!extend:checked:vvvvv
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↑3行コピペ
SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)
●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・板違い/スレ違いの質問にはURLを貼って誘導する
・URLを貼るときはリンク先のタイトルもなるべく併記しましょう
・質問に対し直接的に回答すること。別の観点からの意見は構わないが、答えてから
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?
前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146
1名無しさんの野望 (ワッチョイ fda8-h3tq)
2025/02/16(日) 17:55:05.16ID:BNDgQ/LX0596名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ec9-pFs9)
2025/04/24(木) 04:31:26.10ID:ix+3B6KB0 >>595
0010FE7EはバニラのWeatherです
現在の天候がENB側の設定ファイルに定義されていないとGUIでは操作出来ないと思います
あなたの最初の質問はこれに該当するのではないかという回答でした
0010FE7EはRiftenOvercastFogという天候です
0000081AはバニラのSkyrimClearです
どちらもObsidian Weathers.espが上書きしています
これらのIDはPi-CHO ENB N9.0 F.E for Obsidian Weather_B3-35082-N9-0-1745146183のenbseries\_weatherlist.iniにしっかり記載されています
コンソールで次のコマンドで天候を変えてからENBのGUIを開いてください
FW 0000081A
FW 0010FE7E
どちらの天候も編集可能であるはずです
編集可能であったならば、やはりiniに書かれていない天候があります
たまたまその天候のときにUIを開き編集できないことに気が付いたということです
0000081Aと0010FE7Eのどちらの天候でも編集できないならENBのファイルが正しく配置されているか確認した方がいいです
Skyrim Special Edition\enbseries\_weatherlist.iniは存在するか?
Skyrim Special Edition\\enbseries\Weather以下にRiftenOvercastFog.iniやSkyrimClear.iniなどの各天候の設定ファイルが存在するか?
そしてそれは本当にPi-CHO ENBのものか?
0010FE7EはバニラのWeatherです
現在の天候がENB側の設定ファイルに定義されていないとGUIでは操作出来ないと思います
あなたの最初の質問はこれに該当するのではないかという回答でした
0010FE7EはRiftenOvercastFogという天候です
0000081AはバニラのSkyrimClearです
どちらもObsidian Weathers.espが上書きしています
これらのIDはPi-CHO ENB N9.0 F.E for Obsidian Weather_B3-35082-N9-0-1745146183のenbseries\_weatherlist.iniにしっかり記載されています
コンソールで次のコマンドで天候を変えてからENBのGUIを開いてください
FW 0000081A
FW 0010FE7E
どちらの天候も編集可能であるはずです
編集可能であったならば、やはりiniに書かれていない天候があります
たまたまその天候のときにUIを開き編集できないことに気が付いたということです
0000081Aと0010FE7Eのどちらの天候でも編集できないならENBのファイルが正しく配置されているか確認した方がいいです
Skyrim Special Edition\enbseries\_weatherlist.iniは存在するか?
Skyrim Special Edition\\enbseries\Weather以下にRiftenOvercastFog.iniやSkyrimClear.iniなどの各天候の設定ファイルが存在するか?
そしてそれは本当にPi-CHO ENBのものか?
597名無しさんの野望 (ワッチョイ 3561-VXNn)
2025/04/24(木) 06:48:44.21ID:SFUTmy900598名無しさんの野望 (ワッチョイ 3561-VXNn)
2025/04/24(木) 06:49:43.67ID:SFUTmy900 そうであっても、違ってます。感謝しております☓
そうであっても、違っていましても。感謝しております○
失礼しました
そうであっても、違っていましても。感謝しております○
失礼しました
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 6644-69r1)
2025/04/24(木) 13:56:21.64ID:rxeoY9A/0 >>590
アドバイスありがとうございます
試してみましたが、やっぱり駄目でした。
昨日から少し気になっていたエラーメッセージがあり
CBBEインストール時、各種チェックにチェックを入れた際
「fomodinstallerdialog.cpp:392"値は存在しますが、一致しませんでした"」
と表示されるので
ひょっとして何かModの順番とか間違えているんですかね?
アドバイスありがとうございます
試してみましたが、やっぱり駄目でした。
昨日から少し気になっていたエラーメッセージがあり
CBBEインストール時、各種チェックにチェックを入れた際
「fomodinstallerdialog.cpp:392"値は存在しますが、一致しませんでした"」
と表示されるので
ひょっとして何かModの順番とか間違えているんですかね?
600577 (ワッチョイ 79ee-h0BB)
2025/04/25(金) 01:16:34.65ID:J2VqEaOK0 >>596
色々試してみましたがやはり改善されませんでした
コンソールコマンドで天候の見た目そのものは変わったので
編集できている状態であると思いますが…
ファイルの配置も間違っていないようです
picho enbのファイルであることも確認しています
夜や他の天候になっても以前のような視覚効果がなく、
変わらずGUI画面にも天候が設定されていない旨が表示されます
ENB Helper SEが機能していないのかと考えたり
どこかのiniファイルが書き換わっているのかと調べてみましたが
ENB Frame Generationを導入した際に
SSE Display Tweaksが併用できるMODが怪しいと思いつつも
一体どこを弄ればいいやらで停滞中
タイミング的にはそれらを使用した直後、タイトルロゴが白飛びしたので
タイトルだけがおかしいのかなと思っていたのですが
天候のことにも気付いた次第です
色々試してみましたがやはり改善されませんでした
コンソールコマンドで天候の見た目そのものは変わったので
編集できている状態であると思いますが…
ファイルの配置も間違っていないようです
picho enbのファイルであることも確認しています
夜や他の天候になっても以前のような視覚効果がなく、
変わらずGUI画面にも天候が設定されていない旨が表示されます
ENB Helper SEが機能していないのかと考えたり
どこかのiniファイルが書き換わっているのかと調べてみましたが
ENB Frame Generationを導入した際に
SSE Display Tweaksが併用できるMODが怪しいと思いつつも
一体どこを弄ればいいやらで停滞中
タイミング的にはそれらを使用した直後、タイトルロゴが白飛びしたので
タイトルだけがおかしいのかなと思っていたのですが
天候のことにも気付いた次第です
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ec9-pFs9)
2025/04/25(金) 02:12:26.85ID:KPYtCvF40 >>600
ENB Frame Generationは使っていないので詳しくないですが以前一度インストールしたことはあります
こちらの環境では天候に関しての問題は起きていません
SSE Display Tweaksが併用できるMODというのはDisplayTweaks settings for Frame Generationでしょうか
これはDisplay Tweaksのファイルを上書きはしません。アンインストールすれば元に戻るはずで悪さはしないように思えます
少し状況を整理しましょう
まずGUIに表示される英文ですが、これは天候が設定出来なくなっているという意味ではないと思います
そのメッセージが表示されているWindowはいわゆる「高度なオプション」に分類されます
「もし慣れていないなら触らない方がいいよ」
「この画面で設定出来るのは"現在の天気"だけだよ。これから移り変わっていく方の天気じゃないよ」
「特定の天気の設定を変更したいならコンソールコマンドで現在の天気を変更してね」
このようなことを言っています。つまり不具合を知らせるメッセージではありません
コンソールコマンドで天候が変わることと、ENB側で天候の設定が変更できないことには直接の関わりはありません
ENBのWeather windowに[BLOOM]や[ENVIRONMENT]などの各設定項目は表示されていますか?
