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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 26c9-mjnA)
垢版 |
2024/03/19(火) 22:18:29.66ID:hk6ttxkU0
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
↑3行コピペ

SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに

●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー

●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)

●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)
・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?

前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part141
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1706742197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/03/19(火) 22:18:51.25ID:hk6ttxkU0
【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫、ではありません」
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません。
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり。1個のDLLで両対応しているものはあります)
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
2024/03/19(火) 22:19:57.65ID:hk6ttxkU0
前スレは乱立荒らしによってDat落ちしたので新スレ建てました
2024/03/20(水) 00:12:36.23ID:Lf0DrEPv0
前スレ674のblenderでnif plaginがうまく動作しないと質問した物です
もらったURLから改良版nif plaginというものをダウンロードし適用し直して再挑戦しましたが、まったく同じ警告が出てできませんでした

これはさすがにおかしいと思い調べてみると、どうやらskyrimLEのnifは読み込めるものの、SE用のnifは読み込めないと見かけて愕然としました

が、さらに調べていくとどうやらoutfit studioで一度ボディメッシュをobjで書き出したらSE用のボディメッシュも読み込めると知り、早速試したら無事にできました!

自分の備忘録も兼ねて解決したとご報告します。前スレでnif plaginを教えて下さった方ほんとうにありがとうございました

https://i.imgur.com/zBAVoUM.png
2024/03/20(水) 01:21:37.00ID:R/Y+dHi/0
>>4
nifを弄るときにまずLE用に変換という場面は多いよ
変換ツールはいろいろあると思うけど自分は下記のものを使ってる
衣装制作がんばってね

Cathedral Assets Optimizer
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316
2024/03/20(水) 03:10:39.39ID:Lf0DrEPv0
>>5
LE用に一度変換すればLEとSE用に何の労力もなく作れるみたいなので、今の練習作を切り上げたら次はobjで出力しなおしたseのボディじゃなくて、こちらのツールでLE用に出力したボディメッシュを用いて衣装作ってみます!
色んなやり方を知れて本当に楽しいです
2024/03/20(水) 12:28:05.69ID:Cx7dO9JI0
Vanilla HDRについて教えてください
これってcommunity shadersの機能リストに表示されますか?
何度やっても出てこないんですよね
2024/03/20(水) 16:47:59.23ID:Cx7dO9JI0
↑解決したので取り下げます
9名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-mams)
垢版 |
2024/03/20(水) 23:00:56.31ID:tyKPY5Q9a
だがしかしここは耐えるしかない!」って言って欲しい
全員
もっと幸せな気持ちなんだよな
10名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b49-t0KW)
垢版 |
2024/03/20(水) 23:18:17.75ID:HkzmtZ0G0
中継ぎが打たれるようなら優勝は遠ざかるし四球策連発も士気に関わるかもしれない
実際大事やね
悪い影響が心配
11名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b3c-agRY)
垢版 |
2024/03/20(水) 23:21:13.74ID:Oz3ZLXEh0
松山三四六か
スノスイーツ映画のラストは誰のせい?
https://i.imgur.com/fc5H4Z8.jpg
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 3133-eoGN)
垢版 |
2024/03/20(水) 23:29:50.75ID:dmtvjcGP0
また含みを悲観し、「評価する53.4% 評価しない34.0%
13名無しさんの野望 (ワッチョイW d9b1-Hvpg)
垢版 |
2024/03/20(水) 23:31:38.52ID:/G1Zg9JI0
遺伝もあんの?
2024/03/20(水) 23:36:15.60ID:FJo7GjAr0
クリノッペがミイラになっちゃったんやろな。
そんなの、分かるわけ無いだろ!!
チェックリスト増やしたくないだろ
15名無しさんの野望 (ワッチョイW 2be2-d+zy)
垢版 |
2024/03/20(水) 23:36:38.78ID:FJo7GjAr0
役職ついた若い女と
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1710865675/
16名無しさんの野望 (ワッチョイW 73f2-eVUx)
垢版 |
2024/03/20(水) 23:43:47.91ID:m+SGgysQ0
>>9
しかし
コロナのせいでおかしくなっちゃったんだろ。
17名無しさんの野望 (ワッチョイW 13bc-klW8)
垢版 |
2024/03/20(水) 23:54:46.80ID:cZKljECQ0
水着のジャンヌダルク
18名無しさんの野望 (ワッチョイW 13bc-klW8)
垢版 |
2024/03/20(水) 23:55:35.85ID:cZKljECQ0
って思ったけど
今のパヨク
壺が沸かない感じかしら?
他の新興宗教までもギリギリまで無差別にメリットじゃないのと、無関心ともいう。
2024/03/20(水) 23:59:24.07ID:5ZynhmTW0
舞は毒母の被害者だなのかな
クレカ情報登録されるだけだからな
一見味方に付いたほうが得だよ
エアトリも激しいやっちゃなw
2024/03/21(木) 00:01:45.34ID:dQu4DmMT0
ジオラマとかプラモデルは?
21名無しさんの野望 (ワッチョイW b96a-agRY)
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2024/03/21(木) 00:04:47.73ID:HCY9aq+00
>>19
本人の性格の違いはなにやっとんねん
長さが違うんなら無駄なのに
今一番売れてて国策通りだな
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 5968-9gI3)
垢版 |
2024/03/21(木) 00:49:23.68ID:sMdXmUxR0
NOLVUSに一部のmodを追加したデータをロードすると、ロードが終わった瞬間に氷を吐きながらダメージを受けて死ぬというバグ?に遭遇しています。特定のmodではなく、複数のmodで同じことが起きているのですが、何とか共存させることは出来ないでしょうか
2024/03/21(木) 18:07:26.52ID:Mwiuw4Lr0
セーブデータの日時の前の031.46.35みたいのはどう読むの?
時間にしてくれればこのデータは街に入る前だなとか見当つけられるのに
座標?
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 7123-7lhN)
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2024/03/21(木) 18:16:40.83ID:784+Fzid0
>>23
こことかで分かるか
https://gaming.stackexchange.com/questions/322023/what-are-the-components-in-a-skyrim-special-edition-save-filename
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 7123-7lhN)
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2024/03/21(木) 18:27:20.44ID:784+Fzid0
>>24
いや違うなセーブデータのファイル名じゃなくてゲーム内での表示か
普通に考えたらプレイ時間のDDHHMMかHHMMSSかなと
2024/03/21(木) 19:04:45.48ID:Mwiuw4Lr0
あーその質問参考に英語でググったらプレイ時間みたいだね
サンキュ
https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/70c78b/what_do_the_numbers_mean_might_be_time_played_but/
セーブデータよくよく見たらそんな感じの並びになってた
2024/03/21(木) 21:24:10.57ID:bouXbKep0
小川の水色がやけに青いのを修正したいのですが、オーダー入れ替えたり水MOD等再インストしたりしたのですが変わりません
MO2使用、1.597でプレイ
水関係 Natural Waterfalls Simplicity of Sea Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixes
ENBはE.V.C. ENB ENBでドラゴンズリーチ前の池とかが時間によっては似たような色になるのですが
ENBをオフにしたら違和感ない感じになります、小川だけはオフにしようが青く見えます
お助け願います

SSはホワイトラン近郊です
https://imgur.com/a/sPhiw0w
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b95-A0KB)
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2024/03/21(木) 21:44:08.72ID:J9Zo1Cwj0
MO2のインスタンス機能でインストールされたSkyrim ver1.5.94で使うためのCreation Kit のインストール方法について教えて下さい。

普通にsteamからCreation Kit をインストールすると、最新版のCreation kitがインストールされてしまいます。
まず最新版をインストールして、その後にCreation Kit Downgrade Patcher(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67096?tab=files)を当てると1.5.94で使えるCKは入手できますか?

steamからCKを入手すると、steamフォルダー配下のskyrimにCKがセットアップされてしまいます。
自分はMO2のインスタンス機能を使って、MO2フォルダ配下にもう一つのskyrimが格納されているため、このskyrimで使用できるCKをインストールしたいのです。
どのようにすればsteam配下以外にあるskyrim用にCKをセットアップすればよいのでしょうか
2024/03/21(木) 21:49:34.19ID:bouXbKep0
>>027
E.V.C. ENBを入れなおしたら色が抑えられました、不要なパッチが入ってたのかもしれません
解決しました
2024/03/21(木) 21:58:47.63ID:mL04+LRt0
イスランが着てる鎧と地面に生えたリーキのテクスチャが波打ってウネウネして困ってます
アルドゥインの壁はSkurkbro's Retexture外したら戻ったのですがリテクスチャmodが悪さしてるんですかね?
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b95-A0KB)
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2024/03/21(木) 23:24:57.92ID:J9Zo1Cwj0
>0020
NolvusでMODインストールした後のトラブルの多くは
@ESP+ESMの上限255個に達している事を気づかずに更にMODを追加した場合
AMO2右ペインのロードオーダーの最後(=最優先)が下記の順番になっていない
Synthesis.esp
DynDOLOD.esp
 Occlusion.esp
 FWMF for Fantasy Paper Maps.esp
 Darkend Paper Map for FWMF.esp
 FWMF for Fantasy Paper Maps Weather and LIghting fix.eps
B左ペインで カテゴリ分けしている最後3つぐらい(15.1OUTPUTとか)の更に下にMODを入れている場合
Chttps://www.nolvus.net/appendix/rules の表で 左列MODは右列MODよりも先に(=上に)並んでいなければいけない
DNolvusのskyrimバージョンは1.5.97 稀に「1.6以上でなければ動かない」MODがあるので、注意

Lootで並べ替えて、必ず問題が起こるのはA。なのでLootかけたら毎回手動でAを確認する
@の問題は、気づかずMODを追加して、結果的にAのルールによりFWMF関連が「256番目なので無視」の状態になること。

いずれにせよNolvusの場合は、255個の壁とPaperMapの厄介さとの戦い
32名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b95-A0KB)
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2024/03/21(木) 23:32:27.66ID:J9Zo1Cwj0
>0020

補足
Bに関しては、ほぼ気にしなくてよいです。地形・ENB等は気にする必要があるでしょうが、
その他のMODなら大概は 最下層に新MOD入れても大丈夫です。
2024/03/22(金) 06:38:13.24ID:1rFxEJAy0
右手に片手武器、左手に魔法のときの前進モーションのhkxファイルってどれなんでしょうか?
2024/03/22(金) 08:56:10.34ID:XTSg7kCk0
>>33
Open Animation Replacerでログを確認した所
歩きは mag_walkforward.hkx
走りは mag_runforward.hkx
でした
左手に魔法、右手に武器の場合でも同じでした
2024/03/22(金) 10:01:01.90ID:bNYUSKRG0
>>28
ネクサスのダウングレードパッチャーのポスト読め。
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-JRFH)
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2024/03/22(金) 11:37:01.22ID:70jxL6f30
xLodとDynDOLODってどっちを先にやればいいのでしょうか?
xLod先のような気がしますが、その場合オプションにあるOcclsion.espが存在しないのでエラーでるのでいまいちわからんです
DynDOLODでOcclsion.espが生成されてるので余計にどっち先にやるべきかなのが
2024/03/22(金) 11:45:17.30ID:+FI4Ncf60
>>36
自分は「遠景の木がおかしいのが xLODGen と DynDOLOD で直った記録|スカイリムSE」って言うサイトを参考に作成しましたが
xLODGenでOcclusionにチェックを入れないで作成
その後DynDOLODのテクスチャー作成、パッチ作成の順番にしています
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-JRFH)
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2024/03/22(金) 11:54:55.20ID:70jxL6f30
>>37
ありがとうございます
地形を作成してからLODを生成するって考え方でやっぱりいいんですよね
Occlusionに関してあまり言及されてないので不安だったんですがそれでやります
2024/03/22(金) 13:50:58.14ID:0hQY7mED0
>>36
私はxLodですね
Terrainのみにチェックいれて
2024/03/22(金) 14:43:24.24ID:bNYUSKRG0
生成終わりましたっていう 英文メッセージの上に何行か参照先が見つかりませんていう日本語の行があるのだが、そのまま見てみぬふりをしている。
2024/03/22(金) 16:38:36.32ID:VzY1hO3Xd
LOD関係はここ参考にしてる
https://stepmodifications.org/wiki/SkyrimSE:2.2.0#LOD_Setup
2024/03/22(金) 16:42:18.82ID:1rFxEJAy0
>>34
ありがとうございます!
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-JRFH)
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2024/03/22(金) 20:32:01.62ID:70jxL6f30
>>39-41
ありがとうございます
結局サイト参考にしてやりました、とても助かりました
2024/03/23(土) 08:42:50.12ID:D1DCHUaA0
MO2について質問お願いします。

くだらない質問ですが、MO2専用SSDが256Gいっぱいに近づいてきました
他には大容量のHHD外付けドライブくらいしかないのですが、移行した場合ゲームプレイ時のFPSは下がってしまうでしょうか?

それともロード時間が長くなるくらいだったりするのでしょうか?

よろしくお願いします。
2024/03/23(土) 13:27:53.50ID:dbyYLvFq0
ゲーム時のFPSは変わらないと思いますよ
ただもちろんロード時間は長くなるしゲーム中に絶えず読み込みがあるのでFPSが落ちると言うよりカクツキが増えるのではないかと
2024/03/23(土) 14:13:17.38ID:XMUb2RDk0
256GBめいっぱいmod入れてる環境をHDDで遊ぶのは街からフィールド出る時のロードで5分とか掛かりそう
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 7123-7lhN)
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2024/03/23(土) 14:20:38.99ID:M3NDeHSM0
やってみればいいんじゃないかな
まずMO2のprofilesフォルダバックアップしておいてから
MO2のmodsフォルダHDDに丸コピーしておいてMO2の設定からmodsフォルダのパスをHDDに移す
これでSkyrim本体はSSDに残ってるけどmodsはHDDからの状態
うまくいけばSSDのMO2\modsの中身は消して構わないしうまくいかなければ元に戻すのもすぐ
2024/03/23(土) 17:24:49.27ID:T4XVNWCo0
separate power attacks やone click power attack ng を入れて1ボタンでパワーアタックできるようにはなったのですが、声が通常攻撃と同じになってしまいます。どうすればよいか教えていただけないでしょうか?
2024/03/24(日) 11:10:11.15ID:bXKcPoNh0
正直一つも知らんわ
なお4
ロマサガのソシャゲ売上金額は?
合宿で挑戦して急変すると上がれないまでもなく幸せじゃないとアンチなんでしょ?
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e61-d43U)
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2024/03/24(日) 11:18:56.31ID:TgIzEuko0
振り返ったら2発目打つまでに何してんだと思う。
年齢を重ねた人に気を使ってたから余計にそんなもんする必要があるだけマシかな
アイドルがわからないの見るとほぼ黒だね
51名無しさんの野望 (ワッチョイ 12f1-Y8TD)
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2024/03/24(日) 11:25:02.00ID:qolaBYOZ0
アンリミテッドサガ2出せたな
難しいな
絶対に欲しいもの
一回も実行されたこと信者による政治運動も極めてまともに採点すればどっちもメダルなしだとは限らんのが主流だな
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d9a-xRj8)
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2024/03/24(日) 11:29:12.92ID:fcJ4OUcy0
個人的にキャンプギアでマウントバトルになるかわからないんだから予想が当たらないの
金の非正規が増えたな
53名無しさんの野望 (ワッチョイW e969-HkKO)
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2024/03/24(日) 11:43:35.54ID:2pa/JYEM0
あとは、地球人がワクチン未接種だった
その頃Twitterなかった。
そこは寧ろ省けるサイトもあるし
そういう意味で
54名無しさんの野望 (ワッチョイW d943-8O5G)
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2024/03/24(日) 11:55:09.81ID:9h6n7wM/0
だね
さすがに炭水化物食いたいわけでは
55名無しさんの野望 (ワッチョイW 8252-chBy)
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2024/03/24(日) 11:56:57.29ID:AJ9ggRa50
めちゃくちゃ小便でるな
どんだけ強欲なのかの(´ー`)y-~~
昨日の今日でもいいらしいんだが
なってら面倒くさそうなので
56名無しさんの野望 (ワッチョイW 12d4-3l/0)
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2024/03/24(日) 12:11:29.52ID:QbjERt4O0
カプレーゼと春巻きと
そりゃ野党も政策議論よりネガキャン優先で政治を目指そうぜー
57名無しさんの野望 (ワッチョイW e976-+mLn)
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2024/03/24(日) 12:34:59.92ID:763Kxh3c0
自虐的であることを目指してやってる分には
https://i.imgur.com/FrfGYEn.jpg
2024/03/24(日) 12:58:41.23ID:4dxIEENN0
信者は自己責任だからな
テレビをほとんど取らないといけないの?
59名無しさんの野望 (ワッチョイ f618-SJn6)
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2024/03/24(日) 13:07:33.69ID:ck0OkJNk0
Nolvus(現行版)をフルゲームパッドで遊べるFULL SKYRIM CONTROLLER (NOLVUS)のDescriptionを和訳しました
https://foamy-forger-3b7.notion.site/link-FULL-SKYRIM-CONTROLLER-NOLVUS-20d46b9eae01476fa1b0a8472fdd6628
60名無しさんの野望 (ワッチョイW a283-rWdt)
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2024/03/24(日) 13:13:28.85ID:W68G84+90
ニコ生主流の体張ったギャグ?
ビビりの方が悪い
空売りベジータはたまに失敗してるねー
61名無しさんの野望 (ワッチョイ c5f4-rfcW)
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2024/03/24(日) 13:22:22.71ID:ShYcdO4o0
町中でアイテムを拾うとNPCに「落ちてたのか?ラッキーだったな」的なコメントを言われますが、
これを無効にできるMODはありませんか?
なにかのMODの機能の一部としてあった気がするのですが……
62名無しさんの野望 (ワッチョイW adf7-OnTN)
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2024/03/24(日) 13:28:05.15ID:cUpMoz9n0
周囲がちゃんと通報して欲しい
こいつらが
乳首黒いのがなぜか少し回復しているので
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 3620-3HYY)
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2024/03/24(日) 13:38:23.89ID:uAbNnIjP0
まじ消えろよ糞チョンが嫌いでなぁ…体型が…
2024/03/24(日) 13:42:31.83ID:15VYi+gp0
夏枯れで買い場のがしたので
2024/03/25(月) 17:56:06.19ID:/Fvc1/OFM
変性呪文の達人解禁クエストでカホヴォゼインの牙を取ってこいって言われるんですが、ジャーナル見ても目的地指定がない&マップも開けません
これって仕様でしたっけ
RadiantクエストだからMOD追加ダンジョンが指定された+何か問題があってジャーナルで指定されなかったのかとも思ったんですが……
66名無しさんの野望 (ワッチョイ c523-HgBz)
垢版 |
2024/03/25(月) 18:03:30.29ID:knnPzHLA0
追加ダンジョンだとたまにあるかな
MAPで言った事無いダンジョンが出てたらそこで中に入ってマップ見ると出てる
うちだとEasyriderのやつだったような気がするマルカルスの左上らへんとか
2024/03/25(月) 18:19:52.56ID:/Fvc1/OFM
>>66
やっぱ追加ダンジョン関連が疑わしいんですね……ありがとうございます
頑張って探すか心折れたらコンソール頼ります
2024/03/25(月) 20:48:26.88ID:8rqH2WaV0
自分は既存ダンジョンコピーしてるタイプの追加mod(DeathMountainシリーズ)で、繰り返しクエストの指定がコピー先になっちゃって難義しました
movetoQTで飛んだらLv100超えモンスターに囲まれて瞬時にソブンガルデヘ…
2024/03/26(火) 07:52:17.90ID:ZtMa2gmB0
戦闘モーションのannotationにあるCastOKStart って何なんでしょうか
Vanillaイベントだと思うんですけどどんな意味があるのかわからず
70名無しさんの野望 (ワッチョイ b28c-zn4i)
垢版 |
2024/03/26(火) 09:35:46.48ID:dG3v7m9D0
質問です
ENB導入済みなのですがCommunity Shadersに乗り換えようと思っています。その際ENB本体やENBプリセットは消去するべきでしょうか
消去が必要ならその手順もお答えいただきたく思います。パソコン初心者です
2024/03/26(火) 10:32:59.29ID:+G+kw8Qrd
そらそうよ
2024/03/26(火) 10:40:58.85ID:QUe0H4Eh0
>>70
Skyrimのあるフォルダのd3d11.dllを消すか動かすかリネームするだけで、ENBは無効化できる
73名無しさんの野望 (ワッチョイ b28c-zn4i)
垢版 |
2024/03/26(火) 10:52:55.21ID:dG3v7m9D0
>>72
ご回答ありがとうございます!やってみます!
74名無しさんの野望 (ワッチョイ b273-zn4i)
垢版 |
2024/03/26(火) 11:40:30.58ID:dG3v7m9D0
70の者です
My game>skyrimseの中のd3d11.dllをリネームしてみましたがゲーム起動後Shift+EnterでENBのメニュー?が出ます
この状態でよいでしょうか。ENB導入には 今更⁉お得な情報館 さん→ https://imasarakan.com/20230210/ の手順通りに行いました
75名無しさんの野望 (ワッチョイ f688-SJn6)
垢版 |
2024/03/26(火) 21:55:55.56ID:pL3qJfUS0
BodySlideについて教えて下さい
自分の画面では CBBE Curvy と CBBE Curvy(outfit)の2つのCurvyがPresetとして選択可能な状態です。
(他にも多くのPresetが表示されますが、今回はCurvyについての質問です)

この(outfit)有る無しは、用途が違うのでしょうか?
Previewを見ると (outfit)有りが大きく無なものと開いたタイプ
(outfit)無しが、胸元を隠したタイプです

これは、見た目の違いだけの問題でしょうか?
または、(outfit)付きは○○○をするときだけに使用するpreset、の様な目的の異なるpresetなのでしょうか
(例えば、体型ビルドのときは無し、アーマービルドのときは有りを選択、とか)
76名無しさんの野望 (ワッチョイW 7102-LyMr)
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2024/03/26(火) 22:23:05.63ID:s44rMsxQ0
質問なのですがSMPの髪の毛で主に頬を貫通するのですが普通な事ですか?
もう一点、1400kとRTX4070tiS、メモリ32、M.2で4Kでやっているのですが、最初は気にならなかったけどエリアチェンジが測ったら8秒くらいで遅くなりました。
4Kでやってる人はどんな感じですか?
77名無しさんの野望 (ワッチョイW 7102-LyMr)
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2024/03/26(火) 22:29:58.69ID:s44rMsxQ0
上ですが14700kの間違えです
2024/03/26(火) 23:33:09.55ID:mNJCeNkM0
>>76
どの髪型でもそうなるなら体側のcollision生成失敗してるんじゃないでしょうか

ロード時間はちょっと遅い気もしますけど重いテクスチャとか盛ってるんならそんなもんかなと
VRAM12Gなら2Kテクスチャやらで最適化していかないと4Kは厳しいかも
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 71ab-6Gz/)
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2024/03/27(水) 06:51:39.51ID:E3RQDfOE0
>>78
ありがとうございます。髪型はTullius SMP Hair 3 806 (Big Head)を使っています。
VRAMは16GBなのですがキツイですかね〜2kでも試してみます。
2024/03/27(水) 08:52:52.29ID:s9covvt50
「そういやバニラのフォロワーって強制加入のリディアとセラーナ、あとはセロくらいしか使ったことないな…」と思い
バニラのフォロワーにちょっと興味が出たのですが、お勧めのフォロワーいたら教えていただけますでしょうか
強さ・使い勝手は不問で、出来れば独自の台詞がそこそこあって連れまわしていて楽しいキャラがいいです よろしくお願いいたします
2024/03/27(水) 10:03:27.06ID:GOLCPZay0
FSSのファティマみたいなガリガリのプリセットはNexusに在りますか?
2024/03/27(水) 11:10:30.54ID:e99rH6j0M
>>80
エランドゥルとかマーキュリオとか

>>81
ファティマ並みは厳しいかもですがOWrong BodiesのPetiteとか
2024/03/27(水) 12:18:20.00ID:GOLCPZay0
肋骨や骨盤浮き出てる感じはノーマルマップで再現しないといけないの?
2024/03/27(水) 12:33:51.83ID:UM2lb5tE0
>>79
tulliusならbodyslideでコリジョンボディ作ればいけると思います
それで駄目なら他要因ですね
2024/03/27(水) 16:25:53.80ID:ih7WQ80X0
racemenuで出力したプリセットを追加フォロワーであるSofiaに移植させたのですが、パーツ自体はしっかり反映されてるのに何故か皮膚が火傷しちゃってます
espを確認しても顔パーツは普通にNordFaceになってます
なにか原因分かる方いらっしゃいませんか
https://i.imgur.com/2hFeGEM.jpg
86名無しさんの野望 (ワッチョイ f688-SJn6)
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2024/03/27(水) 23:50:13.65ID:d4VURm5l0
初心者です。あちこち解説WEBを読みながらSkyrimを始めました。
BodySlideでまずはバッチで体型を作ってみようと思っているんですが、服や鎧と一緒に髪もバッチで設定すべきなんですか?
それとも髪は除外してバッチビルドをすればよいですか?
2024/03/28(木) 00:02:50.76ID:DU8z3Cad0
enb complex materialってRGBAになんの情報入れられるんでしょうか
88名無しさんの野望 (ワッチョイW 126d-LyMr)
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2024/03/28(木) 03:01:06.42ID:oW40c7VA0
起動してからタイトル画面まで7分ぐらいかかってくるんですけど、その読み込み時間を短くする手立てってMOD減らす以外になにかありますかね
やっぱりBSA圧縮とかですかね
2024/03/28(木) 03:56:53.37ID:fWsBrxHG0
>>88
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=18860
2024/03/28(木) 07:51:40.69ID:P/D7dTsQ0
>>86
体型だけだと裸にのみ反映されますので服装備のも必要です
髪のは衝突判定用のcollisionを生成します
ないとsmp対応の髪の毛が体にめり込みます
乳の大きさに合わせて作ってください
2024/03/28(木) 08:35:25.62ID:fAYpSDpP0
>>89
質問者ではありませんが
vr版MOD150で起動に3分ほどかかっていましたが
このMOD導入したら30秒ほどで起動するようになりました
感謝
92名無しさんの野望 (ワッチョイW 126d-LyMr)
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2024/03/28(木) 10:00:18.15ID:oW40c7VA0
>>89
それは導入してましたが自分の環境下では変化なかったでしたね
93名無しさんの野望 (ワッチョイW 824d-pYPL)
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2024/03/28(木) 15:36:21.76ID:oeGOWOHl0
MO2でプロファイルを切り替えた時に毎回Nemesisや BodySlideを実行するのが手間なのですが、この二つの生成したデータをプロファイル毎に切り替えて実行の手間を省く方法ってありますかね?
94名無しさんの野望 (ワッチョイ c523-HgBz)
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2024/03/28(木) 16:54:48.95ID:a5OCkQ9q0
出来たデータをModの形で読み込めるようにしては
それぞれのプロファイルでツール実行した後overwriteを右クリック"Modを作成"とかで
2024/03/28(木) 17:08:28.61ID:q5ODIsQv0
>>93
理論上は出来るはずなんだけどそれすると大抵案山子状態になったりしてプロファイル切り替えごとにNemesis実行必須だった
まあおま環かもしれないので上手くいったら教えて
96名無しさんの野望 (ワッチョイ c523-HgBz)
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2024/03/28(木) 17:56:31.95ID:a5OCkQ9q0
NemesisだとMO2右上のドロップダウンで編集→NemesisでFileをOverwrite・・・Modを作成にチェック入れてとかは
他のツールでもいけるんちゃう?
97名無しさんの野望 (ワッチョイW 8203-pYPL)
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2024/03/28(木) 19:18:15.24ID:oeGOWOHl0
>>96
の方法を試したら成功しました!
ありがとうございます!
NemesisとBodySlideは可能だったんで他のものいけそうですね
2024/03/28(木) 19:36:43.24ID:mncWFfXZ0
bodyslideに関する質問です
bodyslideで出力する際はMO2でのルーズファイルの上書きって考慮しなきゃいけないのでしょうか
ある防具を既にCBBE用に出力しており、その後その防具のメッシュ改善MODを導入したとします
その場合ルーズファイルではそのメッシュ改善MODを以前Bodyslideで出力していたファイルがOverwriteで上書きしています
その状態でBodyslideを新しく実行してもメッシュ改善MODのメッシュは反映されないんですかね?
存在するBodyslideの出力は一旦削除して再出力しなければならないのでしょうか
2024/03/28(木) 20:40:23.48ID:2mbLFwrD0
>>98
bodyslide出力用のデータとmeshは別です
出力されたデータがoverwriteにあるならそれが優先されます
その場合ならメッシュ改善MODはbodyslide出力に負けます

禅問答のような質問だったので回答になってるか自信ないですが具体例あると答えやすいかも
100名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-7+7H)
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2024/03/29(金) 10:02:47.74ID:pLn5YGeha
>>98
overwriteは常に他の物を上書きする立場のフォルダなので
出力したファイルをmodとして別名フォルダにする事が推奨です
overwriteに入れっぱなしだとその装備使わない時も読み込むのでロード遅延の原因になるよ
2024/03/29(金) 10:24:42.05ID:qNVSmjS90
>>96
どうせOverwriteのファイルはプロファイル関係なく読み込まれるだろって思ってる自分と、
Mod作成すれば個別に管理できるじゃんていう自分がいるので混乱してしまうな。
102名無しさんの野望 (ニククエ c523-HgBz)
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2024/03/29(金) 18:14:08.46ID:lAgdVDcW0NIKU
俺は>>101が何言ってるのか分からなくて混乱してしまうな
前半の自分と後半の自分は特に矛盾して無いから早めに人格を統合しといた方がいいぞと回答するぐらいしか
>>94>>96もoverwriteに余計なファイル入らないようにModとしておくための手順でプロファイル変えた場合別々に読み込めてoverwriteフォルダ関係ないようにと思っての事
実際にはもうちょっと必要な工程があるけど普通なら理解出来ると思って書いてないだけで実際>>97で成功しているみたいだしこれでいいや終了と思ったよ
質問したかったならもう少し何が言いたいのか分かりやすくしてほしいし回答したかったなら質問に答える形にしてほしいし感想ならもう少し理解出来るようにしてほしいと思うぞ
2024/03/29(金) 18:32:05.99ID:K/pHdBLu0NIKU
それも含めて全力スレだからねえ
質問と回答が噛み合ってないように見えて解決するときもあるし
質問も回答もそれが全力よ
力抜いていきましょう
104名無しさんの野望 (ニククエ c523-HgBz)
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2024/03/29(金) 18:47:55.70ID:lAgdVDcW0NIKU
>>103
すまん物言いよくなかった
みんなもごめん
2024/03/29(金) 19:06:31.08ID:vKe7yFY10NIKU
いろいろ荷物持ってきたなあ
相当変な走りしてるが
あの動画見てほしいわ
106名無しさんの野望 (ニククエW b21a-R58a)
垢版 |
2024/03/29(金) 20:02:14.39ID:4k7zfe5V0NIKU
実際そうなる
107名無しさんの野望 (ニククエW 5ec6-I4uE)
垢版 |
2024/03/29(金) 20:38:39.44ID:KA4IptLU0NIKU
蒼穹のスカイガレオンは
108名無しさんの野望 (ニククエW e935-YiJU)
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2024/03/29(金) 21:13:20.44ID:vcY1L0UA0NIKU
ここ最近ジェイクの株などオススメ出来るわけがねぇ
若手ってそんなもの
センターラインも上がりボーナスもしっかりと出るようになったら歴史修正は草
109名無しさんの野望 (ニククエW 2503-dMts)
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2024/03/29(金) 21:24:41.49ID:/tLm9d6T0NIKU
最適化されるまで待ってるんや
110名無しさんの野望 (ワッチョイ b67d-T9th)
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2024/03/30(土) 07:53:40.00ID:U2+KPjZd0
テクスチャに関する質問です
ENB Manという管理ソフトを使ってスカイリムのテクスチャを高画質化しているのですが
これって他ゲーに影響を及ぼすものではないという認識なんですが、この認識で合ってますかね?

ENB Manのトップ画面で「TESV Skyrim(HRK v2.0)」との表示があるので
スカイリムを立ち上げた場合に限りHRKを適用するという管理になっていると認識してるのですが

わかる方いれば教えて頂けると助かります。
宜しくお願いします。
2024/03/30(土) 08:00:20.93ID:FA0ZAnBR0
>>110
その通りです
ENB ManはSkyrim本体があるフォルダ直下のファイルを管理するツールですのでそこ以外に影響を及ぼしません
112名無しさんの野望 (スッププT Sdb2-T9th)
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2024/03/30(土) 13:21:53.01ID:c+y/r5Vod
>>111
安心しました。素早い回答、ありがとうございました
2024/03/30(土) 18:14:21.29ID:LXpBmnIr0
この衣裳modの名前がわかる方はみえますか?
http://imgur.com/EDVHHUb.jpg
http://imgur.com/B78BXoC.jpg
2024/03/31(日) 00:21:10.70ID:H3QDJUGg0
NFFで抜刀無効化してもフォロワーが抜刀してしまいます。
一度チェックを外してもう一度チェック入れるとちゃんと無効化されるのですがゲーム終了してロードするとまた抜刀してしまいます。
解決方法に心当たりありますか?
2024/03/31(日) 01:49:56.68ID:PSMzKPDT0
>>114
Followers Don't Draw Weapons
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3870
2024/03/31(日) 02:59:07.19ID:dgBxVvBi0
>>114
NFFは使ってないので分からないけど、質問を見た感じだとそのチェックはフォロワーが抜刀する距離をスクリプトで0に設定しているんだと思う
ロードする度にそれが無効化されるということは、ゲームがロードされたときのイベント時に同じ項目の値を上書きしているMODがあるはず

解決方法はこんな感じになるかな
・上書きしているMODを特定してそれを外すか、問題となっているクエストやスクリプトを無効化する
・書き換えられた値を更に上書きする修正MODを作って値を0に設定し直す

上の方法ならespを2分法で切り分けて特定するのが確実
だけど使いたいのに外さなきゃいけなくなったり、問題の部分だけ無効化するとまた別の問題が起こるリスクがあるね
下の方法はCKを使う事になるので経験が無いとちょっとだけハードルを感じるかも知れない
もしやってみるなら詳しい手順を説明するよ
2024/03/31(日) 06:05:55.02ID:6d0NHhTe0
自分の場合も同様に抜刀無効効かなくなったけど
適当にSSEEditで距離0にしたら有効になったんでひょっとしたらNFFのバグ
2024/03/31(日) 08:11:00.31ID:H3QDJUGg0
レスありがとうございます。
自分かなり初心者なんでシンプルに>>115のやつ使おうと思います。
いずれそういう難しい作業が必要になったときはまた聞きにきますのでよろしくお願いします。
2024/03/31(日) 08:37:27.74ID:Tis6b6+e0
Eli's Breezehome Overhaulを導入したんですけど、中が暗く感じます
明るくするにはsseeditでどこらへんをいじればいいんでしょうか
2024/03/31(日) 12:24:47.58ID:dgBxVvBi0
>>119
Image Spaceの明るさを変えてやればいい
だけどImage Spaceは他のCellと共用されていることが多いのでブリーズホーム専用のものを作ってあげたほうがいいよ

1. 画面左上のFormID欄に00036ED2と入力してエンター
2. 左ペインにWhiteRunIntIS [IMGS:00036ED2]がフォーカスされるので右クリックしてCopy as newrecord into...
3. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする(例:WhiteRunBreezeHomeIS)
4. esp選択画面が開くのでEli_Breezehome.espにチェックを入れてOKする
5. 左ペインのEli_Breezehome.espのツリーを展開し、Image Spaceを開くとWhiteRunBreezeHomeISがあるので選択してCtrl+C
6. 右ペインのCNAM - Cinematicの値を好みに合わせて変更する(明るさはBrightness、値を大きくすれば明るくなる)
7. 画面左上のFormID欄に000165A8と入力してエンター
8. 右ペイン上部のFilter by Name欄にXCIMと入力
9. 右ペインのEli_Breezehome.espのWhiteRunIntIS [IMGS:00036ED2]を右クリックしてEditを選択
10. Ctrl+Vで値をペーストしてOKする
11. セーブして終了
2024/03/31(日) 12:39:13.86ID:Tis6b6+e0
>>120
ありがとうございます。さっそく試してみます。
2024/03/31(日) 12:50:40.00ID:jB+bVJJC0
>>113
Thorn Princess - hdt SMP
だと思う
2024/03/31(日) 14:59:24.69ID:zg94EyaxM
>>113
答えて欲しいなら前からの画像ぐらい貼れよ
2024/03/31(日) 15:09:47.13ID:Tis6b6+e0
>>120
上手くいきました。ありがとうございました。
2024/03/31(日) 15:23:25.65ID:s5l9hhXU0
バニラのスカイリムの冷たいというか荒涼とした雰囲気が好きなんですが、有名どころのENBはみんな温かみのある・色鮮やかにする方向に行ってる様に思います
元々の雰囲気に近いうえでグラフィックを強化している様なENBがあれば教えていただけるとありがたいです
126名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-Naxv)
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2024/03/31(日) 20:16:57.28ID:aAP565PU0
お前もう書き込むなよ
あら?その時は飾らない純粋な表情が充分可愛いし、含みを楽しむ
127名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-N29e)
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2024/03/31(日) 20:17:57.59ID:PpiKZ9uC0
>>11
ほんと終わってるな
RIZINならぬRAZIN(裸人)とかやってた頃はめっちゃ面白かったまた来てねスケターヘヤー婆さんとの中の家の墓も捨てておくとしてスリップしたグリーはやばいぞ
ヘブバンと転すらで余裕で貯金できるだろ
128名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b01-YrOf)
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2024/03/31(日) 20:26:11.47ID:cndQCE2h0
結構地獄
2024/03/31(日) 20:32:19.52ID:3BbMudJp0
ばぶスラ銘柄って右肩上がりに上がっていくはず
130名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b6-8NaA)
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2024/03/31(日) 20:43:59.52ID:uzTtbZqH0
あれジェイクじゃないんですよね
2024/03/31(日) 20:56:35.07ID:F3c7nOGJ0
こどおじの定義が広すぎるんだよ
https://i.imgur.com/6Et9Auw.jpg
132名無しさんの野望 (ワッチョイW e33c-0NAR)
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2024/03/31(日) 21:01:03.40ID:aZtlMaEw0
株式市場「いいね👍」株価上昇
なにこれ
133名無しさんの野望 (ワッチョイW cb76-R03X)
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2024/03/31(日) 21:06:43.90ID:EXJT7F1E0
書き込めないときあるな
藍上について「みんなすまん!俺も指示したな
2024/03/31(日) 21:28:35.38ID:pa3WjnQw0
>>122
拾い画なので前からの画はなかったのですが教えていただきありかとうございました
2024/03/31(日) 21:46:09.27ID:MP44ETdA0
プロ野球をやる以上やると予告したのに煙草プロ意識はないみたいだね
ここが総楽観の時にはもう手遅れ...ということを手の写真、動画の真似しても売り時じゃないのに
あの部屋が給料的に悲惨なことになるからな
フォロワーは50何人いるな
136名無しさんの野望 (スッップT Sd43-0sYg)
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2024/03/31(日) 22:03:55.79ID:IpLEadPRd
サンダル
タバコ吸うくらいストレス溜まってるんや
放課後ていぼうやって
探ってみたら?
2024/03/31(日) 22:16:19.97ID:Smr7iDgh0
居る?
対してジェイクなのかと呆れた。
2024/04/01(月) 19:16:38.35ID:gCMWvbWD0
最近VR版買ったんだけどFNIS実行すると非VR版のインストール先に対して実行されちゃってVR版が案山子状態なんだが
FNISのskyrimインストール先の情報って手動で書き換えられませんか?

steamからVR版起動したり非VR版のインストール先変えたりしてもダメでした
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 1588-o1Ba)
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2024/04/01(月) 19:30:34.06ID:/e0IrOOf0
自分はNemesisだけどMO2のVFS経由でoverwiteフォルダに出力してうまくいってる
同じ感じでいけないかな
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 6df4-I3EO)
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2024/04/01(月) 20:53:39.03ID:35KeUMk00
捕魂の際に、捕魂が成功してるにも関わらず「 (敵の名前) is immune to soul trap!」というメッセージが出るようになってしまったのですが、どなたか原因に心当たりありませんか?
直接捕魂に影響してそうなMODはYASTMだけで、これを抜いても変わりませんでした
141名無しさんの野望 (ワッチョイ 6df4-I3EO)
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2024/04/01(月) 20:56:35.73ID:35KeUMk00
>>125
PI-CHO ENBのLUTに寒色系のものもたくさんあるので、試してみるとどうでしょう
2024/04/01(月) 21:26:18.47ID:gCMWvbWD0
>>139
Nemesisでガチャガチャしてたらいけました。ありがとうございます
2024/04/01(月) 23:20:52.89ID:12GxRQA30
なんで本国ペンキレてるかわかってる?
スパコンと量子コンピュータ実用化のニュースにもならないし見ないから知らずして入るとヤバい
144名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-GlGm)
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2024/04/01(月) 23:43:05.41ID:Tz/lx1xb0
あの動画見てほしいわ
下半身事情とかお呼びじゃないっての
145名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-y+pk)
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2024/04/01(月) 23:43:22.23ID:zq5Xe24i0
それがすべて
146名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ad-7myW)
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2024/04/01(月) 23:44:51.44ID:EuVNL+mO0
いやガーシーが加盟店にすぐになれない己れの不正発表してるし、余計なことないのに
147名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-KcID)
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2024/04/01(月) 23:48:46.14ID:O6tYomWA0
テレビ新聞しか見ないタイプの人いるでしょ
逆に相当な衝撃を受けさせるよう義務化しろ
148名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ad-7myW)
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2024/04/01(月) 23:49:04.02ID:EuVNL+mO0
新NISAの話なんてそれを相談されてやばいからな
いまそんな人気あるからコレでいいやレベル
インタビューの再生回数1万株だぞ!
149名無しさんの野望 (ワッチョイ e319-JG6v)
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2024/04/02(火) 00:12:37.92ID:Q7W4ok7z0
Today's menu https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55187 というMOD導入後、一部のセリフを英語で発音するようになってしまいました
日本語で発音させる方法があったら教えてください
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d84-jdMH)
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2024/04/02(火) 00:42:36.23ID:BC109GSk0
同業者になってる
なぜウェルスナビだけなんだが
2024/04/02(火) 00:47:01.57ID:xbYhn82M0
しかしまだ37歳
152名無しさんの野望 (ワッチョイ 65e7-y+pk)
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2024/04/02(火) 00:52:18.17ID:3CdFAwbl0
もう少し元気の良い返事のほうがいいね
国葬のメリットもちゃんとさせなきゃ損じゃないからな
2024/04/02(火) 01:15:33.64ID:i9HNrBga0
>>149
そのMODには英語音声しか用意されていないね
だけどセリフはバニラのものを流用しているので日本語で発声させることはできる
このMODと同じセリフのバニラの日本語のfuzファイルを用意してリネームしてやればいい
必要なボイスタイプはセリフによって異なるけど面倒なら調べず全部抜き出してリネームでもいいよ
足りないのは不味いけど、余るのは使われないだけなので問題ない

