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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146

2025/04/05(土) 19:30:13.09ID:OAIQXDkF0
>>454
それらのMODにはプレイヤーのヘルスバーに数字を表示させる機能は無さそうです
TrueHUD_Widgets.swfを上書きしているMODがないか確認を

NEXUSには該当するMODが3つありました
TrueHud bars with numbers
TrueHud playerWidget improvement
TrueHud Numbers for PlayerWidget and BossHealthBar
2025/04/05(土) 20:01:22.36ID:zQJNoTEE0
>>450
格納場所は下記になります。
\Modding\MO2\mods\Address Library for SKSE Plugins\SKSE\Plugins

ちなみに1.6.xをインストールした場合はversionlib-1-590-0.binは存在しないと思います。
不安ならエクスプローラーでドライブ全検索をかけてください。
2025/04/05(土) 21:10:44.39ID:FJ3spTeL0
登録した装備セットに瞬間着替えする系のMODは数あると思うんですが、
「魔法形式の装備セット」を作れるMODって無いですか?
その魔法使えばその装備セット一式に着替えられるって感じで。

近い機能でも良いので心当たりあったら教えてくださいお願いします。
2025/04/05(土) 22:17:32.93ID:9pDb+H7s0
SE1.5.97なのですが、私の環境はちょくちょくNPCに話しかけることができない(カーソルを当てても話す表示が出ない)状態になることがあります
この状態になっても、FLPの異種交信を使用することで強制的にそのNPCと会話を始めることができたのですが
NFFに乗り換えたので異種交信は使えなくなってしまいました
NFFを使用したまま、異種交信の代わりにNPCと強制的に話せるような方法やMODはないでしょうか
2025/04/05(土) 22:52:12.83ID:zQJNoTEE0
>>445ですが、CK作業用にSkyrim環境を1つ作って1.6.640/1.6.438でMODの編集からセーブまで無事に出来たので取り下げます。
お騒がせしました。
2025/04/06(日) 01:28:55.03ID:VdLRD0fv0
>>460
かんたんなのはコンソールを使う方法です

コンソールを開き対象をクリックして選択後次のコマンドを実行
activate player

MODに心当たりはありません。自作する方法でもいいなら紹介できます
CKを使うことになりますが魔法をひとつ作るだけなので難しくはないと思います
2025/04/06(日) 03:23:29.58ID:n/u/P3Nu0
>>462
ありがとうございます!
CKは正直全く使い方が分かってないので恐らく無理だろうなと思い、activate playerのコマンドを試してみましたが
話せない状態のNPCに使用してもやはりアクティベートできませんでした
話せる状態のNPCであれば普通にそのコマンドで会話できたので、何かactivate playerも通らないような状態になっているのでしょうか
心当たりがあれば教えていただきたいです
2025/04/06(日) 05:13:10.90ID:VdLRD0fv0
>>463
以下のコマンドを上から順に試してみてください。どれかで上手くいくかも

コンソールを開き対象をクリックして選択後
1.
resetai
コンソール閉じて開き直す
activate player

2.
stopcombat
コンソール閉じて開き直す
activate player

3.
SCAOnActor
コンソール閉じて開き直す
activate player

4.
disable
enable
resetai
コンソール閉じて開き直す
activate player

5.
setav aggression 0
SCAOnActor
resetai
コンソール閉じて開き直す
activate player

6.
resurrect
コンソール閉じて開き直す
activate player
2025/04/06(日) 05:15:47.56ID:VdLRD0fv0
>>463
ただし5と6には少し問題があります

setav aggression 0は対象の攻撃性を0に書き換えます。勝手に元には戻りません
先にgetav aggressionで元の値を取得しておけば戻すことは出来ます

getav aggression
setav aggression 0
SCAOnActor
resetai
コンソール閉じて開き直す
activate player
会話終了後に次のコマンド
setav aggression [getav aggressionの戻り値]

resurrectは対象のインベントリがリセットされるかも知れません
先にremoveallitems playerで持ち物をプレイヤーに移しておくことは出来ます

removeallitems player
resurrect
コンソール閉じて開き直す
activate player
フォロワーであれば会話メニューからアイテム受け渡し
2025/04/06(日) 05:40:53.75ID:VdLRD0fv0
>>459
期待する回答ではなくてすみません
自分はそういうMODを知らないので紹介出来ませんが自作する方法なら答えられるかも
機能を絞ってシンプルな仕組みにすればそんなに大変ではないかと思います
もしやってみるならレスください
2025/04/06(日) 08:13:14.43ID:6etYUybG0
話はすすんでるようだけど

>>460

それ NFF + FLP でいいんじゃねNFF使い始めならFLPの機能全部オフにして異種交信だけオンにするやつかな
幻影の鎮静、調和、シャウトの服従二段階目でもいけそうな気はするけど
2025/04/06(日) 10:42:31.47ID:YryNLBfS0
>>457
ありがとうございます
Untarnished UI の TrueHUD_Widgets.swf は何からも上書きされている状態ではないんですよね
ヘルスバーに数字を入れるmodを入れていないので不思議だなと…もう少し調べてみます
2025/04/06(日) 11:12:09.84ID:v6ytWupk0
>>460
NFFはフォロワー命令シャウトっていう専用のシャウトが異種交信の代わりになるよ
ゲーム中のNFFオプションからシャウトをオンにする項目がある
2025/04/06(日) 15:45:14.39ID:VdLRD0fv0
>>468
なんでだろう、変ですね
確認する方法を二つ紹介するので試してみてください

1. デスクトップにTrueHUD Testフォルダを新規作成。その中にInterfaceフォルダも作成
2. 下記のURLからUntarnished UIをマニュアルダウンロード
3. ダウンロードしたzipを展開し、untarnished_ui\hudmenu\truehud_widgets\interfaceにあるTrueHUD_Widgets.swfを1のInterfaceフォルダにコピペ
フォルダ構造
TrueHUD Test\Interface\TrueHUD_Widgets.swf
4. TrueHUD Testフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール

Untarnished UI
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75188

または

[FFDec]
1. 現在有効になっているTrueHUD_Widgets.swfを開く
2. 左ペインのsprites > DefineSprite(xx: LargeBar) > frame 1のツリーを開く
3. 開いたツリーの中に(BarNumValue)があるか確認する

あった場合
4. (BarNumValue)を選択
5. 画面中央下部のEditボタンをクリック
6. 右ペインのplaceFlagHasCharacter:boolean = trueをクリック
7. 画面中央下部のSaveボタンをクリック
8. placeFlagHasCharacter:boolean = falseに変わっていることを確認する
9. 画面左上のSaveアイコンをクリックしてFFDecを終了

FFDec(JPEXS Free Flash Decompiler)
github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler
2025/04/06(日) 15:54:47.87ID:VdLRD0fv0
>>468
TrueHUD以外のウィジェットが表示されている可能性もあるのかな
ゲーム内で以下の設定の確認もしてみるといいかも
MCM > TrueHUD > Player Widget > Hide vanilla barsとForce hide vanilla barsにチェックを入れる
2025/04/06(日) 20:22:35.30ID:oRKnhHex0
今日スカイリムを1.6.117まで上げたんだけど
Dear Diary Dark Modeを入れるとアイテムメニューやダイアログメニューが細くなるようになってしまった
かなりエスパー気味になると思うけど原因や解決法わかる方いたらお願いします
2025/04/06(日) 20:28:29.07ID:6etYUybG0
>>472

これでいけるんかな

Widescreen Scale Removed for 1-6-1130 and higher
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136793
2025/04/06(日) 21:12:13.77ID:oRKnhHex0
>>473
回答ありがとうございます!直りました!
ずっと1.5.97環境だったからそんなのが追加されてたとは
475名無しさんの野望 (ワッチョイW 114d-zWeR)
垢版 |
2025/04/07(月) 12:25:13.76ID:f+zIvSzx0
>>453
どなたか分かる方いらっしゃいますか?
2025/04/07(月) 13:20:22.24ID:SwIN2ph+0
>>475
何かを間違えてるのだろうとしか言えないですね
やりたいこととやったことを細かく羅列すれば回答がつきやすいですよ
477名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-fYBN)
垢版 |
2025/04/07(月) 16:53:51.52ID:3od2Yyh70
1.597でmcoとドッジmodを使いたいのですがゲームパッドのボタン配置を変更するmodはありますか?
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 46bc-PPnI)
垢版 |
2025/04/08(火) 05:20:18.85ID:u2Od4KN70
MO2を使用しているmod初心者です
よろしくお願いいたします...
こちらのnoteの方
https://note.com/impossibo/n/n23079fedbd19
と同様に自分と敵の戦闘モーションを変更したく
ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR)
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Edgemaster Animations For MCO
Skyrim Spear Mechanic SE 3.0 DAR
を導入しました
アニメーションソフトはOpen Animation Replacerとnemesisです
しかしゲームを起動してもモーションがEVG Conditional Idlesやrandom death animation
一人称視点の戦闘モーションを変更するComprehensive First Person Animation Overhaulは適応されているのに
肝心のMCO戦闘モーションは適応されておらず、自分も敵も攻撃モーションがバニラのままでした
nemesisをupdate engineした後にlaunchし、warningをするとこのように表示されます

WARNING(1003): Alternate animation file doesn't exist. Current alternate animation file will not work
Mod: XPMSE
Animation File: xpe0_1hm_boundswordequip.hkx

WARNING(1003): Alternate animation file doesn't exist. Current alternate animation file will not work
Mod: XPMSE
Animation File: xpe1_1hm_boundswordequip.hkx

WARNING(1003): Alternate animation file doesn't exist. Current alternate animation file will not work
Mod: XPMSE
Animation File: xpe2_1hm_boundswordequip.hkx

WARNING(1003): Alternate animation file doesn't exist. Current alternate animation file will not work
Mod: XPMSE
Animation File: xpe3_1hm_boundswordequip.hkx

WARNING(1003): Alternate animation file doesn't exist. Current alternate animation file will not work
Mod: XPMSE
Animation File: xpe4_1hm_boundswordequip.hkx

WARNING(1003): Alternate animation file doesn't exist. Current alternate animation file will not work
Mod: XPMSE
Animation File: xpe0_mt_sprintforward.hkx

Warning Count: 6

WARNING(1003)を頼りにredditなどで情報を探ってみるもよく分からず...XPMSEが悪さをしているのでしょうか?
戦闘モーションを導入し、楽しい戦闘がしたいです
どうすればしっかり導入できるのか、お導きの程、よろしくお願い致します
2025/04/08(火) 06:53:07.73ID:jJPMgx0P0
>>477
色々ありますが配置は好みなので日本語DBやNexsusで検索してみてください
2025/04/08(火) 06:55:56.26ID:jJPMgx0P0
>>478
記載がありませんがそもそもMCOの導入は問題なく出来ているのでしょうか
mco関連は前提modも多いですが一気にいれると何につまずいたのか分からなくなるので可能な限り1つ1つ導入出来ているかを確認しながらやるといいかと
2025/04/08(火) 10:15:47.71ID:vDeWlXNQ0
MO2をドライブ変更したい場合
ただ単にフォルダをコピーで移動させて問題無いでしょうか?
2025/04/08(火) 10:58:57.61ID:NJTscXYL0
>>481
iniファイルにmodフォルダのパスなどが記載されているのでそっちを書き換える必要があります
それを書き換えればドライブ変更は容易です
2025/04/08(火) 12:02:37.18ID:vDeWlXNQ0
ありがとうございます
今、見てみたらSkyrimのパス、SKSE64のパス
あとボイスModだけがパスが記録されてましたが
ここを変更する必要があるのですね
大幅に環境を替えた場合は全て置換で置き換える必要がありそうですね
2025/04/08(火) 23:58:38.13ID:7tDwktFf0
>>464,465,467,469
ありがとうございます!
教えていただいた方法を順番に試してみました

