【工場】Factorio【RTS】Part130

1名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e07-FV3J)
垢版 |
2025/12/19(金) 23:50:27.00ID:BOPamcG00
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html
公式wiki
https://wiki.factorio.com/
公式Forum
https://forums.factorio.com/

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: https://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part129
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1761036034/


次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3:」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: https://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/3: EXT was configured
2名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 774d-XJZX)
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2025/12/20(土) 00:00:49.11ID:MU4Sl0mI0
>>1
褒美に裸一貫で火星開拓してこい
3名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイW cf9b-QPQn)
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2025/12/22(月) 18:48:27.51ID:20l7h6gl0
USにはSwitch2版来たけど日本には来てないな
2025/12/22(月) 19:03:53.15ID:61vb1fDS0
マイニンテンドーストアって所では販売してるみたいだけど、別?
2025/12/22(月) 19:11:32.66ID:hh1h+HVW0
FFF公開と同時にストアでも買えるようになったね。
6名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイW cf9b-QPQn)
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2025/12/22(月) 19:12:15.55ID:20l7h6gl0
あっホントだ来てたわすまん
なんかグーグル検索だと出なかったんだよな
7名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 4311-6DQo)
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2025/12/22(月) 19:21:24.92ID:86tF6pyR0
SAクリアしてバニラに戻りました
卵がなければSA最高だったのになぁ
2025/12/22(月) 20:32:18.38ID:W3y6RmaX0
ズルして高架だけ入れてます..
2025/12/22(月) 20:33:32.58ID:61vb1fDS0
バニラ+腐敗MODをやろう
10名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 03b1-ubxO)
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2025/12/22(月) 23:17:17.36ID:0KZt6Mqn0
Switch版ってSteam版とBPの共有とかできない?
MOD周りの都合とかで難しいか
2025/12/22(月) 23:45:51.19ID:hh1h+HVW0
インベントリやチェストにアイテムとして入れておけばマルチ環境で受け渡せそうな気がする。
2025/12/22(月) 23:52:29.47ID:rJzbPepV0
redditの投稿見るとswitch版ではそもそもBPコードのインポートボタンがないらしい
今回出たswitch2版はわかんないけど

最近メモリ高騰が話題になってるけどSEクリアするのに8GBだと後半やばいかな?
まだ初めての4種データカード作り始めたところだけど起動が遅い以外は不自由してないんだよね
2025/12/23(火) 01:46:55.59ID:yaXNQGuH0
アクィロって埋めれば膨大な土地になるけど素材は全部輸入になるのちょっと辛い、あと少しでクリアのハズなんだけど
14名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 434f-/F48)
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2025/12/23(火) 02:02:01.47ID:veY9OQMu0
Factorio - Nintendo Switch™ 2 Edition out now!
https://www.factorio.com/blog/post/factorio-switch-2-release
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/factorio-switch-2-release.jpg
2025/12/23(火) 05:56:29.10ID:YvByisY30
クモくん迫真の棒立ち
16名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 532c-Upst)
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2025/12/23(火) 06:29:00.26ID:nzUAhf7Z0
Switch2アップグレード無料じゃないの
2025/12/23(火) 07:40:25.23ID:BtxchlReM
>>13
コンクリは石レンガでプラットフォームに積んでプラットフォームで組み立てると最大効率で運べるぞ
2025/12/23(火) 09:46:32.52ID:1iqcbzvE0
>>16
日本では法的にそうせざるを得ないらしい。
2025/12/23(火) 10:29:38.44ID:BkVsHT1m0
無料じゃないんだ……って100円か
20名無しさんの野望 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 03b1-ubxO)
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2025/12/23(火) 11:03:26.26ID:9vvALp790
>>11
これでできたわありがとう
線路周りとか自分で作ると手間だからインポートできるとかなり楽なのよね
2025/12/23(火) 12:17:43.77ID:cIMPtxNj0
青基板の生産性300%にすると素材損失なしでアップサイクルできる?
2025/12/23(火) 13:05:31.07ID:HxpkkwKZ0
大体合ってる
リサイクラーで若干偏るから完全に100%とはならないし
偏って余った素材のオーバーフロー処理をしないと詰まって止まるけど
2025/12/23(火) 13:06:58.60ID:BkVsHT1m0
流体はかえってこないから青基板の場合だと硫酸は減る
24名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 8f67-g/wM)
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2025/12/23(火) 13:46:59.90ID:4DWGg2dd0
ナウビスでも地面から硫酸が湧いてほしい……ほしくない?
2025/12/23(火) 15:35:47.14ID:YvByisY30
生産性+300%になれば素材ロス無しで品質上げられるじゃん! は一度は考えたけど
そのレベルに到達する規模だと品質上げの素材ロスなんて誤差でしかなさそうなんだよな・・・
26名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スップ Sd1f-VvGr)
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2025/12/23(火) 16:13:14.62ID:mnM1Cw3Qd
グレバのデカ蜘蛛が強すぎて困る
全て破壊される
2025/12/23(火) 16:24:58.33ID:yaXNQGuH0
>>17
その手もあったか…でもPFが糞すぎてそれできない…作り直そうかな
>>26
フルゴラのテスラタレットあれば大型化したのも処理できるからフルゴラやるといいよ、耐性的にも電撃が弱点だから
28名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ bf56-yCt5)
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2025/12/23(火) 20:11:50.88ID:Kdz/DaBQ0
長距離砲タレットって宇宙船で活躍しむすか?
29名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ff11-6DQo)
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2025/12/23(火) 20:45:00.69ID:znP1zS520
>>24
溶岩沸いてほしい
30名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ cff7-yCt5)
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2025/12/23(火) 21:51:10.42ID:CaahthFZ0
そんな工場長のための惑星がこちら
https://mods.factorio.com/mod/NauvisWithEverything
2025/12/23(火) 22:10:29.88ID:Y+fiLZgdM
>>前スレ995
最近までやってたsek2推奨設定の場合だけど、
研究の段階だったり、どうせ枯れるしで領土拡張に二の足を踏んで、で、足りないって状況は多々あった。
クリア後で見ると999の言う通り鉱床は全然余ってる。

Nauvisの鉱床は枯れやすいからコアマイニングと別の星から調達する形を想定してる、と思ってる
32名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 3f89-qbza)
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2025/12/23(火) 23:13:02.50ID:VBz3seG40
Switch2でSA始めたけど完璧に操作忘れてる
2025/12/24(水) 08:06:07.09ID:tfUnw2Bq0EVE
今年ももうクリスマスツリーロケットを打ち上げる時期か
2025/12/24(水) 08:54:46.76ID:e9axlLTw0EVE
今夜は用事があるので打ち上げられません
35名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (中止W cf0f-QPQn)
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2025/12/24(水) 16:21:28.56ID:VL95W9UP0EVE
開幕マップエディタ開いて移動速度と建設ロボ持たないとプレイできない体になっちゃった
2025/12/24(水) 16:34:58.03ID:tfUnw2Bq0EVE
そういうプレイヤー向けにメックとロボとモジュール一式追加するMODが人気あるからお前は間違ってない
37名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (中止 bf56-yCt5)
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2025/12/24(水) 19:33:11.00ID:pQKhYk840EVE
https://i.imgur.com/ylsMcGw.png
ねえ怖いメッセージ出たよ 手動でもセーブできない 
38名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (中止W 8f67-g/wM)
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2025/12/24(水) 19:41:10.00ID:Q2t1BY/p0EVE
オートセーブが残ってるやろ
2025/12/24(水) 20:46:55.97ID:r2C7Kh2c0EVE
へー初めて見た
2025/12/25(木) 18:00:14.61ID:btm+wAoQ0XMAS
選別回路のランダム出力を使ったこと無かったから実験でランプをゲーミングカラーに発光させようとしたけど1つの回路で複数出力できないのね
それぞれ100と100と50を出力する回路3つでゲーミングカラーは成功したけどランダム出力はどう使えば良いのかさっぱりのままだった
2025/12/26(金) 07:14:43.58ID:5sHjPq1eM
選別回路って使い方もネットに載ってないしハードル高いんだよな
2025/12/26(金) 09:14:47.86ID:+LzXiDs10
動的に製作アイテムを切り替える時にランダム使ったな
複数台で同じアイテムを作るのは非効率だったりデッドロック産みがちなので、製作対象アイテム一覧からランダムで選ぶ実装してたな
43名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 33a4-jDF8)
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2025/12/26(金) 10:49:45.11ID:xCjo+iuL0
UIも分かりにくいから選別回路で何が出来るのか分からないんだよな
2025/12/26(金) 11:47:21.33ID:hi3oRpw0M
自動レシピ処理やカート・列車のスロット数の計算などで使ってる位で
これ!っていう工夫が難しい
2025/12/26(金) 12:08:17.59ID:kZONlsjW0
それで十分工夫活用できてると思うんよ…
2025/12/26(金) 12:38:40.58ID:5sHjPq1eM
cybersynのリクエスト側って受け入れチェストとマイナス要求信号の定数回路がつながってるから赤ケーブルが使えなかったんだけどチェストの先に適当に算術回路かませれば定数回路で汚染されてないチェストの数値が手に入るなーとひらめいた
これでチェストから均等に品物を流す回路作れるわ
2025/12/26(金) 15:10:34.01ID:YOlaVD8P0
一応使えてるのは選別のスタックぐらい、SAで結構使えるから良いんだけどね
定数→選別スタック→選別スタック*定数で組むと定数の数値を弄るだけでスタック数を変更できるから個別のスタック数を入力しなくていいし
ttps://imgur.com/Oybj5av
48名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 33a4-jDF8)
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2025/12/26(金) 17:15:49.04ID:xCjo+iuL0
仕事納めしたから年末年始は工場をたっぷり作るっていう仕事するわ
2025/12/26(金) 19:52:50.13ID:4wS8fhPQ0
フルゴラの改善しよう!ってところで一旦やめて1ヶ月たっちゃった
2025/12/27(土) 12:34:01.73ID:BJlACg/a0
これから始めようと思うんだけどsteam版とswitch2版どっちがいいのかな
51名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ cff7-yCt5)
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2025/12/27(土) 12:39:50.80ID:ELIT2ZnI0
steam
2025/12/27(土) 12:48:08.40ID:q/+/crAp0
公式のMOD配布所があるくらいMODにフレンドリーでMODも多いのでPC版
ゲームバランスを崩さない程度の機能拡張や便利系からシステムを根本レベルで変更するような大型MODまで様々
2025/12/27(土) 12:49:26.97ID:BJlACg/a0
ありがとうsteam版にします
2025/12/27(土) 14:03:51.06ID:4MJpEtYd0
マルチ募集掲示板みたいのってある?
2025/12/27(土) 14:46:47.43ID:tKD++DYE0
SE、SP3まで来て軌道エレベーターやエナジービームを解禁して切羽詰まってた各種問題が解決したので継続するモチベがおちてたんだけど、
SP4で宇宙船で定期便組む必要が出てきたから宇宙船設計始めたら楽しくなってきたのでまたモチベ復活してきたし、もっと宇宙船の設計限界値あげなきゃってなってる
ようできとる
2025/12/27(土) 19:07:27.20ID:8TPpUbUo0
宇宙船解禁するまで硝酸はドラム缶で運ぶしかないのがめんどう
57名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 33e8-/F48)
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2025/12/27(土) 19:40:44.82ID:nbX8a5640
>>54
Discord行くのが一番手っ取り早いな
2025/12/27(土) 22:48:44.29ID:cP9TEF+E0
最初ははソーラーパネル数枚の宇宙筏から始まって徐々に大規模な船になっていくの楽しかったな
深宇宙に停泊中でもエナジービームの熱供給が届くのはバグなのか優しさなのか
2025/12/27(土) 23:52:14.39ID:8TPpUbUo0
sek2やってるけど推奨modのAAIのデカいチェストのおかげで特に工場作るのに困らないな
ビーコンの仕様もシンプルで解禁直後から普通に使っていけるのがいい
デカチェストのおかげでウラン濃縮がすごい簡単
だからバニラはデカチェスト実装しないのかな
2025/12/28(日) 00:08:09.86ID:aWR2gy6/0
出し入れの表面積(各辺の長さ)がデカいと急激に便利になってベルトやロボを使う意味が薄れるからね。。。
2025/12/28(日) 00:22:53.92ID:NfDDxvDD0
modがないバニラだと列車をチェスト代わりにするというキモいハックが流行ってしまい
2025/12/28(日) 01:01:06.61ID:fCj6pgFl0
だから品質上げても容量増えないのかな
2025/12/28(日) 01:08:14.36ID:DKTXyYmR0
倉庫MODとかもそうだけど6*6の正方形はマジで便利
ローダーで列車に搬入出する時に丁度良いサイズなので便利なんだよな
64名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 672a-CZ0e)
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2025/12/28(日) 01:17:35.65ID:gwCknCTX0
そうか、6x6のデカい箱だと均等に降ろせるからバランサー気にする必要ないのか
2025/12/28(日) 04:50:16.54ID:tea9BawL0
Merging chestだかの倉庫系MODで倉庫の容量デカいと負荷かかるぞって警告があった
容量制限もせず各グリッド駅に6×6を8個使ってたけどSEK2後半でUPS40前後をふらつく
そこから2×2を3つにしたら55前後まで改善。なお作業にクソ時間掛かった模様
6×6でも容量制限すれば負荷減らせるのかは不明…負荷減らす的なMODあったんだけど名前忘れた
2025/12/28(日) 07:57:47.32ID:SYie9F300
デカチェストの最小の2✕2でもインサータで一つの機械から出し入れが可能になるから急激に便利になるからダメなのかな
1✕6とかのチェストがほしいって外人がたまにredditで提案してるけど
2025/12/28(日) 08:24:21.66ID:AiFKHrKR0
貨物車両でもある程度出来るけど大きいチェスト一つに対して組み立て機を複数接続するとベルトと違って一瞬かつ大量の素材の中から適した物をインサータが投入しちゃうからライン作る意味がなくなるっていう
2025/12/28(日) 08:30:57.79ID:EvFMEVkA0
チェストの容量1とかに改造したらMerging chestでクソデカチェスト作っても軽くなるのかな?
69名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 672a-CZ0e)
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2025/12/28(日) 08:36:29.29ID:gwCknCTX0
SEでもロケットパッドをクソデカチェストとして使うやり方あったよな
2025/12/28(日) 09:17:24.57ID:Nbz2rqQV0
1x2があるだけでまったく別のゲームになってたと思う
2025/12/28(日) 12:20:02.13ID:28CoRms2M
一度マージチェスト(好きなサイズにチェストをブロック化)を使ったらもう戻れん
有りきのデザインばかりで埋まるが
同時にメックを着ないと辛くなる
ベルトが無くなり、長いチェストにローダーで繋ぐ世界
2025/12/28(日) 12:37:43.41ID:rqAwYrdqM
駅のチェスト6×1がよいは確かにってなる
2025/12/28(日) 12:56:13.88ID:QbWOIc8F0
牛舎の餌入れみたいだな1*6チェスト
2025/12/28(日) 13:10:15.77ID:PEYpFtdfM
そもそもデカチェストでなんで遅くなるんだろ