表示されていないのと表示されているのに設定が反映されないのとでは意味が大きく変わってきます
表示されていないなら
・現在の天候のIDがENB側の設定ファイルに記載されていない
・enbseries.ini > Weather > EnableMultipleWeathersとEnableLocationWeatherがFalseになっている
表示されているなら
・天候を個別に変更する設定になっていない
GUIのenbseries.ini以下の各項目を開いてIgnoreWeatherSystemのチェックが外れているか確認してください
このチェックが入っているとWeater window側での設定は無視されます
ENB Frame Generationは使っていないので詳しくないですが以前一度インストールしたことはあります
こちらの環境では天候に関しての問題は起きていません
SSE Display Tweaksが併用できるMODというのはDisplayTweaks settings for Frame Generationでしょうか
これはDisplay Tweaksのファイルを上書きはしません。アンインストールすれば元に戻るはずで悪さはしないように思えます
少し状況を整理しましょう
まずGUIに表示される英文ですが、これは天候が設定出来なくなっているという意味ではないと思います
そのメッセージが表示されているWindowはいわゆる「高度なオプション」に分類されます
「もし慣れていないなら触らない方がいいよ」
「この画面で設定出来るのは"現在の天気"だけだよ。これから移り変わっていく方の天気じゃないよ」
「特定の天気の設定を変更したいならコンソールコマンドで現在の天気を変更してね」
このようなことを言っています。つまり不具合を知らせるメッセージではありません
コンソールコマンドで天候が変わることと、ENB側で天候の設定が変更できないことには直接の関わりはありません
ENBのWeather windowに[BLOOM]や[ENVIRONMENT]などの各設定項目は表示されていますか?
表示されていないのと表示されているのに設定が反映されないのとでは意味が大きく変わってきます
表示されていないなら
・現在の天候のIDがENB側の設定ファイルに記載されていない
・enbseries.ini > Weather > EnableMultipleWeathersとEnableLocationWeatherがFalseになっている
表示されているなら
・天候を個別に変更する設定になっていない
GUIのenbseries.ini以下の各項目を開いてIgnoreWeatherSystemのチェックが外れているか確認してください
このチェックが入っているとWeater window側での設定は無視されます
602名無しさんの野望 (ワッチョイW 917c-QCcx)
2025/04/25(金) 13:01:35.86ID:+90OipUt0 男性美化Modを入れたら手首のメッシュが付属していて、手首の露出する籠手や手袋にもなぜか反映されているのですが、どうして?
Modに腕装備のメッシュは付属していないです。
Modに腕装備のメッシュは付属していないです。
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 6644-69r1)
2025/04/25(金) 13:59:56.54ID:lYWdTJIa0 CBBEの件で質問したものですが
あの後も何故正常に導入できてないのか、その部分が気になって自分で色々調べて試していて
やっと自己解決しました
調べる過程で美化Mod系について色々分かり勉強になりました
ありがとうございました
Oblivion Remasterも出てそちらもそのうち購入するつもりではいますが
(Oblivionは結構遊んだ)
まずはSkyrimでメインクエ以外は手つかずで十数年放置してたので
Modも導入してグラ改善されて面白さも出てきたので他のクエストの消化にやっと専念できそうです
あの後も何故正常に導入できてないのか、その部分が気になって自分で色々調べて試していて
やっと自己解決しました
調べる過程で美化Mod系について色々分かり勉強になりました
ありがとうございました
Oblivion Remasterも出てそちらもそのうち購入するつもりではいますが
(Oblivionは結構遊んだ)
まずはSkyrimでメインクエ以外は手つかずで十数年放置してたので
Modも導入してグラ改善されて面白さも出てきたので他のクエストの消化にやっと専念できそうです
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ac-VXNn)
2025/04/25(金) 17:53:51.60ID:TSD3nRgO0 Pama´s Deadly Furnitureという拷問modで
動かない死体を設置するにはどうすればいいでしょうか?
動かせるNPCは設置できるのですが、
動かない死体を設置するにはどうすればいいでしょうか?
動かせるNPCは設置できるのですが、
605名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ec9-pFs9)
2025/04/25(金) 18:22:36.75ID:KPYtCvF40 >>604
そのMODのことはよく知りませんが検索するとAdult Modsとありますね。エロMODなんでしょうか?
この板はエロ禁止となっており、画像検索の結果はアウトっぽく見えます
下記のスレで質問した方が回答が貰えやすいかも知れません
SKYRIM エロMOD質問スレ 39
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1732283124/
そのMODのことはよく知りませんが検索するとAdult Modsとありますね。エロMODなんでしょうか?
この板はエロ禁止となっており、画像検索の結果はアウトっぽく見えます
下記のスレで質問した方が回答が貰えやすいかも知れません
SKYRIM エロMOD質問スレ 39
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1732283124/
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ee-h0BB)
2025/04/26(土) 00:05:44.03ID:j1aGTqc50 >>601
様々な観点からのわかりやすい助言、大変ありがたいです
今ゲーム画面から確認しました
[BLOOM]や[ENVIRONMENT]などの各設定項目は表示されているか?
ですが
左側の「weather」以下の各項目は表示されており、それぞれ数値が変更できます
おそらく不慣れなまま見た目を弄っていたせいか
結構な数の項目のIgnoreWeatherSystemにチェックが入っていたので
iniファイルから全てFalseにしました
EnableMultipleWeathersとEnableLocationWeatherは
片方だけチェックが入っていたので両方iniファイルでtrueとしました
が、やはりGUI画面の右側で確認できるホワイトランでの昼のIDは
0010FE7Eと表示されています(バニラの天候状態?)
ENBファイル自体も何度かインストールし直したのですが
それでもこの状態から戻りません
様々な観点からのわかりやすい助言、大変ありがたいです
今ゲーム画面から確認しました
[BLOOM]や[ENVIRONMENT]などの各設定項目は表示されているか?
ですが
左側の「weather」以下の各項目は表示されており、それぞれ数値が変更できます
おそらく不慣れなまま見た目を弄っていたせいか
結構な数の項目のIgnoreWeatherSystemにチェックが入っていたので
iniファイルから全てFalseにしました
EnableMultipleWeathersとEnableLocationWeatherは
片方だけチェックが入っていたので両方iniファイルでtrueとしました
が、やはりGUI画面の右側で確認できるホワイトランでの昼のIDは
0010FE7Eと表示されています(バニラの天候状態?)