まず、コンソールからの1~6のコマンドに関しては残念ながら全て効果がありませんでした
NFFとFLPの同時使用については、ひとまず不都合はなさそうで異種交信も使えたのですが
NFFのフォロワー命令シャウトを使うのが最も手軽だったので一旦これで進めてみることにします
485名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-fYBN)
垢版 |
2025/04/09(水) 17:59:47.58ID:evXz8GLQ0
ハイポリヘッドでvampire head fixを導入すると吸血鬼種族を変更するmodと互換性がないど出ますがこれはsacrosanctと一緒には使えないということでしょうか?
486名無しさんの野望 (ワッチョイW 4627-BM8K)
垢版 |
2025/04/10(木) 07:22:35.72ID:ucRaVr040
PC買い換えでストレージ自体は使い回すのですが
移行にあたりMo2環境で特別な作業は必要ですか?
2025/04/10(木) 12:09:46.47ID:y9R4+xJy0
>>486
MO2フォルダ全体とSkyrim SEフォルダ全体をバックアップしておいて
新しいPCでSteamをインストールしてからSkyrim SEをインストールしてエクスプローラーでSEフォルダを削除してからバックアップしてあるSEフォルダをリストア
これはSkyrim SEが他のツールなどから見つからないトラブルを回避するためです
MO2は新しいPCにリストアしてMO2の実行ファイルパスにあるModOrganizer.iniのドライブパスなどを合わせる必要があります
488名無しさんの野望 (ワッチョイW fea4-BM8K)
垢版 |
2025/04/10(木) 21:25:49.76ID:HchQRH/+0
>>487
ありがとうございます
あすやってみます
2025/04/10(木) 22:57:21.34ID:qGhbD3XL0
オブリビオンのレマスタドでるらしいな?
その辺の情報がイマイチなので話半分様子見てるが
2025/04/10(木) 23:07:42.02ID:F8bEtwVm0
MODが充実してから遊びたい
2025/04/11(金) 00:08:51.10ID:/MloMETJ0
オブリのリマスター出す暇あるならSkyrimのDX12リマスター出してほしい
2025/04/11(金) 08:15:44.67ID:w3fG0bFN0
公式のはUE5で作り直してるからリマスターというよりリメイクですな
2025/04/11(金) 10:24:25.89ID:pSwqy6X80
>>486
もう一から再構築しろよ。
2025/04/11(金) 13:37:13.86ID:prrtSTSk0
Miyaps Dungeon Mod、最序盤の細蟹洞窟でドゥーマーの遺跡と繋がっていた気がするのですが、再訪したら見当たりません。攻略動画を見てもよく解らなかったのですが、分岐場所がわかる方が居たら教えて下さい
2025/04/13(日) 06:06:15.23ID:cxD/r1g0x
右手左手のクリックを逆にしたら弓動作の挙動がおかしくなりました
設定戻しても戻りません
どうやったら戻せますか
2025/04/13(日) 09:31:17.90ID:80bxwqhm0
気づいたら半角/全角キーを押すたびに左上に入力ボックスが表示されるようになってました
例えば前を歩くとwwwwwwwwwと出てしまいます
もう一度押すと直りますが、Alt+半角/全角を何度か押してコンソールを開いたり閉じたりする旅にボックスが出て困ってます。
日本語入力modなどはいれていません。直近ではMCOとSCARを入れました。
他に、Google IMEやOSのキーボード設定なども調べてはみたのですが、効果はありませんでした
どこかiniで設定などあるのでしょうか?よろしくお願いします。
2025/04/13(日) 11:41:05.33ID:7fBq63PX0
質問です。
サバイバルモードの寒暖の状況や一部魔法の効果(鉱石変化)、一部アイテムの取得(青い蝶)などの反映が遅れる状況になってしまいました。焚火に近づいても数分反映されない、アイテムを取っても数秒後に取得する状況です。MODは複数導入しています。AE 1.6.1170.0 SKSE 2.0.20 MO2。どのような原因が考えられるでしょうか?
498名無しさんの野望 (ワッチョイW 67dc-WJCB)
垢版 |
2025/04/13(日) 13:56:39.65ID:wX7/GiLs0
>>497
なんかのスクリプトがスタックしてんじゃないの?
Resaverで見てみたら?
2025/04/13(日) 15:00:06.15ID:IhJK8F4q0
>>497
本体のバージョンとSKSEのバージョン合ってないんじゃ?
2025/04/13(日) 15:22:18.10ID:xtk9CdF+0
本体1.6.1170ならskseは2.2.6
skse2.0.20は1.5.97用だ
2025/04/13(日) 16:36:53.11ID:7fBq63PX0
皆さん回答ありがとうございます。SKSEのバージョンはアニバーサリーエディションビルド 2.2.6 (ゲームバージョン 1.6.1170)を使用していました。大変失礼しました。
MOD環境構築後、そのまま最初から初めて100時間程度プレイしたらなったので、新たなMOD導入した影響というより、何かが蓄積した雰囲気があるのでResaverで見るというのを試してみようと思うのですが、
FallrimTools - Script cleaner and moreを使用すればよいでしょうか?
2025/04/13(日) 17:09:40.38ID:7fBq63PX0
Resaver試してみました。使用の参考動画見ながら20000くらいのアクティブスクリプト?があったので削除してみました。他、不要なインスタンスやMOD削除時のごみは特にありませんでした。特に改善しない様子なのですが、反映に時間かかるものですか?
2025/04/13(日) 17:21:52.97ID:UstFZEYJ0
>>496
左上の入力ボックスを表示させない方法は分かりません
キー設定はData\interface\controls\pc\controlmap.txtにあります
デフォルトのコンソールキーは使いにくいので別のキーに変えてしまうというのはどうですか?
2025/04/13(日) 17:22:37.59ID:UstFZEYJ0
>>496
1. デスクトップにCustom ControlMapフォルダを新規作成。フォルダ構造は次の通り
Custom ControlMap\interface\controls\pc

2. controlmap.txtが他のMODで上書きされているか確認
MO2:
右ペインのデータタブを選択
画面下部の検索ボックスにcontrolmap.txtと入力
もしinterfaceフォルダが表示されたらそのツリーを全部開く。右側に表示されたMODがcontrolmap.txtを上書きしています

Vortex:
Skyrim Special Edition\Data\interface\controls\pcにcontrolmap.txtがあればMODで上書きされています
2025/04/13(日) 17:23:32.40ID:UstFZEYJ0
>>496
上書きされていたら
3. Custom ControlMap\interface\controls\pcにcontrolmap.txtをコピーする

上書きされていなかったら(上の手順でcontrolmap.txtが見つからなかった)
3. Skyrim Special Edition\Data\Skyrim - Interface.bsaをBSA Browserで開く
4. 画面下部の検索ボックスにpc\controlmap.txtと入力
5. 右ペインにcontrolmap.txtが表示されるので右クリックしてExtract
6. 保存先を聞かれるのでCustom ControlMap\interface\controls\pcを指定する
2025/04/13(日) 17:27:49.47ID:UstFZEYJ0
エラーで書けない

>>496
共通
7. Custom ControlMap\interface\controls\pc\controlmap.txtをテキストエディタで開く
2025/04/13(日) 17:29:59.03ID:UstFZEYJ0
>>496
8. MAIN GAMEPLAYという項目の下にあるConsoleのキーコードを次のように変更して保存する
↑書き込みエラーのため全角にしています。実際には半角です

変更前(バニラ): 0x29,0x94
@マークに変更: 0x91

9. Custom ControlMapフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール

BSA Browser
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756
2025/04/13(日) 18:02:12.71ID:UstFZEYJ0
>>502
1. ResaverでSuspendedになっているActive ScriptsをTerminateして保存
2. 1のセーブデータをロード。少しの間プレイして新規セーブ
3. Resaverで2のセーブデータを読み込みActive Scriptsがまた増えていっているか確認

増えているなら問題は解決していません
Resaverの左ペインのActive Scriptsのツリーに表示されているイベント名から原因を推測できるかも知れません

またPapyrusに大量のStack Dumpがあるかも知れないのでそちらも確認するといいかも
SkyrimCustom.ini(無ければSkyrim.ini)
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1

上の設定を行った後ゲームをプレイ
終了後ドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition\Logs\Script\Papyrus.0.logをテキストエディタで開きDumpで検索
2025/04/13(日) 18:06:26.32ID:UstFZEYJ0
>>495
SkyrimのインストールフォルダにControlMap_Custom.txtがあれば削除してみてください
2025/04/13(日) 18:09:52.31ID:7fBq63PX0
ありがとうございます。やはりアクティブスクリプト19000くらいあるので解決していないようです。いろいろ試してみます。
2025/04/13(日) 18:37:39.67ID:7fBq63PX0
>>508 原因はSurvival_PlayerHitInfo on Hitで間違いないようです。ttps://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1ez3g9t/unbounded_storms_spell_is_leading_to_survival/?rdt=42704
この方と全く同じ状況で破壊魔法のスキル上げにUnbounded Stormsを使用した記憶があり、思い出すとそのあたりから様子がおかしくなりました。解決方法はありますか?
2025/04/13(日) 19:59:29.85ID:80bxwqhm0
>>507さん。アドバイスのとおりにおこない無事出てこなくなりました。
本当に助かりました。ありがとうございました。
2025/04/13(日) 20:27:01.15ID:zZMpbnG50
1.6.1170のAEバージョンなんですがウンブラがいるダンジョンが無いのですが、バグですかね?
リフテンの右端ですよね・
2025/04/13(日) 20:29:23.22ID:80bxwqhm0
>>507
もう少し詳しく結果報告いたしますと、mp2で確認したところ上書きしているcontrolmap.txtはありませんでした。
BSAブラウザからPC/controlmap.txtをデスクトップに作ったフォルダの同じPCディレクトリへ抽出しmod化で、@マークに無事変更することができました
あらためてありがとうございました
2025/04/13(日) 20:30:14.95ID:80bxwqhm0
mo2の間違いでした
2025/04/13(日) 21:29:07.73ID:UstFZEYJ0
>>511
自分は1.5.97でSurvivalModeやCCコンテンツ無しの環境なので具体的に答えるのは難しいです
原因はSurvival_PlayerHitInfoのOnHitイベントが短時間に大量にトリガーされていることかなと思います

検索してみたところ、Unbounded StormsというのはArcane AccessoriesというCCコンテンツに含まれる魔法なのかな?
もしこの魔法が自分も対象にして連続ヒットする仕様なのであれば、この魔法のMagicEffectのConditionを以下のようにすると重複を防げます
ただし自分はこれがどんな魔法なのか知りません。作者の期待した動作ではなくなる可能性はあります
Type: Equal to
Comparison Value - Float: 0.000000
Function: HasMagicEffect
Base Effect: [このMagicEffectのFormID]

Survival_PlayerHitInfoについては以下のようにすると改善するかも知れませんがCreation Kitを使用します
もし経験がないなら難しそうに感じるかもかも知れません。実際にはクリックとコピペだけなので怖がらなくても大丈夫です

[準備]
スクリプトをコンパイルしますがそれにはソースが必要です
SE以降のCKではインストール時にソースを展開するか聞かれる仕様だったと思います。もしそこでNoを選択していなければ何もしなくてOKです

次のファイルが存在するか確認してください
Skyrim Special Edition\Data\Source\Scripts\Survival_PlayerHitInfo.psc