複数のインサータからの出し入れでトランザクション管理が難しい感じ?
2025/12/28(日) 13:20:17.83ID:DKTXyYmR0
Pyやっていてもデカチェストで遅くなるっていう事はなかったな
SEでもそうだった
2025/12/28(日) 13:33:08.47ID:AiFKHrKR0
箱のサイズじゃなくて容量が大きいと駄目なら単純に中に何が入ってるかを検索するのが遅いんだろう
2025/12/28(日) 13:44:49.08ID:Uwb3tlp80
チェスト内スロットを後ろから見ていこうとするので容量が多いとその分時間がかかるって話じゃなかった?
2025/12/28(日) 13:48:13.04ID:gxDRfDF3M
チェストといえばなんで列車の品質によるチェスト増加がデータだけあって実装されてないのかといったら
バラバラな品質の列車チェストが運行システム内で混在してるとゲームがクラッシュする可能性があるからとかなんとか
2025/12/28(日) 15:37:24.32ID:m3f8T4vG0
地下ヒートパイプが欲しい…アクィロの増築が面倒だよ
80名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW e775-CZ0e)
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2025/12/28(日) 16:06:29.19ID:AF6kdjjg0
品質のいいヒートパイプだと2マス先まで解凍できるとかそーいうのないんすか
2025/12/28(日) 16:08:56.24ID:3GUUIGJV0
>>79
MODを探せばあるが、いざ使ってみると
「地下パイプ同等に地上部分が意外とジャマだな。地下部分もっと伸ばせる設定にするわ」
「もっと加熱範囲広ければな」「かなりコストが高いなあ」になるんよ。
2025/12/28(日) 16:25:29.66ID:EvFMEVkA0
解凍範囲広げるだけのが一番楽で使いやすそう
83名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 4a67-AGj4)
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2025/12/28(日) 17:36:01.30ID:9os77LKw0
久々に復帰して最初からやってる
何やるのかすっかり忘れてるからどうレイアウトしていいかわかんなくなってるわ
2025/12/28(日) 18:09:22.86ID:8SRv7QtZ0
羨ましい
2025/12/28(日) 18:28:44.88ID:Fk9yfVkX0
規格化、モジュール化、そのあたりの概念を知らなかった頃に戻りたい
2025/12/28(日) 20:27:53.27ID:SYie9F300
規格化といえば34ルールなるものがあるらしいと聞いたがさすがに1チャンクのブロック鉄道は効率わるすんぎと言わざるを得ない
87名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ df8e-kiOh)
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2025/12/28(日) 20:45:50.03ID:V7fm1pTn0
まだブループリントの有用性をしらずにえっちらおっちらと試行錯誤してたころに戻りたい
2025/12/28(日) 20:50:09.19ID:q3hrg1tq0
ウチも久々に始めてロケット防衛あんま好きじゃないから
EverythingOn
2025/12/28(日) 20:54:01.68ID:q3hrg1tq0
間違って書き込みボタン押しちまった
EverythingOnNauvisいれたんだが
ものすごい特盛スパゲティできて草
まだフルゴラのSP作ったとこなのに
90名無しさんの野望 警備員[Lv.51] (ワッチョイW 33b3-mA1L)
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2025/12/28(日) 21:21:32.51ID:AiFKHrKR0
各惑星でそこそこ大きい工場作ったからあれが一纏めになったらそりゃヤバそうだなあ
2025/12/28(日) 22:00:14.30ID:Nbz2rqQV0
鉄銅石を溶岩から集中的に作って配って他は特産品だけ作ったらシンプルになりそう
フルゴラなんてホルミウム以外溶岩に捨てるライン作って終わりじゃないの
やらずに適当に言ってるだけだけど
92名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 4699-uQAn)
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2025/12/28(日) 22:24:17.25ID:K3dFwMnr0
SEとかSAとかでサーフェイスが分断されていてそこのやり取りにコストが必要ってシステムが好きじゃない人もそりゃいるわな
そういう意味では一つのサーフェイスで極限までやりこむPyが楽しいって感じになるのかな
2025/12/28(日) 22:26:23.42ID:2K9eUV1T0
サーフェイス間の物流システムをまず理解するところに一つハードルがあるから面倒と感じるのもわかる
その面倒くささを乗り越えられると楽しくなってくるんだが
2025/12/28(日) 22:38:07.14ID:th9r12jI0
俺も辺縁に達したらeverything on nauvis 入れてもう一周するんだ

同じ構成のプラットフォーム作るのに時間かかりすぎてめんどくさい
コピペで済むけど、建設の時間を長く感じてしまう
列車では、同じ構成を何編成投入しても何も思わなかったのに…
2025/12/28(日) 23:32:34.86ID:AiFKHrKR0
SAは別に輸送も慣れりゃ簡単だしそういう面はどうでもいいんだが
他の星に行くのとか隕石とかリモート操作だとかそういう所がね一回やりゃ十分って感じ
2025/12/29(月) 00:11:52.56ID:LDQ31zEH0
どこまでがゲームでどこまでが苦痛な作業か
自分はバニラの列車が苦痛すぎてcybersynなしじゃ生きていけない
97名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
垢版 |
2025/12/29(月) 01:11:06.24ID:d4Wv/EpB0
電磁プラントで超電導コンデンサー作りたいんだけど、電解液のタンクと繋げても電解液が入っていかないんだけどなぁぜなぁぜ?
2025/12/29(月) 04:22:54.91ID:JyVjatnK0
こっちはタンクに直付けしても入ってるね、スクショとかある?
2025/12/29(月) 07:17:44.75ID:pNRAzmZM0
コンタミしてるとか?
試しに電解液のタンクを空にして、もし他の液体が混ざってたらそれを除くとよい

電磁プラントってレシピ次第では側面の思わぬところに液体の入出力があって、
例えば電解液のレシピだと四辺すべてにに液体の入出力あるからそこでコンタミしてるかも

まぁ後者はあるならスクショ待ちか
2025/12/29(月) 07:28:10.18ID:bjuYPrsk0
色が似ている重油
101名無しさんの野望 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
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2025/12/29(月) 11:36:43.99ID:d4Wv/EpB0
ごめんなさい
普通にパイプの位置間違えてました
2025/12/29(月) 13:08:18.60ID:pNRAzmZM0NIKU
自決したならよかった
2025/12/29(月) 14:47:16.00ID:JyVjatnK0NIKU
成仏してクレメンス
104名無しさんの野望 ハンター[Lv.673][UR武][UR防][木] (ニククエ aa4c-QQDE)
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2025/12/29(月) 14:50:03.56ID:MUOYee3W0NIKU
自解とも言うな
105名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ニククエW aaef-CZ0e)
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2025/12/29(月) 14:51:20.91ID:GF8+d9Oc0NIKU
EverythingOnNauvis始めてみたんだが、ホルミウム鉱脈が普通にあって草(重油の海はたぶんない)
北の方行くとアンモニアの海で
南だと湿地帯
つまり南北に鉄道走らせないといけないわけでこれは楽しそう
宇宙船物流より鉄道好きなら断然こっちだね
106名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエ e7ba-W1Vt)
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2025/12/29(月) 16:20:33.44ID:n+P/kiZO0NIKU
>>105
重油の海も遠くに生成される

EverythingOnNauvisやると大型掘削機がないからタングステン鉱石が取れないが、大型掘削機の開放の条件の炭化タングステンが作れず詰む
2025/12/29(月) 16:23:35.96ID:xwIxnndG0NIKU
やったことないけどヴルカヌス大地の岩からタングステン鉱石取れないの?
108名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエ e7ba-W1Vt)
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2025/12/29(月) 16:27:52.06ID:n+P/kiZO0NIKU
>>106
生成されなくね?

デモラッシャー倒せば死骸から取れることに今になって気づいた
109名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエ e7ba-W1Vt)
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2025/12/29(月) 16:28:28.64ID:n+P/kiZO0NIKU
>>108
アンカミス>>107
2025/12/29(月) 16:33:50.78ID:xwIxnndG0NIKU
生成されないのかそれはきついな
2025/12/29(月) 16:39:38.90ID:JyVjatnK0NIKU
>>108
気になったから導入してみたけどヴルカヌスの火山エリアにある火山岩からとれるね
ttps://imgur.com/DOHYLWF
112名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ニククエ e7ba-W1Vt)
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2025/12/29(月) 16:44:14.63ID:n+P/kiZO0NIKU
あれ、俺のは生成されてなかった
ムラがありそうだな、遠くまで遠征してみる
2025/12/29(月) 18:08:43.45ID:bQZ+pqwu0NIKU
ヴルカヌスちほーの岩で採れるねタングステン鉱石
ホルミウムとタングステンは大型掘削機じゃないと掘れないから
最初に手にはいる分で大型掘削機作らないと大遠征待ったなし

重油の海、硫酸の噴出孔、フルゴラのガラクタは無いっぽい
2025/12/29(月) 18:10:25.01ID:bQZ+pqwu0NIKU
あ、岩ってのは岩鉱床じゃなくて
崩せる岩山の事ね、念のため
2025/12/29(月) 20:10:05.11ID:2zb2mrOQ0NIKU
年末年始の移動時間にやるためにswitch2版を買ってみた
SAはなし
チュートリアルの最初だけやってみたら意外にいけそうだがはたして?