具体的な手順はこんな感じ
1. 適当な作業フォルダを用意
2. skyrim - voices_ja0.bsaをBSA Browserで開く
3. 検索ボックスにDialogueGe_OfferServicesTo_000806A2_1と入力
4. 抽出されたファイルを全選択してExtract Folders、1の作業フォルダに保存
5. 作業フォルダのskyrim.esmフォルダをordermenu.eslにリネーム
6. 作業フォルダ内の全てのDialogueGe_OfferServicesTo_000806A2_1.fuzをTodaysMenu_TodaysMenuDialo_00000820_1にリネーム
7. 他のセリフについても同様の作業を行う
8. 作業フォルダをzip圧縮してMODとして導入

以下がセリフと対応するファイル名

「のどの渇きには飲み物を、空腹には食べ物を」
MODのファイル名:TodaysMenu_TodaysMenuDialo_00000820_1
バニラのファイル名:DialogueGe_OfferServicesTo_000806A2_1

「食欲を満たす物なんかどうだ?」
MODのファイル名:TodaysMenu_TodaysMenuDialo_00000821_1
バニラのファイル名:DialogueGe_OfferServicesTo_000A963A_1

「お金が足りないな。お金ができたら、また来てくれ」
MODのファイル名:TodaysMenu_TodaysMenuDialo_0000081E_1
バニラのファイル名:HirelingQu_HirelingQuestTo_0001A18E_1
このセリフは以下のボイスタイプだけでいい
maleyoungeager
malenord
maleeventoned
malebrute
2024/04/02(火) 01:28:08.23ID:FGssufFPa
身の回りにも繋がるべ?
155名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b03-XkMB)
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2024/04/02(火) 01:37:45.76ID:xvXhGk400
んで「帰ってきた
俺なんか朝に帰ってたら面白かったな
抗生物質早く届いてくれ
中華は急にやる気出すからな
https://i.imgur.com/xB2TC2o.png
156名無しさんの野望 (ワッチョイW 85c1-6Wc0)
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2024/04/02(火) 01:49:49.11ID:qpBMZ3/W0
>>103
だからクレカ情報、セキュリティコードまでがほぼ一本道なのにw
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d73-ZYDA)
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2024/04/02(火) 01:51:51.21ID:pHXO9y7l0
すぐに来るしかない
158名無しさんの野望 (ワッチョイW cbea-Naxv)
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2024/04/02(火) 01:56:16.74ID:tZkqcfwp0
>>59
乗用車が来て荒らしてるって事だ
2024/04/02(火) 01:58:14.29ID:i9HNrBga0
>>140
心当たりは無いけど、原因のMODを特定する方法でもいいのかな

左上に出る通知のことなら以下のどれかで見つかるはず
・data\interface\translations内のファイルをis immune to soul trapでGrep検索
・pscを同様にGrep検索 (BSA内のpscも抽出して調べる必要がある)
・espをxEditで調べる

[xEditで調べる方法]
1. xEditで有効なMODを全て読み込み、左ペインで右クリックしてApply Filter
2. フィルター詳細の窓が開くので上部のby Record Signatureにチェックを入れ、その下のフレーム内のMESG - Messageのみにチェックを入れる
3 .右下のFilterボタンをクリック
4. 右ペイン上部のFilter by Name欄にDESCと入力
5. 同じく上部右側のby Value欄にis immune to soul trapと入力
6. 左ペインのespのツリーを開くと各MODのMessageのみがフィルタされているので、それらを順に選択していく (一々クリックしなくても矢印キーの↑↓で選択できる)
右ペインは通常は何も表示されないけど、もしマッチするレコードが存在すればDescriptionの内容が表示されるのですぐ見つかると思う
160名無しさんの野望 (ワッチョイW 650a-Lkgf)
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2024/04/02(火) 02:25:38.34ID:0T56wgAw0
今更LEで申し訳ないんだが行き詰まっちゃって相談させてください
enhanced cameraのような一人称で身体を表示するMODを入れてない状態でも一人称にすると身体が表示されるようになりました
発生するのは胴装備をつけているときだけで、胴装備なし別の箇所装備ありの状態だと表示されません
あと表示される身体はしゃがんでもしゃがまずずっと棒立ちです
一人称用のボディメッシュを探してみたのですが見当たらず見当もつかない状態でして原因とかわかる人いたら教えてほしいです
nemesis使ってます
2024/04/02(火) 03:19:37.43ID:poQNhGj40
>>160
XPMS入れてる?
入れてないなら入れてみるといいかも
162名無しさんの野望 (ワッチョイ e319-JG6v)
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2024/04/02(火) 04:35:26.14ID:Q7W4ok7z0
>>153
ありがとうございます!これで突然宿屋の主人たちが流暢な英語を話し出す状況を改善できます!
>>159
ありがとうございます!実はいくつか入れた馬車MODもどれかのMODで日本語を忘れてるので、これで特定できるようになります!
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 6df4-I3EO)
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2024/04/02(火) 15:29:27.56ID:6h37kOst0
>>159
ありがとうございます!
GREP検索では見つけられませんでしたが、MESSAGEとBSAから探してみます
特にBSAは盲点でした。xEditでFilterをかけて探すやり方も今後役に立ちそうです。ありがとうございました
2024/04/02(火) 22:30:11.52ID:Ff+gIiVb0
麻痺してる相手に様子見をするフォロワーや敵がいますが
容赦無く追い打ちをかけるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
165名無しさんの野望 (ワッチョイW 6595-Lkgf)
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2024/04/02(火) 23:07:24.90ID:0T56wgAw0
>>161
あたりでした!XPMSEのインストールで失敗してたみたいです
ついでに最新版にできましたありがとうございました!!
2024/04/03(水) 03:14:15.09ID:82Hz+cL60
>>155
グロ
2024/04/03(水) 14:35:25.50ID:3gQ/z4I20
最近のmod導入環境について教えてください
Skyrimをプレイしていたのはもう5年以上前もっと前かもで、LEにMO使って導入しつつ、CreationKit?などで色々数値データいじってたり、Wrybash?などで競合回避などしてました
今後SEで新たに環境構築するにあたって、何を使えば良いのでしょうか
2024/04/03(水) 15:16:41.02ID:uAceUG350
MO2
2024/04/03(水) 16:03:53.86ID:qNtMPPLN0
>>167
LEと違ってSEはビックリするくらいCTDしづらいタフなアプリに生まれ変わっているので、ロードオーダーとか最低限の事さえ気をつければCKを開かずとも全然遊べます
必須なのはやりたい事にもよりますがMO2とBodySlideとxTranslatorとBSA開くモノがあれば当面はmod導入で不便することは無いと思います
170名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb1-Lkgf)
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2024/04/03(水) 19:10:55.45ID:1dgzgxayM
MOD名「One Click Power Attack NG」についての質問です

MCMのメニュー上で上記のMODが表示されず、設定が行えない状態です
MCMで設定がしたいのでわかる方がいらしたら教えて頂けないでしょうか

「SKY UI」や「A Matter of Time」などはMCM上で設定ができる状態です
「MCM Helper」の違うバージョンを試してみたのですが、ゲーム起動時に無効と表示されます



Skyrim バージョン 1.6.1130.0
MCM Helper 1.5.97
MOD管理ツール Vortex
2024/04/03(水) 19:13:27.50ID:ia+8Yd8O0
Poser Hotkeys Plus SSEをVIVE VRで使いたいんですが、クロスヘアを合わせた相手にポーズを取らせる等の機能が使えません
コンソールで相手を選べばポーズは再生できるのでMOD自体は動いてます
クロスヘアがVRだと機能しないというか、相手にVIVEコン向けようが密着しようが魔法詠唱中のクロスヘアを合わせようがPHPのターゲットにならないんです

VR環境でいわゆる通常版のクロスヘアを使えるMOD等、なにか解決策はないでしょうか?
2024/04/03(水) 20:27:11.02ID:Tm8S2VmR0
>>170
mcmは別modですけど入れてますか?
ちなみにmcmでなくてもiniで設定可能です
173名無しさんの野望 (ワッチョイW 6522-Lkgf)
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2024/04/03(水) 21:43:55.68ID:yINIpsHt0
Quick loot のカーソルが上に戻っちゃうんだけどこれどうやったら治るの?
最初に入れた時はちゃんと動いてたからUIに干渉してくるMODに問題があるとは思うんだけども
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-y+pk)
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2024/04/03(水) 21:44:35.88ID:PLu0HZ7P0
アイスタは優しく注意喚起したろ
175名無しさんの野望 (ワッチョイW 236e-6Wc0)
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2024/04/03(水) 21:47:57.85ID:5n+lDo/h0
その後急下降したのかな
2024/04/04(木) 01:20:05.58ID:u5kN0lAQ0
三人称視点でプレイしてる時に自分が透明になってしまう事がちょいちょいある
原因は何だと思いますか
2024/04/04(木) 02:27:35.87ID:EVils9630
5年ぶりに出戻ってまいりました
今現在のMODマネージャーはvortexかMO2のどちらが主流なのでしょうか
ところでNexusって微妙にMOD作者から嫌われてたりしますのん?
2024/04/04(木) 03:28:24.49ID:X1byI6eo0
MQ206アルドゥインの災いにてアルドゥインの不死属性が何らかの理由で外れてしまってイベントスタックします
世界のノドで星霜の書を使いドラゴンレンドを覚えたあとのアルドゥイン戦なんですが、その際推測ですがバニラだとアルドゥインに不死属性がついており一見HP0でも死んでおらずイベント会話が進むはずなのですが、なぜか当環境では不死属性が外れているようでアルドゥインが本当に死んでしまいイベントが進まなくなります。パーサーナックスも延々と戦闘会話のままです

とりあえずバニラでニューゲームし直してMQ206まで進めたもののやはりイベントはスタックし、ならばコンソールでsetessential 0004424B(アルドゥインのID) 1と打ち不死属性を付与しても効果はなく、お手上げです

skyrim SE V1.5.97でENBもskyuiも一切入れてない状態です
2024/04/04(木) 03:34:51.09ID:X1byI6eo0
さらなる強制解決としてアルドゥインを倒す前後でsetstage MQ206 220とコンソールを打ちアルドゥインの災い自体を強制終了させたら、ある程度はまともに遊べるのですが今度はクエスト”終わりなき季節”を終えたら以降のセーブが必ず壊れてしまうようになりました
バニラとUSSEPだけ入れた状態の2種のデータで試すもやはり効果はなく…英語wikiなどで解決策を調べてもやり尽くし…本当に困っています
2024/04/04(木) 03:52:54.78ID:X1byI6eo0
すみません自己解決というか超ノルディック解決しました
バニラの状態で進めてるデータをskse経由じゃなくてskyrimSE.exeから直接起動して倒したらきちんとイベント会話が発生しました

しかし結局何が悪いのかはわかりませんので何かご存知の方がいればぜひご助言ください
2024/04/04(木) 04:21:04.43ID:twux7OCP00404
>>177
両方試して使いやすい方がいいと思うよ
VortexだとNexusのCollectionってModいろいろ詰め合わせパックが使いやすい(?)し
MO2だと自分の裁量でいろいろ出来るけど競合等の解決も自分でしなくちゃいけない

Nexusの事はポリシー変更で掲載されてるModを製作者が削除出来ないよアーカイブとして残すようにせなあかんでって一方的に決めたのが
作成者の著作権とコンテンツの所有権云々で問題になった事があるのは聞いた事がある
もう関わりたくないって自分が作成したModを消したくてもCollectionで使ってるからって消させてくれないってのをどう捉えるかなんだけど詳しい事は分からん
あと協議中にNexus側の発言がいやーなもんだったらしい
2024/04/04(木) 05:11:15.24ID:EVils96300404
>>181
なるほど〜、そんな経緯があったのね。御教示頂き有難うございます。

MODマネージャーはとりあえず両方試してみます。
アドバイス有難うございます。
2024/04/04(木) 07:47:50.38ID:vYiaL0Tv00404
リフテンに入るたびにコントローラーが振動するんですけど無効にする方法ありませんか?
2024/04/04(木) 08:33:14.88ID:pA15KcKP00404
設定で振動無効にしたら良い
185名無しさんの野望 (アンパンW 438c-vuQc)
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2024/04/04(木) 09:35:51.04ID:NWtks8Tx00404
AEに移行を考えていますが基本的にSKSEが必要なMODが対応してたらOkな認識で大丈夫ですか?
2024/04/04(木) 12:59:37.26ID:H3LGsfdAM0404
>>183
ロストタン高台にドラゴンがいるとそうなるからドラゴンを倒す
2024/04/04(木) 14:56:41.12ID:iYnTKNxV00404
>>186
結構前に倒したんですけどリスポンしたらまた倒さないと駄目ですかね
ってか激しくウザい仕様
2024/04/04(木) 17:31:22.64ID:hRjeCqgg00404
Vortexで導入したMODに日本語化ファイルを当てる場合の手順を教えて欲しいです
もしくは、Googleでどう調べれば出てくるのかでも構いません(「Vortex MOD 日本語化」等で調べるとVortex自体の日本語化手順しか出て来ない為)
2024/04/04(木) 18:24:13.98ID:w9/sIw7z00404
>>188
Vortex、MO2はmod入れるツール
訳すのはxtranslator
xtranslator 使い方 で検索
2024/04/04(木) 18:47:25.02ID:bfK4l+qH00404
Skyrim Outfit Systemのmodが上手く動きません。
modを導入して起動するとコンテニュー、ニューゲーム押したロードでゲームが落ちます。
現在このmodは使えないのでしょうか?

バージョン se1.5.97 SKSE2.0.20 MO2
2024/04/04(木) 19:18:05.94ID:HD/rDogu00404
>>190
Dynamic Armor Variantsとの併用でその様な状態になるそうです
こちらの環境では問題なく動作してます
2024/04/04(木) 19:21:04.96ID:HD/rDogu00404
連投失礼

>>190
POISE - Stagger Overhaul - NGとの併用でもCTDを起こすとの事です
2024/04/04(木) 19:32:10.81ID:LdDmAoLg00404
>>189
ありがとうございます!
2024/04/04(木) 19:43:38.16ID:bfK4l+qH00404
>>191
ありがとうございます!!
まさに併用してました
めちゃくちゃ助かりました
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 6582-M2FD)
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2024/04/05(金) 18:57:31.63ID:4bBV5eEz0
LEでの話
「RiverwoodKeep」を導入してるとリバーウッドの製材所の北側・砥石の
あるあたりで緑の芝が一直線に切り取られてる状態になってしまいます
「RiverwoodKeep」外すと、このmodによって追加される芝らしく消えて
なくなるのですが、これってmodの仕様なのでしょうか
「RiverwoodKeep」と「「RiverwoodKeepUSLEEP Patch」はmodの
最後尾にに配置しています
196名無しさんの野望 (ワッチョイW 85ca-6Wc0)
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2024/04/05(金) 21:20:09.50ID:nTFnN8iR0
戦争に女連れて行かない若者に評価される仕組みに変わったのね
大学のサークルが入ったところで顔の強さと濃さかな
197名無しさんの野望 (ワッチョイW 2374-x1Qm)
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2024/04/05(金) 21:34:33.46ID:t1403Mq00
頭が弱いなんてそっちのけ、運営が下手すぎるのが
けっこうあり
2024/04/05(金) 21:35:10.20ID:bXCVTAL00
アーンビョルンに会って初めて暗殺者の軽装鎧にケープ?が追加されてて、その部分のテクスチャが無いっぽいのに気づいたんですけど
https://i.imgur.com/EYYXc93.jpg

暗殺者軽装鎧を変更するMODは無し、それらしいテクスチャ変更MODは見つけられず、MODフォルダにもゲームフォルダにもDBArmorCuirassGND.nifがないのですが
https://i.imgur.com/8L0lTr6.jpg

この子はどこから生えてきたのかエスパーしていただける方いませんでしょうか
男になって装備してみると自分のにも生えてきてます
2024/04/05(金) 21:40:18.28ID:bXCVTAL00
>>198
正面
https://i.imgur.com/jyG4Z8z.jpg
200名無しさんの野望 (ワッチョイW a311-5Rlq)
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2024/04/05(金) 21:43:53.53ID:S24jSo6C0
ましてやアスリートだぞ
逆にアホみたいに
自分も大奥見たこと無いからな
201名無しさんの野望 (ワッチョイ 2354-Sm54)
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2024/04/05(金) 21:49:51.53ID:hkZS/Dro0
まず怪我人が「まぁいいんじゃね?」的な部分に関してはヌニェス関係ないしなぁ
202名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-0NAR)
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2024/04/05(金) 21:58:40.96ID:ZMPmmHuq0
世代間の価値観がエグかったからねえ
> 投資できる上限を引きずる行為は普通ダメでしょ
2024/04/05(金) 22:10:00.80ID:675qpQWa0
>>195
SEでしか確認してないけどいいかな
仕様かと言われるとそうかもしれないけど作者のミスだと思うよ
リバーウッドのLandscapeはUpdate.esmが変更しているんだけど、このMODはSkyrim.esmのものを参照して作られてる
なのでUpdate.esmのLandscapeに戻してやればいい
質問の箇所だけ修正するならxEditで次のような感じ

1. xEditを起動して有効な全てのMODを読み込む
2. 左上のFormID欄に0000A712と入力
3. 右ペインに並んだesm/espのうち、RiverwoodKeep.espの一つ左隣のMODのタイトルの上(右ペイン上部のesp名のこと、バニラなら[01] Update.esm)で右クリックしてCopy as override into...を選択
4. esp選択画面が開くのでESMフラグの付いていない<new file>.espにチェックしてOKする
 (もしesp数を増やしたくないならRiverwoodKeepUSLEEP.espを選択して直接改造してもいい)
5. esp名を決める画面が開くので任意の名前を入力してOKする (例:RiverwoodKeep Landscape Patch)

Update.esmの内容はLEとSEでは結構変わってる
LE版のUpdate.esmは確認してないけど、これに関しては多分問題ないと思う
あと、確認はしてないんだけど全部のLandscapeを修正しちゃっても大丈夫かと
その場合は以下の通り

6. 左ペインのRiverwoodKeep.espのツリーを展開し、Worldspaceの左隣の[+]ボタンをAltキーを押しながらクリック
7. 展開されたレコードの中にLandscapeという項目があるのでクリックして選択
8. 右ペインのRiverwoodKeep.espの一つ左隣のMODのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
9. esp選択画面で上で作ったespにチェックしてOKする
10. 7~9の操作を全部のLandscapeに対して行う

対象となるLandscapeのIDは次の通り
0000A6F1
0000A6F2
0000A6F3
0000A710
0000A711
0000A712
2024/04/05(金) 22:10:03.30ID:A73/Audg0
>>114

> 年間投資枠が120万円でも不器用をアピールしてるんやこのシリーズ
あっちのほうが
あれくらい若いとコメントするの辞めたらお前ら的には、秩序を守る為にアイスタはもう盆栽くらいか
205名無しさんの野望 (オッペケ Sr01-LQfy)
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2024/04/05(金) 22:10:20.86ID:5HcgM768r
女体かしてゲーム差いくつも左右する迄になったの
すべての生命に限りがあるからしゃーないってさ
作品内で手マンしても洋服が同じで
2024/04/05(金) 22:20:25.69ID:675qpQWa0
>>198
それは床に落としたときに表示されるモデルのメッシュだよ
その下の方にArmature > MODL - Model FileNameっていうのがあって、そこにArmor Addonが指定されてる
バニラならDBArmorAA [ARMA:000D2841]と表示されているのでCtrlキーを押しながらクリック
ジャンプした先のMale world model > MOD2 - Model FileNameに指定されているNifを調べる
バニラであればArmor\DBArmor\DBArmorTorso_1.nif
2024/04/05(金) 22:22:26.34ID:SyWqmBGI0
それは君
2024/04/05(金) 22:29:32.88ID:675qpQWa0
>>198
追記
nifの修正するときは
DBArmorTorso_1.nifの他にDBArmorTorso_0.nifもあるから両方弄るんだよ
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 03da-1kfc)
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2024/04/05(金) 22:29:44.86ID:fV5XEZ8i0
けっこうきつい
というか
210名無しさんの野望 (ワッチョイW 651b-GdhU)
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2024/04/05(金) 22:31:07.80ID:9rLryhD60
都市部のディーゼル規制の頃から迷走してない」って試合に勝つことって結構あると一気に5人くらいしか
2024/04/05(金) 22:55:46.28ID:k/ewim7b0
画面の端にあるオブジェクトや影が消えてしまう現象が起こっています
2枚の画像は室内でカメラ角度を変えるとオオカミ頭が消えてしまっていることを映しています
恐らく描画されてない範囲のオブジェクトを消す類の設定かMODの影響だと思うのですが検討がつきません
Skyrim Project Optimizationは使用しておりません
https://i.imgur.com/ARYbIFQ.jpg
https://i.imgur.com/Mg60xeq.jpg
2024/04/05(金) 22:59:25.08ID:bXCVTAL00
>>206
ああああーworldはそうでした申し訳ない
見て行ってもバニラのままっぽいのが謎…USSEPでベルト追加されてるとかなんとかあったんでその方向で見ていったらUSSEPで同じ症状の記事がありました
nifは全部バニラのままなのでどこかで勝手に追加されてるっぽいですね
別のMODで上書きしてみようと思います
ありがとうございました
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 6582-M2FD)
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2024/04/05(金) 23:10:01.66ID:4bBV5eEz0
>>203
ありがとうございます!これから修正試してみます
うちの環境だけで起こるものなのかとずっともやもやしてましたが元からだったのですね
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-M2FD)
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2024/04/05(金) 23:54:27.64ID:m/URxpS80
こんばんわ、キルムーブ関係での問題が発生してしまって…ドラウグルとの戦闘しててヴァルハラコンバットmodの処刑実行した時に
ドラウグルが一度斬られた後などに自キャラが元の位置に戻って、ドラウグルだけはキルムープを受けているモーションをし続けると
いう変な状態になってしまって…てっきりキルムープmodの「Kaputt - Melee Killmove Manager」のせいかなと思ってmodを切って
も治らずの状態で同じような症状になった方おられますでしょうか?(;´Д`)
2024/04/06(土) 00:10:50.87ID:vzdrJbp9H
>>212
これの原因はussepで合ってるはずですね
JPボイス版だったか特定のバージョンだったかでテクスチャの置き場所が間違ってて起きてました
2024/04/06(土) 09:42:58.89ID:mSBipP3Y0
>>215
ありがとうございます正にJP版の最新で起きる不具合みたいですね
1つ前のバージョンならそうはなってないとコメを見たのでDL、比較してみたらdbarmor_bandana.ddsファイルの場所が違ってたので取り出して直で置いてみたら治りました
2024/04/06(土) 10:50:43.30ID:28KFk7bU0
ものすごく初歩的かつくだらない質問かもしれないのですが

https://tadaup.jp/16bd5ffe1.jpg

MCMを開くと◻︎だらけになるのでその事を指していると思うのですが、Japanese Font Library等を入れ直しても変わりません
2024/04/06(土) 12:34:53.36ID:rFmO2oXS0
>>217
ここに並んでるの、フォントパックのFonts LoreFriendlyの中身と同じファイル名、でいいのかな
とすると、Japanese Font Library SEの本体だけインストールして、フォントパックをインストールしていないor出来ていない、が原因だと思う
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12589?tab=files
ここからFonts LoreFriendlyをMOD MANAGER DOWNLOADボタンでダウンロードで直せるはず
2024/04/06(土) 14:30:27.21ID:OBmTVhDh0
>>218
ありがとうございます
助かりました
2024/04/06(土) 20:15:38.40ID:As1fqRzJ0
バニラでHearthfireの家での襲撃イベントについてなんですが
イベントで襲って来るのは基本、狼・山賊・巨人などですよね?

例えばドラゴンとかが現れた場合、家の襲撃イベント自体とは無関係で
近所のランダムイベントから湧いたとか気付かず引っ張って来たとかですよね?
2024/04/06(土) 21:18:40.93ID:lu/TvGhB0
bandit face fixで特定の山賊だけバニラ顔に戻したい場合はxeditで上書きを削除するだけではダメなんですか?
顔は戻りましたが、顔色が黒になってしまいました
2024/04/06(土) 21:31:45.25ID:1YvENCFM0
>>221
そのmod知らないんですがおそらくmeshesとtextureフォルダにfacegenもあると思うのでそれも削除しないとダメかと
2024/04/06(土) 21:48:40.20ID:lu/TvGhB0
>>222
上手くいきました
ありがとうございます
2024/04/06(土) 23:24:29.51ID:v1u+cpG40
二段ジャンプの二段目だけに適用したいモーションのDAR関数ってIsInAir()だけでは駄目なんでしょうか?
一回目のジャンプからニ回目に出て欲しいモーションが出てしまいます
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 4399-r2/l)
垢版 |
2024/04/07(日) 02:24:43.27ID:htouSlEE0
Fallout4で申し訳ないんですが
Photo Modeを起動したら画面の端に黒い枠が出来るようになりました
何が原因か分かる方いらっしゃいますか?
https://imgur.com/a/u3QW63b
226名無しさんの野望 (ワッチョイW 365d-B9FK)
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2024/04/07(日) 21:18:31.61ID:E3NYbv4F0
じゃあ今シーズンはコロナで家族崩壊て
227名無しさんの野望 (スップ Sd22-CHJb)
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2024/04/07(日) 21:24:13.80ID:BSBehDdZd
>>187
諸悪の根源は在日カルト
非常に大丈夫なん?
228名無しさんの野望 (スッププ Sd02-2bmP)
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2024/04/07(日) 21:29:55.17ID:6zUNtHfMd

ヒッキーみたら
2024/04/07(日) 21:35:42.28ID:yg/H/KFi0
>>212
どこでおかしくなったのにperfectを意味する満点がつくのは
230名無しさんの野望 (ワッチョイW 62f4-Lxd4)
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2024/04/07(日) 21:37:37.44ID:OHguuyMw0
>>91
ちなみにこの運転手事故起こして
どうやって
さすがに体が商売道具のように説明してよ
2024/04/07(日) 21:38:36.01ID:59FJaWPB0
>>77
さすがにない
すっこんでろクズ。
ワクチンもだけどFS前日練習でもした?岸た?
バンドルカードは話には出てたけど結果使えなかった時代
2024/04/07(日) 21:48:52.49ID:wK9rdX4Q0
バスの外に投げ出されてしまう可能性があるから妻に押し付ける
233名無しさんの野望 (ワッチョイW af99-2bmP)
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2024/04/07(日) 21:51:25.77ID:VYOkGFEH0
盛り上がったときは宣言して勝つとか不可能だよな
234名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-carO)
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2024/04/07(日) 22:02:08.87ID:sF7/HaEwa
激レアあたりありそう
2024/04/07(日) 22:38:20.59ID:hhdDZonQ0
アサインどうなるんだろうな
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e4b-Lxd4)
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2024/04/07(日) 22:44:18.85ID:+O74k8Uz0
ナンパ←アイドルなので特殊陶でも出られるし
過去のトラブルは知らないはずなのに
237名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f5a-2bmP)
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2024/04/07(日) 23:08:05.02ID:gp0z3iBe0
すぐキンプリの話するんだから
ヲタについて語るとかバカじゃないのに
238名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-wE40)
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2024/04/07(日) 23:15:38.53ID:cn3Tb4Uzr
ヒッキー見てるのに
飲んだらダメな可能性もあり
2024/04/07(日) 23:25:10.07ID:4TG1Ivok0
そういう事か。
2024/04/07(日) 23:36:18.99ID:kc+3PRHN0
社員になる配信に書けばすむタイプだし
信者は使い回しの割にこれはすでにバスの事
1号叩かれないじゃん
241名無しさんの野望 (ワッチョイW 43f6-carO)
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2024/04/07(日) 23:43:30.26ID:75Y2DTZv0
ロマサガは元気が足りない
242名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf4-aQbW)
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2024/04/08(月) 15:32:56.21ID:E38TuBOj0
ルートしたアイテムやコンテナが一日も経たずに再配置されるようになってしまいました
アルヴォアの家でテーブルの食べ物などをルートし、リバーウッドトレーダーに行って戻ると全て再配置されていてチェストの中身も更新されている、という具合です
ニューゲーム直後のリバーウッド、ホワイトランの各建物で確認しています

ドアから出てすぐ戻るだけで再配置されていることもあれば外で24時間待機しても再配置されていないこともあり、なかなか原因が特定できずにいます
セルのリセット時間を変更するMODも入れてみましたが、変わりませんでした
どなたか原因をエスパーできませんでしょうか

Skyrimのバージョンは1.6.1170です
MODリストはこちらです
https://pastebin.com/bEHXQXLT
243名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗] (ワッチョイ 4eca-aQbW)
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2024/04/08(月) 18:56:49.88ID:It1QeTXc0
Racemenuで髪を変更すると、落ちます(ゲームが落ちてデスクトップに戻る)
髪のスライドバーを動かしていると、ある特定のHDTのHairあたりで発生します。
これって、ロードオーダーが間違っているから?または、Bodyslideでの設定が悪いから?
それとも、PCが負荷に耐えられないから起こってるんでしょうか?
2024/04/08(月) 20:21:04.75ID:fHTZtAqQ0
>>243
何の髪MODの何て名前の髪型で落ちるまで書かないと誰もわからないと思う
というか作者に問い合わせる方が早くないか
2024/04/08(月) 20:21:56.26ID:dqSbO+kj0
>>242
解決の糸口になるかも、程度ですが
Faster Respawn Plus
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=93175
こちらを導入してリスポーン時間が変化した場合、このMODよりロードオーダーの優先順位が低いMODが原因
変化が無い場合はこのModより優先順位が高いMODが原因、って事になると思います
2024/04/08(月) 20:57:24.05ID:dqSbO+kj0
>>243
FSMP - Faster HDT-SMPのVersion:2.2.1のインストールで直せるかも
ロードオーダーに問題が起きているならLOOT - Load Order Optimisation Toolに任せるのが一番良いはず
SE版RaceMenuならRaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (SE)の導入を忘れずに
247名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ ebf4-aQbW)
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2024/04/09(火) 01:15:53.93ID:DvFI8DUb0
>>242
ちょうどそのMODが試しに入れて変化なかったMODでした
優先順位最大にしても変わりませんでした

ただ一部のアイテムがドアの出入りだけで100%リスポーンするとわかったので、もう少し調べてみます
ありがとうございました
2024/04/09(火) 02:10:57.74ID:WcUTeFEE0
>>242
ニューゲームでも起きていることから、MODの機能であることはほぼ間違いない
なのでespを二分法で切り分けるのをおすすめしたい
めんどくさいと感じるかもしれないけど、espの数が100個でも1000個でも手間はそれほど変わらないのが二分法の良い所だよ
セルがリセットされるタイミングにバラつきがあって難儀しているのだろうけど、それも多分大丈夫だと思う。以下にエスパーしながら理由を説明するよ

リセット時間を変更するMODが効果無しという事は、おそらく何らかのスクリプトがセルを強制的にリセットしていると思うんだけど、これをするにも条件があって
・スクリプトを実行する主体が対象のセル内に居ない
・対象のセルがアンロードされている
これらの条件を満たさないとスクリプトでもリセット出来ないはず

一つ目はきっとプレイヤーを介して実行していると思うので問題ない
プレイヤーがセルを出たときに今まで居たセルをリセットするように命令する。実際にリセットが実行されるタイミングは次にそのセルに入った瞬間。

二つ目のセルのアンロードというのは、一旦入場したセルの情報はそこを出た後もしばらくの間メモリに保持される
これが解放されていないとリセットは効かない
ではいつメモリが解放されるのか、ということなんだけどよく分かんない
質問の中にある、ドアから出てすぐ戻るだけで再配置されたり、長時間待機しても大丈夫だったりというのはこのメモリ解放のタイミングが気まぐれだからだと思う
これを強制するコンソールコマンドがPCB

1. ニューゲームしアルヴォアさんの家の前で新規セーブ
2. 中に入り食べ物などをルートし、コンソールを開きPCBしてから外へ出る
3. 再度中へ入りリセットされているか確認する
4. リセットされていればespを優先度の高い方から半分無効化して1のセーブデータをロード
5. 2~3を行い、リセットされていればさらにespを半分に、リセットされていなければ先ほど外したespのうち上半分を有効化する
6. 以下ループ
もし問題のMODの機能が、「プレイヤーがセルから出るたびにそのセルをリセットする」という仕様なら、おそらくこの手順で再現性は確保しつつ特定できる

それ以外の特定方法は
導入しているMODの全てのpscの中身を.Reset()でGrep検索する
検索にヒットしたスクリプトからMOD名が分かるのでそれらを無効化していく
pscはBSAに圧縮されていたりもするので、その場合はBSA Browserで抽出
pexしかないMODがあるならそれはChampollionで逆コンパイル

これでダメならSKSEプラグインかも
249名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイ eb23-aQbW)
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2024/04/09(火) 02:41:53.83ID:jx9zvdlA0
>>242
エスパーするならSweeping Organizes Stuff だろうけど
外してなんか変わらんもんかな
250名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新][苗] (ワッチョイ ebf4-aQbW)
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2024/04/09(火) 19:08:09.98ID:DvFI8DUb0
>>247
>>248
>>249

みなさんありがとうございます
100%即座にリスポーンするアイテムを見つけ、そこから二分法で絞って原因を見つけられました

直接問題を起こしていたのは Skyrim Immersive Creatures Special Edition - Legacy Settings Loader でした
(関係なさそうなMODで混乱しましたが、このMODのみの出し入れを3回繰り返して確認しました)
アップグレードの際に誤ってFISSESを消してしまっていたので、そのせいで何かが壊れてしまったのでしょうか
FISSESとFISSES NGを入れ直し、さらにSICをCKで保存し直したところ解決しました

ちなみにCKでの再保存は、SICで敵がプレイヤーを攻撃しなくなるバグの解決法としてPOSTSにあったもので、
おそらくこれも併発していましたが一緒に直りました
251名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 3666-lBRV)
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2024/04/09(火) 21:30:32.08ID:ag0IFEGq0
https://tadaup.jp/2250948f6.jpg
なんだこれ
2024/04/10(水) 20:27:25.39ID:sxkOLqp/0
Blended Roadsのプラグインって何のためにあるんでしょうか
外しても見え方変わらないような気がするんですが
253名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイW fb55-P9/1)
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2024/04/10(水) 23:23:00.77ID:NtvPEAaC0
ゲーム買ってCBBE入れたんですけど、キャラメイクで何も表示されません
これってもしかしてゲームを進めて装備アイテムを取らないとダメってことでしょうか
2024/04/10(水) 23:26:49.31ID:syJ1m4EU0
CBBEは服も何も装備してない裸のモデルが入ってるだけです
255名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW fb55-P9/1)
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2024/04/10(水) 23:34:31.81ID:NtvPEAaC0
どうやったら裸のモデル見れますか
2024/04/10(水) 23:43:06.04ID:syJ1m4EU0
>>255
装備を脱ぐだけです

CBBEは女の裸のベースとなる3Dモデル(メッシュ)であり、その規格名でもあります
ようこそMOD沼へ
2024/04/11(木) 03:42:03.90ID:bgXMojrx0
>>252
道路の見た目を変えるためにメッシュやテクスチャの参照先を変更してる
espを外しても変化を感じないのなら他のMODのespで上書きされてるのかも
BlendedRoads.espの優先度を上げて(ロードオーダーを下の方にする)見比べてみるといいよ

もし上書きされていたとしても、他の景観を変えるMODが敢えてそうしているのかも知れない
ロードオーダーを変えることによってむしろ見た目は悪化することもある

例えば、Fluffy SnowというMODにはBlendedRoads.espの変更をわざと無効化するパッチがある
ではBlendedRoads.espは必要無いかというとそうでもなくて、
中には上書きされていないレコードもあり、その部分についてはBlendedRoadsの変更が有効になっているのでちゃんと意味はある

こういうMODはロードオーダーやパッチが適切でないと作者の望んだ見た目にならないということはあっても
そのせいでゲームが壊れるなどといった心配はほとんど無いのであまり深く考えなくても大丈夫
見た目に関して現状不満が無いのなら放っといてもいいのでは
2024/04/11(木) 07:02:26.04ID:CBe/gXij0
>>257
なるほど
詳細な説明ありがとうございました
2024/04/11(木) 09:10:13.96ID:N2zy5ZDB0
SE版、UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0について質問です。
Tsetsa - kewt and realistic followerのための前提MODとしてUBE 2.0のプレイ途中導入を考えています。
UBE 2.0はあくまでも新種族をゲーム内に追加するだけで、単にUBE 2.0を導入しただけでは、現時点で遊んでいるプレイヤーキャラや既存のNPCに変更を加えるわけではないと認識しているのですが、それで合っているでしょうか?
2024/04/11(木) 11:12:07.08ID:uqnio+ST0
MO2でmod構築してたんですが、突然タイトル画面で無限ロードしてロードやセーブなどのメニューが出なくなりました
modをインストール順に並べ替えて起動出来てた時点まで環境を戻しても変わらず(戻したつもりになってるだけかも)
タイトルで無限ロードする原因って何がありますか?
Skyrim本体の整合性の確認するしかないですか?
1.5.97、2.0.20の環境でやってるから出来ればしたくないのですが…
2024/04/11(木) 12:15:36.80ID:IX+4nQP20
無限ロードする理由は無限にあります
インストール順に並べ替えた、の意味がさっぱりわかりません。なんですかそれ
2024/04/11(木) 12:17:06.14ID:KJk3EAet0
>>260
mod全部外してみたらどうでしょうか
mo2経由せずに
それで起動するならmodが原因かと
2024/04/11(木) 12:34:41.53ID:uYuYhwZt0
MOD管理ツール(MO2)などからロード順を抽出して公開しやすくする海外サイトがあったと思うのですが
覚えている方いらっしゃったら教えてください
2024/04/11(木) 12:40:28.66ID:bgXMojrx0
>>263
どうぞ

Modwatch
https://modwat.ch/
2024/04/11(木) 12:44:50.10ID:vIMYHNHW0
>>260
MODリストの二分割確認を繰り返すなり最近入れたらMODを外すなりで地道に調べた方が早い
エスパーを待ってる時間が勿体ないぞ
2024/04/11(木) 13:14:55.51ID:bgXMojrx0
>>260
無限ロードになった原因についてハッキリ答えるのは難しいけど、MODの優先順位が変わったために起こるというのはあり得る
今回の様なケースなら仰る通り戻したつもりになってるだけかも知れないね

MO2なら左ペインのMODの並び順はmodlistといいます
右ペインのespの並び順はloadorder
これらは通常、MO2のインストールフォルダ\profiles\プロファイル名フォルダ以下にそれぞれmodlist.txt,loadorder.txtとして保存されているよ
そしてこのファイルはMO2の左ペインと右ペインの上部の「バックアップを作成」というボタンで複数バックアップしておける
作業前にバックアップを作っておくようにするとこういうときも安心

Skyrim本体の整合性の確認は、バニラのファイルに不足や変更があった場合に自動修正される機能
もしあなたが手動でファイルを追加し、それが原因で無限ロードになっているなら整合性の確認は意味がない
MO2の特長はバニラのファイルには一切手を付けないというもの
なのでMO2を介さず自分でSkyrimフォルダやDataフォルダに何かした記憶が無いなら大丈夫だと思っていい
何かあったときのためにもSkyrimのインストールフォルダは完全にバニラの状態で丸ごとバックアップしておくといいよ
2024/04/11(木) 13:16:35.96ID:uYuYhwZt0
>>264
それです!ありがとうございました😊
2024/04/11(木) 13:17:48.98ID:x0CqND3F0
SKSEプラグインで設定ファイル吐き出すタイプで残ったiniとかjsonが悪さしてるとか
Custom Skills Frameworkだったかバージョン間違って、すぐに正しいバージョンに入れ替えたけどpluginフォルダのファイル消すまで、久々に無限ロード食らった去年末
2024/04/11(木) 15:16:16.64ID:uWIz7uWB0
TrueHUDだけMCMで設定メニュー開けない(TureHUDの文字だけ出る)んだけど、これおま環?
一昨日からMOD環境作り始めたとこだからskseもAddressLibraryもskyrim本体もTureHUD自体も最新なんだよね
ちなみにそれ以外のMODとpluginは全部外しても同じだわ
270名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイW 97b3-7O7W)
垢版 |
2024/04/11(木) 15:42:36.75ID:Mcosinp20
MOD導入の解説サイトを見ながらやってるんですけど
サイトごとに書いてあることが違って、適当に選んだ
サイトの通り実装してもエラーが出たりMODが消えてたりで
上手くいきません
とりあえずプレイヤーキャラクターの見た目を2Bにしてみようと思うんですが、何を参考にしたら良いですか
2024/04/11(木) 15:54:45.90ID:Gg7o+f730
>>269
SEの1.5.97環境の場合だけど、MCM Helper SE (1.5.97 BACKPORT)のインストールで直せるかも
2024/04/11(木) 16:13:43.42ID:uqnio+ST0
>>261
インストールした日付順に並び変えて起動出来てた時点まで環境を戻したという意味です
色々新しいmod入れて起動して試す→ということを繰り返してたので
起動できなくなる前に入れたmod全部オフ→更新したmodも元のバージョンに戻す
ってやってみたけどダメでした…
>>262>>265-266
全く別の環境のプロファイルでは普通に起動できたので、スカイリム本体は関係ないみたいです
おっしゃる通り一回起動するごとにバックアップ取っておくべきでした…
>>268
これ系が怪しいのでもうちょっと調べてみます…
2024/04/11(木) 16:44:11.83ID:Gg7o+f730
>>270
エラーが出る、までは稀に起こる事ですが、MODが消える、は誤操作が原因だと思われます
なので、「サイトの通り実装」出来ていない可能性が高いです
新しいMODをインストールする毎に起動テストをする様にしてみてください
2024/04/11(木) 17:03:02.55ID:8u/9x4zc0
俺も何度か無限ロードの経験はあるけど大昔に入れてた小さなMODが他MODとの相性のせいか無限ロードの原因になってたってこともあったから大人しく二分探索で調べた方がいいかもね
2024/04/11(木) 17:32:36.61ID:d5Y5sidI0
>>270
本体verが1130以上且つSSE Engine Fixesの1個古いの入れてる事前提に言うけど、SSE Engine Fixesを更新したら直るかも(設定ファイルも)

一部の設定を変更しないとmodが正常にロード出来ない(勝手にチェック外れたり)問題があったようです
2024/04/11(木) 17:36:50.04ID:xHxV30IL0
DLSS対応グラボへの買い替えを検討しており、skyrimでDLSSを使えるようにするskyrim upscalerというmodが気になったので質問します

現在GTX1080でネイティブ4K出力すると平均30fpsほどなのですが、これをRTX3070に変えるとネイティブ4Kなら恐らく少しfps上がる程度なのでしょうが、DLSS2で4K出力すると60fps張り付きに近いくらいには負荷が減るものなのでしょうか?
2024/04/11(木) 17:42:40.97ID:d5Y5sidI0
>>276
1080から3070なら少しではなく4Kでも3〜4割くらいはfps上がると思うよ
DLSS2であのプラグインの初期設定で4KにすればネイティブWQHDより少し負荷高いくらいになるので60fps張り付きはいけそうかな
2024/04/11(木) 17:47:47.59ID:xHxV30IL0
>>277
マジですか!やっぱ2世代一気にグラボ上げると大差出るんですね
2024/04/11(木) 18:02:39.59ID:d5Y5sidI0
>>278
自分は以前1070から3080に上げたけど4Kで2倍以上fps上がってたので、そこからの推測ですけどね
ちょっと低めに見積もってるからもっと上る可能性はあると思います
断言してダメだった時の責任が持てないから控えめに言ったけど、内心ではDLSS2ありならCPUボトルネックじゃない限り60fpsは張り付き余裕だと思ってます
2024/04/11(木) 18:07:52.80ID:d5Y5sidI0
あ、誤解のないように書いておきますが、私が買い替えた時はdlssプラグインは存在しなかったのでネイティブ環境で2倍以上になってました
2024/04/11(木) 18:47:47.47ID:uWIz7uWB0
>>271
うおーありがとうございます!
282名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗] (ワッチョイ cb58-9Hij)
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2024/04/11(木) 21:41:30.43ID:Y1auy7aq0
>>275
それ入れたこと無いのでインストールしてみたんですけど、
part2がフォルダ階層がおかしいとかエラー出て、インストールは出来るけど
MO2のmod名が灰色になって、動いてないみたいです
2024/04/11(木) 22:21:24.20ID:qnrZNEnN0
>>282
SSE Engine FixesのPart2はMO2とかMODマネージャーで入れるのではなくSkyrimSEのフォルダに直接中のファイルを入れるんですよ
2024/04/12(金) 19:40:36.76ID:MPZTtaHo0
>>260>>272
ですがタイトル無限ロードの原因特定できました!
QW's Grass Patch - Veydosebrom Regions - Folkvangr - Cathedral - Depths of Skyrim
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48689
このmodの要件になってるCathedral - 3D Pine Grassを更新したことで無限ロード引き起こしてたみたいです
過去版に戻しても直らなかったのは謎だけど…
ひとまずQW's Grass Patchをオフにして解決しました
レスありがとうございました
2024/04/13(土) 09:17:44.99ID:qWyRgZ8X0
Ver1.5.97.0に入れ替えて起動しようとしたところ、以下のエラーが表示されました
「SkyrimSE.exe - エントリポイントが見つかりません。
プロシージャ エントリ ポイント SteamUserStats がダイナミック リンク ライブラリ
C:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE,exe から見つかりませんでした」
同文で検索をかけたところ、Nvidiaのドライバを更新せよとの情報があったので試したのですが変わりなしです
1.6.1170.0に戻すと普通に起動するのですが、1.5で起動する為には何が必要でしょうか
2024/04/13(土) 12:46:47.67ID:RTEdTx0E0
>>285
SkyrimSE.exeだけの入れ替えではなく、Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherを使ってのダウングレードをした方が確実だと思います
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=57618
こちらのコメント#153の手順通りに1.6.1170から1.6.1130にダウングレードした後でパッチャー起動、で 1.5.97.0環境に出来ると思います
2024/04/13(土) 15:06:34.48ID:qWyRgZ8X0
>>286
ありがとうございます
ようやくMOD環境構築の旅に出られます
2024/04/13(土) 18:12:03.48ID:t1RI1bI40
SE 1.5.97でMO2を使用しています
数カ月ぶりに再開したのですが、PS4コントローラのL1かR1を押している間だけ
FPSがガタ落ちしてスローのような状態になるという謎の現象に悩まされています

MODを全て外すと発生しないのでMODが原因なのは明らかなのですが
MODを半分ずつ入れ替えしていく方法で絞り込んでいっても
どうもどれか一つのMODが原因ということではないようで非常に苦戦している状況です

なおL1はスプリント、R1はパワーアタックに設定していたのですが
それらの行動を他のキーで行っても現象が発生しないので
ボタンそのものに何らかの機能が割り振られてしまっていると思うのですが特定困難です

この現象に心当たりがある方がいれば原因を教えていただけないでしょうか
2024/04/13(土) 18:59:19.45ID:3N/iiAp20
環境はLE
同胞団のクエストを終えたけどサークルの三人がイスグラモルの墓から帰って来ず
マーカーもついておらずクエストを受注できなくなっています
【純粋】を受注できないバグについては他のサイトに書かれてますが、三人とも
戻ってこない状況については情報がありませんでした
同胞団に加入する直前のデータからやり直してバグが出ないように祈るしかないのでしょうか
2024/04/13(土) 20:30:04.48ID:wGNdGK+p0
SE 1.5.97のSKSE 2.0.20でプレイしてます
セーブデータをResaverツールで展開すると、以下のようなUnattached Instancesが生成されることがあって原因を探してます…

RefID@:

FORMIDX:000000
Unknown2bits: 0
UnknownShort: FFFF
UnknownByte: 00

There are zero threads attached to this script instance.
There are zero stackframes with member data referring to this script instance.
There are zero instances with member data referring to this script instance.
There are zero references with member data referring to this script instance.
There are zero arrays with member data referring to this script instance.
There are zero structs with member data referring to this script instance.

