iPhone, iPod touch用アプリケーションの開発を始めたばかりの初心者向け質問スレ。
■質問する前に■
1. 質問は日本語もしくはObjective-C/Swiftで
質問に質問で返されても逆切れしない。それは質問の仕方が悪いってことだってばよ。
2. どういう内容であれレスをもらったら報告とお礼の言葉を忘れずに。
回答者は自分の時間を使って親切で回答してくれています。
3. 回答者は自分も初心者であった事を忘れずに。
4. マルチポスト(複数のスレに同じ質問を書込むこと)は厳禁!
5. 質問は可能な限り具体的に。
ただ「エラーが出ます」ではエスパーかスタンド使いでなければ答えられません。
エラー内容をちゃんと書きましょう。
6. わからない部分のコードをコピペすると手っ取り早いです。
7. このスレは無料プログラミング教室ではありません。
「○○の仕方を教えてください」という質問はなるべく避けてください。
「自分で調べたけどわからなかった事」を質問するというスタンスを忘れずに。
8. バグを安易にOSや開発環境のせいにしない。
自分の知識の無さを棚に上げて人のせいにするなんて百年早い。
9. 質問する前にもう一度よく考えてから質問しよう。
探検
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱48[touch][iPad] [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名称未設定
2017/01/12(木) 19:40:23.70ID:wKfH+XA908090807
2018/02/01(木) 03:53:18.37ID:poxo5Btl0810名称未設定
2018/02/01(木) 10:49:31.57ID:ZhleT67z0 remveAllBehaviors でできんか
811807
2018/02/01(木) 14:32:49.29ID:poxo5Btl0 >>810
返信ありがとうございます。
removeallで止まるまではいいのですが、物理運動中のものを、その後再開させることが難しいのです。
現在、物理運動中のベクトルを保持しておいて一旦削除し、再開時に再表示してpushで方向指定で理想どおりの動きはするのですが、スピードの調整に苦労しています。
返信ありがとうございます。
removeallで止まるまではいいのですが、物理運動中のものを、その後再開させることが難しいのです。
現在、物理運動中のベクトルを保持しておいて一旦削除し、再開時に再表示してpushで方向指定で理想どおりの動きはするのですが、スピードの調整に苦労しています。
812名称未設定
2018/02/03(土) 14:57:10.20ID:3QES9vo60813名称未設定
2018/02/03(土) 17:19:41.42ID:6HG4YCtP0 macPC
新しい言葉だな。
新しい言葉だな。
814名称未設定
2018/02/03(土) 19:59:57.93ID:DPddR5y/0 本気っぽいのがなんだか
815名称未設定
2018/02/03(土) 21:15:51.10ID:B0QeqTz20 お手軽な UIView.animate~ ってやつは一時停止できない仕様で、UIViewPropertyAnimator クラスを使えば、アニメーションの一時停止できるって overview に書いてあった。
この新クラス使ったことないけど。
この新クラス使ったことないけど。
816名称未設定
2018/02/04(日) 20:03:16.99ID:x9GfDUbU0 macPCwwwww
817名称未設定
2018/02/05(月) 03:19:35.53ID:HzV4+2470 iPhone世代は Mac が使えない
アイフォーン(iPhone)が誕生してから10年、今日では、インターネット接続機器の主役は MacPC から iPhone に交代している感もある。
東京都内のアプリ開発会社で、MacPC の基本スキルを新入社員に教える研修担当者は語る。
入社1年生対象の研修で、デスクトップMacPCを使って「XCode」「iWork」「keynote」といったソフトの基本操作とプログラミングを教える。
初めの講義で、研修担当者はひとりの新人社員にこう声をかけられた。
「電源が入りません」
見ると、MacPC本体の電源スイッチではなく、ディスプレーを必死に押していたという。
アイフォーン(iPhone)が誕生してから10年、今日では、インターネット接続機器の主役は MacPC から iPhone に交代している感もある。
東京都内のアプリ開発会社で、MacPC の基本スキルを新入社員に教える研修担当者は語る。
入社1年生対象の研修で、デスクトップMacPCを使って「XCode」「iWork」「keynote」といったソフトの基本操作とプログラミングを教える。
初めの講義で、研修担当者はひとりの新人社員にこう声をかけられた。
「電源が入りません」
見ると、MacPC本体の電源スイッチではなく、ディスプレーを必死に押していたという。
818名称未設定
2018/02/05(月) 08:33:00.99ID:agNXmfyk0 駄文書くのに何分浪費した?
