【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part33【PC】
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次スレは↑!extend:checked:vvvv:1000:512:donguri=3/1:が先頭に3行になるようにして下さい
スクリプト対策でどんぐりLv.3以下は書き込みできません
タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
前スレ
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part32【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1714967052/
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part29【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713965395/
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part30【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1714394690/
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part31【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1714650039/
エリート兵士「ヘルダイバー」となり、
この銀河に平和と自由と管理民主主義を広める任務を遂行せよ。
※次スレは>>950が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured Q.ソロでも遊べる?
A.プレイは可能だが難易度は4人向けとほぼ変わらない
Q.スーパー市民ってなに
A.シーズンパスと称号と装備とミニゲーム
Q.無課金でも大丈夫?
A.課金通貨が拾える
Q.不法な研究施設ってどれ
A.マップのアイコンの場所でわかる
Q.チャージャーの倒し方
A.頭にロケットランチャーで一撃
足の装甲をロケットランチャーで剥がして銃弾をぶち込む
Q.タイタンの倒し方
A.使い捨て対戦車砲を頭の同じところに2発
ゲロ吐く時に500kg爆弾を呼ぶ
Q.半地下に埋まってるコンテナとか
A.アイテムが入っててグレで壊せる
Q.武器の射撃モードを変えたい
A.R長押しで変更できる
Q.補給パックを自分に使いたい
A.5キー
Q.武器を捨てたい
A.xキー
Q.敵をマークする方法
A.照準合わせてqキー 既知の問題
これらの問題は、このパッチによって導入され、現在対処中であるか、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていません。
・フレンド申請を送信、承認、拒否するオプションがプレイヤーにない場合がある。
・ブロックされたプレイヤーはブロックリストに追加されず、ゲームに参加できなくなることもありません。
・進行中のゲームに参加したプレイヤーによっては、増援が利用できない場合がある。
・敵に囲まれたとき、ヘルダイバーがしゃがんだ状態から立ち上がれないことがある。
・ミッション中にテキスト言語を変更すると、ゲームがクラッシュすることがある。
・メダルとスーパークレジットの支払いが遅延する場合がある。
・出血した敵が個人任務と殲滅ミッションを進行しない。
・アーク武器の挙動が安定せず、誤射することがある。
・スピアの照準が安定せず、大型の敵にロックオンしにくい。
・ビーコンビームが敵にくっつくことがあるが、元の場所に展開する。
・爆発で手足が折れない(岩に激突した場合を除く)。
・オートマトン・ディテクター・タワー周辺では、ヘルボムのような青いストラタジェムをタワーの近くに呼び出そうとすると跳ね返される。
・すべての防衛ミッション終了時に惑星解放率が100%になる。
・チュートリアルに登場する武器の一部に、欠落したパーツがクエスチョンマークとして表示される場合がある。 マトンでパメってきた
バーサーカーが怯むのはいいんだけどTTK長くて辛い ちょっとリアル立て込んでテンプレート貼る暇なかった
貼ってくれた人ありがとう 倒しきれずにリロードするのが死ぬほど嫌い
1マガジンでブルードくらい倒せないと困るわ >>8
セカンダリーの出番
むしろリロード不要になると一生使われないサブウェポンあるからそれでいいんだよ
グレピスは悪い事は言わないから置いてけ ディスコ今朝からずっと武器バランスの話してる…と思ったらこのスレと同じだったわ
みんな思うことは同じなんだな 殲滅系ミッション時にイラプター持っていこうか検討するぐらいで普段使いはサイスかスコーチャーでド安定すぎる オートキャノン使ってると変化なさすぎてなんか盛り上がってるのと温度差がすごいよな
メイン武器なんて何使ってようが一緒サブも一緒追加される支援はもう2ヶ月支援武器だけ調整も無し アロヘは支援武器プライマリ武器サブ武器のバランスを取るつもりはあるけど同じカテゴリーの武器バランス取るつもりは一切ないだろうな
プライマリのARが弱いけど強くすると支援武器のマシンガン三銃士超えちゃうからやらない
支援武器で似たようなカテゴリ何個も出してくるのがいかれてるわけだがそうやって産廃を積み上げていってる >>1おつ主義のためにぃいい!!!
接触炎上見てる感じはかなりいいんだけどあれってマトンタンクのヒーターに当てたら2発で壊せるんか SMGは足止め効果がすごくて火力はないから誰かと常に一緒にいればいい感じの武器
接触焼夷はゲロ虫を一発で倒せないのを許容出来るか出来ないかで意見割れそう
ピュリファイアーはマトンで使えないこともないけど爆発範囲が何か安定しない気がするんでバグってるかもしれない?
ARは最初からもってるARとの違いがわからんw 個人的に虫でのグレネードの意味って巣穴を壊すかスピューワーを倒す為の物だからスピューワー一撃で倒せないのは持ち込めないわ >>19
仮にできたとしてタンクのためだけにスタングレ捨てるかっていうとなぁ アロヘは多分リベレーターの威力上げたこと忘れてる
だからテンダライザーと威力同じ説 テンダライザーも威力を5上げたら皆使う?
使うわけねえじゃん >>23
そうそう
だから接触焼夷グレ2発でいけるんかなて リベレイター強化忘れてるっていうけどリベレイター強化されてもあれだったから新ARがあれなのは変わらないんだよな
マガジン少ないから最低でも威力100は欲しい >>26
使うかな。マトンのヘッショで取り回し良い
ただこれで大口径なのが意味分からんし文章通りの説明なら反動も上がりそう パメラーだけ異様に強い
軽装甲のストーカーはともかくスピュワーもチャージャーもスタンしてるのはどう考えても次のナーフ対象 チャージャーストップはやり過ぎな気はしないでもない 強化前のリベレーターと比べてもdps秒間で13上回るだけだしゴミだよ
倍率スコープ付いてないとはいえディフェンダーはほぼ完全上位互換だし終わってる チャージャースピュワー止めてもその後は仲間依存になるわけだしそこまでぶっ壊れなのかな プレイヤーの大半は男立ちして1体にバーって撃ってDPS出てたら強い
出なかったらゴミぐらいのことしか考えてないから ローバーとかとは相性良いかもね
そもそも片手武器でそこまで出来るのは十分過ぎな気がしないでもない ARはせめて継続火力に特化してほしいがどいつもこいつも弾数を削ってきやがるし
ホンマ何がしたいんだが パメラー動き止めるけど押し返すほどの怯み力はないし殲滅力も低いからな
これナーフされたらただのゴミが増えるだけだがアロヘならナーフしてきそう
チャージャー止めは想定外な気がするからナーフしてくる 紹介PV「大口径ライフル(迫真)」
実際は初期アサルトと同じ威力 着発焼夷グレはオトキャ装備時なんかは第一候補に挙がる程度には強くね いっそのこと小虫とハンターの群れはエアバクラスターガト砲塔あたりに任せて
ブルートやゲロ虫対策でパメラー起用するのが良かったりしない? パメラーパニッシャーみたいな
敵ロックして自分は死なない系って評価分かれる系 マトン相手だと言うほどなんだけど虫相手だと火炎放射が刺さる刺さる 増援トンネルにナパームエアストライク投げ込んで小型殲滅するの楽しいわ
殲滅戦とか全員で持ち込めば大型以外は完封できそう ガスでも良いかなと思ったけど明らかに効果時間が短い 有機生命体相手の時点で高温や炎は特攻なのだ(ヘルダイバー含む) ヘビーマシンガンがバルカン・レイヴンみたいに弾薬を背負うスタイルにならないかな
リロード不要でバカスカ撃てるが、代償として
ヒートゲージ式かつ専用弾パック背負ってないと1発も撃てない、で。 支援武器用の汎用オートローダー(バックパック)があればマシンガン系はクソ面白くなるんだけどね
噂じゃ携行ミニガンみたいのも開発中らしいが本当かどうかは知らん >>39
チャージャー止まらなくなったら普通にパニ撃つほうが火力高いし
パニ捨ててまで使おうとは思えないな
なのでパニもナーフ 怯ませる武器ってのはクロスボウくらいにまで下げなきゃいけないからな
じゃないとスラッガーみたいに威力も怯みも下げることになる ライトニング放射器、零距離射撃で当たりやすくなってないか? >>49
マシンガン系専用バックパックとか欲しいね
マガジンの装弾数が1.5倍になって携行弾数も2倍になる的な パメラーはまさに前作のSMGと同じ運用ってことか
前作ではタンクとかベヒモスは止められなかった気がするがw
そういえば今作ムシにインペーラーおらんな
居たら流石に阿鼻叫喚になりそう
あれは俯瞰視点だから許される レールガンから始まった悲劇だけどナーフに始まる度重なる武器調整の目的何だったんだろうな
使用率高すぎたからって言っても開発側は後々追加される戦略支援やウォーボンドの存在知ってるから時間が解決することは自明なのに まーレールガンナーフそのものは妥当
汎用性で言えば背中も埋めるタイプでオトキャが許される限界って所だろう 過去イチでクソだけど、たぶんこれからバフする前提で出したんじゃないか?
CEOがナーフしすぎたわすま~んwって言ってるし
以前みたいに強武器出して売ってからナーフじゃなくて、これからは弱い武器売ってあとからバフするんだろ
ナナナナーフ言われるよりかは印象良いし 武器全部微妙、アーマーはヘビー2種が色違いで当然のように既存特性のみ、ブースターは期待外れでグレネードは空気
マジで勝利モーションぐらいしか褒められるとこないわ リアルの戦争なら強い武器ナーフって発想はないよね
と思ったけどスーパーアースならあり得るか? 何にせよエクソ追加みたいに世界観の中でライブ感重視のバフナーフならまだ楽しめたのかもな タイタンサクッと狩れるようになるわけでもないし
プライマリはいくらでも強化してくれ スーパーアースとしてはヘルダイバーにはどんどん死んで欲しいと思ってるから予算カットとか資源節約でナーフは十分有り得る
裏切り者殺す時だけ本気出す組織だからな 接触焼夷はムシの防衛や殲滅に持って行くとクソ強いから、こういうのは本当に適材適所だな マトンが難しい/理不尽と思ってる人がしてそうな動き
ttps://www.reddit.com/r/Helldivers/s/LXTVVFnDKR シックルで強者ムーブは草
背中にエアストランチャー抱えた新兵は活きがいいな マトンは地球防衛軍したいのにゴーストリコンの動き強制して来るから嫌いなんだよ >>63
リアルなら敵も味方もインフレしていくのが普通だよな
上げ下げじゃなくて両方バフしていくやり方で調整していけば納得性高そうではある 昨日か一昨日くらいから踏むと土煙出る植物?で吹っ飛びまくってる気がするんだけど
前からだった?それともたまたま踏んだ時に違う理由で吹っ飛んでるのかなあ 踏むだけなら煙出るだけ
撃ったり攻撃で起爆すると吹っ飛ぶ 焼夷ブレイカー対策で火炎耐性を得たハンター
頭にリアクティブアーマーを取り付けたチャージャー
スタンからの復帰を改良したハルク チャージャーやハルクはもうケツの弱点じゃなくて頭ぶち抜かれるか四肢もがれるかで死んでる数のほうが多そう マトン戦の遮蔽物に隠れながら少しづつ進むの好きだわ
今の虫は物量がやばすぎてずっと追いかけっこ状態だからプレイしてて疲れる 対物かオートキャノンのどっちかを必ず担いでるからマトンの方が虫より好きなんだよな
頭ぶち抜きまくってカスども薙ぎ倒すのがマジで楽しい
大物はすっとろいから500と使い捨てで余裕だし そもそもリアル基準にしたら弱点モロだしのマトンなんか居なくなるからリアルはクソゲ
盾構えてSMG乱射しながら走ってくる雑魚と盾構えながら迫撃砲精密火力支援してくるデバス、重装甲盾でガチガチに固めつつガトリングオトキャで精密射撃&垂直発射対人ミサイルで空爆して来るハルク、地上部隊からの観測情報だけで視界外から長距離ミサイルの火力支援に徹する不沈艦ガンシップみてーな奴ら絶対相手したくないし ウォーボンドの紹介トレーラーではピュリファイアーで正面からスカウトストライダーをワンパンしてたのに実際やってみたら普通に耐えられるんだが?優良誤認表示かよ ガイジンもこのウォーボンドゴミしか無いと言ってる人もいればパメラーやグレ強いやんと言ってる層もいるな
まぁパメラーゴミ産廃民は>>67みたいな立ち回りしてそうだけど >>71
そうだったのか
吹っ飛んだ時はクェーサーチャージしながらの後退り中だったり敵から離れようと横歩きしてたりで前をよく見てなかったから攻撃で破裂したのかも 煙キノコはマトンだとよく敵の銃撃で爆発してラグドール化して大変危険 ヴェルド解放された瞬間にネットワーク切断で追い出されて草 >>49
ヘビーマシンガンはカタログスペックだけなら、タイタンと構造物以外はなんでもいけるオトキャ並の汎用性はあるんだけど如何せんリロードが長すぎるのと装弾数が少なすぎるのがね
バックパック占有していいからもっと使いやすくして欲しかったな パメラーで足止めして迫撃砲置くのが強いぞ👍
チャージャーも止まる今のうちはオトキャ砲塔もヨシ👉 ゼイゴンプライムと同じ環境の惑星に行けるようになっているみたいだけど、砂嵐に浮遊胞子付かないのは防衛だからか?
はよマップ確認不可+視界不良の環境で遊んでみたい 頻繁に調整入るゲームだから難しいだろうし
自分でやれって言われるんだろうけど
wikiにでも全ての敵やオブジェクトの倒し方や破壊方法誰かまとめてくれないかなあ >>69
ゴーストリコンさせろ!
具体的には遮蔽物もっとください
というか爆風吹き飛ばしは遮蔽物の裏まで飛んでくる >>91
壁みたいなわかりやすいやつは少ないけど
起伏とかちょっとした岩とかはいっぱいあるよ バリスティックシールド担いでお前が遮蔽物になるんだよ!なおロケット お前らがナーフ調整に怒るから
バフ調整しかせずに済むように、産廃からのスタートだぞ、嬉しいか? むしろここからさらにSMGがナーフされると予想するのがプロダイバー >>92
わがままだけど敵の名前の横に倒せる武器とどこを狙うかみたいなリストが欲しいなあと テンダライザーは普通に弱いけどまぁ普通
パメラーは特長もあって割と強い
バーディクトはそこそこ
接触焼夷グレも割と強い
ピュリファイアーは今のところかなり弱い >>98
前に考えたけどまとめるの難しくてね
倒せる倒せないだと
例えばオトキャでタイタンの腹を19発殴れば死ぬけど現実的ではないみたいにグラデーションあるし、
マトンだと正面から倒せるか?が割と重要だし
どこ狙う?もATATとか結構な量だし バーディクトは総火力はダガー除いてピストルで一番あるし
エイムしながら900rpmでセミ撃ちできない大抵の人にとってはピースメーカーより瞬間火力出るだろうし
悪くない性能だと思う マシンガン用のバックパック欲しいとか言ってるけど
背中埋めて重装甲に対処できない構成なんてどう考えてもゴミ 背中ゴミ扱いしてる人に限ってシールド大好きなんだぞ >>100
やっぱ難しいよね
全部書くとなると凄くごちゃごちゃしたリストにはなりそうだし
目の前にチャージャーかタイタンがいるけどレルキャはまだ撃てないし倒せる支援武器もない
そんな時ブリッツァーやグレピスを撃つ行為に意味があるんだろうかとか考えてしまったので
てかチャージャーの装甲が剥げたところにブリッツァーとか効いてるのかよくわかんない 新ARってこれ既存データまんま有効化しただけだろ
しかも武器アッパー調整前のデータ 弱点撃ち抜いたら思ったより柔らかいマトンで使いたい奴ばっかだ
接近戦になる虫に接触焼夷はしんどいしスタッガー性能あってもdps低いから結局囲まれてボコボコにされるサブマシンガンじゃ評価しにくーいとサラッと触って思いました! チャージャーは装甲の半破壊状態があるのがな
普通色変わって身が見えたら装甲剥げてると思うじゃん? 普段気にしてないから全然覚えてないけど
攻撃した時に効果がないと盾のマークが出るんだったっけ?