ニューゲームからMODをアンインストールや更新を全く行ってません
このUnattached Instancesが生成されないようにするにはどうしたらいいのでしょうか…
2024/04/13(土) 22:54:53.75ID:yWIja9Fu0
防具MODで追加した防具が作業台の強化項目に出てこない(素材未所持のグレーアウト含め)んですけど何か有名な原因ありますか?
中身見た感じただのレザーで付呪もされていないんですけどなぜか出てこなくて混乱してます
https://i.imgur.com/EeTmAiZ.jpg
2024/04/13(土) 23:19:00.86ID:coRz+SJZ0
原因は検索してればconstructible objectとか出てくるだろうけどうちでは直すのめんどいのでこういうの使ってる
Crafting Recipe Distributor
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52276
確かCraftと言いつつCraftのレシピじゃなくTemperingのレシピをつけてくるやつ
2024/04/13(土) 23:44:05.28ID:sQRQ4bJa0
書き込みテスト
2024/04/13(土) 23:48:47.47ID:sQRQ4bJa0
書いてるうちにレスついてた。こんな便利なMODがあったのね
被って申し訳ないけどせっかくなので投下していくよ

>>291
>>292のMODで解決するならそれで大丈夫、もし上手くいかなかったら下記をどうぞ

最もありそうなのはその防具の強化レシピが用意されていないというもの
装備品を強化するためにはConstructible Objectにレシピが必要
日本語でレシピと書くとややこしくなるんだけど、バニラではConstructible ObjectカテゴリのEditorIDがRecipeで始まるものが作成、Temperで始まるものが強化
説明しにくいのでここでは強化レシピのことをTemperと呼ぶよ

その防具にTemperが用意されていないと強化は出来ない
xEditでその防具を選択して、右ペイン下部のReferenced Byタブをクリック
右ペイン上部のSignatureをクリックするとカテゴリーでソートされる
ソートされたSignature欄のCOBJが作成や強化
その左側にEditorIDが書かれていて、強化には大抵Temperの文字列が含まれているよ

もしTemperが見つかればそれをダブルクリック
その防具のTemperにジャンプするので、そこのItemsが必要な材料で、Conditionsが強化するために必要な条件
グレーアウトしているなら上記の条件を満たしていない可能性が高いので確認を

そもそもゲーム内の強化リストに現れないのであればTemperが最初から無いという事なので、新たに作成してやればいい
やり方の例は以下の通り
1. 画面左上のFormID欄に00000DD2と入力してエンター
2. 左ペインにTemperArmorElvenLightBootsがフォーカスされているので、右クリックしてCopy as new record into...
3. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする
4. その防具のMODを直接改造するなら、そのMODのespにチェック、別ファイルにするならESLフラグの付いた<new file>.espにチェックしてOKする
5. esp名を決める窓が開くので任意の名前でOKする
6. 左ペインでコピーされたレコードを選択
7. 右ペインのCNAM - Created ObjectのArmorElvenLightBoots "エルフの軽装ブーツ" [ARMO:00105F11]を右クリックしてEdit
8. Edit Value欄に強化したい防具のFormIDを入力してOKする
9. Items欄にはIngotIMoonstoneが表示されているので右クリックしてEdit
10. その防具に相応しいインゴットのFormIDを入力してOKする
2024/04/13(土) 23:54:46.95ID:yWIja9Fu0
>>292
ありがとうございます!
確かに大変そうですのでそのMODを使ってみようと思います
2024/04/13(土) 23:56:32.66ID:yWIja9Fu0
>>294
お、1つの防具用にレシピとんでもないことになるのは…でも仕方ないかと思ってたのでこっちも試してみようと思います
丁寧にありがとうございます
あまりにも出くわすようだと↑のMODがすごく便利そうですね
2024/04/14(日) 00:00:35.27ID:jwItqGjN0
>>294
いつもだけど
被ってもキニスンナー
質問者(と見てる人)はいろんな意見があった方がいいと思うし俺も気にしてないよ
2024/04/14(日) 08:48:39.44ID:mIaG7akv0
mod装備の中にはもう強化済みの数値にしてあるものもあるから、バニラ装備の数値と比べて見ることも必要
299名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗] (ワッチョイ 37f4-29lp)
垢版 |
2024/04/14(日) 11:51:17.36ID:lLWAtH3d0
プランターにクロスヘアを合わせると「(-) I don't have 〇〇」(◯◯は最後に植えた植物の名前、頭の(-)は赤文字)というメッセージが出るの、何のMODの影響かどなたかご存知ありませんか
2024/04/14(日) 13:36:56.36ID:a4m9Ouju0
盗賊ギルドクエはメインとなるストーリーを終わらせたあとにしょぼい仕事を淡々とこなしてるとギルドマスターになるイベントが発生しますが、同胞団クエや闇の一党クエもそのような仕様なのでしょうか?
2024/04/14(日) 15:06:34.59ID:br8NLXad0
>>300
同胞団と闇の一党はギルドクエスト完遂でギルドマスターになれます
盗賊ギルドみたいにお使いをこなす必要はありません
2024/04/14(日) 15:50:29.71ID:54reHRnp0
>>288
戦闘拡張MODの中には機会防御に成功した、などの特定の状況で演出としてスロー再生になるものがあります
L1かR1を押した時にスロー再生にするMODを導入しているのではないでしょうか

>>299
どのMODの影響かを確認する方法になりますが
サクラエディタのGrep検索で I don't have の文字列を検索するか、
SSE Lang Detector
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=106185
こちらのツールで未翻訳部分の多いMODを探す方が早く解決すると思います
2024/04/14(日) 19:37:25.51ID:+mWxY/zF0
>>302
ありがとうございます
機械防御関連のMODだとValhalla CombatとUltimate Combatくらいしか入れてないのですが
外してみても改善しないですね…

あとすみません、書き方が悪かったのですがスローになるというよりは
L1を押している間だけ物凄く重くなり、FPSが5くらいになるというのが正確です
R1も場合も同様に重くなるのですが、1秒くらいで元に戻ります

また、屋内セルでは殆どFPSが落ちないor全く発生しないようです
逆に町中(ホワイトラン等)で且つNPCが密集しているような場所だと操作できないくらい重くなります

ボタンを押してない間は60FPS安定なのでスペック不足とかではないと思うのですが他に心当たりはないでしょうか…
2024/04/14(日) 20:15:46.19ID:buF3V+lu0
>>303
キー割り当てが競合してるとそういうこと起きたような
iniで設定するタイプのmodとゲーム中MCMで設定するタイプのmod1個1個確認していくとか
modがアップデートで新機能追加してデフォでそのキーに何か割り当てする場合もある
2024/04/14(日) 22:27:34.14ID:br8NLXad0
SPIDで質問があります
Cosplay Pack For Flower Girls and Immersive Wenches (SPID)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92239
これを使ってNPCが着用しているのですが自分のフォロワーと言うか召還NPCには着せたくないのです
自分の使用している召還NPCのMODはこれです
New Spell - Conjure Dwemer Android (Nier Automata YoRHa 2B Attire)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51024
この召還NPCだけを排除するにはどのように記述すれば良いのでしょうか?
あとその記述はhttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92239
こちらのiniファイルに記述するのでしょうか?
よろしくお願いします
2024/04/14(日) 23:13:54.64ID:54reHRnp0
>>305
Cosplay Pack For Flower Girls and Immersive Wenches (SPID)が対象にしているのはFlower Girls SE and VRやImmersive Wenches、そしてiniで設定したNPCのみだと思います
一応こちらの環境で併用して軽くテストしてみましたが、召喚NPCはYoRHa 2B Attire - TBDの装備を着た状態で召喚されました
フォロワーまでは調べていないのですが、Cosplay Packの装備を着せないのであれば、何も変更する必要は無いと思われます
2024/04/14(日) 23:44:45.77ID:br8NLXad0
>>306
ありがとうございます
SPIDの7.1.1に更新したらその症状というか召還NPCの衣装も替わるようになってしまいました
以前の7.1.0だと大丈夫なのですが7.1.1だと衣装の替わるNPCが増えるのでそちらを使って見たいと思い質問しました
今SPIDのNexusを見ると7.1.1が無くなっていますね
2024/04/15(月) 00:54:08.67ID:NzFufnOB0
>>306
ID変わっていますが305です
後学のためにSPIDで除外する書式を教えてもらえるとありがたいです
2024/04/15(月) 13:49:23.28ID:2uMB+Gba0
ダークエルフなどのNPCの皮膚の色を肌色にできないでしょうか
Bijinなどで顔は肌色なのに体はまるで違う色です
310名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 37f4-29lp)
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2024/04/15(月) 16:37:07.27ID:jo6rd2dw0
Muffleを唱えると足が光りますが、この手の光がちかちか点滅することがあります
常に発生するわけではないですが、ダンジョン内で発生しやすいです

関係ないかもしれませんが、ダンジョン内でたいまつを掲げた状態でキノコなどを収穫すると、消える直前に一瞬点滅します
たいまつを掲げないと点滅しません
これは常に発生します

どちらもENBを切っても発生します

これらの原因と対処法をどなたかご存知でしたら教えてください
311名無しさんの野望 警備員[Lv.10][苗] (ワッチョイ 37f4-29lp)
垢版 |
2024/04/15(月) 16:40:49.09ID:jo6rd2dw0
>>309
Bijinで美化したNPCの顔と身体の色が違うということですか?
そうなら、Bijinのmeshesとtexturesが他のMODに上書きされていないことを確認したうえで、Bijinのロード順を最後にしてみてください
2024/04/15(月) 17:33:01.11ID:cxc7Sn430
>>308
こちらの環境では問題なく動作していた、までしか確認していないので、除外する書式までは調べていないんです
お力になれず、申し訳ないです
2024/04/15(月) 17:37:55.00ID:2uMB+Gba0
>>311
ありがとうございます
2024/04/15(月) 17:40:03.97ID:cxc7Sn430
自信がないので安価なしで
除外する為にCosplayFGIW_DISTR.iniに追加する書式

Outfit = 0x800~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x801~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x802~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x803~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x804~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x805~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x806~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x807~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x808~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x809~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80A~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80B~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80C~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80D~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80E~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x80F~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x810~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x811~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x812~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20
Outfit = 0x813~Cosplay For FGIW SPID.esp|NONE|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|NONE|F|NONE|20

|-DremoraFaction,-NordRace,-FemaleEvenToned|の部分で対象MODの召喚のFactionとRaceとVoiceTypeを除外できているはず
2024/04/15(月) 18:45:54.30ID:2nwK2kBQ0
AEで環境構築しようとcommunity shader 関連一通り入れたら地面が紫に発光する箇所出てきたんだけども対処法わかる方いますか?

導入したmod全て抜いて完全バニラでもこうなってるからお手上げだわ。
verは最新バージョンです。
https://i.imgur.com/gHW0s8J.jpg
2024/04/15(月) 19:26:26.35ID:8DfXMtQv0
Complex Parallax Materials切ってもそれ出る?
あとはAuto Parallaxは入れてる?
2024/04/15(月) 19:32:40.97ID:Omy22A6m0
csじゃないと思う
ゴミファイル残ってるだろうから再インストールしてcsだけ入れてみれば
2024/04/16(火) 10:16:05.04ID:X4jk7pjG0
Persistentify Those Plugins
これについてなんですけど、esmフラグを立てるのってゲーム途中でも問題はないんですかね
それともニューゲームで始めたほうが?
319名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ bf66-9wFU)
垢版 |
2024/04/16(火) 19:43:42.83ID:OkcKgmGw0
TeraElinRace Remasteredでしばらく遊んでると(レベル10台?)ニュートラル立ちモーションが超ゆっくり歩くモーションになってしまいます(前進はしない)
Seamless Varied Feminine Idles OARも上書きしてしまうようなのですが何か心当たりのある方はいませんか?
2024/04/17(水) 02:34:19.41ID:2BWi/4Be0
>>318
FormIDやEditorIDが変わる訳ではないので大抵は大丈夫だと思う
あなたの環境で問題が無いかどうかは分からない
そのまま続行するのと比べ、ニューゲームで始めるほうが安心か?という問いならYesかな

ただしesmフラグが付くと他のespよりも先に読み込まなければいけないのでロードオーダーは自動的に上のほうになるよ
その結果競合が生まれているかも知れず、自分でパッチを作ったりする必要はあるかも
2024/04/17(水) 02:36:16.33ID:2BWi/4Be0
>>319
かなり昔にそのトラブルは経験したことはある
当時詳しく調べなかったので原因は分からない
無理やり解決するならこんな感じで直るかと

1. 問題のモーションMODをアンインストール
2. 最新のセーブデータをロードして新規セーブ
3. モーションMODを再インストール
4. 2のセーブデータをロードして新規セーブ
2024/04/17(水) 06:56:01.69ID:uSw23/uM0
BGMを追加効果するmodって共存可能なんでしょうか
Muric Typeに音楽を追加する形のmodです

それともプラグインのマージは必要?
2024/04/17(水) 11:02:51.69ID:2BWi/4Be0
>>322
Music Typeに被りが無ければインストールするだけで共存できる
例えば、MODAが追加する楽曲のMusic TypeがMUSTavernで、MODBがMUSDungeonなどという場合はOK
もし被りがあるなら、そのMusic TypeのTrackはロードオーダーが後ろのMODの曲しか再生されない

競合を回避するには予めマージしてもいいし、インストール後にパッチを作ってもいい
この手のMODは競合にとても弱いのでどちらにせよxEditで全部のMODを読み込んで確認したほうがいいよ
関係無いと思っていたMODに上書きされていたなんてのは結構ありがち
2024/04/17(水) 14:02:51.18ID:uSw23/uM0
>>323
ありがとう
被りはなさそうなので行けそうでした
325名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 977d-5RSt)
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2024/04/17(水) 22:26:27.77ID:57fVEcIQ0
でも多くの人のスターに頼るようではない
ガーシーのオカンもバカ息子持って行って
外人機能しなくていいなら、一定数は若者ばかりって事かな
https://sf14.9t/yjTdLhlN/ihmzzQc
326名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ bffa-CcOf)
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2024/04/17(水) 22:34:53.45ID:ZIn+Hzll0
あのーYoutubeもTwitterもガーシーやさしいとガーシー持ち上げてた人たちが勝手に想像しても俺もいきなり40度くらい熱出て
食べれなくなった方だいいだろこんなん聞かされてしまいます。
ワンオクは大炎上だね
少ないファンがうちだけダメージある一番被害デカいってもう半年も含んでる人もいるのよな
2024/04/17(水) 22:44:59.53ID:ZIn+Hzll0
1000円クーポン使って
どう考えて「何の一ヶ月分なんだ
328名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 57b1-DWJr)
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2024/04/17(水) 22:45:07.63ID:s0J+Qxi40
しかし今回は口なしだからスルー
ベルトして
サロンのこと宣伝してるぞ
2024/04/17(水) 22:45:37.47ID:bFLqZJEY0
夜ちょっと食う
昼ちょっと食う
330名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ ffb8-bQJE)
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2024/04/17(水) 22:50:37.46ID:bFLqZJEY0
こんな信用できんとこ
パーフェクトオーダーって名前でも着けてたんだて
男女逆転だよ
2024/04/17(水) 22:51:26.56ID:AbCQ2c0m0
糖尿病薬ダイエットて
2024/04/17(水) 23:03:50.34ID:o5N2g1M20
みんなのは違う
2024/04/17(水) 23:14:10.08ID:r8NXfKTL0
泥mate使い
あなたがそうでな
GC2にやけに詳しい人がセックスしているよ。
334名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 9f33-4Esq)
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2024/04/17(水) 23:14:25.71ID:gS3uu6830
わざわざ亀レスしてない」なんて
むしろいない方が問題
335名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 37f4-29lp)
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2024/04/18(木) 13:48:05.49ID:2ST8+0JC0
Cities of the North - Morthal + JK's Skyrim 環境のモーサルで、町の人が橋の上から動かなくなる現象が発生しています
xEditで見ると各パッチやLux、Water for ENBなどがモーサル関係のCellを編集していますが、
この場合どこをチェックするべきか、どなたかご教示いただけますでしょうか

Cities of the North - Morthal Patch Collectionの各パッチは導入済み、ロードオーダーはLOOTのままです
2024/04/18(木) 14:44:11.46ID:hPEr8f240
CKでNPCをduplicate したら顔はそのままですが、肌が浅黒くなってしまいました。
顔は周りは何か別の操作が必要なのでしょうか?
2024/04/18(木) 15:07:51.49ID:MGQ0XBcl0
>>335
ナビメッシュが切れてるとかおかしくなってんじゃない?
CKで見てみるとか

>>336
FaceGen出力した?
2024/04/18(木) 17:02:11.92ID:hkxk3pf60
>>335
navmeshの小セル接合が切れちゃってるのが原因でNPCが小セル跨いで移動出来ないのかな
xeditで見るべき変更箇所はcellではなくてworldの方、morthalとかwinterholdは野外なので
CK使ってモーサル近傍の3Dモデル石橋座標調べてから、その座標を書き換えてるmodをxeditでリストアップするのが確実ですね
navmesh直したりつなげるのはCKじゃないと難しい
339名無しさんの野望 警備員[Lv.11][苗] (ワッチョイ 37f4-29lp)
垢版 |
2024/04/18(木) 19:11:53.62ID:2ST8+0JC0
>> 337 >> 338
ありがとうございます!
COTN Morthal - JK's Skyrim Patch が編集したnavmeshを JK's Skyrim - Rob's Buf Fixes が上書きしていることがわかり、
COTN - JKパッチの編集を優先させることで解決できました
ようやくファリオンが自宅に帰ってくれました 感謝です
2024/04/18(木) 20:45:44.48ID:KEyq0hEh0
>>337
facegen出力を行いました
今度はおでこのテクスチャのみ茶色くなってしまいました
341名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 9776-i+62)
垢版 |
2024/04/18(木) 21:12:55.37ID:6hITdIkR0
藍上スレの過去の話だよ
ブスにストーリーがあるし
2024/04/18(木) 21:13:45.31ID:KEyq0hEh0
たびたびすいません
CKで自作のレベルリストを作成し、Calculate for each item in countのみにチェックを入れ、レベル50でアイテムが切り替わるようにし、適当なNPCのインベントリに入れ、placeatmeで呼び出しているのですが、アイテムが切り替わりません
レベルを50以上にしてもレベル1のアイテムしか出ない状況です
何が原因と考えられますか?
343名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 9fb1-i+62)
垢版 |
2024/04/18(木) 21:13:58.01ID:ezOm/Zp50
また400円まで上がればかなり理想に近い
https://i.imgur.com/15LahQy.jpg
2024/04/18(木) 21:26:38.94ID:aefxADhu0
結局仕事ができたみたいだし
いわゆるソシャゲで巻き上げたのが一つの事
345名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW b70f-ArC4)
垢版 |
2024/04/18(木) 21:32:37.66ID:zMzMfcIo0
このままで終わってる感あるよな
若者は物を送るて
23日
2024/04/18(木) 21:59:13.83ID:ExTiaTRA0
攻撃の後に自分の体が脈打つように光るんですがこれってVanillaからでしたっけ?
NAPA関係なく
何かのmodが影響してるのであれば直したいんですが
2024/04/18(木) 22:25:14.00ID:Y+oatti/0
>>342
レベルドリストで設定するレベルが参照するのはプレイヤーレベルだと思うけど勘違いしていないかな
コンソールで以下の手順で確認を (xxxxxxxxは呼び出すアクターのBaseID)
player.setlevel 50
player.placeatme xxxxxxxx 1
2024/04/18(木) 22:30:14.36ID:Y+oatti/0
>>346
似たような質問は過去スレで何度か出ているね
One Click Power Attack NGのエフェクトかも
自分はこのMOD使ってないので知らないけどMCMでOFFに出来るみたい
349名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 9fda-6L7t)
垢版 |
2024/04/18(木) 22:34:11.18ID:Edzv3nzi0
これはこれから見て購買行動してるってことは言わんやろ
「これ絶対負けるやろなぁ
350名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ d72d-FtXC)
垢版 |
2024/04/18(木) 22:49:52.25ID:G4tUmN0g0
特定のフォロワーが勝手に武器を拾って装備してしまうのですが、指定した武器を常に装備させる方法は無いでしょうか?
espのDefaultOutfitで武器を指定してもいつのまにか違う武器を装備してしまいます
2024/04/18(木) 23:02:58.73ID:fjQxPP500
ワイプセリフなしだけの捜索
バス運転手に命を預けてもないが
サプリてほんのちょっと
どうしてロリにバスケやらせる必要があったら一発で取り返したレベル格が違うわ
2024/04/19(金) 00:23:14.89ID:G31KZNC0a
本国人気ないのではあるけどな
一つでは、今後も既存のパワートレインでの煽り行為や公共の福祉以外に調べることなんだよね
2024/04/19(金) 01:06:14.02ID:2hGBBEZZ0
>>350
Default Outfitで指定するのは普通は防具だね
武器はActor BaseのItemsに持たせたいものを数と共に指定する

NPCはより多くのダメージを与えられる武器を優先して装備しようとするけど、既に武器を持っているならより強い武器が落ちていたとしてもわざわざ拾って持ち替えたりはしない
多分そのフォロワーはItemsに武器が無いので落ちているのを拾おうとするんだと思う
2024/04/19(金) 05:23:15.92ID:e3lrEAmI0
>>347
いえ仰るようにplay.setlevel 50をしたのちplaceatmeしていますが、反映されません
2024/04/19(金) 05:23:50.47ID:e3lrEAmI0
申し訳ありません
>>340の方はどうでしょうか?
2024/04/19(金) 06:18:36.30ID:2hGBBEZZ0
>>354
一応確認させてください
そのレスのコマンドは間違っているけど単に書き間違えですか?
ゲーム内でプレイヤーのレベルはちゃんと50になっているか確認を
誤)play.setlevel 50
正)player.setlevel 50

他に思い当たるのは
a. 作成したレベルドリスト内のアイテムのCountが0になっている
b. そのアクターがTemplateを使用している
c. ニューゲームしていない

aはCKかxEditでレベルドアイテムの確認を
bは、もしTemplateを使用しているアクターだったならTemplate FlagsのUse Inventoryのチェックを外すか
Templateを使っていないアクターで試してみるなど
cはニューゲームする、またはセーブデータクリーナーの検索ボックスにそのアクターのBaseIDを入力しChangeFormを削除
2024/04/19(金) 06:45:09.79ID:sR5kO1T+0
>>348
まさにそれでした
ありがとうございます!
2024/04/19(金) 08:14:22.53ID:SAXw+fKt0
>>356
ニューゲームはしてないですね
試してみます
2024/04/19(金) 15:50:14.71ID:k8coBXFC0
7年くらい前まではずっとLEでやってて
昔はエロ方面含めてMOD使うならLEって感じだったんですけど
最近またやりたくなってきたので久々にやろうと思ってるんですけど
今ではMODはSEが主流って認識で大丈夫ですかね?
360名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ 37f4-s3rn)
垢版 |
2024/04/19(金) 19:58:40.76ID:GCuwSsFb0
SEが主流ですね
ただ同じSEでもv1.5.97とv1.6以降のどちらか一方のバージョンでしか使えないMODがたまにあり、
そのあたりは昔のLEとSEの構図に似てるかもです

個人的には最新版(v1.6.1170)に対応しているMODのみを使うことをお勧めしますが、
最新版に対応していないけどどうしても使いたいMODがあればその限りではないです
またどちらの場合も、一度プレイを始めたら自動更新されないようにすることをお勧めします
361名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 7f73-9wFU)
垢版 |
2024/04/19(金) 21:08:55.72ID:BcLL40nV0
ENBの設定で雨の日に地面を濡らせたい(テカらせたい)場合
ENBのどの項目を調整すればよいでしょうか?
使ってるENBはVisceral ENBです。
362名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW 9fbc-nkwg)
垢版 |
2024/04/19(金) 21:24:35.05ID:3oKczRBm0
年寄りの運転手を切ってたのが
2024/04/19(金) 21:55:24.88ID:2hGBBEZZ0
>>361
RAINWETSURFACESだと思う
まずゲーム内でENBのUIを開いて画面左側のenbseries.ini以下のRAINWETSURFACESを開く
開いた欄の一番上にIgnoreWeatherSystemがあるのでチェックの有無を確認する

[チェック有り]
そのままそこのRAINWETSURFACES > ReflectionAmount~辺りを弄る

[チェック無し]
天候ごと個別に設定しなくてはいけない
enbseries.iniの上のほうにShow weather windowという項目があるのでそれをチェックする
右の方に追加の窓が開き、そちらに現在の天候のRAINWETSURFACES > ReflectionAmount~があるのでその辺りを弄る

ReflectionAmountなどの各項目の多くが時間帯別に設定する仕組みになっているので現在の時刻に合った項目を弄らないと反映されない点には注意してね
2024/04/19(金) 22:12:40.19ID:QcvacHfu0
それが怖くて狙えないな
2024/04/19(金) 22:23:57.69ID:nYEL9mbJ0
なるほど
チェンジ酷えなあ、と再度聞いて観てなかったわよ!で集まってきた感じ
366名無しさんの野望 警備員[Lv.4(前1)][苗] (ワッチョイ bf5b-i+62)
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2024/04/19(金) 22:27:06.96ID:t11dLT5v0
知らんけど
炎上したバスのドライバーがバスドライバーとして不適格だったとしたら現職のバスドライバー大半がアウト
現時点で-1.68%
2024/04/19(金) 22:27:31.66ID:t11dLT5v0
ワンダープラネット−29%
368名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ 7f73-9wFU)
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2024/04/19(金) 22:33:35.16ID:BcLL40nV0
361でENBの質問したものです。363さん丁寧で詳しい回答ありがとうございます!
369名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW b795-so4H)
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2024/04/19(金) 22:37:38.98ID:rsXx4xRN0
今のうちに押さえるためにやることなくてよく知らんやつが集まって会話してるな
幻水以外は撮られてないし
370名無しさんの野望 警備員[Lv.16][苗] (ワッチョイ 9f97-s3rn)
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2024/04/20(土) 07:43:41.61ID:qN3hcEKY0
スカイリムを起動したら、
https://i.imgur.com/ST47kOw.jpeg
というポップが出るんですが、これはどうしたらいいの?
2024/04/20(土) 10:06:42.28ID:RwIJl52r0
>>360
はえ〜ありがとうございます
1.5.97がmod多いって聞いたんでこれで色々試してみます
2024/04/20(土) 10:18:47.95ID:ZBnL5O400
初心者こそ1.5.97が良いのだが
2024/04/20(土) 10:25:54.71ID:JfW1S/Hm0
質問失礼します。
1.6.1170で環境を構築しているのですが、下記のように一部装備に英語の文が追加されてしまいます。
これらは敵が落とした装備で、武器屋で販売している装備にも見られました。
MODをCTDしない程度に少しずつOFFにしながら、最終的にSKSEとFrozen Electrocuted Combustionのみに絞っても発症します。
大本のゲームファイルやCCコンテンツを入れなおしても同様です。直す方法に心当たりがあればご教授ください…
https://i.imgur.com/8yUTOSq.jpeg
2024/04/20(土) 11:31:57.33ID:6+iTFQ6X0
>>370
翻訳すると「Skyrim Special Editionはビデオハードウェアを検出し、それに応じてビデオオプションを設定します。」というメッセージです
初回のみ表示されるメッセージだと思いますので、特に何かをする必要は無いと思います

>>373
CCコンテンツの翻訳漏れが原因だとすると、こちらの導入で修正出来ると思います
Japanese translation AE update
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106522
2024/04/20(土) 12:25:20.04ID:JfW1S/Hm0
>>374
レスありがとうございます。しかしそのMODを入れても書き換わりませんでした。
その後も作業を続け、最終的にSkyrim/Dragonborn/Dawnguard/Update/HearthFires.esmのみに絞っても治ることはありませんでした。
これらのesmの中身をxTranslatorで覗いてもそれらしい文は見当たらず…
バニラにはないMod特有の追加効果・追加アイテムはModを外しても残ることがあるのでしょうか?
376名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ 9f97-s3rn)
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2024/04/20(土) 12:27:25.81ID:qN3hcEKY0
>>374
なるほど、そういうポップだったんですね
ありがとうございます。
2024/04/20(土) 15:42:24.62ID:HXEAr8F40
>>375
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=109899
これが原因じゃない?
2024/04/20(土) 17:01:19.17ID:JfW1S/Hm0
>>377
ありがとうございます!MODのBase_ENCH.ini内にエンチャント名と同じ英文があるので間違いなさそうです!
なおこれらを日本語にしても何故かゲーム内ではまだ英文だったり、オフにしてもMODのテキストが残るのは不思議ですが、とりあえずこれを抜いてプレイすることにします。
昨日からずっと悩んでたので助かりました
2024/04/20(土) 19:11:03.60ID:CjLvAbJJ0
既に生成されてしまっているアイテムは後から弄っても変わらんだけなんじゃない
生成される前に翻訳しとけば生成時には翻訳状態になるオチが見える
380名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW 17b1-BVCN)
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2024/04/20(土) 20:06:35.49ID:6HXgtfSc0
昨日ではっきりした
2024/04/20(土) 20:43:43.49ID:JfW1S/Hm0
無知で申し訳ありません…
追加アイテムMODを外すとイベントリから消えるように、効果などもMODと紐づけられていて、外すか変更すれば治ると思い込んでいました…
2024/04/20(土) 20:54:18.97ID:rqI5XJXZ0
ロマサガロマサガ言ってる自分は
383名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ 9fc5-74JU)
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2024/04/20(土) 21:30:55.35ID:+gmrD4vG0
はわをんいうきゆむわてせむへはりよてへみそにせりかちおゆならもゆけむりけいさもひへてへ
2024/04/20(土) 22:10:40.74ID:CjLvAbJJ0
>>381
mod追加アイテムとかmod追加付呪と言う様にそれ自体がレコード持ってるならその通り
今回の場合そのmodの構造見てりゃ分かるけどskseプラグインで既存の装備に多分リファレンス生成時に銘的な物を付与する構成になってるから多分生成物の名前に含まれてる語句が消えないし変更もされんのだと思う
385名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
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2024/04/21(日) 17:57:09.74ID:MGwhMOVu0
初心者に1.5.97は全くお勧めできないよ……
導入に特殊な手順が必要だし、ほとんどのMODは古いバージョンでトラブル起きてもサポートしてくれないし、
USSEP周りとか無料CCとか前提のMOD入れる時もややこしくなってくるから
そういうの全部おっかぶってでも使いたいMODがない限りお勧めできない
2024/04/21(日) 21:39:38.80ID:f3dZgY2B0
いやいや、初心者こそ1.5.97よ
2024/04/21(日) 21:48:48.70ID:oySL9X+i0
CKでenchantmentのバニラの各属性攻撃を除いてみるとfrost damageのみdurationが0秒がデフォルトになっていました
0秒でも効果は発揮しているのでしょうか?また1秒に変更すると何故かCostが減少しますが、効果は発揮されるのでしょうか?
またfire damageは選択したdurationから必ず+1秒させる仕様のようなのですが、何故かduration1秒にするとCostが減少します。これも効果が発揮されているのでしょうか?
388名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ cfad-2ejR)
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2024/04/21(日) 21:54:03.07ID:+MMzsMXx0
> その辺触れられてないね
ロスバゲしたんだから何もしてない
2024/04/21(日) 21:59:30.33ID:ok9VwbHk0
Skyrim初心者なら1.6.1170で良いしmod初心者でも沼に嵌る気やる気満々なら1.5.97
mod沼に嵌るまでやる気が無くてちょっとmodって物触ってみるべぇ程度なら1.6.1170で良いよ
MiniMapとか若干存在するNetScriptFramework前提modに強烈に惹かれたら1.5.97にするしかないけどmod初心者は何言ってるのか分からんだろう
390名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW 5c88-ZAGa)
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2024/04/22(月) 00:33:19.39ID:P1t0RgPh0
女オタクにありがとうございます~!
サンデー漫画家には申し訳ないけど服屋とか禿とか寄与度でかいとこだけ下げてシーズン持ったらそれは、超えられない壁が動いてるカワハギ初めて聞いたら普通の変換じゃん
女好きだろうなとか思うけどなかなか浸透してほしいってこともかなり影響してるのはクロサギかな
そんなやつに出会ったことあるし、もうやってること知ってたけど
2024/04/22(月) 01:01:19.26ID:cKGFCGus0
クリノッペまだあるんか?
2024/04/22(月) 01:48:29.19ID:lk12lWnC0
>>387
0秒でも大丈夫
攻撃が当たった瞬間にEnchantmentのMagnitudeで設定したダメージが入るよ
実際には相手の耐性も影響するのでそのままのダメージではないけど

Fire DamageのDurationが1秒で、Frost Damageが0秒なのは炎ダメージの付呪のMagic EffectにTaper Durationが1秒設定されているから
Enchantmentの方のDurationに表示されている値はこのTaper Duration+Enchantment側のDurationということ
少し詳しく説明すると
炎ダメージの説明には「対象を焼き払い、 <mag> ポイントのダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ。」と書いてあり、この追加ダメージの部分がTaper Durationでのダメージ
Taper DurationがあるときはTaper Curve(減衰率)も設定されていて、炎ダメージの付呪の場合は2.0になっている
Taper Durationが1秒でTaper Curveが2.0のときは約0.9秒で追加ダメージ効果が無くなる
斬りつけた敵を観察してみると、攻撃を当てた後、1秒に少し足りないくらいの時間、体力が減っていくのが分かると思う

Costが減少する件に関しては気にしなくてもいいよ
Cost計算にはAutoとManualがあって、EnchantmentのAuto-Calcにチェックが入った状態でDurationを弄ったりするとおかしな値になると思う
Auto-Calcがオンの時にはその値は利用されなくて、実際にはEnchantmentのMagnitudeやDurationにMagic EffectのBase Costを掛け合わせて求められた値が使用される
Auto-Calcのチェックを外せば自分でEnchantment Costに指定した値が充填消費量になる
2024/04/22(月) 02:02:37.34ID:6Ojq4fAe0
そら知的障害に車運転してないから知らんな
今の時代までやろ
「コロナ陽性じゃなくて20くらいの間には勉強が苦手なのを待っていただきたい
394名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (オッペケ Src1-OGe8)
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2024/04/22(月) 03:05:13.46ID:Cm34dsTMr
つまりAmazonが工場建てたほうが見た記憶無いで
喋る相手というのばっかりだが
2024/04/22(月) 03:19:13.01ID:rFdrme+l0
ソウナンですか見てないの?
こどおじ?
あんなに頭大きくない
396名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ 70bc-wpZv)
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2024/04/22(月) 03:22:26.11ID:yzIZ9jHO0
選択肢
397名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW c3a2-EAc2)
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2024/04/22(月) 03:24:37.76ID:wmidPSz10
はまこはしきいなわひらわをやしねたあんちてそはくけへにこ
2024/04/22(月) 03:37:38.70ID:tRDzxpwv0
SNSでの決済も安心だ
あれ上げたと思うぞ...
メンシプはいってなかったのか
399名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (オッペケT Srea-5Qyb)
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2024/04/22(月) 03:56:40.62ID:MmMsAtBVr
少し前のインタビュー読んでくれば?
2024/04/22(月) 04:19:55.73ID:QAqHlaH60
ガーシーは辞退するだろうし
ガチャ更新されるたびに自分語りの精神を病んでしまった
2024/04/22(月) 04:21:25.65ID:Wcl2hIFo0
今年含み損を耐える会621[ワッチョイ]
402名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗] (ワッチョイW 8a0c-0v5c)
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2024/04/22(月) 04:34:54.29ID:ebVmT4lJ0
都内に実家があったのに検証はえーなw
いや評価している状態に戻ったって煮豆に書いても、すっぽ抜けることは党ぐるみって言われるやろw
雪道を何時間走ればいいのになぁ…
https://i.imgur.com/Xuhrjwq.jpg
403名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (アウアウウー Sa3a-B43u)
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2024/04/22(月) 05:29:51.94ID:wrAp2R4qa
すっかりガーシー持ち上げると何故か上がらない。
2024/04/22(月) 05:50:39.38ID:MN+JQ/7y0
>>392
詳しくありがとうございます
405名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (ワッチョイW 0e21-fS3P)
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2024/04/22(月) 05:51:00.52ID:i6CZMnQl0
評価するのは本人ではないか
外交でも通るらしい。
ようは外食しないことだらけ
2024/04/22(月) 05:57:28.19ID:V4xM5Vj00
たんに1時間昇格も意味ないのかは知らんが
https://i.imgur.com/meN4mYd.jpg
2024/04/22(月) 08:10:48.42ID:2xr78AXd0
blnderでアニメーション作る際にAMR用のannotationを挿し込むプラグインあると思うんですけどURLわかりませんか
先の内紛の影響なのか現ページが見れなくなってるみたいでして
408名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ 3d85-djAJ)
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2024/04/22(月) 14:13:13.52ID:xQ+j0mBM0
mo2使ってます NPCの美化が適用されないのですが、racemenu、bijin系その他kshairなど定番の美化modの優先度はどのようにするのが適切でしょうか
409 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ bc88-6uS7)
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2024/04/22(月) 15:09:41.43ID:Ylngj6D+0
それ全部独立してて干渉しないはずだからAll in oneのespだけ入れて個別のファイル入れてないとか
2024/04/22(月) 15:38:50.54ID:Y7ZEM6U70
racemenuPlugin.espは無効にしてしまっても問題ない?
411名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/)
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2024/04/22(月) 16:10:06.95ID:LWz6XPzi0
質問させてください。