無ければSkyrim Special Edition\Data\Scripts.zipをDataフォルダに展開します
2025/04/13(日) 21:30:41.28ID:UstFZEYJ0
>>511
[CK]
1. CKを起動し、画面左上のメニューバー > FILE > Dataを選択
2. Data画面でccQDRSSE001-SurvivalMode.eslをダブルクリック。Set as Active Fileボタンをクリック。OKボタンをクリック
3. ロードが終わったら、Object WindowのサイドメニューからQuestを選択。Object Window左上のFilter欄にSurvival_PlayerInfoQuestと入力
4. Object WindowのEditorID欄にSurvival_PlayerInfoQuestが表示されるのでダブルクリック
5. Quest画面が開くので上部のQuest Aliasタブを選択
6. Alias NameのPlayerAliasをダブルクリック
7. Reference Alias画面が開くので、右の方のScripts欄にあるSurvival_PlayerHitInfoを右クリックしてEdit Sourceを選択
8. スクリプト編集画面が開くので、一行目のscriptName Survival_PlayerHitInfo extends ReferenceAliasより下を全て削除し以下のように書き換える
2025/04/13(日) 21:32:15.31ID:UstFZEYJ0
>>511
Spell Property Survival_DiseaseGutworm Auto
FormList Property Survival_GutwormCarryingRaces Auto
Spell Property Survival_DiseaseBrownRot Auto
Actor Property PlayerRef Auto
FormList Property Survival_GreensporeCarryingRaces Auto
FormList Property Survival_BrownRotCarryingRaces Auto
Spell Property Survival_DiseaseGreenspore Auto

Bool processing = False
Form preSource

Event OnHit(ObjectReference akAggressor, Form akSource, Projectile akProjectile, bool abPowerAttack, bool abSneakAttack, bool abBashAttack, bool abHitBlocked)
If processing || akProjectile || akSource == preSource || !akAggressor
Return
EndIf
processing = True

GoToState("Busy")
preSource = akSource
OnHitImpl(akAggressor)
Utility.Wait(0.5)
preSource = None
processing = False
GoToState("")
EndEvent

State Busy
Event OnHit(ObjectReference akAggressor, Form akSource, Projectile akProjectile, bool abPowerAttack, bool abSneakAttack, bool abBashAttack, bool abHitBlocked)
EndEvent
EndState

Function OnHitImpl(ObjectReference akAggressor)
Race theRace = (akAggressor as actor).GetLeveledActorBase().GetRace()
If Survival_BrownRotCarryingRaces.HasForm(theRace)
PlayerRef.AddSpell(Survival_DiseaseBrownRot, False)
ElseIf Survival_GreensporeCarryingRaces.HasForm(theRace)
PlayerRef.AddSpell(Survival_DiseaseGreenspore, False)
ElseIf Survival_GutwormCarryingRaces.HasForm(theRace)
PlayerRef.AddSpell(Survival_DiseaseGutworm, False)
EndIf
EndFunction
2025/04/13(日) 21:33:22.50ID:UstFZEYJ0
>>511
9. スクリプト編集画面上部メニュー > Build > Compileを選択。画面下にCompilation succeeded.と表示されたことを確認する
10. スクリプト編集画面上部メニュー > File > Saveを選択。スクリプト編集画面を閉じる
11. CKを終了(プラグインに変更は無いのでセーブは必要ありません)

以上です。長文連投失礼しました
2025/04/13(日) 21:53:43.10ID:7fBq63PX0
>>519
丁寧にありがとうございます。試してみます。
2025/04/13(日) 22:24:59.10ID:7fBq63PX0
>>519
上手くいかないようなので、様子を見ようと思います。いろいろ調べていただいてありがとうございました。
2025/04/14(月) 02:05:22.40ID:srZjIBCK0
動画で場所確認しながらウンブラがいる洞窟探してるのですが、ないです。AE版ってウンブラ出るんですよね?
2025/04/14(月) 03:48:11.40ID:acXShABFr
improved alternate conversation cameraの設定で「ターゲットの切り替え」のチェックを外してNPCと会話する時、選択肢が表示される前に一瞬"selected topic"と表示されてから選択肢が出るのですがこれは仕様ですかね?

https://imgur.com/a/BnCQ4x0

チェックを入れる、もしくは「ダイアログメニューの非表示」のチェックを外したときは何も表示されず問題無く選択肢がでてくるのですが。
気になるっちゃ気になるのでできれば表示されないようにしたいです。

SE1.5.97です。
2025/04/14(月) 11:05:23.47ID:FoEd9pII0
>>522
SEなんでよく知らないけど、ウンブラはAEのCCコンテンツでしょ? インストールされてる?
2025/04/14(月) 11:43:21.39ID:4rLMxwm00
AEってSteamのランチャーでなくゲームを起動してタイトル画面からCCにログインしてAEコンテンツをDLする必要があるからそれが出来ていないのでは?
2025/04/14(月) 12:37:23.06ID:4euxDlAT0
>>523
エイドリアンの美化Modなんですか?
2025/04/14(月) 16:19:23.69ID:LUyDVOmq0
SkyrimSE 1.6.1170
XBOX系コントローラーを使用しています
MCOでコントローラーを使うために
One Click Power Attack NG とGamepad Controlmap for One Click Power Attack(fomodの選択ではvanila2を選択)を使用していますが
パワー(シャウト)がどのボタンを押しても使えず、パワーアタックもしっかり機能しているか分かりません。パワーアタックは移動時と停止時で二種類あったと思いますが、停止時しか機能していないように感じます(勘違いかもしれない
また、ダッジを使用したいので、Dynamic Dodge AnimationとDodge MCO-DXPを使用しているのですが、これもMCMで設定したボタンを押しても機能しません...
どうしたらコントローラーでMCOを使用した状態で、パワーが使え、ダッジが機能し、パワーアタックが使えるようになるでしょうか
何度やっても上手くいかなくて困っています
助言をくださると嬉しいです
2025/04/14(月) 16:28:29.06ID:cvDilxaM0
>>523
dialoguemenu.swfを編集します

1. デスクトップにフォルダを新規作成。フォルダ構造は次のようにする
DialogueMenu Fix\interface

2. dialoguemenu.swfを用意する
Vortex:
Skyrim Special Edition\Data\interface\dialoguemenu.swfがあるか確認
もしあればdialoguemenu.swfを1のinterfaceフォルダにコピペする

MO2:
右ペインのデータタブを選択
画面下部の検索ボックスにdialoguemenu.swfと入力
もしinterfaceフォルダが表示されたらそのツリーを開く
dialoguemenu.swfを右クリックして「エクスプローラで探し出す」を選択
エクスプローラーが開かれ、dialoguemenu.swfが選択されているのでコピー。1のinterfaceフォルダにペーストする

dialoguemenu.swfが見つからなかった場合:
Skyrim Special Edition\Data\Skyrim - Interface.bsaをBSA Browserで開く
画面下部の検索ボックスにdialoguemenu.swfと入力
右ペインにdialoguemenu.swfが表示されるので右クリックしてExtract
保存先を聞かれるので1のinterfaceフォルダを指定する

[FFDec]
バニラのdialoguemenu.swfを例に説明します
1. DialogueMenu Fix\interface\dialoguemenu.swfを開く
2. 左ペインのsprites > DefineSprite(32) > frame 1 > PlaceObject2 Depth:11(TextCopy_mc)を選択
3. 画面中央下部のEditボタンをクリック
4. 右ペインのplaceFlagHasCharacter:boolean = trueをクリックしてチェックを外す
5. 画面中央下部のSaveボタンをクリック
6. 画面左上のSaveアイコンをクリックして終了

デスクトップのDialogueMenu Fixフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール

BSA Browser
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756

FFDec(JPEXS Free Flash Decompiler)
github.com/jindrapetrik/jpexs-decompiler
2025/04/14(月) 18:58:07.94ID:4fcwLVIw0
>522
該当MODがアクティブ化されてないんじゃないですかね
AE導入後にCC上から導入手続きしないといけないですよ
これがまた分かりにくいし不安定
2025/04/14(月) 20:34:21.97ID:EvUgfavAr
>>526
Kurone Preset Package
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=47409

こちらの必要MODを入れたら勝手にこうなりました。
エイドリアン自体に何か手を加えたわけではありません。
High Poly Headのインストールに少し注意が必要です。


>>528
途中までやってみたのですが、FFDecの導入方法がちょっとわからなかったのと、Convenient Dialogue UIを入れてみたところ気にならなくなったのでこれでいこうと思います。
英語のテキストが一瞬表示されるのがこちらに問題があるわけではない(?)のが分かったので良かったです。
丁寧に回答してくださりありがとうございました。
2025/04/15(火) 20:51:37.13ID:Xpl+kWLu0
クエストマーカーがでなくなったり難易度切り替えの項目がなくなったりしているんですが
なにが原因でしょうか
2025/04/15(火) 21:31:54.10ID:Xpl+kWLu0
Quest Journal Fix for SkyUIを導入したら解決しました
2025/04/15(火) 22:40:58.29ID:FTzxWjR+0
プレイヤーの特定Factionだけ削除する方法があったら教えてください。
ヒジェリム買うためにコンソールでウルフリックの友好度を上げたあとしばらくして気付いたらストクロの骨砕きになってしまいました。
2025/04/15(火) 23:47:11.14ID:1bl/+W6x0
>>533
player.removefromfaction [削除するFactionのFormID]

プレイヤーをCompanionsFaction(同胞団のファクション)から離脱させる例
player.removefromfaction 00048362
2025/04/16(水) 14:37:40.70ID:Ctk1Fencd
ドーンガードのアグミルの実家と母親 妹を追加するmodがあるのですが ゲーム内に家族構成や実家を言及するシーンがあったか知っている方見えますか
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=56120
2025/04/16(水) 15:46:29.91ID:ljzH82hJ0
>>535
家族構成については言及されてませんね
家が農家で、山羊飼ってて、父親が斧持ってた(る)ぐらいの情報です

・農民の子か
・親父の斧だよ
・山羊が狼に襲われた時に使うぐらいさ

好きなように脳内補完出来るし、自分は勝手に弄って24時間チーズ専門農家、妹が2人、母親が達人級の魔法使いにしてます
2025/04/16(水) 18:48:04.07ID:pj4J1e/A0
>>534
無事離脱できました
最初ストームクロークファクションのIDで実行しても外れなかったんですがサンズオブスカイリムファクションのIDで実行したら上手くいきました
2025/04/16(水) 21:57:20.73ID:NWweMwak0
>>536
ありがとう
やっぱり無いですよね チルリッジ農場とか名前まであったので設定や没データがあるのかと思いました
2025/04/17(木) 09:16:11.60ID:QnDAYsrE0
mo2の左ペインの順番ですが、基本的にROOTで並べた右ペインに合わせたらいいんでしょうか?
それから一般的に、Skyland等のランドスケープやCathedral LandscapeやHappy Little Trees等の草・木modの左の並び順はどちらが優先でしょうか?
540名無しさんの野望 (ワッチョイ c788-bqzx)
垢版 |
2025/04/17(木) 17:02:59.65ID:gPc+nQH90
>>539
「優先度」列の大きい物(番号順で下のもの)が勝つから
自分が採用したいものを下に持っていく
「競合」列にマークがついているものの詳細を開くと「競合」タブに勝ったファイル負けたファイルが出てくるから確認可能
ファイル名で大体想像つくと思う
競合マークの出ていないものは順番気にしないでOK
2025/04/17(木) 18:18:54.81ID:jWL+kJAe0
COSMOS_JPみたいなセパレータをMO2に導入して、参考にするのはどうかね?
2025/04/17(木) 19:00:17.35ID:JR/d+NM10
テクスチャーやメッシュの美化MODはどれを優先するかは個人の好みだからね
NPCの美化は優先する必要あるけど景観MODは正解がないから
543名無しさんの野望 (ワッチョイW bf76-PXzY)
垢版 |
2025/04/17(木) 19:13:53.63ID:IhRWhNg80
>>539
正確に並べていくと結果的に左右で似たような並びになることは多いけど、それでも左右で並びを揃えるべきって考えはあまりしない方がいいかも
じゃあどうやって並べるかってなると、丁寧なmodならdescriptionに「〇〇系の上、〇〇系の下」って書いてあることがあるけど、残念ながら書いてないことがほとんどだからもう後は知識と感覚で置いていくしかない
そうすると初心者だから知識なんて無いわ~ってなると思うんだけど、別の方が言ってるように他人のセパレーターやmodlistを眺めてみるといいと思う
ネットで調べれば有名modlistの構造なんかを見ることが出来るから
上がってるmodの例で言うと、Skyland(これはランドスケープってよりテクスチャmod)みたいな大規模テクスチャmod→Cathedral Landscape(ランドスケープmod)→Happy Little Tree(木mod)って並びにしてる人が多いと思う
ちなみにこれは左ペインの話で右ペインもこのmodの例だと同じ並びで大丈夫なはず(Skylandはプラグイン無いはず?)
並べる順番は先に左ペインを並べ終わってから右ペインを弄っていくって方がいいと思う
とにかく1番大事なのはmodページをちゃんと読むことだからgoogle翻訳でも駆使して頑張れ
2025/04/17(木) 19:33:36.32ID:skttop9Od
Creation Kit Platform Extendedを使ってますが lipファイルの生成でLE CKの起動引数を使った一括作成のような機能は無いでしょうか
2025/04/17(木) 21:20:37.67ID:lhWJ5ihz0
>>544
-GenerateLips:[拡張子を含めたプラグイン名]