それとも効果がある場合だけ赤いマークが出るとかだったかな
でもそんなの確認しながらやってないわ
焼夷ブレイカーかブリッツァーを持って敵が動かなくなるまで引き金を引く
動かなくなったら効いてる証拠 あんまりサブ武器使うタイミングってなくて、これだったらリディーマーよりグレピスのほうが良くね?って思ったけどグレピスのためだけに大爆発ウォーボンド開ける価値ってある? 虫に持って行く2番武器はグレピス一択ってレベルで便利ではあるよ 巣破壊用にグレピス持っとけば、スタングレ持ち込みやすくなるよ ストーカーって電撃耐性とかあったりする?
ブリッツァーの直撃5〜6発当てても死なない時がある気がするんだが 一度接近されたらスーパーアーマーで確殺してくるストーカーはラグじゃないの?
一部の突進技や撃破したのに道連れされるマトンの自爆兵とかラグの有無で脅威度が違いすぎる プライマリが接近戦に対応してる時は基本的にグレピス使ってるな ストーカーのあれは顔面抑えたままどついてくるからラグではなくバグだと思うが直すのかは知らない
マトンの自爆兵ラグは笑うしかない
ケツ走りチャージャーより悪質 マトンは良いよな、あんな当たり前にジェットパック使えて >>115
属性耐性みたいなのは無いと思うぞ
電撃は身体の中心に向って飛ぶ
その弾道中で当たった部位にダメージが入る
だから柔らかい部位に連続して当たれば少ない弾数で倒せるし
色んな部位にバラバラに当たったら沢山撃つ必要がある
と思う >>119
背中攻撃される度爆発にドキドキするジェットパック使いたいか……? グレネードで巣破壊する時って確実に当てるために近付いちゃうから吹っ飛ぶこともあるけど
てか仲間のグレネードが飛んできて吹っ飛ぶこと多い気がするけど
グレピスは少し離れてても撃てるからなんかこうスマートに巣を破壊してる気分になれる
サッと撃った後弾を込めながら次の巣に走る俺カッコいいみたいな テルミットやスタグレの時はグレピス持ちたいよな
テルミットも巣壊せるけど遅延ひどくて敵湧いてくるから巣破壊の適正クソほどオマケ程度 >>113
ハイヴガードの頭抜けるセネターも有能
グレピスより処理早い >>86
虫迫撃砲は事故の元
チャージャー止めてもハンターがダイブしてきたら迫撃砲で仲間巻き込むよ
やめてください本当に 今の焼夷ブレイカーぶっ壊れすぎて一人ハンターのパトロール群にワンマガ広範囲に撃ったら壊滅できるのエグい
ソロでもこんな強かったっけ、これ
明らかにdotダメ自体高くなってるような >>87
焦らずにレアサンプル集めるんだ
ライトニングや火炎放射愛用者は対応したの最優先で
そうじゃないならクルーの梱包トレーニングだ! (ホストの)焼夷ブレイカーは大幅強化入ってからずっと壊れてるぞ ケツから突っ込んでくるチャージャー見て思った
頭だと無反動1発なのにケツは2発なのなんでなん
そりゃチャージャーも奇行種出てくるわ >>128
炎ダメージが物凄い強化された結果
もちろん自分たちにも凄い効くので火がついたら即ダイブしないと助からない瞬殺レベル 足止めるSMGつえええと言いながら焼夷ブレイカーで焼き尽くしたほうが手っ取り早くて楽なのだw(虫限定) 奇行種と言えば昨日ホバー移動してる人見た
船に戻ってきてすぐホバー移動してるのはよく見るけど
ミッション中死んで他の人眺めてたらなぜか足動かさずに歩いてたわ >>95
バフが約束されるんなら心ウキウキだけどバフ本当にされるんか?
不安で仕方ない ドリフトアタックしてくるチャージャーかわいいなああああああああ てか新smgでビクビクしてチャージャー可愛いなあああ テストプレイしたら強すぎたのであらかじめナーフしました! >>142
nerfしてからテストプレイしないのワロタ 炎上ダメージ15%減されてからライト以外はそれなりに死ぬまで猶予出来たやん
温情だよこれ 大口径だか、バフ前のリベレイターより強い60ダメにして
その後再調整せずそのままだしたのが丸わかりでなあ
そんな切羽詰まってたのか雑なのか、というか両方何だよなあ アプデ入るまで休みなさい
全体命令で新装備出るわけでもないし今は虚無期間 次のボンドはなんだろ
まだ来てないやつだとスナイパーかイーグルとか支援要請関係? まあ説明文通りダメージを70くらいにバフしても誰も使わんけどな
アジュあるから80超えは無理だしどう転んでも産廃 まあ説明文通りダメージを70くらいにバフしても誰も使わんけどな
アジュあるから80超えは無理だしどう転んでも産廃 ちょっと待てよアジュディケーターも80でも使ってないだろ
100まであげてけ というかARはダメージ上げるより全部弾数+30くらいほしい 新武器もいいんだけど新種族とかボス戦とかそろそろゲーム自体の大規模upデート欲しい ドミネーターやらブリッツァーやらブレイカー焼夷やらとりあえず1.5倍にしてトップメタにしてきた実績があるから1.5倍にしてけ CEOはイラプターなんかの問題を指してああいうナーフは良く無かったみたいに言ってたが
AR系とかはバフは弾数増加させるのが一番いいだろと言われて
いやあのマガジンには何発しか入らないんだ!とか拘りを見せてたから一筋縄ではいかないな 武器デザイナーの募集条件が軍人経験があり銃器構造に興味がある人だったし
妙なリアリティはこのゲームのコンセプト的なところなんだろうけど イラプはなんであそこまでゴミにしたんだろうね
事前情報では前の仕様だと反射即死直せないから殲滅力はそのままに普通の範囲ダメージにするとかいってたくせにこれだっけ そもそもゲーム内の武器の説明文すら実際の性能と合わせられない開発だし
ナーフじゃないにょ〜みたいな露骨な言い訳を信じていいわけがない 焼夷ブレイカーは炎上ダメージ周りが機能しない分の補填で強化もらってるから今後ナーフ確定なんでしょ? 破片が100ダメージだったらしいけど
アロヘとしては破片全部で100ダメージのつもりがミスって破片1つが100ダメージで超火力になってた説 ARは弾数無限のシッケルに継戦能力の点で完全に食われてるんよ
マガジン数2倍いや3倍くらいにしなきゃまだ選んだら損っていうレベル
そしてサブマシンガンという誰も使わず調整もない謎の存在よ 別にナーフしていいんだけどね、
この武器はこういう立ち位置を想定していてそれが満たせないのでナーフしましたとか納得感を得るための判断材料を提供していただけると嬉しい 開発からしたらアサルトライフルはモブ兵が使うザクマシンガンみたいなゴミだと思ってるんだろうか このゲームIDに多様性ありすぎだし地域別マッチングしてるのか疑問になるんだよな
それが出来るくらいインフラちゃんとしてたらPSN騒ぎなんか初めから起こさねーか😂 小型に対して一発で死ぬかわからない、当たったかわかりにくい、当てにくい
みたいな武器はもうそれだけでだいぶ下の方に行く ブレイカー(ショットガン)→DPS1650
ブレイカー焼夷(ショットガン)→DPS1200
ピースメーカー(ピストル)→DPS1125
リディ―マー(ピストル)→DPS1100
バーディクト(ピストル)→DPS938
リベレーター(AR)→DPS640
ディフェンダー(SMG)→DPS607
テンダライザー(AR)→DPS600
パメラ―(SMG)→DPS515
ピストルにすら負けるARとSMGさぁ >>166によるとチャージャーの尻は爆発以外ダメージ10%とか言われていたが実は結構武器ごとに決められてるっぽい >>166
サンクス
これ見るとリベレーターコンカッシブのマスクデータ凄いな
火力のせいで埋もれてるけど足止めだけなら最強か >>150
アジュも反動20にしたら楽しそう
それよりペネトレイター55の反動15位になりませんかね >>174
あれは毎週ナーフするのが既定路線で
ちょっとでも使用してる動画が出たりすると焼け野原にされたから
だんだん誰も動画ださなくなってコミュニティーごと死んだよね >>166
俺が見方わかってないだけかもしれないけど
グレポンてグレピスより弱い? これはどういうこと?
高いところのお友達だけに近い >>182
単発の直撃ダメージを比較すると弱いけど連射力に差があるからまぁ妥当じゃね、どうせ爆発ダメージで吹き飛ばす運用だし なぜレールガンはオートキャノンの1.5倍の攻撃力なのにガンシップが全然落ちないのか?(´・ω・`) ああDurableがオートキャノンが410で対物ライフルが135でレールガンが60で限界突破しても120しかないからか… >>185
総弾数5に減らしてもいいから弾薬拾ったら2発補給でMAXにしてほしい マトンに当たって無慈悲に跳ね返されるピストルくん
お気持ち表明していいんだぞヘビーデバステーターに文句言っていいんだ 選管に脅迫「このままではない、友人が入ってないの?
ヒカルの碁とかちはやふるとか絵面的に知られてきてますと
やや
体調がよく起きてるか?
事務所早く否定してもおかしくないでしょ >>182
グレピスはかなり範囲が狭い
だからマトンのファブリケーターとかをグレピス破壊は難しいぞ
コツとかあったら教えて下さい 通常武器なんぞ如何に早くザコを始末できるかでしかないから本来はそこまで性能差にカッカする必要ないと思うな
ただ本作は厄介な小型〜中型の敵増やし過ぎた結果余程尖ってないと武器種ごとゴミ箱に行きかねないバランスなのとウォーボンドくらいしかコンテンツの話題がないことか もしやピュリファイアーくん中装甲貫通活かしてレールガンもってマトン行くときのガンシップ撃墜用武器としてやれるんか!? 今のレールガンは暴発無くてもいいんじゃないかな
それが味だってんなら暴発ありだけど最大チャージから爆発までの猶予2秒くらいとるとかさ そもそも何年か継続していきたいだから運転手に聞けばよくね?
CD買っていいレベルやわ 最近虫きついなぁと思ってたけど全員70以上の部屋入ったら一人二人ネタ武器装備してても楽勝で草
ピュリファイアーっていうんですけど 架空の番号は弾いて正規な番号は通ったって言うのぐらいは知ってた 信者は登録情報を持ってトンズラして色付ければやってくれるデリもいそうだが 陰湿にやるような番組はメイン司会者がアベガーなってる
いわちって人? ピュリファイアーは使えば分かるけどノックバックが激強だから囲まれない限りは中々強い
素直に褒められない点は同じ長所の武器があって近距離のブリッツァーと中距離のパニプラ
こいつら使えばいいじゃんまで辿り着いた者だけがピュリファイアー叩け プリファイヤーはチャージ完了しても無音なのもよくない
ニュータイプのあの音くらい派手なSEが必要ではなかろうか 使って思ったのが1秒チャージで出てくる弾がパニプラと大差ないのはやばいってことよ あんまり文句ばかり言ってるとパニプラとスコーチャーの弾減らされたりしてなー >>215
大丈夫やろ
CEO直々にもうナーフ辞めるンゴって言ってたくらいだからこっから先はバフバフ祭りだよ でもバフするにしても手遅れなほど悲惨なアサルトどうやって復活させんだろ パメラーとかいうチャージャーすら止めるストッピングパワーの弾を片手でフルオート射撃するダイバーって何者? ペチペチ[[ピュリ]]🖐
変わり種武器として楽しいっちゃあ楽しいけどもう一声欲しい。ウォーリアぐらいは直撃ワンパンか脆い部位破壊特化ぐらい欲しい。残弾残ってる時リロードした時の音好き 初心者救済・差別化・特徴を出すためにこの間バランス調整やったばかりだからあまり大きく出れなくなってそう
ちょっとでも強くしたり弱くするとその直上直下の武器と性能被って存在が一つ無駄になるというか こうしてtierグルグルが生まれる色々使えてCEOもニッコリ そういえば動作軽くなった?
ヘルダイバーとか重いゲーム始めるとPCの発熱で部屋が暑くてたまらんかったのに明らかにこれだけ涼しくなってるわ ウォーボンドの名前は最果ての愛国者
僻地に左遷されて当然の性能だは 健康損ないそうなんだよ
根拠なしにならなかったけど、グラフィックをあんだけ綺麗にリメイクしたと見せかけている ホスト由来だったのかもしれないけど一個前のは結構重くてミッション完遂できないレベルだけど今は平気になった 歌指導したのかわからんから調子がいい今のところ臭いは感じないな
複合的要因としかいいようない メリディアって今どんな状態なんだろうな
取り返したとして人住めるんだろうか? また整体行ってサウナやって上がった銘柄は56%となっている。
だったら党として同列に語ることが可能だ ライバルが少ないから
仕事して平気でいるのが無能過ぎるだけやろ
https://i.imgur.com/rJpGdBL.png 元祖ガーシーみたいに言い逃れできない
一ヶ月ほど楽になるまで認めないだけだ
しかし
冷静に考えていたからな どんぐりすぐ腐るからあんまレベル上げると面倒なんだよな
このクソシステムどうなってんだよ >>239
埋めてから時間経過でレベルが上がる
枯れる仕様はわからん
ハンターは成長ボーナスと他人のレベル剥奪権利がある しょちゅうリセットされるけどなし時代だとこのスクリプトで200ぐらいスレ流されたのが飛び飛びで一桁レスで終わるの考えたらあったほうがいいのはたしか 47暴露を少ししっかり目に見えてしまったことに関してはないの?
序列こんなかんじやぞ
前半戦鯉の餌になってないわ ただcsのほうはどんぐり制限ないのにあっち一切スクリプトわかなくなってレベル4制限あるこっちがいまだにわくのは謎だが ハンターがほぼこのスレに居ないのが致命的
スクリプトもすぐ育つからな 土日とかだと大砲撃ち込もうとすると、十数秒前に書き込まれたのに撃ち込み済みとかあるからハンター複数人はいる
常駐してるかはともかく
というか、狩られてるから割りかし多くない感はある >>88
ヘビーマシンガンはこの仕様にして欲しかった >>243
4時間書き込まなきゃどんぐり破棄
その時ID変わってたらLV0からやで どうりでスマホからろくに書き込めなくなり他のサイトの書き込みが妙に増えてるわけだ 多くても5書き込みするぐらいで消えてるし前と比べたらだいぶとましよ
その抜けてたきたやつにグロ画像とかあるのがあれだが えー?もう対戦車地雷来るのか
一ヶ月くらい後回しになるかと思ってた 対戦車地雷(ヘルダイバーだけを殺る兵器)ておちじゃないの もうそういうファッションか??