へいChatGPT、switch2でSAなしでプレイする場合、操作にやや癖があるswitch2独特の制約を考慮して楽しみ方を工夫したとするプレイヤーの例をもし知っていれば挙げて下さい。
・操作しにくいから設備は最小限
・作り直しが面倒なのでよく考えて作る
・戦闘はガンタレットを少しずつ進めていく
・ロケット打ち上げまでを丁寧に楽しむ
・「ここで完成」と自分で決める

なるほどやっぱり操作しにくいから1プレイをコンパクトにまとめた方がいいというわけか
あとマルチプレイ機能を利用してPCとセーブデータを(手動で)共有することもできるようだからそっちに逃げる手もある
116名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ニククエ df1b-d5uu)
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2025/12/29(月) 20:54:50.22ID:FIHlXJGc0NIKU
Twitterにでも書いてろ
117名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ニククエ def7-h+VF)
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2025/12/29(月) 21:00:19.67ID:mMXx4iPy0NIKU
Switch板買ってみたけど操作が大変だからコンパクトにいかないとだな
最悪マルチでPC版にセーブデータ移す手もある
2行で伝わります
2025/12/29(月) 21:50:16.64ID:xAggWd7P0NIKU
AIに聞いた回答ペタペタ貼る奴ってどういう心理なんだろうな
2025/12/29(月) 22:00:49.15ID:LDQ31zEH0NIKU
Swich版ってどう考えてもパソコンにリーチ出来ないキッズ向けじゃないか
modもないし
2025/12/29(月) 22:39:08.94ID:Xo7ZbKcv0NIKU
職場にPCの持ち込み不可だけれどSwitch2はOKな御仁もいるかもしれない
121 【ニダー】 ハンター[Lv.674][UR武][UR防][木] (ワッチョイ aabc-QQDE)
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2025/12/30(火) 01:15:19.22ID:PXNvgs1R0
Switch版から参戦してきた奴も結構いるだろうな
2025/12/30(火) 01:19:31.33ID:+9wqp2y30
K2SOの今回の破壊的変更って良アプデなの?
教えてエロい人
2025/12/30(火) 02:11:48.30ID:12ZWVcaS0
なんかmod作るの詳しい人とか居る?
2025/12/30(火) 05:15:59.57ID:zLpxu6ls0
>>123

どういうレベルを期待してるのか分からんと名乗り出るのも難しいので、とりあえず聞きたいことがあるなら聞いてしまってはどうか。
2025/12/30(火) 06:22:34.59ID:12ZWVcaS0
>>124
メインPCにマルチプレイじゃなくてリモート接続してプレイしてる人の話を聞いた。
見えてる部分を描画する機能だけを通信するmodを作ったら低スペの人でも重いマルチに参加出来ないだろうか。
そう言う通信系を弄るにはどこら辺から調べていくのだろう。
そもそもソースコードって公開されてたっけ。
126名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 9b9d-W1Vt)
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2025/12/30(火) 08:10:13.71ID:93t9TSvi0
>>125
ゲームをいじくるよりデバイス信号を飛ばした方がはやそう
ラグでるけど
2025/12/30(火) 10:37:08.02ID:pcq/PLfd0
>>122
Ver.1.6.0→1.6.1を最初からやり直してみたけど
過去の青写真が一部役立たずになるのは何度もやってきた。こっちは慣れてる…と言う感想かな。
ただ、Ver.1.5.xで宇宙船スラスターに酸素と水素の供給必要にされたことに比べたら?となると
アクィロで2種カード生産強要されてスパゲティ量&惑星間輸送が増えたのと
シンギュラリティカード生産が宇宙限定でマターが必要だから、
新しくPF作ってマター製造機置くハメになった絵面が印象的。
128名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 464a-uQAn)
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2025/12/30(火) 11:13:39.84ID:jjNYg/S20
EverythingOnNauvisにK2SO入れたらやっぱクラッシュすんのかな
129名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 06dc-CZ0e)
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2025/12/30(火) 12:50:53.34ID:cuUyArFI0
>>113
硫酸噴出孔は遠くの火山の近傍にできる
スタート地点近くにはできない
2025/12/30(火) 12:58:58.74ID:IPsbdhQg0
なるほど、そしたら重油の海やフルゴラの廃材も遠くに行けばワンチャンあるか?
2025/12/30(火) 13:02:59.29ID:5WUaNM7a0
目視で確認するのが大変だったらMODのFactory Searchで検索かければみつけやすいかも?
EverythingOnNauvisいれてないので、標準の検索機能で「硫酸噴出孔」や「重油の海」がひっかかるかはわかんない
2025/12/30(火) 13:58:27.59ID:2Z5K+S1YM
>>125
GeForce nowとかstadiaみたいな?
2025/12/30(火) 14:50:05.75ID:dJavnxE60
>>128
互換性なしに含まれてないなら合体できるんじゃない?
2025/12/30(火) 14:51:31.33ID:dJavnxE60
遠足は車で行きたいけど木が邪魔してくるんだよね、あれ衝突ダメージや減退なくすMODないのかな?
135名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 06dc-CZ0e)
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2025/12/30(火) 15:02:41.22ID:cuUyArFI0
>>131
まだ未見の地域って「何も存在してない」から検索に引っかからないのでは
2025/12/30(火) 17:01:45.99ID:pcq/PLfd0
>>134
RSOなら設定変更で木を0にする事ができるが、最初から木0だと小型電柱作れないから
ローカルで改造しないと必然的に研究もできなくなって詰む。
「木に対して”だけ”無敵の車両」は検索キーワード設定難しいから空を飛ばしたい…
2025/12/30(火) 17:24:27.02ID:LcjGG2gn0
木の耐久1にすればいいんじゃね
138名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9bc3-W1Vt)
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2025/12/30(火) 17:32:14.34ID:93t9TSvi0
木の衝突判定を消すのはできるが木が採集できなくなる
2025/12/30(火) 17:45:29.52ID:lXBJGWQ10
パイプに衝突しなくなるMODあるから採集も可能にできると思うけどね
戦車で収穫とかはできなくなるだろうけど
2025/12/30(火) 17:49:41.56ID:lXBJGWQ10
パイプは衝突範囲を狭くするタイプでなくす訳じゃないのか
だとすると車と木の両方を衝突範囲狭くしないと難しいかな当たるときは当たるだろうけど
2025/12/30(火) 17:55:37.87ID:jz9kAGLl0
そこまでするならヘリコプターMODで良いんじゃないかな…
2025/12/30(火) 17:57:18.58ID:YHFMVdyS0
メックアーマーみたいに当たる時だけふわーっと浮けばいいのにな
2025/12/30(火) 18:11:48.15ID:hsEBCK4r0
もういっそ鉱床から木が掘れるモン探したほうが早い気が
144名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
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2025/12/30(火) 18:34:13.03ID:y8zidqOE0
スパイダートロンに捕獲ロケット使わせることってできまつか?
2025/12/30(火) 19:13:11.24ID:LcjGG2gn0
API調べてみたらcarに木と衝突したときの耐性の項目あるな
これTrueにして木の耐久1にすれば無傷でなぎ倒しつつ走れそう
2025/12/30(火) 19:22:46.49ID:12ZWVcaS0
ありがとう。

>>126
ちょっとラグいが、その代わり巨大工場でもホスト側のUPS限界で動作しつつ非力なPCから工場弄れるみたいな挙動が目的かな。

>>132
確かにクラウドゲーミング的な方向かもしれない。
あとはFactorio版シンクライントみたいなものとか。

今のFactorioのマルチプレイは、全PCが完全同期しててサーバーが止まっても即ローカルでプレイ出来る。
これをあえて見てくれだけを表示する方式に出来ないかと言うアイディア止まりの段階だけど。

例えば、生産統計をプレイヤーが見てるとして、そのグラフにてんでデタラメを表示させるとか。
あるいは生産統計のグラフをデータにログとして保存出来るようにするとか。
今ユーザーが見てる工場の風景をBPで表現して、それだけを通信して映像を再現するとか。
2025/12/30(火) 19:50:21.30ID:pcq/PLfd0
>>145
バイターもすごい勢いで耐久1の木をなぎ倒すことになる予感。
148名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
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2025/12/30(火) 20:24:37.87ID:y8zidqOE0
グレバで腐るとスタックインサーターが停止するのどうにかならんのですか?
2025/12/30(火) 21:13:35.73ID:12ZWVcaS0
電柱と赤ケーブルでつないでブラックリストとか?
2025/12/30(火) 21:29:32.01ID:3pPwGvVe0
腐らないようにライン構築するからスタックインサーターで掴むのをやめる
151名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ aa86-d5uu)
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2025/12/30(火) 22:20:15.04ID:DytTKVXE0
スレでもwikiでも何回も出てるけど本来掴む物をフィルターに設定しておけば腐った時に勝手にリリースしてくれるぞ
2025/12/31(水) 04:23:17.97ID:cqHmbu7K0
>>148
スタックインサーターは同じ物をまとめてベルトに流すにはとても有用だけど、腐敗するタイプとは相性が悪い、腐敗物や鉱物に変質するタイプはフィルター設定(フィルターと違うのを掴んでると排出)と変質後の排出をするインサーターが必要
掴んだまま変質すると変質後を対象にスタックするから変質前が受け取られずに詰まる、同じベルトで流れるのを前提に腐敗物分配とかの対策は必須
2025/12/31(水) 10:13:59.79ID:VNfShBvi0
バルクインサータの方ばかり使ってて、スタックは使ったことないから違いがわからん。
と思って調べたら「ベルト上にスタック+上限がデカイ」のね…
my工場はベルト利用が限定的+一回に掴む数研究の上限を取り払うMOD使ってるから
スタックインサータにしていく理由がなかった()
154名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
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2025/12/31(水) 11:05:02.07ID:DSKORuwM0
>>151
>>152
フィルター設定しておけば腐ったらリリースしてくれるけど、それだと腐ったものが流れてきた時に詰むのにも困ってた
腐りを掴んだときだけ瞬時にリリースするみたいな動きを回路で設定できないんだろうか
155名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (JPW 0H4f-CZ0e)
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2025/12/31(水) 13:07:49.67ID:+2ktnPU8H
スタックはベルト流量が3倍になるので後半は使わないと詰む
2025/12/31(水) 13:22:58.16ID:6qn/E7DR0
>>154
スタックサイズを1にすれば離してくれるからそういう回路作ればいいよ
157名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 8b8c-d5uu)
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2025/12/31(水) 13:37:56.33ID:plcs4AfJ0
腐敗物排出用のインサータなり分配ベルとなり置くほうが簡単じゃない?
158名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
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2025/12/31(水) 13:39:26.50ID:DSKORuwM0
>>156
スタックサイズを1にしたら重ねてリリースしてくれなくなるんじゃないの?
2025/12/31(水) 14:01:40.12ID:6qn/E7DR0
>>158
そりゃしてくれるわけないじゃん
160名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
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2025/12/31(水) 14:08:02.43ID:DSKORuwM0
>>159
すまん「スタックサイズを1」のとこしか読んでなかった
回路作れるかやってみよー
2025/12/31(水) 14:08:29.27ID:VNfShBvi0
>>157
インサータが掴んでいる間は腐敗時間カウント止まるし、
機器内にスタックされてる間もカウントは止まるから腐敗しないよ?と言うならそれでいいんだが…
腐敗物自体だけでなく、寿命短いやつも抜き取った方が安全。
私?諦めて手動抜き取り+寿命延長MOD
162名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
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2025/12/31(水) 14:12:39.55ID:DSKORuwM0
>>157
今はそれでやってるんだけど、結局一番端っこのベルトで詰まるんだよね
ベルトを環状にして流動させるって対処法もあるけど
163名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ aa9e-d5uu)
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2025/12/31(水) 15:10:14.11ID:y/snUe6z0
その端っこに腐敗物排出用のインサータ置けばええやん
2025/12/31(水) 16:47:40.09ID:sgGm2Zhg0
https://i.imgur.com/qpOSWAd.png
インサーターがスタックを作るためにガサゴソしてる間は信号ださなくてスタック作り終わったり足りなかった段階で出る信号を条件にスタックを無効にして放出するだけ
画像は全てにしてるけど腐敗物だけ捨てて欲しいなら腐敗物=0にかえればいい
165名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
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2025/12/31(水) 19:09:00.92ID:DSKORuwM0
>>164
ありがとう すごいな
箱かませればこれでいいな
ベルトから直取りする場合に同じ動作ってできるんかな
166名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
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2025/12/31(水) 19:09:59.71ID:DSKORuwM0
箱かませようとしたら、ベルトから箱にいれるインサータで同じ問題が発生してしまうな・・・
2025/12/31(水) 19:14:21.70ID:skuu3nXC0
スタックインサータじゃないとダメなようなブツは大体スタックインサータでブツを指定して少量の廃棄物はバルクで一括で取り出してあとのベルトで分配するようにしたほうがよくない?
例えばグレバだと腐敗物と種を同じベルトのラインで運んだりとか
2026/01/01(木) 00:27:30.07ID:UGpfneD+0
フルゴラをいじってたら年が明けてしまった
169名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ aa9e-d5uu)
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2026/01/01(木) 01:14:35.93ID:O4F95JRI0
フィルター1個設定するだけで済む話をなにをそうややこしく作ろうもしてるのかが画像がないとわからん。
出力先が詰まってる間にインサータの持ち物が腐るなら回路で施設の生産絞ればいいだけじゃんね
2026/01/01(木) 02:11:31.84ID:YYMDNXrt0
聞いてばかりで楽しいのかね
教えてくんと教えるくんでWin-Winか
2026/01/01(木) 10:41:13.16ID:oCKBfX5s0
factorioが長い人ほどむしろ沢山作って詰まらせる事自体を目的にしてる気がする
ちょうどよく作る事に興味ないというか
2026/01/01(木) 11:14:37.09ID:aIUJEg2K0
どんどん質問してくれ
173名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 4eb5-CZ0e)
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2026/01/01(木) 11:17:33.11ID:ULZUqB0C0
factorioの話題振ってくれるだけでも良いじゃないか
174名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 4a8a-rc/k)
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2026/01/01(木) 11:45:34.55ID:dLsFm57k0
連休だしマルチでもします?
2026/01/01(木) 11:59:11.40ID:y+fI8WNI0
>>171
そこまで沢山作れるなら給熱塔で燃やすなりリサイクラーで消滅させるなりしても問題無いだろ
というかSAは宇宙のアステロイドといいウルカヌスの石といいアクィロの氷といい
詰まらないように余剰分は捨てる事を前提に設計されていると思う
176名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 3a56-h+VF)
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2026/01/01(木) 12:04:48.14ID:7Aa7aycJ0
>>169
何が気に障ったのか分からないけどごめんね
あけましておめでとう!
2026/01/01(木) 12:39:47.74ID:pQz1UL5a0
副産物だけだと微妙に足りないけど全部捨てるにはもったいないみたいなレシピは気が狂う
pyやってると大体これ
2026/01/01(木) 12:59:15.63ID:aIUJEg2K0
実はネット回線の都合でホスト不可能になっちゃった。
誰か開催してれば顔出します。
2026/01/01(木) 13:08:48.78ID:oCKBfX5s0
fullpyとかやっぱ当然バイターオフなん?
180名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 4e60-CZ0e)
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2026/01/01(木) 13:19:59.41ID:u0Ol/XYp0
消滅させる箱のvoid chestと無限に貯められる箱memory strageのmodで万事解決(解決ではないが快適にはなる
2026/01/01(木) 13:26:41.57ID:pQz1UL5a0
>>179
推奨設定はオフだね 入れてfullクリアした人いるのかな
2026/01/01(木) 13:27:47.04ID:Nki+Yuy30
プレイヤー間で貿易するようなマルチって出来る?
183名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 4eb5-CZ0e)
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2026/01/01(木) 13:29:35.48ID:ULZUqB0C0
>>178
同じくIPV6プラス使っててゲームホストが難しくなってしまった
ゲームホストする時はわざわざホスティングサーバーレンタルしてるので何とかしたいね
2026/01/01(木) 13:55:08.32ID:1McDBUUg0
>>181
やっぱfullだとバイターの相手してらんないよな
185名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (オイコラミネオ MM7b-Vg6Q)
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2026/01/01(木) 14:24:12.27ID:GpH4eBPRM
>>125
Modで解決するのは無理なのでは?