819名称未設定
2018/02/11(日) 20:24:33.48ID:0s64sOq+0 objective-cでavaudioplayerで効果音を鳴らしたいのですが、頻繁に鳴らすと重くなってしまい、画面が少しカクカクします。
音を鳴らさない設定にすると画面はスムーズに動作しています。
一番軽い効果音を鳴らす方法があれば教えてください。
avaidioplayerに拘りはありません。
音を鳴らさない設定にすると画面はスムーズに動作しています。
一番軽い効果音を鳴らす方法があれば教えてください。
avaidioplayerに拘りはありません。
820名称未設定
2018/02/11(日) 22:39:42.53ID:y0HoesxH0 常識的な使用のレベルで重くなることはないかなあ。
プログラムの仕方が間違ってる可能性が。
プログラムの仕方が間違ってる可能性が。
821名称未設定
2018/02/12(月) 13:47:35.17ID:m6XkVJxe0 よくあるのが多重に鳴らしてるケース
822819
2018/02/12(月) 23:07:21.26ID:O9l/BI270823名称未設定
2018/02/13(火) 09:36:57.31ID:3WpfdZES0 毎回都度playしてんのかな
事前にprepareToPlayとかしてる?
事前にprepareToPlayとかしてる?
824819
2018/02/13(火) 11:46:52.80ID:zNmYpsVu0825名称未設定
2018/02/13(火) 15:53:13.64ID:3WpfdZES0 prepareToPlay自体が重いので事前にやっておくってことさ
826名称未設定
2018/02/13(火) 15:54:54.13ID:3WpfdZES0 同様の症状が発生する単機能のアプリ作って実験してみては
827819
2018/02/13(火) 19:41:21.95ID:JnFNbuBm0 >>825
アドバイス感謝致します。
もう何が何だか分からなくて、効果音を多重に鳴らすだけでカクカクしてしまうので、諦めの境地です。
音を消すと全く問題ありません。
音の鳴らし方の工夫もして見ましたが、かなりマシになるものの、多少のカクカクは残ります。
(マルチスレッドと、効果音を複数定義しておいて、順番に鳴らしていく等)
アドバイス感謝致します。
もう何が何だか分からなくて、効果音を多重に鳴らすだけでカクカクしてしまうので、諦めの境地です。
音を消すと全く問題ありません。
音の鳴らし方の工夫もして見ましたが、かなりマシになるものの、多少のカクカクは残ります。
(マルチスレッドと、効果音を複数定義しておいて、順番に鳴らしていく等)
828名称未設定
2018/02/21(水) 20:13:44.19ID:WbGtehht0 ノートン使っている人で、xcodeがフリーズしている人いますか?
symdaemonというプロセスがxcodeをフリーズさせているようなのですが、対処法がわかりません。再インストールしてもダメでした。
symdaemonというプロセスがxcodeをフリーズさせているようなのですが、対処法がわかりません。再インストールしてもダメでした。
829名称未設定
2018/02/21(水) 20:34:27.13ID:EZtnt5NJ0 使ったことねーけどOpenAL? はハードで鳴らすだろうから試したら
831819
2018/02/22(木) 04:53:53.64ID:FkecRMXe0 >>829
アドバイス感謝致します。
OpenALをネットで調べてAvaudioPlayerと差し替えたところ、一切カクカクが無くなりました。
しかし問題が発生しました。
シューティングのあたり判定で短い時間差で命中した際に、音が1回しか鳴りません。
AvaudioPlayerに戻すと短い時間差でも音が連続して鳴ります。
せっかく負荷が減ったのに残念です。
OpenALは同時再生に不向きなのでしょうか?
アドバイス感謝致します。
OpenALをネットで調べてAvaudioPlayerと差し替えたところ、一切カクカクが無くなりました。
しかし問題が発生しました。
シューティングのあたり判定で短い時間差で命中した際に、音が1回しか鳴りません。
AvaudioPlayerに戻すと短い時間差でも音が連続して鳴ります。
せっかく負荷が減ったのに残念です。
OpenALは同時再生に不向きなのでしょうか?
832名称未設定
2018/02/22(木) 12:34:43.55ID:TDQXcyjl0 まだ解決してなかったのか。。。
prepareToPlayで解決すると思うんだが>>824のやり方がマズイのは理解して修正したの?
OpenALでも事前にロードしておいてイベント発生時はそれを鳴らすだけなのは同じ
とりあえず問題が発生する最小限のコードを提示してよ
prepareToPlayで解決すると思うんだが>>824のやり方がマズイのは理解して修正したの?