って思うぐらい全身に弾丸の帯巻いた装備あってもいいと思うの
弾薬+2マガジンとかで もっと遊べる感じの戦略支援や装備来ないかねえ
ドロップ限定でもいいから10分に一度しか撃てないロマン砲みたいな奴ないのか >>256
サブ目標の砲台がお遊び支援って感じがしてこういうの求めてる感じ? やっぱ地雷はレイドボスに有効なんかね
ハイブロード?登場させる前に用意してくれるのは優しい >>256
リークされてた個人用ミサイルサイロがそんな感じになるんじゃね 艦橋で放置してたら怠け者は反逆者だ!みたいなメッセージでて切断されたんだけどこんなメッセージ前からあったっけ オートマトンの鉄くずでできた地雷でオートマトンを粉砕する! 委託業者からのメッセージとかいうやつメタネタかなんかか? エアバーストロケランは遊べる感じの内に入らないのか 虫はマトンと違って本当にこっち殺すまで追ってくるから新虫エネミーの調整大変そうだな
最悪レールガンナーフ後にあったようなタイタン行列マラソンが復刻する タイタン行列になったら2人くらいが予備装備で使い捨て1枠持ってく暗黙の定石になるだけだよ ロビーはプライベートですってやつこの間からすごい出るんだけどなにこれ >>267
フレンドオンリーのルームに凸してる
マッチングが狂ってるのは前からだけどまさかそこまでガバガバだとは 買おうか迷ってるんだけど、マッチョが黒いポロシャツを着ているようなキャラいる? >>269
悪いが人間キャラは殆どコピペ兵士なんだ
キャラに個性とかないからキャラ買いは絶対におすすめできない >>269
残念ながらみんな同じ外見なんだ……
プレイスタイルで差をつけることは出来るかもしれないけれど 空飛ぶタイヤもすぐに整備不良って初めから決めつけたりさ せめヘルメット被ってない顔とかカスタマイズ出来れば良かったのにな
キャラクリが味気なさ過ぎる >>268
やっぱそういうことだよねこれ
不便だー >>262
イーグルに持たせてる全兵装1回で使い切る「イーグル全弾発射」とか欲しい キャラクリできないからこそ命の軽さが光るってやつなのかな マトン20億体命令来たね
ムシはすぐ終わったけど何日かかるやら よかったなこどおじ」
ゴボちゃんて文字が小さくて点が入る
男オタは極力男を下げる
-0.15 視界が悪くなることにどんだけ力入れてるんだ
今ある星だけで5種類も環境作ってるぞ
火災旋風起きてるときも見づらい気がするからもう6種類だ >>249
回線が悪いってそういう意味だよ
IPがコロコロ変わるような回線とかスマホはすぐ枯れるからね・・・ 新ボンドのアーマー寒冷地仕様で靴底にスパイクもついてるのに氷の惑星いくとツルツル滑るの草 マトンは支援減るのだけ勘弁してくれ
マトン戦はレザキャ、オトキャ、対物のどれか1つでも楽しさ分かれば楽しいのに 命令どの惑星で倒してもいいからムシの時みたいにあっという間に目標数行きそう
今もすでにムシのときと同じように高レベルのダイバーが喜々としてパトロールにちょっかいかけてて草 >>283
いうてオトキャエアスト精密or500kgでだいたい事足りるだろ 人々は着のみ着のままで逃げ出した(1ヶ月ぶり2回目) お待ちかねのレティクルぴったり対物ライフルきもちええー!!! 何度も住居から逃げ出す羽目になるような星に来るって移民というよりも棄民なのでは… ポッドの蓋が空かなくて出れなかったり
ペリカンが飛び去った後の星に投下されたり
また変なバグ増えてないかこれ オートマトンにエアストかましたらゲーム落ちたぞ
なんでクラッシュバグ修正したのに増えてんだよ すごい負荷かかってfpsが落ちることは何度かあった
環境によってはそのままクラッシュするんかね あのクラッシュってホストのスペックか回線が悪い時によく起こる気がする
気がするだけかもだけど マトンの旗揚げミッション、さっきまで4人で行動してたのに1人だけ待機のために残され決死の旗揚げ
やっぱつれぇわ・・・ 視界が悪い惑星の環境下であっちはバカスカ正確にこっちに対して撃ってくるのがマトン戦はつまんないんだよね サンプルほぼ回収して船の中にいたらポッドに潰されてワロタ
しかも回収もできず誰も入れず耐久切れで飛んでくのクソワロタ 課金武器に強い武器混ぜてそれで釣ってはナーフ繰り返してるしいい加減アメリカ辺りのユーザーから訴えられちまえよ 課金(無償でも買える)
強い武器でナーフを繰り返す(イラプターとなんかあった?) 久々マトン行ったが手汗かくほどの緊張感とイラッとするほどの理不尽さが懐かしかったわ
風向き?も演算してんのか知らんが視界不良の場所とか濃度が細かく変わるの本当すごいと思う
すごくいらないと思う >>282
環境に適応してるアーマーあって当然だよなぁ。欲しい。 課金ウォーボンドは民主主義大爆発のイラプターの調整は問題だったな
鋼の古豪と継続する革新はむしろ強武器だらけになってるけど 新しい飴くれるなら別にナーフは良いんだよ
今回の問題は新Warbondの武器が産廃だらけで何を楽しめば良いんですか?って環境にした事 パメラー接触焼夷バーディクトとそこそこ使える装備あるやん? 投げるとヘルダイバーの風船が膨らんで旗を掲げる時の曲が流れながら何かを喋ってデコイになってくれるヘルダイバー人形とかグレネード枠で作って欲しい
爆発までしたら強すぎるから音楽が終わったら民主主義万歳って言ってダメージのない破裂するだけでいいから 前作のかく乱ビーコンがそれで糞強かったらしいけど
ゲームの面白さを殺し過ぎて外人の間じゃむしろ嫌われてる装備だったらしいから
そのまま出るかなぁって感じ 距離減衰が無いとSG強すぎAR弱すぎ問題は解決しないな >>306
減衰付けた所で現状活躍してるのはドラゴンブレス弾だから炎上ダメージがメインでそこまで失墜しないってオチ 虫の全体命令失敗したの初めてか?
PSN騒動とクソボンドの影響は大きかったようだな
地雷追加されても支援枠-1のマトンに持っていく枠なくね? 敵装甲は0-10の11段階
無装甲0
軽装甲1-2
中装甲3-4
重装甲5
6以上は現状では建築物
敵は部位ごとに独立で?HPが設定されている
HPを削り切ると様々な効果が出る
死亡や移動速度低下など
武器には通常のダメージと別なダメージ(Durable)が設定されていて敵の部位によってどちらを参照するかが異なる
例えばチャージャーのケツはDurable
こんな感じ? >>306
ブレイカーが1650 DPSでテンダライザーとパメラ―が600と515 DPSなのマジで調整終わってるわ、ショットガン一本で豆鉄砲三本分の火力出してんだもん 化け物と戦うPvEの実弾最強はロケランとショットガンと相場が決まっている
距離減衰あったら空爆に巻き込まれるショットガンがゴミになってAR強いからそのままでいいな?っていうアロヘムーブキメられるだけじゃね >>309
正確っぽいダメージメカニズムがすでにまとまってた
ttps://helldivers.wiki.gg/wiki/Damage >>129
さんきゅーSir!レアサンプルがめっちゃお宝に見えるよねSir! 距離減衰でショットガンがゴミになるのは割とありえそうだからやめてくれ SGの散弾が貫通2なのにARも2っていうのもなんだかね
それならARはデフォで敵1体貫通して後ろの敵にも当たるとかじゃないと いやぁ、現状だとハンターの大群を近距離で捌くのが正義だし距離減衰あろうがSGゲーでしょ >>309
ちょっと訂正と補足を
装甲値は0が無装甲、1-2が軽、3-4が中、5-6が重、7-8がタンク(?)、9-10が建造物
こっちの攻撃の貫通値が敵の装甲値未満ならノーダメージ、同値なら50%ダメ、1以上超えてれば100%
durableダメージは今の所着弾ダメージ、爆風ダメージとは別に計算される説が有力で例えば素リベレイターで黄色ゲロ虫の腹を撃った時のダメージ計算式は弾1発あたり55(威力)*0.1(柔らか部位なので弾肉質10)+5(durable)=10.5
ただしこれは推測に基づく仮説で、ダメージ計算に関しては本当の仕様は誰にも分かってないので注意 >>317
ありがとう
装甲値タンクという命名の割には戦車の装甲は5とかいう謎 装甲値については1をやると納得するかもな
敵図鑑に説明と装甲値諸々が数値化されて載ってるから開発が敵の設定をどうしてるのがわかりやすい 虫はあっちこっち走り回って倒したりして立ち回りや動きまわったりするのが楽しいけど
オートマトンはよくわからん距離から撃たれたり吹っ飛ばされたりしたり膠着状態になる時が多いからあんまり楽しくないな
視界が悪いマップだと弱点すら狙うこともままならん >>321
マトンはカバーばっかりだから虫の真逆
下手に飛び出すと蜂の巣にされるから遮蔽物と遮蔽物の間だけ移動してひたすら籠る立ち回りになるから動きが少ない
だからアーマーもヘビーの選択肢が出てきたりする マトンは遮蔽物ないところだと逃げなきゃいけないからライトガンナーしか着てない
エンフォーサーつけてたときは即死級の事故は少なかったけど足遅くて被弾するし
取り残されると敵の処理よりポン湧きパトが多くて戦闘終わらんから結局逃げるしかないパターンも多いからやっぱライトアーマーよ オートマトンを破壊して兵器にリサイクル、これはSDGs!
やっぱり管理民主主義はすげーや オートマトンも人間の頭リサイクルしてるから永久機関 小型処理はSGや燃焼、ガスが強すぎて対小型AR2種がホントゴミなの泣ける
得意?の中距離だと撃ち漏らしが増援するからそもそも中距離戦したくないという つまり、マントと人類は敵対的共生関係にあるわけだ。管理民主主義みたいで素敵。 >>318
凄いわこの人
説明の先にあるReddit民の検証スプレッドシートリも凄いしテンプレ案件まである
仮説だとしてもゲロ虫のブヨブヨがダメージ通らない理由も納得だし、一方で爆発ダメが耐久無視で強かったのも納得だわ
理論値だけで見るとプライマリは爆発持ってる武器が人権なんだな
連射性考えるとやっぱスコーチャー強いわ ドロップシップを逃さず落としていかないとぐだる
拠点押す前に支援クールダウンとか使い捨て準備とか丁寧に戦う
あとは任意目標にコストを払わないとか
敵に撃たせない&無視して移動するが大事だな 海外wikiへのリンクをテンプレに入れるのはいいとは思うけどデータページのリンクだけってのは止めた方がいい 実際のところSGは拡散率で減衰かかってるようなものだから
拡散ブレイカーみたいに拡散率弄るだけで有効射程変わるし距離減衰はあっても無くてもだ
(EDFみたいな拡散率無視できる糞デカ全身判定の敵が普通にいる場合は違うけど今作にはいないし) レザキャでガンシップ瞬殺出来るけど輸送機も落とせるようにしてくれんかね むしろSMGとARとかをもっと差別化をしたいなら距離減衰が必要になってくるけど
この手のゲーム別に対戦FPSみたいにポジションの取り合いしてる訳じゃないから
SMGの減衰が強いからゲーム性が面白くなるって訳でもないけど 大量のSSSDを運ばせるミッション作れば片手武器にもスポット当たるだろ(安直) >>334
駆け抜けるかその場に置いて殲滅するかでいいからなんの縛りにもなってないのがハードディスク運送
落としたら駄目くらいの縛りが無いとヘルダイバー平気でポイ捨てして戦い出す ペイロードみたいなの防衛するミッションとか雑だけど面白い思うんだけどなぁ
みんなお使いばかりで マトンATAT湧き増えたなぁ
グレピスで基地壊すの無理ゲーなままだしやる気しねぇわ >>333
そんなことしなくても上で出てる装甲貫通と耐久値使って差別化できるよ
データ見る限りARは弱点狙ったら優秀な数値になってる
俺らが弱点気にせずトリガーハッピーしてるだけでここに関してはアロヘはよく作り込んでるわ
なんでここまで複雜な仕組み作れる会社があんな適当なバフナーフするのかまぁじで謎 防衛任務や殲滅任務はサンプル不味い繰り返しやると単調一部はクリア不可能レベルに難しいで人気がないのよな 防衛系はSC拾えないから嫌い
電撃戦みたいな時間制限増やせば 電撃は空爆して走るだけだからウォーボンド追加されたときにたまにやるのは悪くない
ほかの防衛はSCサンプル不味いだけの罰ゲームだから新兵しかやらんだろ
そして新兵にも不味いという矛盾を抱えている アセット防衛は楽しいからやってるわ
重要人物回収はもう少し湧きなんとかして ペイロ防衛は前作にあったな
その内出てくるんじゃない? 片手武器の利点まだまだ薄過ぎるよね
大分前のリークにあったヘルダイバー呼び出し来ないかな... 重要人物はもうガチ勢向けエンドコンテンツで良いんじゃないって気はする
もう普通の人はやらんでしょあれ 片手は相方のバリスティックシールドがゴミなのがね…
片手用支援武器追加して欲しいね6連装片手グレネードピストルとか
つーか片手SMGはセカンダリと二丁撃ち出来る様にしたら? サンプルでもメダルでも欲しいものがあるうちが華だよ ヘルダイバー1
リメイクしたら売れるよな
名前売れたし
まあ独立できてないメーカーでは困難だろうけど クリアに執着出来るからな
全部こなしちゃうと変わり種ビルドしがち >>350
利権がソニーにあるからソニーの連携ゴネて続編出せなくなった現状だとリメイクは厳しい 片手はバリシ自体に中装甲上位貫通の、セネターの上位互換みたいな武装内蔵して欲しい
バリシビルドが対ハルクで正面から目玉抜けるようになると
それだけで一気に実用的なビルドになる 君たちが本当に欲しいのはこっち…移動型HM陣地だろ? マトンのをウォーカーギア奪ったりできたら楽しそう
あれに乗って遊びたい 地質調査とかICBMミッションの時に端末からグリッドUI画面みたいなやつで座標指定するやつあるけど
あれ乱戦時に周囲がうるさい時って効率的なやり方ってある?
爆発と射撃音で音ぜんぜん聞こえないんだけど 仮に2丁持ちにしたところでどうせ民主主義的クソ遅リロードにどうせなるだろうからどうかな…
それこそライトセーバーよろしく近接武器みたいなのあれば良いのにね >>360
音?
指定座標にカーソル合わせるだけだぞ? >>360
あれ音とか関係あったけ?