1つ提案だけど、
メモリをたくさん積んだ高スペックのサーバにFactorioサーバと、クライアント用のPC環境(LinuxのUbuntuとか)を仮想マシンで用意する

サーバ・クライアント間の通信はホストサーバ内で完結するので爆速&遅延無し
リモートへは仮想PCの画面だけの転送になるので、ゲームからは切り離されているから高速化するのではなかろうか?
2026/01/01(木) 14:52:16.13ID:W4IPQdAE0
詰まるところSteamのリモートプレイじゃん
2026/01/01(木) 15:10:01.74ID:iuhc8uIP0
シティブロックで線路の為に1ブロック使うタイプ運用してる人居る?
置けば勝手に繫がる鉄道グリッドと違ってどこに線路置くか悩むんだけど考え方の指針とかありますか
2026/01/01(木) 16:44:30.10ID:rfOnQpd50
SEで脅威度100%の衛星開発しようと思って覗いてみたら、地表に隙間なくびっちりバイターが詰まってるの見ちゃって鳥肌立ちすぎて泣いちゃった
2026/01/01(木) 16:47:25.08ID:W4IPQdAE0
石を剥がした裏に虫がびっしりこびりついてるアレ
190名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9b7f-W1Vt)
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2026/01/01(木) 17:11:45.62ID:URDmcPcJ0
EverythingOnNauvisで白パックの作り方がわからず詰んでる
宇宙行かないと白パックの解禁条件が外れないが、宇宙行くためには白パック研究が必要と矛盾してる
191名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9b7f-W1Vt)
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2026/01/01(木) 17:18:04.81ID:URDmcPcJ0
俺がやってたのがEverything With Nauvisというぱちもんだった
192名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 4e60-CZ0e)
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2026/01/01(木) 17:33:42.12ID:u0Ol/XYp0
>>190
白パックは氷と炭素やろ
氷は北にいけば手である程度は採取できる
193名無しさんの野望 警備員[Lv.8] (ワッチョイ def7-h+VF)
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2026/01/01(木) 18:18:42.68ID:ZUyeZuY10
>>191
これが初笑い
2026/01/01(木) 18:37:47.97ID:oCKBfX5s0
やっぱバニラの無限にマップ生成される能力と違う惑星を一つの惑星に乗せる事を両立させようとすると北に行ったらアクィロ、南に行ったらヴルカヌスみたいなシステムにするしかないよな
2026/01/01(木) 18:53:57.41ID:TByiZ7pz0
>>191
Everything With Nauvis無くない? Nauvis With Everythingならあったけど
後者の方はロケットに粒子プロセッサーがいるけどぱっと見でヴルカヌパック、フルゴラパック、グレバパックを使ってリチウム研究を解禁すれば行けるようだけど
スペースパック事態はゴール後の強化開発ツリーになってる
196名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 4ea5-CZ0e)
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2026/01/01(木) 18:55:20.88ID:u0Ol/XYp0
貨物船で輸送するFreight Forwardingみたいに「別の大陸」って感じにできればいいのにね
2026/01/01(木) 18:57:47.09ID:JN++no980
>>194
どうかなあ?
ヴルカヌス,フルゴラ,アクィロって1つの独立した星だからこそ意味のある感じだから
方解石,タングステン鉱石,ゴミなんかをナウヴィスで普通に採掘できるようにした上で
鋳造炉なんかをナウヴィスで組立可能にする方がいいと思う
2026/01/01(木) 19:36:39.90ID:TByiZ7pz0
>>196
EverythingOnNauvisを導入して水場の範囲をMAXにすれば大陸化するので不可能じゃない
2026/01/01(木) 19:41:53.27ID:UGpfneD+0
>>196
星間輸送が嫌だって人はそれじゃ意味ないんじゃない
2026/01/01(木) 23:29:11.87ID:D76UkHmp0
Pyやってる人他にもいるかね?
今中Pyやってるんだけれども石とか砂利の副産物どうしてる?
2026/01/01(木) 23:32:15.52ID:EWNYgZ+60
280とか290でそれなりの装備揃えられるもんなん?
実際はわからんけどもヒヒも無課金武器も掘ってない状態にしか見えんよな
2026/01/01(木) 23:32:35.95ID:EWNYgZ+60
いやー誤爆しつれーい
2026/01/01(木) 23:49:28.24ID:aIUJEg2K0
>>185
大体そういう意図の事をしたいで合ってます。
なので、仮にmodなり特殊ツールなりで実装出来たとして...
そこそこラグい、ホストの負荷は増える、はありそう。
2026/01/01(木) 23:51:40.19ID:w9xWs4R40
ヴルカヌスってバルツみたいだよな

ってかあそこ崖多すぎるわマップ見ても炭どこにあるかわかりにくいんだわ
2026/01/02(金) 01:45:56.02ID:E9Lx4ppj0
見難いせいで資源はマップ検索で探す癖が付いたなぁ
2026/01/02(金) 10:27:39.81ID:JLD8zqBD0
ヴルカヌスの石炭鉱床見づらいよねえ
2026/01/02(金) 11:17:31.42ID:QtopgUCg0
>>206
コンクリ舗装で見やすくなるからそうしてる。
石は捨てるほど取れるし、水は硫酸から絞り放題だし、掘り尽くしたらコンクリ再利用もできるし。
あと、グラフィック設定から「カラーフィルター」とモニター輝度UPすると見やすさ少し変わる…
2026/01/02(金) 11:33:28.72ID:2AokDMA80
>>200
fullしかわからんけど水から礫経由で石がそこそこ錬成出来るから近くで使えれば使って、それ以上は捨ててる
砂利は塩水にして溜め込んでるわ
2026/01/03(土) 00:20:35.57ID:JlRp4WS50
SEで惑星名をゲーム内でコピーすることはできますか?
星間物流に使う各機器や各チャンネルの命名に惑星名を良く使っているのですが、
コピーができないのでやむなく目視で手入力してます
↓画像の左半分や右上からコピーできないかを試しましたができませんでした

https://i.imgur.com/ysIQraE.png
2026/01/03(土) 01:38:32.63ID:Q8QVHKDR0
sek2をビタミランジェが温室になる直前あたりから久々にアップデートしてみて手直ししてるけど、原子力列車から前までフィルター無くても使用済み燃料だけ取り出してくれてたのに全部取り出すようになってたみたいで燃料切れラッシュだ
2026/01/03(土) 10:33:43.38ID:2RkHYud60
sek2は温室の上位互換が欲しいところ
2026/01/03(土) 11:22:18.44ID:HDpqI1me0
switch2版買ったけどかなり良い。
PC経験済みだと操作慣れるまでがイラつくけど、慣れたらそこまで気にならない。
フレームレートの向上、アニメーション表現のアップデート、解像度1080pで携帯モードでも快適で疲れない。
switch版は1時間で疲れてTVモードにする→PCで良いかって感じだったけどスイッチ2 版は1時間やっても疲れがなくて没頭できる。
1000時間溶かす覚悟ならPCでロケット発射までならswitch2でいい。
むしろ人生の貴重な時間を他のことに使える点ではswitch2版が最適解とも言えるかもしれない。
ファクトリオも楽しんで他のことも楽しめる。
それでも100時間コースだけど。
213名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 8311-mMKQ)
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2026/01/03(土) 16:14:37.75ID:ONZLwIjI0
品質をやってたらホルミウム板のアンコモンとかレアが大量にあまったんですが、
これをノーマルに戻すことってできないでしょうか?
2026/01/03(土) 17:10:52.95ID:ZnfpY+G70
ゆで卵を生卵にするようなもん
2026/01/03(土) 17:37:28.36ID:1qTyJhuk0
ループでレジェントまで育て上げて、それでも余るならアクィロに持ってってレジェンドSPにするんだな
216名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 5b52-IKgL)
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2026/01/04(日) 11:30:30.98ID:1t2lvPGI0
Angel2.0対応したでOK?
2026/01/04(日) 11:33:42.12ID:EgPm1e6R0
対応したけれども
バイターが沸くようになっていたりしてまだ未対応な部分があるかもという程度

翻訳もキーが変わってるのか更新されないと対応出来てない部分が結構あるな
2026/01/04(日) 12:47:17.53ID:C+pja8xj0
ホンマやAngel's更新されてるちょっと覗いてみるか
2026/01/04(日) 15:45:39.90ID:uOwT2Ans0
krastorio 2 spaced outを年末に他のPCでやるためmod同期する時に何の気なしに最新にしたらレシピが思い切り変更されて参った

スラスター燃料と酸化剤のレシピ変更でPFが全部動かなくなったり
マター研究データがナウヴィスで作れていたのがアクィロでしか作れなくなったり
シンギュラリティ研究データがバイオ融剤とナウヴィスの材料で作れて腐る仕様だったのがバイオ融剤不要で腐らなくなった代わりにPF上でマターを使って作る仕様になったり

変更履歴をもっと確認するべきだった
2026/01/04(日) 16:49:07.03ID:5WG31jbB0
戻したければ戻せるよ
2026/01/04(日) 18:17:29.36ID:uOwT2Ans0
それが最初は温室が止まっていることぐらいしか気が付かなかった(温室の木材製造に木の種が必要になった)
しばらくしてPFが全部止まっていることに気が付いてあわてて直した
研究データラインが止まっていることに気が付いたのはもっと後で戻るには進みすぎていた

大型modを更新するときは変更履歴を一通り読むことにする
222あぼーん
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NGNG
あぼーん
223名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 5fc7-nnx6)
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2026/01/05(月) 00:33:59.59ID:3vPuyJfe0
浦島太郎状態でSwitch2のFactorio再開したけど色々レシピが変わってて驚いている
一番の衝撃はKovarex濃縮プロセスが宇宙後になってた事