OpenALでも事前にロードしておいてイベント発生時はそれを鳴らすだけなのは同じ
とりあえず問題が発生する最小限のコードを提示してよ
833名称未設定
2018/02/22(木) 12:51:34.06ID:70yFcdMW0 大体OpenALみたいな手合は複数インスタンス作って
それぞれで勝手に鳴らす作りになってると思う
全く試してねーけど
それぞれで勝手に鳴らす作りになってると思う
全く試してねーけど
834819
2018/02/22(木) 15:03:06.51ID:oyxu6a/s0 //あらかじめ効果音ファイルを読み込んでおく
// OpneALデバイスを開く
ALCdevice* device;
device = alcOpenDevice(NULL);
// OpenALコンテキスを作成して、カレントにする
ALCcontext* alContext;
alContext = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(alContext);
// バッファとソースを作成する
alGenBuffers(10, _buffers);
alGenSources(10, _sources);
// OpneALデバイスを開く
ALCdevice* device;
device = alcOpenDevice(NULL);
// OpenALコンテキスを作成して、カレントにする
ALCcontext* alContext;
alContext = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(alContext);
// バッファとソースを作成する
alGenBuffers(10, _buffers);
alGenSources(10, _sources);
835819
2018/02/22(木) 15:04:17.77ID:oyxu6a/s0 int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
// サウンドファイルパスを取得する
NSString* fileName = nil;
NSString* path;
switch (i) {
case 0: fileName = @"0"; break;
case 1: fileName = @"1"; break;
case 2: fileName = @"2"; break;
case 3: fileName = @"3"; break;
case 4: fileName = @"4"; break;
case 5: fileName = @"5"; break;
case 6: fileName = @"6"; break;
case 7: fileName = @"7"; break;
case 8: fileName = @"8"; break;
case 9: fileName = @"9"; break;
}
for (i = 0; i < 10; i++) {
// サウンドファイルパスを取得する
NSString* fileName = nil;
NSString* path;
switch (i) {
case 0: fileName = @"0"; break;
case 1: fileName = @"1"; break;
case 2: fileName = @"2"; break;
case 3: fileName = @"3"; break;
case 4: fileName = @"4"; break;
case 5: fileName = @"5"; break;
case 6: fileName = @"6"; break;
case 7: fileName = @"7"; break;
case 8: fileName = @"8"; break;
case 9: fileName = @"9"; break;
}
836819
2018/02/22(木) 15:04:50.68ID:oyxu6a/s0 path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"caf"];
// オーディオデータを取得する
void* audioData;
ALsizei dataSize;
ALenum dataFormat;
ALsizei sampleRate;
audioData = GetOpenALAudioData(
(CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &dataSize, &dataFormat, &sampleRate);
// データをバッファに設定する
alBufferData(_buffers[i], dataFormat, audioData, dataSize, sampleRate);
// バッファをソースに設定する
alSourcei(_sources[i], AL_BUFFER, _buffers[i]);
}
// オーディオデータを取得する
void* audioData;
ALsizei dataSize;
ALenum dataFormat;
ALsizei sampleRate;
audioData = GetOpenALAudioData(
(CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &dataSize, &dataFormat, &sampleRate);
// データをバッファに設定する
alBufferData(_buffers[i], dataFormat, audioData, dataSize, sampleRate);
// バッファをソースに設定する
alSourcei(_sources[i], AL_BUFFER, _buffers[i]);
}
837819
2018/02/22(木) 15:05:25.02ID:oyxu6a/s0 -(void)openal_playsound:(int)_index {
// オーディオを再生する
alSourcePlay(_sources[_index]);
}
if (当たったら) {
[self openal_playsound:1];
}
当たり判定はUIDynamicAnimator、UICollisionBehaviorで行なっています。
短い時間で連続で複数にヒットすると効果音がヒットした数より少なく鳴ります。
画面はスムーズです。
Avaudioplayer時は連続で効果音が鳴っていました。ただ、画面がカクカクします。
// オーディオを再生する
alSourcePlay(_sources[_index]);
}
if (当たったら) {
[self openal_playsound:1];
}
当たり判定はUIDynamicAnimator、UICollisionBehaviorで行なっています。