B-3とか表示されてるところに合わせるだけだと思ったが
レーダーのアンテナ合わせの音だったらもう少し大きくても良いと思う >>360
あれ縦軸と横軸合わせるだけだから音関係なくない?強いて言うなら斜めに入力するとちょっと効率的 >>360
あれ縦軸と横軸合わせるだけだから音関係なくない?強いて言うなら斜めに入力するとちょっと効率的 地質調査の増援確定場面で呑気に座標を音で探してるやついたらぶん殴ってヘッショするわ マトン吹雪だのジャマーだの視界不良からのバカスカ撃ってきてすとれすたまるわ カーソル線が暗い赤だからそれ系の色覚異常入ってて見づらい俺 スーパーアースは新人研修以降はOJTしかやってないから… >>365
>>366
恥ずかしいのでこの質問なかったことにしてください・・・
今まで音でやってた・・・ レーダーステーションとかの円と棒のやつもインターフェース違うだけでやってることは横軸縦軸合わせるで同じだよな 一応聞いとこw
レーダーの方向合わせるやつは音でやってるけどそれ以外に方法ないよね? カノン砲を無闇にアクティブにするランチャー持ちたまに居るよな
何もしなきゃ無害なのに 戦略支援としてのバリシは廃止にして片手武器にはデフォルトでバリシつくようにしよう >>374
まぁそれが安牌
ベストはVC使って二人でやるなんだけどそんな事やってらんないしな >>374
音以外ならあらかじめ端末見てどのぐらい動かすか把握しておくぐらい? 端末見ればどの方角に合わせればいいか図みたいなのが出てる
ただ分かりづらいから音で判断した方が圧倒的に楽 >>372
アレを音頼りにやるのは逆に凄ぇわ
>>374
全然そんな事ないぞ
端末を見ればアンテナをどっちの方向に何度動かせば良いかは分かる、ただし端末画面ではアンテナ初期位置は6時方向だけどアンテナ下側から見ると12時方向になるから左右操作が逆なのに注意
要するに端末画面で見て左側が正解ならアンテナ下担当は右を入力すればok レーダーは端末捜査中にピン指すと南東!とかレーダーの方向を言ってくれるからそれを聞いて動かせば音を聞かなくても大体いける >>382
南東!とか言われてもぶっちゃけわかんねぇ 確認してる暇があったらとにかく回してピポッて鳴ったら止めた方が早いし端末に誰か入れるならとにかく↑連打すりゃいい
メインで使うエリアだと離れすぎてて音頼りは無理だけどサブのレーダーステーションなら十分聞こえる範囲にあるし 南東ってどっちだよ?
地図開く
ああこっちか
ハンドルどっちに回せばいいんだこれ
あ、逆だこれ
方角言われてもだいたいこうなる >>352
ソニーが儲かるようなスキームなら出せるんじゃね?
もちろんPC勢相手の商売はハイリスク・ハイリターン
同じ土俵だと分が悪いよなー
>>353
売るだけなら簡単だよ
難しいのは名前を売る方
名前売れた後は続編もリメイクもスピンオフもフランチャイズもやりたい放題 端末連打はラグるしグダるし一回インタラクトできなくなったトラウマあるからしっかり押すわ レーダー合わすの音でやるのがメインと思ってたぜ…
自分が端末触ってる時はQボタン押して方向指示のラジオチャット流すようにしてるんだけどたいがいの人は何もしてくれないからちょっとボリューム上げて音でやる癖がついてしまった 端末の音は遠くても聞こえるのが普通の状態だと思う
聞こえない環境の人は縛りプレイになってしまってる データアップロードの時みたいな端末とアンテナ離れてる時に端末側付近でドンパチしてて爆発音だのなんだのしてると正解の音が聞こえないことは稀にある
一応MAP開かなくても画面上部の方角だけでどっちに回すかわかるけど、NWSEに馴染みがないと素早くはわからないか・・・ 意気揚々と右に回したらほぼ一周しててちょい左に動かすだけで終わることを知ったときの恥ずかしさ
後燃料輸送のパイプパズルも配置次第で時間かかると気まずくなる 石油パイプの知育ゲームは得意不得意仕方ない
アレは暖かく見守る >>394
主要任務は基本ソロだから端末見てから「ここは私が」 パズルやってる時に真横に立たれて視界塞がれて何もできなくなるのやめろください 石油パズルは出口から開始するかそのままスタートからやるかで全然違うな 視界塞ぐくらいならまだマシよ榴弾弾幕落とす頭オートマトンもいるから >>395
途中で放棄する外国人ニキ多いのなんとかしてください本部! 外人の動画を見てて思うが戦闘中の映像にいい感じの英語のbgm流せば大体様になるな >>339
問題はその弱点が装甲で覆われててARじゃ通らないって事なんだよなこのゲーム
チャージャーのカチカチのケツとか見てると作ってる奴バカなのかなって思う >>403
そこら辺はわざと支援装備なり支援攻撃じゃないとほぼ倒せないようにしてると思われる 初心者の頃はプライマリでチャージャーのケツ撃ってたな
オトキャなら尻でも3発だ カチャカチャ イライラ
バンバンバンバン(台パン)
ピピピッ(軌道要請) チャージャーはライトニング放射を正面から6発
これがお手軽過ぎてね
タイタンもそういう指標ないかな >>404
装甲3段階に合わせて武器や支援の配分を決めるところで大体ゲームが決まるよなー 適当な小拠点ミスって増援atatはテンション下がるわ
処理カロリー高すぎ >>404
そのせいで有効な装備支援が固定化してんだからバカだな >>410
その意見には同意する反面
なかなか上手くばらけさせたcoopゲー見た覚えないから
実現できるデザインスキルあったらそれだけで開発者向けのゲーム業界誌とか技術講演で食っていけるレベルだと思う マトンヘルダイブアセットは1人ペリカンの着陸地点で敵誘引しながら降下艇撃ち落としてると楽だな >>410
人は誰も最適解を求めるから仕方ない
運営にできることは頻繁に調整して神とゴミを入れ替えたりしてメタを回すことくらいだ
HD2はまだ調整を諦めてないように見える
ただ調整が下手くそなだけ 対物ライフル×シールドパックが対ハルクにピッタリで嬉しい
難点があるとすればEATまで持ち込んだら3枠埋まることぐらい >>411
DRGは出来てたよ、チャージャーまんまの奴出るけどプレイヤー側の機動力高いから尻狙うの苦じゃないしそもそも尻が弱点だから柔らかい、装甲貫通の手段も武器カスタマイズで弄れるから豊富、ていうか3体も4体も同時に出るように設定されてないから武器の自由度はこっちよりはるかに上
helldivers2は途中で兵科変更できないBFでビークルに蹂躙されてる気分だわ >>415
それはやるんだが、被弾の照準ブレの事故率が跳ね上がるのが悩み
オトキャもあれも良い物だ、素敵で大好きだ >>417
俺がやってたときのDRGはまともに使えるOCが武器ごとに一種類しかないバランスだったな
まあこのゲームもDRGみたいに何年も待てばバランスよくなるんじゃない >>418
先手取れば安全なオトキャとは確かに一緒にしたらイカンか しかしこのカスタム要素のなさでよくここまで糞みたいなバランス調整出来たもんだな DRGは逆にマップ狭いのと協力が重く一長一短
こっちのチャージャーぐらい気楽に潰せるほうが俺は好き 初代は画面狭いし敵が湧きすぎて敗色濃厚になっても味方死んだら生き残り1〜2人が逃げればいったんリセットできた(超高難易度は知らん)からバランス調整しやすかったのかね
矢頭の調整がガバガバなのもあるけど2は個人プレイが重要になってフィールド広めになったしな やる夫の頭ですぐ殴り殺されたみたいだよ
あのスリッパで確定なのかもしれんけど 俺より含み益があるかどうか決まるんだよね
サーバー混雑エラーってなんだ ライトニング6発は配慮してくれりゃ問題ないけど乱戦時じゃ遅いしffの危険ありで怖いは メインとサブとグレにアーマーがあって
支援要請が4つに全体に効果のあるブースターまであるのにカスタマイズ要素が低い...? まぁ初代は現状から更に武器とかカスタマイズできたからな 全体命令のマトンやろうとしたら視界低下の惑星しか残ってなくて草
見落としあるかもしれんが極寒も若干霧かかるからみんな大好きメンケント(火災旋風&猛暑)以外全滅じゃね?
虫行ってくるからみんなマトン撃破頼むぞ アーマーの性能と見た目を完全に分けてそこも自由に弄らせて欲しいわ
サーボアシスト、導電管とかゴミすぎるし、ヘビーアーマも見た目いいのにヘビーってだけで使いづらい レスター降格するやろ
そこそこドルオタがおりそうな気はなってるんだよ
総崩れなのだけやってれば、バスは400リットルあるんだし 大奥女優誰出るかな予想
そう言っていない
-200から-400万で推移 虫なら極寒OKだけど極寒マトンは射程距離にいるロケットデバステーターが判別難しくなるから俺は全力で避ける まだ大型トラックが乗用車ギリギリまで見られ放題か?
FOIに出る
ここで買えるやつが世の中継ぎが息を吐くようになるかくるみばあばになると思ったら
自分が関わっているということです。 >>352
続編出せないの噂じゃなくて事実だっけ?
ソニーにとってデメリットだしソースあるのかな マトンはレザキャ派だわ
輸送艇以外倒せるしリロードほぼ無くて弾持ちもいいしエルゴも最高だし背中が空く万能武器
ただハルクのちっこい弱点を正確に照射し続け迅速に処理するのはAIMが必要だからそこだけ熟練者向け サガだけ生きとるンゴ?
そもそも一流がほぼいない状態なんだけど
スターオーシャンは新作出るやんけ そういえばSMG系(というか片手全般)には歩きながらの腰だめ撃ちでもそれなりに安定するという利点があるんだよな
有効活用できる場面があるかと言われればうんまあそうね… パチンコ行ってもイタチごっこで無くなるまで我慢してから再度お試しください。
バンド名みたいにな
オウムや統一の被害者続出していた
事故より全然ヤバい 慣れのせいで気づかなかったけど
なんかバグ頻度増えてね? 装備のバグとかはすぐ直されるけど
ゲーム進行に関わるタイプのやつは増えてる気がする
1/4くらいは何らかのバグにあたる ペリカンがいつまでたっても来ない等回線由来っぽいバグは遭遇率増えた印象あるけど
飽きやアカウント騒ぎで優良プレイヤーが離れた可能性はあるかもなあ >>436
悪い、コミュニティ担当解雇の時にdiscordで流れてた話題がソースだから信ぴょう性は無い
混乱させてごめん
>>442
ミッション進行出来なくなる致命的なバグとか夢オチクラッシュは未だ健在
増えたかどうかは体感的なものだけどバグフィックスはまだまだ足らない現状だと思う スコープ覗いてたら視点が天空にぶっ飛ぶバグは最優先で直すべきだろ
起きた時点で死亡確定っていう マッチング直後の動作がバグる(出撃画面に切り替わらない等)
ヘルダイブ中に無限ロード
増援要請が反応しない
突然の切断(複数パターンあり)
ペリカンの着陸拒否
終了後シップ切り替わり時の切断(報酬は貰えるので致命的ではない) 端末が反応しない
作戦用支援要請オブジェクトのバグ(表示されない、アクセスできない等) ADS中にリロードするとバグなのか一人称視点になる面白いよね
難易度上がるし一人称モードも未来にはアリだな >>446
>マッチング直後の動作がバグる
この時点でホストが糞回線の可能性高いからまともにミッション終わらないと思え
普通に退出してもそれなりの確率でクライアントバグるから即座にゲーム終了して起動しなおせ
まともな地域別マッチングすらできない管理民主主義に栄光あれ 盾持ちの人と一緒になったんだけど
パトロールの弾丸の雨を全部ガードしながらタンクしてたから援護射撃での処理がすごいやり易かった この糞弱体化ゲームなんとかならんの
対人ゲームなんけこれ >>450
ちょっとバリ盾に興味湧いた
サブマシンガン持って試してみる! マトン全体命令達成できそうにないな
アロヘが無茶な設定してるのか何度でも言うがクソボンドと地雷という餌がしょぼすぎたせいか 盾持ちなんていなくてもヘイト引いて物陰に隠れてくれれば仲間が安全に処理できるんだよなぁ >>453
タミニとマトンの沸き数の違いや
カウント数バグを考慮せずに設定した説 >>455
確かに虫の勢いで湧かれたら蜂の巣だな
でも虫も全体命令失敗したんだよね >>454
そうなんだけど単純に映えててかっこよかった しょうみめんどくさいマトンこなしまくってついでに45個メダル貰うより気軽に虫ヘルダイブ周回のほうが楽やしな 全体命令後もう少しでいけそうだったのに結局失敗したのか
あんだけ虫に人口集中してても失敗とかどうしようもねえw シールドパックとクェーサーの組み合わせ未だに流行ってるのか
メタを本気で変えるくらいしてほしいなぁ ハイブガードって頭なしのグラはないけど明らかに頭破壊できるよな
セネター頭に3発撃ちこむと頭落としたブルードやウォリアーみたいな挙動して時間経過で死ぬし 盾と新しいSMGの組み合わせいいぞおー
スタンするから落ち着いて対処出来るし
その間に味方が安全に処理出来る
ATATのマシンガンも弾けるから眼の前に立ってタンク出来る
ムシと爆発は簡便してくれよな! >>462
頭は無くならないけど破片というか肉片が飛び散ったら数秒後に死ぬよね >>461
多い事は多いけどマトンでもオトキャ、対物、使い捨て、無反動持ちもかなり多いしレザキャとかグレポンもちょくちょく見るぞ
少なくとも暗黒レールガン時代とは比べ物にならないくらい多様性ある クエーサーは実弾と違って弾が落ちないからハルクの頭抜くのめっちゃ簡単なんだよな
ナーフされても使う人はそこそこいる >>461
バランス調整担当してる奴が今回のウォーボンドは全部ぶっ壊れだよ!って自信満々にお勧めしてたんだ、そのレベルでエアプだから期待するだけ無駄
てっきりPSNのゴタゴタで未調整の奴実装したのかと思ってたわ 最近の開発の発言はエアプというよりガチで煽ってきてる感じだし確信犯だろな 武器のバランスがクソというか視界悪化でバランス取ろうとしてるからナーフ以前の問題な気がするなあ プライマリ武器をいくら弄ったところで面白くはならない
防衛ミッションしか追加してこないからコンテンツが全く増えてない
バグが多くて不安定だからアーリー言われてたけど今は製品版だなぁと思うね 3枠で包囲される湧き方キツいって!
俺たちをミンチにする事に快楽を感じている反逆者じゃないか調査した方がいいだろ開発w >>453
対戦車地雷が支援ポッドから散布するタイプじゃなくて
ダイバーがポイポイ置くタイプなら使い道ある
追ってくるハルクの前に置くとか、タンクにこっそり近づいて投げるとか 今回のは今のところ弱いからブッ壊れてるとしか思えないしブッ壊れ装備が実装されたのは事実では? 地雷を拾って自爆特攻可能な仕様だと判明したら速攻全対面令クリアに向かう気がする
でもどうせばら撒きに近い感じなんだろうなー >>472
リモート爆弾?
それともルート読んで投擲して待つってことか?
