OpenGL ES 2.0使って正方形のポリゴン作ってテクスチャ貼り付けて動かしたら、
ポリゴンの端1pxくらいがノイズ入ったみたいにビリビリしやがった。
テクスチャの設定でUV座標0未満と1以上を繰り返しではなく延長にしたら解決。
これで解決したってことはシェーダかどこかの計算過程で、
精度の問題な何かでUV座標が0未満か1以上になってるということ。
質問しようかと思ってたが目的通り表示できたから自己解決。