短い時間で連続で複数にヒットすると効果音がヒットした数より少なく鳴ります。
画面はスムーズです。
Avaudioplayer時は連続で効果音が鳴っていました。ただ、画面がカクカクします。
838名称未設定
2018/02/22(木) 17:21:14.16ID:TDQXcyjl0 あー、再生中のsourceに対してalSourcePlayすると最初から再生しなおすから
間隔が短くて1回しか聞こえない感じになってるっぽいね
複数sourceの同時再生はできるけど一つのsourceの同時再生はできないよ
キューを使うかイベント発生時に再生中でないsourceを使うようにするかかな
間隔が短くて1回しか聞こえない感じになってるっぽいね
複数sourceの同時再生はできるけど一つのsourceの同時再生はできないよ
キューを使うかイベント発生時に再生中でないsourceを使うようにするかかな
839819
2018/02/22(木) 19:26:49.26ID:oyxu6a/s0 >>838
効果音の再生手段はOpenALのままで、
あらかじめ複数の効果音を読み込んで再生するのではなく、毎回効果音を読み込んで再生するように変更しました。
毎回読み込むことで、同じ効果音でも別扱いになるので、重なって鳴らしてもうまく鳴りました。
画面のカクカクは、毎回読み込む方式に変更しても変わりなく軽いです。
色々アドバイスいただきまして、ありがとうございました。
効果音の再生手段はOpenALのままで、
あらかじめ複数の効果音を読み込んで再生するのではなく、毎回効果音を読み込んで再生するように変更しました。
毎回読み込むことで、同じ効果音でも別扱いになるので、重なって鳴らしてもうまく鳴りました。
画面のカクカクは、毎回読み込む方式に変更しても変わりなく軽いです。
色々アドバイスいただきまして、ありがとうございました。
840名称未設定
2018/02/22(木) 20:48:47.27ID:TDQXcyjl0 バッファに読み込むのは事前にやっておいて
イベント発生時にsourceのプールから使用中でないのを取得して
それにバッファを紐付けてからalSourcePlayね
↓この辺見て
https://books.google.co.jp/books?id=QoxeAqTvevIC&pg=PA394
https://vimeo.com/6440991
イベント発生時にsourceのプールから使用中でないのを取得して
それにバッファを紐付けてからalSourcePlayね
↓この辺見て
https://books.google.co.jp/books?id=QoxeAqTvevIC&pg=PA394
https://vimeo.com/6440991
841名称未設定
2018/03/01(木) 08:54:05.73ID:4jA3m7W40 Appleの据え置き型テレビ発売されてくれないかな。シャープや東芝のテレビが生産中止でも
ソニーのテレビを使う気にはなれない。
アップルの製品ですべて統一したい。アップルの据え置きTv出てくれないかな。
ソニーのテレビを使う気にはなれない。
アップルの製品ですべて統一したい。アップルの据え置きTv出てくれないかな。
842名称未設定
2018/03/01(木) 08:57:59.38ID:4jA3m7W40 据え置き型じゃなかった。薄型のテレビのApple版
843名称未設定
2018/03/04(日) 05:14:36.27ID:hgxvwW+L0 ビリヤードの球みたいなのを永久に転がしたくてセオリー通りにやったんだけど、
低速だと止まってしまうので、どこがおかしいのか見てほしいです
XcodeでGameのプロジェクトを新規作成したときのGameSceneクラスを
次の内容に書き換えただけです
これより低速にすると跳ね返らずに止まってしまいます
低速だと止まってしまうので、どこがおかしいのか見てほしいです
XcodeでGameのプロジェクトを新規作成したときのGameSceneクラスを
次の内容に書き換えただけです
これより低速にすると跳ね返らずに止まってしまいます
844843
2018/03/04(日) 05:15:21.91ID:hgxvwW+L0 class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
// blocks
var n = SKShapeNode.init(rect: CGRect(x: -20.0, y: -5.0, width: 40.0, height: 10.0))
n.fillColor = .gray
n.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: n.frame.size)
n.physicsBody?.categoryBitMask = 0x01
n.physicsBody?.isDynamic = false
n.physicsBody?.affectedByGravity = false
n.physicsBody?.linearDamping = 0.0
n.physicsBody?.friction = 0.0
n.physicsBody?.restitution = 1.0
n.position = CGPoint(x: 0.0, y: 200.0)
self.addChild(n)
n = n.copy() as! SKShapeNode
n.position = CGPoint(x: 0.0, y: -200.0)
self.addChild(n)
(続く)
override func didMove(to view: SKView) {
// blocks
var n = SKShapeNode.init(rect: CGRect(x: -20.0, y: -5.0, width: 40.0, height: 10.0))
n.fillColor = .gray
n.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: n.frame.size)
n.physicsBody?.categoryBitMask = 0x01
n.physicsBody?.isDynamic = false
n.physicsBody?.affectedByGravity = false
n.physicsBody?.linearDamping = 0.0
n.physicsBody?.friction = 0.0
n.physicsBody?.restitution = 1.0
n.position = CGPoint(x: 0.0, y: 200.0)
self.addChild(n)
n = n.copy() as! SKShapeNode
n.position = CGPoint(x: 0.0, y: -200.0)
self.addChild(n)
(続く)
845843
2018/03/04(日) 05:16:07.97ID:hgxvwW+L0 // ball
