アイレム

2010/07/16(金) 18:18:41ID:VrCCIrRO
のレトロアケゲーにハズレなし
2011/06/26(日) 16:16:24.58ID:U+eFJoRY
暑く語るおっさんほど見苦しいものはないな。
特に最後のセリフ。
2011/06/26(日) 17:52:22.47ID:nO7eNwzu
>>260
あんなへきるゲーいらないだろ
2011/06/26(日) 17:57:33.73ID:MwLBhoSH
いっそのこと携帯ゲームでだして欲しい
6人同時ぐらいでカオスなシューティング
名前はもちろんみんなでR-Type
2011/06/26(日) 23:13:53.29ID:boQOX0PY
>>260
それをする能力はもうアピエスにもアイレムソフトウェアエンジニアリングにも残ってないだろ
独立組は版権使えないし
2011/06/26(日) 23:50:31.85ID:IOJL5FxA
ロードランナーのBGMってどれもいいな
敢えて順位をつけるとIV>I>III>IIの順で好き

IVは最初はなんじゃこりゃって思ったんだけど何度も聞くと癖になる
2011/06/27(月) 00:02:58.11ID:ab/fEDyx
俺は、U>V>W>T
UはBGM、難易度、敵キャラ全てが俺好み。異論は多々有ろうが…

全く関係無い質問だけどIREMのロードランナー、2週目以降も難易度って変わらないよね?
何でループゲームにしたのかと小一時間
2011/06/27(月) 05:38:54.17ID:5cujpXno
>>266
俺はV>U>W>T
UはBGM、Vは難易度、敵キャラが好み。
確かにループゲームにしなかった方が、ハイスコア集計は熱かったと思う。
ただし、頭乗り+レバー振りは、本来の面白さを否定する稼ぎだが。
268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/28(火) 06:31:34.58ID:nuP6w/iA
>>266
ま○台でやったんだか、2周目はタイム減りが速いと思った

あれ確か難易度設定があるから間違いないと思ったんだけど、○め台だと最初から難易度が1番高く設定されてそうなんだよなあ

あと難易度は、タイム減りのほかに、敵が穴から出てくるのが速い?穴が埋まるのが速い?(どっちか)があったと思ったが・・・

それがあると攻略自体が変わってきちゃうから、自分の記憶ながら眉つばものだ
2011/06/28(火) 07:18:21.40ID:/DUToVcf
IIは一番バランスが取れてるように思えるね
IVはさすがに難しすぎ
2011/06/28(火) 07:37:06.85ID:pdGXBXYt
難易度設定も、当時のアイレムおなじみの2周目難易度上昇もタイムだけだったはず
そうじゃないとロードランナーの性質上ゲームが壊れちゃうからね

要するに、毎回最適手順でプレイしたら基本的に敵の再生位置の運以外では終わらなくなるってこと
(逆に言えば、2周目以降は運ゲー、とも言える)
2011/06/28(火) 12:03:57.33ID:YqqFk1bD
(バイドとの戦いの本当の終止符になる)
2011/06/28(火) 12:28:11.93ID:yhqSvl3R
(今度こそバイドとの戦いの本当の終止符になる)
2011/06/28(火) 14:31:14.33ID:ZFUGh/Sk
(ついに本当に今度こそバイドとの戦いの本当の終止符になる)
2011/06/28(火) 21:35:02.31ID:w/JXc+2A
>268
>270
ありがd。勉強になりました。
何も知らないとUの2週目以降の12面は
本当に終わってますね。
275268だが
垢版 |
2011/07/01(金) 09:06:41.30ID:TNV200dI
勘違いしとった
穴が埋まるまでの時間or敵が穴から出てくる時間の違いは、周回じゃなくて初代と2か3の間で感じたんだった