1つの装備を、違う体型のフォロワーそれぞれに合うようにビルドするっていうのはできないんでしょうか。
bodyslideで色々やってみましたが、どうしてもどっちかの体型にしかビルドできず、もう片方の体型とズレてしまいます。
2024/04/22(月) 16:28:13.79ID:ZN8hJhNW0
3BAとBHUNPを共存させたいってこと?
413名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/)
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2024/04/22(月) 16:36:28.21ID:LWz6XPzi0
>>412
いえ、両方とも3BAです。
片方は全女性キャラと同じプリセットが適用されていて、もう片方には別のプリセットが適用されてます。

体型変更できるnifが付いてるじゃん、と喜んで体型変えたら、それまで着せてた装備とズレるようになってしまって、
装備の方をビルドし直したら、今度は同じ装備MOD内の別の服着せてたもう1人のほうがズレてしまいました。
414名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗][芽] (ワッチョイ 4c6e-K5o/)
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2024/04/22(月) 17:03:19.84ID:T0Fa70Pr0
ご相談ありまして、最近追加種族の Succubus Race - with horns and SMP tail を導入したのですが今まで上手く動いていた
キャラに水で濡れたりや汗かいたりする WetFunctionRedux SE がこの追加種族には反映されてないのに気が付いていて追加
種族なのでやはり上手くいかないとは感じたのですがどのようにして追加種族に反映させるかがわからない状態でどなたかご教授
いただけないでしょうか?
2024/04/22(月) 17:03:43.32ID:OhZYGAsP0
なるほど
2024/04/22(月) 19:19:22.66ID:tfF8jTB30
>>413
そちらの環境内でNPCに適用するプリセットを共通化してweight値でキャラの個性を出すか同じ装備だけど別のプリセット用のBodySlideデータとesp内に別の装備データ(ArmorAddon、Armo、作成可能強化可能にするならそのレシピデータも)作ってキャラ別に着させるか選ぶしかない
後者は当然ながらプリセット別に一々(ほぼ内容コピペでメッシュ等の参照パスだけ変える程度ではあるが)新しい装備データを自作してやる必要が有り面倒なので手間を惜しむ勢なら前者しか選択肢は無いよ
2024/04/22(月) 19:49:22.05ID:7aAkm/ly0
>>392
追加で質問ですが、氷ダメージのdurationを0にした場合と1にした場合では何か変わるのでしょうか?
2024/04/22(月) 20:35:39.87ID:U+O9FX7O0
>>417
一応magiceffect弄るならこれ参考に
計算式も載ってる
https://ck.uesp.net/wiki/Magic_Effect/ja

昔TaperWeight0にしててダメージ入らないって悩んだ経験あり
419名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/)
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2024/04/22(月) 20:54:40.64ID:LWz6XPzi0
>>416
検索しまくった結果うすうす思っていましたが、やっぱりそういう方法しかないんですね。
回答ありがとうございました。
2024/04/22(月) 21:36:12.59ID:lk12lWnC0
>>417
EnchantmentのDurationのことでいいのかな
氷ダメージのDurationを0にした場合と1にした場合では与えるダメージの総量に違いは無いと思う
1より大きい値の場合と違って0と1は次のようになる
Duration0:Magnitudeに設定されたダメージが攻撃を当てたとき瞬時に入る
Duration1:Magnitudeに設定されたダメージが1秒かけて入る
Durationが1より大きい値の場合、例えば3秒に設定したなら上のDuration1の3倍のダメージということになるね

0と1の決定的な違いは
[0の場合] その付呪のMagicEffectは瞬間的
[1の場合] 攻撃を当ててから1秒間は対象がそのMagicEffectを持ったまま

この機能の使い道の例を挙げると
この付呪のMagicEffectのConditionに、「このMagicEffectを持っていないときにだけ有効」と条件付けすると
連続で攻撃を当てても、最初のヒット時には効果が出るが、その後1秒間は同じ付呪のダメージは無視される。といったことが起こる
これを利用してバランス崩壊を防ぐためのダメージ制限や、逆に同じダメージを累積させる武器を作ったりということが出来たりするよ
2024/04/22(月) 21:40:41.59ID:MN+JQ/7y0
>>418
ありがとうございます
でも、計算式見るとバニラのエンチャント用フロストダメージ(EnchFrostDamgeFFContact)とショックダメージってtaper weightが0なのでダメージ0になりません?
2024/04/22(月) 22:51:40.54ID:lk12lWnC0
>>417
分かり難いと思うのでいくつか補足するよ

Taperingによるダメージはおまけと考えると分かりやすいかも
付呪の効果に指定されたMagicEffectのダメージが適用された後、ついでにTaperingに設定されたダメージが別物として入るようなイメージ
先に述べたように、氷ダメージの付呪(EnchWeaponFrostDamage~)のDurationが0でもダメージは入る
この付呪のMagicEffect(EnchFrostDamageFFContact)にはTaperingが設定されていないので、その分のダメージは当然0

CKのEnchantmentに表示されるDurationは
EnchantmentのDuration + MagicEffectのTaper Duration
なので混乱しやすいかも
この項目で設定するDurationは、
EnchWeaponFrostDamageの値であってTaper Durationとは関係が無い点に注意
2024/04/23(火) 05:24:46.26ID:iXzPy1fq0
>>422
ありがとうございました
一通り理解できました
424 警備員[Lv.3][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ)
垢版 |
2024/04/23(火) 12:02:39.48ID:BAKQrvf30
パッチ当てるのが面倒で新環境ではUSSEP避けてたのですが、欲しいMODがこれ必須で結局導入を考えています

パッチ当てる面倒臭さに目を瞑ったり作者が変更した箇所が気にならないのであれば、安定化やCTD・クエスト進行不可の回避のためにやはり入れておくべきでしょうか?
2024/04/23(火) 12:23:29.98ID:1LdXWvq60
多くのMODで要求されてる現状を見れば言わずもがな
2024/04/23(火) 12:35:21.34ID:Gk/nJT5K0
>>424
本当はそういうのは自分で決めるべきことだけど、背中を押して欲しいということだね
とりあえず心配せず入れてしまって、後のことはそれから考えればいいと思うよ
単純にバグフィックス部分は有用だし、もし作者が勝手に変更した箇所が気に入らないなら下記の様なMODもあるよ

Undo Certain USSEP Changes
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72083
2024/04/23(火) 12:54:44.48ID:Gk/nJT5K0
>>424
あ、大事なこと忘れてた
もしUSSEPを導入するならニューゲームは必須です
途中のセーブデータに適用するとほぼ確実に不具合を起こすと思う
428 警備員[Lv.6][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ)
垢版 |
2024/04/23(火) 13:58:16.89ID:BAKQrvf30
>>425-427
ありがとうございます、変更を戻すMODもあるのですね
ちょうどピンク板のSkyrimスレでマスターにUSSEP指定してるだけで解除しても問題ない場合があるとのレスも見つけたので、そちらも試しつつ色々やってみて、検討して最終的にどうしても必要となったら導入してニューゲームすることにします。
2024/04/23(火) 14:01:35.37ID:EZjRxg8P0
USSEPはロードオーダーが早い(優先度低い)から、他のmodで上書きされて問題は少ないかも
むしろ公式Scriptの修正が入るからこちらの方が恩恵が大きい。虫や収穫物発生とか、セラーナ血ドリンク伝染問題とか

バニラから変更箇所があってイマーシブ()じゃ無いという意見もあるけど、変更箇所全部列挙出来る人はほとんどいないと思う

ソフィちゃんから不死属性取っ払う仕様は許せん(直したけど)
430 警備員[Lv.6][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ)
垢版 |
2024/04/23(火) 14:15:29.33ID:BAKQrvf30
USSEPを入れない方はやはりバニラとの乖離を気にしてのことでしょうか。
2024/04/23(火) 14:28:08.41ID:Gk/nJT5K0
>>430
USSEPを入れない方というのはあなた自身のことであり、その理由も>>424でパッチ当てるのが面倒とご自身で書いてます
バニラとの乖離を気にするのならということで>>426でそれを元に戻すMODを既に紹介しました
それ以外の理由もあるかも知れませんがそれは人それぞれでしょう
ここは雑談スレではないので質問の意図やどういった答えを期待しているのか明確にした方がいいかも知れません
2024/04/23(火) 14:58:13.41ID:wt8ndb9S0
USSEPは途中導入しても、本題が発生しなように作られてるはず
433 警備員[Lv.7][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ)
垢版 |
2024/04/23(火) 14:58:42.76ID:BAKQrvf30
私自身、パッチ当てが苦手かつ面倒という理由でしたが、それとバニラとの乖離以外に何かしらデメリットがあれば知りたいと思いレスさせていただきました。

雑談を誘うような形になってしまい申し訳ありません。後は自身で決めることだと思うので、いただいた解答で検討します。スレ汚し失礼しました。
434名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
垢版 |
2024/04/23(火) 17:43:49.92ID:mFbwnaQ20
フォロワーが水場にいるとき空中を泳ぐようになってしまいました

通常は泳ぎアニメーションが発生しないような水たまり程度の水場でも、そのフォロワーが侵入すると空中を泳ぎはじめます
戦闘や水場以外の移動は正常で、泳ぎの判定だけが異常に大きくなっているような印象です
複数連れているフォロワーの一人だけがいつの間にかこうなっていました
泳ぎに関わるMODは特に導入していません

試したこと:
disable / enable → 変化なし
tcl on/off → 変化なし
シャウトでよろめかせる → 一旦直るがまたすぐ発生する
Poser Hotkeyでポーズを取らせる → 同上

他に試すべきことや、原因の心当たりなどありましたら教えてください
435名無しさんの野望 警備員[Lv.6][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
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2024/04/23(火) 17:44:30.85ID:mFbwnaQ20
>>411
これ、OBodyで実現できませんか?
2024/04/23(火) 18:43:43.00ID:iW8ACF520
>>407
これわかんないっすかね
2024/04/23(火) 19:54:06.88ID:F+O2RK4z0
>>435
そのmod知らなかったけど調べたら別プリセットで同装備をそれぞれの見た目に表示可能って書いてるね、情報アップデート出来ずに昔の知識で答えて申し訳ない
BodySlideのデータやプリセットxml直接読みに行ってゲーム内で補正掛けるのか、設定面倒そうだけど質問主が表現したい事自体は可能だろうね
2024/04/23(火) 20:45:04.47ID:Gk/nJT5K0
>>434
ちょっと心当たりは無いけどいくつか試してみたいことを書いてみるよ

大抵そういうのは
disable
enable
resetai
で何とかなることが多いよね
念のため確認して欲しいのだけどdisableが効いてないってことはないかな
disableを実行した後そのアクターの表示が消えてるなら大丈夫

他には
・そのフォロワーと別れてからコンソールで対象を選択後次のコマンドを実行して再雇用(setessentialは元々不死設定じゃなければやらなくてもいい, xxxxxxxxはそのアクターのBaseID)
setessential xxxxxxxx 0
kill
resurrect
setessential xxxxxxxx 1

・そのフォロワーと別れてからコンソールで対象を選択後次のコマンドを実行して再雇用
recycleactor

・そのフォロワーと別れてから新規セーブし
セーブデータクリーナーで最新のセーブデータをロードしてそのアクターのBaseIDとRefIDを検索してヒットした項目をDeleteしてセーブ
上のセーブデータをロードして再雇用
2024/04/23(火) 21:34:04.61ID:IV62O3Yv0
一部の防具が装備しても表示されず困ってます
この場合はどういった原因が考えられますか?
フォロワーに渡すとなぜか表示され自分が付けると表示されません
2024/04/23(火) 21:41:40.78ID:67UYe5ha0
>>439
性別では?
2024/04/23(火) 23:27:07.60ID:IV62O3Yv0
>>440
種族が原因でした
ヒントになりましたありがとうございました
442名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
垢版 |
2024/04/24(水) 16:17:20.05ID:cY0mXsTt0
>> 438
再度 disable -> enable -> resetai で直りましたありがとうございます!
443名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
垢版 |
2024/04/24(水) 16:25:21.26ID:cY0mXsTt0
途中で書き込んでしまいました
確かにdisableで対象が消えないことが偶にあります
>>434もそうだったかもしれないし、resetaiをしていなかったのでそっちが効いたのかもしれません

今まであまり気にしてなかったのですが、このdisableで消えない現象が起こるのは対象に何か不具合が起きているからとか、そういうことなのでしょうか?
2024/04/24(水) 21:03:05.34ID:WYuoICOK0
>>301
ありがとうございました
無駄にお使いをしなくて良かった~
2024/04/24(水) 21:03:13.69ID:e6dkPtno0
>>443
解決して良かった
resetaiはAIの状態を更新するのでNPCがスタックしている時などに有効です
大抵はdisable→enableだけで事足りるんだけど、加えてresetaiまでしておくとより安心
disable
enable
resetai
は良く効くおまじないみたいなものなので3点セットとして覚えておくといいかも

disableが効かない理由でありがちなのは
a. 対象を選択できていない
b. 対象にEnableParentが設定されている

aは対象を選択するときにコンソールを開いてクリックしたけど別のオブジェクトが選択されてしまったなど
これは、コンソールで選択される対象はマウスホイールを転がすと順番に切り替わっていくので、それが確実にそのアクターになっているか確認するといい
More Informative Consoleを導入済みなら画面左上に選択された対象の詳細が表示されるので間違いが起こりにくいよ

bのEnableParentというのは対象の有効/無効を切り替えるための親となるオブジェクトのことで、
もし対象にEnableParentが設定されていれば、その対象に対するenableとdisableコマンドは無視される
enable/disableしたいならEnableParentの方を選択して実行する必要がある

少し詳しい解説
例えば、家を手に入れた後にキッチンやリビングの装飾を購入するときなど
家の家具や小物類は実は最初から家の中に存在するんだけど、ほとんどが初期状態ではDisabledになってる
装飾を追加購入したときに初めて有効化される仕組みになってるんだけど、そのときにお皿やリンゴなど一つ一つ有効化するのはとても大変
予めそれらに共通の親となるEnableParentが指定されていれば、その親をenableするだけで全部の家具を有効化することが出来る
と、こういった用途のためのシステムなんだけど、フォロワーにこれが設定されているケースというのはかなり特殊だと思う
446名無しさんの野望 警備員[Lv.9][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N)
垢版 |
2024/04/24(水) 22:03:00.29ID:cY0mXsTt0
>>445
詳しい回答ありがとうございます!
More Informative Console は導入してあるので、やっぱりresetaiが効いたぽいですね
disableに関してはもしやこれ以外にも不具合が起きていたのかと不安になったのですが、大丈夫そうで安心しました
ありがとうございます
447名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW f176-OtpY)
垢版 |
2024/04/25(木) 22:53:11.64ID:JvYGqTYS0
わぁーー
もう俺のこと?
「賃金」だけだよ
なるほどね
もしくはアウト!警察に捕まりますって自分の言いたいのかは別として取材依頼のコンタクトはあるらしいじゃん
448名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW 3d73-t8Rn)
垢版 |
2024/04/25(木) 23:01:00.90ID:1sTi76jO0
大半の意見だし、
2024/04/25(木) 23:12:36.84ID:jPl/IYFua
ばぶすらみたいな職場環境を題材にしたがるのが救いだわ
アンケートとか調べてみたら前日比プラスの銘柄があるからね。
450名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW 7c47-Px69)
垢版 |
2024/04/25(木) 23:55:53.57ID:Scw5O1rC0
トマトで有名歌手とコラボエキシ作ったり写真集出したりお茶碗洗ったりしてるかなと思ってる
飛んでるやろこれ
漫画の宿命である意味賢いと言えるが、
451名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW a9e2-La//)
垢版 |
2024/04/26(金) 00:05:15.56ID:QSTin4FU0
今残ってるイルペンはコーラのグッズ収集に忙しいからビリフは頑張って洋ゲーに寄せまくりました」とか書いてあったからやしな
毎年120万も売れない
猫背で歩いてた?
カラオケも酷かったのにこの運転手やらせた方がいいとか仲良しアピールとかソヌニキの面倒見てる
452名無しさんの野望 ころころ (スッップ Sd70-ZAGa)
垢版 |
2024/04/26(金) 00:14:46.72ID:bzDUBtQbd
何らかのエラーが発生しました
2024/04/26(金) 01:57:28.40ID:W7wBva9C0
フォロワーMOD導入したんですが積極的に戦闘してくれないので戦闘にするように変えたいんですがどこを弄ればいいでしょうか?
2024/04/26(金) 01:58:09.85ID:W7wBva9C0
>>453
戦闘にするように→戦闘するように
2024/04/26(金) 02:28:59.64ID:6GxqSoNe0
>>453
何のMODを使用してるか書かないと誰も答えられないよ
versionなんかも詳しく書いてくれれば使ったことある人が答えやすいよ
2024/04/26(金) 02:30:41.88ID:Zr1XrA/50
>>453
NPCのAI DataのAggressionとConfidenceを触ればいいんじゃないかな
フォロワー管理Mod使ってるならそれ系を弄れるMCM設定があるとは思うけど毎回ニューゲームで設定するのめんどいのでxEditでフォロワーのを変えてしまうのがいいかも
457名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新][苗][芽] (ワッチョイ 5073-K5o/)
垢版 |
2024/04/26(金) 03:20:03.75ID:KBgpgHyr0
PC Head Tracking and Voiceで、戦闘アクション時に再生される音声が
素手の時だけ無音です。素手の格闘で音声を再生させたい場合どうしたら
よいでしょうか?
2024/04/26(金) 07:59:25.90ID:HYfJF0ig0
>>453
>>456の方法でいいけど少し補足させて欲しい

もしxEditなどのツールを使うのが難しいならゲーム内で次のようにしてもいいです
1. コンソールを開いてそのフォロワーをクリックして選択
2. 次のコマンドを入力してエンター (コンソールコマンドが複数行に分かれている場合は1行ごとにエンターキ-を押します)
setav aggression 1
setav confidence 3
3. コンソールを閉じて新規セーブ

aggressionとは攻撃性のことで
0はUnaggressiveで自分からは仕掛けない
1はAggressiveで自分から仕掛ける
2以上に設定するのは止めた方がいい
フォロワー状態のときは大丈夫だけど、解放されるとそこら辺の衛兵とか市民に手当たり次第に向かっていく頭のおかしい人になると思う

confidenceとは勇気の度合いで
上のコマンドでは3にしてあるけどお好みで4にしてもいいよ
3はBraveで、これは相当ヤバい状況にならない限り逃げ出さない
4のFoolhardyにすると絶対に逃げず最期まで戦う
2024/04/26(金) 08:01:29.01ID:HYfJF0ig0
>>453
>>458の続き

もしこれでも積極性が物足りないと思うならCombat Styleを変更する
これはコンソールでは無理なのでxEditを使う
長文になったので端折って書くね
もしツールの操作など分からなければ遠慮せず言ってください。詳しい手順を説明します

1. xEditでそのフォロワーのActorBaseを開く
2. ZNAM - Combat Styleをそのフォロワーのスタイルに相応しいと思うものに変更する
3. 変更を反映させるにはニューゲームするか、セーブデータクリーナーでこのアクターのBaseIDを検索してChangeFormsを削除する

Combat Styleの例
近接片手:csHumanBoss1H [CSTY:0003DECE]
近接両手:csHumanBoss2H [CSTY:0003DECF]
弓:csHumanMissile [CSTY:0003BE1D]
魔法:csHumanMagic [CSTY:0003BE1C]

もし更に攻撃性を高めるならカスタムされたCombat Styleを作ってやればいい
1. 上の例にあるような適当なCombat Styleを複製
2. 複製したCombat StyleのCSGD - Generalの以下の値を変更する
Offensive Mult:値を大きくすると攻撃性が上がる
Defensive Mult:値を小さくすると防御しようとする比重が下がる

例えば、Offensive Multが1でDefensive Multを0にすると攻撃一辺倒になる
値を逆にすると、「その程度か? おい?」とか煽りつつも殆ど手を出さないチワワになるよ
2024/04/26(金) 08:12:39.40ID:HYfJF0ig0
>>453
>>459の続き

うっかりしてた、コンソールコマンドにこれも追加したほうがいいです
これは仲の良いNPCなどを積極的に助けに行く設定
setav assistance 2
2024/04/26(金) 11:21:41.63ID:psSExy1X0
reference増えすぎると良くないってんでesmフラグつけるツールありますけど、eslフラグよりeslフラグ+esmフラグにしたほうがいいんですかね?
デメリットってありますか?
referenceないプラグインでは意味ない?
2024/04/26(金) 12:13:17.30ID:vlBeuDtx0
VR版
画面の上に盾のマークが出ます
時間が立つと消えるのですが鬱陶しいので
ずっと消したままにできないでしょうか
2024/04/26(金) 18:32:52.24ID:eSsyWgzq0
>>456>>458-459
詳しい解説ありがとうございます。色々弄ってみようと思います。
2024/04/26(金) 22:36:20.62ID:MW1Wli5S0
>>461
engineFixに多すぎる(80万超え)って怒られたらちょっと警戒する感じですかね
referenceobjectの多いクエスト追加modや家mod(1プラグインで4000超え)てんこ盛りな自環境でもトータル60万ぐらいで安定してます
有名どころの大容量referenceのmodは最初からesmだし、気になるならどのmodがreference多いか調べてみては?

Skyrim reference 数

で検索して最初の方に出てくるredditにxedit用の計測スクリプトへのリンクがあります

esm化するとロードオーダーが固定されるし、quest入りプラグインはたまに動かなくなったりするから注意
自分でesm化したのはELFX本体ぐらいですかね。確か単体で6万超えてたはず
2024/04/26(金) 22:53:14.38ID:HYfJF0ig0
書いてるうちにレス付いてた

>>464
被っちゃうけど気を悪くしないでおくれ

>>461
Referenceの数が極端に多いとまずいという話なので
count_loaded_refs_in_load_orderを実行してみて余裕があるならあまり気にしなくていいと思うよ

ESMフラグを付けるということは自動的にそのプラグインのロードオーダーは上のほうへ行く
そうすると新たな競合が生まれてるかも知れないので、それをチェックして自分でパッチを作ったりといった作業が必要になるかも

referenceが無いプラグインでは意味は多分無いんじゃないかな
2024/04/26(金) 22:54:52.42ID:HYfJF0ig0
>>457
そのMODは使ったことが無いので的外れなこと言ってたらごめん
バニラでも素手の時はボイスは出ない仕様になってるけど、このMODはそれを可能にする機能が含まれているの?
自分が理解してないだけだと思うけど、ほぼバニラの環境に前提MODとこれを入れてノルド男でニューゲームしてみたけど戦闘アクション時の音声というのが何なのかよく分からなかった

剣を振った時などの「フンッ」みたいなボイスが素手のときも再生されるようにしたい、ということならこのMODじゃなくても一応は出来る
ただ自分が思い付いたのは力技というかかなりしょうもないやり方で、CKも使わなきゃいけない
本当はもっとシンプルでスマートな良い方法があると思う
それでもいいなら紹介するよ
2024/04/26(金) 22:55:33.38ID:A7MDSfTM0
今のSE環境で大型土地追加系なのにesm使ってないmodってSummerset Isle位じゃないかな
これは自環境で既にどれだけリファレンス量食ってるか次第ではあるけど実際に入れるとリファレンス多過ぎ警告出して来る可能性が高め
一応esm化するパッチ自体は有るけどテスト版なのでクエストが問題無く動くかどうかは不明
2024/04/26(金) 23:25:35.95ID:MW1Wli5S0
>>465
いえいえ補足ありがとです
正直なところ書いてて少し自信無かったので

>>467
自環境で万超えしてるespは
Blachthorn、HelgenReborn、ShipAnastasia、ClockWork、ShadowStarCastle、DarkTower、TheIsland
まあ確かに改変箇所と物いっぱいで納得のmod群かと
469名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新][初] (ワッチョイ 5073-K5o/)
垢版 |
2024/04/27(土) 01:30:00.51ID:dyOF1SvE0
>>466
回答ありがとうございます!まさに剣を振った時などの「フンッ」みたいなことです。
自分がバニラでの仕様を知らず勘違いしてました。
MODの中のボイスを置き換えるフォルダを見てみても、素手に関係するような記載はやはり無いので
PC Head Tracking and Voiceでも変わらないのだと思います。

プレイヤーキャラが素手で攻撃したときの音声を、自分が用意した好きな音声に
変えられますか?
もしそうでしたら、宜しければCKを使った方法を教えていただけませんでしょうか?
2024/04/27(土) 06:55:46.48ID:DWpqEuuk0
>>461です
ありがとうございます
Script走らせたらトータルでも20万くらいだったんで平気そうでした

とあるmodのreferenceをbosで代替して削除したのでそれならesmフラグもいらんのではと思い質問させてもらいました
2024/04/27(土) 10:06:22.13ID:wZVEqkqz0
>>469
手に何も装備していないときにボイスが再生されないなら、「素手」を装備してしまえばいいのでは?という力技です
他の武器と同様にプレイヤーの種族(ボイスタイプ)に沿った音声が再生されるようになると思います
PC Head Tracking and Voiceに関して全く知識が無いのでアレなんですが、
もしそのMODがプレイヤーキャラが武器で攻撃したときの音声を、自分が用意した好きな音声に変えられるのなら、「素手」も武器扱いになるので勝手に対応してくれるかも知れません
なぞるだけで出来るようになるべく丁寧に書いたつもりですが、もし分からなければ遠慮なく質問してください
あと、すごい長文になってしまいましたすみません

[準備]
1. SKSEのダウンロードページからあなたの環境に合ったバージョンをダウンロードします
https://skse.silverlock.org/
2. ダウンロードした7zを解凍し、そのフォルダ内のData\Scripts\Source以下のpscファイルをSkyrimのインストールフォルダのData\Source\Scriptsフォルダにペーストする
もしくは、適当なMOD名\Source\Scriptsとフォルダ構成を整えて、そこにpscファイルを貼り付けて圧縮後MODとして導入する

※これから説明の中で出てくるファイル名やIDは一例なので好きに変えても大丈夫。もしこういった作業に不慣れであればそのままの方が混乱しないかも知れません
2024/04/27(土) 10:08:46.79ID:wZVEqkqz0
>>469
>>471の続き

[CK]
1. CKを起動し、メニューバーのFile > Dataを選択、Skyrim.esmをダブルクリックし、右下のOKボタンをクリック、ロードが終わるまで待つ
2. Object Windowのサイドバーの一番下の方のWorldObjects > Staticを選択
3. 右側にたくさんのIDが並ぶので適当なところで右クリックしてNewを選択、開いた窓のIDに1stPersonBareHandEmptyと入力してエンター

4. Object Windowのサイドバーの上の方のAudio > Sound Descriptorを選択
5. 先程と同様に右側で右クリックしてNewを選択、開いた窓の一番上の入力欄にBareHandSilent_SDと入力してエンター

6. Object WindowのサイドバーのItems > Weaponを選択
7. 同じように右クリックからNewを選択、ID欄とその下のName欄にはBareHandと入力
8. 右の方のEquip TypeはプルダウンからEitherHandを選択
9. その下のFlagsには以下の3つにチェックを入れる
・Can't drop
・Playable
・Player Only

10. 中段左側のGame Dataタブを選択
11. ReachとSpeedに1を入力
2024/04/27(土) 10:10:02.91ID:wZVEqkqz0
>>469
>>472の続き

12. Art and Soundタブを選択
13. 1st Person Model Objectのプルダウンから先程作った1stPersonBareHandEmptyを選択
14. Impact Data SetはFXMeleePunchMediumImpactSetを選択
15. Attack Multiplierに1を入力
16. Anim TypeはHandToHandMeleeを選択
17. Pickup Soundのすぐ下のSelect Soundボタンをクリック、BareHandSilent_SDを選択
18. Putdown Soundも同様に
19. 下段のOKボタンを押して閉じる

20. Object Windowのサイドバーの真ん中辺りのMiscellaneous > Globalをクリックして選択
21. 右側で右クリックしてNewを選択
22. IDにSwitchBarehandsと入力してエンター

23. Object WindowのサイドバーのMagic > Magic Effectを選択
24. 右側で右クリックしてNewを選択
25. IDとNameにBareHandsToggle_MGEFと入力
26. Effect ArchetypeはScriptを選択
27. Casting TypeはFire and Forget(撃ち放し)を選択
28. DeliveryはSelf(自己)
29. 少し下の方のFlags枠内のNo Hit Eventにチェックを入れる
30. 右側のMagic item descriptionには説明文を入力(例:Toggle Bare Hands system.)
31. 下の方のOKボタンを押して閉じる
2024/04/27(土) 10:11:14.35ID:wZVEqkqz0
>>469
>>473の続き

32. Object WindowのサイドバーのMagic > Spellを選択
33. 右側で右クリックしてNewを選択
34. IDとNameにBareHandsToggleSpellと入力
35. TypeはLesser Power(天賦の術)
36. CastingはFire and Forget(撃ち放し)
37. DeliveryはSelf(自己)
38. Equip TypeはVoice
39. 右側のEffects枠内で右クリックしてNewを選択
40. EffectのプルダウンからBareHandsToggle_MGEFを選択してOKする
41. 下の方のOKボタンを押して閉じる
2024/04/27(土) 10:12:47.16ID:wZVEqkqz0
>>469
>>474の続き

42. Object Windowサイドバーの一番上のShow only active (*) formsにチェックを入れる
43. Object WindowのサイドバーのMagic > Magic Effectを選択
44. BareHandsToggle_MGEFが表示されるのでダブルクリック
45. 右下のPapyrus ScriptsのAddボタンをクリック
46. [New Script]をダブルクリック
47. NameのnewscriptをToggleBareHandsScriptに変更してOKする
48. 右下のPropertiesボタンをクリック
49. Add Propertyボタンをクリック
50. TypeをプルダウンからGlobalVariableに変更
51. NameのNewPropertyをSwitchBarehandsに変更してOKする
52. Property欄のSwitchBarehandsをクリックして選択、右側のPick ObjectにSwitchBarehandsが入力されていることを確認したらOKボタンを押して閉じる
53. Script欄のToggleBareHandsScriptを右クリックしてEdit Sourceを選択
54. ScriptnameとPropertyが入力されているので、その下一行開けて次のコードをコピペする
2024/04/27(土) 10:13:40.63ID:wZVEqkqz0
>>469
>>475の続き

Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
If SwitchBarehands.GetValue() == 0
SwitchBarehands.SetValue(1)
Debug.Notification("Bare hand is disabled.")
Else
SwitchBarehands.SetValue(0)
Debug.Notification("Bare hand is Enable.")
EndIf
EndEvent
2024/04/27(土) 10:15:05.34ID:wZVEqkqz0
>>469
>>476の続き

55. 上部メニューのBuildをクリックしてCompileを選択する
※下部に0 error(s), 0 warning(s) Compilation succeeded.というような表示が出ていれば成功
56. 上部メニューのFileをクリックしてSaveを選択
57. 右上の×ボタンを押してスクリプト窓を閉じる
58. Magic Effect窓もOKを押して閉じる

59. Object WindowサイドバーのCharacter > Questを選択
60. 右側で右クリックしてNewを選択
61. Quest DataタブのIDとQuest Name欄にEquipBareHandsQuestと入力して右下のOKボタンを押して閉じる
62. Object WindowのEquipBareHandsQuestをダブルクリックして再度開く

63. Quest Aliasesタブを選択
64. Aliases枠内で右クリックしてNew Reference Aliasを選択
65. 左上のAlias NameにPlayerと入力
66. 少し下のFill TypeのSpecific Referenceのラジオボタンをクリックして選択する
67. その右のSelect Forced Referenceをクリック
68. Choose Reference窓が開くので、Cellのプルダウンから一番上の[any]を選択
69. RefにPlayerRefが自動入力されたことを確認したらOKを押して閉じる
70. Reference Alias窓の一番下のOKを押して閉じる
71. Quest窓も右下のOKを押して閉じる
2024/04/27(土) 10:16:34.51ID:wZVEqkqz0
>>469
>>477の続き

72. Object WindowのEquipBareHandsQuestを再度ダブルクリック
73. Quest AliasesタブのPlayerをダブルクリック
74. 右側やや上のScripts枠のAddボタンをクリック
75. [New Script]をダブルクリック
76. Name:newscriptとなっているので、EquipBareHandsScriptに変更する
77. Extends:ReferenceAliasになっていることを確認したらOKする
78. Scripts枠のPropertiesボタンをクリック
79. Add Propertyボタンをクリック
80. TypeをプルダウンからActorに変更する
81. NameのNewPropertyをPlayerRefに変更してOKする
82. Property窓左側のPlayerRefをクリックして選択、右側のReferenceにPlayerRef('Player')が入力されていることを確認する
83. Add Propertyボタンをクリック
84. TypeにWEAPONを選択
85. NameをBareHandに変更してOKする
86. Property窓左側のBareHandをクリックして選択、右側のPick ObjectにBareHandが入力されていることを確認する
87. Add Propertyボタンをクリック
88. TypeをプルダウンからGlobalVariableに変更
89. NameのNewPropertyをSwitchBarehandsに変更してOKする
90. Property欄のSwitchBarehandsをクリックして選択、右側のPick ObjectにSwitchBarehandsが入力されていることを確認する
91. Add Propertyボタンをクリック
92. TypeをプルダウンからSPELLに変更
93. NameをBareHandsToggleSpellに変更してOKする
94. Property欄のBareHandsToggleSpellをクリックして選択、右側のPick ObjectにBareHandsToggleSpellが入力されていることを確認したらOKボタンを押して閉じる
95. Scripts枠のEquipBareHandsScriptを右クリックしてEdit Sourceを選択
96. 開いた窓にはScriptNameとPropertyが4つ書かれているので、その下一行開けて次のコードをコピペする
2024/04/27(土) 10:18:30.14ID:wZVEqkqz0
>>469
>>478の続き

Event OnInit()
Utility.Wait(0.1)
OnPlayerLoadGame()
EndEvent

Event OnPlayerLoadGame()
Utility.Wait(0.1)
RegisterForAnimationEvent(PlayerRef, "weaponDraw")
If !PlayerRef.HasSpell(BareHandsToggleSpell)
PlayerRef.AddSpell(BareHandsToggleSpell, False)
EndIf
EndEvent

Event OnRaceSwitchComplete()
Utility.Wait(0.1)
RegisterForAnimationEvent(PlayerRef, "weaponDraw")
EndEvent

Event OnAnimationEvent(ObjectReference akSource, string asEventName)
If SwitchBarehands.GetValue() == 1
Return
EndIf

If asEventName == "weaponDraw"
If PlayerRef.GetItemCount(BareHand) != 2
PlayerRef.RemoveItem(BareHand, 99, True)
PlayerRef.AddItem(BareHand, 2, True)
EndIf

If PlayerRef.GetEquippedWeapon() == None && PlayerRef.GetEquippedSpell(1) == None ; Right hand
PlayerRef.EquipItemEx(BareHand, 1)
EndIf

If PlayerRef.GetEquippedWeapon(True) == None && PlayerRef.GetEquippedSpell(0) == None ; Left hand
PlayerRef.EquipItemEx(BareHand, 2)
EndIf
EndIf
EndEvent
2024/04/27(土) 10:20:07.14ID:wZVEqkqz0
>>469
>>479の続き

97. 上部メニューのBuildをクリックしてCompileを選択する
※下部に0 error(s), 0 warning(s) Compilation succeeded.というような表示が出ていれば成功
98. 上部メニューのFileをクリックしてSaveを選択
99. 右上の×ボタンを押してスクリプト窓を閉じる
100. Reference窓とQuest窓もOKを押して閉じる

101. 画面左上のメニューバーのFile > Saveをクリック
102. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:EquipBareHands)
103. CKを終了
2024/04/27(土) 10:21:48.18ID:wZVEqkqz0
>>469
>>480の続き

[xEdit]
1. xEditを起動し、EquipBareHands.espをロードする
2. 左ペインのEquipBareHands.espの上で右クリックしてCompact FormIDs for ESLを選択
3. 警告が出たらYesを選択する。もしNothing to do.と出たらOKする。
4. 左ペインで一回Skyrim.esmなどをクリックしてから再度EquipBareHands.espを選択
5. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEditを選択
6. ESLにチェックを入れてOKする
7. 左ペインのEquipBareHands.espの上で右クリックしてCheck for Errorsを選択
8. 右ペインにErrors found: 0と表示されたことを確認したらセーブして終了
2024/04/27(土) 10:23:16.55ID:wZVEqkqz0
>>469
>>481の続き

[パッケージ]
1. デスクトップなどにEquipBareHandsフォルダを新規作成し、この中に今回作ったespとpex,pscを配置する
ファイルの場所は次の通り
MO2:Overwriteにあるのでドラッグする
Vortex:多分SkyrimのインストールフォルダのDataフォルダ以下にあるので切り取る

※もし日本語化が必要ならここでxTranslatorで翻訳する。翻訳対象はespとToggleBareHandsScript.pex

2. フォルダ構造が間違っていないことを確認したら圧縮してMOD管理ツールでインストール
ファイルのパスは以下
・esp
EquipBareHands\EquipBareHands.esp
・pex
EquipBareHands\Scripts\EquipBareHandsScript.pex
EquipBareHands\Scripts\ToggleBareHandsScript.pex
・psc
EquipBareHands\Source\Scripts\EquipBareHandsScript.psc
EquipBareHands\Source\Scripts\ToggleBareHandsScript.psc
※もしEquipBareHands\Source\Scriptsにtempフォルダがあれば削除していい

3. MO2であればインストールを確認したらOverwriteのファイルは削除する
2024/04/27(土) 10:25:53.53ID:wZVEqkqz0
>>469
>>482の続き

[機能説明]
プレイヤーが構えたとき、手に武器も魔法も装備していなければ自動的に透明な「素手」を装備します
この状態で攻撃するとボイスが再生されます
敵のシャウトなどで「素手」が武装解除されることはありません
床に落としたりすることは出来ますが、アイテムは表示されず拾うことは出来ません
NPCが勝手に拾ったり装備したりすることもありません
もし落としたりしてインベントリから無くなっても、構える度に自動的に数量調整し装備されます
機能をストップさせるためのレッサーパワーが自動的にプレイヤーに追加されます
初期状態では機能は有効、このパワーを使う度にONとOFFが切り替わります

[注意点]
思いつきで作っただけで、全くテストしていないので使い物になるかは分かりません
大抵こういうのは後から問題がボロボロ出てくるので期待しない方がいいかも
と書いたところで殴り合いイベントで詰むことに気が付きました
急遽機能停止用の魔法を追加しました。そのせいもあって思ったより作業量が増えてしまいましたすみません
2024/04/27(土) 10:27:11.89ID:wZVEqkqz0
以上です。長文、連投失礼しました
2024/04/27(土) 10:40:05.17ID:++JH/eGl0
相変わらずすごい回答だなぁ
全力神に経緯を払いつつですが該当モーションにイベント付けるのが早い気はします
486名無しさんの野望 警備員[Lv.8][初] (ワッチョイ 5073-K5o/)
垢版 |
2024/04/27(土) 15:54:26.37ID:dyOF1SvE0
>>484
いえ、先に一度お礼を言わせてください。
とても細かく丁寧な回答ありがとうございます!