n = SKShapeNode.init(circleOfRadius: 4.0)
n.fillColor = .blue
n.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: n.frame.size)
n.physicsBody?.categoryBitMask = 0x10
n.physicsBody?.collisionBitMask = 0x01
n.physicsBody?.affectedByGravity = false
n.physicsBody?.linearDamping = 0.0
n.physicsBody?.friction = 0.0
n.physicsBody?.restitution = 1.0
self.addChild(n)
n.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0.0, dy: 0.77)) // 0.76だと止まる
}
}
n = SKShapeNode.init(circleOfRadius: 4.0)
n.fillColor = .blue
n.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: n.frame.size)
n.physicsBody?.categoryBitMask = 0x10
n.physicsBody?.collisionBitMask = 0x01
n.physicsBody?.affectedByGravity = false
n.physicsBody?.linearDamping = 0.0
n.physicsBody?.friction = 0.0
n.physicsBody?.restitution = 1.0
self.addChild(n)
n.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0.0, dy: 0.77)) // 0.76だと止まる
}
}
846名称未設定
2018/03/04(日) 16:54:51.27ID:UlPAU5xb0847名称未設定
2018/03/04(日) 17:16:10.65ID:0Wv7Fy8f0 NSURLSessionを使ってるとたまにTIC Read Statusってログに出るんですけどなんなんでしょうか
848名称未設定
2018/03/04(日) 18:23:04.57ID:hgxvwW+L0849名称未設定
2018/03/08(木) 16:10:51.87ID:GG7VgqXS0 半年程おもに書籍でSwiftの勉強しており久しぶりに来ました、どうしても分からない事ありご教授お願いします。
質問の仕方も見苦しい言い方になりますが要は 「物体を(2.3時間の間でランダムに)1画面の中で移動させたいです、上に行ったり左に行ったりランダムで、どの様な方法ありますでしょうか。
どうか宜しくお願い致します。
質問の仕方も見苦しい言い方になりますが要は 「物体を(2.3時間の間でランダムに)1画面の中で移動させたいです、上に行ったり左に行ったりランダムで、どの様な方法ありますでしょうか。
どうか宜しくお願い致します。
850名称未設定
2018/03/08(木) 17:25:17.26ID:RdE+CNU70 >>849
それだと何が分からないのかが分からないが、とりあえずコレやってみればいいと思う
https://www.raywenderlich.com/173544/ios-animation-tutorial-getting-started-3
それだと何が分からないのかが分からないが、とりあえずコレやってみればいいと思う
https://www.raywenderlich.com/173544/ios-animation-tutorial-getting-started-3
851名称未設定
2018/03/08(木) 17:30:20.02ID:4cKLRusl0 >>850
そうですね分かりにくいですね、どうもありがとう御座いました、早速見てみます。
そうですね分かりにくいですね、どうもありがとう御座いました、早速見てみます。
852名称未設定
2018/03/09(金) 21:17:15.89ID:epPfogjv0 大きめのxmlをパースするために、一気にxmlをメモリに読みこませずに、少しずつメモリに入れながらパースしたいのですがどのような方法があるでしょうか?
JavaのRandomAccessFileのようなAPIはあるでしょうか?
JavaのRandomAccessFileのようなAPIはあるでしょうか?
853名称未設定
2018/03/09(金) 22:37:35.44ID:0RFaC5C70 SAXパーサーで全部メモリに読み込まないやり方すればどう?
XMLParserのinit(stream:)とかlibxml2とかで
https://developer.apple.com/documentation/foundation/xmlparser/1415904-init
https://www.raywenderlich.com/553/xml-tutorial-for-ios-how-to-choose-the-best-xml-parser-for-your-iphone-project
XMLParserのinit(stream:)とかlibxml2とかで
https://developer.apple.com/documentation/foundation/xmlparser/1415904-init
https://www.raywenderlich.com/553/xml-tutorial-for-ios-how-to-choose-the-best-xml-parser-for-your-iphone-project
854名称未設定
2018/03/09(金) 22:55:24.60ID:0RFaC5C70 Javaで言うRandomAccessFileに相当するのはFileHandle
855名称未設定
2018/03/09(金) 22:55:55.29ID:epPfogjv0 >>853
<(_ _*)> アリガトございます。
<(_ _*)> アリガトございます。
856名称未設定
2018/03/09(金) 22:57:11.79ID:epPfogjv0 >>854
<(_ _*)> アリガトございます。
<(_ _*)> アリガトございます。
857名称未設定
2018/03/16(金) 09:14:02.20ID:g2ZFt7vb0 trelloが使いやすい
https://trello.com/
https://trello.com/
858名称未設定
2018/04/08(日) 19:14:01.00ID:CWNeDyl90 一度appstoreに公開したアプリを停止して、違うデベロッパーアカウントで再び公開することってできますか?