ENBファイル自体も何度かインストールし直したのですが
それでもこの状態から戻りません
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ee-h0BB)
2025/04/26(土) 00:18:28.44ID:j1aGTqc50 すみません、追記します
そもそもPi-CHO ENB N9.0 F.E for Obsidian Weather_B3-35082-N9-0-1745146183の
解凍ファイルのenbseries.iniでもtrueの数値はtrueになっていました
ということはこの設定が狙った効果だということになるのでしょうか?
そもそもPi-CHO ENB N9.0 F.E for Obsidian Weather_B3-35082-N9-0-1745146183の
解凍ファイルのenbseries.iniでもtrueの数値はtrueになっていました
ということはこの設定が狙った効果だということになるのでしょうか?
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ec9-pFs9)
2025/04/26(土) 03:37:42.10ID:1voKZmRL0 >>606
>>607
混乱しているようなので細かい点は省いて説明しますね
>この設定が狙った効果だということになるのでしょうか?
圧縮ファイルのenbseries.iniの設定は作者が狙ったものです。基本的にはそのまま使います
---
ゲーム内から設定の確認をします
enbseries.ini(ゲーム内のENBのGUIの左下)の各項目のチェックマークは下記の通りになっていますか?
Show weather window ✔
[GLOBAL]
UseEffect ✔
[WEATHER]
EnableMultipleWeathers ✔
EnableLocationWeather -
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing -
UseOriginalBloom -
EnablePrepass -
EnablePostPassShader ✔
---
>GUI画面の右側で確認できるホワイトランでの昼のIDは0010FE7Eと表示されています
正常です
0010FE7Eはリフテン用の天候ですがObsidian Weathers.espがホワイトランでも発生するように変更しています
天候のシステムやENBの機能を勘違いしているのかなと感じます
ENBのGUI右側のweather windowのCurrent weather IDは現在の天候のIDを表示しているだけです
ENBには天気を晴れから雨に変えたりなどという機能はありません
ホワイトランでweather windowに0010FE7Eと表示されたのは、「たまたまそのときその天気だった」というだけです
ENB側で設定を弄ったところでCurrent weather IDが変わることはありません
>>607
混乱しているようなので細かい点は省いて説明しますね
>この設定が狙った効果だということになるのでしょうか?
圧縮ファイルのenbseries.iniの設定は作者が狙ったものです。基本的にはそのまま使います
---
ゲーム内から設定の確認をします
enbseries.ini(ゲーム内のENBのGUIの左下)の各項目のチェックマークは下記の通りになっていますか?
Show weather window ✔
[GLOBAL]
UseEffect ✔
[WEATHER]
EnableMultipleWeathers ✔
EnableLocationWeather -
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing -
UseOriginalBloom -
EnablePrepass -
EnablePostPassShader ✔
---
>GUI画面の右側で確認できるホワイトランでの昼のIDは0010FE7Eと表示されています
正常です
0010FE7Eはリフテン用の天候ですがObsidian Weathers.espがホワイトランでも発生するように変更しています
天候のシステムやENBの機能を勘違いしているのかなと感じます
ENBのGUI右側のweather windowのCurrent weather IDは現在の天候のIDを表示しているだけです
ENBには天気を晴れから雨に変えたりなどという機能はありません
ホワイトランでweather windowに0010FE7Eと表示されたのは、「たまたまそのときその天気だった」というだけです
ENB側で設定を弄ったところでCurrent weather IDが変わることはありません
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 35f5-VXNn)
2025/04/26(土) 07:58:18.29ID:oANL0G2F0 テクスチャについて質問をお願いします。
mo2で優先させたテクスチャmodの、ディフューズマップDDSとノーマルマップDDSのみでパララックスが含まれていない場合に、
優先された別のmodのパララックスのみが同じテクスチャと一緒になると、意図しない見た目になってしまうでしょうか?
mo2で優先させたテクスチャmodの、ディフューズマップDDSとノーマルマップDDSのみでパララックスが含まれていない場合に、
優先された別のmodのパララックスのみが同じテクスチャと一緒になると、意図しない見た目になってしまうでしょうか?
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ee-h0BB)
2025/04/26(土) 09:01:30.22ID:j1aGTqc50 >>608
そもそもの理解が間違っていたということ、大変勉強になりました
それでも画面全体が白飛びしたりというのは確認できていたので
色々弄り回しているとENBの効果ではなく
同時にきれいな映り方を探してSSE Display Tweaksの解像度やら
フルスクリーンやらボーダーレスやらを変更していました
どうやらSSEDisplayTweaks.iniの特定の組み合わせの記述で
白飛びが発生しているようなのです
これをENBの導入ミスと思い込んでいたようです
これに気づくまでロードオーダーが原因か?
とLOOTをかけ直したのですが
セーブデータロード→プレイ画面以降時に
確定CTDまで起こすようになったので
毒を喰らわば皿までとニューゲームで開始すると
今のところはロードも可能です
現在は白飛びしない設定でとりあえず落とし所としています
正しい記述をしないとこうなるという詳細は未だ不明ですが
原因が特定できただけでも心からホッとしました
勉強不足で仕様すら不明瞭だった部分を
懇切丁寧に解説していただけたこと、感謝しかありません
数日間もお付き合いいただき、本当にありがとうございました!
そもそもの理解が間違っていたということ、大変勉強になりました
それでも画面全体が白飛びしたりというのは確認できていたので
色々弄り回しているとENBの効果ではなく
同時にきれいな映り方を探してSSE Display Tweaksの解像度やら
フルスクリーンやらボーダーレスやらを変更していました
どうやらSSEDisplayTweaks.iniの特定の組み合わせの記述で
白飛びが発生しているようなのです
これをENBの導入ミスと思い込んでいたようです
これに気づくまでロードオーダーが原因か?
とLOOTをかけ直したのですが
セーブデータロード→プレイ画面以降時に
確定CTDまで起こすようになったので
毒を喰らわば皿までとニューゲームで開始すると
今のところはロードも可能です
現在は白飛びしない設定でとりあえず落とし所としています
正しい記述をしないとこうなるという詳細は未だ不明ですが
原因が特定できただけでも心からホッとしました
勉強不足で仕様すら不明瞭だった部分を
懇切丁寧に解説していただけたこと、感謝しかありません
数日間もお付き合いいただき、本当にありがとうございました!