レシピ変化のお陰か、16時間ちょいでロケット準備できたのでいざ行こうと思ったが連休終わっちゃったじゃねえか
2026/01/05(月) 04:45:58.16ID:LXT55Ogh0
SAの話かな?
2026/01/05(月) 10:26:42.82ID:SO6SbDfW0
Switchの話をされても分からん人が大半だと思うが家ゲー板にはスレ無いのかね
2026/01/05(月) 10:30:12.21ID:6dGXhPmy0
いや中身は同じだろう
大きく違うのはMODはもちろん工場の拡張の限界だろうけどここで聞いたことないしswitchでそこまでやる人はおらんのかもしれん
227名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0ff7-P0Xb)
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2026/01/05(月) 11:38:27.51ID:flz7O9gm0
操作方法聞かれてもわからんくらいだな
例えば組立機のレシピのコピペとか
ボタンが何なのかすらわからない
228名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (スッップ Sdbf-xIx3)
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2026/01/05(月) 12:34:12.53ID:dG8wZ/s0d
自分はsteam版もSwitch2版も持ってるがSwitch2でやる方が楽だからSwitch2版やってる(´-ω-`)
2026/01/05(月) 13:01:17.31ID:pqeAlBl60
SA改めてやっているけど電気炉ほぼ要らないよなあ
いや実際は鋳造炉解放するまでは宇宙で使うし紫パックの材料として使わなきゃいけないのだけど
2026/01/05(月) 13:13:23.40ID:yrV4XAET0
>>225
LinuxやmacでもFactorioプレイはできるらしいけど
(PCゲーム板はWin以外にmacやUnix系OSゲーム話題も出していい)
「Linuxだと同一ハードWinと比べて云々」と言う話はここで聞いたことないし
仮に「より拡張できるからOS移行推し」と聞かされても実際に移行できる人は少ないだろう…
2026/01/05(月) 14:25:32.49ID:hdeIfeaN0
サーバーはLinux版の方が良い点あるね。
セーブ中も止まらないし。
2026/01/05(月) 15:40:31.81ID:IvZIp7uq0
Kovarex濃縮プロセスが宇宙後ってことはswitch版のSAも買ったのね(本体とSAが各5000円)
自分はSAまでできる自信が無いから買わなかった

switch版の操作は面倒だったりそうでもなかったり
個人的に戦闘だけは工場長の周囲を自動選択するモードでRを押すと射程内の敵を自動攻撃するので楽
なおswitch版で組立機のレシピのコピペはZR+Y ZR+Aでこれは特に面倒ではない方の操作
233名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ ef10-nnx6)
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2026/01/05(月) 17:14:22.14ID:nW45qbSx0
ストレージ(や貨物車)のアイテム予約枠設定(マウス中クリック)がZL+ZR+Yってのは分からんかったな〜
まぁ今やChromeのAIモードで聞けば全部教えてくれるよ
2026/01/05(月) 17:22:08.90ID:AC8KN3lv0
その辺全部コンフィグで自分で設定するんちゃうのんか…?
2026/01/05(月) 18:47:16.44ID:XZ4irR0q0
>>229
原発+電気炉で汚染大分減らない?
最初どうなるんだってくらい汚染出る所から
中盤工場広がっても汚染は抑えられる流れ好き。
2026/01/05(月) 19:27:54.85ID:LXT55Ogh0
ChromeのAIそんなに良いのかって思って「Factorio エッチなスパゲティ」って無理難題してみたら
Factorioにおける「エッチなスパゲッティ」とは、ベルトコンベアやパイプが複雑に入り乱れつつも、なぜか機能美や有機的な美しさを感じさせる無秩序な工場レイアウトを称賛するネットスラングです。
って回答されて困った…強すぎる
2026/01/05(月) 19:40:57.55ID:LXT55Ogh0
>>235
ファクトリオペディアを見るとボイラーが汚染30/mを撒き散らして原発は無し、石炉が2/mで鋼鉄炉が6/m、電気炉は1/mでモジュールも刺せるからエコだね
バイター対策をちゃんとやってるのと燃料バカ食いを気にしないなら電気炉を使わないって手もあるっぽい
2026/01/05(月) 20:33:14.52ID:ifTlrJ1f0
ソーラー&電気炉に緑モジュールでバイターフレンドリーな工場を目指しましょう
なおフレンドリーなのは長距離砲が開発されるまでの模様
2026/01/05(月) 22:42:01.03ID:FZTsdaVF0
>>235
その原発+電気炉に行くまでが大変だし掘る過程で汚染出ちゃうから
SAだと鋳造炉で掘る量そのものを減らした方がいいって結論になる
2026/01/06(火) 00:43:48.45ID:PJciwuIF0
その鋳造炉に行くまでが大変だから略
2026/01/06(火) 02:04:55.51ID:b89pN7XC0
>>240
ヴルカヌス行くのにわざわざ原発環境と電気炉で環境整え直していたらそら大変だろうとしか
電気炉デカいから焼場の面積も取られれるし
2026/01/06(火) 03:21:07.15ID:3DT4PT+I0
SAプレイしてると新惑星に行く度にfactorissimoが恋しくなった
2026/01/06(火) 06:33:45.71ID:SY+a0XtW0
ナビスで鋳造炉使う(=ヴルカヌスとグレバ開拓)よりも原発建てて電気炉に切り替える方が大変って意見は初めて見たな
244名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 1f3f-aecE)
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2026/01/06(火) 08:00:53.39ID:1QOCRo7I0
俺はナウヴィスにデカい工場作るつもりなかったからナウヴィスで鋳造炉使えるようになるころにはオーバースペックというかここから作り直すのめんどくさーってなってそのまま電気炉でクリアしたわ
2026/01/06(火) 12:37:20.35ID:2TuC2FQCM
原発に一個ずつウラン棒入れるのラッチ回路一つでやろうとしてもどうしてもうまくいかなかったのでラッチ回路から出た✔信号をもう一つ条件回路に繋いでその条件回路で原発の中身<1でand取ったらうまく行ったわ
246名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 1f3f-aecE)
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2026/01/06(火) 12:58:43.86ID:1QOCRo7I0
>>245
温度制御じゃダメなん?
Tを読み込んで500度下回ったら投入で困ったことないけど
2.0より前のverならごめん
2026/01/06(火) 13:30:50.11ID:K/LNOdPp0
>>246
給熱塔は燃料入れると延々燃やし続ける動作だから制御の必要性は理解できるし、
制御やれば「節約できてる」手応えもあるのだが、原子炉は燃料消費の時間制限守るから、
無制御で供給しても消費にさして差がないと思ってるのだが…どの程度違うものか数字出たことあったっけ?
248名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0f91-xMmp)
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2026/01/06(火) 13:33:40.15ID:5GIW6SHK0
燃料消費の時間制限ってなんだ…?
原子炉も給熱塔も燃料消費の挙動一緒のはずだけど
2026/01/06(火) 14:02:53.38ID:8h75Y9h90
単純に温度だけで制御すると10基中4基だけ燃料投入されてる みたいな事も起きる
勿論隣接ボーナスが発生しないので全基同時投入する機能が必要
制御しないで投入し続けると最大発電量-現在消費量=無駄な消費量 になるぞ
2026/01/06(火) 14:21:02.58ID:Vh5z4Dvi0
例えば4基で500度未満で燃料入れたいなら4つ全部繋いで中の燃料0かつ温度2000未満の条件にすればいい
インサーターのスタック数を1にするのは忘れるなよ
なおたまに1個入って無かったりするが原因がわからん
2026/01/06(火) 14:33:44.28ID:SY+a0XtW0
原子炉のうち1つを条件回路に繋いで燃料読み込みと温度読み込みにチェック
条件回路は「温度が指定温度以下」AND「燃料棒=0」のときOK用の信号を出力
条件回路から燃料投入用インサータ(スタック数1)全てにケーブル繋げてOK信号=1のときインサータを有効にする

うちはこんな感じのわかりやすさ重点
2026/01/06(火) 15:11:27.61ID:2TuC2FQCM
>>246
いってなかったけどラッチ回路で温度読み取りしてる
500度以下でオン、950度でオフ
このラッチ回路に原発にある燃料棒の条件までいれようとしたらうまくいかなかったのでand回路をわけた
2026/01/06(火) 15:29:20.16ID:qnLx+7Ml0
原発はいまだに昔ながらの
「蒸気量が一定以下で使用済み燃料棒取り出し」
方式でやってるわ
不都合無いし
2026/01/06(火) 15:40:17.32ID:0GoYzZ6W0
なお核融合炉…
2026/01/06(火) 16:02:21.06ID:+kbSwQ4NM
ラッチだけだと投入直後には温度の閾値を超えてくれないからだと予想

>>251
うちもこれ。
2026/01/06(火) 16:43:19.46ID:PJciwuIF0
950でオフっていうのは949ではまだ燃料投入するの?
257名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9f5f-wzLV)
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2026/01/06(火) 16:52:57.47ID:x9Dv/9Fq0
>>256
内なるクラピカを抑えられなかった
その確認、必要?
258名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイW 1f3f-aecE)
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2026/01/06(火) 17:13:55.19ID:1QOCRo7I0
>>252
なるほどね
ただ原子炉って高熱だから効率良くなるとかないからわざわざそこでラッチ組む意味はあんま感じられんかった
259名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 5b98-kl4R)
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2026/01/06(火) 17:28:28.90ID:NWzTo1LK0
コバレックス組んだあとでは核燃料を節約しようって発想にならなかったな
2026/01/06(火) 17:30:44.64ID:0GoYzZ6W0
Factorioは過剰生産と掘り尽くしてなんぼ
2026/01/06(火) 17:33:34.51ID:90UHEW0hM
>>253
蒸気量を原子炉の熱量に変えた
2026/01/06(火) 17:59:03.18ID:Qf8HzMxW0
温度だけを条件にすると不要な量を続けて入れようとするからラッチは必要だね
2026/01/06(火) 18:12:21.92ID:iO4QT3Mv0
燃料投入の温度制御は負荷率や組み方で目標温度が変わるのが面倒
500度で燃料投入だと少し離れた熱交換器は動かないから高負荷時に電力不足になる
負荷100%で動くように投入温度を上げると低負荷時に1000度を超える
なので温度での制御は簡単な代わりに安定性や燃料効率は低くなりがち
2026/01/06(火) 18:13:22.33ID:TEPJbhRI0
他は大抵いずれ使う備えだけど原子炉は浪費だから管理したいな

SAロケットサイロで自動リクエストなしで青基板/LDS/ロケ然を輸出用に乗せる方法ある?
2026/01/06(火) 18:16:35.11ID:Vh5z4Dvi0
>>263
タンク使わないならそうなるね
2026/01/06(火) 18:19:19.55ID:2nCpCAjA0
手で入れる
2026/01/06(火) 18:34:16.63ID:PJciwuIF0
うちの600度以下投入で損失0稼働率100%できているから設計次第じゃね
600度で溢れるならヒートパイプ増やして熱バッファを増やす
2026/01/06(火) 19:14:01.89ID:90UHEW0hM
>>262
それはない
元発言の人同様に
排出時投入制御だ
269名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW cbd4-jaxu)
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2026/01/06(火) 19:38:38.56ID:ovyTXJvl0
原子炉8基で1.2GW発電可能なところに1.0GW消費で様子みてたんだけど、温度制御だけで800℃未満で燃料棒投入でも、850℃ぐらいまでしか上がらんかったよ。

