某Wikiに記載されている初代DDの問題点、ほぼDD2にも当てはまる説

工夫と仕掛けに乏しい単調なオープンワールド、 移動が面倒、 同じ敵にばかり出会う
キャラメイクを考慮していないストーリー、 ラストの駆け足展開、 ステータスの振り直しができない
ポーンへの個別指示が不便、 アイテム管理が不便、 状態異常が分かりづらい
好感度システムの弊害、 オンラインウルドラゴンのダメージキャップ