>>274
実はこのゲーム、埋まった敵がどの場所から出てくるかは決まってるんだよね
出現テーブルが0.4だか0.04秒に1コマずつ移動してるらしい

だから面の開始直後のパターン作っとけば、2の12面も楽勝とのこと

俺はその面は無理だが、4の14面はパターン化できてる
http://aclr.main.jp
に色々書いてある
2011/07/01(金) 09:50:08.35ID:Lzp0K3C0
ニコ動のUの9面12面に感動。
あと12面の2万点+ブルータイムとか、最初に演った(作った)人は、本当に凄いと思う。
277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/02(土) 08:40:56.05ID:n89lZFqo
Uの12面は、1万点が地味にすごくて好き
278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/02(土) 21:12:58.20ID:Pi8B359I
絶絶4とポンコツ2も作れねー会社さっさと潰れちまえアホが
2011/07/02(土) 22:12:59.51ID:8dS8qy+I
>>278
いや、それはアイレムから版権買い取っただけの別会社だから
2011/07/03(日) 17:02:08.65ID:mFopHmYN
R-TYPE FINAL AC?
2011/07/10(日) 06:10:28.73ID:RWUtdr7/
>>277
12面で1万点って出来るの?
2万点は半殺ししまくれば出来るけど
2011/07/10(日) 19:06:47.90ID:QjcZBzaw
>>276
>>144

以下、定期的に話題がループw
2011/07/10(日) 19:07:37.71ID:QjcZBzaw
間違えた

>>276
>>141

以下、定期的に話題がループw
2011/07/11(月) 11:23:04.75ID:qQ9mz0Od
ん?>>141以降に2の12面で1万点取る話題なんてあるか?
285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/11(月) 12:13:16.35ID:d0kn+Pnr
あったような、なかったような

>>281
難しくてメンドいけど、理論上はイケそうじゃね?

つか、つべかニコニコに1万点動画あったぞ
286277、285
垢版 |
2011/07/11(月) 12:45:17.42ID:d0kn+Pnr
はい土下座Orz
7面と間違えとった

>>281よ、すまぬ、すまぬ…
287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/13(土) 00:12:44.37ID:/t5Rth8M
このメーカーのゲームって、どれも難しくてすぐに終わった思い出しかない
2011/08/13(土) 00:55:46.13ID:cn2LBdLZ
エアデュエル簡単じゃね?
2011/08/17(水) 22:21:27.69ID:5v5QQIFJ
↑2周目の動画見かけないので是非うp
290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/18(木) 05:29:40.60ID:yaXGDLo6
初代ロードランナーとか、そんな難しくなくね?
2011/08/18(木) 22:21:15.19ID:wKpBBKAY
ムーンパトロールも1周目は難しくは無いな。
2011/08/21(日) 22:22:36.22ID:s/dnlvbE
>>284
>>276を嫁
2011/08/22(月) 03:42:43.81ID:kpbBUlIL
>>292
12面で1万点を取る話題に疑問を抱いてるのに2万点のレスを嫁と言われても
294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/03(土) 07:24:57.76ID:z+OV9G9j
ロードランナー4の赤い2P側って、女なんだよな…

エンディング的に考えて
295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/01(土) 05:22:24.12ID:E5IQ3I1W
ロードランナーやろうと思ったら、M○ME台に空きがありませぬ
「魔神の復活」をプレイしてた人がいたので、見ながら待つことに。

3面を見ながらふとスコアを見ると、200万オーバー・・・(63面)

そのまま店をあとにしました ^ ^;
2011/10/01(土) 10:16:52.08ID:x1ouEVSt
>>294
4の1Pと2Pって夫婦って設定なかったっけ?
そういやアイレムでプレイヤー同士が夫婦といえば他に海底大戦争を思い出す
2011/10/01(土) 12:06:02.74ID:veXSmroh
>>295
そりゃ敢えてそんな台でプレイしてる椰子なんて、昔取った杵柄でやってるようなのばっかだよなw