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ee-h0BB)
2025/04/26(土) 09:03:35.18ID:j1aGTqc50612名無しさんの野望 (ワッチョイ 9149-VXNn)
2025/04/26(土) 11:04:50.57ID:ZJxC6zk20 MODパックのApostasyについて質問があります。
ジャンプしても髪の毛は揺れるのですが服や胸が揺れません。
1回全部消して入れ直しているんですがそれでも髪の毛しか揺れません。
ジャンプしても髪の毛は揺れるのですが服や胸が揺れません。
1回全部消して入れ直しているんですがそれでも髪の毛しか揺れません。
613名無しさんの野望 (ワッチョイW f946-Sj6Q)
2025/04/26(土) 17:47:52.73ID:bInLZCPa0 このサイトのやり方ならド素人でも100%ゲーム開始できるサイトください初心者MOD導入のサイトが多すぎてどれが正しいやり方なのか全くわかりませんそれらを参考にしてもゲームが起動しませんでしたSEなのになぜSKSEはAEをダウンロードしないと起動しないのか意味がわかりません
初心者向けに完璧に説明されているサイトをください
初心者向けに完璧に説明されているサイトをください
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ee3-pFs9)
2025/04/26(土) 18:52:06.96ID:uMBisf+70 https://i.imgur.com/WrevOID.jpeg
テクスチャが馴染まないのですが、どこを確認したらよいでしょうか?
雪だけの地方は綺麗です。
MO2使用で、関係ありそうなMODは大雑把ですがこちらです。
Blended Roads 1.7
Simplest Roads Parallax
Majestic Landscapes 2.33
Majestic Mountains Complex Material Main 1.31
Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition 1.6
Snoblind - 2k and Addons 1.1
espの優先順位はlootで並べてますがこんな感じです。
MajesticMountains_Landscape.esm
MajesticMountains_Parallax.esp
MajesticMountains.esp
Better Dynamic Snow - Definitive Edition.esp
BlendedRoads.esp
Simplest Roads.esp
MajesticLandscapes.esp
Snoblind - LOD Snow Color Fix.esp
https://i.imgur.com/xfpJYkt.png
テクスチャが馴染まないのですが、どこを確認したらよいでしょうか?
雪だけの地方は綺麗です。
MO2使用で、関係ありそうなMODは大雑把ですがこちらです。
Blended Roads 1.7
Simplest Roads Parallax
Majestic Landscapes 2.33
Majestic Mountains Complex Material Main 1.31
Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition 1.6
Snoblind - 2k and Addons 1.1
espの優先順位はlootで並べてますがこんな感じです。
MajesticMountains_Landscape.esm
MajesticMountains_Parallax.esp
MajesticMountains.esp
Better Dynamic Snow - Definitive Edition.esp
BlendedRoads.esp
Simplest Roads.esp
MajesticLandscapes.esp
Snoblind - LOD Snow Color Fix.esp
https://i.imgur.com/xfpJYkt.png
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a83-hB2T)
2025/04/26(土) 20:41:41.74ID:oSdak3Yp0 >>612
リストにバニラ服も揺れる様にするmodが含まれているので、BodySlideでメッシュ出力すると揺れる様になると思います
リストにバニラ服も揺れる様にするmodが含まれているので、BodySlideでメッシュ出力すると揺れる様になると思います
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 9149-VXNn)
2025/04/26(土) 22:46:54.19ID:ZJxC6zk20 >>615
ありがとうございます。試してきます。
ありがとうございます。試してきます。
618名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb7-Lw3J)
2025/04/27(日) 12:52:00.52ID:LQ/iCv2I0 SE 1.5.97でUSSEP-japanese voice editを使う場合どのバージョンが適していますか?
>>614
Terrain Parallax Blending Fix入ってますか?
Terrain Parallax Blending Fix入ってますか?
620名無しさんの野望 (ワッチョイ bff6-8SS3)
2025/04/27(日) 22:08:42.77ID:+d5AKaJp0 >>619
https://i.imgur.com/0YSpfj7.jpeg
入れていませんでしたので導入しました
SSEEditにて上書きされていないことを確認しました
description読みながらmo2のデータタブ参考にテクスチャの移動しました
紫テクスチャだらけでしたので、Vanilla Complex Parallax4種も導入しました
画角も時間帯も違うので比較が見づらいかと思いますが、結果はあまり変わらなかったように思います。
ただ今までTerrain Parallax Blending Fixは面倒そうと思い導入を見送ってたのでこの機に触れさせていただけて感謝です。
他に解決策が考えつく方いらっしゃったらよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/0YSpfj7.jpeg
入れていませんでしたので導入しました
SSEEditにて上書きされていないことを確認しました
description読みながらmo2のデータタブ参考にテクスチャの移動しました
紫テクスチャだらけでしたので、Vanilla Complex Parallax4種も導入しました
画角も時間帯も違うので比較が見づらいかと思いますが、結果はあまり変わらなかったように思います。
ただ今までTerrain Parallax Blending Fixは面倒そうと思い導入を見送ってたのでこの機に触れさせていただけて感謝です。
他に解決策が考えつく方いらっしゃったらよろしくお願いします。
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f33-FBhq)
2025/04/28(月) 01:15:24.64ID:5wZ+kf1/0622名無しさんの野望 (ワッチョイ bff6-8SS3)
2025/04/28(月) 04:28:57.36ID:On+VCSfO0 >>621
https://i.imgur.com/wk7ucvn.jpeg
Simplest RoadsにBlended Roadsが必要かと思い込んでいました。
description確認してBlended Roadsを外しました
無駄にもDynDOLODを回してから確認しました
またも変わりませんでしたが、今回のおかげでいらないmodを見つけられたことに感謝します。
ちなみに確認すべきSSEEditの内容orメッシュの名前orテクスチャの名前がわかる方はいらっしゃいますか?
モッドが多すぎて全て晒すのは迷惑かと思ったのですが一旦メインプロファイルのモッドリストです。https://paste.centos.org/view/b09cf60d#
続きの作業が明日夜になりそうですがまたぜひよろしくお願いします
https://i.imgur.com/wk7ucvn.jpeg
Simplest RoadsにBlended Roadsが必要かと思い込んでいました。
description確認してBlended Roadsを外しました
無駄にもDynDOLODを回してから確認しました
またも変わりませんでしたが、今回のおかげでいらないmodを見つけられたことに感謝します。
ちなみに確認すべきSSEEditの内容orメッシュの名前orテクスチャの名前がわかる方はいらっしゃいますか?
モッドが多すぎて全て晒すのは迷惑かと思ったのですが一旦メインプロファイルのモッドリストです。https://paste.centos.org/view/b09cf60d#
続きの作業が明日夜になりそうですがまたぜひよろしくお願いします
>>622
Community Shades環境であってますか?
ENB関連が混在してる気がするので念の為
CSであればPBRにしないと地形Parallaxのブレンドは有効になりません
(Terrain Parallax Blending Fixは非互換)
Skyland PBRなどのLandscapeテクスチャを導入してみてください
Community Shades環境であってますか?