859名称未設定
2018/04/08(日) 21:34:21.58ID:0RQw5E6n0 できるよ。
新しくアプリを申請しなおすか、または異なるアカウント間でアプリの譲渡ができる。
新しくアプリを申請しなおすか、または異なるアカウント間でアプリの譲渡ができる。
860名称未設定
2018/04/09(月) 01:48:27.63ID:Ku1O7Ros0 もう一度申請すればいいんですね!
ありがとうございます〜
ありがとうございます〜
861名称未設定
2018/04/09(月) 12:24:07.86ID:A9Haq4To0 同じアプリ名にしたいなら譲渡の方がいいかと。
862名称未設定
2018/04/09(月) 20:45:22.49ID:lGc4U08r0 昨日からiPhoneアプリを作り始めました
初歩的な質問で申し訳ないのですが
数値を入力するテキストフィールドを作ったのですが
キーボードが一度出ると隠すことができません
Doneボタンを用意して入力が終わればキーボードを閉じたいのですが
どうすればいいのでしょうか?
Attributes inspectorのReturn KeyはDoneを設定しています
しかしDoneボタンは表示されません
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/W9WHGIc.jpg
初歩的な質問で申し訳ないのですが
数値を入力するテキストフィールドを作ったのですが
キーボードが一度出ると隠すことができません
Doneボタンを用意して入力が終わればキーボードを閉じたいのですが
どうすればいいのでしょうか?
Attributes inspectorのReturn KeyはDoneを設定しています
しかしDoneボタンは表示されません
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/W9WHGIc.jpg
863名称未設定
2018/04/09(月) 21:29:52.68ID:5uamJMBb0 まず服を脱ぎます
864名称未設定
2018/04/10(火) 00:25:33.73ID:OggUySYA0865名称未設定
2018/04/10(火) 00:37:23.55ID:OggUySYA0866名称未設定
2018/04/10(火) 12:06:49.70ID:2S5XPYDj0 なるほどそれは仕様なのですねありがとうございます
無理やりつけることも出来そうですが
そもそも何かが間違ってるような気がしてきました
質問が2つあります
やりたいことはフィールドに数値のみを入力させたいです
その場合のアプローチとしてNumberpadを使うのは
間違ってるということでしょうか?
(Alphabetや日本語の入力は禁止したいです)
Numberpadは基本Doneボタンがつかない仕様ですが
このキーボードはどういう用途で使用するためのものなのでしょうか?
正直入力後にキーボードを閉じれない状況がどういう場面において
有効なのか全く想像がつかず、、、
無理やりつけることも出来そうですが
そもそも何かが間違ってるような気がしてきました
質問が2つあります
やりたいことはフィールドに数値のみを入力させたいです
その場合のアプローチとしてNumberpadを使うのは
間違ってるということでしょうか?
(Alphabetや日本語の入力は禁止したいです)
Numberpadは基本Doneボタンがつかない仕様ですが
このキーボードはどういう用途で使用するためのものなのでしょうか?
正直入力後にキーボードを閉じれない状況がどういう場面において
有効なのか全く想像がつかず、、、
867名称未設定
2018/04/10(火) 12:20:11.29ID:2S5XPYDj0 なんか調べてみるとみんなそれやりたいのに
デフォルトで出来なくて困ってるようですね
現状の仕様の中ではアプローチとしては正しくて
仕方なく自分で実装するしかなさそうですね
しかしなんという不便なつくり。。。
デフォルトで出来なくて困ってるようですね
現状の仕様の中ではアプローチとしては正しくて
仕方なく自分で実装するしかなさそうですね
しかしなんという不便なつくり。。。
868名称未設定
2018/04/11(水) 02:32:00.10ID:ghMSIlu30 フィールド外をタッチしてキーボード隠すようにしたら。
うちは小数点入れられないから諦めた
うちは小数点入れられないから諦めた
869名称未設定
2018/04/13(金) 09:25:11.78ID:IkfvA2EB0870名称未設定
2018/04/13(金) 18:58:43.34ID:iNk+VTqY0 漫画村ってやってることはiTunes Storeといっしょだよな。
無料でデジタルコピーをばらまいてるだけ。
漫画村対策には、憲法違反の検閲ではなく、一応の下手人としてiOSアプリ開発者の逮捕することが望ましいね。
無料でデジタルコピーをばらまいてるだけ。
漫画村対策には、憲法違反の検閲ではなく、一応の下手人としてiOSアプリ開発者の逮捕することが望ましいね。
871名称未設定
2018/04/13(金) 22:51:23.17ID:Wg7ZImz00 悔しいのー、悔しいのー
アプリが作れないからアプリ開発者disってんだねw
アプリが作れないからアプリ開発者disってんだねw
872名称未設定
2018/04/18(水) 07:27:35.70ID:Eq948F8J0 最近のiPhone(later 7?)って、
H.265のハードウェアエンコーダーが入ってると思うのですが、
動画ファイルをiPhoneでエンコードさせることって、
でけまへんか?