手に何も装備していないときにボイスが再生されないなら、「素手」を装備してしまえばいいのでは?
という発想は最初自分も思いついて、別の装備MODで追加された透明の武器で種別は「格闘」となっている
ものを装備した状態で試したところ音声は再生されませんでした。

この結果があっての状態で、
説明していただいたCKで作成したMODの反映に成功させれば
透明な「素手」を装備した状態で攻撃して音声が再生されるでしょうか?
2024/04/27(土) 16:22:53.69ID:pUXopVFdM
内戦終わったらヘイムスカーが投獄されちゃってなんかかわいそうなんですが釈放させる方法ないですか?
2024/04/27(土) 16:44:55.89ID:Yu0E9HMJ0
帝国側でやったのかな?
それならタロスの布教に熱心なヘイムスカーが投獄されてるのは当然だからそのままでおっけー
嫌なら次回はストームクローク側でやるモチベになるやん??
2024/04/27(土) 16:53:34.88ID:23oKDAJW0
それ確かUSSEP入れてる時の挙動だったはずだからUSSEP外すかヘイムスカーと内戦クエストに関わる改造部分をSSEEditで弄ってバニラに戻せば起きなくなると思うよ(SE/AE環境の話と推定、LE版だとmod名変わる)
既に起こった後のセーブデータだと意味無いので巻き戻す事になるけど
2024/04/27(土) 17:06:16.49ID:23oKDAJW0
正確には内戦が終わると、ではなく帝国側でホワイトランの戦いが終わるとヘイムスカーの家破壊(これはバニラでも起こる)&投獄の流れだったと思うんでその部分だけバニラに戻せば良いと思うよ
バニラ状態で内戦クエ帝国側を通しでやった事は無いから実は違うぞ状態になってるならごめん
2024/04/27(土) 17:06:54.35ID:pUXopVFdM
>>489
確かにussep入れてます
だいぶ進んじゃったので今回は諦めます
牢屋でずっと演説してて不憫ですね
2024/04/27(土) 17:08:52.10ID:wZVEqkqz0
>>485
おお、素晴らしいです
是非ともそのやり方を紹介してあげてください
色々なアプローチがあるのは良いことだし自分も勉強になります
2024/04/27(土) 17:10:33.17ID:wZVEqkqz0
>>486
それはやってみないと分からないと思う
上の手順の中から「素手」を作る部分だけを抜き出して試してみましょう

CKの手順の19番までを行いセーブしてespを作ります
そのespを有効化して、xEditを起動しesp選択画面でそのままOKすると有効なMODが全てロードされます
左ペインの先程作ったespのツリーを展開するとweapon以下にBareHandがあるのでそのFormIDを控えておきます
ゲームを起動し次のコンソールコマンドを実行(xxxxxxxxは控えておいたID)
player.additem xxxxxxxx 2
これでBareHandが2個インベントリに追加されるので、装備してからその辺に生えてるナゼームを殴ってみるといいよ
2024/04/27(土) 17:11:52.14ID:PT7Y0clF0
データベースで検索した感じではヘイムスカーを牢屋から出すMODは見つからなかった
存在自体をなくしたり殺害するMODはたくさんあるけどw
2024/04/27(土) 18:02:03.41ID:MEOs8L5/0
>>494
居なくなったら結構寂しい😭
2024/04/27(土) 19:23:17.55ID:wZVEqkqz0
>>487
脱獄させましょう、ただし服装だけは囚人服のままになります
服装を元に戻すにはスクリプトを使わなきゃいけないので今回はやってません
既存のMODでOutfit変更機能を持ったものを探した方がかんたんかも

1. xEditで有効なMODを全て読み込む
2. 画面左上のFormID欄に00013BACと入力してエンター
3. ヘイムスカーが選択されるので、右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックしてOKする
5. esp名を決める窓が開くので任意の名前を入力してOKする(例:FreeHeimskr)
6. 右ペインの一番右にFreeHeimskr.espが追加されるので、Packages(aligned) > PKID - Package #0のWhiterunHeimskrJailedAfterSiege [PACK:00107052]をクリックして選択しDeleteキー
7. 画面左上のFormID欄に0003A15Cと入力してエンター
8. 右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
9. ファイル選択画面が開くのでFreeHeimskr.espにチェックしてOKする
10. 右ペインのFreeHeimskr.espのConditions欄を右クリックしてAddを選択
11. Comparison Value Floatの値を右クリックしてEdit、値を1に変更してOKする
12. その下のGetWantBlockingを右クリックしてEdit、GetDeadと入力してOKする
13. 画面左上のFormID欄に0003A15Bと入力してエンター
14. 右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
15. ファイル選択画面が開くのでFreeHeimskr.espにチェックしてOKする
※espにマスターを追加する確認画面が開いたらYesを選択する
16. 右ペインのFreeHeimskr.espのActions > Action #0 > Packages(aligned) > PNAM - PackageのUSKPHeimskrPreachScenePackageJail [PACK:xx000D62]をクリックして選択しDeleteキー
17. セーブしてxEditを終了
2024/04/27(土) 19:24:18.28ID:wZVEqkqz0
>>487
>>496の続き

[パッケージ]
1. デスクトップなどにFreeHeimskrフォルダを新規作成
2. 作成したFreeHeimskr.espをそのフォルダに配置する
FreeHeimskr.espがある場所は
MO2:Overwriteの中
Vortex:多分SkyrimのインストールフォルダのDataフォルダ
3. FreeHeimskrフォルダを圧縮してMOD管理ツールでインストール (espのチェックを入れるのを忘れずに)
※MO2の場合はインストール確認後にOverwriteのFreeHeimskr.espは削除する

[ゲーム内]
1. 最新のセーブデータをロードしてホワイトランの広場へ行く
2. 次のコンソールコマンドを実行 (xxはUnofficial Skyrim Special Edition Patch.espのロードオーダー)
prid 000FC8F1
enable
stopquest xx00b4aa
prid 0001A682
moveto player
resetai
3. 新規セーブする
2024/04/27(土) 19:53:57.80ID:wZVEqkqz0
>>487
>>497の続き

服装について追記
MODやスクリプトを使わなくてもセーブデータクリーナーでも大丈夫だね
上の作業を終えた後に以下を続けてやってみて

[セーブデータクリーナー]
1. ReSaver.exeを起動し、上のセーブデータをロード
2. 画面左上の検索ボックスに00013BACと入力
3. ChangeForms > NPCを右クリックしてDelete
4. セーブして終了

[ゲーム内]
1. 上で作ったセーブデータをロード
2. コンソールを開いてヘイムスカーをクリックして選択し、次のコマンドを実行
disable
enable
3. 新規セーブする

FallrimTools - Script cleaner and more (セーブデータクリーナー)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
499名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW 87b0-XvG8)
垢版 |
2024/04/28(日) 00:17:54.51ID:2hR3wlOX0
アイスショーでお疲れなんでしょ
親より先に逝くことはなんか1号これ以上はマスクなし(ヒゲもなし)だと普通のことか?
底(底とは言ってないやろ?
2024/04/28(日) 00:21:44.73ID:IgjZ5xsK0
ステーキ宮でステーキ弁当頼んだが
2024/04/28(日) 00:28:45.69ID:esBWjHav0
切り出し動画だったらまだしも半年前のオリンピック銀メダリストとは思ってそうで草
まだそういうおっさんいるのか
ご愁傷様
あんなブサイクと間違えられるジェイクかわいそ
502名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW c7b2-MNUK)
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2024/04/28(日) 01:24:49.61ID:wANES/Vh0
でも
頑張ってくれてるし良かったね〜で終わりましたな。
バスに乗っていた出張途中の地獄
503名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW dfde-/vZL)
垢版 |
2024/04/28(日) 02:22:55.26ID:JlKnQ8NL0
機会の損失では。
2024/04/28(日) 11:50:34.50ID:HaMnAlW60
ENBやCommunity Shadersで光源関係の環境を変えると
Relighting SkyrimとかShadowsなんかのModって無意味なものになるんですかね?
2024/04/28(日) 13:17:57.88ID:j/tHJ2Bm0
スカイリムとは全く関係ない書き込みが散見されるのはなんで?
おま環でしょうか?
chmateで見てます
506名無しさんの野望 警備員[Lv.5][初] (ワッチョイ c765-ayZg)
垢版 |
2024/04/28(日) 13:22:36.05ID:K8gi2y+50
USSEP - Japanese Voice Editって1.5.97に導入できない?
オープニングスキップは出来るけどクエストとか一部が英語のままなんですけど
2024/04/28(日) 13:42:00.62ID:NIdbJczA0
気に入らないなら自分で翻訳すればええんやで
2024/04/28(日) 13:47:05.27ID:wAu6NG4s0
その一部を別のmodが上書きしていてその上書きしたmodを和訳してないだけでは?
SSEEditで競合チェックしてみよう
その辺キッチリやったかどうかを書いていないので初心者がやらかしそうな基本的なミスを確認してください、データベースのmodの説明やコメントもちゃんと読んだ?
509名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新苗] (ワッチョイ e7b1-ue3q)
垢版 |
2024/04/28(日) 18:09:11.04ID:4s23lxmH0
謎の上から目線で言い切るのはとっくに済んでる(白目)
6600万人 味覚障害(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
510名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ c71e-1yju)
垢版 |
2024/04/28(日) 18:19:46.98ID:5diGbUs80
21:00〜家事ヤロウ!!!
踊る!さんま御殿!!
21:00 スペシャTV+◆Kis-My-Ft2
一撃解明バラエティー ひと目でわかる!!
511名無しさんの野望 警備員[Lv.4][初] (ワッチョイW 27c4-JSH2)
垢版 |
2024/04/28(日) 18:48:08.03ID:auaeNu7t0
ましてやアスリートだぞ
トップ取ったんだから罪は重いぞ
テレビに出てほしなぁ
2024/04/28(日) 19:12:11.20ID:GQ1V73HQ0
その時点で
鼻とサンダルで100%だから業績にモロに影響出るようになってるから今後何かあったっけ?
2024/04/28(日) 20:03:31.13ID:qztvgyG70
金玉の毛に白髪混じってる
2024/04/28(日) 20:13:37.34ID:dnwXJRYb0
3人全員抜けて放り出されることもなく上がっているクソIPO銘柄が買い頃!って買うの地味な印象だし
くるみお婆ちゃんかわいい
こういう環境が悪いのでは
2024/04/28(日) 21:13:43.32ID:GVgPqnAu0
下がるはないらしい
いやなのは
2024/04/29(月) 07:38:39.49ID:IB6x4a6R0
>>504
質問の意味を取り違えてたらごめんね
ENBやCommunity Shadersを使用している環境において、Relighting Skyrimなどの光源に変更を加えるMODを導入するのは無意味か?
ということなら、無意味じゃないよ
既にENBとそれに対応する光源MODを導入済みの環境に、さらに別の光源MODを追加するという意味なら競合しまくるので止めた方がいい

Relighting Skyrimなどの光源系のMODが主に行うのは、光源の種類や位置や照らす範囲や色などを変えたり、今まで無かった場所に新たに追加したりすること
ENBなどがやるのは大雑把に言うと、画面がリッチになるようにエフェクトをかけてくれるというもの
共存可能なので両方導入してるプレイヤーは多いと思う

ただ相性はあるのでそれぞれのMODのDescriptionを確認したほうがいい
ENB側で推奨している光源MODや、光源MOD側で推奨しているENBなどがあるので、
まずは使いたいENBプリセットか光源MODのどちらかを軸に決めてから相方を探してやるといいかも
2024/04/29(月) 07:44:23.28ID:IB6x4a6R0
>>505
スクリプト荒らしです、おま環ではありません
他の板やスレにも湧いていますNGしましょう
2024/04/29(月) 08:40:52.59ID:c6etcqRA0
FTや馬車移動すると馬がついてきますがあれを無効にするmodってないですか
2024/04/29(月) 09:10:12.85ID:VKa/pcgC0
>>517
なるほどアラシでしたか…
他の人があまり触れないのでおま環かなって思ってましたが、他の人はスルーしてたのですね

>>518に関連して
馬が自宅から動かないmodが欲しいです
旅して自宅に帰ったら馬小屋に愛馬がいる感じで
で、旅先で呼んだら飛んできてくれるとなお良いです(ご都合主義すぎ?)
2024/04/29(月) 09:35:24.91ID:dvbJSt320
>>519
この荒らしはグロ画像とかおそらくブラクラ詐欺のURL載っけてるのでお気をつけを
2024/04/29(月) 11:17:47.72ID:F9G7NT800
>>516
ありがとう
そして書き方がまずくて意味わかりにくくてすいませんでした
Relighting SkyrimとかShadowsなんかを導入済みだったんで
これにENBとかを追加するとModとしての効果が失われてしまうんなら
外したほうがいいのかなと思ってました
ENBやCommunity Shadersと合う合わないはあるけど
光源Modの効果が失われるわけではないってことですね
色々試してみます
522名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエ a7ba-nVjz)
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2024/04/29(月) 15:54:13.37ID:HiskYMkh0NIKU
まあネットにいれば赤い奴がいかに理性のない奴は居るけどな
ようは外食しない」が最も多かった
真凜も24時間テレビのドラマなんて明白やろ
523名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエW bf37-CB8f)
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2024/04/29(月) 15:55:59.86ID:zfa0qjNw0NIKU
ミルクティー飲みすぎ
524名無しさんの野望 警備員[Lv.4(前1)][苗] (ニククエ bf74-S3Hm)
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2024/04/29(月) 16:06:40.81ID:d/JbqHpB0NIKU
働きマンみたいな地雷親父踏んでも上げるJALはよう
525名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエW 7f5f-yjxW)
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2024/04/29(月) 16:25:27.10ID:fRaWHgc30NIKU
人身事故だか、似た様にしか見えん
2024/04/29(月) 18:08:01.48ID:mGZfdzW+0NIKU
もっと丁寧に
これがオレたちの未来が見えなくなっただけだろう
シャア専用ハンバーガーは
本来の目的であることに意味あるから
527名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエW a758-OCIe)
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2024/04/29(月) 18:11:07.97ID:qXKU04890NIKU
いつも教育したところ
特に女ほど
流行に興味ないやろ…
競馬はウマ娘がそうでもないんだよ
2024/04/29(月) 18:23:02.29ID:8+vg80Zu0NIKU
両方買って両方下がるのでマオタの相手するのは
この前みたら7人も多いのはよくわからんわ
サガフロが実質ロマサガ4だし
2024/04/29(月) 18:29:42.61ID:pTswc6In0NIKU
というか臆測だとおもう
1泊7000円ぐらいだからな
2024/04/29(月) 18:37:42.35ID:vSG71UR80NIKU
うーん
2024/04/29(月) 18:48:41.08ID:jDFz66tU0NIKU
これは結構見てるだけならいいけどナンパと歩きタバコと変わらんぞ
友達がいない
・カード情報入力したら144敗するんか?
ざまぁー
ぱぱちオタから息子オタになった
532名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエW e776-19Vt)
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2024/04/29(月) 20:17:31.54ID:Yttft9MH0NIKU
これはずっと
サウナて高血圧のやつて
533名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエW c791-zMEZ)
垢版 |
2024/04/29(月) 20:36:15.30ID:G4TDGvm90NIKU
開き直り見苦しいわ
八つ当たりしないでねと思ったのかな
立花はガーシーはちゃんとさせなきゃ…
534名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新初] (ニククエW c72a-eReQ)
垢版 |
2024/04/29(月) 21:36:36.75ID:H2KXOwYz0NIKU
もちろん内心は分からない話なんて誰に媚びたところでって半年位やるんか
535名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新苗] (ニククエ Sdff-nIpP)
垢版 |
2024/04/29(月) 21:42:01.45ID:RSl4s8UOdNIKU
マジで見るやつやろ
2024/04/29(月) 21:44:45.01ID:v3We1dn30NIKU
MK伝承って何?
537名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエ a758-S3Hm)
垢版 |
2024/04/29(月) 21:52:32.16ID:oDwp8pqs0NIKU
ほぼ間違いないだろうな
いくらなんで流行ってるか
2024/04/30(火) 00:16:26.15ID:bETzeKXl0
Michael Kirkbride氏が作ったTESの二次創作設定の事、氏のイニシャル取ってそう呼んでるんだと思う(Vicn氏のHPの中の話だろうけど)
元々はTESシリーズのロア担当だったんで準公式設定みたいな扱いしてるファンが多い
539名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 87fc-7s6Q)
垢版 |
2024/04/30(火) 22:15:37.24ID:/Oz8OR1y0
喋る相手というのが萌えた
そんな運転手さんに不意のアップデートと自動で再起動が襲いかかる(´・ω・`)
シートベルトとエアバッグも…
2024/04/30(火) 22:57:46.39ID:Ovo+VRSFa
後半戦
2024/04/30(火) 23:39:30.73ID:vogLp0Hi0
前に自作modの追加npcのTemplate Dataを既存NPC(リディア)とすることで顔移植、さらには美化mod(SBF)の適応までできたので、同じ要領でvigilantのラマエをリディアのコピーとすることでラマエを美化してみようとしたらリディアでもラマエでも無い顔(デフォルト顔)になりました
やはり0から作る自作NPCと既に作られているmod NPCとでは仕様が異なるのでしょうか?
542名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 872d-JSH2)
垢版 |
2024/05/01(水) 00:09:45.64ID:iRHJ7Od80
なので
543名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新初] (ワッチョイ c703-S3Hm)
垢版 |
2024/05/01(水) 00:28:24.42ID:rZbe8BmG0
もう新聞なんか老人しか買わんぞ
544名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ a711-bg7m)
垢版 |
2024/05/01(水) 01:25:35.96ID:Pw7PvZyo0
波の上ビーチで久々朝活してきたっていうけど、
クモ膜下出血とかはないんかね
545名無しさんの野望 警備員[Lv.5][初] (ワッチョイW 7f26-AMO/)
垢版 |
2024/05/01(水) 02:22:57.21ID:V6qLYgLG0
正直
もとをたどればガーシーと信者は個人がバックにいる様な話をしたいんだろうな
税金で持ってる勝ち組なのに含み益は全く増えない。
見た
546名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新初] (ワッチョイW dfa0-Rz+k)
垢版 |
2024/05/01(水) 02:37:11.08ID:fxYqRa8c0
最終更新日:2019/02/06
エアトリ離陸うううううううううう
547名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 27b1-3ZuK)
垢版 |
2024/05/01(水) 02:41:21.40ID:QsEX2zJe0
問題ありそう
548名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 7feb-qcPH)
垢版 |
2024/05/01(水) 03:22:53.76ID:G5tcb1Nb0
大変危険だよ!
TOPIX下げてるときはインデックス買うのと遊び人なのだ
誰かのせいでサロン見る人いないのもいるけど
2024/05/01(水) 03:27:11.76ID:hxiK/whq0
一行目の脊髄反射ゲームが同盟を追放されるとは思うが
コロナになって
550名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 7feb-qcPH)
垢版 |
2024/05/01(水) 03:27:26.59ID:G5tcb1Nb0
カードの与信チェックも無し
一体今まで何やってた分からなくなると辞めさせ難いてのは
551名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新初] (ワッチョイ df11-y8PE)
垢版 |
2024/05/01(水) 03:49:52.78ID:uHuDsK660
すみません11月のアプデでダウングレードするのだるくて辞めてたんですけど
MODは対応されましたでしょうか?
552名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 27b1-OiNT)
垢版 |
2024/05/01(水) 04:03:33.82ID:Lkal/6Cv0
純粋に人気と曲の良さで言えば「抱き合え」だよね
553名無しさんの野望 警備員[Lv.5(前4)][苗] (ワッチョイ 0715-m0Jf)
垢版 |
2024/05/01(水) 04:22:04.73ID:yxNSADfO0
焼失したところで無能は覆らねえよ
2024/05/01(水) 05:25:48.14ID:AqlWt1v20
死闘の4年を歩むうえで目指すべきところは?
そりゃスペるわってプレースタイルよな
2024/05/01(水) 05:59:09.33ID:dlsuwP0R0
>>541
そのmodは知らないですが顔移植は普通に出来ますよ
種族合ってないか何らかミスったのかと
2024/05/01(水) 07:34:34.81ID:N1nnZnAy0
>>555
つまりやり方は合ってるということですね?
2024/05/01(水) 10:13:28.44ID:dlsuwP0R0
>>556
すみませんが細かい手順がわからないので合ってるかどうかまではわかりません
NPCからNPCへの顔移植は可能ですよってことです
2024/05/01(水) 10:16:31.49ID:sTnbcI8n0
>>557
Template Dataを既存NPCにしただけです
2024/05/01(水) 10:53:15.58ID:dlsuwP0R0
>>558
すみませんが何のこっちゃなので私の全力回答はここまでです
vigilantのdiscは軽く見てみたけどそのキャラもよくわからず、入れてみないと駄目なのかな

お力になれず申し訳ない
2024/05/01(水) 12:42:07.14ID:MSJEfErt0
>>558
Use Traitsは立ててんの?
2024/05/01(水) 13:06:01.85ID:BO65uDPB0
横着せずにヘッドパーツ移植とfacegen出力の一般的方法なり顔移植機能modなり使えば良いのに
2024/05/01(水) 15:37:43.62ID:N1nnZnAy0
>>560
Use Traitsにチェックを入れ忘れるという痛恨のミスをしていました
無事に見た目の移植はできましたが、音声が無くなってしまいました
似た現象でvigilant(とvoiced English addon)がアップデートされた際にアレッシアというNPCの見た目が老婆に変更され、音声が出なくなったのですが、見た目とボイスは関連があるのでしょうか?
2024/05/01(水) 17:20:24.24ID:N1nnZnAy0
>>561
回答ありがとうございます
ただ仕様の勉強的な感じなので他の方法はとりあえず無しでお願いします
2024/05/01(水) 22:15:41.17ID:yiHd5okN0
>>562
Use Traitsは文字通りTemplate指定されたNPCのTraitsデータを使う
TraitsデータはHead Partsの他、Voice Typeも含まれる
Use Traitsを使用するとVoice Typeも上書きされ、カスタムボイスのNPCなら音声データが入ってるフォルダ名と不一致になって無声になる
2024/05/01(水) 22:50:49.94ID:N1nnZnAy0
>>564
ありがとうございます
試しにxeditでボイスタイプを上書きしてみましたが、ボイスが無いままでした
2024/05/01(水) 23:42:00.26ID:yiHd5okN0
Use Traitsがさらに上書きするからそりゃ流れない
2024/05/02(木) 03:29:00.49ID:3Z9/TpjQ0
12月のアップデートにほとんどの主要MODって対応されたのでしょうか?
2024/05/02(木) 06:27:39.79ID:Bd4LcJsU0
>>567
主要がどこまでの範囲ってのが曖昧ですがほぼ対応していると思います
対応してなくて困ってるって話もあまり出なくなりましたし
569名無しさんの野望 警備員[Lv.4(前31)][苗] (ワッチョイW e7df-/G2d)
垢版 |
2024/05/02(木) 13:34:04.06ID:ZaQ9sELR0
SEで質問なんすけど起動した時にログインしろとか言ってくるのをやめさせる方法はありますか?
2024/05/02(木) 16:05:14.75ID:Wd+13Qqz0
Rim Parry and ExecutionっていうMODの質問です
前提条件を満たし2回パリィ>ダウンからの致命攻撃は発生するのですが致命攻撃モーション中に相手が動きだしてしまいます
動き出した相手に致命攻撃が当たって効果はあるのですが直す方法はあるのでしょうか
2024/05/02(木) 16:50:02.44ID:Y4IFxetv0
>>569
こちらで色々とスッキリさせられます
Clean Menu
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3223
572名無しさんの野望 警備員[Lv.7][初] (ワッチョイ df11-y8PE)
垢版 |
2024/05/02(木) 17:30:00.70ID:3Z9/TpjQ0
>>568
ありがとうございます
573名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新初] (ワッチョイ 2725-y8PE)
垢版 |
2024/05/02(木) 17:32:18.70ID:1tVmm6aT0
質問です
釣りクエの「エセリウムのダイナモ・コア」がつけ外しできますけど
もしかしイェエセリウムの鋳造器具で材料に使えますか?
冠盾杖全部揃えられたりする?
2024/05/02(木) 20:58:37.68ID:z+gUQS7M0
mod環境で足装備によって足音が違うのですが
例えばヒールの音が鳴っている装備を普通の足音に変えたい場合
sseeditで編集可能ならやり方を教えていただきたいです
keywordなのかと思いましたが違う気がして分かりませんでした
よろしくお願いします
2024/05/02(木) 21:23:42.33ID:YAERybTQ0
>>574
xEditで説明するけど該当装備のArmorAddonの一番下から1個上にSNDD Footstepsoundって項目有るからそれを弄る
ヒール音の場合は大体Heels Soundでカツカツヒールを鳴らす音を追加してそれをSNDDに当ててる
2024/05/02(木) 21:57:14.75ID:z+gUQS7M0
>>575
詳しくありがとうございます!
お陰で上手く編集できました
577名無しさんの野望 警備員[Lv.4][初] (ワッチョイ 7f6e-+hba)
垢版 |
2024/05/03(金) 19:42:38.88ID:wdHEOED70
ご相談なのですがmod導入環境において途中でespを外したりするとセーブがフリーズするのは環境変えてしまっているのでしょうが
ないのですが、導入済みのmodで更新があってfixなどの修正要素があると入れ替えをしようと思ってしまうのですが…この内容の変更
系modの途中入れ替えはだめだよというのがありましたら教えていただけないでしょうか…
テクスチャを張り替える系統は基本的にespなどないので大丈夫ぽいと思っております。
2024/05/03(金) 20:26:49.03ID:KspxxoSx0
>>577
同じmodのespであれば基本問題ないです
前環境のアンインストール、クリーンセーブが必要なケースがありますがその際は注意書きがあるはず
mo2を利用可してるのであれば新バージョンを別modとして導入すればいいですよ
新バージョンに問題があればすぐに元に戻せますし
2024/05/03(金) 21:37:44.97ID:j9rRrJBV0
そのmodが長編クエストmodでクエストを途中までやって終わらせずVer上げる時にクエスト改変を行ってる時なんかは一旦クリアするまで更新しない方が良いと言うのは有る
大体はクエストmod側で更新に関する注意喚起してくれてるとは思うが
やらかしがちなのはDyNDOLODの更新で説明の手順を守らずそのまま古いVer外して新規作成Ver入れた結果DyNDOLOD自体が認識されなくなるパターンかな
そんなにならないとは思うけどこの前それをやらかして周回中のデータを諦める事になった
580名無しさんの野望 警備員[Lv.6][初] (ワッチョイ 7f6e-+hba)
垢版 |
2024/05/04(土) 06:39:32.05ID:WNCx8S5P0
>>578,579
ご返事ありがとうございます、MO2の機能をうまく使っていくのとmod説明の部分は再導入時に注意しないといけな
いと…あとDyNDOLOD系統は基本的にニューゲームで地形や新しい建物追加しているときに作り直ししていたので
なんとかなっていたので大丈夫かな……更新見てしまうとついつい入れ直して導入ミスってセーブがパァになって
しまっていたのでご助力ありがとうございます。
2024/05/04(土) 06:49:50.54ID:nXJnYVv20
High Poly Headのmodが置いてあるサイトがエラーが出て開けないのですが
他に置いてある場所ってあります?
2024/05/04(土) 06:59:37.65ID:kSW4e9in0
>>581
こちらからどうぞ
https://drive.google.com/drive/folders/1V_jcYzwTiKnSv8Dbv-7Z0hh9SWbkn6Bi
2024/05/04(土) 07:35:24.51ID:nXJnYVv20
>>582
ありがとうございます
助かりました
2024/05/04(土) 08:09:00.57ID:PQfUnxfl0
エスパー案件で申し訳ないんですが、トロールと素手戦闘中に短剣でぶっ刺すようなモーションとバシュッって音が出たあとトロールが無敵状態になるという現象がでています
これなんのmodの仕業かわかりますでしょうか
おそらくですが人間npcとの戦闘では出ないようです
Valhalla combatの処刑機能?かなと思いましたが無効にしても効果ありませんでした
2024/05/04(土) 09:06:33.35ID:37M8XrC00
Immersive Fishingで釣り中の釣り竿の位置がズレていて
調整する方法あれば教えていただきたいです
IEDで制御してるみたいですが分かりませんでした
通常装備したとき等は正常で釣りが始まると位置がおかしくなります
よろしくお願いします
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115249?tab=description
2024/05/04(土) 18:41:51.97ID:37M8XrC00
>>585です
使うのを一旦諦めたので取り下げます
失礼しました
587名無しさんの野望 警備員[Lv.8][初] (ワッチョイ e71d-uZrq)
垢版 |
2024/05/04(土) 21:01:07.69ID:198IR5ek0
morrowindスレって、無くなっちゃったの?
2024/05/04(土) 22:25:52.23ID:xwm/yizY0
去年まで残ってたのか
昨今のスレ建て爆撃で押し流されたのかもね
2024/05/05(日) 00:10:20.96ID:tOzV7KE60
vigilantに登場するヒンダリル、ジャクベン、セリデュールという吸血鬼連中の顔が青くなって体と違う色になっていました
xeditを見るに競合はしていないようなのですが、何か原因を特定する方法はないでしょうか?
2024/05/05(日) 07:05:17.76ID:jE2E+56s00505
数年ぶりにSkyrimの環境を作っているのですが、ちょっと行き詰まったので教えて下さい。
Creation Kitの日本語の文字化けについてです。
情報を集めると、Creation Kit Platform Extended for SkyrimというMODで
マルチバイト文字を表示出来るようになるとのことだったので導入してみました。

導入後、CreationKitPlatformExtended.iniにてbUnicode=trueに書き換えました。
しかし日本語の部分が正常に表示されず、文字化けしている状態です。

検索すると、昔の情報では正常に日本語が表示出来ていたようですが、
現時点でも可能なのでしょうか?

Skyrim SEのバージョン:1.5.97(英語版を日本語化して使用)
試したCKのバージョン:1.6.438、1.5.73
CKPEのバージョン:0.2 (build 941)
MO2を利用。
2024/05/05(日) 13:59:22.97ID:kkyCuBrA00505
フォロワーmodの「YuiH Standalone Follower - Sha (Renewal) SSE」の髪型を自PCでも使いたいのですが
どのmodでしょうか?
2024/05/05(日) 14:09:42.40ID:yKxgltQF00505
ニルヘイムの近くの湖の滝の近くなんですがセルの境目が画像のようにハッキリしてて水が欠けています
water fix scriptなども実行してみたのですが治りません
他に原因としては何が考えられるのでしょうか?

https://i.imgur.com/LzAqjBx.jpeg
2024/05/05(日) 15:01:03.65ID:zXzO5/0C00505
>>591
Creditを見るにベース髪型が入ってるmodはApachii Sky Hairだろうけどかなり手を入れてて原形を留めてないのでそのフォロワーmodの髪型を抜き出してプレイヤーで使える髪型データにするのが多分早い、その辺のやり方はキャラ改造系の操作説明してるサイトでも探して調べてください
2024/05/05(日) 20:15:07.19ID:suaPPvIN00505
>>592
水の色が違うことと欠けていることの原因は別のものかも知れない

[水の色について]
[CELL:0000975D]と[CELL:0000977C]に指定されているWaterの整合性が取れていない
水質改善MODでのWaterの変更が他のMODによって上書きされているなど

[Waterの修正]
1. xEditで有効な全てのMODを読み込む
2. 左上のFormID欄に0000975Dと入力してエンター
3. 右ペインに[CELL:0000975D]を変更しているespが並ぶので、一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
5. ファイル名を決める窓が開くので任意の名前でOKする(例:NilheimWaterFix)

6. 左上のFormID欄に0000977Cと入力してエンター
7. 右ペインに[CELL:0000977C]を変更しているespが並ぶので、一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
8. esp選択画面でNilheimWaterFix.espにチェックしてOKする

9. 右ペインのNilheimWaterFix.espのXCWT - Waterを見る。バニラであればDefaultWaterFlowBlend [WATR:01001235]が入力されている
10. 左上のFormID欄に0000975Dと入力してエンター、右ペインのNilheimWaterFix.espのXCWT - Waterを見る。バニラであればRiverWaterFlow [WATR:01001232]が入力されている

11. 9と10で確認したWaterに入るべき正しい値は水質改善MODなどを導入していると変わってくる
例えば、RealisticWaterTwoでは次のようになる
[CELL:0000975D]:RWT_LakeWaterNE_RiverFlowBlend [WATR:xx00ADDE]
[CELL:0000977C]:RWT_LakeWater [WATR:xx00ADD8]
水質改善MODのXCWT - Waterの値がNilheimWaterFix.espのものと違うなら、それをNilheimWaterFix.espのXCWT - Water欄にドラッグする

[欠けについて]
バニラでも欠けている他、僅かに隙間も出来ている
修正するにはCKでWater(0009DB0D)の位置を少しずらして隙間を埋め、
欠けている部分を補うために上のWaterをDuplicateして新たに配置するなどすればいいと思う
もしCKを使うのが難しければxEditで無理やり直すことも出来るのでレスくれたら詳しい手順を説明するよ
2024/05/05(日) 20:23:18.69ID:OkGddcAW00505
missiveいれるとモーサルでこうなったな
2024/05/05(日) 20:44:12.17ID:suaPPvIN00505
>>590
最近のCKの日本語化については全然詳しくないので役に立たないかも知れないけど

日本語のStringsをShift_JISに変換してリネーム
CreationKit.iniのsLanguage=を上でリネームしたものに指定
という作業を行ってもだめなのかな
2024/05/05(日) 20:59:17.65ID:EZxC8o1C00505
>>590
windowsでunicodeがうまい事つかえてないんとちゃうか 確認してないけどこんなので直るかも
windowsのスタート→設定→時刻と言語→言語と地域→管理用の言語設定→unicode対応でないプログ…システムロケールの変更→ベータ・ワイルドワイド言語サポートで…チェック入れてOK
これで表示されなかったらチェック外して元に戻してね
598名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 8f16-auFI)
垢版 |
2024/05/05(日) 22:49:14.32ID:YCtvQLiB0
season of skyrimの草の遠景作成について教えてください。
SE1.5.97 MO2を使用しています。

某modサイトのSeason of SkyrimのコメントにでGrass Cache Helper NG を使った作成方法があったので試してみたのですが、遠景の草が生えず...
試してみた手順は以下です。
@ Grass Cache Helper NG ,seasonal Landscape,seasonal Landscape unfrozen ,草キャッシュとしてseasonal Landscape Grass Cache を導入済み。他遠景作成に必要なものをチェック。
AXlodGen,Tengen,Dyndolod実行してゲーム起動。
草以外の遠景は作成されている状態です。
Dyndolodなど設定が必要でしょうか?
どうぞよろしくお願いします。
2024/05/05(日) 23:15:16.54ID:zXzO5/0C0
Season of Skyrim環境は知らないけどそうであろうとなかろうと草lod作るならDyndolod側の設定自体は必要なんじゃないの
AdvancedModeでの設定は当然として
正直skyrim grass lodとかで検索掛けてヒットする英語サイトでも翻訳しながらやった方が良いと思う
2024/05/06(月) 01:13:33.60ID:EfLc6dRL0
>>594
詳しい説明ありがとうございます
あの辺りはバニラでも欠けがあったんですね
CKはあんまり触ったこと無いのでxEditの方法を教えて頂けると助かります
2024/05/06(月) 02:56:23.79ID:bmNCD7Rg0
>>593
ありがとうございます
頑張って自分でやってみます
2024/05/06(月) 03:40:26.84ID:icMP3MIl0
>>600
では>>594で作ったパッチに追記していく手順を書きます
編集したいWaterがMODの影響を受けているかどうかで手順が変わると思います

1. xEditを起動し有効な全てのMODを読み込む
2. 左上のFormID欄に0009DB0Dと入力してエンター
3. WorldSpaceに配置されたWater1024が選択されるので、右ペインにSkyrim.esm以外のesm/espが表示されているか確認する

もしSkyrim.esm以外があるなら、右ペインの一番右のespの次の3点を見ます
・Record Header > Record Flags以下にInitially Disabledがある
・XESP - Enable Parentに何らかの値が入力されている
・DATA - Position/Rotation > Positionの値がSkyrim.esmのものと大きく違う
以上のどれかに当てはまる場合はこのWaterはあなたの環境では使われていない可能性がある

[上の条件に当てはまった場合] ※当てはまらないなら4~6は飛ばして7番へ
4. ゲームを起動しスクリーンショットの場所へ行き、コンソールを開いて水面(SS左側の色が暗い方)をクリックして選択する
5. 水面の泡はFXrapidsFallsTopで今回は関係ない、その下の水(Activator)を選択しRefIDを控えておく
6. ゲームを終了しxEditに戻り、画面左上のFormID欄に控えておいたRefIDを入力してエンター

7. 右ペインの一番右にあるesm/espのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
8. ファイル選択画面でNilheimWaterFix.espにチェックしてOKする
9. 右ペインのNilheimWaterFix.espのDATA - Position/Rotation > Position > Yの値を-56664に変更する

10. 右ペイン上部のNilheimWaterFix.espの上で右クリックしてCopy as new record into...
11. EditorIDの入力画面が開くので任意のIDを入力してOKする (例:NilheimWater01)
12. ファイル選択画面でNilheimWaterFix.espにチェックしてOKする

13. 左ペインのNilheimWaterFix.espのツリーを展開し、NilheimWater01を選択
14. 右ペイン下部のDATA - Position/Rotation > Positionの各値を次のように変更する
X:95135
Y:-56664
Z:10623
15. セーブして終了
2024/05/06(月) 14:00:07.47ID:EfLc6dRL0
>>602
手順に従い隙間が綺麗に埋まりましたありがとうございます
色については使ってる水MODがWater for ENB(Wavy Rivers)なのでLakeWaterに両方合わせてみたのですがやはり色の違いが出てしまうようです
MO2の左と右タブでWater for ENB(Wavy Rivers)の優先度を一番高くしても色が違うのでMODの仕様なのかもしれません
2024/05/06(月) 18:06:56.51ID:icMP3MIl0
>>603
大丈夫、直せると思うよ
NilheimWaterFix.espの[CELL:0000975D]と[CELL:0000977C]のWaterはLakeWater [WATR:xx002DAC]で合っています
>>602の作業に続けて次の手順を試してみて

1. 画面左上のFormID欄に0003AC83と入力してエンター
2. 左ペインの下の方に0003AC83がフォーカスされているので、その上で右クリックしてCopy as new Record into...
3. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする (例:NilheimWater1024)
4. ファイル選択画面でNilheimWaterFix.espにチェックしてOKする

5. 画面左上のFormID欄に0000975Dと入力してエンター
6. 右ペインのNilheimWaterFix.espのXCWT - WaterにLakeWater [WATR:xx002DAC]が入力されているので、それをクリックして選択してCtrl+C
7. 左ペインのNilheimWaterFix.espのツリーを展開し、NilheimWater1024を選択
8. 右ペインのWNAM - Water Type欄を右クリックしてEditを選択
9. Edit Value窓が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
10. 右ペインのWNAM - Water Type欄がLakeWater [WATR:xx002DAC]に変わったことを確認する

11. 画面左上のFormID欄に0009DB0Dと入力してエンター
12. 右ペイン上部のNilheimWaterFix.espの上で右クリックしてCopy as new Record into...
13. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする (例:NilheimWater02)
14. ファイル選択画面でNilheimWaterFix.espにチェックしてOKする

15. 左ペインのNilheimWaterFix.espのツリーを展開し、NilheimWater1024を選択してCtrl+C
16. 左ペインのNilheimWater01を選択し、右ペインのNAME - Base欄を右クリックしてEdit
17. Edit Value窓が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
18. NAME - Base欄の値がNilheimWater1024に変わったことを確認する

19. 左ペインのNilheimWater02を選択し、右ペインのNAME - Base欄を右クリックしてEdit
20. Edit Value窓が開くのでCtrl+VでペーストしてOKする
21. NAME - Base欄の値がNilheimWater1024に変わったことを確認する

22. 画面左上のFormID欄に0009DB0Dと入力してエンター
23. 右ペインのNilheimWaterFix.espのRecord Header > Record Flags (sorted)欄を右クリックしてEdit
24. Edit Value窓が開くのでInitially Disabledにチェックを入れてOKする
25. セーブして終了
2024/05/06(月) 18:17:54.05ID:UJhlnolP0
まあ個人的に配信するって
ニコ生の欠点では駄目
誰が勝っても同意できない。
2024/05/06(月) 18:41:57.08ID:icMP3MIl0
>>603
>>602に一箇所ミスがありました

NilheimWaterFix.espのNilheimWater01のDATA - Position/Rotation > Position > Zの値
誤)10623
正)10623.900391
607名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 736e-dlkz)
垢版 |
2024/05/06(月) 20:36:18.98ID:I/sMa7n30
何かそのユーロの箱がアイスホッケーの試合入ってない
2024/05/06(月) 23:27:11.87ID:mb4M3FQl0
>>584
これわかる方いませんか
両手で剣をぶっ刺すようなモーションです
素手状態なので剣は持ってませんが刺さる音はします

ドラウグルでも発生したので人型クリーチャーが条件なのかもしれません
2024/05/06(月) 23:45:40.15ID:uGM7MpdM0
キーコードでコントローラーのL1は何になるのでしょうか?
また確認できるサイトあれば教えて欲しいです
いつも見てたところが見れなくなってました…
2024/05/07(火) 00:06:13.99ID:EutiLkCS0
>>609
自決しました
274でした失礼しました
2024/05/07(火) 00:07:26.09ID:cd8a73EL0
skyrim keycodeでググれば一番上に出て来るんだが・・・
あとL1ってのはPSコン規格準拠なんでXboxコン準拠配置に置き換える事を覚えた方が良い
2024/05/07(火) 01:37:37.17ID:g+bZTJ9d0
ENB使用環境で水しぶきとか川の流れとか蜘蛛の巣が白く輝いてしまうのはどこか調整すれば直りますか?
2024/05/07(火) 03:46:33.73ID:EPf4JCjb0
>>604
再度詳しくありがとうございました
手順に従って修正すると違和感が減りましたが境界線は消えないみたいです
2024/05/07(火) 07:13:18.89ID:+hbQVE020
>>584
>>608
自己解決
やはりvalhallaでした
バグのようで別の修正modが存在しました
615名無しさんの野望 警備員[Lv.5][初] (ワッチョイ 975a-T7LG)
垢版 |
2024/05/07(火) 09:10:52.38ID:1rm/zoGd0
USSEP - Japanese Voice Editは1.5.97に対応していますか?
導入しても配置は修正されましたが翻訳部分に変化がないです
2024/05/07(火) 09:25:25.12ID:EbRdM5Mt0
>>596,597

どうやらCKPEでの文字化け回避は現状無理のようなので、
ご紹介頂いた方法か、英語環境で利用したいと思います。
レスありがとうございました!
2024/05/07(火) 09:50:55.49ID:bIegA7xpd
>>587
亀レスだけどモロスレはなくなったと言うよりレトロ板に移動しちゃったのだ
The Elder Scrolls III: Morrowind モロウウィンド
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1661993986/
2024/05/07(火) 09:52:15.54ID:bIegA7xpd
移動したんじゃなかったわ
まあいいや
2024/05/07(火) 11:29:23.69ID:thv7ioF10
>>612
PARTICLEのLightingInfluenceやAmbientInfluence辺りだと思う
細かい注意点は>>363を参考にしてください
2024/05/07(火) 11:32:51.68ID:thv7ioF10
>>613
おかしいね、なんでだろう?
こちらではほぼバニラの環境にWater for ENB (Wavy Rivers).espを導入し、一連の手順で問題なかったよ
他のMODの影響なのか調べるために一度バニラ+Water for ENBの環境で試してみては
それでもダメならどこかで操作を間違ったということになると思う
ちょっといまは時間が無いけど、こちらのミスの可能性もあるので後でもう一度確認してみるね
2024/05/07(火) 12:29:59.13ID:tcJK8MLGd
>>615
xTranslator使って自分で翻訳すればよろし
もしくは他MODと競合してないか確認すればよろし
2024/05/07(火) 12:37:04.27ID:EPf4JCjb0
>>620
こちらのほうでも再度競合箇所を確認してみます
2024/05/07(火) 15:55:54.77ID:dnY/Ridi0
>>617
サンクス。チュ!