原子炉ってインサーターでの自動供給だと燃料棒は5個までしか入らんのがミソなのよね。これがスタックサイズの50個とかだと燃料棒が無駄になると思うんだけど、5個だとそんなに温度が無駄に上がりすぎない感じでした。
2026/01/06(火) 19:56:55.37ID:4L3DHn/tM
需給が均衡してるならそうやもね。
自分はいつもかなり余裕めに原発組むので1個しか投入しない
2026/01/06(火) 20:14:48.23ID:ovsSryIl0
給熱塔は制御しないと燃料食い散らかして大変だけど、原子炉はテキトーにぶち込んでるなあ
2026/01/07(水) 08:54:12.10ID:aLm7uLqK0
熱を消費(熱交換器が蒸気を作り、蒸気をタービンが消費)する限り、原子炉温度は緩やかにしか上がらないよ
1440MW級を10セット建設して7000MW位の緩い消費だと燃料棒5〜6回連続投入すれば1000度に達する
別に達しても困らないけど、燃料棒を消費し続けるから作り続けるの繰り返し
この規模で連続投入すると2分毎に廃棄燃料棒100本処理しないといけない
2026/01/07(水) 09:49:26.80ID:pGtftUbS0
使用済み核燃料棒はナウヴィスですらリサイクラーで消してる人のが多そう
2026/01/07(水) 12:11:06.46ID:kT3PsXir0
Factorioの原発は温度上がり過ぎて爆発とかしないから好きにやればいいとは思うけど
あんまり温度低すぎると遠方の熱交換器にまで熱が伝わらないから
何も考えずに1000度に張り付かせるのもそんなに悪くはないんだよなあ
2026/01/07(水) 12:54:08.78ID:nC+5Gya9M
ヒートパイプの代わりに原発をヒートパイプにしてる動画見たけどヒートパイプより優秀なんかな
2026/01/07(水) 18:42:07.49ID:Q654rfz50
熱変動する枠が少ないから伝達早いかなって思って
試しに燃料入れる原発に原発x3とヒートパイプx15と給熱塔x5を接続させてから燃料入れたら案の定、原発が早く500℃に達してヒートパイプが一番遅かった
材料のコスパ度外視して熱伝導させたいなら一応ありかもしれない
277名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 7b67-kl4R)
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2026/01/07(水) 19:07:42.44ID:DkCPHQFS0
熱伝導体として優秀なうえに核燃料を投入すると発熱する
2026/01/07(水) 19:18:28.19ID:0ct+dXjx0
原発がめちゃくちゃ熱伝導いいのはわかるんだけどやっぱ場所取るのがねぇ・・・
上の例でヒートパイプを5列=75にしたら差が縮みそうな気も
279名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイ ab11-vBue)
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2026/01/08(木) 01:22:52.38ID:6dM9TXnQ0
やっぱり品質要素ってクソだなと思う
めんどくさくなっただけで、つまらない
2026/01/08(木) 05:10:51.16ID:haSBevKk0
ヒートパイプ無しの原発直結、ちょっとかっこいいかも
ロスがない分、燃料と熱効率は良さそうに見えるけど
ttps://imgur.com/6EC0soV
2026/01/08(木) 05:18:50.01ID:YLqW8Axt0
マルチありますん?
282名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW cbd8-aecE)
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2026/01/08(木) 09:19:20.14ID:TYTZVyUd0
>>280
これ隣接ボーナス捨ててるでしょ?
2026/01/08(木) 12:14:40.74ID:nJfmXeCY0
接続口が8か所あるヒートパイプや
2026/01/08(木) 12:19:11.84ID:/BDpTCJRM
ヒートパイプは熱交換器を横に20台くらい並べると端と端で温度が50度くらい違うのでキーってなるから原発は普通にあり
2026/01/08(木) 12:20:28.06ID:/BDpTCJRM
>>282
燃料棒入ってない原発はヒートパイプ代わりで原発として使ってるのは左端のやつだけだと思うぞ
2026/01/08(木) 13:03:43.07ID:9Hg+d5tu0
50度ぐらい違うなら550度以下で燃料投入するようにすればいいな
287名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (クスマテ MM7f-1qKS)
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2026/01/08(木) 13:22:50.57ID:ngsKKBd1M
SA何度も挫折してたけど年末に今度こそとスタート
グレバSPの生産がどうにかなり始めたあたりで既に90時間
縁に辿り着くまであと何時間かかるんだこれ
288名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 9f11-vBue)
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2026/01/08(木) 14:16:23.23ID:On9R6KD+0
ほんとに。
40時間実績チャレンジしたけど
ナウヴィスを出てブルカヌスでSP作り始めた時点で40時間超えてしまった
2026/01/08(木) 16:22:13.84ID:2sNiwH4w0
よくある拡張可能タイプの原発だとこれくらい温度下がるね
やはりヒートパイプ2列は大事
ttps://imgur.com/qer5EmI
290名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 7b67-kl4R)
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2026/01/08(木) 16:31:35.00ID:lxKPaJxu0
マジか
省スペースのため一列だったわ
2026/01/08(木) 16:43:04.13ID:89TX12AQM
お前が試せ と、言われそうだが
3列のが伝達効率良いのか
面積とか考えると2列が最適解なのか
計算で出るもんなのか
2026/01/08(木) 16:46:11.98ID:NAI+NWUF0
多分熱容量関連の問題になりそうだよなコレ
ヒートパイプが2倍なら伝達能力や保持も2倍という意味で
293名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 0f26-U3Sw)
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2026/01/08(木) 16:48:52.43ID:sDzOr/Ad0
たくさん作れば計算いらんじゃろの精神で作ってしまってるわ
みんなよく考えるね
294名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 0f12-xMmp)
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2026/01/08(木) 16:51:04.89ID:nKjCN7YQ0
ヒートパイプ代わりに使うの、原子炉じゃなくて給熱塔ならコスト的に現実的なんだろうか
2026/01/08(木) 16:55:39.40ID:9Hg+d5tu0
1000度になっても燃えてる分が無駄だから何とかしたいという思いからきてるのさ
まあそもそもウランにはかなり余裕があるのでその無駄が許容できるなら適当でいいのだが
2026/01/08(木) 17:17:08.12ID:/BDpTCJRM
回路のいずれかって何に使うのか分かってなかったけど複数のレシピ信号をまとめてからどれか一つだけを出力する使い方を見てそうやって使うのかと納得した
2026/01/08(木) 17:26:38.65ID:haSBevKk0
全て:ALL
それぞれ:AND
いずれか:OR
で解釈してる
298名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワンミングク MMbf-kl4R)
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2026/01/09(金) 15:56:57.02ID:2MaHDyHwM
SA無しバニラ初見クリアしたのでスパゲッティ記念
https://i.imgur.com/pKXSVeL.jpeg

20時間で黄色パックできたのにそこからバイターと電力対処にほぼ同じ時間かかってしまった
次やるのにSA無しでMODいれるかSAかで悩んでるんですけどおすすめありますか?
このゲームで宇宙ってのがピンとこないのと腐敗が怖すぎてSAためらってます
299名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 1fa4-xMmp)
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2026/01/09(金) 16:02:59.80ID:Z1R7Yq3E0
GG
これは栄養素の高い工場だぁ
300名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW eb3f-aecE)
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2026/01/09(金) 16:12:19.42ID:2tKof/KW0
>>298
今のシステムの延長線上で遊びたいならmodならk2
万人受けしやすい発展系がやりたいならSA入れちゃうのがいいよ腐敗とかSAクリアするだけなら大したことないし

ここでよく話題に出るSE、Py、Bobとかは高難易度mod
2026/01/09(金) 16:22:18.60ID:3Erx4QT40
SEよりSAのほうが難易度高くねえか?
SEは星間流通のノウハウ確立までは辛いけどそこから先は掘って加工して運搬してっていう基本の延長
SAは腐ったり余ったり無かったりプラットフォームでなんやかんやしたりで考えること多かったわ
2026/01/09(金) 17:16:35.60ID:u77yvFhk0
>>298
腐敗処理さえしっかりしてれば問題ないよ、極端に言うと原発の燃料処理の延長線みたいなものだし
ネタバレしてもいいなら Factorio SA 宇宙船で動画検索してみると良い
2026/01/09(金) 19:01:12.35ID:a2Q1lJTR0
無印が気に入っててひたすらその発展版がやりたいなら高難度MOD、新要素や新しいギミックを触ってみたい・公式拡張の安心感を求めるならSA
それとここはSAアンチが多くてSA要素は悪く言われがちなのでそこは差っ引いてスレ読んだ方がいい
2026/01/09(金) 19:12:30.27ID:Um/7CUuQ0
SAに満足してる人は別にスレで絶賛することもないけど不満がある人は書くからな
305名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW efcd-jaxu)
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2026/01/09(金) 19:19:14.68ID:X+vhR0/G0
無印でメインバスや鉄道グリッドやってみるのもまた一興。
2026/01/09(金) 19:25:30.51ID:QJhquBud0
今SAやり直しているんだが
何時の間にか物流チェストの研究で紫黄のパックの代わりに宇宙パック使うように変更されたんだな
SA発売当時に宇宙へ急ぐの実績取るのに頑張っていた時は物流解放できなくて面倒だったけど不評多かったんだな
307名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 4fdf-mxlu)
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2026/01/09(金) 20:30:33.11ID:HuKD2Kf90
おめでとう
MODじゃなくて欧米のメイン帯にバイターバトルするのがおすすめ
今日は早寝しな
308名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ df56-P0Xb)
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2026/01/09(金) 21:27:02.87ID:nOBbX7g90
原子力発電ってもしかして、原子炉1-原子炉2-ヒートパイプ-熱交換器って繋げてるとき、原子炉1の効果って発揮されない?
2026/01/09(金) 21:31:44.68ID:fkjubBTD0
原子炉1と原子炉2の熱はお互い伝わるのでそんなことはない
310名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワンミングク MMbf-kl4R)
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2026/01/09(金) 21:44:42.35ID:2MaHDyHwM
みんなありがとう
とりあえずK2入れてみて今のシステム深めようと思います
グリッドで鉄道シャカシャカもやってみたい
311名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 9f11-7iXn)
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2026/01/09(金) 22:00:19.25ID:+3+/MOmS0
SAやってると特にフルゴラで素材が余りまくって黄色チェストでなんとかしてるけどもう黄色チェストの置き場がないくらい素材が余るよね
もう黄色チェスト200個くらい満杯な気がするけどどうにもならないなぁ
312名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 1f8d-xMmp)
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2026/01/09(金) 23:53:27.56ID:Z1R7Yq3E0
そこに数珠つなぎにしたリサイクラーがあるじゃろ
2026/01/09(金) 23:56:11.40ID:yxDXJ5FH0
ちょくちょく食い残しが発生して詰まるウロボロスの蛇
2026/01/10(土) 00:04:07.41ID:QQrWNoGX0
ウロボロスから最下位の素材たちをインサーターで取り出して別の2個の対にしたリサイクラーに放り込んで消化させてた
2026/01/10(土) 00:05:54.81ID:T61lZTUT0
氷などの同じ物が排出される物なら問題ないけど色々な物を消すつもりなら一度チェスト挟んだ方がいいわね
2026/01/10(土) 00:13:24.46ID:3bx9YLV70
sek2の宇宙電力どうしようと思ったが最弱のソーラーパネルを200個くらい敷き詰めただけで100mwに簡単に行ったのでとにかく足場を作りまくらないと何もできない事がわかった
2026/01/10(土) 05:31:26.31ID:tkmu9enu0
ロボステと選別回路[スタック数]を繋げて次に算術で[スタック数*5]を使ってロボステと算術[物流-スタック数*5]で溢れた分を品質リサイクラーで回すようにしてるなぁ
318名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ cb51-wzLV)
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2026/01/10(土) 08:21:10.50ID:j8qLRjZ10
他人のスパゲッティ画像からしか得られない栄養素がある
好き
2026/01/10(土) 12:41:48.43ID:UY/wZtY70
クリア時間に拘るならMilestonesを入れよう
2026/01/10(土) 12:52:08.44ID:GjbbQd9U0
>>300
bobsは別に高難易度じゃなくない?angels入れるとそうだけど単体だとSAの方が難しいと思う
2026/01/10(土) 12:57:57.12ID:54KQnTqB0
BobもオプションいろいろあるだろうけどAngel無しのAll Bobでも複雑さで言えばSAより上だったかな
自動化できれば効率は適当で済むって点では攻略する必要があるSAは難易度的で言えば別レベルではあるけど
2026/01/10(土) 13:05:49.96ID:T61lZTUT0
今のBobsは硫酸でめちゃ苦労したのでもし次やるなら硫黄鉱床ONにするわ
2026/01/10(土) 18:21:49.65ID:u3ZyQr9j0
SAの難度は「輸送が細くて築いた資産をほとんど利用できない」に尽きると思える。
2026/01/10(土) 19:40:33.33ID:leGQt5j10
そんなの太く作りなよ
2026/01/10(土) 19:41:15.35ID:3bx9YLV70
factorioの思想としては一点物の特別な宇宙船作ってなんとかするんじゃなくて
コピペ筏で大容量輸送しろって事なんだと思う
沢山同じ宇宙船並べるのになんのゲーム的な制限もペナルティも設けてないから
パソコンのスペック以外
326名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新] (ワッチョイW 7b67-kl4R)
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2026/01/10(土) 19:46:30.98ID:aRaFzQCQ0
全裸で新惑星に行くのがダルい
2026/01/10(土) 20:47:09.77ID:eukGYp4F0
腐るものの排出ラインが必要だったり設備の加熱ラインが必要だったりスポット溶岩が邪魔だったり、既存の設計が再利用できないというのは事実だろう
「その星ごとに考えればよかろう」は考えることが要のfactorioでは遊びの範疇だが、一方でせっかく考えたものが使えないのは落胆のきっかけにもなる諸刃の剣
2026/01/10(土) 21:00:35.98ID:T61lZTUT0
全く同じだったらつまらないじゃん
2026/01/10(土) 21:12:52.87ID:GSikwfIbA
全く同じにしたい派が多いんだろうね
崖も水域も全部潰してひたすらグリッド並べるのが好きだった人たちには新惑星が不評なのは分かる
特にフルゴラなんて許せないだろうね
2026/01/11(日) 00:03:32.56ID:V40QpGa70
はじめてやってみてるんだが
これって配置したもののコピペみたいなことってできないの?
ちょっと変えたいって度にいちいち一個ずつ壊しては再配置みたいにやってるんだがしんどい
2026/01/11(日) 00:09:34.75ID:USafd5LC0
ゲームを進めればできるようになるけど、序盤はそうやるしかないので騙し騙し進めるしかない
2026/01/11(日) 00:20:51.60ID:V40QpGa70
ひえー大変だな
まあ何度もやり直してコツを掴むのもゲームの内なのか。ありがとう
2026/01/11(日) 00:20:57.13ID:Zbh8wSoT0
>>330
カット(✂)とブルスク(🟦)、コピー(▢)があるじゃん
Switchは知らんからキーコンフィグ見て
2026/01/11(日) 00:34:44.79ID:GC12X0en0
>>332
「完全に同じ配置」ならコピペはできるんだけど、「一部変えたい」はやっぱり手で再配置だし、
「ペーストされた配置に沿って実パーツを自動設置する」のはゲーム後半でないとできない。