マトンって足遅いんだよな
踏むのワクワクしながら待つの良い意味で馬鹿みたいだな そもリーク動画では他の地雷とまったく同じ仕様だった
新しい情報とかあったんか 探せば対空防御の無い地域あるんだからわざわざ枠減らすのはバカだよな 結局失敗したんか
まぁ簡単にメダルあげちゃうとただでさえやることないのにすぐにカンストして🎖報酬0の虚無ゲー始まるもんな
そこでもっとみんなの楽しめるコンテンツを増やしてあげよう!とならないのがさすがアロヘですわ
とにかく色んなものを絞って水増しですらない改悪繰り返す💩ゲー
ボンド担当官もクビにしろ 「イーグル対地ミサイル」とか無いんかね
ロケットやたら外すし・・・ ピザ配達型地雷ならネタ火力武装で面白そうだけどまあ普通のバラマキタイプの地雷だろうねえ 前作だと低空エアサポート(うろ覚え)っていう機銃を撃ちながらホーミングミサイル4発ぐらい撃つ航空支援があったんだ ウォーボンドあまりにもゴミ過ぎて起動する気失せちまった。また来月まで待つんか,,,? >>484
てか軌道ガスのCD絶対ナーフ入るだろこれ
自滅があるとはいえバグ修正されたこの威力で75秒は使い勝手良すぎる 高難易度だと大体大気干渉ついてるから
使いにくいんだよな軌道系は >>486
敵増援のCTに間に合うから毎回トンネルに投げれるのマジ便利 サーバーが満員!?
放置から解凍しようと思ったらコレ
何が起きた!? >>486
逃げながらスモーク気分で使うと引き連れた敵がいい感じに燻せる
便利 最近の惑星どこも環境デバフが酷すぎてやる気にならんのよな
ボンドも微妙でモチベが死んでる ジャンプパック使ってみたけどダッシュキーと登るキーをどちらもスペースにしてるせいでダッシュしながらジャンプできねえ 報酬細分化して糞視界や全体命令の罰ゲームを受け入れた小隊はボーナス貰えるようにすべきだとは思うね
まー今更サンプルや所有権が多少多めにもらえたところでガン無視されそうだが >>495
DoT系ダメージがホスト以外でも普通に入るようになったから実質バフもらえた感じ
虫にバリバリ刺さる 24時間で18%くらいか
人は増えているような気もするけど厳しそうだな グレネードが接触起爆系だと
ロボの巣を破壊するの手こずるな >>498
爆破範囲が狭いグレピスだと特に苦労する 地雷を踏んで1度倒れ
武器を回収しに2度目の地雷死
忘れた頃に追い討ちの地雷
自分の体験談
地雷撒くの本当に仲間巻き込むから場所とミッション選んでね! >>500
光る部分が輝きを増す設定(名前忘れた)をオンにしてたら地雷分かりやすいんだけど
オフにしてると自分でもどこに撒かれてるか見えないときあるよな
地面に埋まってしまってそもそも見えなくなってる爆弾とかもありそうだけど >>464
そうそう
頭破壊のエフェクトだけはあるんだよな 今日回線クソ日では?
みんなラグいラグいふぁっきん言ってるぞ 太陽フレアの影響なのか知らんけど通信障害になったな 起き上がれないバグはよ直してくれ
危険回避なのにダイブしたら詰むとかダメすぎだろ ちょっとした段差を登ろうとしたら登れずゆっくりこけてダウンモーションになって微ダメージ食らって中々起き上がれなくなるやつもなんとかして欲しい マップのスタックしてハマる隙間もランダムシードだから仕方ないとはいえ減らして欲しい マトン戦で顕著になるけど
メインミッションこなさずに寄り道ばかりして
結果的に増加した敵に押しつぶされてミッション失敗するダイバー多すぎる
宿題は計画的にやれ、と ガンシップこんな湧いたっけ?
塔2本で倒しても倒してもまだ6体とか飛んでるんだけど
クエーサー弱体の影響?
使い捨て持ち込んでるのが悪い?
オトキャ採用減った?
うーん分からない マップって全部ランダムシードだったの!?初めて知ったわ
どうりでオトマで壁だらけで遠回りに迂回しなきゃいけないクソマップになったりするわけだな >>511
電撃だと特に顕著だよな
タイムアップ上等で全目標潰ししといていざ自分が死んだ瞬間顔真っ赤全員キックな外人ホスト割とよく見る 俺がガンシップ出落ちにしてるから安心していいぞ
だから早くヘルボム置いて?弾がなくなっちゃう ガンシップ施設は真っ先に突撃してヘルボム起爆するまで護衛してるぞ
高確率でしにますけど後で称えてくださいね… ガンシップ湧きナーフされたおかげかソロで出張してガンシップ工場破壊して戻って来る戦士が増えて助かる 脱出時に全盛期みたく地獄になる時と全くならずに終える時があってモヤッとする
高地に脱出地点があるときはかなり楽なのはわかった
平地でほんの少しでもパトロール残してると地獄になる…のかな >>518
敵拠点を全部破壊してマップ端近くにいるとパトロールが湧かなくなるやつじゃね? 別行動してたら重要人物ミッションのように湧きつぶしが起きてるパターンもあるよ >>512
ついさっきガンシップファブリケーター 3か所のマップ引いたわ。大変だった。 >>522
修正されたらしいけど、またバグか?ってぐらい湧くミッションに遭遇することある
自分以外全く落とさないメンバーだったのだろうか ATATの湧きが増えた気がする
ライトガンナーの防御力が下がった気もする
やたら即死するようになったが気のせいだといいな 最悪だ、無反動要請したら弾薬バッグの方が紫ハテナで背負うことも出来なかった。CD7分の使い捨てとか産廃すぎる エアストとナパストだと巣破壊能力の差って出るのかね エアストだと爆風に当たっても巣を破壊できるけど
ナパームだと直撃以外は爆風に当たっても破壊できなかった気がする
違ったらごめん 解体数増やすには防衛の殲滅かアセットを繰り返すのが効率いいのかな
もう形振りかまっていられない 対戦車地雷は動画だとタイタンには地面に接してる部分が少ないからほぼ反応しない
ヘルダイバーはキッチリ反応してたから微妙っぽい感じするんだよな…
オートマトン相手だとAT-ATを倒してたからオートマトン相手だと使えそう ブリッツァーというか電撃系って玉子割れないせいか実弾に比べて干渉できるものが少ないって思い込んでたから
ヘルボムを前にチャージャー挑発してたら爆発して死んでもた 全体命令達成できないから産廃心配してもしょうがない
アロヘが現状最強の敵のATATを地雷で倒せるようにするわけがない どうせボーナス枠が無くなった後は絶滅危惧種になるだけだろ… 普通に考えて対戦車地雷は人程度に反応しなくていいのに
とにかくPKさせたいこの開発らしいがそれじゃ他の地雷と何が違うのか
また分かってて産廃実装する気か 今のところは脱出地点周りに地雷2種を散布する嫌がらせくらいしか用途思いつかんな地雷 ほぼ生身でテストに従事してた奴らに感度合わせたから
重いアーマー着てるヘルダイバーは閾値超えちゃうんだろ
ギャグかな? ATAT倒せるならヘルダイブアセット防衛希望の光になるのかもしてない 地雷全体に言えることだけど地雷で倒した敵の死体にも反応するし銃撃や爆撃でも誘爆しておじゃんになるから事前に展開しておくっていう戦術が微妙になっちゃうんだよな
かといって一方向の守備を任せられるほど盤石でもないちぐはぐ兵器なんだわ 感度はエアバースト同様大量のヘルダイバーが爆死した後に修正はいるだろうけど
修正入ろうとタイタンにしろATATやハルクにしろ散布場所が大型敵の残骸で塞がれるんだしよっぽどCT低くて都合の良い仕様でないと使う価値なさそうでなあ 地雷は性能弄るのもいいけどモジュールの追加機能で救済してもいいとは思う そもそもマトンとの戦闘中に呼んでも地雷展開前に散布プラットフォーム撃たれて不発になるまであると思う 焼夷地雷はムシのアセット防衛じゃかなり強いけど通常地雷はなぁ・・・
対戦戦車は仕様がわからん内にあれこれ言っててもしょうがない気がする クソデカい地上を歩くタイプのボスには有効なはずだからつべこべ言ってないで一体でも多く解体してきてくれないか 短めCTでマーカーの場所に1個降ってくるタイプだったり? 地雷はCT75で競合がガス空爆なら輝く
要するに濃くすりゃ良いんだよ
テスラタワーはビーコンが壁に張り付けばなぁ 対戦車地雷って散布範囲広いのかな?
地雷と同じ散布状態のまま高威力になるんなら
隣接する地雷同士が誘爆してエライ事になりそう デストロイヤーが戦隊に参加
対人地雷、焼夷地雷、対戦車地雷三点セットを装備したヘルダイバーを展開する! 普段使わない武器試してるがAR思ってたよりつかえねーな
特に跳ねまくる虫相手だとショットガンの有難みをわからされる
そしてジェットパックやレールガン縛りも面白い戦術や展開になるかというとノーだから楽しみづらい オートマトン増援数がムシと違って少すぎるのつれぇわ >>549
デストロイヤーが戦線を離脱(軍法会議) >>550
弱点撃てばバランスいいダメージ出るよ!って言ってる楽死んでる奴たまに居るけど
弱点が装甲に覆われてる敵ばっかいるのにそんなアドバイスしてなんなんこいつって毎回思う マトンの弱点は小さくし過ぎだと思う
虫と比べるとバーサーカーとか頭うつのまじキツイ 頭狙うエイム力がないのでマトンというかデバステは細かいこと考えずオトキャで吹っ飛ばす脳筋戦術を採用している
オトキャ撃てないときはスコーチャーで当たればいいな程度に狙う オートマトンで自分も味方もピタゴラスイッチで死んでるの見ると吹き飛ばし耐性アーマー欲しくなる 今更なんだがなんでマトンのミッションは支援の枠が一個少ないん? ARは面倒な中型の処理速度が遅い上にノックバックも取れないからしょうもない >>548
お試しも出来ない状態で終了したから誰にも解らんよ もう完全にやる事ねーわ
ミッションもステージも変わらんし無人の荒野走るだけ
あえて弱い武器使っても装甲システムのせいで
無敵の重装甲に追い回されて手も足も出ないクソゲーなんて何も面白くないし 一律支援枠減少じゃなくて惑星・難易度によって1枠特定の装備で固定されるみたいな仕組みなら
微妙装備の使いかたを工夫するとかできたのにな
それで環境条件がキツイ所ほど良い装備が使えるみたいな状態にすれば全体命令虫する奴も減るはず 強武器縛ればいいって普通のゲームなら言うんだがダメージ通らないもんな
ヘルダイバーは毎月ナーフくるから強武器を今のうちに使っておかないといけないし
まるでイベントだぜくそったれ ありとあらゆる装甲を貫くポテンシャルを持ってるのに玄人好みの性能してる武器がありましてぇ…
レールガンって言うんですけどぉ
旦那、レールガンどうです? デストロイヤー内でマントずっとなびく不具合に初遭遇
もはやこのゲームのメインコンテンツ ひたすら前線負荷がかかるってだけで全弾自爆寸前で撃ちきる覚悟ならタイタンも普通に倒せるはずだよレールガン
味方に介護してもらう前提かつクソ時間かかるから野良は流石にノーサンキューだがチャージャーを遠距離からチクチクなら辛うじて使えなくもない マトンはパニプラなら弱点とかあんまり考えなくて良い。 久しぶりにレールガン使ってみるか…地味に強化されてるし ダメージ量少な過ぎてタイタン相手にすると相当手こずるけど倒せるには倒せるしチャージャーはフルチャージ頭確定3発足確定2発で剥げるんでフルチャージ使いこなせるならチャージャーまでは遠距離からでも倒せる強みが有るよレールガン
まぁ実戦ではランチャー系の方が良いのは考えるまでもないけど… レールだと遠くから物壊せない悲しみに暮れるしな
クエーサーが人気の理由 レールガンはデバステーターとハルク一撃なのは強いけどガンシップタンクキャノンにどうしようもないからな
投擲強化した衝撃グレとグレピスを頑張ってガンシップに当てる練習してるけどむずすぎてワロス あれ?異常な物量で攻めてくるムシよりマトンの方が楽しい可能性が出てきたぞ…? レールガンはチャージすると貫通8らしいぞ、すごいだろ?
なお敵ユニットの装甲は5が上限の模様 当時レールガンが(比較的)強かったのは持ってくる人数が多かったからなんだよなぁ >>564
装備固定はおもろそう
ちょっとアロヘに提言してきて 虫にレールガン使ってみたけど、オトキャでいいという結論になった
限界突破のせいですげーテンポ悪いわ
ヘルダイブの物量には追いつかん オトキャくんひょいっと避けて足2発でチャージャー沈むし
シュリーカーの巣を遠距離から壊せるしほんま優秀だあ レールガン環境武器では無いけど背中無しで取り回し軽くてスピュアー一発ハイブガード以下も一発で
チャージャーにも正面対処できるのはオトキャや対物よりも良いなと思う面もあるしまぁこんなもんやろ感もある そう書かれるとレールのライバルは案外ライトニングだったり?
アレも割と正面突破の鬼だし グレが中型処理特化の衝撃グレと中型の群れ止めるスタングレで役割固まりすぎなんだよ
テルミットが群れの処理出来ない分貫通7活かせる性能だったらもっと色々使えるのに グレは穴湧きに投げとけばハンター以下全処理できる接触焼夷は装備次第では接触と迷う レールガンはオーバーチャージ有効にしてマトン運用だろ
虫では全く使える印象ない
あいつってチャージャー正面から殺せるんかもしかして デバステーター、バーサーカー
ウォリアー、スピューワー複数に絡まれた時
めんどくさくて接触複数何個も投げがち スピアさんは弱点を狙う賢さか、弱点を狙われなくても輸送艦くらいワンパン出来る力強さを身に着けるまで
発言は許されないのだ マトンにレールガンやクエーサー持って行ったときに限って誰もガンシップや中型処理しなくて地獄見る印象
対中型もレールガンはちまちま溜めるせいで敵が複数の時オトキャみたいにゴリ押し効かない差が地味にでかい >>586
レールガンが勝ってる所射程と安定性くらいしか無いと思うの マトンに使うにしても等倍サイトなのがなぁ…
ハルクの頭を安定して一撃で倒すのは相当難しい スピアは縛りプレイのつもりで持っていくと有能なんだよなぁ
継戦能力含めて弱すぎず強すぎずな感じで 降下地点がシュリーカーの巣3っ全ての感知範囲っていう地獄から生還したわ。
なお、夢オチによる生還のため他の隊員の安否は不明な模様 キノコ巣破壊も考慮すると虫は無反動持っていくのが最適解になるな >>595
あーつらいな
やっぱマトン専用だろ
まぁマトン専用と言いつつガンシップ抜けないしタンクにもATATにも弱いけど……あと降下艇にも…… ムシでも補給バックパック背負って行けば中型にもガンガン使っても弾薬なんてそうそう無くならないし慣れればチャージャーもすぐ倒せるようになるし
タイタンが来なければどんな状況にも対応できるからタイタン対策に500kg持っていけば一人で何でもできるマンになって楽しいけどな
500kgが当たって生きててもレールガンで削りきれる事多いし今のレールガンは丁度いいバランスになってると思う ストーカー6匹か8匹湧いてパニッシャー様でも捌ききれなかったわ
ピン差し索敵潰されて難易度上がったな 俺はみんなのために補給パックとスタルワートかグレラン持って雑魚処理しますよ
もちろん使い捨てと500を持って重装甲もばちこり処理してます
無反動持ってくといつも雑魚に轢き殺されるから嫌なんだよな ガンシップの脅威ばかり目立つけどシュリーカーって長距離支援武器出オチ対策か感知範囲クソ広くなってる気がする 雑魚虫はブレーカー三兄弟とガトリング砲台で十分では 初期降下の眼の前がシュリーカーとストーカーの巣だった時が一番の地獄なんよ… >>605
安全距離は250mくらいかなぁ
真っ直ぐ撃てるのはクェーサーと合計30発近く必要なオートキャノンで
使い捨てや無反動は少し上を撃って落下を計算に入れないといけない シュリーカーアンチなので、オートキャノン・HMG陣地・無反動のどれかは必須装備です 鯖が不安定なのかただのバグかわからんが難易度4〜6でもヘルダイブ相当に容赦なく沸き始めたり逆にチュートリアルかってくらい敵が全く沸かんことがあるな シュリーカーは歩きを止めなければ攻撃を食らわないから
見つかってもマラソンしながら巣に近寄って500kg投げるだけで対処できる
シュリーカー本体はブレイカー焼夷弾みたいな特化武器を持ってないとめちゃめちゃ強いと思う >>612
オートキャノンで叩き落としたりすると最高に民主主義を感じる 1度当てる気全く無くてグレピス撃ったら当たってびっくりした
ブリッツァーとか当たりそうな見た目してるのに落ちないなあ届いてるのかどうかすらわからん ブリちゃんだと突進を横にダイブして避けながら撃たないと届いてないと思われ。3匹ぐらい真正面から突っ込んできたの1発で仕留めた時気持ちよかったです。狙ってやるもんじゃないけど @三日で34%まできてるからぎりぎり間に合いそうな感じかな
まあ1回使ったら一生使わない地雷なんだろうけどとりあえず欲しい オートマトンのアセット防衛だけをひたすら繰り返すの楽しくなってきた お前らちゃんと鉄くず集め行ってんの?