例:
-GenerateLips:yourmod.esp
2025/04/17(木) 22:33:04.14ID:kJnldpq20
>>545
すみません 自分が引数ミスってただけでした ありがとうございます
2025/04/18(金) 06:48:30.66ID:HUMu9VKI0
>>540
競合なしmod意外は基本に忠実に勝たせたいmodを下へ優先していきます。
>>543
大量のmodが含まれるmodlistを3点用意できたので、これから並びを参考にしたいと思います。
お二方ありがとうございました。
2025/04/18(金) 06:48:31.88ID:HUMu9VKI0
>>540
競合なしmod意外は基本に忠実に勝たせたいmodを下へ優先していきます。
>>543
大量のmodが含まれるmodlistを3点用意できたので、これから並びを参考にしたいと思います。
お二方ありがとうございました。
2025/04/18(金) 10:55:30.97ID:NvsjQOYi0
Pi-cho ENB使ってる方にお聞きしたいんですが
最近初めて導入してみたところ
全体的に色味が薄い印象を受けました

もう少しメリハリのついた鮮やか味を
出したければどのiniファイルの
どんな項目を調整すればいいですか?
2025/04/18(金) 18:13:18.85ID:75BKeNSF0
最近のPI-CHOは赤みを削られて彩度が落ちて気に入らない
8.5で止めてる
2025/04/19(土) 01:23:09.48ID:ouh48VwB0
装備MODをマージする為zeditを利用しようとしたのですが、以前スカイリムのドライブを引っ越ししたため
前回のドライブと今のドライブのファイルが混在してエラーが出てしまいます。
esl化もできないMODもあるためマージしたいのですが、何か他の案も合わせてなにかあるでしょうか?
ちなみにMODを削除して入れ直しても前回のドライブを認識する仕様のようです。
2025/04/19(土) 12:30:36.96ID:mEJ2b8MK0
>>550
バージョン8.5は入手できないようなので
できる範囲で誤魔化してみます
ありがとうございました
2025/04/19(土) 13:18:06.10ID:rH7i2pJw0
>>552

下の方 "File Archive" をクリックすると古いのが出てくる
2025/04/19(土) 16:48:58.90ID:Zh0ckvzi0
すいません。最近スカイリムはじめまして、MOD環境で困っています
環境は1.5.97
途中から始めるMODで最初はプレイしていてほとんど問題は起きていなかったのですが
最初から始めてみようと思い最初からプレイしましたそうするとドラゴンが表れて塔にのぼって宿屋に飛んだあたりから細道を抜けるあたりでほぼ確定でCTDするようになりました
原因を突き詰めるためMODを絞っていったのですがOARがどうも原因のようですOARを起動すると必ずそこらへんでCTDが発生します
更生を見直しMO2にて新規プロファイルでダウンロードしなおしたskyrimでも発生します
何が問題なのかご教示願えないでしょうか?
MO2-スカイリムSE1.5.97
プラグイン
Address Library for SKSE Plugins
Pandora Behaviour Engine Plus
Paired Animation Improvements
Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer
Pandra Output

別の環境でログをとっていたときは冒頭に
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONと表示されていました
555名無しさんの野望 (ワッチョイ a61e-pFs9)
垢版 |
2025/04/20(日) 00:42:32.82ID:j9q3rLDF0
>>554
クラシュログ解析サイトhttps://www.skyrimcrashdecoder.com
万能ではないが、過去に一回だけ原因が分かったことがあった
あと、chatGPTとかGrockとかに聞いてみるのがいい
2025/04/20(日) 02:09:54.36ID:F8q0rxju0
>>555
ありがとうございます!
教えていただいたサイトで確認してみます
とりあえずドラゴンの部分は飛ばしたので現在は快適な状況になりました
2025/04/20(日) 11:33:20.92ID:VM9PlEHf0
すいません、質問させていただきます
MOD環境を構築しようとMO2使って色々ダウンロードしようとしたのですが
NexusからのMOD MANAGER DOWNLOADが機能しません
マニュアルでダウンロードすればいいと言えばいいのですが、出来るだけMO2で管理したいので
出来る方法を探してます
Vortex NMMなどは入れていません
症状をググって出たサイトにあったNXM HandlerもちゃんとMO2になるようになってます
MO2のNexusへの接続も”接続済み”となっています
他に思い当たることと言えば、OblivionでもMO2を使ってるからそれが混線したのでしょうか?
ちなみに、ダウンロードしようとしたMODは「USSEP - Japanese Voice Edit 4.2.4」です
2025/04/20(日) 11:52:16.11ID:VM9PlEHf0
すいません、半分自己解決しました
使うブラウザをChromeではなくEdgeにすればダウンロードが出来ました
でも、普段使いはChromeだから出来ればこっちで出来るようにしたい
もしやと思って広告ブロックは消してるんだけどそれでも無理だ……
2025/04/20(日) 17:50:56.42ID:1TJZwgZ50
質問です
CKで新しい村を追加するMODを制作しているのですが、内戦の支配勢力交代による衛兵の変化のさせ方が分かりません
衛兵はロケーションごとに両陣営それぞれのXMarkerにEnable Parentして纏められ、対応するXMarkerがEnable/Disableされることで入れ替わる…
ということは分かったのですが、このXMkarkerの切り替えはどう制御されているのでしょうか?
各地のXMarkerを見たところLocation Ref TypeにCWGarrisonEnableMarkerSons(~Imp)が設定されているくらいしか分からず、これだけでは機能しませんでした
内戦クエ側で指定されて切り替わっているなら内戦クエを編集する必要があるのか、それともなにかキーワードを設定すればよいのか…
ご教授お願い致します
2025/04/20(日) 20:44:13.86ID:ThkqDwae0
>>559
XMarkerの切替はスクリプトによって行われています

配置されているアクターのEnable ParentにはXMarkerが指定され、
そのXMarkerのLocation Ref Typeは内戦クエストの子クエストのエイリアスに指定されています(CWResetGarrison1 [QUST:000236A3]など)
このクエストのスクリプト(CWResetGarrisonScript)のToggleEnableMarkers関数がエイリアスのReference(=XMarkerのREF)を取得、状況に応じてEnable/Disableしているようです

説明がややこしくてすみません
配置されたXMarkerを直接プロパティに登録したりしているわけではなくローカル変数として扱っているためエディタ側では見つかりにくいんですね

自作MODの衛兵を切り替えたいなら
1. XMarkerを配置
2. 衛兵のREFのEnable Parentに1を指定
3. 1のLocation Ref TypeにCWGarrisonEnableMarkerSons [LCRT:0001C4F7]またはCWGarrisonEnableMarkerImperial [LCRT:0001C4F6]を指定
実際には試していませんが、多分このような手順で上手くいくんじゃないかと思います
2025/04/20(日) 22:31:20.89ID:1TJZwgZ50
>>560
返信ありがとうございます
実はそちらの方法でテストしてダメだったので質問に来た次第でございます…
各地のXMarkerを見てもすべて同じCWGarrisonEnableMarkerSons(またはImperial)が指定されていたので、何か地域・ロケーションを判別しているものがあるのかもしれないかと思っているのですが…
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 9102-VXNn)
垢版 |
2025/04/21(月) 04:12:12.04ID:gIUv5wL00
SKYRIM SEのMOD『Amazing Follower Tweaks 』で突然装備品をフォロワーに渡せなくなりました。
『Amazing Follower Tweaks 』内からこのMODを初期化すると一応は治るんですが、またすぐに渡せなくなる状態になります。
直し方が分かる人いませんか?
2025/04/21(月) 05:32:23.05ID:3KwL+hcS0
>>562

見えないアイテムをいくつも持ってたりする場合があるからとりあえずコンソールでそいつのInventoryの確認を
装備とか何でも拾わせる設定にしてると通常では使えないアイテムも拾ったりして所持重量ぱんぱんにしてたりする例えばMonster Modの装備とか
他にも適当なアイテム配布で場面変わる毎に積み重なっていったりする場合もある例えば何かのアニメーションでFlower Basketが毎回追加とか
何かの拍子にそいつのCarry Weightが変化して無いかとか100とかに

とりあえずその辺の確認からかな
2025/04/21(月) 07:55:48.28ID:hyOLCZ7u0
>>561
ロケーションとEnable Parent用のXMarkerも内戦のクエストとスクリプトで管理されていますね
やはりこれらも直接指定はされておらず面倒くさい作りになってるみたいです
内戦関連はとにかく巨大で複雑なので分かりにくいし、クエストやスクリプトを改変するのは競合も気になります
自分なら衛兵の切替は別の方法でやりたいかな

求めている答えではないかも知れませんが、既存のXMarkerで済ましてしまうのはどうですか?
例えば、新しい村がドーンスターの近くだとします
配置した衛兵のEnable ParentにCWGarrisonEnableMarkerImperialDawnstar/CWGarrisonEnableMarkerSonsDawnstarを指定するだけでやりたいことは出来るんじゃないかと思います
2025/04/21(月) 12:41:31.07ID:Y4mdUWdq0
>>564
色々試して上手くいかず、NexusでDLした村追加MODを見てみたところ、お答えいただいたように街にある既存のXMarkerがEnable Parentに指定されており
こちらの方法で試したら衛兵が切り替わりました
XMarkerと距離があることの影響は分かりませんがとりあえずこの方法でやろうと思います
回答ありがとうございました
2025/04/21(月) 21:40:18.54ID:hyOLCZ7u0
>>562
単に荷物を持ちすぎて重量オーバーになっているのなら会話メニューから不要なアイテムを受け取れば大丈夫
でもMODの機能でフォロワーを初期化すると一時的に直り、またすぐ再発ということですよね
過去に同じような質問に答えたことがあり、そのときの原因はNon-Playable(プレイヤーからは見えない/使えない)アイテムがどんどん追加されていき重量を圧迫しているというものでした
>>563の言う通り勝手にアイテムを拾い集めている、何らかのタイミングでアイテムが追加され続けている。というのはありそうです。少し詳しく説明します

まずコンソールを使ってフォロワーの可搬重量と所持重量を調べる方法を紹介します
More Informative Consoleを使います。もし使用していなければ下記のリンクから導入してください