ただ、電柱を最大間隔で一列に並べる、パイプやベルト、レールを延々伸ばすような行為はマウスドラッグでできるのと
ゲーム中盤に「手動削除が早くなる」技術が得られるんでやり直しが少しやりやすくはなる。
2026/01/11(日) 00:50:17.47ID:V40QpGa70
Ctrl+C,Ctrl+Vでコピペできたけど青い半透明になった
alt+Bで建設計画みたいなのが出てきたけど実行できないみたい
調べたらロボット建設?の技術が必要そうだからやっぱしばらくゲーム進めるしかないのかな
2026/01/11(日) 00:54:57.47ID:V40QpGa70
>>333,334
ありがとう
思った以上に不便さがあるんだなあ 最初からコピペくらいできるのかと思ってた
この手のゲームってそういうもんなのかな
例えばベルトに流れてるものを「インサーターで拾って箱に入れて」みたいなのはセットで登録してポンと一発で置きたくなるじゃん
しかもそれ連続して何個も置いたりするし
まあそのチマチマした作業も楽しみのひとつだったりするのかな
ひょっとしたら合わないかもしれない・・
けどもう少しやってみます
2026/01/11(日) 01:18:11.01ID:Y4Ksads00
sek2の青ビーズ
ホルミウムとナクイウムにしか使わなくて微妙
2026/01/11(日) 01:30:24.96ID:L/wnZbBS0
宇宙筏の何がダルいかって移動に少なからず時間がかかる割に事故る時は事故る事に尽きるわ
破損程度なら修理すればいいだけだからまだいいけど
宇宙の真ん中で燃料切れて動けなくなるのはマジ勘弁
2026/01/11(日) 01:52:50.56ID:G87lZ5Ct0
事故るときはって
事故らないように作れば事故らないぞ
340名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (JP 0H96-tzNH)
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2026/01/11(日) 01:54:10.89ID:NmUltcbdH
>>336
まだチュートリアルみたいな段階なんでしゃーなし
中盤で建設計画と建築ロボが使えるようになると今感じているまどろっこしさは解消されると思うよ!
2026/01/11(日) 02:03:59.24ID:L/wnZbBS0
>>339
その事故らない筏をどうやって作るかが問題なんだよ
他人が研究を重ねて作った航路に左右されないパーフェクトな筏のブループリントを使うって言うなら
これ以上は何も言わないけどさあ
2026/01/11(日) 03:59:27.41ID:Zbh8wSoT0
燃料ならタンクに回路繋げて両方が10k~20k以上になったら✔を入れるみたいな判定させれば良いんじゃない?
あとは弾薬を通常1強化3ウラン弾5ぐらいの計算で何pt以下になったら速度制限入れるとか、試行錯誤するしかない
ここで筏晒して聞いてみるのも1つの手
343名無しさんの野望 ころころ [502] (ワッチョイ f28f-/I+D)
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2026/01/11(日) 05:25:42.30ID:UXWc6S0M0
>>336
神様が空から置いてるんじゃないんやで、不時着した孤独なお前がコツコ
ツ置いてるんや
2026/01/11(日) 06:42:43.84ID:Y4Ksads00
ネタバレだけどアクィロ行き以外の巡行は通常弾薬で隕石粉砕可能で逆に強化弾薬は採取できる資源に対して赤字だから持続可能が通常弾薬より低いよ
2026/01/11(日) 08:48:05.51ID:LKqKRm7K0
弾薬の生産と配備に失敗してバイターに工場潰される⇒あーやらかした、反省して作り直そう…
弾薬の生産と配備に失敗して隕石にPF潰される⇒ムキー!これだから宇宙筏は!

自分はSA肯定派だけどこの心理はなんか分かる
なんでだろうね
2026/01/11(日) 08:58:44.60ID:11l7eAcn0
MOD使っていいなら
SaferAsteroidオススメ
全てのアステロイドを欠片にすれば防衛不要
347名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 6911-FKvb)
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2026/01/11(日) 09:18:58.80ID:pGFBLOT50
普段ナウヴィスでバイターの卵を培養してはリサイクラーで潰して、
プロメチウムを積んだ宇宙船が戻ってきた時だけリサイクラーに入れるのをやめて宇宙船に運んでSP作るのを手動で制御してるんですが、
プロメチウムを積んだ宇宙船がナイヴィスに到着したらバイターの卵の要求チェストを無効にする、ってできないでしょうか?
348名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 51d0-fgbn)
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2026/01/11(日) 09:32:08.46ID:aqgil+VL0
>>347
軌道上にあるPFの要求を降着パッドから読み込めるのでそれで制御
PFがいるかどうかを直接知る方法はない、はず
2026/01/11(日) 10:04:48.80ID:rgnQJuB+0
燃料生産だけして弾薬はそれぞれの惑星から補給するようにしたらすっきりする
2026/01/11(日) 10:13:57.68ID:kARp4L5c0
隕石食らうなら回路で制御するかブースター減らして速度落とせばいいだけだぞ
2026/01/11(日) 12:21:44.93ID:L/wnZbBS0
対策とか待ち時間がダルい云々の話なのに何でこう嬉々として小惑星対策の話をしてんだか
そもそもアクィロ経由系の航路以外は最終的に原子力発電所搭載してレーザーで処理するのに何で弾薬の話になるのかと
2026/01/11(日) 12:28:16.75ID:kARp4L5c0
小惑星対策が怠い言ってたのお前やんけ
353名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ a23e-ltUB)
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2026/01/11(日) 12:28:27.90ID:NzCfur8j0
宇宙船事故らせてる人が説いても説得力ないよ
2026/01/11(日) 12:43:06.83ID:L/wnZbBS0
>>352

俺は宇宙のど真ん中で燃料尽きた時の話をしているのであって小惑星の破壊方法の話をしているわけじゃないぞ
航路によって小惑星の種類に偏りがあるから調整ミスって一旦止まると小惑星も中々来なくなって復帰にスゲー時間食うのがダルいって話な
2026/01/11(日) 12:44:16.21ID:kARp4L5c0
>>354
はいはいわかったわかったごめんね
2026/01/11(日) 12:49:14.91ID:DBoI5kVF0
アステロイドにレーザーって良いの?
中型は光線耐性90%だけど何とかなるもの?
2026/01/11(日) 13:02:22.73ID:Nw0ka/WL0
分かりにくいけど砕いていく際の最終工程の話なんじゃないかなと無理やり解釈した
2026/01/11(日) 13:05:26.24ID:rgnQJuB+0
粉砕機で均等にできるから偏りなんて関係なくね?
2026/01/11(日) 13:12:58.28ID:5kJkHPjN0
レーザーはいっぱい積めばいける

これの1時間30分くらい
https://www.youtube.com/live/PfAAO60N95Q?si=5042q6QGnA2IO2jw
360名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ a23e-ltUB)
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2026/01/11(日) 13:15:44.57ID:NzCfur8j0
「自分は宇宙船を作るのが下手です」と書くだけでこのレス数?
2026/01/11(日) 13:17:29.89ID:EbCZnRFd0
嫌ならギブアップしてどっかから青写真を引っ張ってこればいいじゃんと思う
2026/01/11(日) 13:20:50.77ID:9sAsNIkG0
>>347
うちは常に赤チェストに入るようにして、中身が2000個超えたら鮮度の低い卵からリサイクラー行きにしてレジェ卵量産してますな

チェストに常に新鮮な卵が溜まってて、かつレジェ卵が取れて最高っす
2026/01/11(日) 13:24:05.23ID:LKqKRm7K0
L/wnZbBS0がどんな筏作ってるのか逆に興味湧いてきた
2026/01/11(日) 13:29:48.05ID:DBoI5kVF0
>>359
これは凄い。アクィロは辛そうだけど、他なら余裕そう。
同時に理解したけど、これは横幅取りたくないから
アステロイドの回収量は減りそう。運搬用の船か。
寿司ベルトガンタレット船ばかり使ってるから作ってみたい。
365名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 6502-mebm)
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2026/01/11(日) 13:33:21.34ID:poHnIUXj0
途中で燃料が足りなくなるような宇宙船を作ってるなら発射条件に残燃料を入れれば良いだけ
それで宇宙船の稼働時間が下がって物流が滞るならそもそも燃料が足りなくならないように宇宙船作るか宇宙船の数を増やせば良い
宙域によるアステロイドの偏りを計算するのが面倒にしてもやりようはいくらでもある
2026/01/11(日) 14:14:27.70ID:5LYdEdMl0
というか失敗があっても改善したらもう同じトラブルは発生しないのでダルいとはならんよね
たまに出るトラブルを改善しないまま運用して、トラブルがダルいと言ってるのなら改善すればいい
2026/01/11(日) 15:08:38.82ID:bJxcogw00
>>358
それはお前がそこまで進めていないからじゃね?
宇宙筏に発電用のタービン設置するようになると水の消費が激しくなるから
氷の小惑星が少ない航路を何往復かしていて運が悪いと再抽選で追いつかなくなって燃料作れずに稀に宇宙のど真ん中で止まる
368名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ a2fa-ltUB)
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2026/01/11(日) 15:11:02.55ID:NzCfur8j0
核融合炉じゃなくて原発使ってる時点で中途の船なんやから壊れようがどうでもええやろ
2026/01/11(日) 15:20:04.77ID:kARp4L5c0
氷の小惑星が少ない航路=ソーラーの性能が高いのである程度ソーラーに頼ればいいぞ
2026/01/11(日) 15:42:09.81ID:i+kC1Ttq0
PFで原発使うと水が足りなくなることがあるのは昔からあるあるネタだったかと
もうやってたらすまんけどポンプで燃料供給を500以下に絞ると燃費が良くなる
2026/01/11(日) 15:49:33.37ID:aT4eyad10
宇宙でレーザー使う → 電力使う → 原発が水を吸って燃料作れなくて立往生 ってことなんか

宇宙でレーザー使うのが悪いとは言わんがあくまで対象は小型隕石限定にせんと
ちゃんと「中型はガンタレ使って大型はロケット使って巨大はレールガン使ってね」ってダメージ耐性になってるんだから
それ無視して中型もレーザーで撃ってたら発電用の水に吸い取られて燃料作れないのは残念ながら当然よ
2026/01/11(日) 15:49:54.97ID:XuYroTcG0
高品質の新PF考えてるけどアクィロの高速運航を目標にするとロケタレの配置が悩ましい

ところで軌道上PFの要求読めるのはサイロだよね
2026/01/11(日) 15:55:38.09ID:rgnQJuB+0
レーザー使う意味が特にないわな
2026/01/11(日) 16:21:20.46ID:89gEsfxB0
自分はアクィロ以降はガンタレットだと弾薬の生産が足りてても補充が追い付かなかったから手っ取り早く一部レーザーに置き換えて解決した
ちゃんと研究とか品質高めればいらないのかもしれないけど怠惰でした
2026/01/11(日) 16:55:02.69ID:Y4Ksads00
宇宙船は余裕持って作るべきなのにギチギチにしようとして設計の手が止まるのがいやだわ
2026/01/11(日) 16:58:19.28ID:kARp4L5c0
横に伸ばすのは少し考えた方がいいけど縦に伸ばすのは気軽にやっていいからね
2026/01/11(日) 17:05:56.92ID:+o6shvy70
>>359
これすごいけど何でレーザーがゲーミング色なんだ?
品質によるのか?
378名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ eef7-+2M+)
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2026/01/11(日) 17:14:05.70ID:FKVAyUr50
bobs&angelだとデフォで敵の拡大と進化がOFFなんだけど推奨なのか?
2026/01/11(日) 17:17:17.67ID:Zbh8wSoT0
>>377
たぶんこれ
ttps://mods.factorio.com/mod/RainbowLasers
2026/01/11(日) 17:19:15.66ID:+o6shvy70
>>379
お、ありがとう
2026/01/11(日) 17:38:03.03ID:LKqKRm7K0
>>374
大型以上に向かって無駄撃ちしてるだけじゃないの
ちゃんと対象制限してる?
382名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 6911-FKvb)
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2026/01/11(日) 19:11:34.81ID:pGFBLOT50
>>362
ありがとー
この方法でプラットフォームから要求きたら打ち上げるし要求なかったらリサイクラー行きの仕組みができました!
これでようやくプロメチウムSPも全自動になった!
2026/01/11(日) 20:15:10.27ID:9sAsNIkG0
>>382
おー えがったえがった
384名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 1256-+2M+)
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2026/01/12(月) 16:28:21.01ID:+ITmwTVz0
ちょっと教えて欲しいんだけど、既存の物流ネットワークに繋がっていないところで、スパイダートロンからロボットステーションに初めて建設ロボットを入れるときってどうすればいいの?
2026/01/12(月) 16:58:07.66ID:9q+/1HQf0
>>384
>>スパイダートロンから

やりたいことの詳細を書こう
386名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 1256-+2M+)
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2026/01/12(月) 17:04:53.50ID:+ITmwTVz0
>>385
既存の物流ネットワークの範囲外で、スパイダートロンからロボットステーションを設置する。そのロボットステーションにスパイダートロンが持ってる建設ロボットを移したいんだけど方法があるのかなっていうこと。
人間は別のところにいるって状況。
ごめんほぼ同じこと繰り返しちゃってるけど。
2026/01/12(月) 17:07:04.56ID:kqAOJYF70
携帯ロボステ積んで箱とインサータかな
388名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 1256-+2M+)
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2026/01/12(月) 17:11:45.95ID:+ITmwTVz0
>>387
それ試したんだけど、建設ロボット以外のものならチェストに運んでくれるんだけど建設ロボット自身は運んでくれなかったんだよね
389名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 6911-FKvb)
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2026/01/12(月) 17:12:57.37ID:DL5advY+0
バイターが巣を作る条件ってなんなんでしょうか?
かなり広めに壁で囲ったところ、その中ではいまのところバイターの巣はできてきません。
壁で囲った中には巣を作らないと言うことであれば壁の中の武装解除しようと思ってるんですけどぉ。
390名無しさんの野望 警備員[Lv.6] (スップ Sd02-N0Wv)
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2026/01/12(月) 17:15:02.07ID:hGUZsvaZd
>>385
普通に分かるだろw