H.265のハードウェアエンコーダーが入ってると思うのですが、
動画ファイルをiPhoneでエンコードさせることって、
でけまへんか?
873名称未設定
2018/04/25(水) 14:10:09.09ID:GAPtqG5e0 初カキコです
どなたか教えてください
当方英語が苦手な上にややこしい理由でリジェクトされてしまいました
メタデータリジェクトなのですが情報修正してその説明はresolution centerで返信すべきでしょうか
情報自体を修正すれば勝手に審査を再開してくれますか?
どなたか教えてください
当方英語が苦手な上にややこしい理由でリジェクトされてしまいました
メタデータリジェクトなのですが情報修正してその説明はresolution centerで返信すべきでしょうか
情報自体を修正すれば勝手に審査を再開してくれますか?
874名称未設定
2018/04/25(水) 14:21:08.43ID:vitj1uo+0 >>873
修正したって連絡すりゃいいでしょ
修正したって連絡すりゃいいでしょ
875名称未設定
2018/04/25(水) 16:43:16.28ID:IW9ajs//0 >>873
英語が苦手なら連絡は日本語ですればいいよ
英語が苦手なら連絡は日本語ですればいいよ
876名称未設定
2018/04/26(木) 00:19:28.22ID:7I4nAL9N0 ややこしい理由って何やねん
877名称未設定
2018/04/26(木) 20:06:07.00ID:B4bjwuP50 どうせ Fワード使ったんだろ
878名称未設定
2018/04/30(月) 09:45:44.94ID:IpEokY970 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
879名称未設定
2018/05/02(水) 22:16:56.14ID:upQu48JW0 ipadでyoutubeを見ていたら勝手に画面が大きくなり、右下の四角をタップしても
小さく戻りません。
どうしたらいいか教えてください。
小さく戻りません。
どうしたらいいか教えてください。
880名称未設定
2018/05/02(水) 22:42:50.74ID:K+zs5Opq0 まず服を脱ぎます
881名称未設定
2018/05/04(金) 01:02:51.58ID:EoBaVGvp0 アプリ開発用のAppleIDですが、
個人使用のものとは分ける、分けない、どちらが推奨でしょうか?
実際に使い勝手がいいのはどちらなのか、お伺いしたいです
個人使用のものとは分ける、分けない、どちらが推奨でしょうか?
実際に使い勝手がいいのはどちらなのか、お伺いしたいです
882名称未設定
2018/05/04(金) 02:49:43.09ID:KzI4dewc0 俺は分けているけど正直どっちでもいいと思う。お好きなように。
883名称未設定
2018/05/04(金) 21:29:01.27ID:EoBaVGvp0 >>882
ありがとうございます
以前は別アカウントが推奨だったらしい情報を見たのですが、最近の書籍やサイトでは記載がないのでどうなのかなと思っていました
周りに実際に開発している人がいないので助かりました、ありがとうございました
ありがとうございます
以前は別アカウントが推奨だったらしい情報を見たのですが、最近の書籍やサイトでは記載がないのでどうなのかなと思っていました
周りに実際に開発している人がいないので助かりました、ありがとうございました
884名称未設定
2018/05/07(月) 22:16:42.36ID:C7mU3IEQ0 失礼します。
上野パンダライブを40分、iPadに録画したのですが、保存されましたというメッセージが出ないまま90分が過ぎました。
これは録画失敗ということなのでしょうか?
10分、いや5分くらいずつ細切れ録画した方がいいですか?
回答よろしくお願いします。
上野パンダライブを40分、iPadに録画したのですが、保存されましたというメッセージが出ないまま90分が過ぎました。
これは録画失敗ということなのでしょうか?
10分、いや5分くらいずつ細切れ録画した方がいいですか?
回答よろしくお願いします。
885名称未設定
2018/05/07(月) 22:27:11.74ID:rQVFiDfE0 嫌です
886名称未設定
2018/05/08(火) 00:30:30.84ID:+tTrnnHh0 パンダの肖像権は中国が管理してるから撮影できないようになってる
887名称未設定
2018/05/12(土) 20:20:15.70ID:ZSan5zAc0 Linux で Arm64 アセンブリプログラミング
http://www.mztn.org/dragon/arm6400idx.html
http://www.mztn.org/dragon/arm6400idx.html
888名称未設定
2018/05/14(月) 19:19:46.13ID:Bnk+UQO60 WkWebViewで画像をブロックしたいのですが
以下のようにブロックリストをWKContentRuleListに登録すると一般的なImageはブロックできますが
"trigger": {
"url-filter": ".*",
"resource-type": ["image"]
},
"action": {
"type": "block"
}
最近流行りのData URI Scheme(data:image/pngなどの形式)で書かれた画像がブロックできません
Data URI Schemeをブロックするにはどのような方法があるでしょうか?