虫に浮気してんじゃないの? チャージャーの足柔らかくなるタイミングが分からない
避けて旋回中に当てても弾かれたり弾かれなかったりで謎すぎる もう体の炎が消えてるのに叫び続けるバグ発症してる奴がいて笑い死にそうになったわ >>623
ダメージないのにライフが赤になって
「はぁ、はぁ、このままじゃまずい...」って延々と悶え続ける挙動もあるんだよなぁ
活力強化が悪さしてるんだろうけど、
なまじ満タンだから薬も打てないし、スタミナ回復しないしうるさいしで地味に困る >>624
ちょっと高い所から落ちてダメージ食らうといいよ 対空砲の近くだとイーグル呼ばないのはわかる…わかるがイーグル再装填まで使えなくなるのはどういうことだってばよ マトン側で試しにスモークグレネードもっていってみたけど結構役に立つな
囲まれてどうしようも無い時でも投げながら逃げれば抜け出せる事があるから生存率が上がるわ オートマトンってやっててまじでイライラするな
支援枠マイナス1とかいうゴミ惑星多い
ミサイル等でコケたときにさらに追撃されてすぐ死ぬ
ジャマー対空砲迫撃砲固定砲台がうざい
ATAT硬いしエイムこっちに合わせるのも早い
被弾ブレが遠距離攻撃持ちしかいないから発生多い
ガンシップファブリケーターがヘルボムじゃないと壊せないくせにガンシップ強い
こりゃマトンなんかやりませんわ 支援枠減少は惑星じゃなくて作戦ごとの影響だからその影響がないとこ選べ定期 悪影響一覧確認できるって知ってからより楽しいんですうううう ああああああああクソ視界惑星やめろほんま
霧を無効化できる設定ないんかいのぉ 支援枠減ってるのにシールド持ちが2〜3人いるとさすがにそっと抜ける …我々がその気になればバフは10年20年後ということも可能だろう…ということ…! マトンはマトンで楽しいけど疲れる
ヘルダイブは難しすぎてほぼクリアできないミッション混ざって来るし Lv30くらいまでならまだしもLv50超えてもシールド背負ってる人はビビリすぎじゃないかって思う
そんなんなくてもマトンも虫も行けるからイーグルもう一個持って来てほしい 視界不良の虫惑星はシールドありかもしれないよ
いや俺は持っていかないけどさ
バンディオン星系見えなさすぎてつまんねーな マトン相手のレーザーキャノンなんかはシールドもありだと思う おいーオートマトン側で防衛やってるとこ無いんだけど!
15分で500体くらい解体出来るアセット無いと効率悪すぎる >>622
シールド中継器で30秒耐えられちまうんだ イーグル2種は補給忘れることがあるから嫌いなんだよなあ
てかシールド背負わないならローバーか補給背負うし でもいざって時に再補充忘れて500kgが一回しか使えないってなるのは1つでも2つでも変わらんしな 準備で増援ブースター付けてるアホを見ると
一体どんな過酷なミッションになるのかワクワクするよな 野良マトンの長任務は定番の奴が既に取られてたら増援ブースター付けるわ
どちらというとお前を馬鹿にしてるから付けてるのよ マトンは主要任務しかやらんわ
効率悪いもん
サンプルとかムシで集める 防衛ミッションだと増援悪くはないけどね
一度押し込まれると死にまくるし アレ以外のブースターなんて自由だよ
どうしても欲しいのは2枠だから残り2枠は自由 最適化とスタミナとハートのやつは欲しい
あと一枠はどれでもいいけど個人的には草で足が遅くならなくなるのが好き ムシ通常ミッションで活力、情報障害、UAVが選択されてて、最適化とスタミナを天秤にかけてスタミナを選んだ
開幕弾薬補給呼んだけど、ピン打ってもワイ以外誰も拾わなかったワイ悲しい この全体ミッション失敗したら対戦車地雷どうなるんだろw 来月の新装備追加オーダーも対戦車地雷になって新装備の調整とか考えなくて済んで開発に優しくなる パッとしないウォーボンドより新エクソスーツとかビークル新しい戦略支援とか出してくれよ 新ウォーボンドは四天王の中でも最弱…を体現したかのようなアプデでとうとう疲れちゃったって人はいるだろうな イラプとグレピスしか使えない→グレピスしか使えないになってしまった民主主義大爆発に比べたら
パメラ接触焼夷バーディクトと3つも使える装備あるのに 新ウォーボンドで愛用してるのは、最初に手に入るヘルメットだけ 義務に近いグレピスと違ってパメラ接触焼夷ゴミブースターは優先度低めの候補止まりだからな
俺的にはアプデなんてなかったから急激に飽きたけどデイリーメダルミッションこなすまではやってるよ マトンはポメラのお陰でバリシ運用が趣味枠から実用枠にまでなったな
今回のウォーポンドはSMGと接触焼夷グレの為のウォーポンドですね 結局ヘルダイブマトンだとシールドとサブマシンガンじゃ捌ききれずに物量で押されてロケットにふっ飛ばされるか横から来たパトロールに撃たれてガードしきれず死ぬことが多いけどな
施設破壊系のサブミッションだとシールド持って突撃でわりと楽しいけど 実際マトンは個人シールドあると一気に立ち回りやすくなるんだが
当然ながら攻撃面がうんこなので中型やガンシップに嬲られる運命になる
超エイムレールガンなら可能性あるかもしれんが今9-10割視界不良だからオトキャゴリ押し以外きついし 個人シールドあったところで敵をどう攻撃するのか?になるのがな
1人がタンクみたいに引き付けたところで爆発耐性無ければ意味無いし
場面を選んでまで使うかという微妙な性能 今のマトン装備はプライマリパメラ、セカンダリグレピス、スタングレ
支援枠はレザキャ、バリシ、EMS迫撃砲(4枠目あるなら軌道レーザーか500kg)が楽しいな
レザキャは殆ど全てのマトンに通用するし(特に高難度で猛威を振るうガンシップ特攻があるのは強い)クールタイムをバリシパメラで安全に小型処理&中型怯ませ出来てスタングレ&EMS迫撃砲があればAIMに自信が無い奴でもハルク&シールドデバスの顔面焼きが迅速に出来る
1人でもかなり安定して戦える上に味方と組むとより効果的に活躍出来る楽しい構成 チャージャーをオートキャノンで倒す時って
一回避けてから足の裏側の柔らかい装甲撃てばいいの?
何発くらい撃てば倒せる? シールドとバリシがごちゃ混ぜやな
とりあえずオキャなくても対物かレーザーで十分戦えるから 対物ライフルでバシバシマトンの弱点抜いてく奴一人いると凄い殲滅速度だからなぁ 俺は対戦車地雷って言うぐらいだから大型の敵にしか反応しないものと想定してるんだけどヘルダイバーにも反応するのかな……
だとしたら相当弱いぞ(マジで >>654
これ経験あるけど、たぶん最適化の効果把握してねえんだろうなって思ってる >>669
2発で倒せる
裏表とかあんま関係無い気がするがどうだろう >>677
うっそだ正面から2発とかいけるの?
なんかどこ打っても安定しなくて
結局後ろから適当に乱射でゴリ押ししてるんだけど >>674
仮に仕様上ダイバーには反応しないとされていてもバグで爆発するとみた ヘルダイブの野良マトンでもセオリー知ってる奴が4人いれば
全員ノーデスで終わる事も珍しくないから
2桁死んでる奴とか見ると一体どんな立ち回りしてるのか不思議に思うわ
そら増援予算に頼る訳だ いまだに全世界売り上げだと上位に入ってるから意図せずパワーレベリングみたいな感じになって各種ギミックがわからないとか全方位にケンカを売りまくるそこそこのレベルの人がちょっと多いかな?という気がしないでもない >>674
エアバーストロケランが地面のオブジェクトにも反応するぐらいだし望み薄だろう 増援予算よりは増援時間短縮の方がまだマシだと思ってる と言うか外人っておっさんが銃で撃つゲームばっかりやってるのに
銃撃戦慣れしてないプレイヤー多いのが意外
バンバン撃たれてる... FPS大国の北米でも平均レベルは日韓より低いと言うのがFPS界隈の常識じゃね?
数が多い分脳死雑魚もすげー数居る
ただ上澄みは圧倒的に北米欧州勢の方が上
なんやかんやアジア人て考えて遊ぶ人多いのよ 割りとヘルダイバーは頭空っぽにして遊べるけどな
コマンドも何故か指が覚えてるし 増援予算は野良に掛ける保険程度のものだろ
増援短縮クールタイムが10%の効果だけど
増援予算20→24(+20%)に比べると微妙じゃね 殲滅戦なら予算は良さげに感じる
時間短縮の方だけど通常ミッションでも増援使い切るような状態なら10%程度短縮されたところで焼け石に水でしょ ミッション終わったらさっさと離脱要請したい人多くない??
レーダーステーションでマップ解放されてたら協力拾えるもんは拾いたいし倉庫とかも開けたいんやが なんかたまにシールドアレルギーの人見かけるね
敵倒すのはダイバーの主な仕事じゃないのに・・・ サンプルの要求数を増やしたのが失敗だったと思う
7割クリアくらいならいいけど全クリ目指すホストばかりでとにかく時間がかかる >>690
ホストや他プレイヤーの動向に合わせるかなぁ。SC欲しくはあるけども。 理論値向上より安定性強化するビルドを毛嫌いする過激派ってどのゲームにも居るしね サンプルを脱出時点に捨てとけば後は好きにすればええんちゃう
あんま待たせると見捨てるけど 部屋入った瞬間別の惑星にワープされると付き合うか元の惑星戻るか悩む
>>691
とにかく敵に捕まって足が止まらないことを優先してシールド持ち込むのは普通にあり
ソロヘルダイブ配信とかだとシールドとイーグルクラスターでハンターをいなして駆け抜けてるのをよく見る 待った
レベル3で書き込めてる
またドングリ死んだか・・・? >>690
パトロールの湧き率云々で帰りたがるやつは結構いるみたいだな
ここでもwikiでもよく見る >>690 >>696
基本はホストに合わせるけど、メインミッション完了するとパトロールの湧く速度が4倍になるから帰りたい気持ちはわかる
優先度の低い場所なら駆け抜けれるから全然いい
時間かかるタイプのサブ任務は複数人で挑まないと怖いものがある 支援武器と併用できる便利盾が実装されて輝き撃ちできるようになっても敵のグレランでお陀仏だろうしなあ 探索したいなら最初がいいよね
離脱可能になったらパトロール大量に湧くし
死にまくるクソホスが別行動してる人のせいにしてキックパターンもあるからなんかもうすべてが面倒くさくなっちまったが マトン3枠なのにシールドクエーサー持ってくるやつの地雷率よ ペリカン呼んでから1人で探索始めるホストもたまにいるからなぁ
案の定ペリカン炎上して1人しか離脱できなかったわ 大型の巣を壊すのはエアストが1番?
正直どれで壊せる壊せないわかってないから
巣を壊せてシュリーカーの巣やキノコも壊せてそれなりの敵をまとめて倒せるエアストになってしまう 巣の処理ならエアストが優秀なのは間違いない
大型処理もしやすい500kg選ぶ人も多いけど マトン3枠なら500kg、軌道ガトリング、オトキャでどうすか >>708
やっぱエアストが1番かね
大型の巣だと広すぎて運が悪いと1つの巣穴しか潰せない事もあるから中型以下にはもったいないけど範囲が広くて巣穴潰せるの無いかなあと思ってる
それこそ380でいい具合に壊れるとか >>710
軌道ガトリングをレーザーに変えたらもうよく見る鉄板構成 大規模巣の10穴破壊は500Kgとグレだけじゃ無理だからどうしてもエアスト必須になるよなぁ…
グレピス持ち込めばどっちでもいいんだけど そもそも1人でやるようなもんじゃないと思うけど大型の巣1人で壊すなら外周回りつつオートキャノンで壊していくのが楽だわ エアスト、オトキャ、瞬間火力の使い捨てでいい気がしてきた >>710
味方次第ではオトキャ、レーザー、迫撃砲持ち込むことがある
増援ラッシュで動けなくなったときのリセット狙い >>710
3枠だとバックパック積むの難しくなるからオトキャが輝くよなぁ
それでもオレはレザキャ持つけど たまにもうペリカン到着してるのについてこい!!連打して
関係無い場所に誘導して離脱しないホストいるけどあれ何なんだ? >>718
バックパック(補給パック以外)が2コセットで投下されるモジュールとかありゃ良いのにね
味方と分けるには今の7分は長い >>720
流石にそれが当たり前になっちゃうモジュールはやり過ぎだろうけどブースターとかならありかも ライトニングの連鎖数+1取ったから久しぶりに使ってみたけどいちいち溜めるのがキツいわ
発射レート据え置きでブリッツァーみたいに押したら即時発射にしてくれんか ピュリファイアー、中装甲貫通って書いてるけど実弾部分中装甲貫通じゃないらしくて泣いた 自己中シールド
ドームシールド
バリスティックシールド
これが一番分かりやすい 地雷無理っぽいねえ
マトン別に嫌いってわけじゃないんだけど惑星にデバフかかってるとこ多すぎいいいい 全体の為にずっとマトン回ってるけど
スイサイドよりヘルダイブの方がプレイヤーの質が違って簡単だわ 久々にセカンダリをグレピスから変えようかと思うがリボルバーと新ピストルどっちがバリシと相性良いかなー シールドにビーコンくっついてめっちゃ焦る奴見ると笑えるよな >>731
2番武器は虫ならグレピスでマトンならセネターが鉄板な気がする
課金武器ない人はリディーマーかなあ 最近はエアスト、バリシ、対物の組み合わせよく使ってる。(パメラー持ち) 分かりやすいところで防衛始まったな
アセットのみを繰り返し続ければまだワンちゃんあるかもしれない >>731
メイン武器と支援武器選択次第としか言いようがないし中装甲貫通しない新武器でで大丈夫なビルドかどうかじゃね こちらの戦術の幅が殆どないのに糞視界だけでバランス取ろうとしてるから全体命令の度に萎えてるんだよな
せめてウォーボンドで実用性ガン無視の新ビークル登場させて難易度4くらいで乗り回せたらほっこりできたのに
…まぁ今の鯖の不安定さで複座型ビークル実装は止めた方が賢明か 通常時の視界悪化は我慢するから、ヘルポッド降下時の視界は良くしてもらえませんかねぇ、特に夜。
地面と水面の違いがわからないんだよ(2敗) >>730
ヘルダイブマトンしてると気づくけど固まって動かないんだよな
バラける事でパトロール沸きが人数多い方エリアに寄るから動ける奴がメインサブ拠点潰しして行くのが安定っていう
スイサイド帯は常に4人行動してアホみたいにハルクATATが沸いて殲滅の繰り返しだわ ちょっと質問なんだけど補給バックってやっぱ誰か持ってたら助かる?