>>386
スパイダートロンはロボットをドロップできない仕様だから無理なんじゃねーかな
2026/01/12(月) 17:20:21.79ID:kqAOJYF70
>>388,390
そうなんだ、失礼した
2026/01/12(月) 18:54:29.16ID:Wy3BGU4T0
クソ面倒だけど、物流ロボを入れたロボステ設置して横に貯蔵チェスト->インサータでつないでおく
スパイダートロンの車両物流に手持ちの建設ロボより少ない数の建設ロボを入れる
(他の持ち出されたくないアイテムも要求に入れておく、後で回収できるから全部じゃなくてもいい)
"リクエストしていないアイテムを破棄"のチェックを入れると建設ロボが廃棄スロットに移動して
ロボステの物流ロボが貯蔵チェストに移動->ロボステに建設ロボが投入される
2026/01/12(月) 18:55:19.09ID:/iSWFB4a0
>>389
巣から移住チームが出発してほどよく離れた開けた場所に巣を作る
なので壁に穴がなければ中に巣ができることはない
2026/01/12(月) 19:04:48.54ID:H/bzXmIU0
多分だけど通常のロボステとロボを設置してないのに星から離れちゃったってことなんだろう
その場合は無理やね
395名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 8d67-mO8v)
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2026/01/12(月) 19:45:20.41ID:uZ/Nlgvr0
スパイダートロンに物流させるmodがあるよ
2026/01/12(月) 22:40:18.18ID:DmQQCfZc0
詰みこんでいる物資の量で特定の駅に寄らないようにするにはどうすれば良いんだろう
具体的に言えばウラン運搬用車両のタンク貨車の硫酸が減って来た時だけ補給用の駅に寄りたい
2026/01/12(月) 22:50:59.04ID:H/bzXmIU0
そういう場合は掘削用の硫酸をおろす駅で普段は駅を無効、硫酸が一定以下なら駅を有効にすればいい
2026/01/12(月) 22:52:18.64ID:fLz8FIf/0
補充だけなら割り込みで設定すればいいと思うけど、組み方はPFと似てるんかな?
399名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ f251-/I+D)
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2026/01/12(月) 22:53:47.29ID:Jf9sd09Q0
これ宇宙プラットフォーム周りのチュートリアルマジで全然無くて酷いね
2026/01/12(月) 23:03:21.62ID:DmQQCfZc0
>>397
その場合やっぱり硫酸運搬専用の車両を作らないとダメって事かな
ありがとう
2026/01/12(月) 23:09:07.21ID:1H/0J5g/0
>>389
「バイターの入る可能性のない空間」なら壁に関係なく巣は新しく誕生しないが、
「捕獲されたバイターの巣」があるなら、それに対する補給をしないとバイターが誕生するし、
「見落とし」や「防御が破られる」は怖い。武装ゼロにするのはセーブ作って戻る覚悟してからの方が…
402名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW a2d1-ZJxV)
垢版 |
2026/01/12(月) 23:51:56.49ID:ce5lIoJr0
>>400
398も言ってるけど、割り込み駅でできてるよー
2026/01/13(火) 00:45:55.23ID:3gcTmacw0
>>389
巣ができる場所は確率で決まっている
近くに他のバイターの巣がある、プレイヤーの設置物がある と巣作り先に選ばれにくい
壁=設置物なので壁内部に巣ができる確率は低くなってるが0ではない
0にするには相当な数の設置が必要。詳細はWiki参照。F4キーのデバッグで各種数値を見ることもできる
仮に密閉された壁内部が巣作り先に選ばれた場合、移住集団が壁をぶっ壊して壁内部に巣を作る
2026/01/13(火) 05:00:57.29ID:F1oG5tD20
息抜きしようと思ってストーリーミッションMOD入れたけどそこそこ楽しい
ttps://mods.factorio.com/mod/Story-Missions
405名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 2e27-X8kk)
垢版 |
2026/01/13(火) 09:02:02.09ID:IIKHReSf0
>>403
巣は何もないところから湧くわけではなくて既存のバイターが移住してくるからバイターの侵入ルートがない場所では巣が出来ない確率は100%でしょ
だから工場を隙間なく壁でぐるっと囲ってしまえばその中にバイターが湧くことはない
2026/01/13(火) 09:15:00.78ID:2I/nw2fE0
>>405
>>巣は何もないところから湧くわけではなくて

レーダーの索敵範囲内を前提とするなら、そうなるね
2026/01/13(火) 10:20:00.71ID:3gcTmacw0
>>405
移住する集団は移住先への途上にある樹や壁などの障害物を破壊してでも進む
https://imgur.com/a/63GXamV
マップの数字は移住先に選ばれる確率で高いほど選ばれやすい。F4デバッグのshow-enemy-expansion-candidate-chunk-values
Creative mod使って時間加速&繁殖速度上げればすぐに再現できる
408名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 8211-WGsj)
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2026/01/13(火) 11:05:31.98ID:SMe3/HoC0
>>405
バイダーの巣っていきなり湧くのかと思ってたけど
バイターが移動して居着くことで巣ができるんですね!
安心しました。
2026/01/13(火) 11:24:46.05ID:k1EXGuLPM
>>408
0.16位の頃に
偶然その瞬間を見た
バイターが1ヵ所に集まり、次の瞬間!
巣になった
2026/01/13(火) 11:28:30.65ID:Wt7rSOHdd
あまり滅ぼしすぎると後で巣を捕獲する時遠すぎて面倒になるよね
ちょっと乗り切れば設置できるようになるけど
2026/01/13(火) 12:26:05.55ID:Jhl42v4Z0
>>407
こんなの表示できるのか。
終盤の、レジェンド長距離砲が射程の半分くらいで止まって
探索範囲内+αは全滅させた雰囲気出してる場面とか
0%なのか見てみたい。
2026/01/13(火) 12:38:22.68ID:UGzOM9d+M
sek2でずっと惑星間硝酸の運搬について考えていたがロケットサイロでドラム缶で送って空のドラム缶を返すしかないという結論になった
413名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (JPW 0H31-feuh)
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2026/01/13(火) 13:16:12.42ID:50MIpAjmH
SAって0からの巣の自然発生あるんじゃなかったっけ
2026/01/13(火) 16:14:49.41ID:E2mi6Kh40
資源星では掘削とフラグメントの一次加工しかやってないわ
全部Nauvisに集約したら楽よ?
2026/01/13(火) 16:18:49.24ID:F1oG5tD20
>>409
因みに巣作り隊は固まってピタっと止まってるから通常のと見分けやすいよ
2026/01/13(火) 17:23:31.24ID:W0aFNZcO0
>>407

それは壁の中に無から沸いたのではなくて、外から入ってきて中に巣を作った、なので事情が違うと思うんだ。
破壊して侵入したのなら警報で分かるしさ。
2026/01/13(火) 23:16:21.44ID:JFIe/Itu0
プロメチウムパック作るときたまにバイターの卵が端数余るのなんでだろ
打ち上げ500で消費10だから余らないはずなのに
418名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ a298-ltUB)
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2026/01/13(火) 23:43:07.62ID:nRG8cI/m0
宇宙に投棄するシステムがあるならそれがちょこちょこ動いちゃってるとか?
2026/01/13(火) 23:56:52.10ID:JFIe/Itu0
自己解決しました
グレバで土壌作成用に卵要求してたせいだった
2026/01/14(水) 00:55:52.19ID:9+VUDM2U0
赤身漁船の卵は宇宙に捨てるかリサイクラーで粉砕するか
2026/01/14(水) 02:05:51.15ID:B0tCiQBy0
孵らせてテスラタレットでビリビリしてる
422名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 8211-WGsj)
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2026/01/14(水) 09:53:19.20ID:oCjlucwX0
卵を大量生産しては余った分をリサイクラーで潰すのが心痛い
バイターとはいえ命だし。
バイターが先住民だし。
2026/01/14(水) 10:18:10.00ID:G32sL08y0
グレバは…?
424名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイW 7e74-X8kk)
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2026/01/14(水) 10:41:58.63ID:YLUgenzm0
普段から色んな卵を食べて生きてるのに何をいってるのか
2026/01/14(水) 11:01:27.47ID:3p6ctqnw0
卵は卵生き物じゃないわ
426名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 8211-WGsj)
垢版 |
2026/01/14(水) 11:10:34.48ID:oCjlucwX0
そうだね、ただのモノだね
427名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 7dd4-mebm)
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2026/01/14(水) 12:15:35.48ID:joldKdvw0
気持ちは分かる
同じ有機物で生命活動をしてる木を手榴弾で燃やすのはなんの躊躇いもないんだけどね
自分で作り出した卵ってのが大きな心理障壁なんだろう
自然発生してるバイターの駆除には心が傷まないのも同様
428 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 822e-Il+v)
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2026/01/14(水) 12:19:26.24ID:nPe56jZ10
豊作すぎたキャベツはJAが買い上げてくれなくて
トラクターのムキムキタイヤで轢き潰されて大地に還るそうだが
それに通じるものがある
2026/01/14(水) 12:20:24.92ID:k+hsv+go0
久々にテスト版の更新が来てた(2.0.73)
2026/01/14(水) 12:22:42.66ID:5t4L8raOM
sek2のイマーサイト結晶って最初の粉砕と最後のケイ素と合わせて結晶化以外赤モジュール挿せないんだな
なんでこんな仕様なんだろ
2026/01/14(水) 13:29:07.21ID:9kjBfpkn0
Pyの謎生物をモジュール入れ替えの都合で焼却処分しなきゃいけなかった時も心痛んだわ
432名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 6552-Il+v)
垢版 |
2026/01/14(水) 13:53:09.54ID:kYnrn2vz0
便利だが、やり過ぎるとチート化する
参考にどうぞ

https://mods.factorio.com/mod/Productivity
2026/01/14(水) 13:54:13.92ID:XO8HMOle0
実際全レシピに全モジュール許可すると簡単にぶっ壊れる
それはそれで楽しいが
2026/01/14(水) 13:57:00.73ID:3p6ctqnw0
10%くらいの生産性を何重にも掛けたらスゴイフエルのは分かるがそこまで壊れるのか
435名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 7e74-X8kk)
垢版 |
2026/01/14(水) 14:55:48.12ID:YLUgenzm0
K2SEでモジュール関連の最初のイラつきポイントは空気凝縮機とか電気分解機みたいな電力消費量高いものに緑モジュールさせないところでしょ
ロケット燃料に酸素必要なのに酸素大量に用意するためには大量の電力が必要っていうさ
2026/01/14(水) 16:00:37.66ID:aw3vcpopd
>>428
安くなりすぎて箱代にも劣るようになると収穫せんね
もっともその頃は市価100円ちょいとかだからこれ以上安いのが欲しいのかよって感じだけど
2026/01/14(水) 17:12:27.25ID:Iu1pS+W40
>>433
本当に壊れるから困る
それでも簡単じゃないのがPy
2026/01/14(水) 21:51:21.71ID:ldlB+72p0
モジュール指し放題にしたらリサイクラーで無から生み出せるようになりそう
439名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 6911-WGsj)
垢版 |
2026/01/14(水) 21:59:28.58ID:iO9Y1GzJ0
SAの実績コンプ難しいなー
100時間以内クリアも出来る気しない
ヴルカヌス攻略してグレバやってるあたりで時間オーバーだ
2026/01/14(水) 22:02:58.14ID:XO8HMOle0
>>438
300%制限があるからバニラならまあへーき
なお300%制限とビーコンに挿せるモジュールも弄ったら……
2026/01/14(水) 22:03:59.22ID:G32sL08y0
帰りのロケットの資材とロボステ積んでロボステと発電機を設置で同時開拓とかしないと無理そう
2026/01/14(水) 22:17:18.01ID:1pvc4Ock0
時間実績って複数人でやったほうが得なの?
2026/01/14(水) 22:44:28.74ID:9kjBfpkn0
大昔のバニラで50人ぐらい動員して2時間クリアしたのはこのスレで見た
2026/01/14(水) 23:37:22.17ID:XO8HMOle0
タイムアタックはもうタイムアタックしている人の動画観ろぐらいしか言えん
2026/01/15(木) 00:25:52.64ID:QxJPG3AL0
同じシード値で何度かやってみるとか
2026/01/15(木) 01:18:21.87ID:a4NWoxT20
>>440
速度と生産性、消費電力と汚染度は+32767%が限界だ
元の数値が高いと速度はかなり上がるが
インサータの速度が絶対的に足りないので瞬時に持っていくようにしても駄目になる

それこそ箱から箱への輸送じゃないと足りんな
ベルトじゃなくて瞬間移動する位速度を上げたロボットじゃないと搬入すら追いつかないLV
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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