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Farthest Frontier Part11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/06/16(金) 21:26:48.35ID:TxaJ2FVv0
確かに生ける歴史の証人だな
2023/06/20(火) 00:07:02.94ID:9Nc8JxSI0
やぐらに矢が貯まってなくて襲撃受けた時に弓矢攻撃できなくてに立たなかったんだけど、なんで?倉庫には1000本以上の矢があったのに
2023/06/20(火) 00:26:44.76ID:q4RT6c4h0
野生動物に使った定期的に補充で町に取りに行くから見張りは2人で交代制
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 190c-C6j3)
垢版 |
2023/06/20(火) 20:28:01.59ID:3071N5s00
櫓って二人で運用しないとほぼ無意味よな
食料とかもしょっちゅう取りに行くし
一人だと肝心な時に使えない
2023/06/20(火) 21:02:25.18ID:OHtTGfsR0
櫓は無人の状態と一人の状態で決定的な差が出てくる
無人の状態からだと装備品以外を一式持っていかにゃならんので即応体制はどうやっても取れない
一人から二人に増員する場合は装備品以外を一式という状況ではなくなる
なので、戦時体制に入ってしまって時間稼ぎ出来る状況を作れるのであれば一人から二人への増員が可能

自分は街用に壁で囲ったら、遠くにまた別の壁作って囲ってるよ
遠くの壁に反応があれば、街中で働いてる人を労働者に換えてから櫓に人員追加してる
街の外で働いてる人を労働者に換えても戻ってくるだけで時間食うからね
2023/06/21(水) 10:05:36.93ID:S6k7TSA4a
なるほど櫓は二人配備必要か~ ありがとう
配備増やしたら経費も増えるのかと思ってやってなかった
2023/06/22(木) 10:05:01.64ID:1j3FmpqR0
相談ですが
人工650飯が32月分あって族が3年毎に来てもへっちゃらなんですが

これから何を目指したらいいんでしょうか?
就職ですか?
2023/06/22(木) 10:16:00.32ID:HQMTeRL50
①Max1,000人の街を目指す
②そのうえで侵略軍の最大人数と一度は勝負してみる