ENB関連が混在してる気がするので念の為
CSであればPBRにしないと地形Parallaxのブレンドは有効になりません
(Terrain Parallax Blending Fixは非互換)
Skyland PBRなどのLandscapeテクスチャを導入してみてください
624名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-8SS3)
2025/04/28(月) 09:07:45.62ID:l7MnjxwK0 >>622
他の方の回答を先に試してください。それで上手くいかなければこちらを試してみてください
スクリーンショットの場所はリバーウッドの裏手をヘルゲン方面へ向かう道でしょうか
以下はそうだと仮定しての回答です。もし違ったら教えてください
そこはバニラでもかなり汚い箇所です
あなたとは環境が違うので原因がMODの競合によるものかは分かりません
それらのMODが地面のテクスチャを変えたことでバニラの粗が目立っただけのようにも見えます
こうなることを考慮してMOD側が既に修正しているが、それが反映されていないという可能性もあります
その場合はxEditでLandscapeの優先度を変える(またはパッチを作成する)ことで直るかも知れません
もしMODにそういった修正が含まれていないなら、修正MODを自作する必要があります。使用ツールはxEditとCreation Kitです
まずLandscapeの確認をしていく方法から説明します
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0000003Cと入力してエンター
3. 右ペインの一番右のプラグインのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...(右ペインには大量のespが並んでいるはずです。画面下部のバーでスクロールできます)
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いている物にチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:LandscapePatch)
6. 画面左上のFormID欄に0000A76Eと入力してエンター
7. 右ペインにいくつかのプラグインが並ぶ。バニラではSkyrim.esmとUpdate.esmのみ。他のプラグインがあるか確認する
バニラesm以外のプラグインがあった場合、それが一つだけだったら競合はありません
例えば、右ペインにSkyrim.esm, Update.esm, modA.esp, modB.espというように複数のMODが見つかったなら競合している可能性があります
この例では次のように修正パッチを作ります
8. modB.espのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
9. ファイル選択画面が開くのでLandscapePatch.espにチェックしてOKする
10. modA.espのLayers(sorted)以下の各Alpha Layer > VTXT - Alpha Layer Dataに競合敗者となっているレコードがあれば、それをLandscapePatch.espの同じ欄にドラッグする
11. 10と同じ作業を次の3つのレコードにも行う(画面左上のFormID欄に下記のIDを入力してエンター)
0000A76F
0000A78D
0000A78E
9. セーブして終了。LandscapePatch.espが有効であることを確認してゲーム内で動作確認する
これで改善するかは分かりません。環境によっては意味がなかったり悪化したりする可能性もあると思います
上手くいかなかったり、Landscapeの上書きが単一のプラグインだった場合はこのパッチを破棄して修正MODを作成します
他の方の回答を先に試してください。それで上手くいかなければこちらを試してみてください
スクリーンショットの場所はリバーウッドの裏手をヘルゲン方面へ向かう道でしょうか
以下はそうだと仮定しての回答です。もし違ったら教えてください
そこはバニラでもかなり汚い箇所です
あなたとは環境が違うので原因がMODの競合によるものかは分かりません
それらのMODが地面のテクスチャを変えたことでバニラの粗が目立っただけのようにも見えます
こうなることを考慮してMOD側が既に修正しているが、それが反映されていないという可能性もあります
その場合はxEditでLandscapeの優先度を変える(またはパッチを作成する)ことで直るかも知れません
もしMODにそういった修正が含まれていないなら、修正MODを自作する必要があります。使用ツールはxEditとCreation Kitです
まずLandscapeの確認をしていく方法から説明します
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0000003Cと入力してエンター
3. 右ペインの一番右のプラグインのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...(右ペインには大量のespが並んでいるはずです。画面下部のバーでスクロールできます)
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いている物にチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:LandscapePatch)
6. 画面左上のFormID欄に0000A76Eと入力してエンター
7. 右ペインにいくつかのプラグインが並ぶ。バニラではSkyrim.esmとUpdate.esmのみ。他のプラグインがあるか確認する
バニラesm以外のプラグインがあった場合、それが一つだけだったら競合はありません
例えば、右ペインにSkyrim.esm, Update.esm, modA.esp, modB.espというように複数のMODが見つかったなら競合している可能性があります
この例では次のように修正パッチを作ります
8. modB.espのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
9. ファイル選択画面が開くのでLandscapePatch.espにチェックしてOKする
10. modA.espのLayers(sorted)以下の各Alpha Layer > VTXT - Alpha Layer Dataに競合敗者となっているレコードがあれば、それをLandscapePatch.espの同じ欄にドラッグする
11. 10と同じ作業を次の3つのレコードにも行う(画面左上のFormID欄に下記のIDを入力してエンター)
0000A76F
0000A78D
0000A78E
9. セーブして終了。LandscapePatch.espが有効であることを確認してゲーム内で動作確認する
これで改善するかは分かりません。環境によっては意味がなかったり悪化したりする可能性もあると思います
上手くいかなかったり、Landscapeの上書きが単一のプラグインだった場合はこのパッチを破棄して修正MODを作成します
625名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-8SS3)
2025/04/28(月) 09:08:37.67ID:l7MnjxwK0 >>622
修正MODを作成
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0000003Cと入力してエンター
3. 右ペインの一番右のプラグインのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いている物にチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:LandscapeTextureFix)
6. 画面左上のFormID欄に0000976Eと入力してエンター
7. 右ペインの一番右のプラグインのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
8. ファイル選択画面が開くのでLandscapeTextureFix.espにチェックしてOKする
9. 6~8と同様の作業を次のID全てに行う
0000976F
0000978D
0000978E
