ブルプロと敵国にはジャストアタックが無いという事実

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2019/07/10(水) 10:58:44.39ID:wpIUrwd5
邪魔な輪っかに合わせてボタンポチポチしなくていいんだな…
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2019/07/10(水) 10:59:31.59ID:5bJFH53n
国2は5分で飽きる
2019/07/10(水) 11:01:19.30ID:34GjOidq
国外の話は構わんがマルチと自演はやめろsage
【PSO2】ネカマさん、画像盗用してしまう★2
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1562679171/
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2019/07/10(水) 11:12:27.39ID:5bJFH53n
マジな話アクションゲーにおいてジャストアタックって邪魔な要素でしかないよね
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2019/07/10(水) 11:13:36.17ID:lRmi4gN6
威力が上がる代わりにモーションが大きくなるデメリットのような
駆け引きみたいなものが一切なくJAするのが当然の作りだから
むしろ非JAの攻撃がなんのために存在してるのか意味不明な状態
6774メセタ
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2019/07/10(水) 11:14:09.56ID:5bJFH53n
邪魔すぎてファーストブラッドとかいうスキルで大喜びだったよね
2019/07/10(水) 11:31:41.30ID:iFKk7q0H
pspo2までのなんちゃってペチペチアクションまではギリ問題なかったけどPSO2じゃ足枷にしかなってない
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2019/07/10(水) 11:34:35.57ID:uDBhof7b
対人メインでもないからあえてズラすメリットがない
JAじゃなくて最速入力にボーナス入れた方がまだマシ
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2019/07/10(水) 12:03:37.59ID:TmHtcSTm
JAありきで敵のHPが設定されるからJAできると嬉しいじゃなくてJAできないと損になる糞
2019/07/10(水) 12:10:56.81ID:cKW/xmrl
あてつけに作れば爆笑とれたのに
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2019/07/10(水) 13:35:24.93ID:J9qjPX5l
元々はPSUの単調なPA連打ゲーを改善するために実装された物だったんだが、それを忘れたバ開発はPSO2にも脳死で実装しやがった
2019/07/10(水) 14:36:06.84ID:bCSZ0jll
一方田村はコトモールにジャストアタック!

ブルプロにはジャストアタックが無いという事実
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1562723268/
2019/07/11(木) 14:20:55.44ID:JNip1CGq
https://i.imgur.com/W9oKRMN.jpg
ーーーーーーーーーーー♪★
2019/08/18(日) 01:30:53.42ID:TMDRsT1Q
そもそもPSUのJAは繋ぐタイミングが遅いものが少なくなく、敵にアーマー無視のぶっ飛ばし攻撃がある事含めて、JAしないで最速で繋ぐかどうかとか含めてアクション性になってたんだよな。

下手でもストレスレスにJA出来るようにした結果、JAの意味が無くなった。
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