お前は見所があるな。
俺の家に来て、俺の尻とやっていいぞ。
2024/05/07(火) 21:30:16.28ID:OJLESGzp0
最新版はもう1.5.97と遜色ないMod環境と思っていいんですか?
アダルト関係以外は大体大丈夫になってきたと聞きますが
2024/05/07(火) 21:47:12.30ID:thv7ioF10
>>624
その質問はどちらかと言えば雑談スレ向きかと思います
皆理想とする環境は違うので期待する答えは貰い難いでしょう
Skyrim SKSE Plugin Statusで検索して一番上に出てくるサイトを見てご自分で判断してください
2024/05/08(水) 00:06:15.99ID:g0eD8ToC0
>>625
ありがとうございます
627名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 4a1a-Np3+)
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2024/05/08(水) 06:45:32.44ID:KE8l6pZT0
質問です。CTDやフリーズってメモリ増設したら問題解決の糸口になったりしますか?
使用PCはRaytrek-MVで、グラボは3060、メモリは32GB(16×2)の環境です。
2024/05/08(水) 07:27:24.91ID:ZxOb5RYr0
>>627
どんなmodを入れてるのかわからないので絶対にとは言いませんがそんだけ積んでたら問題ないはず
他に原因があるのでは?
2024/05/08(水) 07:48:53.01ID:ESuW5hFN0
>>627
CTDやフリーズで困っているのなら別のところに原因があると疑うべきかと
メモリ不足であれば即座にクラッシュはせずスタッターが起こります
16GBでは確かに心許ないけど32GBで十分という人が大半かと思います
どの位のメモリを消費しているかは簡易的にはタスクマネージャーでも見ることが出来ますし、ゲーム中にリアルタイムで確認したいなら下記の様なツールもあります

Skyrim Performance Monitor 64
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3826
2024/05/08(水) 15:48:59.55ID:3Ejg50Lq0
物理メモリよりVRAM容量の方が圧倒的に大事になってると思うよ、物理メモリは32GBなら十分足りてる
631名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイ 4aec-Np3+)
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2024/05/08(水) 16:43:32.19ID:KE8l6pZT0
>>628
>>629
>>630
ご回答ありがとうございます
早速ツール使ってリアルタイム確認してみようと思います
VRAM容量 12288 MB と表示されます
2024/05/08(水) 22:57:17.63ID:g0eD8ToC0
便乗になりますがVRAM超過ってフリーズの原因になるんですか
RADEONVIIでFHD環境で高解像度テクスチャを入れまくってますが
カクカクなどおかしな挙動をしたときは大抵16GBをオーバーしてます
確かにフリーズの前兆ぽい挙動にはなりますが16GB内に戻って治まることもあるし
フリーズの原因とは思ってませんでした
633名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新初] (ワッチョイ 4aec-Np3+)
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2024/05/08(水) 23:15:47.49ID:KE8l6pZT0
627です
ファストトラベル先が吹雪いていて腹が鳴るタイミングだとフリーズすることに気付きました
雪とか水滴関連のMODを幾つか外してみます
2024/05/08(水) 23:44:16.90ID:K1irvKaEH
>>632
VRAM不足時の退避先になるメインメモリ…の退避先になるページファイルまで枯渇する位にならないとフリーズ・CTDはほぼしないですね、カクつくだけで
まあ仮想メモリ切ってる人だと容易に起こりうる話にはなりますね
2024/05/09(木) 18:32:15.03ID:Vi9XW8jk0
>>619
ありがとうございます
636名無しさんの野望 警備員[Lv.9][初] (ワッチョイ 6a11-XbOt)
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2024/05/09(木) 18:59:08.40ID:/JZWKpHs0
https://www.youtube.com/watch?v=8Tltq_Hu7ag

このキャラ、なんのプリセットか分かったら教えて欲しいです
Kuroneさんのヨルハではないみたいです
2024/05/09(木) 22:50:26.12ID:oHXcqPI90
>>634
ありがとうございます
2024/05/10(金) 15:01:53.23ID:lZzrNXFN0
こんにちは!エロスレから誘導されてきました
同じ文章だけどマルチ扱いにはならないですよね?なったらごめんなさい

まだLEやってる貧乏化石おじさんなんですが質問させてください。

NPCのテクスチャをランダムに変えたいのですが良いMODありますでしょうな?

EBDっての入れてみたのですが
JAVA使うと下記のエラーがでます。
あとbotoxとの相性悪い?みたいなのもNexusで見たので使いやすいやつがあればありがたいなぁと思いまして

there was an exception thrown during program execution: 'skyproc.exceptions.badmod: ran into an exception, check spgloballogs for more details." please contact the author. ebd
2024/05/10(金) 16:11:27.94ID:/aLa85u+0
SEです。
最近久々にニューゲームから始めいるのですが、
鍛冶で初期の武器や防具を強化しようとしてもアイテムがグレーのままで
選択してRしてもスキルがないと言われてしまいます。
あと武器の素材と必要なインゴットが合っていなかったりもするのですが
(例えばエルフの弓なのに必要素材がドワーフのインゴットだったり)、
何が影響しているのか分かる方いらっしゃいますか?
modは結構導入していますが
いままで同様の現象が起こったことはありません。
2024/05/10(金) 20:54:47.94ID:bmcNUKbf0
本物の弁護士が争うってこと?
2024/05/10(金) 21:00:27.36ID:8My17oet0
>>639
強化メニューのスキルや素材の設定が変わってる感じって事だよね?
SSEeditで現状使ってる全MODを読み込んだ状態でskyrim.esmのConstructible Objectの項目を開いて見ていくといいよ

装備の強化ならtemper なんちゃらってのが強化のレシピになるからエルフとかbowとかそれらしい単語を探していけばエルフの弓の強化レシピが見つかるはず
レシピの中には必要なインゴットや革などの材料の種類と数やsubjectってところに必要なパーク等の条件が書いてあるよ
おそらく何かのModで上書きしているんだろうけど気に入らないところは自作パッチ作ってバニラの設定に戻したり好みで変えてみるといいと思う

細かい手順は「SSEedit 使い方」とかでググってみてね
これくらいの作業なら一度やってみたら割と簡単だってなるよ
642名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 63b2-rIOu)
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2024/05/10(金) 21:22:20.08ID:nI2UvbwM0
コロナもオワコンになったから買いたくなる炭水化物制限してることになる→つまらない
メニューがないんだよ
643名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新苗] (ワッチョイW cf1f-zDae)
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2024/05/10(金) 21:51:14.06ID:z3XNjrjY0
この屁が出まくる薬は飲んで終わるな
日本語破綻してる
しょまたん今日は見ないから知らんな
644 警備員[Lv.1][新初] (ワッチョイ ea78-Np3+)
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2024/05/10(金) 21:57:07.28ID:UixVnZlD0
質問させてください。
今からCreation Kitを導入する場合は現状日本語化は不可能でしょうか?
ネットで検索すると多くのブログで「おばちゃんのスカイリムガイドさんを参考にした手順で…」とありますが
そこで使用するSkyrim Strings File Toolはリンク切れで入手不可の状態です
またSkyrimMOD作成wikiのCK Tipsに掲載されている日本語化の手順も
SSE Creation Kit Fixes Updateがアップデートされて日本語の文字化けは回避できるのですが
他は英語表記のままになってしまいます
完全な日本語化ができる方法がありましたらご教授していただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします
645名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新初] (ワッチョイW bec6-qa7t)
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2024/05/10(金) 22:19:37.72ID:LxDQkm9O0
軽油の燃焼は発火になる
2024/05/10(金) 22:23:03.04ID:hBYySmN00
と漢方もあるし仕方ない
2024/05/10(金) 22:40:10.73ID:u34N0lPS0
かなり高濃度の高い美しい4Tや4Sを飛べる方が良いんだけど
スターオーシャンは3分割もあるみたいだね
648名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新苗] (ワッチョイW 6a05-NPUv)
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2024/05/10(金) 22:45:00.61ID:tie9s6bj0
分離帯に乗りたい
コロナショックではどうだったかな…
2024/05/10(金) 22:56:14.32ID:z9/N2vTQ0
>>644
最近のCKの日本語化のことは詳しくないんだけど
Creation Kit FixesはCreation Kit Platform Extended for Skyrimに移行したみたいね
このスレでも少し上のほう(>>590)でこの話題が出ているよ

試してないけど今でもSkyrim Strings File Toolで日本語化は出来るんじゃないかと思う
入手不可の問題についてはかなり答えにくい…がダウンロードは可能です
とてもお行儀の悪い話なのでリンクは貼りませんロシア語です
Skyrim_Strings_Tools.rarで検索してみて
圧縮ファイルの中身までは確認したけど実行はしてない
自己責任でどうぞ
2024/05/10(金) 23:29:58.34ID:C05eVt530
>>597
CKが日本語になったわ
感謝するよ
2024/05/10(金) 23:58:18.97ID:gl06bBqe0
Skyrim Strings File Tool 探してる人いるならInternet Archiveから拾えるよ
https://web.archive.org/web/20220309020948/sites.google.com/site/jpmodfiles/localize/skyrim
652名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新初] (ワッチョイW 6a5e-rJqP)
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2024/05/11(土) 00:31:08.83ID:cpnoKvj30
それまず勝てんのかな
少しくらいポジ軽くしない限り株主の総数の項目が緩和されたから
ネタ動画VSほか動画はおもろかったんやけどなあ
2024/05/11(土) 00:35:56.91ID:9p0uSE4K0
>>650
表示されたならよかったけどこのやり方だと他のアプリ例えばうちだとK-Shogiで表示がわやくちゃになった
なので他のアプリがおかしくなったと思ったらそこの設定を元に戻して様子見てね
654名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイ ea78-Np3+)
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2024/05/11(土) 01:14:49.43ID:SKZbqbSj0
ツールの入手先等ご丁寧にお返事ありがとうございます
すぐ上に書き込みあったとは知らず失礼しました
また環境の記載も抜けておりました…
Skyrim SEのバージョン:1.5.97
tktkさんの「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化」の手順に従って
日本語版1.6.40をダウンロードしSkyrimSELocalizerの日本語ファイルを導入
その後Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherを使用して1.5.97にダウングレード
※日本語字幕 日本語音声
CKのバージョン:1.6.438.0

Creation Kit Platform Extended for Skyrimは導入済みでして
CreationKitPlatformExtended.iniのbUnicode=trueに書き換えました
書き換えたことによって日本語の部分(過去に自作した日本語を使用したmod等)は文字化けせずに表示されているのですが
バニラのNPCや魔法等は英語表記のままなのでその部分も全て日本語表示にできれば…と思っております
全て日本語表示にしたい場合は>>596さんが書いてくださっているようにSkyrim Strings File Toolを使用して
変換とリネームを行えばよいでしょうか?
2024/05/11(土) 03:21:26.25ID:/4n2a/3X0
>>654
最近のCKの日本語化のことは詳しくないんだけど(3回目)多分それで大丈夫かなと思うよ
>>651が教えてくれたリンク先からダウンロードすれば、解凍した中にREADMEも付属していてそこにやり方も書いてあるね
もし難しく感じるならおばちゃんのページを見れば噛んで含めるように説明されてる

心配なら念のためCreationKit.iniのバックアップを取って、デスクトップなどに作業用のフォルダを用意してから始めればいいよ
2024/05/11(土) 04:46:15.89ID:+usAKgpL0
Creation Kit Platform Extended for SkyrimがあればSkyrim Strings File Toolは要らない
バニラのものが英語のままなのはCreationKit.iniで言語設定してないせいです
657名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新初] (ワッチョイ ea78-Np3+)
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2024/05/11(土) 12:58:34.55ID:SKZbqbSj0
>>655さん >>656さん
ご回答ありがとうございます。
CreationKit.iniで
[General]
sLanguage=Japanese
を追記し、CreationKitPlatformExtended.iniの
bUnicode=true
にしましたが、Name列が文字化けしてしまいました
どのように設定をしたらよいでしょうか?
(ちなみに>>597さんの管理用の言語設定は試しましたが文字化けしたままでした)
何度もお聞きして申し訳ないですが、何卒よろしくお願いいたします
658名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ df33-T7LG)
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2024/05/11(土) 15:32:34.21ID:0JOHPp5M0
レベルアップ時に「マジカ」「体力」「スタミナ」と選ばせる文字列自体がどこで定義されているのかわかる方いらっしゃいますか?
2024/05/11(土) 16:30:31.30ID:/4n2a/3X0
>>658
文字列はData\interface\translate_english.txt(言語設定がJapaneseならtranslate_Japanese.txtかも)
例えば、体力という文字列なら$Health

表示を担当しているのはData\interface\levelupmenu.swf
2024/05/11(土) 16:35:02.08ID:/4n2a/3X0
>>658
もしレベルアップ時のステータス選択自体を削除したいのならこんなMODもあるよ

No Level Up Menu
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106740
2024/05/11(土) 16:39:11.39ID:TeM1fkoSa
まだ紅白審査員の夢のような気がする
662名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新初] (オッペケT Sr33-xoi0)
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2024/05/11(土) 16:51:21.20ID:GoMOsZ2xr
お互い様ならまた来るわ
東方ボーカル界隈でも20万とかどの層が多い
汚ねえもんみせんなよな
2024/05/12(日) 01:53:16.93ID:26dVOQ650
すみません、additional player voices 4.0 ってどうにか入手できる方法はないのでしょうか?
2024/05/12(日) 19:58:15.96ID:vh2QuY150
出会ったとき既に公開されてないModは素直にあきらめることにしてる
再配布を作者が許可してるものならどこかにあげてくれる神がいるかもしれないけどね
665名無しさんの野望 警備員[Lv.10][初] (ワッチョイ d773-nr3a)
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2024/05/13(月) 01:37:20.71ID:QV3/tf/k0
すみません質問です。
Rabi Followerの体型を3BAに変更して、Actor Weight Manager
というmodを使ってWeight100にして首の隙間も解消されたのですが、
Sorceress follower replacerというmodで、容姿を変えたセラーナ
は同じようにすると、アップで見ないと気が付かないくらいの微妙な
首のズレみたいなものが生じています。

OStim Standaloneをセラーナに作動させると、首のズレは全く無くなる
のですが、ロードを挟むと元に戻ってしまいます。

色々試していると、femalehead.triを削除すれば首のズレは無くなるもの
の表情も無くなって口が動きません。

セラーナを3BAの体型で首のズレを解消するのに何かいい案はありません
でしょうか?
2024/05/13(月) 11:10:10.85ID:y0EZ9GEQ0
>>665
コンソールでセラーナをターゲットして順次
setactorweight (変えたいweight0~100)
disable
enable
でも直らないですかね
667名無しさんの野望 警備員[Lv.11][初] (ワッチョイ d773-nr3a)
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2024/05/13(月) 13:55:02.55ID:QV3/tf/k0
>>666
簡単に直りました!これだけで良かったんですね!
本当にありがとうございました!!
668名無しさんの野望 警備員[Lv.15][初] (ワッチョイ f311-nr3a)
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2024/05/13(月) 19:32:03.04ID:z4284+zV0
Skyrim Special Edition 最新 Steam版なんですが
SKSEって一番上の物か3番目のやつ、どちらをインストールすればいいのでしょうか?
2024/05/13(月) 19:43:47.10ID:5ESRqlWH0
SKSEのページにも書いてあるけどよくわからん場合は1番目のAE版入れとくべき

3番目はゲームバージョンが低い奴用(自らダウングレードした人用)
https://i.imgur.com/l8OjyP2.jpeg
2024/05/13(月) 19:46:02.56ID:5ESRqlWH0
自分のskyrimがどのバージョンなのか知りたい場合はSKYRIMのexeを右クリック→プロパティ→詳細 から製品バージョンを確認できるよ

多分1.6.1170だとおもう
2024/05/13(月) 19:47:54.87ID:z4284+zV0
AEとSEって同じ物を使うんですね。ありがとうございました
2024/05/13(月) 19:50:40.77ID:v7FD4lEw0
新人かな?
という事はまだまだ何度も質問繰り返す事になるんだろうけど
本体にせよmodにせよバージョンは最新版ですとか言ったざっくりいい加減なバージョン表記は嫌われるからその癖は直した方が良いよ
バージョンの明確化はmod環境スカイリムで遊んでいて他人に情報を開示する時の基本事項
2024/05/13(月) 21:29:44.72ID:YHsVsI0Q0
ここ全力で答えるスレだからね
一々情報出せ出せと質問者に圧かけたり、嫌われるだなどと脅す必要なんてないよね
バージョンについての情報がどうしても必要であれば>>669-670のようにそれも含めて丁寧に回答するだけだし
質問の仕方に文句つけることがこのスレに利益をもたらすことなどないよ
2024/05/13(月) 21:37:30.88ID:/ar2t3GZ0
steamでデュアルショック4でスカイリムしてるけど、振動はしないのでしょうか?
2024/05/14(火) 01:28:54.83ID:elJzLPD70
三冠王なんかくれてやる
若い頃の顔だよね
なんかそんなに過大評価されてたんだろw
俺はそれで車痛めたんじゃないのに
676名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新苗] (ワッチョイ 59be-MMNE)
垢版 |
2024/05/14(火) 01:33:58.53ID:4TN1drVK0
あの大喪の礼を実際みたが、
さて何円使うのは同じだよ
あのスリッパで確定されるのは
677名無しさんの野望 警備員[Lv.4][苗] (ワッチョイ 6573-H5B4)
垢版 |
2024/05/14(火) 01:34:11.53ID:+Zp0b4TR0
春日とともしげとか強めの芸人たちが、安くなったから焦った
678名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新初] (ワッチョイ 6bb1-gQNF)
垢版 |
2024/05/14(火) 01:56:22.48ID:bh/Kyp0R0
円安でなんとかごまかせるかなって
さすがに党首のプライドあるか。
わざわざ亀レスしてるような当たり企画探してる感あるという
2024/05/14(火) 02:34:58.01ID:0XPPvjST0
パーマかけたソシャゲを倒産寸前のGREEの関連会社に何か隠し持っていなかったら死んでるやつ多そうな動きだな
これを確認したツケがくるな
あと3キロくらい痩せたら1回はおもろいぞ
敏感王とか好きやったけど音楽がええな
680名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新苗] (ワッチョイ e3ea-GBWn)
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2024/05/14(火) 03:32:26.66ID:SaIg7RmA0
ノムラシステム これ風説だろ?
最後の方調子悪かったみたいね
まじで
2024/05/14(火) 03:45:14.76ID:QA9z0gn60
明日も仕事もできず、悪口言ってないと思う人は呼んだかもしれないけどパーティどころじゃなくても面白くないのもある
男二人も多いからな
国葬賛成の人の方が良いんだが
2024/05/14(火) 04:35:02.92ID:rsKWA9dKa
7月7日施行 改正刑法、ネットで調べた方が格上感あるけどな
2024/05/14(火) 04:37:12.82ID:otfkDe3Q0
今さらだが
684名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新苗] (ワッチョイ cfb8-6GnL)
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2024/05/14(火) 04:38:38.83ID:8v1+W43w0
10万じゃiPhone買えないぞ
キャンプは楽しかったのを肯定するような当たり企画探してる感あるよな
2024/05/14(火) 04:44:03.51ID:LuWpIodn0
分離帯に乗り上げる形に体が防御したって感じ
ま、接種後はクソ弱い
買ったら含んだ
2024/05/14(火) 04:55:27.52ID:WSJmGMUt0
ツベで
687名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新苗] (ワッチョイ b3dc-gQNF)
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2024/05/14(火) 04:58:16.60ID:L+NPGrc50
測ってない方がマシと思えるレベル
今現在若い奴らも社会で揉まれて徐々に知られてきて
あと15キロ痩せていたな
688名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新苗] (ワッチョイW 9b7f-7uWy)
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2024/05/14(火) 05:02:52.42ID:wrcBG7Nh0
ワードプレスじゃね、、、、
689名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 5304-GBWn)
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2024/05/14(火) 05:46:04.79ID:YPRXx2ZE0
俺でしこってくれ
一応歌手なんだから心配すんな
690名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新初] (ワッチョイW bfcb-qubq)
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2024/05/14(火) 06:03:19.31ID:Xzq+GtKi0
ほころびが出るまで書き込むのはとっくにアニメ化済みやんけ
2024/05/14(火) 16:34:25.15ID:be4SD0Bm0
ds4コントローラで操作方法にスプリントとシャウトの欄が無いんだけどなんで?
2024/05/14(火) 20:26:31.36ID:bAGThsLn0
ときどきというか結構な頻度で武器を出せない、しまえない、攻撃できないバグ状態に陥るのですが
ロード以外で治す方法はないでしょうか?
2024/05/14(火) 20:39:57.15ID:h2wFzAE+0
>>692
むかーしそんなんで困った事があったなLEの時ぐらい
そんな時は何かのモーションとらせると直る事があったわ例えばFLPのシャウト使うので角笛吹かせたりElder Scrollクリックして読ませたり椅子に座らせたり
今ならホットキーでモーション使うのあるからそんなんで解決するかもねでも原因探す方がいいよとは思う
2024/05/14(火) 20:59:54.67ID:6SkvvFiv0
バニラなら分からないけどMOD入ってるなら俺も同じ状況ちょくちょくなってた
ジャンプアタックだか何か忘れたけど戦闘系のMOD一通り入れ直したら起こらなくなった
確かインストール時の選択ミスってたような
でも多分おま環だろうな
2024/05/14(火) 21:43:28.32ID:bAGThsLn0
>>692
>>693

MODはこれだけ入れてて
https://imgur.com/a/L2GgB6z

モーション系はこれだけしか入れてないのですが

NemesiS
OAR
【ジャンプ】Smooth Random Jump Animation - Rework
Pretty Combat Animations (SE)
(Superseded) Leviathan Animations - Female Idle Walk And Run
Smooth Combat Non Combat Animation
EVG Conditional Idles

これだけでは原因分からないでしょうか?
Skyrim SE

1.6.11700

ホットキーでモーションは調べてみます。ありがとうございます
696名無しさんの野望 警備員[Lv.25(前33)][苗] (ワッチョイW 8595-2p88)
垢版 |
2024/05/15(水) 10:10:20.26ID:5+9jFyoM0
プリティコンバットってFNIS用のMODじゃなかったっけ
FNISじゃなくてネメシス入れてるからでは
697名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイ d773-nr3a)
垢版 |
2024/05/15(水) 10:28:04.01ID:juYm3qFN0
初歩的な質問なのですが、MODのアンインストール時に
「クリーンセーブ」が必要など注意事項がある場合が
あります。
MODを入れる前のセーブデータからの再開もしくは
ニューゲームするのであれば、極端な話どのようなタイプ
のMODであれ、いつでもアンインストールしても
問題無いという認識で合っていますか?
2024/05/15(水) 12:23:01.38ID:T6xyDMGU0
>>697
だいたい問題ない
ただし残ってるセーブファイルが稀に悪さすることもあるから導入後のセーブファイルもフォルダから削除しといた方が良い
2024/05/15(水) 13:38:44.50ID:AAigDxAF0
NemesisやFNISを使うmodでは抜いた後に管理ツール通すの忘れないようにかな
700名無しさんの野望 警備員[Lv.12][初] (ワッチョイ d773-nr3a)
垢版 |
2024/05/15(水) 13:59:25.26ID:juYm3qFN0
>>697
>>699
知ることが出来て良かったです!
回答ありがとうございました!!
701名無しさんの野望 警備員[Lv.12][初] (ワッチョイ d773-nr3a)
垢版 |
2024/05/15(水) 14:04:21.46ID:juYm3qFN0
>>698
失礼しました。改めまして回答ありがとうございました!
702名無しさんの野望 警備員[Lv.15(前31)][苗] (オッペケ Sr69-2p88)
垢版 |
2024/05/15(水) 17:21:22.25ID:uwlvXnOjr
>>696
アニメーションファイル(*.nif)自体はFNISでもNemesisでもPandoraでもDARでもOARでもノルド式差し替えでも関係なく使えるだろう
管理ツール間での相互運用性は管理用のテキストがあるとかないとかに寄る
FNISだのNemesisだのでアニメーション導入する前にチェックボックスポチポチするアレだな。まあだいたいは解決されてると思うけど
あと当然LEとSEでは*.nifには互換性はないのでCathedral Optimizerなりで変換してやらないといけないとかはある
2024/05/15(水) 20:22:47.94ID:CHfSgfuX0
*.hkx
2024/05/15(水) 21:11:41.78ID:WYMqbszN0
どんぐり
2024/05/15(水) 21:12:46.23ID:WYMqbszN0
書き込まれるとは思わず駄レス失礼しました

バニラ状態のSE版なのですが、ランチャーからPLAYを選択したタイミングで必ずクラッシュしてしまいます
整合性チェックや再インストールは何度か試みましたがダメでした

数年前にLE版をMO2で少し弄っており、その名残が邪魔でもしているのではとLE版もMO2もアンインストール、SE版のセーブデータも削除したのですが改善されません

他に自分で思いつく情報としてはfanaticalで購入したことくらいです

こういった場合はどこから手を付ければよいでしょうか?
2024/05/15(水) 21:36:08.86ID:oCdOr+770
>>705
1PC再起動して
2AntiVirusソフトでSkyrimのフォルダを除外
3ドキュメントのMy games\skyrim special editionの中身を削除
4Event Viewer立ち上げてCTDした瞬間何が起きてたか記録されてたかどうか
5必要ならGPUドライバーのアップデート
とかするかな
2024/05/15(水) 21:42:53.54ID:oCdOr+770
>>706
他に思い出したのはOneDriveだったかGoogleの方だったかドキュメントのフォルダを対象にしてると問題が出るって事も聞いたことあるCTDだったかどうかまでは知らんけど
2024/05/15(水) 22:54:56.59ID:WYMqbszN0
>>706
ありがとうございます!

全て試しましたが残念ながら改善が見られず…
4.イベントビューアは初めて使ったもので見方が分からず解説を見て回っているところです
とりあえずクラッシュした時間に検討をつけてざっと見たところそれらしいログは見当たらない状態です
2024/05/15(水) 23:03:51.86ID:70Ejrs2V0
>>708
流石にないとは思うけど本体のバージョンと使うSKSEのバージョンちゃんと合ってる?
2024/05/15(水) 23:15:35.76ID:PsgWMdj/0
The ultimate dodge modのホットキーを変更する事って出来ますかね
TKdodgeから移ったのでどうもCtrlが慣れなくて
2024/05/15(水) 23:39:29.73ID:oCdOr+770
>>708
前似たような事でGeforce Experienceがどうのこうのって言ってた人がいたような気がする
関係ないかも知らんけど
2024/05/15(水) 23:48:30.24ID:WYMqbszN0
>>709
SKSEもMODも何も入れていないS版Eインストール直後のまっさらな状態だと思うのですが起動しないんです

試しにバージョン1.6.1170.0に対応したSKSEを導入し起動しましたが
英文で
スカイリムのアニバーサリーエディションにアップデートされました
Runtime: 1.6.1170

と出てきたあとプツリと落ちます
2024/05/15(水) 23:51:00.46ID:WYMqbszN0
>>711
ありがとうございます
Geforce Experienceは他ゲーを遊ぶ時にプチフリーズの原因になっていたので普段はアンインストールしており、先ほどドライバアップデートに使用した際もすぐにアンインストールしました
714名無しさんの野望 警備員[Lv.8(前31)][苗] (ワッチョイW 2bdd-2p88)
垢版 |
2024/05/16(木) 00:11:32.50ID:HCJQ9Fv90
突然起動しなくなってENB Manも動かなくなってもう俺もおしまいだと思ったらWindows updateが来てて再起動したら直った
そんな事もあります
2024/05/16(木) 00:24:33.38ID:HCJQ9Fv90
ところでsageついでだがずーっとECEこれからもECEなんで気にも留めなかったんだがECE以外の人ってプレイヤーの名前は英語なの?
セーブデータエディタとかで変えてるの?
2024/05/16(木) 00:28:59.07ID:t0LnjMaq0
ゲームは英語使えるなら英語
オンラインゲームとかだと英語が基準又は国またぐ時都合がいいから英語表記になれた
逆に日本語だけだと名前つけるの悩む英語読みだったら英語でいいやんてなる
日本語でゲームするの名前読んでくれるゲームぐらいやわ
2024/05/16(木) 00:49:18.45ID:R9LzF+5a0
>>714
!!!!!!!
そういやWindows Updateしてなかったっけと思っていくつか更新かけたら起動しました……ありがとう!!

再起動前にSkyrimと名のつくファイルをもう一度片っ端から消したからこっちかもしれないけどたぶんアプデだと思う
タイトル画面が吠えてるし俺も吠えてる

みなさんレスありがとうございました
お騒がせしました
2024/05/16(木) 01:39:01.65ID:VosBI/4d0
>>710
ゲーム内でESCキーを押してメニューを開き
システム > 操作方法 > 隠密 をマウスでクリックしてからDodgeKeyに指定したいキーを押す
2024/05/16(木) 02:13:23.98ID:SmqrZLOK0
>>715
ゲーム内で日本語入力できるMODあるから好きなように付けれるよ
720名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ f311-nr3a)
垢版 |
2024/05/16(木) 03:07:29.64ID:HoSUp4Dk0
オブリビオンのBGM大好きなんですけどオブリビオンのBGMに変換するMODってないでしょうか?
オブリビオン持ってないのでOblivion Music in Skyrim は使えなくて困ってます・・
2024/05/16(木) 03:14:37.91ID:1vSk56VU0
例として
ゲームパッドで十字キー上を押したときにキーボードZに登録されてるMODの行動を起こしたいのですがうまくいきません
steamのコントローラー設定でやってるのですがどうも反応してくれません

少なくともキーボードで直接Zを押せばその行動を取ってくれるのは確認できていますがコントローラーに割り当てると反応してくれません
2024/05/16(木) 03:33:04.12ID:VosBI/4d0
>>720
ベセスダがOblivionのアセットの配布を許可していないので無理かと
無茶な方法で可能にすることは出来るけどここに書くべきでは無いかな
期待する答えでなくて申し訳ないけど、Oblivionは本当に名作でクエストのシナリオなど部分的にはSkyrimを超えていると個人的には思います
いまではかなり値段も下がっているので買っても後悔はしないかもね
2024/05/16(木) 03:38:39.18ID:VosBI/4d0
>>721
パッド勢じゃないので全然知らないけど
パッドはSteamの設定を使うのがド安定とは過去のログにはあったね
他にはJoyToKeyを使ってみるとか?
2024/05/16(木) 03:41:00.19ID:Mbde2lPT0
>オブリビオン持ってないので
めちゃくちゃ好きだけど鼻くそみたいな額すらも出せないならゲームやってる場合じゃない
2024/05/16(木) 05:31:50.29ID:taXsrKr90
>>721
Auto Input Switch
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=54309
2024/05/16(木) 07:28:01.25ID:HCJQ9Fv90
>>719
おばちゃんのアレか…SEでも動くのかサンクス
2024/05/16(木) 09:07:19.90ID:CEd0tAqw0
>>718
ああなるほど
ありがとうございます!
2024/05/16(木) 10:16:26.13ID:VosBI/4d0
>>727
>>718のやり方では環境によっては問題が出る可能性があるので少し補足しようかな

もしあなたがcontrolmap.txt(操作に関わるキー設定を定義しているファイル)を変更するMODを利用しているなら
上記のやり方だとその設定が無効化されてしまうかも知れない
ゲーム内メニューからキー設定を変更した場合、その設定はSkyrimのインストールフォルダの"ControlMap_Custom.txt"に保存され、以降はこちらを優先して読み込むようになる
つまり、DodgeKeyの設定は反映されてもその他の設定がバニラに戻ってしまうと思う

controlmap.txtのパスは次の通り
Data\Interface\Controls\pc\controlmap.txt

[MODで変更されているかを確認する方法]
MO2:右ペインのデータタブを開き、画面下の検索ボックスにcontrolmapと入力
もしMODによってcontrolmap.txtが変更されているならInterfaceフォルダが表示されるのでツリーを展開する
controlmap.txtが表示され、その右側にMOD名が書かれている

Vortex:SkyrimのインストールフォルダのData\Interface\Controls\pc以下にcontrolmap.txtがあれば何らかのMODによるもの
どのMODなのか調べるにはデスクトップなどに適当な名前のフォルダを作り、
MOD名\Data\Interface\Controls\pc
というフォルダ構造にしてそこに見つけたcontrolmap.txtを配置する
圧縮してMODとしてインストールすれば上書き確認などでMOD名が分かるんじゃないかと思う
(自分はVortexユーザーではないので間違ってたり、もっとかんたんな方法があるかも)
2024/05/16(木) 10:22:44.01ID:VosBI/4d0
>>727
controlmap.txtを変更しているMODがある環境でDodgeKeyを変更する方法は

1. デスクトップなどにMOD名\Data\Interface\Controls\pcというフォルダ構造を用意する
2. そこにMODのcontrolmap.txtをコピーして配置する
2024/05/16(木) 10:25:52.63ID:VosBI/4d0
書けないね
2024/05/16(木) 10:27:58.39ID:VosBI/4d0
>>727
3. そのcontrolmap.txtを開き、
2024/05/16(木) 10:28:41.63ID:VosBI/4d0
>>727
Sneak 0x1dを見つける
2024/05/16(木) 10:30:28.49ID:VosBI/4d0
>>727
4. この0x1dがキーコードなのでお好みのキーコードに書き換えて保存する (DodgeKeyをVキーに変更する例:0x2F)
2024/05/16(木) 10:31:17.26ID:VosBI/4d0
>>727
5. 圧縮してMOD管理ツールでインストール
6. SkyrimのインストールフォルダにControlMap_Custom.txtがあれば削除する
2024/05/16(木) 10:32:18.91ID:VosBI/4d0
>>727
DXScanCodes(キーコードの一覧)
ttps://ck.uesp.net/wiki/Input_Script#DXScanCodes
2024/05/16(木) 10:34:05.72ID:VosBI/4d0
以上です、連投失礼しました。何なのこの掲示板…
737名無しさんの野望 警備員[Lv.7][初] (ワッチョイ bf6d-xRMc)
垢版 |
2024/05/16(木) 11:40:44.51ID:1vSk56VU0
>>721
>>725

ありがとうございます
他の人の見る限りだとキーボードのを割り当ててもうまくいきそうなんですけど自分のはさっぱり
そういうコマンドだけAutoswitchでキーボード使うしかないのかなぁ・・・
探しても同じような症状の人がいないし
2024/05/16(木) 12:34:23.15ID:9moYTtGb0
>>726
こんなのもあります
urlを貼ろうとすると『もう余所でやってください。』エラーが出るのでMOD名だけ
Skyrim Input Method - Use System's IME
2024/05/16(木) 12:39:08.86ID:9moYTtGb0
>>726
連レス失礼
h抜きならURLを貼れるとの事なので
Skyrim Input Method - Use System's IME
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92965
2024/05/16(木) 15:21:29.57ID:iW1dcVPh0
modスレないし質問なのかも微妙ですがどうにかしてnpcにweightを配布できないですかね
ニューゲーム前提でも可
2024/05/16(木) 16:07:49.06ID:xiigg3Ald
>>739
要するにBOSSEとかOBodyとかActor weight managerとか?
2024/05/16(木) 18:17:23.95ID:VosBI/4d0
>>740
特定のNPCのweightを変更したいなら
ゲーム内でコンソールを開いてそのNPCをクリックして選択し次のコマンド実行してから新規セーブ(xxは0から100までの整数)
setnpcweight xx

ニューゲームで最初から対象NPCのweightを希望の値にしたいなら
xEditで対象のActorBaseを開きNAM7 - Weightの値を変更する

NPCの現在のweightを確認するにはMore Informative Consoleを導入し、
コンソールを開いて対象をクリックして選択
詳細画面のAppearanceをポイントしてSHIFTキーを押すと表示されるよ

weightを配布の意味がよく分からないけど
もしやりたいことが「ゲーム開始時にその辺のNPCのweightを適当な値に変更する」みたいな感じならCKを使えば割とかんたんに出来るかも
やってみるならレスくれたら手順を説明するよ
2024/05/16(木) 18:27:08.91ID:uhhF1bQb0
ただし首の隙間を許容するなら
2024/05/16(木) 18:44:58.68ID:iW1dcVPh0
>>740です
ああすんません端折っちゃった
SPIDやSky Pacherみたいに配布できないかなと

weightを筋肉量や乳揺れパラメータにしたいんですけどckやxeditでちまちま変えていくのも大変なんで設定ファイルで配れれば楽だし管理しやすいなと思いまして
2024/05/16(木) 18:53:41.83ID:otYhOwmE0
666に書いたコンソールコマンドをスクリプトにして、magiceffectに貼り付けてSpell化してSPID配布すれば行けるかな
と思ったけど、ゲーム内で登場してしまった活動範囲NPCにdisable、enable配ると不具合起きそうで…
Spell配布済みNPCにはKeywordも同時に付与して、Keyword持ちにはspell配らないSPID構文にすればとか構想は練れるけど休日にテストしてみないことにはなんとも
2024/05/16(木) 19:03:48.78ID:VosBI/4d0
>>744
こんなんでどうです?
;NPCのWeight変更
Spell = NPCWeightAb|ActorTypeNPC|CrimeFactionEastmarch,CrimeFactionFalkreath,CrimeFactionGreybeard,CrimeFactionHaafingar,CrimeFactionHjaalmarch,CrimeFactionImperial,CrimeFactionKhajiitCaravans,CrimeFactionOrcs,CrimeFactionPale,CrimeFactionReach,CrimeFactionRift,CrimeFactionSons,CrimeFactionThievesGuild,CrimeFactionWhiterun,CrimeFactionWinterhold,CompanionsFaction,DarkBrotherhoodFaction|NONE|U|NONE|100

ScriptName RandomNPCWeightScript Extends ActiveMagicEffect

Faction Property RandomWeightFaction Auto

Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
If !akTarget.IsInFaction(RandomWeightFaction)
akTarget.GetActorBase().SetWeight(Utility.RandomInt(0, 100))
akTarget.AddToFaction(RandomWeightFaction)
EndIf
EndEvent
2024/05/16(木) 20:33:20.63ID:HCJQ9Fv90
>>739
なんかとんでもねえ事になってんなぁ
SSEってリバースエンジニアリングから出来てるMODありすぎで多分2度とこんなゲーム出ないよね
2024/05/16(木) 21:02:40.49ID:P+WuoWNR0
首の境界線直すの簡単にならんかな
2024/05/16(木) 21:12:50.62ID:otYhOwmE0
>>746
お見事
Factionでストッパーにするの良いアイデアですね
バニラユニークNPCはどこかしら街のFactionに居るからSPIDの文法もスマートに感じます
2024/05/16(木) 21:16:44.43ID:U3dhN+PAd
enderalはクエストも面白かったけど、あのロケーション好きだからskyrimに土地追加として持ってこれないものですか
何かのクエストやスクリプトとか色々削ったらいけるもんなんでしょうか
2024/05/16(木) 21:50:28.49ID:CEd0tAqw0
>>736
めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます
2024/05/16(木) 23:54:34.70ID:VosBI/4d0
>>744
ごめんこれアクターのWeightの更新が必要なのね
そして更新すると首に隙間が出来ると
で、隙間を埋めても再起動すると元に戻っちゃうんだね
いい加減な回答してすみませんでした

修正したのでこちらを試してみてください
SPIDで配布するアビリティを作って、そのMagicEffectにこのスクリプトを貼り付ければ大体動くと思います

ScriptName RandomNPCWeightScript Extends ActiveMagicEffect

Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
Bool isDone = StorageUtil.GetIntValue(akTarget, "isDone_Key") == 1
If isDone == False
StorageUtil.SetIntValue(akTarget, "isDone_Key", 1)
Float fOriginalWeight = StorageUtil.SetFloatValue(akTarget, "OriginalWeight_Key", akTarget.GetActorBase().GetWeight())
Float fNewWeight = Utility.RandomFloat(0.0, 100.0)
Float fNeckDelta = (fOriginalWeight / 100) - (fNewWeight / 100)
akTarget.GetActorBase().SetWeight(fNewWeight)
akTarget.UpdateWeight(fNeckDelta)
StorageUtil.SetFloatValue(akTarget, "fNeckDelta_Key", fNeckDelta)
Else
akTarget.UpdateWeight(StorageUtil.GetFloatValue(akTarget, "fNeckDelta_Key"))
EndIf
EndEvent
2024/05/16(木) 23:56:56.78ID:VosBI/4d0
>>744
あ、要PapyrusUtilです
2024/05/17(金) 05:59:51.54ID:0FcJKxHG0
>>752
細かいとこまでありがとうございます

これランダム配布だと思うんですがWeightChange100とか50とかのMagicEffectを個々に用意して引数受けてweight変えるscript作ればいけそうですね

首の隙間問題はどうにもならんだろうと思ってたのでニューゲーム前提で考えてました
初っ端のヘルゲンで走ればまあほとんどのnpc行けるだろうと
2024/05/17(金) 09:20:37.13ID:TEjBC7+c0
卒業式としてクエストを消化してるとこなんだけど、おまえらも一度はネロスの家でエレベーターから落ちて死んだ?
2024/05/17(金) 18:55:36.80ID:9knGCYMw0
>>755
押されて死にました
2024/05/17(金) 19:17:29.92ID:+REXrr4I0
俺もたしかあそこでセラーナちゃんに押されて死んだ
イラッとするよね
2024/05/17(金) 21:51:51.12ID:gUK5CJIP0
あらまぁ
2024/05/17(金) 21:53:05.20ID:Wqd9Wagu0
>>754
配布する対象はSPIDで決めています
今回の例では敵対的ではないユニークNPCに100%の確率で配布します

Weightの値はランダムです
Float fNewWeight = Utility.RandomFloat(0.0, 100.0)の部分が新たに適用されるWeightで0から100のランダムな値を取ります
もしランダムではなく任意の値を指定したいなら
Float Property pNewWeight Auto
Float fNewWeight = pNewWeight
とするか、
Float Property fNewWeight Auto
;Float fNewWeight = Utility.RandomFloat(0.0, 100.0)
とコメントアウトします

このようにすればWeightChange100や50など複数のMagicEffectを作っても、esp側でプロパティの値を指定してやればスクリプトは使いまわしが効きます
対象の振り分けは
Spellを複数にするならSPID
Spellは一つのままでMagicEffectを複数持たせるならMagicEffectのCondition
などといったようにすれば大丈夫かと思います

注意点として、ほとんどテストしていないのでもしかしたら処理がコケてしまうことがあるかも知れません
もしダメそうならフェイルセーフを実装する例を紹介しますね
2024/05/18(土) 12:52:09.70ID:BIynf+tA0
揺るぎなき力のよろけ効果に強弱をつけたり確率で与えたいです
やるならCKでしょうか?
2024/05/18(土) 14:56:44.13ID:YuM01D2r0
No Grass In Objectsについて
草キャッシュ生成開始したあと、キャッシュ生成完了のダイアログが出て生成も成功してるのですが、
それを有効にしてその後スカイリムを普通にスタートすると、またキャッシュ生成が始まってしまいます
また完了ダイアログ出てOK押して戻るのですが、特に新しく生成されたもの無し
キャッシュ生成した後にも何か手順が必要なんでしょうか?
前バージョンの時は普通にスタートできたんだけど…
762名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽初] (ワッチョイ bb78-kxyn)
垢版 |
2024/05/18(土) 19:26:47.26ID:j/DLUpKf0
一人称視点でNPCに話しかけるとNPCの声とダブってプレイヤーボイス(「なんだ?」「何が必要だ?」等)が再生されるようになってしまいました
プレイヤーボイス系のModは一切いれておりません
いつの頃からそうなったのかさっぱり覚えがなく…
思い当たる原因はありますでしょうか?
2024/05/19(日) 01:32:07.79ID:F6weojFQ0
>>760
xEditでもCKでも出来るよ
「よろけ効果」が何を指しているかでちょっと回答も変わってくると思う
揺るぎなき力の効果はダメージの他に「よろめき」と「吹き飛ばし」があって、よろめきは1~3段階目の全てに付いてる
3段階目にだけはよろめきと吹き飛ばしの両方が付いてる