漏れのホームの1000in1台は、なぜか初代しか収録してないから、もういい加減飽きてきたorz
UやVで稼ぎプレイしたいお
298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/08(土) 21:04:01.38ID:M/WUBYMA
アイレムのレゲー好きなんだけど・・
2011/10/08(土) 23:23:01.47ID:u2rI3I+e
トロピカルエンジェルとかな
2011/10/09(日) 18:14:42.56ID:blM0DZJX
>>299
なぜかファミコンに出なくて
当時悔しかった。
2011/10/10(月) 00:52:00.54ID:tu7qXg41
トロピカルエンジェルは超絶進化して海物語になりました。
302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/26(土) 03:06:25.19ID:1oyoHMn8
復帰
303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/27(日) 07:48:17.57ID:+7qIyfCA
復帰ついでに、誰かMr.ヘリについて語ってくれ
2011/11/27(日) 09:37:38.56ID:k5dKcXOO
>>303
子供の頃しょっちゅうやってたなMr.HELI
個人的には好きだし面白かったけど
確かショットは1段階だけパワーアップでミサイルはパワーアップさせず爆弾を最強
これが一番ベストだった気がする
2011/11/28(月) 10:01:31.83ID:XlscbSWy
>>303
安いエネルギーを購入し続けると、体力ゲージが表示されている以上に上昇。
逆に、その状態で高いエネルギーを購入すると、元に戻ってしまう。
2011/11/30(水) 08:26:43.67ID:FKJR9pD3
>>304
ベストっていうか楽に進む方法じゃない?
2011/12/11(日) 10:29:23.60ID:pRpESOZi
いよいよ終わりか、アイレム
308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/12(月) 04:14:10.70ID:56W4wcPC
ロードランナー10
http://nicomoba.jp/watch/sm16343581?cp_in=watch_sc&cpw=pc_jump
ぜんっぜんわかんねー
2011/12/22(木) 18:48:54.99ID:G49XNC4G
みいはあ氏がグランゼーラにやってきたと聞いて
(※メタスラスタッフ)
2011/12/22(木) 19:05:23.72ID:pGUN441c
>>309
ここには全く関係のない話題ですね、巣に帰れ。

ここで「アイレム」といえば旧IPM、現アピエスのことだ。
アイレムソフトウェアエンジニアリングやグランゼーラの話は家ゲー関連板でやれ。

>>308ぐらいならスルーなんだけどな
2011/12/22(木) 21:15:40.93ID:G49XNC4G
このスレも過疎ってことですな
2011/12/22(木) 22:04:46.54ID:BCVweAGy
俺は旧アイレムの版権に関りがありそうな話題には関心あるよ。
2011/12/25(日) 14:19:16.32ID:BMFezWqm
過疎ってんだからいいじゃん…
2011/12/26(月) 13:13:33.75ID:HLaUYZAg
ハンガリーで施行されたポテトチップス税
たばこ税も似たり寄ったり
でも個人輸入すれば大丈夫。日本語の輸入代行も多数。 
「たばこ 通販」とかで検索するとあるある、、、 
送料込みで1箱90円とかの激安サイトもある。" 
2011/12/26(月) 20:15:06.84ID:ESeClIRO
なんだかんだ言っても、ロードランナーはアイレム製が一番面白い。
・敵を殺さないで10,000点ボーナス
・敵を穴にはめきらない(殺しても可)で、20,000点ボーナス
・穴にはめた敵3匹を連続で通過すると1,000点ボーナス
これらのギミックは、非常に面白かった。

ただし、敵の頭に乗ってのボーナスは、パズルゲームの趣旨と異なる稼ぎになったので、
当時としてはいけていたが、今としては駄目だな(You-Tubeで、Irem Lode Runner検索)。
2011/12/31(土) 21:43:04.23ID:WRpW35fX
>敵の頭に乗ってのボーナス
おかげで、1周目でカンストしてしまい
1万点、2万点ボーナスが価値のないものにorz
2012/01/02(月) 17:02:57.90ID:lVihd1JG
ロードランナーは
やっぱりハドソンのが出来がいいよ。
2012/01/02(月) 23:30:09.39ID:sAwi/Cwh
>>317
FC版ハドソン製と、アーケード版アイレム製を両方やりこんだ俺としては、
断トツでアイレムの方が奥が深い。
319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/03(火) 01:49:52.74ID:xkwuDRNA
ハドソンのはまったり遊べるし、逆にアイレムのは緊張感があって最高だった
俺はどっちも好きやけどな〜

>>316
稼がなきゃいいじゃん…
2012/01/03(火) 04:03:36.83ID:6dq1FYT2
世間に「ロードランナー」というタイトルを認知させた点ではハドソン版の
功績は大きいな。