0000A76E
0000A76F
0000A78D
0000A78E
10. セーブして終了
修正MODを作成
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0000003Cと入力してエンター
3. 右ペインの一番右のプラグインのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いている物にチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:LandscapeTextureFix)
6. 画面左上のFormID欄に0000976Eと入力してエンター
7. 右ペインの一番右のプラグインのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
8. ファイル選択画面が開くのでLandscapeTextureFix.espにチェックしてOKする
9. 6~8と同様の作業を次のID全てに行う
0000976F
0000978D
0000978E
0000A76E
0000A76F
0000A78D
0000A78E
10. セーブして終了
626名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-8SS3)
2025/04/28(月) 09:09:29.76ID:l7MnjxwK0 >>622
[CK]
※バックアップと小まめなセーブは忘れずに
1. CKを起動し、画面上部のメニューバー > FILE > Dataを選択
2. Data画面が開くのでLandscapeTextureFix.espをダブルクリック。Data画面下部のSet as Active Fileボタンをクリック。右側のOKをクリック
Cell View Window
3. 上部のプルダウンメニューからTamrielを選択
4. Show only active (*) Cellにチェックを入れる
5. Show only active (*) objectsにチェックを入れる
6. 左ペインの0000978Dを選択
7. 右ペインのLandscapeをダブルクリック
レンダーウィンドウ
※操作方法は下記参照
8. Cell境界を示すグリッドを表示させる
9. スクリーンショットの場所の近くが表示されているのでテクスチャを修正したい場所(土と雪の境目がギザギザしている場所)へカメラを移動。視点はトップビューにする
10. Quad Windowを表示させる
<カメラ操作>
ズーム: マウスホイールを回す
回転: Shift+マウス移動
移動: マウスホイールを押しながらマウス移動
<レンダーウィンドウがフォーカスされた状態で>
Bキー: グリッド表示
Hキー: Landscape Edit Settings
Iキー: Quad Window
Cell View Window
11. 左ペインに現在のCellが選択されているので右クリックしてEditを選択
Cell Window
12. Force Hide LandのQuad 1~4にチェックを入れてApplyボタンをクリック
13. 編集するQuadを特定する(下記参照)
[CK]
※バックアップと小まめなセーブは忘れずに
1. CKを起動し、画面上部のメニューバー > FILE > Dataを選択
2. Data画面が開くのでLandscapeTextureFix.espをダブルクリック。Data画面下部のSet as Active Fileボタンをクリック。右側のOKをクリック
Cell View Window
3. 上部のプルダウンメニューからTamrielを選択
4. Show only active (*) Cellにチェックを入れる
5. Show only active (*) objectsにチェックを入れる
6. 左ペインの0000978Dを選択
7. 右ペインのLandscapeをダブルクリック
レンダーウィンドウ
※操作方法は下記参照
8. Cell境界を示すグリッドを表示させる
9. スクリーンショットの場所の近くが表示されているのでテクスチャを修正したい場所(土と雪の境目がギザギザしている場所)へカメラを移動。視点はトップビューにする
10. Quad Windowを表示させる
<カメラ操作>
ズーム: マウスホイールを回す
回転: Shift+マウス移動
移動: マウスホイールを押しながらマウス移動
<レンダーウィンドウがフォーカスされた状態で>
Bキー: グリッド表示
Hキー: Landscape Edit Settings
Iキー: Quad Window
Cell View Window
11. 左ペインに現在のCellが選択されているので右クリックしてEditを選択
Cell Window
12. Force Hide LandのQuad 1~4にチェックを入れてApplyボタンをクリック
13. 編集するQuadを特定する(下記参照)
627名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-8SS3)
2025/04/28(月) 09:10:40.98ID:l7MnjxwK0 >>622
<Quadを特定>
12の操作でレンダーウィンドウのこのCellの地面が非表示になりました
Cellとは決まった大きさの正方形の領域です。CellはさらにQuad1~4のエリアに分けられます
これからテクスチャが綺麗にブレンドされるように地面を編集していきますが、それはQuad単位で行います
現在カメラは編集したい箇所の真上にあります
以下はここがどのQuadなのか調べる例です
Cell Window > Force Hide Land > Quad 1とQuad 2のチェックを外してApply
レンダーウィンドウの地面は表示された?
┗Yes → Quad 1にチェックを入れてApply。地面は消えた?
│ ┗Yes → 現在カメラの真下にあるのはQuad 1
│ ┗No → 現在カメラの真下にあるのはQuad 2
│
┗No → Quad 3のチェックを外してApply。地面は表示された?
┗Yes → 現在カメラの真下にあるのはQuad 3
┗No → 現在カメラの真下にあるのはQuad 4
14. 編集するQuad以外は一旦非表示にしてApply → OK
Landscape Edit Settings
15. Edit Radiusを任意の値に設定(ブラシの大きさ: 2辺りがおすすめかも)
16. Max Opacityを小さめの値に設定(ブラシの強度: 10~20くらい)
Quad Window
17. 特定したQuadで使用されている雪と土のテスクチャを確認する
見るのは特定したQuadです。もし13で特定したのがQuad 1だったとしたら、見るべきはQuad 1 Texture欄です
使われているテクスチャ名は環境によって変わる可能性があります(雪:LSnow01, 土:LDirt02など)
Texture Nameからおおよそ判断出来、Landscape Edit SettingsのTexture欄から同名のテクスチャをクリックすると右にサンプルが表示されます
Landscape Edit Settings
18. Texture欄から17で確認した雪または土のテクスチャを選択
レンダーウィンドウ
19. 修正したい箇所(土と雪の境目がギザギザしている場所)を右クリックでテクスチャを塗っていく
※右クリックは押しっぱなしにせず、ブラシを動かしながらポンポンとクリックしていくと失敗し難いかも
<Quadを特定>
12の操作でレンダーウィンドウのこのCellの地面が非表示になりました
Cellとは決まった大きさの正方形の領域です。CellはさらにQuad1~4のエリアに分けられます
これからテクスチャが綺麗にブレンドされるように地面を編集していきますが、それはQuad単位で行います
現在カメラは編集したい箇所の真上にあります
以下はここがどのQuadなのか調べる例です
Cell Window > Force Hide Land > Quad 1とQuad 2のチェックを外してApply
レンダーウィンドウの地面は表示された?
┗Yes → Quad 1にチェックを入れてApply。地面は消えた?
│ ┗Yes → 現在カメラの真下にあるのはQuad 1
│ ┗No → 現在カメラの真下にあるのはQuad 2
│
┗No → Quad 3のチェックを外してApply。地面は表示された?