<可搬重量を調べる>
1. コンソールを開きそのフォロワーをクリックして選択、次のコマンドを実行し戻り値を確認する
getav carryweight

例えば次のように表示されたらそのフォロワーの可搬重量は300です
GetActorValue: CarryWeight >> 300.00

<所持重量を調べる>
1. コンソールを開き次のコマンドを実行
player.removeallitems

2. コンソールを開き直しフォロワーをクリックして選択。次のコマンドを実行
removeallitems player

3. プレイヤーのインベントリを開き現在の所持重量を確認する

4. コンソールを開きフォロワーをクリックして選択。画面左に表示された情報欄のInventoryをマウスでポイントしてShiftキー(情報欄の上下にある矢印をポイントしてShiftキーを押せばスクロールできます)
新たに開かれた情報欄に表示されたのがNon-Playableアイテムです(アイテム名: 個数[そのアイテムの持つ情報の数])
魔術師のブーツ: 2[12]と表示されていたら、魔術師のブーツを二つ持っているということです

5. 表示されたアイテムをポイントしてShiftキー。新たに開いた情報欄のWeightを確認する(たいまつなどWeight情報が表示されないアイテムもあります)
アイテムの個数とWeightからNon-Playableアイテム全体の重量を計算し、それに3の重量を加えたものがフォロワーの所持重量です
もし可搬重量-所持重量が十分にあるのにアイテムを渡せないなら原因は重量ではないと言う事になると思います

More Informative Console
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
2025/04/21(月) 21:40:52.95ID:hyOLCZ7u0
>>562
原因が重量によるものだった場合、以下の方法で無理やり解決することも出来ます

<可搬重量を増やす>
1. コンソールを開きフォロワーをクリックして選択、次のコマンドを実行
modav carryweight [増加量]

可搬重量を+1000する例: modav carryweight 1000

<アイテムの重さを0にする>
特定のアイテムが際限なく追加されていくようなケースで有効です
1. コンソールでフォロワーのInventory内の重さを0にしたいアイテムを選択
2. Base form IDの値を控えておく
3. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
4. 画面左上のFormID欄に控えておいたIDを入力してエンター
5. 右ペインの一番右側のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
6. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
7. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:ZeroWeight)
8. 右ペインのZeroWeight.espのData > Weightの値を右クリックしてEdit。0を入力してOKする
9. セーブして終了
作成したZeroWeight.espを有効化して動作確認します
2025/04/21(月) 22:32:30.10ID:m526vJpG0
非常にざっくりとした質問なのですが
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79350
このMODのビキニをマイクロビキニにしたいと思っています
https://www.alter-web.jp/products/528/
このフィギュアぐらいのきわどいビキニにしたいのですがやはりCKを使う必要がありますか?
もしくはBodyslideで出来るのでしょうか?
出来る方法もしくは方法を解説しているサイトの紹介などお願いします
2025/04/21(月) 22:38:21.63ID:QNNkZd/C0
>>568
OutfitStudioじゃないかな
2025/04/21(月) 22:41:02.85ID:hyOLCZ7u0
>>568
板違いですこちらへどうぞ

SKYRIM エロMOD質問スレ 39
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1732283124/
2025/04/21(月) 22:58:38.45ID:m526vJpG0
>>570
そっちに投稿してみます
2025/04/22(火) 18:34:22.63ID:3YzuSaus0
MCMのMOD名の先に$Heels Fixと$が入ってしまうのですが原因と対策を教えてもらえませんか?
Heels Fixの1.9からこの症状が出るようになりました
Stringsファイルも翻訳していますしInterfaceフォルダのテキストファイルも翻訳しています
https://i.imgur.com/sMp2JKI.jpeg
2025/04/22(火) 19:44:10.96ID:DAECh3hT0
頭の$はInterfaceのテキストファイルに該当翻訳部分がないと発生
もし元ファイルから欠けているなら自力で追加するしかないね
ティストエディタで開いてみれば、単純な置き換えだからすぐ分かると思う
2025/04/22(火) 20:52:24.85ID:HDZPZ//Z0
>>572
1. デスクトップにHeels Fix Japanese Translationフォルダを新規作成。フォルダ構造は次の通り
フォルダ構造:
Heels Fix Japanese Translation\interface\translations

2. Skyrim Special Edition Mod データベースのHeels Fixのページの日本語化 Version:1.9をダウンロード(ファイル名は11463.zip)
3. 11463.zipを解凍し、その中にあるheelsfix_japanese.txtをコピーして複製
4. 複製したheelsfix_japanese - コピー.txtをheelsfix_english.txtにリネーム
5. heelsfix_japanese.txtとheelsfix_english.txtを1のtranslationsフォルダに配置
6. 1のHeels Fix Japanese Translationフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
2025/04/22(火) 22:07:50.85ID:3YzuSaus0
>>573
>>574
ありがとうございます
ゲーム途中のセーブデータでは紹介された方法でも修正されなかったので新規ゲームで試したところ修正されていました
2025/04/22(火) 23:13:06.35ID:RsDGvp/cx
ショールストーンのクモ退治クエクリアしたあと
クモがリスポーンして鉱夫が殺されるバグというか仕様
Unofficial Skyrim Special Edition PatchとProtect your Peopleいれてたら回避できますか?
2025/04/22(火) 23:53:45.27ID:kRGcxYtR0
数日前までは普通に設定できていたのですが突然
プレイ中のENBのGUI画面の右側に

weather editing is not for new users
editable weather is current not outgoing!
use game console commands to set weatherid

というメッセージが出てゲーム中に天候関係の編集ができない、
天候MODが適用されていない?状態です
どなたか助言をいただけませんか?
使用しているENBはPichoです
2025/04/23(水) 00:54:35.94ID:9QcmDn3G0
>>576
どちらか一方だけでも回避できます。もちろん両方導入してもOKです

Unofficial Skyrim Special Edition Patchを導入済みであればクモ退治の依頼をクリアするとクモはリスポーンしなくなります
NPCが鉱山に出入りするのはクリア後からなので殺されることは無いはずです
ただし途中導入の場合はフィリンジャールに対峙報告をする前である必要があります

もしリスポーンしてしまうなら以下の原因を疑います
・USSEPのクモ退治のクエストやスクリプトがMODで上書きされている
・レッドベリー鉱山に配置されているクモが上書きされている
・鉱山内にクモを追加配置しているMODがあり、そのクモがUSSEPの修正に倣っていない

Protect your People - PyP - Better NPC Protection SEはNPCを保護属性にします
プレイヤーからのダメージ以外では死ななくなるのでもしクモがリスポーンしても大丈夫です
こちらは途中導入でも問題ないと思います
2025/04/23(水) 08:39:00.87ID:cquBJIeWx
>>578
回避できるんですね
ありがとうございます
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6d-0INX)
垢版 |
2025/04/23(水) 09:47:56.08ID:n0z5TfwX0
CHIMに関して質問です
自分は音声での指示はつかわないつもりですが、それだけでもフォロワー同士の掛け合いなどだけでも勝手に盛り上がってくれますか?
あとプレイ中自体は結構重くなったりするのでしょうか?
2025/04/23(水) 10:11:48.91ID:/TcXLH1d0
シャウトの壁でシャウトが習得できないバグ?が発生しました
場所は、同胞団のメインクエストの栄誉の証明の最後の壁のファイアブレスです
前のセーブデータからやり直しても音と光が放ったまま変わらず習得できませんでした
解決法がありましたらご享受ください。
2025/04/23(水) 10:45:04.94ID:mWlctQ/Y0
美化Modと体型Modを入れましたがCBBEでインストール時の設定をチェックしてもゲームに反映されません
何をしても装備を取るとバニラの下着になってしまいます
それと少し汚れた肌になってます
一応参考サイトや動画を観てCBBEインストール時にチェックを入れてます
下記に美化Modと体型ModのMO2のインストール順序を列挙します
分かる方が弄っちゃったならご指導をお願いします

FNS
XP32 MSSE
XP32 MSSE Fixed
Faster HDT-SMP
CBBE
CBPC
CBBE-3BA
Enhanced Character Edit
2025/04/23(水) 11:33:37.01ID:mVfNttiY0
肌は?
2025/04/23(水) 11:43:27.08ID:mWlctQ/Y0
顔と同じ肌色
ただところどころ土が付いたような感じに見えます
2025/04/23(水) 11:46:41.52ID:mWlctQ/Y0
書き忘れましたが
スリムなどの体型そのものは反映されてるみたいですが
裸にならないという感じで反映されてないと書きました
揺れなどは対応装備を装着しないと揺れないのかな?と思って試していないです
2025/04/23(水) 12:55:33.64ID:mVfNttiY0
CBBEインストールするときに間違えて下着撰んだとか?
2025/04/23(水) 12:57:28.45ID:mWlctQ/Y0
そう思って全部のチェックして試しましたが駄目でした
黒の下着を選択してもバニラの下着になるし
ちょっと諦めてプレイしてます
2025/04/23(水) 13:49:29.07ID:mVfNttiY0
そんなに裸見たいのかよ?
2025/04/23(水) 14:00:23.81ID:mWlctQ/Y0
別にそこまでではないけど
それ目的で入れて動作しなかったら気になるもので質問スレにしたまでです
少し反論させてもらうと景観Mod入れて正常に動作しなくて質問したらそんなに景色綺麗にしたいのかよと言われたらあまり良い気分はしませんよね
まぁスレ汚したくないので諦めます
失礼しました
2025/04/23(水) 15:30:06.91ID:cJkypAyZ0
>>582
CBBEのUnderwear Optionsは無し
CBBE 3BAのCBBE 3BA Base はPre-built Body mesh とECE Slider compatibleにチェック、
CBBE 3BA ygNord はPre-built Body meshにチェックを入れて、一つにまとめるでインストール
これで大丈夫だと思います
2025/04/23(水) 15:30:17.44ID:9QcmDn3G0
>>581
そのバグをスッキリ解決するのは難しいかも知れません
かんたんな方法から紹介するので順に試してみてください

・言葉の壁の前でリロード。ダメならゲームを再起動してロード

・コンソールを開いて何も選択されていない状態で次のコマンドを実行
tcl
コリジョンが無効になるので光っている文字に身体が埋まるくらいまで近づいてみる
※コリジョンを再び有効にするにはもう一度tclを実行します

・言葉の壁から十分に距離を取って新規セーブ(距離の目安はウィンドヘルムの王の宮殿の入口ドア - 玉座くらい。余裕をもってもう少し離れる)
ゲームを再起動してこのセーブデータをロードして壁に近づいてみる

・言葉の壁が改変されているか調べる
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00070A02と入力してエンター
3. 右ペインに表示されたのがSkyrim.esmだけであるか確認する
2025/04/23(水) 15:31:05.36ID:9QcmDn3G0
>>581
・セーブデータを調べる
1. FallrimTools(ReSaver.exe)で最新のセーブデータを読み込む
2. 画面左上の検索ボックスに0007096Fと入力
3. 左ペインにGlobal Variablesが表示されるのでそのツリーを開く
この値が正常かチェックします。正しい数値は次の通り
ファイアブレスを…
一つも覚えていない = 0.0
一つ目まで覚えている = 1.0
二つ目まで覚えている = 2.0
もしファイアブレスの実際の習得段階と上の数値が一致しなければ、左ペインのSkyrim.esm:0007096F = x.0を右クリック。正しい値を入力してOKする
4. 左ペインのScript Instances > G > GlobalVariable:**Skyrim.esm:0007096f(xxxxxxxxxxxxxxxx)を選択
5. 右ペインのID:xxxxxxxxxxxxxxxxの値を控えておく(右クリックでなぞってコピペ出来ます)
6. 右ペインにWordWallTrigger02Script: *Skyrim.esm:00070A02(xxxxxxxxxxxxxxxx)が表示されているか確認する
表示された場合
7. WordWallTrigger02Script: *Skyrim.esm:00070A02(xxxxxxxxxxxxxxxx)をクリック
8. 右ペイン下部のDataフレーム内のValue欄にREF:0000000000000000という値が存在するか確認する
REF:0000000000000000があったならこれが原因である可能性があります(確定ではない)