R-TYPEやボンバーマンの相互移植で
この2社は良好関係にあったね。

今となっては2社とも・・・だが( ´Д⊂ヽ
2012/01/03(火) 10:17:04.26ID:v4zsE9aE
>>320
旧アイレム(現在のアピエス)はまだ健在で、観光地向けの機械を細々と作っている

ハドソンはかつてのアルゼ系ゲームメーカーのような末路になっちまったな
元々コンマイと相性悪かったってことか、こうなったら開発陣はもう機能してないし
(かつてはOS作ることが出来るぐらいの技術力があったのに・・・)
コンマイが版権取得して吸収合併って結末になりそうだ
322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/04(水) 07:59:50.73ID:aSSvgo+9
>>321
うわ〜知らんかった…
2012/01/04(水) 09:47:42.84ID:PV2mxi9l
>>321
一年半ほど前NHKのラジオで高橋名人が「もうハドソンでファミコン時代知ってる奴は俺以外居ない」って言ってたしな。
しかし旧アイレムが新アイレムより長生きとは・・・やっぱ観光地向けって堅いのね。
2012/01/04(水) 19:26:56.64ID:T+MBl5iw
>>323
中本さん、笹川さん、野沢さんとかは今何やってるんだろ?
2012/01/07(土) 12:57:29.93ID:5y5xMb4U
>>317
ハドソンのチャンピオンシップロードランナーは糞
せめて面全体を1画面に縮小表示させるモードを付けて欲しかった
2012/01/07(土) 14:49:44.20ID:b8HKt9BN
Tozai gamesとかいう会社が旧アイレムの版権集めてるみたいだね。
360のロードランナーの動画見たらソロモンの鍵に見えた。
327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/07(土) 22:55:43.00ID:RXD1iTVs
マジかよ糞箱売ってませんでした
2012/01/08(日) 00:28:36.31ID:dBpjXTRN
>>326
R-TYPEも箱に移植してる

>360のロードランナーの動画見たらソロモンの鍵に見えた。

あれは結構アイレム版ロードランナーに近いよ。
329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/23(月) 00:25:34.24ID:VIs03bn+
http://www.youtube.com/watch?v=cwFOldh2K08
なにか違和感あると思ったら、面はアケ版4なのにBGMが2だ・・・
2012/01/23(月) 06:58:12.38ID:BVyNumGy
ここは上がってると100%ロードランナーネタ
331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/23(月) 13:45:01.97ID:ZaEHaxKg
じゃムーンパトロールあげ
2012/01/23(月) 16:05:11.85ID:gQ1dYtnY
>>329
盗品にはよくあること
2012/01/23(月) 19:19:41.36ID:TnAADis7
>>330
汁が頑張ってるからな
2012/01/28(土) 12:04:54.83ID:vlcP09GR
>>332
>>332
>>332
>>332
>>332
>>332
>>332
2012/01/29(日) 06:38:13.03ID:YoL3ZTjj
msx2を盗まれたんだろう、きっと
336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/12(日) 01:17:09.00ID:3rp7HF9k
ロードランナー4の12面で、上から生まれた敵が他の敵の頭に乗って足踏み状態
土台の敵も固まって、クリア不可になりますた
2012/02/14(火) 18:56:15.78ID:7eklYhEU
PS3でアイレムのRPGゲームってないですか?
2012/02/14(火) 19:47:34.03ID:K4mY6FcF
>>337
アイレム(=アピエス)がPS3でゲームをリリースしたことはない。
そもそも板違いだ。
339名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/28(火) 18:52:58.22ID:74BnxyDs
トロピカルエンジェルであげるか
インストの
”うまくすべるから、見ててネ”って彼女。でも彼女を操るのは僕なんだ。
と書いてあるのはそこはかとなくエロくて絶妙な表現だな
海が紫なのは理解しがたいけど
2012/02/28(火) 20:23:46.86ID:SAMjDYi6
はいはいまたロードランナーかと思ったら違った
2012/03/15(木) 00:15:21.61ID:25uTGnC7
今更だけど
R-TYPE FINALのTX-T"エクリプス"って、
実はサンダーブラスターの機体の後釜設定だったりしてw?
だって、戦闘機らしいフォルムがいかにもって感じだし。