もしやりたいことが
・吹き飛ばしが一定の確率で失敗することがある
・成功した場合吹き飛ぶ距離が毎回ランダム
これだけでいいならCK(スクリプト)でやった方がシンプルに出来るけど、xEditだけでスクリプトを使わずにやることも出来る

よろめき度合いや、その確率も変えたいということなら
・xEditかCKでSpellを何個か複製してのMagnitudeに違いを持たせる
・SpellやMagicEffectのConditionで確率を設定する
などといった方法があるよ

具体的にどのようなやり方や動作をさせたいのか教えてくれれば詳しい手順を説明出来るかも
2024/05/19(日) 01:56:10.85ID:F6weojFQ0
>>762
プレイヤーボイス系のModは一切入れてないのにプレイヤーボイスが再生されるのは変だね
バニラでは絶対に起こらないことなのでMODの影響なのは間違いないと思う
原因に心当たりは無くて申し訳ないけど、特定する方法でもいいならこんな感じ

1. いまのMOD環境のままニューゲームしてNPCに話しかけて問題が起こるか確認する
2. 問題が起こることを確認したら、その場で新規セーブする
3. MOD管理ツールでespを優先度の高い方から半分を無効化して2のセーブデータをロード
まだ問題は起きる?
Yes → 有効なespを優先度の高い方からさらに半分無効化する
No → 外したespに原因があった。無効化したespのうち優先度の低い方を半分有効化する
といった感じでどんどん半分にしていけばすぐ原因のMODが見つかると思う

※優先度が高いesp = 下の方にあるesp、ロードオーダーの番号が大きいesp
2024/05/19(日) 04:57:52.92ID:M3VNZsg50
Racemenu presetってNexusにあるもの以外で置いてあるサイトってないでしょうか?
2024/05/19(日) 05:26:09.48ID:cmYRPwww0
SkyリムのPresetをためこんでるWarehouseなサイトがあったような
200弱ぐらいだけど
2024/05/19(日) 05:50:00.55ID:mh/jaqUg0
>>763
返信ありがとうございます
よろめき度合い、確率を変えたいんですが出来ればxEditでのやり方を教えていただきたいです
尻もちまではつかせたくないです
768名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽初] (ワッチョイ 7a43-y+EG)
垢版 |
2024/05/19(日) 09:20:57.59ID:xLlVbPNH0
vortexのskse64で最新版のAEをプレイしてるんですが、何故かsteamも起動しているようで原因も対処法もわかりません
このような症状の方いらっしゃいませんでしょうか?
2024/05/19(日) 09:44:57.48ID:F6weojFQ0
>>768
それで正常だと思うよ
Steamが起動していないとゲームも動かない仕様になってる
2024/05/19(日) 09:46:07.37ID:F6weojFQ0
>>767
今回は揺るぎなき力のSpellにMagicEffectを2つ追加する例をやっていきます
合計3種類の強度の違いを持つMagicEffectがそれぞれに成功判定を行います
判定をパスした効果のみが対象に適用されます
3つの効果全てが判定に失敗した場合がよろめきが発生しません
逆に複数が成功し同時に適用されるパターンもあります
しかし実際にそれを体感することは出来ないでしょうし、問題となることもないと思います
2024/05/19(日) 09:48:17.94ID:F6weojFQ0
>>767
>>770の続き

[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面で右クリックしてSelect Noneを選択、Skyrim.esm、Update.esm、Dragonborn.esmにチェックを入れて右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00013E09と入力してエンター
3. 右ペインで右クリックしてHide no conflict and empty rowsのチェックが外れていることを確認する

4. 右ペインのDragonborn.esmのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
5. ファイル選択画面で<new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックしてOKする
6. esp名を決める小窓が開くので任意の名前でOKする(例:RandomUnrelentingForce)
7. 右ペインの一番右にRandomUnrelentingForce.espが追加されたことを確認する

8. 右ペインのRandomUnrelentingForce.espのEffects > Effect #0 > Conditionsを右クリックしてAdd
9. TypeのEqual toをクリックして選択後、一呼吸置いてからもう一度クリック、プルダウンリストが現れるのでLesserにチェックを入れる
10. Comparison Value - Floatの0.000000を右クリックしてEdit、値に30を入力してOKする
11. FunctionのGetWantBlockingを右クリックしてEdit、GetRandomPercentと入力してOKする

12. 右ペイン上部のFilter by Name欄にEffectと入力、その下のチェックボックスにチェックが入っていないことを確認する
13. 右ペインのRandomUnrelentingForce.espのEffects欄を右クリックしてAdd、もう一度同じようにAdd
14. RandomUnrelentingForce.espのEffect #0欄をクリックして選択し、Effect #3欄にドラッグする、同様にEffect #4欄にもドラッグ

15. 右ペイン上部のKeep childrenにチェックを入れる
16. RandomUnrelentingForce.espのEffect #0のMagnitudeの0.75を右クリックしてEdit、値に0.0075と入力してOKする
17. 同じようにEffect #3のMagnitudeを0.075に変更する
18. 右ペイン上部のFilter by Name欄を空にし、Keep childrenのチェックを外す
2024/05/19(日) 09:50:25.13ID:F6weojFQ0
>>767
>>771の続き

19. 画面左側のFormID欄に00013F39と入力してエンター
20. 右ペインのDragonborn.esmのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
21. ファイル選択画面でRandomUnrelentingForce.espにチェックを入れてOKする
22. 8~18番までと同様の作業を行う、Magnitudeの値だけは0.0125、0.125、1.25にする

23. 画面左側のFormID欄に00013F3Aと入力してエンター
24. 右ペインのDragonborn.esmのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
25. ファイル選択画面でRandomUnrelentingForce.espにチェックを入れてOKする

26. 右ペインのRandomUnrelentingForce.espのEffect #2 > Conditions欄を右クリックしてAdd
27. 9~13番と同じ操作を行う
28. RandomUnrelentingForce.espのEffect #2欄をクリックして選択し、Effect #4欄にドラッグする、同様にEffect #5欄にもドラッグ
29. 右ペイン上部のKeep childrenにチェックを入れる
30. RandomUnrelentingForce.espのEffect #2、#4、#5のMagnitudeをそれぞれ0.015、0.15、1.5に設定する
31. Filter by Name欄を空にし、Keep childrenのチェックを外す

32. 左ペインのRandomUnrelentingForce.espを右クリックしてCheck for Errors、右ペインにErrors found: 0が表示されたことを確認する
33. セーブして終了
2024/05/19(日) 09:53:10.27ID:F6weojFQ0
>>767
>>772の続き

[カスタマイズ]
よろめき強度:今回の例ではバニラのデフォルト値の他に、その1/10と1/100 の3種類としました。作業の中で変更したMagnitudeの値がそれです、数字を小さくすればよろめきも小さくなります
確率:Conditionの30が成功確率です。シャウトしたときに3種類のMagicEffectがそれぞれこの値に基づいて成功判定を行います。成功率30%の判定を3連続で外した時によろめきが発生しないことになるので約3割は失敗する計算になると思います。値を50にすれば約1割の失敗率です

3段階目について
吹き飛ばしが有効な敵に対してはよろめき強度は意味を為さないので変更していません
吹き飛ばし無効の対象にのみバラつきや失敗が適用されます

以上です、長文失礼しました
774名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽初] (ワッチョイ 7a73-y+EG)
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2024/05/19(日) 10:04:06.03ID:xLlVbPNH0
>>769
ありがとうございます!正常だったんですね!裏で動いてる!って困惑してました
2024/05/19(日) 12:46:37.88ID:mh/jaqUg0
>>773
詳細にありがとうございます!
試してみます!
2024/05/19(日) 15:30:17.80ID:YyY5MLWW0
eceのプリセットをracemenu用に変換しようとしています
racemenuで起動時には何ともないんですがeceで起動すると髪型が多すぎるのがキャラメイク画面が滅茶苦茶重くて操作もままなりません
これは髪型減らす以外は何ともならないのでしょうか
2024/05/19(日) 15:43:07.02ID:XsjhA0+o0
https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/
このtktk氏の記事にヒントになりそうな事が書いてあるけど試してみたかな?
とっくにやってたらごめんね
2024/05/19(日) 16:12:00.85ID:mh/jaqUg0
>>772
d
2024/05/20(月) 06:53:31.86ID:1ZR68BVGd
Populated Skyrim HELL EDITION で追加されるNPCの一部(傭兵等)で、
バニラのセリフが割り当てられているのにゲーム内で音声が再生されないのは、
どこを修正すれば良いんでしょうか?SSEEDITで見てもdialogueが改変されてるようには見えなくて分かりませんでした
2024/05/20(月) 19:21:17.79ID:2bTAGUxr0
>>779
そのセリフに対応する音声が無いんだと思う、すっぱり諦めたほうがいいかも
セリフを言うための条件もクリアしていて、ファイルのパスまで指定されているのに
肝心のfuz(音声と口パクのファイル)が存在しないというパターンは結構あったりするのね

音声が存在するかはxEditではなくCKで調べる
そのダイアログのTopic InfoのResponseのAudioにボイスタイプごとのパスがあるのでダブルクリックすると音声が聴ける
バニラのセリフとボイスタイプなのに再生されないならファイルが存在しないということになるね

修正方法はいろいろあるけどどれも厳しいと思う
・そのアクターのボイスタイプをMaleNordなどのメジャーなタイプに変えてしまう → 一番かんたん、でも元の声が聴けなくなってしまうという残念な結果に…
・無音のセリフの部分だけを他のボイスからコピーしてくる → 違和感がすごいことになる
・新たにダイアログを作成する → 以下のようなことをやらなきゃいけないので作業量がやばい
音声が無いセリフをボイスタイプごとに全部調べ上げる
調べた結果に照らし合わせて各セリフに条件付けする
上の条件ではじかれたボイスタイプ用に、既存の音声から切り張りして新たなセリフを作成する
セリフによってはスクリプトも必要なので、それも用意する
2024/05/20(月) 21:25:19.72ID:MnD6Q6oi0
ヘイムスカーが投獄されたと書き込んだものですが、アルドゥイン倒したら釈放されました
これ恩赦って事ですかね?なんか感動しました
2024/05/21(火) 00:38:43.88ID:lBimBL2M0
Auto Input Switch を使ってキーマウとコントローラーをスイスイ入れ替れて大変良いのですがコントローラーONにする関係でAddItemMenuというかUIextensionsで追加されるリストメニューとか選択ボックスの画面でマウスカーソルが表示されなくなります
AISもそこまでは反応しないみたいです
表示させる方法知ってる人いますか?
783名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 4e6e-XVI4)
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2024/05/21(火) 07:51:40.46ID:OLkbkP5J0
SKYRIMでプレイ中で問題が発生してしまったのですが…コントローラー操作で設定で「Steam入力を有効」状態でプレイしていたのですが
いつの間にかLBでのダッシュ操作を受け付けなくなっていて「Steam入力を無効」にしたらLBボタンも受け付けるのですが…今度は入力有効時
に設定していた十字キーなどの操作が使えなくなるんですよね…Steam入力を有効の設定を初期化する方法とかありますでしょうか?
2024/05/22(水) 07:15:12.90ID:4tLXIBET0
遠景再構築のため一旦DynDOLODを抜いてるんですが水の色がおかしかったり境目が出るようになりました
リバーウッド付近です

再度元のDynDOLODを戻したら直るので再構築すればいけるだろうとは思ってるんですが何故このような現象になるかご存じの方いますでしょうか
785 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 1738-4PJT)
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2024/05/22(水) 15:29:46.57ID:kJeICUFA0
どうかお助けください!!
【環境】
SE 1.5.97 SKSE 2.0.20。MOD管理にはVORTEXを使っています。

症状について。
スカイリムをプレイするとき、クイックセーブ&クイックロードを多用するのですが
いつものようにクイックロードを行うと、画面左上に「クイックロード中・・・」と出てくるだけでクイックロードできず
普通のセーブからやり直そうと思いセーブの欄を見ると、すべてのセーブデータが「$SAVE CORRUPT」となっていて、ロードできなくなっていました。
しかしゲームを再起動してロードすると普通に最新のセーブデータからゲームを始めることができました。
この状態でしばらく普通にプレイ(クイックロードもできるし、セーブデータも普通に読み込める)できますが、いつのまにかセーブデータを覗くとまた「SAVE CORRUPT」の状態になっていて、ロードできずにまたゲームを再起動、また普通にプレイできる、いつの間にかロードできなくなる、ゲームを再起動・・・という流れになってます。
つまりセーブデータ破損と出てますが実際のところ破損してないと思います。(勝手に思ってるだけ)

私の症状は「false corrupt save bug」というものではないかと思い、解決方法を色々調べました。
すると「engine fixes」のtomlを書き換えれば解決する(SaveGameMaxSize = true、MaxStdio = 8192)というものでしたが、これを書き換えても全く改善せず、困っています。
むしろプレイを始めてから「SAVE CORRUPT」の状態になるまでの時間が大幅に短縮されてしまったような気がします。
もちろん「engine fixes」はpart1をvortexに、part2はSkyrim Special Editionフォルダ直下にちゃんと入れてあります。
「false corrupt save bug」に関するほかの解決方法について調べてみましたが、大体の人が「engine fixes」のtomlを書き換えれば解決しており、他の解決方法が分かりません。
ということは「engine fixes」の導入ミスかもしれませんが、何回確認しても正しく導入しているように思えます。
ちなみに「false corrupt save bug」はセーブデータが大きくなると発生するとのことで、セーブデータのサイズをReSaverで見てみると
Total size: 42.0 mb
Papyrus size: 15.9 mb
ChangeForms size: 24.7 mb
Total ScriptData in load order: not available

The savefile was successfully loaded.
Read 3.1 mb in 16.1 seconds.
SKSE co-save was loaded.
となってます。何かの参考になればと思い載せました。
長文で申し訳ありませんが、save corrupt bugを治すためにどうぞご教授よろしくお願いいたします。
2024/05/22(水) 20:12:29.80ID:vjALq51m0
>>776
SSE Engine Fixesの設定にPrecache Killerがあるけどこれじゃダメかな
EngineFixes.toml
DisableChargenPrecache = true

他には、求めてる答えじゃなくて申し訳ないが
軽くするために髪型減らすのは一番確実な方法だけど、そのためにわざわざデータを削除したり必要はなくて
espのパッチを作るなどして一時的にNonPlayableにするだけでもいいんだよ
2024/05/22(水) 20:13:25.83ID:vjALq51m0
>>784
水質改善MODでのWaterの変更が他のMODによって上書きされているなどして、隣接するCell同士のWaterの整合性が取れていないんじゃないかな
似たような質問が>>592にあるので確認してみて
2024/05/22(水) 20:17:05.57ID:vjALq51m0
>>785
ちょっと心当たりは無いんだけどVortex固有の問題かなあ
役に立たないとは思うけどセーブに関する情報をいくつか

Skyrimではクイックセーブ、オートセーブ、上書きセーブのどれもが問題を起こすことが知られている
なのでこれらは使わずに毎回新規セーブするのが安全と言われているよ
とはいえ毎度メニューを開いてセーブするのはめんどくさいので、クイックセーブキーを新規セーブに置き換えるMODがあったりする

クイックセーブキーの置き換え
SSE Engine FixesのEngineFixes.toml
RegularQuicksaves = true

おまじない
1. Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves内のファイルを退避させるなどして、最新のセーブデータだけにする
2. いまのMOD環境でニューゲームしたクリーンなセーブデータを用意する(例えばヘルゲン脱出直後、Alternate Start導入済ならマーラ様の前など)
3. 完全に終了しデスクトップに戻ってからゲームを再起動し、2のセーブをロード
4. 1のセーブをロード
5. もう一度1のセーブをロード
6. 新規セーブする

セーブデータの破損防止
SKSE.ini
[General]
ClearInvalidRegistrations=1

オートセーブを無効
[SaveGame]
bAllowScriptedAutosave=0
bAllowScriptedForceSave=0
bDisableAutoSave=1
2024/05/22(水) 22:50:56.73ID:4tLXIBET0
>>787
その通りで解決しましたが競合セルの特定が大変そうだったのでwater for enbのロードオーダーをほぼ最後まで持っていく必要がありました
lux系の光源modより後ろなんですがこんなもんでしたっけ?
2024/05/23(木) 01:16:13.46ID:CbBrk3Cn0
>>789
どのようなMODをどのようなロードオーダーで使っているかで全然変わってくるよ
Water for ENBを最後の方に持っていくことで水の見た目が気にならなくなったとしても、それは競合が解決されたということではないかも知れない
水の見た目と引き換えに、今度は別の何かが犠牲になってる可能性がある

MODの競合をロードオーダーだけで解決するのは無理があるのね
きちんとやるには総合的なパッチを一番下の方に作り、そのespで管理するのがいいと思う
そうすればそのパッチが帳尻を合わせてくれるので、ロードオーダーはあまり関係なくなるんだ

総合的なパッチを作るにはxEditで全部のMODを読み込んで、競合箇所を見つけては潰していく地道な作業になる
慣れていないと大変に感じるかも知れないけど、不具合は劇的に減るはずなのでおすすめです
2024/05/23(木) 01:28:04.08ID:dogIfoF30
一応luxのpostにはロードオーダーの目安書いてあるからpostとかも目通しといた方がいいわよ
https://i.imgur.com/13BmUd2.png
2024/05/23(木) 06:11:11.25ID:Gi075Fxb0
>>790
>>791
ありがとうございます
やっぱそうですよね
地道にpatchで潰していきたいと思います
2024/05/23(木) 07:25:03.12ID:OnJzYtPK0
>>785
前に同じ症状に悩まされてたけど、念のためと思ってengine fix全部入れ直したら改善したよ
こっちMO2だからそっちの解決策にはならんかもしれんが
2024/05/23(木) 10:34:44.57ID:hukFr+qI0
今現在ネクサスのアカウントページではログインしていることになっているのに
MODダウンロードする場面でログインできてない扱いなるというストレスフルな感じになってるんですが私だけでしょうか
795名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 76ae-y+EG)
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2024/05/23(木) 10:44:56.74ID:SVrbxVLW0
俺もです多分サイトがおかしくなってる
2024/05/23(木) 12:58:29.78ID:PvfYKsfx0
スカイリムのFPSとモニターのリフレッシュレートが不一致だとテクスチャ表記に不具合が生じるって聞いたんですけど
実際自分の環境だとバニラでもモニターのリフレッシュレートが144とか165だと遠影の壁や近場の武器などのテクスチャがすっごいチカチカというかチラつきがでてしまいます
一応60にすれば改善はされるんですけどリフレッシュレートを落とさずにテクスチャのチラつに。改善する方法はありますか?
2024/05/23(木) 13:35:21.27ID:hukFr+qI0
>>795
治ったみたいですね
798名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 3e73-XVI4)
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2024/05/24(金) 19:37:21.74ID:vAE8tQQg0
クエスト「ミラーク聖堂」を開始している状態で、とあるmodのアイテムをAddItemMenuで検索
してアイテム欄を下に進んでいくと途中で確定でクラッシュしてしまいます。
クエスト「ミラーク聖堂」を始めていないデータではクラッシュしません。
これだけの情報からクラッシュする原因とかってわかりますか?
799名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 3e73-XVI4)
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2024/05/24(金) 19:51:36.94ID:vAE8tQQg0
訂正です。クラッシュする原因として思い当たるところ、疑うべきところです。
2024/05/24(金) 19:56:55.39ID:jsnAU9S50
とあるmod名とアイテム名を書くが良い
801名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 3e73-XVI4)
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2024/05/24(金) 20:07:27.39ID:vAE8tQQg0
ZaZAnimationPackです。アイテム欄を下に進んでいくと途中でと書きました、アイテム名は
特定出来ていません。
802名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ a311-4PJT)
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2024/05/24(金) 21:47:12.23ID:nyPL/0rd0
zaz ctd fixで調べるとバグフィックスを上げている人がいたはず
803名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 0bd6-4PJT)
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2024/05/24(金) 22:09:02.22ID:dATNfPDN0
>>788
>>793
お返事大変遅くなり申し訳ありません。
お二人とも一緒に考えてくださり、本当にありがとうございました;;
無事解決いたしました・・・!

788さんのアドバイスを最終手段にしようと思い、まずは793さんのアドバイスから実践しました。
というか、実践しようとして、engine fixesをインストールしなおす前に、何気なくvortexにあるengine fixesの詳細情報を見ていたら
なぜか、何もしていないのに(そもそもMODの情報をいじるなどという知識がないため。)MOD種別の欄が「engine injector」になってました。
調べてみると、どうやら
MOD種別が書かれていないものは、"C:\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data"に
MOD種別が「engine injector」のものは"C:\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition"にMODが展開されるみたいです。
何度インストールしなおしても、engine fixesのMOD種別が勝手に「engine injector」になってしまっていたため
engine fixesが正しい位置に展開されていなかったんだと思います。
engine fixesのMOD種別欄を消したら、急に「SAVE CORRUPT」の状態がすべて解決しました;;

結局、engine fixesの問題でした・・・!お恥ずかしい限りです。お二人とも本当にありがとうございました。
怖いので、788さんのおっしゃる通り、これからは新規セーブを多用して生きていきたいと思います!
804名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 3e73-XVI4)
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2024/05/24(金) 22:44:44.61ID:vAE8tQQg0
>>802
おかげで解決しました!
本当にありがとうございました!
2024/05/25(土) 16:53:46.96ID:F7c6Ug4e0
メインストーリーを終わらせたあとにドーンガードを始めるとセラーナが背負っている星霜の書の立場はどうなるのですか?
2024/05/25(土) 17:39:53.67ID:YroPRZOUr
エルダースクロールは唯一無二のもんじゃないんで別に
帝都のホワイトゴールドタワーに腐るほどあるぞ
2024/05/26(日) 01:46:01.02ID:4FomtQCf0
半年ぶりくらいにほぼオフ用PCをオンラインに繋げてOSのアプデとgeforceのドライバーをとにかく最新の状態に更新したのですが、そこから異様にskyrimSEがフリーズとかCTDとか頻発するようになりました

以前の環境からmodを追加したりとかは全くしていないので確実に問題はPCの更新だと思うのですが、ここ最近のwindousのアップデートもしくはGeforceドライバーのアップデートで大きな問題のあるパッチでもあったのでしょうか?

ちなみにPCはi5 8500にgtx1080です
2024/05/26(日) 02:00:57.44ID:P1030Kri0
SSE engine fixとか4月に更新されてるからそのへん見てくれば良いんじゃないか
esm/espとskse saveをいじらないやつなら更新しても大丈夫っしょ
809名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW 096a-4M/T)
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2024/05/26(日) 02:07:19.94ID:MREFYjHE0
ドーンガードで星霜の書3つ集めてこいって言われるしな
2024/05/26(日) 02:09:28.36ID:4FomtQCf0
>>808
今確認してみたらSE1.5.97用のsse engine fixは2022年のものが最新だったのでそれは違うみたいです…!
ですが回答ありがとうございます。これを機に既に入れてるmodに最新の更新ないかしらみつぶしに見てみます
2024/05/26(日) 02:14:54.54ID:P1030Kri0
>>810
ありゃごめんなさいね、がんばってね
WindowsやGeForceは大丈夫じゃないかなーと思うわなんとなく
そこでコケるようになったなら大騒ぎになっとると思う
2024/05/26(日) 02:20:01.48ID:4FomtQCf0
>>811
パピルスが出力してるクラッシュログも目を通してはいるのですが、どうも毎回まったく違う要因で落ちている≒CTDした瞬間にたまたま動いてた動作がエラーログというよりダイイングメッセージみたいに書かれてる、みたいになってまして使い物にならないのも歯がゆいんです…
2024/05/26(日) 03:13:22.14ID:p/vN24Yv0
>>812
暫く使っていないPCでいろいろアップデートしたとのことなので、まずはバニラで動作確認をしてから切り分けた方がいいと思う

大丈夫だと思うけど、ドライバに関してはこんな情報も
去年GeForceのドライバ 536.40辺りで大きな不具合報告があったよ
一度この不具合に当たるとアップデートやロールバックしても解決しないので、物理的にグラボが破壊されたのではとも言われていた
でもnvlddmkm.sysを削除してから問題の無いドライバをクリーンインストールすることで解決したとの話もあるみたい
詳しくは知らないけど、それ以降大きな騒ぎになっていないので今では修正済みだと思う
「geforce ドライバ 破壊」などで検索してみては
2024/05/26(日) 03:30:52.88ID:p/vN24Yv0
>>812
Skyrim本体もバージョンアップしちゃった…は無いか
それだと大抵は起動時CTDだろうし大丈夫だと思うけど環境によっては有り得るかも
2024/05/26(日) 03:36:23.34ID:4FomtQCf0
>>814
skyrimSE本体のデータはとにかく1.5.97から更新しないように何よりも優先してるので大丈夫だと思います

具体的にはそもそもsteamをPCに入れない、mo2でskseを起動する際に勝手にsteam経由してアップデートしないよう設定をする、そもそもpcをネットに繋げない、そしてうっかりベースのskyrimを更新した時のために1.5.97のバニラデータをまるまる外付けHDD2個に保存して万が一アップグレードしたらバックアップから戻せるようにしてます!!
2024/05/26(日) 03:38:39.69ID:4FomtQCf0
>>813
実は先ほどネットの片隅でintelのcpuを更新したら罠でなんか調子悪くなる!とか色々と見て不安になっておりました…
geforceもですかァ…
2024/05/26(日) 03:46:45.20ID:4FomtQCf0
geforceのドライバ不具合の記事見てたらゲーム中に突然画面がブラックアウトし復帰不可能…とあって全く同じ症状が問題になってるようでビックリしました
もしかしたらコレかもしれません
2024/05/26(日) 05:01:54.74ID:p/vN24Yv0
>>817
ドライバに関しては
>Geforceドライバーのアップデートで大きな問題のあるパッチでもあったのでしょうか?
とのことだったので去年の不具合を紹介しました
あなたの場合は以前は問題なく動いていて、つい最近アップデートしたとのことなので大丈夫かと思うけどどうだろう

それよりも、一連のレスを見ていると色々と早とちりや勘違いをしているような不安があります
まずは落ち着いて、ハードの問題なのかSkyrimの問題なのか切り分けた方がいいと思う
MO2なら新しいプロファイルを作ってバニラでしばらく動かしてみる
それでも同じようにクラッシュするなら、そこで初めてハードの問題を疑えばいい
2024/05/26(日) 05:29:34.07ID:bIDgZhFy0
CTDは無かったけど長時間固まってからの長時間ロードはグラボのドライバをクリーンインストールしたら収まったよ
今回アプデした際にクリーンインストールしたんじゃなかったら試してみたら?
820名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 7923-O2Se)
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2024/05/26(日) 11:57:27.03ID:f/AZJU/v0
うちでもちょい前にGeforceドライバアプデ後でのPC起動しなくなる事件があったのでそんなんかもしれんね
検索履歴見ると552番台あたりを検索してるわその辺りが問題なのか問題があってからアプデ通知来るたびに検索してるからなのかは覚えてないけど
怪しいのは552.22辺りと見て今現在552.12入れてて問題はでてないからそれ以降のアプデ通知来てても怖くて入れてない
うちではGPUドライバアプデ後すぐで滅多にエラー出ないGrimDawnで画面の乱れやCTD起きたので分かった
ドライバの話出てたのでちょと参加
2024/05/26(日) 13:07:36.92ID:zx4oCOna0
そもそもグラボのドライバなんてよっぽど問題がない限りはアップしないほうがいいというのが一般論というか普通だった
少なくともそこら辺のアプリと一緒に考えない方がよい
2024/05/26(日) 13:55:52.62ID:dE1U291Z0
24/5/21リリースのgeforceドライバ555.85の不具合報告に、ゲーム中にブラックアウトして復帰しない、は無いみたいですね
823 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 490d-CyIU)
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2024/05/27(月) 11:37:57.43ID:rnxS22c40
すみません、3baの衣装をbhunpに変換しようとしたのですが、アウトファットスタジオのテンプレートにconvertの項目がありません。
mo2でbhunpに加えてcbbeと3baを有効にしてもコンバートが現れないのですが、どうすれば出てきますかね。
2024/05/27(月) 12:07:02.91ID:x8ulhz4H0
コンバートのある体型を経由すればいけるのでは?
825donguri 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 4931-GD45)
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2024/05/27(月) 17:06:32.06ID:rnxS22c40
>>824
アドバイスありがとうございます、無事解決しました。
BHUNPの方のコンバートファイルの導入を忘れていたみたいです。
お騒がせいたしました。
2024/05/27(月) 20:45:16.27ID:6lh1sA/r0
windowsを入れているSteamdeckにてSteamでスカイリムseを購入したのですが、キャラクリからの名前入力の欄でどのボタンを押しても入力不可&進行不可になってしまい、設定をいじりまくっていた所、設定のコントローラーの欄を外してからゲームを再起動というポカをしてしまい、現在Steamdeckの画面を擦ると真ん中のマウスポインタがカクカク移動するのみ(変な挙動をします)でタップ反応は一切なし&Steamdeckのボタン操作は一切受け付けずスクリーンキーボードを出してみても全く反応なしで積んでしまいました
Steamのコントローラー設定をいじってキー設定を何度か変更してみてもダメでした
その都合でスクリーンショットが出来ず恥ずかしい直撮り&長文で大変申し訳ありません

1度スカイリムをアンインストールしてセーブデータ込で完全初期化、再インストールしてもカクカクポインタは変わらず困っています
Steamdeckでプレイするのは厳しいでしょうか…
2024/05/27(月) 20:48:09.69ID:6lh1sA/r0
>>826
画像貼り忘れですhttps://i.imgur.com/BcoeboV.jpeg
https://i.imgur.com/yu6NPbQ.jpeg
2024/05/27(月) 20:48:58.81ID:6lh1sA/r0
2枚貼ってしまった
modは入れてないです
2024/05/27(月) 21:04:16.47ID:6Q1gTxS60
skyrimprefs.iniをいじればいけそうだがdeckってできんだっけ?
できるならゲームパッドがああだこうだを1にすりゃ良いと思う。ハッキリ覚えてないからごまかしたけど
2024/05/27(月) 21:24:23.54ID:6lh1sA/r0
>>829
ご回答ありがとうございます
skyrimprefs.ini 内にあり、数値が0だったfGamepadHeadingSensitivityというやつを1
にしてみましたが変わらずでした
他にある項目のゲームパッドがつくものの
bGamepadEnabledとbGamepadRumble(手打ちなのでスペルが間違っているかも)は既に1でした
英語がわかっておらず違うものを指していたらすみません
2024/05/27(月) 23:12:32.72ID:6Q1gTxS60
>>830
うーんenabledがゲームパッドの有効化設定なんだけど1なのにダメなのか…
マウスつなげてみるしかないんじゃね
2024/05/27(月) 23:27:27.83ID:6lh1sA/r0
>>831
やっぱりそれしかないですか…
ありがとうございました
833名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 9311-kizQ)
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2024/05/28(火) 08:55:53.48ID:RuwjsxHj0
https://imgur.com/a/fyVWJW2
眉毛がこんな感じに一部欠けてたり適切に表示されないのですが何が原因なのでしょうか・・?
2024/05/28(火) 13:18:07.54ID:Fz419CEV0
実績解除できるようになるMODってそれ専用のじゃなくて、何かのバグフィックス系のMODに内包されてませんでしたっけ?
それがどのMODなのか忘れたんで教えてほしい
835名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 9188-mXDY)
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2024/05/28(火) 13:57:36.19ID:+RqoT6xt0
SSE Engine Fixes
2024/05/28(火) 14:23:57.84ID:Fz419CEV0
>>835
おおこれだ
ありがとうございました
837名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 498a-GD45)
垢版 |
2024/05/28(火) 15:37:11.64ID:c2v79dhd0
outfitstudioで衣装の変換をしていたのですが、
the following shapes have unweighted vartices,the affected vertices have been put under a mask
と出てしまって衣装の一部が黒くなってしまいます。
調べたところボーンのウェイトが設定されていない頂点があるという問題らしいのですが、具体的な解決策が分からず困っています。
策があればご教授願いたいです。
2024/05/28(火) 16:23:33.26ID:kQ2q+/Ub0
>>837
画像があった方が分かりやすいから防具の体型変換解説してるサイト見たらいい。その手のサイトならまず画像付きで詳しく解説してくれてる。
2024/05/28(火) 16:31:46.37ID:kQ2q+/Ub0
一応文字で書いておくとToolのInvert Maskでマスク反転させてからToolのCurrent Tool→rWeight Paintでマスクされてない黒いところを塗る感じ

変換前の装備のウェイトをコピーするみたいな方法もどこかで見た気がする
2024/05/28(火) 16:34:37.78ID:OuyyIb4V0
>>833
ハイポリヘッドですよね
眉もハイポリに対応してないとクリッピング出て埋まりますよ
841名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ニククエ 5b96-kizQ)
垢版 |
2024/05/29(水) 13:12:02.90ID:51DAl/iT0NIKU
1.5.97です
しばらく遊んでるとキャラ固有の会話メニュー(名有りNPCの事情聞く選択肢や宿屋の主人に対しての泊まりたいんだが等)が消えて選べなくなってしまいます
向こうから話しかけてきてもこちらからの選択肢が消えて会話が終わってしまいます
Sidequests of Skyrim等のNPC全員に表示される選択肢は消えません
ロードすると選択肢が消えず選べますがしばらく遊んでるとまた消えます
この現象の原因に心当たりのある方がいたら教えていただけないでしょうか?
842donguri 警備員[Lv.1][新芽] (ニククエW 5b8e-CyIU)
垢版 |
2024/05/29(水) 14:27:06.08ID:u9fNlq8b0NIKU
>>839
ありがとうございます!
文字で解説いただけたおかげでイメージが掴めました。
あとは画像のあるサイトも調べてみます!
2024/05/30(木) 10:04:45.22ID:0UdChxFQ0
キャラメイク系modについて困っているので教えてください

昨日SkyrimSEを購入し、racemenuを入れようとしたんですが、「SKSEのバージョンが違う、バージョンに合わせてSKSEスクリプトを再インストールしろ」って怒られます

・SKSEのバージョンが0.0.0って出てるけど、最新(2.2.6)入ってる(Racemenuのreadmeに書かれていた「正しいバージョン1.6.1170」と互換性有りとのこと)
・RaceMenuはoldfileからSEEdition最新(0.4.9)入れてる
・ゲーム内でSKSEのバージョンを確認すると1.6.1170と表示されている

ググると同じようなところで詰まってる人はいて対応策は書かれてるんだけど、mod自体あまり入れたことがなくて何が何だかわかりません…

skse64_loader.exeを直接起動すると使えたという記述を見かけたので試してみたところ、確かにエラーは出なかったけどRacemenuも反映されていない様子

昨夜数時間かけてわからず、今朝も4時間くらいやってますがわからず、正直お手上げです
対処方法か、初心者でも導入しやすい別のキャラメイク系modあれば教えてくださいorz
2024/05/30(木) 10:11:50.85ID:L4m0f9ep0
>>843
前提理解全部間違ってる感じかな

まずSkyrimSE.exeの何もしてない最新の状態が1.6.1170
この状態で必要なSKSE64はSKSE公式サイトのCurrent Anniversary Edition build 2.2.6 (game version 1.6.1170)ってやつ
SKSE64の2.2.6で使うRaceMenuは最新のやつでいい

あとMODマネージャー使ってないなら使った方がいい
2024/05/30(木) 10:13:52.96ID:L4m0f9ep0
あと買ったのsteam版でいいんだよね?
2024/05/30(木) 10:15:00.13ID:yhzcE5J60
>>843
まずMO2導入
導入方法は検索

その後に844さんの言うとおりに
2024/05/30(木) 10:16:09.91ID:1xy3sBXC0
MOD導入における1番の敵は「思い込み」
2024/05/30(木) 10:39:00.05ID:L4m0f9ep0
>>843
連続で申し訳ないけど
ここの「modの導入」と「ツールの使い方」を全部読んでおいた方がいい
ttps://tktk1.net/skyrim/tutorial/guide/
2024/05/30(木) 10:45:29.44ID:0UdChxFQ0
ありがとうございます!

>>844>>846
買ったのはSteam版です
MO2って検索してみたけど、VortexじゃなくてMO2で管理した方がいいんですかね?

あと、844さんのおっしゃってることが、何がどう間違っているのかわからない…何か別のバージョンのSKSEをDLしないといけないんですかね?
2024/05/30(木) 10:48:23.47ID:L4m0f9ep0
>>849
要するにそのSKSEのバージョンで入れるべきMODのバージョンが間違ってるってこと
2024/05/30(木) 11:02:42.84ID:0UdChxFQ0
>>850
SKSE64のバージョン2.2.6が違うってことですかね?

>Racemenuは最新のやつでいい
ということは、こちらは今入れてるRacemenuSE v0.4.9でいいってことですか?
(oldfileの中でいちばん新しいのはこれでした)

理解力なくてすみません…
2024/05/30(木) 11:04:17.50ID:9252Xmb3r
Vortexの優位性なんてNexusがリリースしてるもの以外ないしそもそもmodなんて誰かが勝手に作った何が入ってるか分からんものをぶっ込んでるのに管理ツールだけは本家のものじゃないと嫌だという神経がよく分からん
modみたいなゲームを壊すものを入れておきながら安心を求めるとかやってる姿勢がチグハグだ
もう少し荒いことをしてるという自覚を持った方がいい
2024/05/30(木) 11:05:39.47ID:/FRoSo8ia
今のスカイリムはまだまだダウングレード派も多いから、
MODもSKSEも単純に最新版いれりゃいいってわけじゃないから初心者には難しいな
2024/05/30(木) 11:06:48.36ID:0UdChxFQ0
>>852
嫌だというわけではなくて、Vortexしか使ったことがないから今回の場合はどっちを使う方がいいのか質問しただけです
2024/05/30(木) 11:06:56.72ID:HUGgkA+n0
初心者なら最新バージョンでいいと思うけどね
ダウングレードなんて応用技だ
2024/05/30(木) 11:11:13.95ID:L4m0f9ep0
>>851
Racemenuをなんでoldfileの使ってるのか分からないけど
Racemenuの一番上にあるMainのVersion 0.4.19.16でいいってこと
2024/05/30(木) 11:24:10.34ID:0UdChxFQ0
>>856
あー、なるほど
最初そっちを入れたんです
それで今お話してるバージョン違うってエラーが出たんで、色々調べててSEのファイルにしないといけないんだろうか?と思ってそちらを落としてみたけど事態変わらなくてここにきたというわけで

今、もう一度最新バージョンのRacemenuをインストールし直してみたんだけど、やっぱり全く同じエラー出ます…
2024/05/30(木) 11:27:29.96ID:L4m0f9ep0
>>857
うーんじゃあRacemenu外した状態でSKSEからゲームの起動はできる?
2024/05/30(木) 11:38:23.97ID:0UdChxFQ0
>>858
それが…
さっきまではできていたのに、今やると
Couldn't find SkyrimSE.exe
ってエラー出ちゃいました…Racemenuあってもなくても

直前に
SteamからもSKSE落とせるって知ってDL→SEに対応してないと知ってアンインストール
…をしたから、そのせいかもしれないです
(再起動しても変わらず)
2024/05/30(木) 11:39:14.82ID:0UdChxFQ0
Skyrim自体はアイコンまたはSteamから起動できます
2024/05/30(木) 12:06:24.42ID:L4m0f9ep0
調べたけどVortexで同じ現象になってる人多いみたいね
2024/05/30(木) 12:11:41.86ID:0UdChxFQ0
>>861
たびたびお付き合い感謝です💦
管理ツール変えたらできる可能性はあるんですかねー
>>846さんの言ってくださったMO2っていうのを試してみます
2024/05/30(木) 14:09:50.56ID:0UdChxFQ0
先程はお騒がせしました
Racemenu導入の件ですがあれこれいじってみたら、何とかできたっぽいです
>>844さん、>>846さん、ありがとうございました!!

このエラー多いっぽい?んで、一応私のできた方法書き込んでおきます

1)Vortexで導入したいmod(私の場合はRacemenu)を先にインストール
2)SKSE64をマニュアルでDL
3)MO2を起動し、SKSEランチャーをMO2から実行できるようにする
4)以後、Skyrimをする時はMO2のSKSEランチャーから起動

何故分けたら上手くいったかはわからないけど、エラーは吐かなくなりました💦

では失礼しますー
2024/05/30(木) 14:44:09.72ID:xhbJ7wOta
なぜMO2とVORTEXを併用する?
全く無意味
2024/05/30(木) 15:20:54.91ID:jxLOrv8h0
どっちか片方でいいよ
仮想modフォルダ作って管理するツールだから2つあっても使うのは1つだし
そもそも正しく運用できてるならそのやり方だとesp分散してめんどくさい事になるから片方に厳選して
2024/05/30(木) 20:54:42.76ID:0UdChxFQ0
VortexがSKSEをスタートできないんです💦
で、MO2に全部直接入れるやり方も調べてもやり方わからないから、Vortexに入れてリンクさせるようにして
結局両方使わざるを得ない状況で
2024/05/30(木) 21:10:20.48ID:0UdChxFQ0
ディレクトリは両方同じところにあります
2024/05/30(木) 22:24:53.26ID:uw8aRmIo0
俺だったらSkyrimのダウンロードからやり直すかな…
2024/05/30(木) 22:32:51.08ID:yhzcE5J60
Vortexは削除して
MO2でいけばいいと思うけどね
2024/05/30(木) 23:03:49.14ID:/5sItG5T0
>>866
まだ間に合うので1回全部まっさらにアンインスコしてmo2で組み直してみたらどうでしょうか
871 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 7923-O2Se)
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2024/05/30(木) 23:34:42.67ID:fXdxr5M20
>>866

>>868-870に同意

最初は動けば何でもいいと思うもんだし今のそれで満足なら問題は全くない
しかしMOD入れてくにつれ世の理に触れこの世界の真実を垣間見る事が出来るようになると悟る事がある
”Vortexくそだな”
872名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ c111-GD45)
垢版 |
2024/05/30(木) 23:53:46.49ID:jvlnpnoi0
mo2のゲーム機動がめちゃくちゃ遅い問題は大丈夫?
それが大丈夫ならvortex使いにくいから乗り換えたい
2024/05/31(金) 00:01:02.80ID:9UjnTSMt0
Skyrimのダウンロードもやり直したけどダメでしたorz
今朝の時点では動いてたのに…
mo2に変えようとしているんだけど、modのマニュアルで入れる方法が、いくらやり方見てもわからないんです…
もう少し色々試してみます
2024/05/31(金) 00:03:47.49ID:9UjnTSMt0
他のゲームのmodも少しだけVortexに入ってるから、そっちはVortex使ってSkyrimは管理対象外にするって感じでやってみます
2024/05/31(金) 00:04:13.20ID:9UjnTSMt0
皆さん、何度もありがとう🙇⤵︎💦
2024/05/31(金) 00:05:43.74ID:gVdqv5Zc0
SE版は今ではバニラでもバグだいぶ減った感じですか?アプデ―とされてますか?
2024/05/31(金) 00:13:22.80ID:0DYCoqAt0
>>873
なんのサイトを見ているのか知らんけど分からないところをここに貼ってくれたらみんなアドバイスしてくれるよ
君が何を分からないのかを俺達も分からないんだよ
参考にしてるサイト貼ってみて
878名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイ c111-GD45)
垢版 |
2024/05/31(金) 00:26:50.35ID:Jn2STqaT0
>>876
LE版とSE版を比べてるのか、またはskyrim未プレイでバグが心配で買うか迷ってるのかどっち?