表示されなかった場合
セーブデータが破損している疑いがあります
7. 画面左上の検索ボックスに00070A02と入力
8. 右ペイン下部のDataフレーム内のName欄から::shoutGlobal_varという値を探す
9. その右側のValue欄の値を確認する。REF:0000000000000000であれば修正します
10. REF:0000000000000000をクリックして選択。5番で控えておいた値をペースト。エンターキーを2回押す
11. 値がGlobal Variable: *Skyrim.esm:0007096f(xxxxxxxxxxxxxxxx)に変わったことを確認する

12. 画面左上のメニューバーのFile > Save Asを選択。任意の名前でセーブして終了。ゲームを起動し動作確認する

これでダメなら修復は諦めて無理やり解決したほうがいいかも
以下はコンソールでシャウトを習得する方法です
ファイアブレスをどの段階まで習得しているかでコマンドも変わります
まだ一つも覚えていない:
TeachWord 00020E17

一つ目まで覚えている:
TeachWord 00020E18

二つ目まで覚えている:
TeachWord 00020E19

FallrimTools(ReSaver.exe)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
2025/04/23(水) 19:41:00.32ID:/TcXLH1d0
>>591
>>592
丁寧な解説ありがとうございます。
結論からいいますと、シャウト0から1つ目のファイアブレスを最後のコンソールで取得できました。

始めのセーブ・ロードではうまくいかなくて、次にxEditで確認したらSkyrim.esmのみでした。
次にReSaver.exeで正常な値 0.0になっており、最後にValue欄にREF:0000000000000000がないか調べました
そしたら4つもあり控えた値で適時修正しSave asで保存し試してみました
ですがシャウトの取得はできませんでした。

もともとなぜかそのキャラのロードだけ異常にながくなったり不安定なこともありましたので、どこか破損の可能性もあるかもしれません
ですが、無事取得することができ、また詳しく調査の仕方も教えていただき、本当にありがとうございました。
2025/04/23(水) 23:36:32.30ID:9QcmDn3G0
>>577
自分はPichoを使っていないので間違っていたらすみません
おそらく現在の天候がMODで新たに追加されたもので、ENBの天候リストに入っていないのだと思います

[ゲーム内]
1. Shift+EnterキーでENBのUIを開く
2. enbseries.ini欄の上の方の[Show weather window]にチェックを入れる
3. 右の方に開かれたweather windowのCurrent weather IDの値を控えておく

[_weatherlist.ini]
1. Skyrim Special Edition\enbseries\_weatherlist.iniをテキストエディタで開く
2. 問題の天候とマッチするiniのWeatherIDsの末尾に控えておいたIDを追加する

問題の天候が晴れで、控えておいたIDが0x00000800だった場合の例
[WEATHER003]
FileName=!_SKYRIM_Clear.ini ←晴れなのでClear.ini。曇りならCloudy.iniの方に追加する
WeatherIDs=81a, 10e1f2, 他たくさんのID, 0x00000800 ←このように末尾に追加する
2025/04/24(木) 01:16:19.38ID:bfT1FVcq0
>>594
2. 問題の天候とマッチするiniのWeatherIDsの末尾に控えておいたIDを追加する
↑不勉強で恐縮なのですがここから手が止まってしまいました
(ホワイトラン町中の昼で得られたIDは0x0010FE7Eでした)

問題の天候というのは特定の天候という意味でしょうか?
天候MODそのものが反映されていないように見えます

現状はOPのロゴマークから白飛びし、ゲーム内も全体的に明るく
天候MODによるエフェクトもないように見えています
使用していた天候MODは「Obsidian Weathers and Seasons」です
Picho対応天候MODとデータベースにもあり、実際当初は適用されていました

この表示が出た前後の行動を思い返してみたのですが
パフォーマンス改善のため「ENB Frame Generation」を導入したところ
パフォーマンス改善はしたのですがその時は天候の見た目を気に留めておらず
ENBのUI画面をなんの気なしに開いたところ
画面の右側に「weather for editing is not set」というタイトルで
最初に記述した英文が表示されていたことに気づきました

不具合直前に入れたMODはこれなのでアンインストールしてみたのですが
天候は改善されずです
何か関係があるかこの線でも調べてみます

詳細な返答に感謝します
2025/04/24(木) 04:31:26.10ID:ix+3B6KB0
>>595
0010FE7EはバニラのWeatherです
現在の天候がENB側の設定ファイルに定義されていないとGUIでは操作出来ないと思います
あなたの最初の質問はこれに該当するのではないかという回答でした

0010FE7EはRiftenOvercastFogという天候です
0000081AはバニラのSkyrimClearです
どちらもObsidian Weathers.espが上書きしています
これらのIDはPi-CHO ENB N9.0 F.E for Obsidian Weather_B3-35082-N9-0-1745146183のenbseries\_weatherlist.iniにしっかり記載されています
コンソールで次のコマンドで天候を変えてからENBのGUIを開いてください
FW 0000081A
FW 0010FE7E

どちらの天候も編集可能であるはずです
編集可能であったならば、やはりiniに書かれていない天候があります
たまたまその天候のときにUIを開き編集できないことに気が付いたということです

0000081Aと0010FE7Eのどちらの天候でも編集できないならENBのファイルが正しく配置されているか確認した方がいいです
Skyrim Special Edition\enbseries\_weatherlist.iniは存在するか?
Skyrim Special Edition\\enbseries\Weather以下にRiftenOvercastFog.iniやSkyrimClear.iniなどの各天候の設定ファイルが存在するか?
そしてそれは本当にPi-CHO ENBのものか?
2025/04/24(木) 06:48:44.21ID:SFUTmy900
>>591
>>592
あらためてですが、憶測ですが以前メインキャラがパラグライダーmodの風切り音で悩んでいたときや、今回のシャウトの対策は同じ方かなと思ってます。
そうであっても、違ってます。感謝しております。ありがとうございます。
しかし、どうやったらここまで詳細な方法が分かるのか驚きですw
重ねて感謝です。
2025/04/24(木) 06:49:43.67ID:SFUTmy900
そうであっても、違ってます。感謝しております☓
そうであっても、違っていましても。感謝しております○
失礼しました
2025/04/24(木) 13:56:21.64ID:rxeoY9A/0
>>590
アドバイスありがとうございます
試してみましたが、やっぱり駄目でした。
昨日から少し気になっていたエラーメッセージがあり
CBBEインストール時、各種チェックにチェックを入れた際

「fomodinstallerdialog.cpp:392"値は存在しますが、一致しませんでした"」

と表示されるので
ひょっとして何かModの順番とか間違えているんですかね?
2025/04/25(金) 01:16:34.65ID:J2VqEaOK0
>>596
色々試してみましたがやはり改善されませんでした
コンソールコマンドで天候の見た目そのものは変わったので
編集できている状態であると思いますが…

ファイルの配置も間違っていないようです
picho enbのファイルであることも確認しています
夜や他の天候になっても以前のような視覚効果がなく、
変わらずGUI画面にも天候が設定されていない旨が表示されます

ENB Helper SEが機能していないのかと考えたり
どこかのiniファイルが書き換わっているのかと調べてみましたが
ENB Frame Generationを導入した際に
SSE Display Tweaksが併用できるMODが怪しいと思いつつも
一体どこを弄ればいいやらで停滞中

タイミング的にはそれらを使用した直後、タイトルロゴが白飛びしたので
タイトルだけがおかしいのかなと思っていたのですが
天候のことにも気付いた次第です
2025/04/25(金) 02:12:26.85ID:KPYtCvF40
>>600
ENB Frame Generationは使っていないので詳しくないですが以前一度インストールしたことはあります
こちらの環境では天候に関しての問題は起きていません

SSE Display Tweaksが併用できるMODというのはDisplayTweaks settings for Frame Generationでしょうか
これはDisplay Tweaksのファイルを上書きはしません。アンインストールすれば元に戻るはずで悪さはしないように思えます

少し状況を整理しましょう

まずGUIに表示される英文ですが、これは天候が設定出来なくなっているという意味ではないと思います
そのメッセージが表示されているWindowはいわゆる「高度なオプション」に分類されます
「もし慣れていないなら触らない方がいいよ」
「この画面で設定出来るのは"現在の天気"だけだよ。これから移り変わっていく方の天気じゃないよ」
「特定の天気の設定を変更したいならコンソールコマンドで現在の天気を変更してね」
このようなことを言っています。つまり不具合を知らせるメッセージではありません

コンソールコマンドで天候が変わることと、ENB側で天候の設定が変更できないことには直接の関わりはありません

ENBのWeather windowに[BLOOM]や[ENVIRONMENT]などの各設定項目は表示されていますか?
表示されていないのと表示されているのに設定が反映されないのとでは意味が大きく変わってきます

表示されていないなら
・現在の天候のIDがENB側の設定ファイルに記載されていない
・enbseries.ini > Weather > EnableMultipleWeathersとEnableLocationWeatherがFalseになっている

表示されているなら
・天候を個別に変更する設定になっていない
GUIのenbseries.ini以下の各項目を開いてIgnoreWeatherSystemのチェックが外れているか確認してください
このチェックが入っているとWeater window側での設定は無視されます
2025/04/25(金) 13:01:35.86ID:+90OipUt0
男性美化Modを入れたら手首のメッシュが付属していて、手首の露出する籠手や手袋にもなぜか反映されているのですが、どうして?
Modに腕装備のメッシュは付属していないです。
2025/04/25(金) 13:59:56.54ID:lYWdTJIa0
CBBEの件で質問したものですが
あの後も何故正常に導入できてないのか、その部分が気になって自分で色々調べて試していて
やっと自己解決しました
調べる過程で美化Mod系について色々分かり勉強になりました
ありがとうございました

Oblivion Remasterも出てそちらもそのうち購入するつもりではいますが
(Oblivionは結構遊んだ)
まずはSkyrimでメインクエ以外は手つかずで十数年放置してたので
Modも導入してグラ改善されて面白さも出てきたので他のクエストの消化にやっと専念できそうです
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 79ac-VXNn)
垢版 |
2025/04/25(金) 17:53:51.60ID:TSD3nRgO0
Pama´s Deadly Furnitureという拷問modで
動かない死体を設置するにはどうすればいいでしょうか?
動かせるNPCは設置できるのですが、
2025/04/25(金) 18:22:36.75ID:KPYtCvF40
>>604
そのMODのことはよく知りませんが検索するとAdult Modsとありますね。エロMODなんでしょうか?
この板はエロ禁止となっており、画像検索の結果はアウトっぽく見えます
下記のスレで質問した方が回答が貰えやすいかも知れません

SKYRIM エロMOD質問スレ 39
mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1732283124/
2025/04/26(土) 00:05:44.03ID:j1aGTqc50
>>601
様々な観点からのわかりやすい助言、大変ありがたいです
今ゲーム画面から確認しました

[BLOOM]や[ENVIRONMENT]などの各設定項目は表示されているか?
ですが

左側の「weather」以下の各項目は表示されており、それぞれ数値が変更できます
おそらく不慣れなまま見た目を弄っていたせいか
結構な数の項目のIgnoreWeatherSystemにチェックが入っていたので
iniファイルから全てFalseにしました

EnableMultipleWeathersとEnableLocationWeatherは
片方だけチェックが入っていたので両方iniファイルでtrueとしました

が、やはりGUI画面の右側で確認できるホワイトランでの昼のIDは
0010FE7Eと表示されています(バニラの天候状態?)
ENBファイル自体も何度かインストールし直したのですが
それでもこの状態から戻りません
2025/04/26(土) 00:18:28.44ID:j1aGTqc50
すみません、追記します
そもそもPi-CHO ENB N9.0 F.E for Obsidian Weather_B3-35082-N9-0-1745146183の
解凍ファイルのenbseries.iniでもtrueの数値はtrueになっていました
ということはこの設定が狙った効果だということになるのでしょうか?
2025/04/26(土) 03:37:42.10ID:1voKZmRL0
>>606
>>607
混乱しているようなので細かい点は省いて説明しますね