┗Yes → 現在カメラの真下にあるのはQuad 3
┗No → 現在カメラの真下にあるのはQuad 4
14. 編集するQuad以外は一旦非表示にしてApply → OK
Landscape Edit Settings
15. Edit Radiusを任意の値に設定(ブラシの大きさ: 2辺りがおすすめかも)
16. Max Opacityを小さめの値に設定(ブラシの強度: 10~20くらい)
Quad Window
17. 特定したQuadで使用されている雪と土のテスクチャを確認する
見るのは特定したQuadです。もし13で特定したのがQuad 1だったとしたら、見るべきはQuad 1 Texture欄です
使われているテクスチャ名は環境によって変わる可能性があります(雪:LSnow01, 土:LDirt02など)
Texture Nameからおおよそ判断出来、Landscape Edit SettingsのTexture欄から同名のテクスチャをクリックすると右にサンプルが表示されます
Landscape Edit Settings
18. Texture欄から17で確認した雪または土のテクスチャを選択
レンダーウィンドウ
19. 修正したい箇所(土と雪の境目がギザギザしている場所)を右クリックでテクスチャを塗っていく
※右クリックは押しっぱなしにせず、ブラシを動かしながらポンポンとクリックしていくと失敗し難いかも
628名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-8SS3)
2025/04/28(月) 09:11:25.08ID:l7MnjxwK0 >>622
以降は
修正したい場所へカメラを動かす
Cell Viewから現在のCellを開きQuadを特定
使用するテクスチャを特定
ブラシで塗る
これの繰り返しです
14では勘違いしないように他のQuadを非表示としました。当然ですが、Quadが隣接するところは両方表示されていないと上手く塗れません。慣れたら一々表示にしなくても大丈夫だと思います
作業終了後は非表示にしたQuadがあれば元に戻しておきます。xEditでまとめて確認も出来ます
20. 全ての箇所を塗り終えたら画面左上のメニューバー > FILE > Saveを選択して終了
21. LandscapeTextureFix.espが有効になっていることを確認したらゲーム内で動作確認
やっぱりCKでの作業を詳しく説明するのは難しいです
出来るだけ丁寧に書いたつもりですが分からないところがあれば質問してください
以降は
修正したい場所へカメラを動かす
Cell Viewから現在のCellを開きQuadを特定
使用するテクスチャを特定
ブラシで塗る
これの繰り返しです
14では勘違いしないように他のQuadを非表示としました。当然ですが、Quadが隣接するところは両方表示されていないと上手く塗れません。慣れたら一々表示にしなくても大丈夫だと思います
作業終了後は非表示にしたQuadがあれば元に戻しておきます。xEditでまとめて確認も出来ます
20. 全ての箇所を塗り終えたら画面左上のメニューバー > FILE > Saveを選択して終了
21. LandscapeTextureFix.espが有効になっていることを確認したらゲーム内で動作確認
やっぱりCKでの作業を詳しく説明するのは難しいです
出来るだけ丁寧に書いたつもりですが分からないところがあれば質問してください
629名無しさんの野望 (ワッチョイW 77ac-9h2R)
2025/04/28(月) 14:47:26.30ID:6aP0EKin0 https://i.imgur.com/ZysAYdn.png
skseを起動するとこのような画面が出ます
本体バージョンは1.6.1170で、表示されてるmodもこのバージョンに合わせたものを使っているつもりです
どなたか解決策ご存知ないでしょうか?
skseを起動するとこのような画面が出ます
本体バージョンは1.6.1170で、表示されてるmodもこのバージョンに合わせたものを使っているつもりです
どなたか解決策ご存知ないでしょうか?
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-BL5Y)
2025/04/28(月) 15:37:09.24ID:2zo4AtN20 >>629
ENB HelperとRace MenuのプラグインがSKSEのバージョンと合っていないのでは?
ENB HelperとRace MenuのプラグインがSKSEのバージョンと合っていないのでは?
631名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-8SS3)
2025/04/28(月) 15:44:40.84ID:l7MnjxwK0632名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-8SS3)
2025/04/28(月) 15:45:49.63ID:l7MnjxwK0633名無しさんの野望 (ワッチョイW 772e-9h2R)
2025/04/28(月) 16:17:56.56ID:6aP0EKin0 >>632
その二つは最新バージョンを導入済みで、プラグインステータスのサイトでもこの本体バージョンに対応していると表示されているので、何が悪さをしているのかわからない状況です
enbhelperse.dllとskee64dllが上書きされていないかというのは、どのように確認すれば良いでしょうか?
その二つは最新バージョンを導入済みで、プラグインステータスのサイトでもこの本体バージョンに対応していると表示されているので、何が悪さをしているのかわからない状況です
enbhelperse.dllとskee64dllが上書きされていないかというのは、どのように確認すれば良いでしょうか?
634名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-8SS3)
2025/04/28(月) 17:14:11.89ID:l7MnjxwK0 >>633
MOD管理ツールの機能で確認出来ますがより確実な方法を紹介するので試してみてください
1. >>623のURLから二つのMODをマニュアルダウンロード
2. ダウンロードした圧縮ファイルをデスクトップに解凍
3. デスクトップに生成されたフォルダをそれぞれ次のようにリネーム
ENBHelperSE Test
skee64 Test
4. skee64 Testフォルダを開き、SKSEフォルダ以外を削除
5. 二つのフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
MO2:
ENBHelperSE Testとskee64 Testは右ペインの一番下に配置
overwriteにENBHelperSE.dllとskee64.dllが無いことを確認
Vortex:
右上のベルマークをクリック。「未解決のファイル競合があります」と表示されていたら詳細をクリック
未解決のファイル競合という画面の表示をクリック
競合しているMODの優先度を決める画面が開くので、ENBHelperSE Test.zipとskee64 Test.zipのAfter Allをクリック
保存をクリック
6. 起動テストを行う
MOD管理ツールの機能で確認出来ますがより確実な方法を紹介するので試してみてください
1. >>623のURLから二つのMODをマニュアルダウンロード
2. ダウンロードした圧縮ファイルをデスクトップに解凍
3. デスクトップに生成されたフォルダをそれぞれ次のようにリネーム
ENBHelperSE Test
skee64 Test
4. skee64 Testフォルダを開き、SKSEフォルダ以外を削除
5. 二つのフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
MO2:
ENBHelperSE Testとskee64 Testは右ペインの一番下に配置
overwriteにENBHelperSE.dllとskee64.dllが無いことを確認
Vortex:
右上のベルマークをクリック。「未解決のファイル競合があります」と表示されていたら詳細をクリック
未解決のファイル競合という画面の表示をクリック
競合しているMODの優先度を決める画面が開くので、ENBHelperSE Test.zipとskee64 Test.zipのAfter Allをクリック
保存をクリック
6. 起動テストを行う
635名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-8SS3)
2025/04/28(月) 17:15:24.60ID:l7MnjxwK0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 3723-8SS3)
2025/04/28(月) 18:00:00.65ID:JXyFhveC0637名無しさんの野望 (ワッチョイW 772e-9h2R)
2025/04/28(月) 18:11:28.11ID:6aP0EKin0638名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7a-AsGU)
2025/04/28(月) 18:23:00.90ID:Pnyc+2I40 草の遠景が出力できません
バージョン1.6.1170でvortexからDynDOLOD3を使用しています
手順はNo Grass In Objectsを使用して草のプリキャッシュを作りTexGenとDynDOLODでLODを生成で合ってますか?
作った草のプリキャッシュはdata/grassフォルダ内のままで大丈夫なのでしょうか
バージョン1.6.1170でvortexからDynDOLOD3を使用しています
手順はNo Grass In Objectsを使用して草のプリキャッシュを作りTexGenとDynDOLODでLODを生成で合ってますか?
作った草のプリキャッシュはdata/grassフォルダ内のままで大丈夫なのでしょうか
639名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc9-8SS3)
2025/04/28(月) 18:38:42.79ID:l7MnjxwK0 >>638
合ってます
草キャッシュファイルの拡張子、ファイル数はいくつくらいありますか?
使ってる草mod、TexGen、DynDOLODの設定がわかればもっとアドバイスできるかも
Vortexはよくわかりませんが
合ってます
草キャッシュファイルの拡張子、ファイル数はいくつくらいありますか?
