えなくなったのが大きな相違点か
2019/02/05(火) 19:09:26.35ID:BhV5idv8
>>431
セガと任天堂の争いじゃなくて、セガがテンゲンと任天堂の争いに自業自得とはいえ巻き込まれたというのが実情だろ

まあセガ党からしたらテンゲンはセガの盟友だから
テンゲンvs任天堂はセガvs任天堂としたいのかもしれないけどさw
2019/02/05(火) 19:21:02.88ID:KxobvGsl
ミスタージャンは何回かプレイしたけど当時からよくこれ作ったなと思ったな
ペンゴ+麻雀という発想が誰か浮かんだんだろうけど普通それは没になるんじゃないのか、と
ディスる意味じゃないんだけど、同人ゲームならありそうだけど市販のアケゲーでよく本当に作ったな
2019/02/05(火) 19:37:45.95ID:W953LO7P
コナミのにゃんにゃんパニックもペンゴをアレンジしたような感じだったね
2019/02/05(火) 19:53:14.91ID:rZLHiBoa
ひげ丸もペンゴを以下略
2019/02/05(火) 19:59:44.40ID:y3+rMW1Y
ならばシンドバッドミステリーも
2019/02/05(火) 20:18:40.53ID:MUJm0mZe
>>705
落ち物+麻雀はニチブツのOh!牌ピーとかデコのチャイナタウンがあったな
つーかWindowsで出た落雀、チャイナタウンのパクリ
でも14個繋いでの国士無双は落雀にはない
710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/06(水) 08:28:52.71ID:JMDEJItY
>>688
ペン太w
2019/02/06(水) 12:27:24.03ID:EdsrqLfC
>>709
落雀は最初国士無双が実装されてなくて
続編でようやく実装されたんだよな
チャイナタウンでは最初からあったのに
2019/02/06(水) 16:52:47.54ID:9/VQlhML
リアル麻雀がやりたいが為に、本を買って役を覚えたエロガキが
通りますよ
2019/02/06(水) 17:05:13.67ID:EdsrqLfC
>>712
俺もだ
ニャロメのおもしろ麻雀入門は非常にわかりやすかった
714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/06(水) 21:52:28.43ID:Id5oyuzK
俺はぎゅわんぶらぁ自己中心派の麻雀入門マンガみたいので覚えたな
スーパーリアル麻雀は2の子が至高
2019/02/06(水) 22:17:49.57ID:TFZxC5Nt
俺は親父が学生時代に麻雀にはまってたこともあって
親父に教えられてガキの頃から家族麻雀やってた
>>714同意するがP3のかすみも捨てがたい
2019/02/06(水) 22:17:50.58ID:cEI+eH4Y
リアル麻雀で3局目位になるとダブリー一発ツモとか理不尽な上がりを何度も食らい
あーこれはテキ屋のクジと同じくイカサマなんやなと初めて知った十代の夏
2019/02/06(水) 22:44:16.54ID:W5H3IKQE
>>714
そして初プレイCPU開幕天和までがお約束
718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/07(木) 01:24:44.68ID:XUYH06Rq
>>712
今はエロおっさんなの?
2019/02/07(木) 11:38:56.33ID:KvXlSWX0
このスレにハゲデブメガネのエロ中年以外が居ると思うか?
720名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/07(木) 22:30:15.63ID:jLutw4Cb
俺以外はもれなくそうかな?(ドヤ顔顔
2019/02/07(木) 23:54:54.23ID:pNpoqERG
あ?表出ろい
2019/02/08(金) 01:14:10.69ID:T9OccbmJ
>>716
リアル麻雀牌牌の難易度設定はCPUのアガリ確率らしいけど、これってCPUがその局にアガる確率そのものなんだろうか?

こんな証言があった

https://m.srad.jp/story/13/07/05/1014244
Re:1時間500円とは良心的 (スコア: 2)
by Anonymous Coward 2013年07月06日 16時31分 (2416111)
某ヲタ層にかなりヒットした脱ぎ麻雀を作りましたが。
プレイ時間等々を考慮し、配牌前にどの程度勝つか負けるかを決定してから配牌していました。
もちろんCPU側は全く麻雀していませんでした。
#上がりフラグが立ってから牌をそろえてた

100円入れた直後に天和地和食らった方々、本当に申し訳ありません。
723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/08(金) 02:24:10.30ID:gWRsEV6O
>>712
ゲーメストでオナニーばっかしてたんだろうな
2019/02/08(金) 08:59:19.91ID:b/U6njVp
それはそれで難易度高くねーか?
725名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/08(金) 13:24:42.15ID:o1jznL6T
コンプティークの袋とじだろ
726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/02/08(金) 13:34:36.22ID:K9huS2fq
アソコン最強
2019/02/08(金) 18:31:30.49ID:AuUUMXeO
80年代アケゲー的には脱衣麻雀や野球拳を抜きにすれば
筆頭はタイムギャルのレイカかな
下半身裸になってしまうミスはわざとやってたの思い出す
あとは黄金の城、フェリオスにエロ要素
想像力あればシティコネクションのクラリスやドルアーガのカイ(イラスト)で抜いた人もいるのか
2019/02/08(金) 23:24:46.66ID:AQY6YaI+
ポールポジションのゴールで旗振ってるエミちゃんの
スカートの間の1ドットぐらいの白い点で喜んでいる人もいるんです
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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