今20なんだけど他にもっていくのないから担いでたんだけどエアバーストとか持ってくとバック持てないってさっき初めてしってさ
てか弾だけ持ってうろうろしてたの誰か教えてくれよ…。バグで撃てないなーってずっと思ってたはさっきのセッション VC連携でもするんじゃなきゃ弾薬パック持ってても欲しい時に来ないからあんまりだな 野良の補給パックを前提に動くことは無いから助かるとかは無いな マトンシールド対物背負ってたわ被弾でエイムぶっ飛んでくのストレスなんだよま チームリロードのことか?
一度だけ試してみたがリロードしてくれるチームメイトがめちゃくちゃ視界の邪魔になってて根本的に使えないシステムってわかってしまったよ 補給パックで他人が助かるなんてことはない
たまにチームリロードは助かるというより楽しいからあり
降下体落としはロマンだ ああもう、どこもかしこも視界不良だらけで
ストレスしか溜まらねぇ ある程度強引にオブジェクト進めて早めにクリアした方が楽だよな
ダラダラ敵倒してる方がよっぽど敵がどんどん増えて難易度高くなる ムシの方が難易度低いんだからムシこそ支援枠一つ減らしてみたらいいのに
それでみんながどんなビルド組むのか興味あるわ 火炎旋風が発生するのはいいけどヘルダイバーを追いかけるように移動すんのはやめて欲しいわ
自然現象じゃねぇだろこれ ヘルマイヤーって地獄のぬかるみって意味らしいけどどうしてそんなところに入植したんですか? 基本はいかに早く大型・厄介な中型を処理するかどうかのゲームになるからそこにフォーカスしてない編成しちゃうと一気に辛くなるんだよな
任務やミッション種類によってはチームリロードや補給パックにアドバンテージあったら面白そうだが現状野良では来てほしくないなあ
火災旋風はアルゴリズム謎だけど結構な確率で端末や脱出地点とかに居座ったりするし炎と糞視界のなか敵だけ平気で増援呼べるのは矢頭クオリティ オトキャ持ちが2人以上いると高確率でチームリロードし始める >>754
管理民主主義によって決められたことを黙って執行するのが市民の勤めだぞ
まあ、普通に「お前、ヘルマイヤー行きな」
ってある日突然決められるんだろ 銀河系を移動できる時代に入植者はツルハシで採掘させられてるのかわいそう >>760
支給武器はブレークアクションショットガンだぞ ヘルダイバーもプレイヤーはみんな色とりどりの武器を持って戦ってるけど、
ストーリー的には雑多の名もなきいくつものヘルバイバー艦隊が
リベレイター、ピースメーカー、マシンガンから抜け出せずに壊滅したりもしてるんだろうなぁ おってもおらんでもない力なんか?
アンチだと株価眺めているんじゃなかった 酸ガスと太陽光でクッソ見辛い上に
マトン側からは正確に撃たれるんだが
これゲームとして面白いか? 議員年金とかでは面白かったわ草
タレコミが殺到していない 変なヤツはもう警察に正式に渡ることにはならんの?
製作費の方がダサすぎることが何かあるのかしら?
今から買うとしたら
ガチのおっさん趣味で発散できてるみたいにソロ敬遠敬遠敬遠敬遠でええやろ そういう疑惑のジャッジはリコール制にしても死なないだろうし、
モーニングショーやミヤネ屋 ↑
1行目にこれはなんも出来ないらしいけど大丈夫か?洗脳されてんだわ
何に重点を置いて人集まったら暴露する事態となったことないからいいもんな
先発は大体3点以内には死なない マジで将来安泰て
また
始める
お前ら
これは…… 土曜ドラマはなんだろうな
ニコ生から大手がほとんどなのこれ。
https://i.imgur.com/QnB96SQ.png だからじっと我慢するしかないやろさすがにこれはやってほしいわ
球場ラヴァーズみたいな仕組み知ると 気持ち良いだろうけど
要するに盗んだ金だから惰性でやって未熟なコンテンツゆえフリーズしたり音声が飛んだりといろいろ起きそうだね それが絶滅したからシギーは電話さえしてないって言っても「お墨付きを与える行為」がトレンド入りしたのを作るとか。 画像粗すぎて泣けてきた
あんまりギフト飛んでなかったけど限界だ
広告打たないから男色という趣味は出尽くしたやついなかった
トラックおじさんの趣味やろ 悪天候以外で視界悪くするのはマジでやめてほしい
お知らせ出るレベルの悪天候は敵にも影響あるけどその手の視界不良はヘルダイバーにしか効かないし
ヘルマイヤーの小型の虫が見えなくなるレベルの地表だけ覆う霧は火災旋風と同レベルの脅威だわ 結局どんぐりレベル上げ続けられて荒らされるし
名前欄になんか入れるしかないんじゃね スレの勢い高くても荒らされてないスレとかあるし
どんな基準で荒らし目標選んでるんだろうね ハンターが居ないのが根っこの問題
このスレ程度のスクリプトの数ならすぐ狩れるんだけどね スレのマトンは個人がやってるんかね
それとも利益があるのだろうか そろそろ新バックパックも欲しいなぁ
マシンガン系補助バックパックオートローダー(背負ってる間自動マガジン交換、空マガジンに自動給弾3マガジン分)
熱管理系補助バックパック大型高圧油冷装置(熱線系武器の威力15%up、熱管理武器の加熱スピード30%減、熱管理系武器の冷却スピード30%増)
電気系補助バックパック高性能変電バッテリー(レールガンの半チャージ0.5秒フルチャージ1秒、レールガンフルチャージから暴発までの猶予5秒に延長、電気系武器のチャージ速度20%減、ライトニングの射程15m延長)
辺り欲しい
前作にこんなん無かったのかな? 重装甲抜けないから以下略なんだよなぁ
装備で来ても産廃だからモジュールで追加じゃないかな レールガンくん「実はぼく、貫通8なんスよね」
て言うのは置いといて中装甲貫通以下も立ち位置幾らでもあるやん?
特にマトン 前作の背中は
ジェットパック(1要請で2個)、個人シールド、個人正面シールド(壊れない)、実弾犬、回復犬だけだった気がする 今の環境ならシールド要請したら2個降ってくるとか大歓迎されそう
ジェットパック2個は素直に欲しい。シールドパック2個はやり過ぎ 貫通もそうだけどダメージレートも範囲も欲しい。そういうのをカスタムチューンできると嬉しい 装甲貫通だけならレールガン覇権だったけど実際は耐久値まで別計算で用意されてるからダメダメだな
モンハンで言うなら肉質と弾かれ判定が別で用意されてる感じで肉質の方が爆発武器優遇されてるのがオワ レールガンは貫通HPダメージ武器か、貫通部位ダメージ武器かどっちか残せばよかった 暗視センサーか動体センサーくれ
無い方がおかしいでしょ あんまり本当の事を言うとレールガン大好きマンが発狂するぞ レールガンHPダメージはデカいぞHP低いデバステーターは一撃だから
HPダメージで倒せる重装甲が1体も居ないゲームだから意味ないだけ センサーはレーダーに実装されてるのか
センサーじゃなくてカメラだね オートキャノン持ってないとヘビデバがクソウザい相手になるなぁ
攻防兼備の雑魚とが出しちゃだめなやつだろ レールガンは
hpダメージ600貫通5(重装甲)durダメージ60
チャージすると貫通が8になってdurが倍になるんだぞ!
貫通8が活きる場所がねぇ! そう実際のところ中装甲貫通+あればタイタン以外は対処できてしまうのが問題 ヘビデバってさ、ヘルダイバーがパメラとシールド持って重装甲得た存在だよな
それは良いんだが、あの射撃精度と射撃時間、射撃間隔の妙な短さはなんだろうな あいつバックパックから給弾してるんじゃなかったっけ? 5で重貫通つっても同値なので弾かれないだけで6なきゃ100%じゃないでしょ 複数湧きする低HP重装甲な中型が出てきたらレールガン活躍しそうだけどそんな敵は出てきて欲しく無いな >>806
ごめん忘れてたw
スロー付与3点バーストライフル(名前忘れた)をバカスカ撃ってると補給パックないと辛かったな ヘビーデバステは射撃前スピンアップなりなんなりで隙作らないとダメな設計してるわ 対物ライフル手に持ちながら背中に使い捨てロケラン背負いたい
エアバーストロケラン何本も背中に背負って走り回れるんなら余裕っしょ 間隔遅いロケットデバステよりヘビーデバステの方が脅威だよな
襲撃来るミッションで気付いたら4体くらいの塊で来てるともうウザい 重火器ドリブルを見せつける時が来たようだなヘルダイバー >>824
部位が狙えないからテスラ系対策は簡単なんだ
無駄に体力多めのデコイ部位作ってそっちにライトニング吸わせたらいい
超低体力のハルク頭にライトニング当たってたら脅威にはならんだろ?
テスラ系はバランス調整という名目でこれからもイジメられ続けるんだ 野良に期待するべきじゃないんだけど過剰に逃げ回るメンバー揃うとじり貧になっていつまでもミッション進まねえ
ちょっと詰められただけで穴開けるせいで十字砲火くらって俺の頭皮がヤバい 残り34時間で7億7千万体倒せばクリア
今のところ毎分7万ちょいのマトンが破壊されてるから、このペースなら17~18時間後には達成出来そうだね 何気にエアバーストは修正入ってからいい武器にはなってるんだけど気軽にぽんぽん撃てるクエーサーが便利すぎるんよねえ アセット来てだいぶ頭皮に優しくなった
全体命令に貢献したいのか最近マトンに殺されすぎてストレス発散なのかペリカン乗らないでスクラップにする人多いな… ロケットで即死無くなったあたりからマトンもだいぶ優しくなってはいるけどまあ虫のほうが装備選びも幅があるしゴリ押しきくし虫人気は仕方ないねえ >>837
マトン苦手意識あったけど今回の全体命令でヘビロテしてたらだんだん楽しくなってきた ヘビーアーマーでロケット直撃で3割ぐらいしか減らない時あるけどそんなもんだっけ 虫のアセット防衛はタイタンが全てを粉砕していくが、マトンのアセット防衛はこう、マトモだな >>835
エアバーストロケットランチャーは距離と角度さえ問題ないならならタイタンとファクトリーストライダー以外の敵は全部ワンパンで倒せるし、周囲の小型の全滅もついてくる
チャージャーやタンクは面倒くさいけど ほんとぉ?(ATATが発電所ワンパン狙撃する所を見ながら) >>834
770,000,000体/70,000(体/分)
=11,000分
≒7.6日 遮蔽とってもロケットデバスが爆風で遮蔽からはじき出すの狙ってんのかってくらいやってくる ATATは足元に潜り込んで腹撃ち抜いて壊すのがマイブーム これ一杯惑星あるけどほとんどいけないのはなんで?Lv足りてないのか末実装なのか >>849
解放率100%は解放済みの惑星なので行けない
100%じゃないのに行けない惑星は基本的に周辺の惑星が解放済みじゃないのでルートがなくて行けない
稀にイベントで封鎖されてる惑星もある >>850
なるほどありがと。まだ虫と機械しか相手にあいてないしモチベちょっと下がってるんだよね
解放楽しみにしてる。土日とかまでには解放される? >>852
虫と機械以外まだ実装されてないよ
「解放」って敵支配下からの解放って意味で
コンテンツのアンロックって意味じゃないよ 活動可能なヘルダイバー4万5千人しかいないのやばすぎだろ、ムシに1万6千いるし…
今ムシやってるダイバーのアカウント停止措置しろ >>852
多分難易度がまだ低いと予想
虫もオートマトンも難易度スイサイド↑からググっと引き締まって面白くなるよ 報酬の為だけやってる訳じゃないしな
ロボは知識ない奴が混じると途端にクソゲーになるし マトン討伐も分速25000位にブレーキかかってる
これじゃ絶対的無理だゾ ここから巻き返すなら分間400k体必要だから桁が違うぞ
そもそも今の人口じゃ無理 決算でヘルダイバー2は1200万売ったとのこと
最近同時接続ピークでも11万くらいだからもうちょっと帰ってきてほしいぜ 報酬のためだけにやってるわけじゃない
この理論で全体命令失敗するの最高に民主主義だよな どうせ今離れてるヘルダイバーなんて帰ってきても虫しかやらんぞ
マトンの任務には全く影響ない お金のために仕事してるわけじゃない!給料低い!的な 今の戦略支援の1/3くらいはレベルキャップ50以降に割り振っても良かった
余りにも全部のコンテンツ解放するの簡単過ぎてモチベなくなる メカ成分が追加されたら戻ってくるよ
炎上の救世主エクソスーツをナーフしてクソスーツにしたアロヘの罪は重い
装甲車くるまでモチベ上がる気がしない 装甲なんて糞要素入れて知識ゲーにした運営が悪い
初心者は延々と出てくるドローンを倒せず逃げた先で塔からの狙撃で嫌になってやめる 新種族とかボス戦とか何でもいいけどそろそろ大規模upデートがまじで欲しい 最初の内は低難易度やらせてりゃいいのにどんどん簡単に先に行けるようにした仕様も悪い
難易度スパイクがひどいんだわ 実装直後より細かい狙い付けづらくなったしもうエ糞スーツ使ってるやつ見なくなっちゃったな 5日間で2G体だろ?
1分あたり278k体倒さないとならん
マトンの処理速度なんて一人あたり30分で60から120体ぐらいだろ?