またWkWebViewで全てのリクエストをフックする方法はないでしょうか?
以下のようにブロックリストをWKContentRuleListに登録すると一般的なImageはブロックできますが
"trigger": {
"url-filter": ".*",
"resource-type": ["image"]
},
"action": {
"type": "block"
}
最近流行りのData URI Scheme(data:image/pngなどの形式)で書かれた画像がブロックできません
Data URI Schemeをブロックするにはどのような方法があるでしょうか?
またWkWebViewで全てのリクエストをフックする方法はないでしょうか?
889名称未設定
2018/05/27(日) 23:59:47.56ID:f2/iKZu70 Youtuberや文字だけ動画を検索結果から除外させただけの動画アプリって需要あると思う?
891名称未設定
2018/05/28(月) 01:33:42.46ID:/1yXfXkd0 明日明後日でそれ作ろっと
892名称未設定
2018/06/01(金) 12:15:02.72ID:WwI6mGFb0 https://www.sketchapp.com/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
893名称未設定
2018/06/05(火) 16:07:44.32ID:UTp77J2n0 今更 子供向けの絵本アプリとか出してもウケないかな? 本の内容次第ではまだ需要あるかな
895名称未設定
2018/06/06(水) 09:20:36.23ID:MckjtuNE0 絵本を作るの?リーダーアプリを作るの?
896名称未設定
2018/06/06(水) 12:57:18.29ID:BaBnrzSj0 絵本を作った方がいい気がする
ゲーム感覚でできる絵本的な何かにするなら話は別だけど
ゲーム感覚でできる絵本的な何かにするなら話は別だけど
897名称未設定
2018/06/06(水) 13:16:28.53ID:4ZpXWnqf0 何の動きもないふつうの絵本はリジェクトされる。
インタラクティブ要素は必須。
インタラクティブ要素は必須。
898名称未設定
2018/06/06(水) 13:50:42.21ID:ddVDSfN60 本アプリ乱立して厳しくなったよな
899名称未設定
2018/06/06(水) 15:58:57.02ID:lXRH5RN90 >>893だけど
色々なコメントありがとう 子供が喜びそうな本を作ってみる 。
色々なコメントありがとう 子供が喜びそうな本を作ってみる 。
900名称未設定
2018/06/06(水) 20:29:47.84ID:BaBnrzSj0 立体物が出る飛び出る絵本あるやん?幼稚園とかに置いてあって、誰かしらがボロボロに壊しちゃうやつ
ARなんか何に使うんだよいらねーよって思ってたけど、そういうのいけるんじゃね?
ARなんか何に使うんだよいらねーよって思ってたけど、そういうのいけるんじゃね?
901名称未設定
2018/06/06(水) 21:24:36.40ID:l/ThoSto0 世のお母さんたちは絵本を情操教育の一環として読ませてるから
オッサンの感覚でデジタルエンターテイメントとして絵本作ってもお母さん達には刺さらないんじゃないかな
オッサンの感覚でデジタルエンターテイメントとして絵本作ってもお母さん達には刺さらないんじゃないかな
902名称未設定
2018/06/07(木) 09:38:05.29ID:NQpAQNOq0 アプリじゃなくてiBooks Authorで電子本作ればいいのじゃないかな
903名称未設定
2018/06/10(日) 16:35:48.93ID:r1ZGd3Kl0 変数の書き方でお伺いしたいです
var name=0
name+1 ではなく、
name=name+1
と指定しなければいけないのは何故でしょうか?
var name=0
name+1 ではなく、
name=name+1
と指定しなければいけないのは何故でしょうか?
904名称未設定
2018/06/10(日) 18:01:53.43ID:/V6eDsO10 =は代入の印
name+1 で値は出るけどそれをどこかに格納しないと使えない
name+1 で値は出るけどそれをどこかに格納しないと使えない
905名称未設定
2018/06/10(日) 18:02:57.45ID:/V6eDsO10 name=name+1
の別表記で
name++ とか ++name
というのがある
の別表記で
name++ とか ++name
というのがある
906名称未設定
2018/06/10(日) 18:03:27.82ID:/V6eDsO10 あ、もう一つ
name += 1
というのもある
name += 1
というのもある
907名称未設定
2018/06/10(日) 18:07:40.30ID:/V6eDsO10 って swift か ++表記は無いかな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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