Xマルチプライの機体だってRX-12"クロス・ザ・ルビコン"と言われる
ついで極まりない後釜設定だったし。
2012/03/26(月) 01:21:17.70ID:Fmua3VFH
R-TYPE FINALをACで出したら人気出そう

RTタクティクスシリーズの機体をも含めて発表したらダラバーACより人気出そう
STGの人気がうなぎのぼり回復すること大。
自機カスタマイズはカードみたいな各プレイヤーの記録カードで収めればいいことだし。
それに、目玉モードであるAI対戦には過去作品に更なる追加要素をなせばいい事だしね。

ただ、往年のファンの期待を裏切ることになるが
ミス後は即時復活&難易度を下げたほうが受けが良いかも。
2012/06/18(月) 22:16:44.77ID:XXU18Qvq
STG開発できる人材が既にいない(グランゼーラ辺りも)
STG専門の開発会社に任せた方がまだマシ
2012/06/28(木) 21:41:46.81ID:sqy+hwB3
>>342
金払ってあんな荒行みたいなゲームをゲーセンにプレイしにいく人、そんなにいないだろう…。
2012/06/30(土) 22:24:02.70ID:0HuBgF5Z
D.A.S.絡み作品のゲームはFINALに取り込まれてないな
Rとは区別したかったのか
2012/07/01(日) 04:44:38.13ID:+UyoaVR9
D.A.S.のSがSatsujinのSと知ってずっこけた思い出
2012/07/01(日) 16:40:30.54ID:trfwlWkQ
イメージファイトの3面ボスを正面から倒した奴っているの?
2012/07/03(火) 20:14:52.28ID:dshQdlPx
MAMEっぽいのでスロー使ったりしてるかは分からないけど
http://www.youtube.com/watch?v=s9rL4pqfwOc#t=6m40s
2012/07/03(火) 23:15:08.92ID:0hIV0VBs
縦穴並に無理ゲー
大道芸以外にやる意味無い…
2012/07/04(水) 08:07:55.12ID:5jFPe/c3
なんてこったい
イメージファイト1・2もR-TYPE各種もwiiのバーチャルコンソールで配信してたのをつい先ころ知ったよ
しかも今年3月に配信終わってるじゃあないか
マイペースでゲームやってきたツケがこれだよ、まさに人生最大の過失
2012/07/05(木) 22:25:28.29ID:KOqslMwB
>>347
エンジン版は真っ向勝負しか出来ないがなんとか気合いでかわせるスピードだったな
2012/07/06(金) 18:26:06.51ID:TJFXmRut
俺初見マジックで当時一回だけ倒したわ
後は連コで回り込み知って以来正面やってない
2012/07/06(金) 19:45:13.50ID:DmwCnhUd
>>350
実機買えば問題無いだろ。
社会人なら多少プレミアついてても
人生最大の過失が取り戻せるなら買えるでしょ。
2012/07/12(木) 02:48:27.66ID:TKEZLpHM
実はエンジン版もレーザー砲台の間の少し下が安地
2012/07/23(月) 19:29:40.68ID:YmT++yjk
ファミコン版スペランカー製作者「主人公が弱すぎると揉めたけど、この難易度に挑戦して欲しかった」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1343034226/
2012/07/23(月) 20:14:17.19ID:bA1R6ule
アイレム初期ゲームのプロデューサー。
http://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/
357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/24(火) 06:40:55.70ID:Oh429oGN
un-x4n氏、生きてたのか…
358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/24(火) 07:15:58.62ID:Oh429oGN
http://nicovideo.jp/watch/sm18381853
金塊があるかどうかで、敵の動きが変わるとか…
TOKUMI氏しか気づいてないんじゃないか?これ

ヘタすりゃ、アイレムの制作スタッフも…
2012/07/29(日) 20:55:16.20ID:p/P3h0Mu
>>358
>金塊があるかどうかで、敵の動きが変わるとか…

制作スタッフはその性質知ってた上でステージをデザインしてるだろ
動きの違いはIIの9面や18面で顕著に出るぞ
360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/10(土) 23:04:47.87ID:TWj7VwSS
ファミコン版の10ヤードファイトって、2人同時プレイできるのか
知らなかったな
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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