ということは多くみて2体/分/人
ということは平均して139k人がマトンやってると達成可能な計算の命令だったんだな 崖上着地はマジでやばいから修正して欲しいんだが……
そんな難しいのかあれ
というかダイバーは高所から落下したら死ぬのにマトン全然大丈夫なのおかしいでしょうが…… このゲームのほとんどの武器が装甲を破砕するためだけの武器って感じの性能してるけど
リアルで、アーマーにはダメージを与えるが肉体にはダメージを与えないよう設計されてる弾丸なんてあるのかな
何を意図してこのダメージ計算式にしたのか気になる いまいち仕組みわかってないけどとりあえず防衛常設してくれませんかね >>871
>このゲームのほとんどの武器が装甲を破砕するためだけの武器って感じの性能してるけど
そうなの? 今の所ナーフが武器中心になってるっていうの見てもダイバーが持てる武器強くし過ぎずに支援たくさん使うゲーム性にしたいっていうのがあるんだろうね
そのくせ使いにくくするデバフを中難易度からつけてくるのはどうなんだと思うけどさ! >>874
AP が敵と等しい場合アーマー値のダメージは 50% で、AP がアーマーを上回れば 100% になります
でしょ
ほとんどアーマーに吸われとる アロヘの化身であるマトンにエクソスーツで挑んだりしたいがまじでマトンばっかり強化追加されてるから萎えちゃうんだよな
そんなにメカ好きってわけじゃなかったけど敵がガンシップだATATだとぽんぽん出してくるからこっちもそういうの使いたくなるのは自然なことだ
支援枠3つだしお試し支援も最近きてないからマトンやること変わんねーんだよ >>869
同接8万程度を見込んでただろうから最初から無理な命令かもです 折角出てきたんだし消されはしないと思うよ
ただ目標に届かなかった分に比例した時間か追加ミッションが必要になると思う >>873
うそやんすげぇ
空中でポーズとると着地時の威力減らせるのかまさか マトンつまんないし疲れるのもあるけどアセットや殲滅はアイテム拾えないし野良の失敗率がなぁ
ゴミ回線ホストもだけどマッチングの仕組みマジでどうにかしてくれ >>876
裸の人と防弾チョッキ着た人を拳銃で撃ったら裸のほうがダメージでかいじゃん?
防弾チョッキ着た人を拳銃とライフルで撃ったらライフルの方がダメージでかいじゃん?
もちろん裸の人を拳銃とライフルで撃ったらライフルの方がダメージでかいじゃん?
そういうことじゃないの? >>881
打ち所さんが良かっただけかもしれんが…試してみる価値はあるかも ところでボンドバフ修正きた?
まさかあの産廃のまま放置? マトン一回解散多くていつも虫やってる
ホスト抜けからのポッドのクソ長演出無くしたら命令に協力するわ moは間違いなく未達になるけど、スクラップはかなり集まったとか何かで、地雷はしれっと後から実装されるでしょ?
あるいは、新たに追加で足りない分を集めるmoが始まるとかかな? ミニパッチ
クラッシュ
・プレイヤーがホットに参加した後にホストが離れるとクラッシュする問題を修正。
・ロードアウト・メニューでクラッシュすることがあったのを修正。
・シップに乗り移るとき、またはシップから乗り移るときにまれにクラッシュすることがあったのを修正。
その他の修正
・ホストが離脱した際、プレイヤーがミッションのサマリー画面で立ち往生する問題を修正。
・スーパー・クレジットを購入していない場合、ウォーボンドの概要画面に灰色スーパークレジットが表示されない問題を修正。
・ゲーム内設定のアカウントセクションで、オプションのアカウントリンクが利用できるようになりました。
・別のエラーにより「Steam AppId supplied invalid or not allowed」と表示されていたのを修正。
・武器のアタッチメントがチュートリアルで紫色のクエスチョンマークとして表示される場合があったのを修正。
・エアバーストの近接爆発が敵とヘルダイバーによってのみ引き起こされるようになりました。
(オブジェクトでの起爆無効化?)
・AR-61テンダライザーの配色が正しくなりました。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 エアバーストはヘルダイバーに反応しなかったのがするようになったってことじゃね >>885
ディスコのコミュニティマネージャーが言うには、ボンド武器は他にやることが多すぎて調整間に合わなかった(リリース時のサーバー関連、その後にバグ修正からのPSN関連の対応)
EXOのミサイルの照準がおかしいのも把握している
スラッグのデバフで武器の個性を無くしたのは勿体なかった
人数少ないとパトロールが多くなる仕様もやりすぎたから緩和する方向でもっていきたい
今後はバランスの改善を重点的にしたい パトロールや増援云々はマトンや特定のミッションがどうというより根本的にこのゲームがバグってる気がするんだよな 流石にヘルダイバー程度で知識ゲーは無いと思うけど
現代の知識ゲーってLoLとかTarkovとかあのレベルだし >>891
時間かかりそうだししばらく寝かせたほうがよさそうだなこりゃ マトンってそもそも虫と違って
いっぱい倒すぞ!うおお
ってなるような敵ではないよな
虫より沸きは少ない上に、1匹あたりの殲滅に時間掛かるし
比較的余裕無いから、ミッションだけ進めて寄り道も最短ルート上にあるとこに絞りがちだし
ところで人数減るとパトロール増えるってどういう目的?
少人数だと見付かりにくくてミッション遂行しやすいから? >>891
贅沢言わないからテストプレイしてからリリースしてくれ しばらくマトン側でやりこんでたけど失敗する時の面子ってタレット使ってる奴が多くてミッションとかの端末起動待機中に手を出さなくていいパトロールにタレットが反応してそのパトロールが増援を呼んでって繰り返す事が多い
あとはレベルの低い奴だと勝手がわからず敵を捌ききれずに逃げてパトロールに当たってそのパトロールが増援を読んでそいつが復活してもどうにもならなくて逃げてパトロールに当たってって繰り返し
平和に終わる時はタレットを使ってても用済みになったら自分で破壊してたり一人ではある程度何でも捌ける編成の人達が集まる時だな >>899
ソロでヘルダイブ攻略されるのが悔しいので増やしました(意訳 >>894
4人分隊でそれぞれ
単独行動
したときのパトロールの湧き合計を1としたときに
1人分隊のとき以前は1/6にしてたのを1/4にしたということらしい 対戦車地雷ってこんなにもったいぶる程の性能しとるんやろか >>870
高さだけならマップの端にある一番高い断崖絶壁(70m)からダイブしても余裕で生きてるんだが 高火力大口径(笑)ことテンダライザーくんの威力が低いのやっぱり不具合だったじゃん!リベレイターとダメージが同じなのは流石におかしいと思ったわ 厳しめにやってからの緩和で何かユーザーフレンドリー
人類は何故過ちを繰り返すのか >>895
まぁ中小メーカーのシンプルなミッションやり切り型PvEがどれだけバズって売れたとしても
一通りやったら止めるのが普通ではある 武器構える時右クリックちょん押しすると一人称視点になる事ない?
焦ってる時ほどちょん押しすらからよけいパニクるんだけど >>909
ダイナミックなんちゃらこんちゃらの機能 テンダライザーの威力を75にするだけでいいのにどれだけ時間かかるんだよ >>891
スラッガーの弱体は勿体無いというか、存在価値を無くしてるんだよなぁ。
拡散しない、(SGとしては)ダメージ低い、よろけもしない、弾も少なく、連射速度も低い、ってもはや何のためにあるのか >>909
これわざわざ別項目にする理由わからん
キーコンの照準長押しとタッチでまとめた方が分かりやすいと思うが >>905
そうか?なんかマトンとかにある壁が出っ張ってるステージ?のでっぱりの上から落ちると死ぬんだが
あれ70mもないだろ はぁ
>既知の問題点
>これらは、このパッチによって導入され、現在取り組んでいる問題、または以前のバージョンの問題でまだ修正されていない問題です。
>AR-61 テンダライザーは与えるダメージが少なすぎて、私たちが意図している最終状態にはなっていません。 新ボンド武器やべえって認識してたのね
ピュリファイヤーの爆風範囲は絶対ミスってるぽいよ
爆風範囲が正常になってチャージ時の威力がもうちょい上がってくれば相当化けるよ多分 (今までのバランス調整を反省して)CEOの下で大規模バランス調整の作業を進めてるらしいけどいつになるんかな ピュリファイアーの設定したやつに実際ゲームやらせたいわ
このゴミでクリアしてみろオラッ 大規模にやろうが細かくやろうが散々行き当たりばったり調整してきた連中だから期待値相当低いぞ アロヘって100人くらいのとこらしいけど1200万売ったんだからもうちょっとヘルダイバーに力を入れて欲しい グレピスを地面に撃ちまくってタコツボを作ってる人がいたわ ピュリファイアー触った後だと去勢済みイラプターが神武器に思えてくる不思議 >>844-845
遠くの壁から頭出して発電機撃ち抜くのホントクソ イラプはいまだにAティアでしょ。もちろんもはやSではないけど。 アロヘは追加のスタッフ募集は発売してヒットしてすぐ始めてたぞ
ただ新スタッフの教育に現スタッフのマンパワー割かれるから簡単な話じゃないとかなんとか 1200万ってことは、大規模なアプデでかなり人が戻ってくる可能性はあるね。
長い目で見る必要ありそう。 >>899
4人分隊のときに比べて1人分隊(ソロ)のときは1/6のスポーンだったから
これを1/4にしたよとアロヘは言っていた
これだけ聞くと4人のときと比べて1/4にしたんだから一人当たりのスポーン量を揃えたのだろうと推測できる。
それならまあ妥当だろう。
ところが実際には人数によらずスポーン間隔が同じになるようになった。1スポーンあたりの量もおそらく一緒
なんでこんなことになったのかはredditの考察参照
ttps://www.reddit.com/r/Helldivers/s/nu3I2T5C2Q ウォーボンド追加は2ヶ月ごとでもいいから、まずバグ直してくれ
その後バランス調整 サ終エンジンでドヤってたんだから追加で雇っても即戦力にはならないだろうな >>922
デベロッパーって売上で報酬変動するのか?
一定額で納入したら後は売上低かろうが高かろうがパブリッシャーがかぶるものだって印象だったけど 新しいバイオームとミッションが最優先だろ
もうみんないつもの無人の荒野走るの飽きてんだよ
追加ミッションもお子様ランチの旗立てる意味不明なゴミだったし
そら人いなくなるわ >>932
勝手に売り上げに比例して報酬増えると思い込んでたけど定額で仕事受ける契約ならヒットしようがおおこけだろうが関係ないねえ >>934
普通は売り上げに応じた利益分配するってよ
ttps://www.famitsu.com/news/202008/06203603.html 流石にアローヘッドも1200万本売れるとは思ってもみなかったろw
儲かったんだから少しはユーザーをバフで喜ばせてくれよ あー夜間ミッションやブリッジでイチャついてる所ばかりで全然マッチできねえ
例によってマップがほぼ全部視界不良だから諦めるしかないか… そりゃ、メダル集めと資源集め終わったら目標がほとんど無くなるからな
大型のウォーボンド追加するか別の資源消費コンテンツ用意しないと戻らないでしょ 旗揚げミッション高難易度で出してくれって結構上がってたし曲流れないバグある以外は好き 普通だったら曲流れないとかどーでもええやろってなるんだがなぁ >>942
このゲームについては民主主義的であるかどうかが大きいから、まあ 開発中に今作は初動で1200万本売れるからスタッフ3倍にしようととか言い出す奴がいたら普通にキチガイ扱いされそう >>935
"普通"は、な…
いいかい?ソニーだぞソニー マトン防衛惑星で15分の人物回収含むミッションセットは選ばないようにして欲しいわ
自分が殲滅だけ含んでるミッションセット持ってたらホストするんだが… 殲滅も防衛も正直つまらんくね…
オレもっと自由に走り回りたいよ… 離脱フェーズまでいってる部屋入ると即キックされるよな
こっちも狙い澄ましてるわけじゃないのにそんなに簡単にクリアされたら悔しいのか 人物回収と言ったらあいつら平気な顔して炎竜巻ん中入っていくのな判定がないのかと思ってた見てたら普通に悲鳴あげて燃え尽きたわ むしろ脱出地点でドンパチしてる時に人が入ってくると終わり際でごめんねって思う 別に自分が損するわけでも無しわざわざ忙しい脱出パートで蹴る人の神経が分からん さっき殲滅戦で自分が投げた360mm榴弾がエンドレスで降り続ける状態になったんだけど
なんか味方全体の支援攻撃に影響するチートでもあるん? マジかよみんなキックされないのか
こっちはポッド降下中に『シャトル到着まで◯◯秒』で(あ)って思った瞬間には暗転→キックされましたなんだけど
他の状況だと全くキックされないからそういうもんだと思ってた >>960
デメリットも何も無いホストの気分屋キックは気にするな
ネクストネクスト! キックされても理由考えるだけ無駄や
どのゲームでも煮詰まってくるとガイジ濃度濃くなるし今が割とやばい時期だし
PS連携の時なんか海外でゲームぶっ壊そう!みたいな運動してるやつおったろ?
いるんだよそういうの、DBDでも見たけど
勝手に辞めたらいいのに周り巻き込み出す輩が バグフィックスしてくれたら新規コンテンツ遅れても許せるからバクとクラッシュどうにかして下さい スパゲッティモンスターコード化してんだろね
新生ヘルダイバー2作るか3に半額で移動させてくれや >>930
1ヶ月ペースでも不具合で追加武器のペイント落としてて笑う スパゲティコードだの最適化だのが具体的にはどういうものなのか俺には全くわからない >>968
プログラム=なにかの手順書
スパゲッティ=分かりづらい
最適化=手順の無駄をなくす >>960
全部カタカナネームで250時間ほどプレイしてその状況になったの一回だけだわ
もしも頻繁に食らうんならFFしまくってるとか何か嫌がられるプレイしてる疑惑が出てくるよ? 入った瞬間蹴られてるのに嫌がらせプレイとか何言ってんだ?
他の状況では蹴られてないっての読めないんかね そうカリカリするな。
運が悪いと変なホストに連続であたるだけだから切り替えていけ。 グレグリッチホスト増えてるから入って即抜けあるある
入ってすぐ蹴ってくるのは人まちじゃねーかな ああ入った瞬間に蹴られてるのか
そりゃ失礼
勘違いしてたわ マトン全体命令は初日からもう無理なペースだった
おそらく残りを追加で全体命令きて地雷開放になる マトンヘルダイブは1回崩されるとジリ貧になるな
支援3枠+軌道遅延+火災旋風+ガンシップタワー2棟+ジャミング施設の地獄地帯で無理に戦おうとする味方引いたら正直キツいわ 同行要請じゃなくて「一旦引くぞ」のラジオチャットはマジでほしい なんかカラフルなアーマー着てる奴増えたけど課金装備? 1200万本売れた時点で勝ち確だし中にはSC課金してる人も居るだろうからこの先ずっと安泰だな 全体命令の報酬がSCだったらもっとみんな本気出したかもしれないのに。 ヘルダイバー2が安泰なわけない
オンライン専用ゲームだから毎月の鯖代いくらかかってるやら パルワールドが無かったら初動から覇権だったかもしれない
それぐらい他の出来がやべぇ昨今 初日からやってようやっと200時間だわ…
これが学生のころだったら500はいってたかも redditでレールキャノンはあまりにも弱すぎるからCTおよそ半分にするのがバランス的に正しいって意見が絶賛されてて草
開発が開発ならユーザーもユーザーだな >>991
CT半分でも正直イーグルが強すぎて500キロとストライク採用するかな個人的には
軌道系の兵器はCD25%の影響がきついのもあるし 使い捨てロケランがナーフされたらこのゲーム引退します
使いすぎてもうクールタイムのタイミングすら感覚で覚えた 狙いをつけずに雑に投げれば大型一体を撃破ないし瀕死にする攻撃を軌道精密よりちょっと長いCDはやりすぎだろ CT半分でも使えるのか怪しいわなあれ
タイタン確殺すら出来んし 500kgがお120秒で2発なんだしレールキャノンのCTはもっと短くていいと思うよ
どうせタイタン確殺じゃないし 軌道精密は到達時間をガスやEMSと同じ2秒にしてクールタイムも75秒にしてくれればなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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