使ってる草mod、TexGen、DynDOLODの設定がわかればもっとアドバイスできるかも
Vortexはよくわかりませんが
641名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7a-AsGU)
2025/04/28(月) 23:37:55.88ID:Pnyc+2I40 >>640
ありがとうございます
キャッシュファイルの拡張子はcgid、ファイル数は7263です
草modはVeydosebrom RegionsとOrigins Of ForestとNature of the Wild Landsです
TexGenの設定は初期設定のまま、DynDOLODも初期設定のままHighを選択しています
ありがとうございます
キャッシュファイルの拡張子はcgid、ファイル数は7263です
草modはVeydosebrom RegionsとOrigins Of ForestとNature of the Wild Landsです
TexGenの設定は初期設定のまま、DynDOLODも初期設定のままHighを選択しています
>>641
草キャッシュは問題なさそうです
以下設定を確認してみてください
GrassControl.ini:
Overwrite-grass-distance = 12000
Overwrite-grass-fade-range = 6000
DynDOLOD-Grass-Mode = 1
TexGen:
GrassもしくはHD Grassにチェック
DynDOLOD:
Grass LODにチェック
草キャッシュは問題なさそうです
以下設定を確認してみてください
GrassControl.ini:
Overwrite-grass-distance = 12000
Overwrite-grass-fade-range = 6000
DynDOLOD-Grass-Mode = 1
TexGen:
GrassもしくはHD Grassにチェック
DynDOLOD:
Grass LODにチェック
643名無しさんの野望 (ニククエW d7ed-AsGU)
2025/04/29(火) 14:51:15.67ID:6tUwTDqE0NIKU644名無しさんの野望 (ニククエ bf36-8SS3)
2025/04/29(火) 15:04:20.27ID:ngd/9nwd0NIKU >>623
CS環境です
ENBから移行したのですが、どれが必要ないでしょう?
Luxはいらなそうと思いつつ抜くのを面倒がってまだ入れたままです
ParallaxテクスチャがあればPBRテクスチャはいらないと思い込んでいました
①Majestic Landscapesのテクスチャがいいなと思ったので、SkyMapper→PGPatcher当てました。→改善されずでした
https://i.imgur.com/iwP9QVn.jpeg
②アドバイス通りSkyland PBRを導入しようとしましたが、入れてない前提modがあったので624様のアドバイスをやってもダメでしたら導入してみます。
>>624
場所はその通りです
⑦のmodAはLandscape and Water Fixes、modBはMajesticLandscapesでした。
LaWFのレコードでかなりきれいになりました。
https://i.imgur.com/nrnxAjl.jpeg
手前の白い部分はCK等でなんとかなりそう。。。と思いつつLandscapePatch.espは一旦チェックを外し次の修正mod作成の方へ行きました
>>625
CKでの作業の結果、うまくいきそうです!
https://i.imgur.com/lERwYea.jpeg
試しにすべて雪のテクスチャにしてみました
https://i.imgur.com/zT8X6ri.jpeg
さすがに違和感なので、一つ前に試したLaWFのレコード優先したパッチを導入しつつCKで馴染ませていこうかなと考え中です
ENBからCSに移行したばかりでparallaxだのPBRだの分かっていないことだらけですが、たくさんのレスの中からヒントがあり助かりました。ありがとうございます。
CS環境です
ENBから移行したのですが、どれが必要ないでしょう?
Luxはいらなそうと思いつつ抜くのを面倒がってまだ入れたままです
ParallaxテクスチャがあればPBRテクスチャはいらないと思い込んでいました
①Majestic Landscapesのテクスチャがいいなと思ったので、SkyMapper→PGPatcher当てました。→改善されずでした
https://i.imgur.com/iwP9QVn.jpeg
②アドバイス通りSkyland PBRを導入しようとしましたが、入れてない前提modがあったので624様のアドバイスをやってもダメでしたら導入してみます。
>>624
場所はその通りです
⑦のmodAはLandscape and Water Fixes、modBはMajesticLandscapesでした。
LaWFのレコードでかなりきれいになりました。
https://i.imgur.com/nrnxAjl.jpeg
手前の白い部分はCK等でなんとかなりそう。。。と思いつつLandscapePatch.espは一旦チェックを外し次の修正mod作成の方へ行きました
>>625
CKでの作業の結果、うまくいきそうです!
https://i.imgur.com/lERwYea.jpeg
試しにすべて雪のテクスチャにしてみました
https://i.imgur.com/zT8X6ri.jpeg
さすがに違和感なので、一つ前に試したLaWFのレコード優先したパッチを導入しつつCKで馴染ませていこうかなと考え中です
ENBからCSに移行したばかりでparallaxだのPBRだの分かっていないことだらけですが、たくさんのレスの中からヒントがあり助かりました。ありがとうございます。
武器を持っている手の位置を修正したいのですがnifファイルの編集では無理なのでしょうか?
帽子の位置調整と同じ感じで出来るかと思ったのですが無理でした
帽子の位置調整と同じ感じで出来るかと思ったのですが無理でした
646名無しさんの野望 (ワッチョイ 57fd-8SS3)
2025/04/30(水) 01:36:19.74ID:klsTUdrR0 SE 1.5.97にてracemenuでキャラを作成し、proteusでそのキャラを呼び出してフォロワーとして連れ回すプレイをしており
これまでは正常にプレイできていたのですが、急にそのフォロワーが画面に登場しているとCTDするようになってしまいました
そのため、そのキャラの保存しておいたプリセットを使ってキャラクリからやり直そうと思ったのですが、そのプリセットをracemenuで読み込むだけでもCTDするようになってしまいました
NET Script Framework'sのクラッシュログを見ると、毎回SkyrimSE.exe+12F5590のエラーが出ているためそのキャラのFacegenがCTDの原因となっていることは分かるのですが
このFacegenを修復するというのは具体的に何をどうすればいいのか、全く分からない状態です
さらに、そもそもキャラそのものではなくプリセットでこの事象が発生している場合どうすればいいのかも分かりません
このプリセットを失うことなくCTDを起こさないようにする方法が分かる方は教えていただけないでしょうか
これまでは正常にプレイできていたのですが、急にそのフォロワーが画面に登場しているとCTDするようになってしまいました
そのため、そのキャラの保存しておいたプリセットを使ってキャラクリからやり直そうと思ったのですが、そのプリセットをracemenuで読み込むだけでもCTDするようになってしまいました
NET Script Framework'sのクラッシュログを見ると、毎回SkyrimSE.exe+12F5590のエラーが出ているためそのキャラのFacegenがCTDの原因となっていることは分かるのですが
このFacegenを修復するというのは具体的に何をどうすればいいのか、全く分からない状態です
さらに、そもそもキャラそのものではなくプリセットでこの事象が発生している場合どうすればいいのかも分かりません
このプリセットを失うことなくCTDを起こさないようにする方法が分かる方は教えていただけないでしょうか
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