探検
セガのレトロで総合スレ PART2
2024/02/28(水) 20:28:11.65ID:sEtsYeMk
長時間プレイでインカム落ちたゲームはお店の人が新製品に入れ替えるのでメーカーが儲かる仕組みになってるよ
2024/02/28(水) 22:32:35.98ID:fb2gORJ2
システム24てのが重要なんでしょ
他のタイトル見ても
他のタイトル見ても
2024/02/29(木) 21:01:23.53ID:fKV1eu5N
クラックダウンとかだな
2024/03/13(水) 23:27:58.37ID:81aR+LeC
システム24第一弾のホットロッドは大画面のエアロテーブルとのセットで「スーパーデッドヒートもどきを手軽に店舗導入できる」みたいなコンセプトだったんかね
2024/03/24(日) 20:45:33.48ID:84w7QNdT
2024/05/24(金) 19:35:27.73ID:IabosxZJ
BS-TBS 5月27日(月)23:00 X年後の関係者たち
「SEGA アーケードゲーム」
※再放送
今回は37年前に遡る。
スペースインベーダーの大ヒットによりテーブル筐体タイプがゲームセンターの主流となっていた時代に、現在に通ずる革新的なゲームが登場した。本物のオートバイを模した世界初の体感ゲーム「ハングオン」、
そして今なお絶大な人気を誇る「UFOキャッチャーR?」。これら「SEGA」が開発した体感ゲームの数々は新たなユーザーを取り込み、ゲームセンターに革命を起こした。
今回は「ハングオン」「バーチャファイター」「シェンムー」など数多くの歴史的ゲームを生みだした、ゲーム開発の神とも言われる天才クリエイター鈴木裕さんをはじめ、「SEGA」のアーケード部門を長年支えてきた関係者たちの同窓会。
これまで明かされなかった開発の裏側に迫ります!
<関係者>
鈴木裕(株式会社YS NET代表取締役)
深澤光晴(セガ UFOキャッチャー開発責任者)
小川明俊(東京ジョイポリス初代館長)
「SEGA アーケードゲーム」
※再放送
今回は37年前に遡る。
スペースインベーダーの大ヒットによりテーブル筐体タイプがゲームセンターの主流となっていた時代に、現在に通ずる革新的なゲームが登場した。本物のオートバイを模した世界初の体感ゲーム「ハングオン」、
そして今なお絶大な人気を誇る「UFOキャッチャーR?」。これら「SEGA」が開発した体感ゲームの数々は新たなユーザーを取り込み、ゲームセンターに革命を起こした。
今回は「ハングオン」「バーチャファイター」「シェンムー」など数多くの歴史的ゲームを生みだした、ゲーム開発の神とも言われる天才クリエイター鈴木裕さんをはじめ、「SEGA」のアーケード部門を長年支えてきた関係者たちの同窓会。
これまで明かされなかった開発の裏側に迫ります!
<関係者>
鈴木裕(株式会社YS NET代表取締役)
深澤光晴(セガ UFOキャッチャー開発責任者)
小川明俊(東京ジョイポリス初代館長)
808名無しさん@お腹いっぱい。
2024/06/24(月) 08:38:53.26ID:4wyXwZ95 >>806
スーパーロコモーティヴですねわかります
スーパーロコモーティヴですねわかります
2024/07/13(土) 01:09:58.15ID:Kh4pXcgv
一時期ジャレコや彩京からモデル2のゲーム出てたのってセガから技術提供してほしい企業を公募する企画だったらしいね
デドアラがポリゴン格ゲー初の割にクオリティ高かったのも納得
デドアラがポリゴン格ゲー初の割にクオリティ高かったのも納得
2025/04/04(金) 12:04:32.42ID:mwea9B22
「スペースハリアー」(Space Harrier) 秋葉原Heyより2階の台の様子を生配信!
https://www.youtube.com/watch?v=ia-AjkRpAh8
https://www.youtube.com/watch?v=ia-AjkRpAh8
2025/04/06(日) 10:32:03.58ID:vAs4P9z2
「ファンタジーゾーン」(FANTASY ZONE) 秋葉原Heyより2階の台の様子を生配信!
https://www.youtube.com/watch?v=c7j36kFzbQk
https://www.youtube.com/watch?v=c7j36kFzbQk
2025/04/18(金) 23:49:58.48ID:QS/IDPDp
Heyはアレックスキッド配信予定あったけど基板不調だったらしくお流れになったんだよな…
2周ALL出来るから楽しみに待ってたのに
2周ALL出来るから楽しみに待ってたのに
2025/08/28(木) 03:16:05.59ID:J0/T47ND
ギャラクシーフォースの曲全体的にSDIの曲の雰囲気に似てると思う(どっちも好き)
SDI曲をギャラクシーフォース音源アレンジで聞いてみたい
SDI曲をギャラクシーフォース音源アレンジで聞いてみたい
814名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/05(水) 12:18:07.26ID:RDQ90ksg エイリアンシンドロームの3面ボスの地形を削ってくと隠れキャラがでるのってアストロシティミニの版は出ますか?なんか出ないような。オパオパとか、ペンゴとか。
昔ゲーセンでやったのは出てたし、16Aの基板も、持ってたのでそっちも出ていたような。。。
昔ゲーセンでやったのは出てたし、16Aの基板も、持ってたのでそっちも出ていたような。。。
2025/11/05(水) 23:43:25.06ID:P0pX7fv9
隠しキャラアリの16A版は1UPが何度も取れるので復刻では基本16B版の方が採用されてるっぽい
一応3DS版で海外版モードに切り替えると隠しキャラが出てきてたけど1UP周りの仕様は未確認
一応3DS版で海外版モードに切り替えると隠しキャラが出てきてたけど1UP周りの仕様は未確認
816名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/06(木) 01:02:18.91ID:W9GcOFVm 16AとBで内容違うのですか。しらなかった~
817名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/06(木) 17:18:25.51ID:V0fMH19S ハングオンの文字みて思ったんだけど、まさかヘッドオンから名前を継承しているんだろうか
2025/11/07(金) 19:31:03.98ID:Vu1kBthL
16Aから16Bに切り替わる時期と重なったせいだと思うけど
国内初期バージョンが16Aでそれ以降のバージョンが16Bになってるそうな
国内初期バージョンが16Aでそれ以降のバージョンが16Bになってるそうな
819名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/08(土) 11:34:44.05ID:WBGD8HJD 海外版は隠れキャラが残ってて、ネームエントリーの曲も収録してましたね。
どちらも無い国内後期版って謎。
そうは言っても海外版はボスの順が変わってたりクリア条件もゆるかったりで別物感、やっぱり国内版がいいなあ
どちらも無い国内後期版って謎。
そうは言っても海外版はボスの順が変わってたりクリア条件もゆるかったりで別物感、やっぱり国内版がいいなあ
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