>この設定が狙った効果だということになるのでしょうか?
圧縮ファイルのenbseries.iniの設定は作者が狙ったものです。基本的にはそのまま使います

---

ゲーム内から設定の確認をします
enbseries.ini(ゲーム内のENBのGUIの左下)の各項目のチェックマークは下記の通りになっていますか?
Show weather window ✔

[GLOBAL]
UseEffect ✔

[WEATHER]
EnableMultipleWeathers ✔
EnableLocationWeather -

[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing -
UseOriginalBloom -
EnablePrepass -
EnablePostPassShader ✔

---

>GUI画面の右側で確認できるホワイトランでの昼のIDは0010FE7Eと表示されています
正常です
0010FE7Eはリフテン用の天候ですがObsidian Weathers.espがホワイトランでも発生するように変更しています

天候のシステムやENBの機能を勘違いしているのかなと感じます
ENBのGUI右側のweather windowのCurrent weather IDは現在の天候のIDを表示しているだけです
ENBには天気を晴れから雨に変えたりなどという機能はありません
ホワイトランでweather windowに0010FE7Eと表示されたのは、「たまたまそのときその天気だった」というだけです
ENB側で設定を弄ったところでCurrent weather IDが変わることはありません
2025/04/26(土) 07:58:18.29ID:oANL0G2F0
テクスチャについて質問をお願いします。
mo2で優先させたテクスチャmodの、ディフューズマップDDSとノーマルマップDDSのみでパララックスが含まれていない場合に、
優先された別のmodのパララックスのみが同じテクスチャと一緒になると、意図しない見た目になってしまうでしょうか?
2025/04/26(土) 09:01:30.22ID:j1aGTqc50
>>608
そもそもの理解が間違っていたということ、大変勉強になりました

それでも画面全体が白飛びしたりというのは確認できていたので
色々弄り回しているとENBの効果ではなく
同時にきれいな映り方を探してSSE Display Tweaksの解像度やら
フルスクリーンやらボーダーレスやらを変更していました

どうやらSSEDisplayTweaks.iniの特定の組み合わせの記述で
白飛びが発生しているようなのです
これをENBの導入ミスと思い込んでいたようです

これに気づくまでロードオーダーが原因か?
とLOOTをかけ直したのですが
セーブデータロード→プレイ画面以降時に
確定CTDまで起こすようになったので
毒を喰らわば皿までとニューゲームで開始すると
今のところはロードも可能です

現在は白飛びしない設定でとりあえず落とし所としています
正しい記述をしないとこうなるという詳細は未だ不明ですが
原因が特定できただけでも心からホッとしました

勉強不足で仕様すら不明瞭だった部分を
懇切丁寧に解説していただけたこと、感謝しかありません
数日間もお付き合いいただき、本当にありがとうございました!
2025/04/26(土) 09:03:35.18ID:j1aGTqc50
>>608
enbseries.iniはご指摘いただいている通りの記述になっています
とんだご迷惑をおかけしました、お詫び申し上げます
612名無しさんの野望 (ワッチョイ 9149-VXNn)
垢版 |
2025/04/26(土) 11:04:50.57ID:ZJxC6zk20
MODパックのApostasyについて質問があります。
ジャンプしても髪の毛は揺れるのですが服や胸が揺れません。
1回全部消して入れ直しているんですがそれでも髪の毛しか揺れません。
613名無しさんの野望 (ワッチョイW f946-Sj6Q)
垢版 |
2025/04/26(土) 17:47:52.73ID:bInLZCPa0
このサイトのやり方ならド素人でも100%ゲーム開始できるサイトください初心者MOD導入のサイトが多すぎてどれが正しいやり方なのか全くわかりませんそれらを参考にしてもゲームが起動しませんでしたSEなのになぜSKSEはAEをダウンロードしないと起動しないのか意味がわかりません
初心者向けに完璧に説明されているサイトをください
2025/04/26(土) 18:52:06.96ID:uMBisf+70
https://i.imgur.com/WrevOID.jpeg
テクスチャが馴染まないのですが、どこを確認したらよいでしょうか?
雪だけの地方は綺麗です。
MO2使用で、関係ありそうなMODは大雑把ですがこちらです。
Blended Roads 1.7
Simplest Roads Parallax
Majestic Landscapes 2.33
Majestic Mountains Complex Material Main 1.31
Better Dynamic Snow 2.11 - Definitive Edition 1.6
Snoblind - 2k and Addons 1.1

espの優先順位はlootで並べてますがこんな感じです。
MajesticMountains_Landscape.esm
MajesticMountains_Parallax.esp
MajesticMountains.esp
Better Dynamic Snow - Definitive Edition.esp
BlendedRoads.esp
Simplest Roads.esp
MajesticLandscapes.esp
Snoblind - LOD Snow Color Fix.esp

https://i.imgur.com/xfpJYkt.png
2025/04/26(土) 20:41:41.74ID:oSdak3Yp0
>>612
リストにバニラ服も揺れる様にするmodが含まれているので、BodySlideでメッシュ出力すると揺れる様になると思います
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 9149-VXNn)
垢版 |
2025/04/26(土) 22:46:54.19ID:ZJxC6zk20
>>615
ありがとうございます。試してきます。
2025/04/27(日) 08:08:49.73ID:w/NwrM0C0
>>609
意図しない見た目にはなりますが形状が変わらなければそれほど違和感はないかもしれません
いずれにしても実際に目で見て確認すればよいかと
618名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb7-Lw3J)
垢版 |
2025/04/27(日) 12:52:00.52ID:LQ/iCv2I0
SE 1.5.97でUSSEP-japanese voice editを使う場合どのバージョンが適していますか?
2025/04/27(日) 16:05:55.91ID:w/NwrM0C0
>>614
Terrain Parallax Blending Fix入ってますか?
2025/04/27(日) 22:08:42.77ID:+d5AKaJp0
>>619
https://i.imgur.com/0YSpfj7.jpeg

入れていませんでしたので導入しました
SSEEditにて上書きされていないことを確認しました
description読みながらmo2のデータタブ参考にテクスチャの移動しました
紫テクスチャだらけでしたので、Vanilla Complex Parallax4種も導入しました

画角も時間帯も違うので比較が見づらいかと思いますが、結果はあまり変わらなかったように思います。
ただ今までTerrain Parallax Blending Fixは面倒そうと思い導入を見送ってたのでこの機に触れさせていただけて感謝です。
他に解決策が考えつく方いらっしゃったらよろしくお願いします。
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f33-FBhq)
垢版 |
2025/04/28(月) 01:15:24.64ID:5wZ+kf1/0
>>620

Simplest RoadsとBlended Roadsの競合のような気がするので、どちらか外してみては?
2025/04/28(月) 04:28:57.36ID:On+VCSfO0
>>621
https://i.imgur.com/wk7ucvn.jpeg

Simplest RoadsにBlended Roadsが必要かと思い込んでいました。
description確認してBlended Roadsを外しました
無駄にもDynDOLODを回してから確認しました

またも変わりませんでしたが、今回のおかげでいらないmodを見つけられたことに感謝します。
ちなみに確認すべきSSEEditの内容orメッシュの名前orテクスチャの名前がわかる方はいらっしゃいますか?
モッドが多すぎて全て晒すのは迷惑かと思ったのですが一旦メインプロファイルのモッドリストです。https://paste.centos.org/view/b09cf60d#
続きの作業が明日夜になりそうですがまたぜひよろしくお願いします
2025/04/28(月) 07:06:40.19ID:Ph5Jsdp+0
>>622
Community Shades環境であってますか?
ENB関連が混在してる気がするので念の為
CSであればPBRにしないと地形Parallaxのブレンドは有効になりません
(Terrain Parallax Blending Fixは非互換)

Skyland PBRなどのLandscapeテクスチャを導入してみてください
2025/04/28(月) 09:07:45.62ID:l7MnjxwK0
>>622
他の方の回答を先に試してください。それで上手くいかなければこちらを試してみてください

スクリーンショットの場所はリバーウッドの裏手をヘルゲン方面へ向かう道でしょうか
以下はそうだと仮定しての回答です。もし違ったら教えてください

そこはバニラでもかなり汚い箇所です
あなたとは環境が違うので原因がMODの競合によるものかは分かりません
それらのMODが地面のテクスチャを変えたことでバニラの粗が目立っただけのようにも見えます
こうなることを考慮してMOD側が既に修正しているが、それが反映されていないという可能性もあります
その場合はxEditでLandscapeの優先度を変える(またはパッチを作成する)ことで直るかも知れません
もしMODにそういった修正が含まれていないなら、修正MODを自作する必要があります。使用ツールはxEditとCreation Kitです

まずLandscapeの確認をしていく方法から説明します
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0000003Cと入力してエンター
3. 右ペインの一番右のプラグインのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...(右ペインには大量のespが並んでいるはずです。画面下部のバーでスクロールできます)
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いている物にチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:LandscapePatch)

6. 画面左上のFormID欄に0000A76Eと入力してエンター
7. 右ペインにいくつかのプラグインが並ぶ。バニラではSkyrim.esmとUpdate.esmのみ。他のプラグインがあるか確認する

バニラesm以外のプラグインがあった場合、それが一つだけだったら競合はありません
例えば、右ペインにSkyrim.esm, Update.esm, modA.esp, modB.espというように複数のMODが見つかったなら競合している可能性があります
この例では次のように修正パッチを作ります

8. modB.espのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
9. ファイル選択画面が開くのでLandscapePatch.espにチェックしてOKする
10. modA.espのLayers(sorted)以下の各Alpha Layer > VTXT - Alpha Layer Dataに競合敗者となっているレコードがあれば、それをLandscapePatch.espの同じ欄にドラッグする
11. 10と同じ作業を次の3つのレコードにも行う(画面左上のFormID欄に下記のIDを入力してエンター)
0000A76F
0000A78D
0000A78E
9. セーブして終了。LandscapePatch.espが有効であることを確認してゲーム内で動作確認する

これで改善するかは分かりません。環境によっては意味がなかったり悪化したりする可能性もあると思います
上手くいかなかったり、Landscapeの上書きが単一のプラグインだった場合はこのパッチを破棄して修正MODを作成します
2025/04/28(月) 09:08:37.67ID:l7MnjxwK0
>>622
修正MODを作成
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0000003Cと入力してエンター
3. 右ペインの一番右のプラグインのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いている物にチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする(例:LandscapeTextureFix)

6. 画面左上のFormID欄に0000976Eと入力してエンター
7. 右ペインの一番右のプラグインのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
8. ファイル選択画面が開くのでLandscapeTextureFix.espにチェックしてOKする
9. 6~8と同様の作業を次のID全てに行う
0000976F
0000978D
0000978E
0000A76E
0000A76F
0000A78D
0000A78E

10. セーブして終了
2025/04/28(月) 09:09:29.76ID:l7MnjxwK0
>>622
[CK]
※バックアップと小まめなセーブは忘れずに
1. CKを起動し、画面上部のメニューバー > FILE > Dataを選択
2. Data画面が開くのでLandscapeTextureFix.espをダブルクリック。Data画面下部のSet as Active Fileボタンをクリック。右側のOKをクリック

Cell View Window
3. 上部のプルダウンメニューからTamrielを選択
4. Show only active (*) Cellにチェックを入れる
5. Show only active (*) objectsにチェックを入れる
6. 左ペインの0000978Dを選択
7. 右ペインのLandscapeをダブルクリック

レンダーウィンドウ
※操作方法は下記参照
8. Cell境界を示すグリッドを表示させる
9. スクリーンショットの場所の近くが表示されているのでテクスチャを修正したい場所(土と雪の境目がギザギザしている場所)へカメラを移動。視点はトップビューにする
10. Quad Windowを表示させる

