エルデンリングはクリア時に楽しかったよりやっとこのクソゲーから解放されるっていう徒労感みたいな感覚が強かった

そもそも開発のコンセプトが楽しさよりも簡悔精神とどうやってプレイヤーを苦しめるかに重点を置いてるのが透けて見える感じ

壁越しでもボタン入力に反応するクソAIとかクソ長い敵の攻撃避けて一発殴るの繰り返しとかクソみたいな敵の配置とか

開発スタッフがフロムゲーを履き違えて作ったゲーム