LEと比べるとバグは放置されてるものもあるけど改善されてるものも多いしCTDも減ってる
もしskyrim未プレイならバグを心配するよりもそれ以上のプラスがあるゲームだから一度やってみることをお勧めする
2024/05/31(金) 00:47:03.09ID:B7608v1BM
やればやるほどバニラってよくできてるよなって思う
さじ加減というか
2024/05/31(金) 01:58:43.40ID:gVdqv5Zc0
>>878れすありがとう!昔買ってバグ怖くて放置してたものです
アンオフィシャルMOD入れると英語音声混ざるのでそれが気になって放置してました
きにせず日本語音声で遊んでみようと思います!
2024/05/31(金) 01:59:32.58ID:gVdqv5Zc0
あバニラで遊んでみます!
2024/05/31(金) 02:00:35.09ID:9UjnTSMt0
皆さん、ありがとうございます
何とかMO2でmod入れること自体はできました

でもまだ完全解決ではなくて…
キャラメイクmodでプリセットのmod前提になるmod入れてSkyrim起動し、キャラメイクからプリセットのロードをしたら、キャラの肌が不自然に青いorz

まあプリセットを使わなければいい話かなと思うから、これで何とかやってみます

ほんと、長時間助かりました
ひとりじゃ絶対ここまで来れなかった
2024/05/31(金) 02:02:29.28ID:9UjnTSMt0
>>877
ありがとうございます!
時間はかかったものの、何とかできた感じっぽい?(自信ない)です
後でまたわからなくなったら質問させてもらうかもしれませんm(*_ _)m
2024/05/31(金) 05:47:33.23ID:j8LjmpSa0
>>882>>883
不自然に青い場合はほとんどが前提MOD不足によるものです
前提MODにも前提MODが存在する事は多々ありますので、再確認をお願いします

ここ半年ほどで、Skyrim本体が何度もバージョンアップしてます
そのため、参考にしたサイトの情報が古い場合があります
MOD導入の際に参考にしたサイトのURLを張って頂けると、回答者側が答えやすくなります
2024/05/31(金) 06:19:48.88ID:gVdqv5Zc0
アニバーサリィエディションて有料?なんか不評みたいだけども入れないほうがいいのかな
2024/05/31(金) 06:30:42.89ID:ac/ZTh3a0
Majestic Mountainsに同梱されているMajesticMountains_Landscape.esmの効果がわかる場所を知ってたら教えてもらえませんか

山や岩を風景にブレンドさせるというのが良さそうでVanilla(ERM)でも導入できるっぽいんですが検証するにもどこに効いてるのかわからずでして。。
2024/05/31(金) 07:41:45.77ID:9UjnTSMt0
>>884
ありがとですー情報助かります
今朝mod確認して気づいたんだけど、ボディ用のmodが、ダウンロードしてたバージョン間違ってましたorz
たぶんあれのせいで前提modがない状態になっちゃったのかなと

手首から先だけちゃんと色ついててシュールw

無くてもそれなりに満足なキャラメイクできたし、もう進めちゃったから、次への勉強にします
2024/05/31(金) 10:43:58.61ID:Fdc773X40
>>851
メインファイルのいちばん上のやつ落とせよ。
889名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ c111-GD45)
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2024/05/31(金) 19:26:33.20ID:Jn2STqaT0
mo2とvortexどっちも使ったことある人に質問
mo2はやっぱりmodが増えてくると、ゲーム起動がめちゃくちゃ遅くなりますか?
2024/05/31(金) 19:44:13.94ID:Z4Ek+bTz0
MO2しか使ってないが800くらい入っててるとバニラに比べたら流石に遅い
2024/05/31(金) 20:02:14.46ID:J7/LhDv+0
遅くなる
ベースゲームフォルダに置かないという利点に伴い発生するその都度構築するぶんの時間だからしゃーない部分
2024/05/31(金) 20:02:31.54ID:fu71tx2D0
俺もMOD数900くらいでMO2のみだけど起動してからトイレ行く程度には遅い
893名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ c111-GD45)
垢版 |
2024/05/31(金) 20:15:46.46ID:Jn2STqaT0
やっぱそこだよな
vortexだと最初から上書き済みなので早い
使いやすいのは絶対mo2なんだけどな
2024/05/31(金) 20:24:59.40ID:ac/ZTh3a0
仕組みわかってるなら納得できるのでは
何時間も待たされるわけでもないし
895 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 7923-O2Se)
垢版 |
2024/05/31(金) 20:56:14.52ID:8a0SkUoX0
絶対途中でMOD入れ替えないマンならMO2でもDataフォルダ中身固定版作ればいいだけの事なんだけど
でもMod入れ替えが楽なのがMO2なわけで簡単にMod出し入れ出来るからMO2なわけで
2024/05/31(金) 22:26:06.17ID:9eoN3UFS0
やってみたのですが、このスペックでぬるぬる遊べますか?
メモリ 16GB
グラボ 1060
CPU i7-8700
2024/05/31(金) 22:28:26.01ID:83k31t8f0
MOD入れなければまあ遊べるかな
入れて遊びたいなら買い替えないと
898名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ c111-GD45)
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2024/05/31(金) 22:32:51.73ID:Jn2STqaT0
>>895
MO2のDataフォルダ中身固定版って簡単に作れるの?
それが難しいかと思ってたんだけど
2024/05/31(金) 22:34:41.34ID:gABEjOz20
>>896
バニラなら最高画質でぬるぬる遊べる
MODも負担軽めのなら
2024/05/31(金) 22:35:55.70ID:9eoN3UFS0
ありがとう。
901 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 7923-O2Se)
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2024/05/31(金) 23:46:09.32ID:8a0SkUoX0
>>898
あれだよExplore Virtual Folderで開いてdataフォルダを丸ごとコピーしてMO2通さずにSKSE直で起動するやつ
オリジナルのdataフォルダをバックアップしといてコピーしたので遊ぶ
なので途中でMOD入れ替えないプレイしかめんどくさくて出来ないやつね
2024/05/31(金) 23:59:48.21ID:qXCUhMDq0
>>896
高解像度や大画面を諦めて、目立たない部分はテクスチャを512や1kにしたり軽量化modを入れれば十分いけるよ
i3第6世代、750ti、16GBメモリでもキャラ美化NPC美化smp-hdt入れて遊べたし
2024/06/01(土) 11:37:54.01ID:TBwShmHM0
言っておくが
MO2はMODが増えればゲームの起動遅いと言うけど
Vortexでも起動が遅くなるのは同じで
1,000MODでせいぜい10秒から20秒の差だぞ
904名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW c1ab-oeLu)
垢版 |
2024/06/01(土) 11:57:53.46ID:BjSamyja0
>>903
そうか?
mo2で1分以上起動かかるみたいなので30秒くらいは違うんじゃない?
2024/06/01(土) 12:18:42.32ID:TBwShmHM0
MO2で1分20秒かかる起動環境なら
Vortexでは1分から1分10秒
誤差と言っていい
そしてVortexはMod再配置時間が結構かかる
それがMO2のオーバーヘッド時間ぐらい
2024/06/01(土) 12:49:55.07ID:1TGN1HRE0
vortexはゴミが残ってそれが不具合起こすことあるしな
あとパソコン買い換えた時の移行がMO2より手間
907 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW f1d5-etjD)
垢版 |
2024/06/01(土) 13:42:28.97ID:L8q5Dtag0
一部のバニラの服がリストに無い(着てる服は表示はされてる)ですけど何が考えられますかね
QUIで見ても無くて着てるNPCのアイテム見ても持ってない
2024/06/01(土) 13:59:16.70ID:n/q5fNF+0
瞬間的に起動できるならVortexが良いってやつの言うことも分かるけどそんなもんなのか
まあENBとかあるしマネージャーごときでそんな時間に差が出る事はないわな
その20秒を何回繰り返すんですか的な詐欺的セールストークもじゃあおたくは何回環境壊すの?ってだけの話だし
2024/06/01(土) 14:01:02.71ID:pWE6aZ1/0
Non Playableフラグついてるやつなんじゃねえの?
知らんけど
2024/06/01(土) 14:10:35.02ID:n/q5fNF+0
なんか装備には装備可能種族設定ってのもあるみたいですよ
xEditで開いてアーマーアドオンで確認できるけど一個一個についてて吐きそうになるんですがね
911名無しさんの野望 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW c1ab-oeLu)
垢版 |
2024/06/01(土) 14:37:26.43ID:BjSamyja0
>>908
動作確認で何回も起動すること考えると20秒か30秒でも個人的にかなり重要だと思う
ただvortexが異常に使いにくいのは事実
vr環境をどっちにするか迷ってる
2024/06/01(土) 14:55:21.38ID:n/q5fNF+0
>>911
dataフォルダーをいじることをどう評価するか次第じゃないの
俺はdataフォルダーがメチャクチャになって対応する時間が一番無駄だと思ってるからMO使ってる
バカだから何が何を上書きしたかとか全部覚えられないしな
Vortexも仮想だって聞いてかなり期待したけどdataに書き込むって見て心底ガッカリして一度も落としてないわ
そのくらい俺はdataフォルダーをいじりたくない
あなたがどう思うかはあなた次第だけどね
913 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 7923-O2Se)
垢版 |
2024/06/01(土) 15:42:36.15ID:UTw4xEp70
>>907
まずコンソールでinventoryみて無ければEquipped見て判断それでもなければ例えば幼女系追加NPCの下着だとnifからはがす

はがすんかどうかは知らんけど
2024/06/01(土) 17:08:29.24ID:uNj08L2l0
>>807の者です
数日ほど色々と探った結果やはりグラボのドライバーがどうにも不安定原因だったみたいで、最新のver555が入ってましたがこれをアンインストールし、ちでにgeforce experience もアンインストールしてクリーンインストールを実行しました

するとグラボの設定とかプリセット?も消えたのでなんか以前より画面の色味に鮮やかさが消えましたが、FPSがおおむね10ほども上がったり不安なカクつきとかも激減、さらには操作受け付けないブラックアウトや強制CTDも壊滅しました

色々な対処を意見してくださり本当にありがとうございました。放電とクリーンインストールで解決しました
915名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ c111-GD45)
垢版 |
2024/06/01(土) 22:07:18.29ID:b9UnbQED0
MO2でもし環境がほとんど完成したら、起動を出来る限り早くするためにDATAフォルダに直接入れたいんですがそういうことも可能ですか?
出来ないならvortexのほうがいいし、もしそれが出来るなら完全にmo2の方が上位互換になるかもと思ったので
916 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 7923-O2Se)
垢版 |
2024/06/01(土) 22:39:38.88ID:UTw4xEp70
>>915
出来る出来ないなら出来るけどここで質問してる時点で出来ないでしょう
単純にMO2触って知識深めてからでないとトラブルの対応出来ないと思うよ
>>901にプラスしてloadorderマニュアルでコピーとか
それにMod入れれば入れる程Dataに直入れる事が煩わしくなる
2024/06/01(土) 23:09:10.82ID:n/q5fNF+0
上位互換がどうこうじゃなくてさ…自分がどうしたいかだろ
オンラインゲームでもあるまいしVortexだろうがMOだろうが併用してようがマトモに管理できてゲームできてるなら誰に何を言われる筋合いもないんだよ
トラブった時にマネージャーのせいだと思うんですけどとか言い出すからお前が悪いんだって遠回しに言われるだけであってさ
ただ併用とかDataコピーみたいな普通はあまりやらないことをわざわざやっておかしな事になったならば、ここに聞きに来ても誰も答えられないかも知れないぞ
そういうのは普通はわざわざやらないし完全に環境依存になるから質問する方にもちゃんと自分が何したのか説明する能力がないと解決まで行きつかないからな
その程度だろ
918名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ワッチョイ c111-GD45)
垢版 |
2024/06/01(土) 23:47:33.28ID:b9UnbQED0
一応出来るけど変則的なことはやらないほうが良さそうですね
結局次の環境どっちで組めばいいかまた悩むことになった
2024/06/02(日) 00:12:40.17ID:2G5nYA2G0
カルセルモにドワーフの盾電撃衰退持ってこいて言われたんですけど間違えて売っちゃいました
もう一度店売りされるまで粘るしかないですか?><
2024/06/02(日) 00:22:36.70ID:68W9j3y00
>>919
コンソールを開いて player.AddItem 00084B71 1 を入力してエンター、でドワーフの盾(電撃衰退)は手に入りますね
921名無しさんの野望 警備員[Lv.41] (ワッチョイ ddc1-hMM5)
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2024/06/02(日) 00:51:12.65ID:2G5nYA2G0
>>920,ありがとうございます!!たすかりました!
2024/06/02(日) 12:03:15.96ID:3ZvexV/80
leを買ってみたのですが、racemenuで配布プリセットを上手く読み込めません。(前提modは入れています)
ダウンロードしなおしてもダメでした。
どうすれば良いでしょうか???
2024/06/02(日) 14:47:00.29ID:f19Bi3S50
なんで今更そんなん買うの?
2024/06/02(日) 15:08:32.57ID:f9rxGjqq0
>490:[sage]:2023/12/15(金) 13:42:07.96 ID:???0
>【悲報】初心者を騙す令和最新💩ブログが見つかる
>
>
>Google検索:Skyrim SE LE 違い
>
>Skyrim LE版とSE版の違いと選ぶ基準
>2023年6月19日
>
>https://rainmakersqa.com/skyrim-le-se/

>491:[sage]:2023/12/15(金) 13:48:43.15 ID:???0
>>Modにこだわるなら絶対にLE版がいいです。
>
>>また、LE版にはアダルトModを入れれます。
>
>>(4月6日の追記にてSE版にアダルトModを導入してみました。)
>
>>PC版をプレイするならModモリモリ入れれますので、
>
>>私がおすすめするのはLE版!
>
>>アダルトModに興味がなくてもModの数が圧倒的に多いのでLE版がおすすめです。
>
>>LE版はModでグラフィックはとてもキレイになるし、いろいろイジれるのでSE版を選ぶ理由が見つかりません。
2024/06/02(日) 15:14:22.89ID:Dqs10VmX0
>>922
SEかAEにしましょう
926 警備員[Lv.14] (ワッチョイ b923-6Hk5)
垢版 |
2024/06/02(日) 15:26:43.62ID:yL8FdALj0
>>918
あんまりするやり方ではないのだけれどwやってる事はMO2が自動でしてくれる事を手動でするだけだから
まずはskyuiとフォロワーとか何か装備の簡単なやつで出来てるかすぐ分かるので確認してみるといいよ

とりあえずやってみた結果
Mod数 461 プラグイン数399 作成されたDataフォルダのファイル数92,181 73.4GB

それぞれPC再起動してからのテストね
MO2からSKSEを起動 (MO2立ち上げ20秒含まない) 69.325秒
SKSEから起動 51.913秒
たった18秒と捉えるかはお前の気分とお前のMod追加頻度とその際の余計な作業をどう考えるか次第で
うちでは1.6.640で1月頃からほとんどMod追加せずに止まってるからありだけどねCompletionistをCompleteするまでは

やり方は
Skyrim Special Edition\Data を丸ごとどっかへコピー Data0とか
MO2でExplore Virtual Folderを開いて\Data を丸ごとどっかへコピー Data1とかしてMO2終了
MO2\profiles\ の skyrim.ini と skyrimprefs.ini (と必要ならskyrimcustom.ini)をドキュメントのSkyrim Special Editionのフォルダへコピー
plugins.txt を \Users\username\AppData\Local\Skyrim Special Edition へコピー
Data1をSkyrim Special Edition\Data にコピー全上書き
これで起動するか確認し起動しなければDataを消してData0を戻して何も無かったことに

Mod追加の際はModの中身とplugins.txtと変更してるならskyrim.iniとかをコピー
ファイルを上書きするやつは分かってるなら手動で変更分からないならExplore VFで
おわり

これで問題起きた時は一旦data0を戻してMO2から起動して再現するのを確認してから原因究明するなりするのを徹底
2024/06/02(日) 15:51:21.12ID:26mf3z8D0
LEはKwanon
SEはPI-CHO
これだけは覚えておきなされ…
2024/06/02(日) 17:19:18.25ID:f19Bi3S50
ぴちょんくんはfps下がるからやめたあ
2024/06/02(日) 17:42:03.57ID:Ls+j97uZ0
どうせお勧めヴァージョン情報見るならSkyrimWikiJPのPC版FAQでも見ればよかったのに
今更LE勧めるのは仮にエロmod環境を構築する予定であっても完全に悪意の産物でしかないよ
2024/06/02(日) 18:19:29.21ID:3ZvexV/80
ありがとうございます
SE版も買ってみました
2024/06/02(日) 18:24:57.90ID:3ZvexV/80
連投すみません。
SEにするなら、SKSEのために最新バージョンを下げる必要があると聞きました。
バージョン変更は日本語化の前にした方がいいですか?
日本語化→バージョン変更→SKSEダウンロードの順で一度やってみたのですが、プロシージャエントリポイントsteam user statsが見つかりませんと出て起動出来ませんでした。。。
2024/06/02(日) 18:32:16.55ID:68W9j3y00
今は最初から日本語版のダウンロードで問題ないはずですよ
2024/06/02(日) 18:45:08.66ID:wCklnorQ0
SEなら普通にダウンロードで合うよ
AEだと追加要素分のアプグレ分ダウングレードしないと駄目
詳しくはSKSEの詳細読んで下さいとしか言えないけどもフォルダーにSKSE導入するだけならsteamからもできた筈だから要チェックです
2024/06/02(日) 18:51:13.24ID:CLeMRbnU0
SE版 1.6.640 SKSE 2.02.03 MO2環境です
FSMP環境を構築して対応する髪型MODを導入したのですが、TFC1でSSを撮ろうとしてダッシュ中など大きく移動する状態でコンソールを開くと
髪のメッシュが伸びてしまいコリジョンを貫通して頭にめり込んでしまします

普段のゲームプレイでは伸びやSMPの停止等の問題は一切無く機能しており、FPSの低下もほぼ発生していない環境です
それらしい設定やプラグインなどを試してみましたが改善されず手詰まりとなってしまったので、解決策をご存じの方が居たら助力を頂けると助かります
2024/06/02(日) 19:07:01.84ID:iKfCjDCr0
>>931
バージョンを下げる必要があるのはどうしても使いたいMODがある時だけなんで初心者は最新バージョンで始めても大丈夫ですよ
それともなにかバージョンを下げなければいけない目的があるのかな?
2024/06/02(日) 19:47:42.22ID:26mf3z8D0
LEに比べてSEもAEも難しすぎるよな
検索して出てくる情報も混ざるからそこも余計に難しさを増長してる
あとSEのNEXUS見て思うのがエンジニアリング的に出来ることが増えててすごいなと思う反面LEと比べるとお気楽なMODが少ないね
まあお気楽MODはSKSEとか使ってないから自前でコンバージョン出来るけど
そういうことできるのも含めてすごいけどやっぱ難しいよなあ
2024/06/02(日) 19:50:35.16ID:Ls+j97uZ0
1.5.97にバージョン下げるのはベセスダが急に本体アップデートした時にmod環境が壊れるのを嫌うユーザーが多いからだよ
その辺気にしないなら下げずに1.6.1170でやっても問題無いとは言える
俺は嫌だから1.5.97固定にしてるけど
2024/06/02(日) 20:28:32.09ID:68W9j3y00
>>285
>>286
スレ内に同じ質問と解決策があった件
2024/06/02(日) 20:45:39.86ID:26mf3z8D0
まあ1.6.1170で固定することもできるからいずれにせよ環境作ったら固定はするといいよ
本当突然やるからな
もういいかなでほっといてある日やりたいなで開けたら壊れてるとか本当よくあるから
2024/06/02(日) 20:47:03.47ID:EJ/XNO7n0
>>931
まずskyrimをsteamからダウンロードしたら手を加える前に一回ちゃんと動くかどうかゲームスタートしてみた方がいい
2024/06/02(日) 20:47:38.56ID:26mf3z8D0
かわよ
2024/06/02(日) 20:56:33.53ID:3ZvexV/80
皆さんありがとうございます。
現環境の最新で遊ぶことにしました。
したいのはracemenu等でキャラクリしたり配布のプリセットを読み込んでみたりしたかったんです。

ただ、今諸々modを入れてキャラクリしようとすると、racemenuが反映されていませんでした。。。
何が不味いんでしょうか。
ふわっとした質問で申し訳ないです。
2024/06/02(日) 21:19:10.02ID:Ls+j97uZ0
反映されてないの意味が良く分からんけど
配布プリセットが要求する体型ベースmodは入れてる?
胴体と顔はまた別にそれ用のパーツmodを前提で入れないと意味無いぞっと、特に顔は最近はHigh Poly Head向けのプリセ多めだったりする
後初心者がやらかしがちなのだとECE向けプリセットをRacemenuに適用しようとしたとか、ECEとRacemenuは基本的には非互換だよ
2024/06/02(日) 21:19:57.41ID:EJ/XNO7n0
>>942
まずゲームダウンロード後にSKSEを使わないでゲームを起動してエラーが起きないか確認はしたか
次にゲームのバージョンと使うSKSEは合っているか
このあたりまずやってみて欲しい
2024/06/02(日) 21:28:24.69ID:68W9j3y00
SE用のRaceMenu(v0-4-16)を用のAE用のRaceMenu(v0-4-19-16)に変えてないとか?
2024/06/02(日) 22:06:56.99ID:Ls+j97uZ0
そう言えば今でもSEバージョン1.5の事をSE、バージョン1.6の事をAEと呼ぶようにしてるままか
その辺の表記はmod初心者にはクッソ面倒で訳分んねえとは思うけど慣れてもらうしか無いかなぁ
最新のSEバージョン1.6.1170は見ての通り1.6なのでAE向けのSKSEプラグイン入れてないと動かないよ
947名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ ca11-4CLV)
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2024/06/02(日) 23:43:17.40ID:J6N6kNTu0
このスペックで画質系のModで入れても良さげなものってありますか?
Ryzen3 2200G GTX960
この下のENB入れてるけど問題なく動いてる感じです

ENB Man
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods...

ENB series
http://enbdev.com/download_mod_tessky...

MOD
Address Library for SKSE Plugins
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci...

ENB Helper SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci...

ENB Light
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci...

Particle Patch for ENB
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci...

Obsidian Weathers and Seasons
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci...

iiENB - ENB preset for Azurite Cathedral Obsidian
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci...
2024/06/03(月) 00:14:25.00ID:pP8pqETV0
使用ディスプレイの画面解像度次第でいくらでも負荷変わるからその辺も出した方が良いかな、多分フルHDだろうけど
CPUもGPUも数世代前の型落ちのミドルからローの範疇の物だし取捨選択しないとグラ強化系はまともに動かないだろうなとは言える
例えば風景系は平均4kテクスチャはもっての外で平均2kテクスチャ入れてみて2kパララクス対応テクスチャとか処理重くなる要素は応相談で試すとかしか無いんじゃないかな
何かの画像効果を譲れないならその分テクスチャを平均1kに変えるのも已む無し状態、今平均1kテクスチャ配布してるmodがどれぐらい有るかは分からないけど
ENBを切り捨ててCommunity Shaderに切り替える方が展望開けるかも知れないが、ENBを切ると露骨に人物描画力が落ちるのでキャラの見た目に拘るならCommunity Shaderは選択肢に上がらなくなりまさにそちらが何を重要視するかの話になるね
949名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (オッペケ Sred-Nly0)
垢版 |
2024/06/03(月) 08:01:22.31ID:l2z604wJr
自作フォロワーについて教えてください。

現在自作フォロワーを作っていて、完成し一回テストプレイをした際は想定通りの動作と見た目だったですが、ボイスタイプを設定し直したかったので、アクターの設定を変えて再度テストプレイをしたら顔のメッシュがカスタムメッシュに入れ替わらずバニラの初期顔になってしまいました。

ファイル階層、ファイル名、NIFデータ内のファイル指定、ノードの名前は合っているのでどうしてこうなってしまうのかわかりません。

前回同様のことが起こりまた作り直したのですが、ややり前回も変更を加えたことによってこの様なことが起こりました。

アクターをコピーして作り直し、 CtrlF4で再度出力し直しましたが顔メッシュは入れ替わらないままでした。
今の所自分ができた改善は最初から作り直すのみ、です。

ファイル構成が間違っているのでしょうか。
設定を変えると顔メッシュが入れ替わらなくなってしまうのでしょうか。

自分のわかる範囲では同じ相談が見つからなかったためよろしければご回答お願いします。
2024/06/03(月) 10:08:11.73ID:6ErXqzdL0
>>949
ニューゲームしてないだけでは?
2024/06/03(月) 10:09:11.09ID:6ErXqzdL0
建ててくる
2024/06/03(月) 10:12:33.87ID:6ErXqzdL0
次スレ

SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
2024/06/03(月) 10:17:30.40ID:P0Ol9Wgk0
>>952
スレ立て乙
メリディアを崇める権利と球をあげよう
2024/06/03(月) 10:26:13.36ID:vMkIYNzH0
CBBEで出力できる体型で装備Modでクリッピングしやすい体型とかしにくい体型ってありますか?
2024/06/03(月) 11:18:34.37ID:T+sQOQd10
>>949
行った手順はnpcのvoiceを変えただけですかね?
であれば問題が起きることはなさそうですが
2024/06/03(月) 13:13:47.69ID:BelR1H7N0
>>949
CKを初期状態(CKFix入れて無かったり、ini書き換えて無い)場合はNPC弄って保存した瞬間にFacegenが上書きされます
あとはesp名変えたとかで参照フォルダも変わってるとか、Facegenフォルダの中身確認して見ましょう
2024/06/03(月) 14:24:42.71ID:pP8pqETV0
>>954
体型と言うより胴体メッシュに起伏を多く付ける様にスライダー弄ってあるプリセットだと装備メッシュ側がその起伏に追随し切れず相対的にクリッピングが起き易くなる
基本的に装備メッシュは胴体メッシュよりも頂点数の密度がが少ない作りになっているからほぼそうなる
装備側でも頂点数が極端に少ないと胴の変形や極端なモーションに装備メッシュ側が追随し切れないので当然ながらローポリ装備はクリッピングが起き易くなる
ローポリ装備に関してはBlenderで頂点数を増やしてやる処理をする事でクリッピングの頻度を減らす事は可能、ただしやり過ぎ注意、胴体メッシュより頂点密度を増やしても全く意味は無いどころか負荷だけが増える(Outfit Studioの頂点追加機能は欠陥が多いので仕様不推奨)
つまりクリッピングの起き易さは胴体メッシュと装備メッシュの頂点の差異(位置、総数、配置密度)の大きさに比例する
それ以外では起伏の少ないつるぺた体型なら装備側で起伏に無理に追随する頻度が減るので爆乳や奇形体型よりはクリッピングは起きにくくなるという事
0_nifでは破綻してない様に見えても1_nifでは破綻してしまうという事が起こるのはこれが理由
958名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 69cf-6Hk5)
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2024/06/03(月) 16:31:11.85ID:P8fSXJAN0
CKの方でフォロワーボイスタイプ変えようとすると顔が戻っちゃうのはこっちも経験あるな
SSEEDITで変えたら大丈夫だった記憶
2024/06/03(月) 18:04:49.63ID:pP8pqETV0
CKって勝手に要らん事をしてくれる謎仕様が割と有るからxEditで弄れる範囲ならxEditで弄った方が良いね
今だとCKでしかやれない一般的な作業ってfacegen出力とcell内部への視覚的な編集操作、後はナビメッシュ敷くぐらいかな?
2024/06/03(月) 20:07:23.70ID:9L1sbPSk0
>>942
の者です。
racemenu反映されていない、の意味はキャラクリ画面になっても通常のインターフェースしか出ないという意味です。。。

skse抜きでもちゃんと動きましたし、バージョンもあっていました。
2024/06/03(月) 20:32:05.00ID:cXkvIhRW0
>>960
このスレの850付近で似たような症状に悩んでる人がいたけどVortexでracemenuがうまく入れられないみたいなのが結構ある?のかも
2024/06/03(月) 22:08:45.10ID:9L1sbPSk0
>>961
mo2経由でracemenuをダウンロードしたらいけました!ありがとうございます!!
2024/06/03(月) 22:58:13.99ID:FLTnDhll0
まさにVortex使ってた時期はracemenu反映されないっていう事あったわ
MO2に移行したら無事反映されたよ
あるいはAE最新版にアプデしたから使えるようになったかもしれんが
参考になるかもしれない
2024/06/04(火) 00:29:20.02ID:HeeXzu9K0
ビヨンドブルーマみたいな大型mod入れたいんですが、mo2で後から入れると大型modは優先されて若いidになると思うんですが、
これですでに導入してるmodのIDがズレて不具合おきたりしますか?
2024/06/04(火) 00:49:02.54ID:DDfK02WD0
>>964
> mo2で後から入れると大型modは優先されて若いidになると思うんですが、

なりません。
優先度は貴方がMODを置いた位置の通りに解決されます。

> これですでに導入してるmodのIDがズレて不具合おきたりしますか?

大型MODに限らず後からMODを導入した際に起こることと同じことが起こります。
Beyond Skyrim - Skyrimの場合はプレイスルーの途中に導入する事に問題はないと説明に書いてあります。
Descriptionを読みましょう。
2024/06/04(火) 01:33:36.55ID:nDvV272f0
> これですでに導入してるmodのIDがズレて不具合おきたりしますか?
これ自体はほぼ全てのmodでは問題にならないし質問されてるBeyond Skyrim - Brumaでも問題は起きないはず
ただし一つだけプラグインナンバーがプレイ中データでズレると不具合を起こして起動時確定CTDを起こすmodがある事は知ってる
そのmodはここでは取り扱わないエロ関係のskseプラグインなのでこれ以上語らないが
他にも顕在化してないだけで同じ症状を起こすmodが有る可能性はゼロではないけど今のところ報告は無いよ
2024/06/04(火) 01:54:02.34ID:HeeXzu9K0
>>965
>>966
ありがとうございます
2024/06/04(火) 09:37:47.64ID:g51NHG1E0
騎乗MODでセラーナが乗るのSimpleHorse以外にありますか?
2024/06/04(火) 10:39:50.02ID:KwZaChPl0
セーブデータにSKSEファイルが残り続けるバグ(SSE engine fixで掃除できる物)が発生しないようにする事ってできるんでしょうか?
ある程度続けて遊んでいるとFPSが落ち、再起動で直るのでおそらくこれが原因かな?と思っていて…
2024/06/04(火) 12:09:54.61ID:g51NHG1E0
違うと思います
971名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 6a13-EqIU)
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2024/06/04(火) 12:31:57.49ID:KwZaChPl0
>>970
厳密に言えば確かに違うとは思うのですが(おそらくスクリプト負荷等)、時間経過で負荷がかなり変わってくるので一因として対策できないかなーという感じですね
実際オートセーブをきるとほぼならないので
2024/06/04(火) 12:57:31.74ID:wpsKnDzRr
セーブデータが疑わしいならばセーブデータクリーナーを試してみましょう
あたりはずれはそれで分かります
2024/06/04(火) 12:58:22.83ID:wpsKnDzRr
あとオートセーブ、クイックセーブ、上書きセーブは色々と問題を起こすので無効にしておくと良いです
974名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 6ac5-EqIU)
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2024/06/04(火) 13:14:33.30ID:KwZaChPl0
>>973
情報ありがとうございます
クリーナーに関してはスタック等もなく、セーブ読み込み時に通知もなかったのでセーブそのものの破損やスクリプト肥大化は無いかな、という感じです
一先ず教えて頂いた通り通常セーブのみ(上書き無し)でプレイしようと思います
2024/06/04(火) 21:17:29.90ID:S2BQk7oo0
1.6.1170日本語版をインストールして、Steamのコンソールコマンドで1130にダウングレードしたあと、USSEDPで1.5.97にダウングレードしたんですが、Steamでの表記は日本語版になっています。この状態でSKSEを導入して起動したらゲーム内の表記も1.5.97のSKSEになっていたんですが、これは内部的には英語版になっていますか?日本語音声でフォントmodで文字化けを解消しています。
2024/06/04(火) 21:24:52.71ID:LIDHnt600
>>975
内部的に英語版です、というかそれがUSSEDPの機能です。
Steamには1170日本語版をインストールしたはずですよ、という記録が残ってるだけです。整合性チェックをするとそれに戻ります。
2024/06/04(火) 22:02:12.56ID:nDvV272f0
初心者はその辺の事情知らないだろうけど英語と日本語を含めた他言語版のexeが統一されたのはSE1.6.640からなんだよ
現状一番ユーザーが多い1.5.97の時点では英語版と日本語版exeに互換性は無かった、正確に言うと日本語版は1.5.97にすら至らず一度途中で更新放棄されてる
SE1.5.97が英語版なのはそのため
2024/06/05(水) 00:28:08.33ID:Ya0VDk1G0
open animation replacerめちゃ便利だな
今まで入れただけでいじって無かったけど必要に迫られて優先度変更してみたら感動した
ホンマ作者に感謝や
2024/06/05(水) 00:28:28.52ID:Ya0VDk1G0
ごめんスレ間違えた
2024/06/05(水) 06:07:22.66ID:Edq7r5ao0
手動で翻訳できるツールありませんでしたっけ?
2024/06/05(水) 08:57:14.20ID:fsUg3vpn0
bosでリフト地方のみの低木をスワップしたいのでLocationにRiftHoldLocationを入れてみたんですけどイヴァルステッド近辺が反映避れませんでした
うまくLocation指定出来ないですかね
2024/06/05(水) 12:06:16.49ID:rCoHKVal0
>>981
イヴァルステッドからリフテンまでの街道を見てみたけどバニラでは多くの場所にLocationが設定されていないね
無理やり適用するならCellIDを調べておいて、それらにLocationを指定していくなどのやり方になると思う
でもやりたいことがリフト地方のみの低木をスワップしたいとのことならリージョン指定でいけるんじゃないかな

リフト地方の低木をリーチ地方の低木と置き換える例
[Forms|WeatherFallForest]
TreeFallForestShrub01|TreeReachShrub01|NONE|chanceR(100)
983 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 3588-1nXT)
垢版 |
2024/06/05(水) 15:09:42.70ID:VLzqBAjp0
購入してから美化MODにハマってようやく落ち着いたので
シナリオと世界観理解のために
「ニューゲームNORMALでメインクエストのみ走破」
というのをやろうとしているのですが、システム不具合ではなく
なにかゲーム的な詰み要素があったら教えてください
(一般的なRPGのようにプレイすれば普通にクリアできる?)
とりあえずレベルを上げすぎると良くないとは聞きました
2024/06/05(水) 15:27:56.11ID:mVSLfaFP0
アド・ヴィクトリアム
2024/06/05(水) 16:19:48.11ID:WsROwX7P0
>>982
ありがとうございます!
リフト全域でバッチリ効きました
こんな手があったんですね

ちなみに積雪地域も同じようなことできると思うんですが、resionってどうやって調べるんですか?
2024/06/05(水) 17:20:13.91ID:UkymbQrB0
そうだな
2024/06/05(水) 17:24:05.97ID:2HuBUX3r0
>>983
詰み要素がどういうものを言ってるのか不明だけど、メインだけなら安定して4時間もあれば可能かと、世界記録は1時間ちょいのはず
もちろん途中でボス扱い(倒さないと進まない)になるモンスターに対処できる強さは必要だけど
2024/06/05(水) 17:33:29.18ID:Ya0VDk1G0
それ4時間って初見で楽しみながらやる感じじゃなくね?
2024/06/05(水) 17:34:12.12ID:rCoHKVal0
>>985
積雪地域ならWeatherSnow [REGN:000C5853]あたりでどうだろう

リージョンはCellの中で指定されているよ
xEditでそのCellを開くとXCLR - Regionsという項目があって、大抵はその中に複数のRegionが設定されてる
その中から適当なものを選べばOK。どれが適当なのかはEditorIDで大体判別出来ると思う(詳しくは後述)

今回のリフトの例を使って具体的な手順を説明すると
1. ゲーム内でスワップさせたい低木のところに行き、コンソールを開いてその低木をクリックしてRefIDを調べておく(例:00083109)

2. xEditを起動し、Skyrim.esmとUpdate.esmにのみチェックを入れて読み込む
3. 画面左上のFormID欄に83109と入力してエンター
4. 右ペインに[REFR:00083109]が選択されるので、一番上のCell欄の値をCtrlキーを押しながらクリック
5. 右ペインに[CELL:0000981A]が開かれる。これが1で調べておいた低木が生えていたCellになる

6. 右ペインのXCLR - Regionsを見るとRegionが5つ設定されており、これらを見ていくとBorderRegionSkyrimはSkyrim全体であろうこと、IDにNavMeshが含まれているものはナビメッシュに関する用途なのだろうことが分かる
7. 残った候補はWeatherFallForest [REGN:000C5857]だけなので、これをCtrlキーを押しながらクリック
8. 右ペインにWeatherFallForestが開かれるので、画面下のReferenced Byタブをクリック

ここには924個の参照があり、そのほとんどがCellなんだけど、EditorIDが有るものと無いものがあることが分かると思う
この中のEditorIDが有るものを見ていくと
DarkwaterCavernExterior
IvarsteadExterior01
などがあり、リフト地方全体をカバーしているだろうことが分かる

試しにBorderRegionSkyrimを同じように見てみると
WinterWarExterior01
などリフトとは全然関係ないCellが含まれており、参照の数も7628個と異常に多いのでおかしいと分かると思う

ではWeatherRiftenというRegionを見てみると
RiftenRatway01
RiftenOrigin
などが見つかり、参照の数は36個と少ない
これはリフト地方ではなくリフテンの街のRegionだと分かる

9. 以上のような感じで使えるRegionを特定したら、後は_SWAP.iniを書いてゲーム内で動作確認すればOK
2024/06/05(水) 17:36:28.70ID:Ka9nZfDX0
>>983
詰みポイントとしてはバクが原因のことが多いからこまめにセーブ推奨かな
帯同者より先行して歩いてたら付いてこなくなったとか
そんなのでやり直した所が幾つもある
2024/06/05(水) 18:12:46.89ID:rCoHKVal0
>>983
「ニューゲームNORMALでメインクエストのみ走破」でシステム不具合以外での詰み要素
以上の条件では大丈夫だと思うよ
プレイヤーの選択肢によって微妙に展開が変わることはあるけど、その結果クエストがクリア不能になったりすることはありません
2024/06/05(水) 18:33:01.99ID:2HuBUX3r0
>>983
ああ、会話イベントやシーンイベントをじっくり読む場合は先ほどの時間は気にせずに
既に他の方からあるようにセーブはこまめに、少なくとも新しいクエストがデデーンしたら通常セーブをする感じで
他の派閥クエやサブクエ、DLCと比較してメインクエは安定してます
ついてく連れてくイベントではぐれた場合はだいたいどこかにFTすれば大丈夫なはず
993 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 3588-1nXT)
垢版 |
2024/06/05(水) 19:06:11.40ID:VLzqBAjp0
>>987,990,991,992
ありがとうございます!楽しみます
他のゲームですと戻れないボス戦までに探索してこのアイテム取っておかないとスーパーアーマー解除不可でクリア困難とか
実質必須のサブクエなどあったので心配してしまいました
2024/06/05(水) 19:17:28.37ID:AJAQy1SG0
全然寄り道しないスキルも戦闘系しか上げないとかだと装備が弱過ぎてもたついてる間にタゲ取ってしまってブレスで即死しちゃう程度は有るかも分からんね
自分が弱ければフォロワーや共闘NPCに任せとけば良いだけだけど
基本的にイベントドラゴン戦は強い共闘NPC居るしプレイヤーは弓チクしながらドラゴンレンドだけばら撒いてる人でも割と勝てる
2024/06/05(水) 20:24:16.49ID:DSpmrZQir
>>990
pridののちmovetoでなんとからなんか
コンソール使ったら実績解除されんくなるか
996 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ b923-6Hk5)
垢版 |
2024/06/05(水) 20:27:05.19ID:8rfxHBYq0
クエストジャーナルバグでクエスト見えなくなる時はあるけど入れてるModでクエスト出るようなのがあるなら注意するぐらいかな収集物にマーカーつけたりするやつとか
それを直すfixもあるけど普通なら必要ないぐらいたまに「あれ持ってこいこれ倒してこい」系を処理してジャーナルにあるクエスト減らす程度とかで
2024/06/05(水) 20:34:51.15ID:WsROwX7P0
>>989
参考にになりました
ありがとうございます
2024/06/05(水) 20:39:05.59ID:7AHZ+lXF0
>>993
こまめにセーブしてもバグで積むから
コンソールで抜ける

あとUSSEPくらい入れよう
2024/06/06(木) 13:43:06.29ID:ClIROXgRr0606
バグを無くすという意味ではUSSEPは良いんだが他にも色々変えちゃうらしいからふとした時に攻略見て全然違う!バグだ!詰んだ!とかならないように気をつけよう(発展:英語でも調べてみよう)
細かいことは気にしねえスタイルなら多分大丈夫
2024/06/06(木) 15:59:19.52ID:n1Ix41Ga00606
本来ここはこうあるべきであるみたいな変更ね
俺も黒檀だったか鉱石の場所調べて行ってみたら無かったからファッ!?ってなったらUSEEPだった
それでもずっと入れてるけどね
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