<カメラ操作>
ズーム: マウスホイールを回す
回転: Shift+マウス移動
移動: マウスホイールを押しながらマウス移動

<レンダーウィンドウがフォーカスされた状態で>
Bキー: グリッド表示
Hキー: Landscape Edit Settings
Iキー: Quad Window

Cell View Window
11. 左ペインに現在のCellが選択されているので右クリックしてEditを選択

Cell Window
12. Force Hide LandのQuad 1~4にチェックを入れてApplyボタンをクリック
13. 編集するQuadを特定する(下記参照)
2025/04/28(月) 09:10:40.98ID:l7MnjxwK0
>>622
<Quadを特定>
12の操作でレンダーウィンドウのこのCellの地面が非表示になりました
Cellとは決まった大きさの正方形の領域です。CellはさらにQuad1~4のエリアに分けられます
これからテクスチャが綺麗にブレンドされるように地面を編集していきますが、それはQuad単位で行います
現在カメラは編集したい箇所の真上にあります
以下はここがどのQuadなのか調べる例です

Cell Window > Force Hide Land > Quad 1とQuad 2のチェックを外してApply
レンダーウィンドウの地面は表示された?
 ┗Yes → Quad 1にチェックを入れてApply。地面は消えた?
 │ ┗Yes → 現在カメラの真下にあるのはQuad 1
 │ ┗No → 現在カメラの真下にあるのはQuad 2
 │
 ┗No → Quad 3のチェックを外してApply。地面は表示された?
  ┗Yes → 現在カメラの真下にあるのはQuad 3
  ┗No → 現在カメラの真下にあるのはQuad 4

14. 編集するQuad以外は一旦非表示にしてApply → OK

Landscape Edit Settings
15. Edit Radiusを任意の値に設定(ブラシの大きさ: 2辺りがおすすめかも)
16. Max Opacityを小さめの値に設定(ブラシの強度: 10~20くらい)

Quad Window
17. 特定したQuadで使用されている雪と土のテスクチャを確認する
見るのは特定したQuadです。もし13で特定したのがQuad 1だったとしたら、見るべきはQuad 1 Texture欄です
使われているテクスチャ名は環境によって変わる可能性があります(雪:LSnow01, 土:LDirt02など)
Texture Nameからおおよそ判断出来、Landscape Edit SettingsのTexture欄から同名のテクスチャをクリックすると右にサンプルが表示されます

Landscape Edit Settings
18. Texture欄から17で確認した雪または土のテクスチャを選択

レンダーウィンドウ
19. 修正したい箇所(土と雪の境目がギザギザしている場所)を右クリックでテクスチャを塗っていく
※右クリックは押しっぱなしにせず、ブラシを動かしながらポンポンとクリックしていくと失敗し難いかも
2025/04/28(月) 09:11:25.08ID:l7MnjxwK0
>>622
以降は
修正したい場所へカメラを動かす
Cell Viewから現在のCellを開きQuadを特定
使用するテクスチャを特定
ブラシで塗る
これの繰り返しです
14では勘違いしないように他のQuadを非表示としました。当然ですが、Quadが隣接するところは両方表示されていないと上手く塗れません。慣れたら一々表示にしなくても大丈夫だと思います
作業終了後は非表示にしたQuadがあれば元に戻しておきます。xEditでまとめて確認も出来ます

20. 全ての箇所を塗り終えたら画面左上のメニューバー > FILE > Saveを選択して終了
21. LandscapeTextureFix.espが有効になっていることを確認したらゲーム内で動作確認

やっぱりCKでの作業を詳しく説明するのは難しいです
出来るだけ丁寧に書いたつもりですが分からないところがあれば質問してください
629名無しさんの野望 (ワッチョイW 77ac-9h2R)
垢版 |
2025/04/28(月) 14:47:26.30ID:6aP0EKin0
https://i.imgur.com/ZysAYdn.png

skseを起動するとこのような画面が出ます
本体バージョンは1.6.1170で、表示されてるmodもこのバージョンに合わせたものを使っているつもりです

どなたか解決策ご存知ないでしょうか?
2025/04/28(月) 15:37:09.24ID:2zo4AtN20
>>629
ENB HelperとRace MenuのプラグインがSKSEのバージョンと合っていないのでは?
2025/04/28(月) 15:44:40.84ID:l7MnjxwK0
>>622
>>628にミスがあったので訂正します

誤) 慣れたら一々表示にしなくても大丈夫だと思います
正) 慣れたら一々非表示にしなくても大丈夫だと思います
2025/04/28(月) 15:45:49.63ID:l7MnjxwK0
>>630
被ってごめん

>>629
下記のMODを導入してみてください
導入済みであればENBHelperSE.dllとskee64.dllが上書きされていないか確認してください

また、この手の問題を解決するには>>38からの流れを参考にしてください

ENB Helper SE Updated
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110782

RaceMenu Anniversary Edition v0-4-19-16
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080
633名無しさんの野望 (ワッチョイW 772e-9h2R)
垢版 |
2025/04/28(月) 16:17:56.56ID:6aP0EKin0
>>632

その二つは最新バージョンを導入済みで、プラグインステータスのサイトでもこの本体バージョンに対応していると表示されているので、何が悪さをしているのかわからない状況です

enbhelperse.dllとskee64dllが上書きされていないかというのは、どのように確認すれば良いでしょうか?
2025/04/28(月) 17:14:11.89ID:l7MnjxwK0
>>633
MOD管理ツールの機能で確認出来ますがより確実な方法を紹介するので試してみてください

1. >>623のURLから二つのMODをマニュアルダウンロード
2. ダウンロードした圧縮ファイルをデスクトップに解凍
3. デスクトップに生成されたフォルダをそれぞれ次のようにリネーム
ENBHelperSE Test
skee64 Test
4. skee64 Testフォルダを開き、SKSEフォルダ以外を削除
5. 二つのフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール

MO2:
ENBHelperSE Testとskee64 Testは右ペインの一番下に配置
overwriteにENBHelperSE.dllとskee64.dllが無いことを確認

Vortex:
右上のベルマークをクリック。「未解決のファイル競合があります」と表示されていたら詳細をクリック
未解決のファイル競合という画面の表示をクリック
競合しているMODの優先度を決める画面が開くので、ENBHelperSE Test.zipとskee64 Test.zipのAfter Allをクリック
保存をクリック

6. 起動テストを行う
2025/04/28(月) 17:15:24.60ID:l7MnjxwK0
>>633
すみませんミスった

誤) 1. >>623のURLから二つのMODをマニュアルダウンロード
正) 1. >>632のURLから二つのMODをマニュアルダウンロード
2025/04/28(月) 18:00:00.65ID:JXyFhveC0
>>629

別の原因だった場合の解決方として
WindowsUpdate 24H2 入って且つMO2だった場合

最新の C++ Redistributable をインストールしてみ
637名無しさんの野望 (ワッチョイW 772e-9h2R)
垢版 |
2025/04/28(月) 18:11:28.11ID:6aP0EKin0
>>634
こちらの手順を行いましたが、
全く同じa dll plugin has failed〜という表示がでます
ちなみに管理ツールはvortexです
638名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7a-AsGU)
垢版 |
2025/04/28(月) 18:23:00.90ID:Pnyc+2I40
草の遠景が出力できません
バージョン1.6.1170でvortexからDynDOLOD3を使用しています
手順はNo Grass In Objectsを使用して草のプリキャッシュを作りTexGenとDynDOLODでLODを生成で合ってますか?
作った草のプリキャッシュはdata/grassフォルダ内のままで大丈夫なのでしょうか
2025/04/28(月) 18:38:42.79ID:l7MnjxwK0
>>637
自分は他に心当たりはありません
最小構成で起動テストしてみることをおすすめします
2025/04/28(月) 19:23:17.94ID:Ph5Jsdp+0
>>638
合ってます
草キャッシュファイルの拡張子、ファイル数はいくつくらいありますか?
使ってる草mod、TexGen、DynDOLODの設定がわかればもっとアドバイスできるかも
Vortexはよくわかりませんが
641名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f7a-AsGU)
垢版 |
2025/04/28(月) 23:37:55.88ID:Pnyc+2I40
>>640
ありがとうございます
キャッシュファイルの拡張子はcgid、ファイル数は7263です
草modはVeydosebrom RegionsとOrigins Of ForestとNature of the Wild Landsです
TexGenの設定は初期設定のまま、DynDOLODも初期設定のままHighを選択しています
2025/04/29(火) 06:29:03.02ID:0FkorNNj0
>>641
草キャッシュは問題なさそうです
以下設定を確認してみてください

GrassControl.ini:
Overwrite-grass-distance = 12000
Overwrite-grass-fade-range = 6000
DynDOLOD-Grass-Mode = 1

TexGen:
GrassもしくはHD Grassにチェック

DynDOLOD:
Grass LODにチェック
643名無しさんの野望 (ニククエW d7ed-AsGU)
垢版 |
2025/04/29(火) 14:51:15.67ID:6tUwTDqE0NIKU
>>642
できました!ありがとうございます
カクカクだから設定いじらないと…
2025/04/29(火) 15:04:20.27ID:ngd/9nwd0NIKU
>>623
CS環境です
ENBから移行したのですが、どれが必要ないでしょう?
Luxはいらなそうと思いつつ抜くのを面倒がってまだ入れたままです

ParallaxテクスチャがあればPBRテクスチャはいらないと思い込んでいました
①Majestic Landscapesのテクスチャがいいなと思ったので、SkyMapper→PGPatcher当てました。→改善されずでした
https://i.imgur.com/iwP9QVn.jpeg
②アドバイス通りSkyland PBRを導入しようとしましたが、入れてない前提modがあったので624様のアドバイスをやってもダメでしたら導入してみます。

>>624
場所はその通りです
⑦のmodAはLandscape and Water Fixes、modBはMajesticLandscapesでした。
LaWFのレコードでかなりきれいになりました。
https://i.imgur.com/nrnxAjl.jpeg
手前の白い部分はCK等でなんとかなりそう。。。と思いつつLandscapePatch.espは一旦チェックを外し次の修正mod作成の方へ行きました

>>625
CKでの作業の結果、うまくいきそうです!
https://i.imgur.com/lERwYea.jpeg
試しにすべて雪のテクスチャにしてみました
https://i.imgur.com/zT8X6ri.jpeg
さすがに違和感なので、一つ前に試したLaWFのレコード優先したパッチを導入しつつCKで馴染ませていこうかなと考え中です

ENBからCSに移行したばかりでparallaxだのPBRだの分かっていないことだらけですが、たくさんのレスの中からヒントがあり助かりました。ありがとうございます。
2025/04/29(火) 19:43:03.89ID:jfOqsMa20NIKU
武器を持っている手の位置を修正したいのですがnifファイルの編集では無理なのでしょうか?
帽子の位置調整と同じ感じで出来るかと思ったのですが無理でした
2025/04/30(水) 01:36:19.74ID:klsTUdrR0
SE 1.5.97にてracemenuでキャラを作成し、proteusでそのキャラを呼び出してフォロワーとして連れ回すプレイをしており
これまでは正常にプレイできていたのですが、急にそのフォロワーが画面に登場しているとCTDするようになってしまいました
そのため、そのキャラの保存しておいたプリセットを使ってキャラクリからやり直そうと思ったのですが、そのプリセットをracemenuで読み込むだけでもCTDするようになってしまいました
NET Script Framework'sのクラッシュログを見ると、毎回SkyrimSE.exe+12F5590のエラーが出ているためそのキャラのFacegenがCTDの原因となっていることは分かるのですが
このFacegenを修復するというのは具体的に何をどうすればいいのか、全く分からない状態です
さらに、そもそもキャラそのものではなくプリセットでこの事象が発生している場合どうすればいいのかも分かりません
このプリセットを失うことなくCTDを起こさないようにする方法が分かる方は教えていただけないでしょうか
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