この辺り???
2023/06/22(木) 10:16:03.52ID:JZ3NuU+L0
社会復帰
2023/06/22(木) 15:17:44.10ID:ItwcG71u0
目的が無くなるのが何ともな・・・
あとはMAPもこれといった奥行き要素が無い
2023/06/22(木) 16:56:17.40ID:ttqLTVJ20
「石炭は炭鉱掘らずに炭焼き窯だけでやるっ!(キリッ」とか縛りルールでやってる
2023/06/22(木) 17:45:18.22ID:qPCnCL440
無限資源使う頃にはゲーム終了してんねん
2023/06/22(木) 18:05:16.53ID:qVUHmyeWa
zoom modってまだ使えない?
2023/06/22(木) 20:46:37.75ID:xxQWVmRp0
>>105
それな
2023/06/22(木) 23:38:31.21ID:ItwcG71u0
思ったけど賊の砦とか欲しい
で、そこ攻めれたりさ
109名無しさんの野望 (ワッチョイ 190c-C6j3)
垢版 |
2023/06/23(金) 00:04:35.80ID:+imC10rx0
まあ襲撃されっぱなしじゃなくて反撃して留飲を下げたい気持ちはわかる
賊の根城襲撃に成功したら5年は襲ってこないとかでもええわな
110名無しさんの野望 (ワッチョイW 0569-l+hP)
垢版 |
2023/06/24(土) 07:05:57.02ID:epoeTQDI0
軍を常備化するのも楽しそう
2023/06/24(土) 18:16:52.51ID:EAGTfduea
丘を整地して山城みたいにするの楽しすぎ
2023/06/25(日) 18:30:21.60ID:JT1ITvB/0
モニュメント建てると
「そんな金あったらうちらの生活に回さんかいくそ町長」
みたいに思われずにめっちゃプラスになる住人の民度ヤバい
2023/06/25(日) 18:41:44.54ID:zXh2QkPb0
>>112
ハチ公像みたいな憩いの場になるんでしょ
2023/06/25(日) 19:07:17.95ID:cxIrY4WVM
バワースボット
2023/06/25(日) 19:15:45.44ID:Y0G88eXQa
ガンダムでも銅像建てると民度上がるし
独裁者もみな建てたがるしもしかして電波
2023/06/26(月) 00:22:52.19ID:PpwnZpqd0
全ての悩みが解決し心が安らかになるやばい建造物なのかもしれない
2023/06/28(水) 09:38:26.55ID:OszUqiH/a
完成版はいつでるの
2023/06/28(水) 09:52:05.61ID:Z1dEqCXLr
その問いは此処で聞くよりも公式フォーラムだな
見積もり出来るのは制作サイド
それでも曖昧だが
2023/06/28(水) 09:55:18.00ID:+TYGwjSVd
完成しないほうがいつまでも追加要素が増えていくんだぞ
2023/06/28(水) 12:02:16.55ID:3SSdsRrK0
俺がいいと言えばそれで完成よ
でもみんなもっと楽しみたいだろうから、まだやれって伝えてある
2023/06/28(水) 12:38:21.29ID:jiZQzrJV0
一応最新のアナウンスでは今年末のリリースのはず
2023/06/28(水) 19:40:19.12ID:bZy8/TRRM
某ゾンビゲーは10年以上α版のままだからセーフ
2023/06/29(木) 20:19:18.83ID:2nTkU4KT0NIKU
伐採場を通して植えた若いヤツを労働者に伐採させたらシラカバから丸太七本取れた
暫定処置っぽいかな
成長したヤツは労働者が伐採しに行かなくなる?
2023/06/29(木) 21:33:02.29ID:kejFHOh/0NIKU
2大長期早期アクセスのゾンビゲーとゾンビゲー
2023/07/01(土) 14:13:23.56ID:k9AdxLoD0
牛小屋ってアップグレードした時に飼育枠が最大20に増えるけど、それまで10頭しかいないから次年度から枠が飼育埋まるまで屠殺しなくなる。これは毎年少しずつ飼育枠を増やすしかないの?
2023/07/01(土) 14:25:11.91ID:hRAeWyn/0
>>125
牛小屋に制限あるからバーで動かして
定員を11とかにしてみればええんやで
アップグレード前でもできるやで
2023/07/01(土) 14:26:24.33ID:hRAeWyn/0
>>125
わりいちゃんと読んでなかった
あんたのゆうとおりの情報しかワイは持ち合わせてなかった
スレ汚しすまん戸
2023/07/01(土) 18:57:22.59ID:k9AdxLoD0
やっぱりいきなり飼育枠を10→20にするのはワナなんですね。ありがとうございます
2023/07/01(土) 20:01:59.27ID:tgmUArQq0
屠殺にそんな依存してない食糧計画なら問題なくない?
それよりチーズ目的で乳を大量生産するために頭数を増やしたい
皮も狩猟基地のが頼れる
2023/07/01(土) 21:27:40.37ID:cOjLCyZD0
チーズ屋さんがなかなかチーズ作ってくれないんだが
ジャブジャブ牛乳捨てて
絶えず暇を持て余してる
2023/07/01(土) 22:10:35.10ID:FPmIJm4W0
やっぱり定期的に賊が襲撃してくるだけじゃ飽きが来るな
MAPにプラスα要素というかコンテンツの拡張性が無い
2023/07/02(日) 15:03:16.07ID:NFzFI+wid
商人を動かして各所で取引して
いつかは商館を建て
海洋進出したい
2023/07/02(日) 15:25:41.31ID:oJ7phIeq0
娼館……、いいですねぇ


>>130
最近別件でいくら見直しても作成に取り掛からない理由不明な事があったんだが
もうコレくらいしかない……
って事で人員を入れ替えたら稼働しだした事がある
結局よくわからんかった
それが何か引っ掛かりを外したのか何かタイミングが重なっただけなのかとか全くわからん
流れ自体は
材料確保 -> 材料あれば作成 -> 作業場での完成品の在庫山積み -> 該当倉庫の現時点での空き確認 -> 空いてれば突っ込む
だと判断してるんだが

単なるバグが潜んでてもおかしくはないけど
正直それはどうなんだろうな?
って思う部分だなぁ
流れ自体は確認と実行の繰り返しなので、そこへ変な横槍でも入ったのかもしれんけど
2023/07/02(日) 19:47:46.87ID:EPMyJtTP0
>>133
ありがとうございます
やってみます
2023/07/03(月) 15:55:15.07ID:EkAaidied
>>133
リトルフィンガーですね

酔っぱらいをクビにしたことならある

人口500超え始めると最早作業ゲーすよね
もう少しやりこめる何が欲しい
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 270c-hRAP)
垢版 |
2023/07/05(水) 04:01:24.22ID:7EeOP9M00
酔っ払い兵士が大量殺人起こすから酒場も醸造も作んないことにしてるなぁ
無くても娯楽足りるし
2023/07/05(水) 08:58:34.12ID:WW8S7CvF0
酔っ払いの喧嘩はなぜか一人が無双して数人殺すのが意味わからん
138名無しさんの野望 (ワッチョイW eb3f-bH+x)
垢版 |
2023/07/05(水) 17:44:23.52ID:reCGts6U0
>>137
完全武装の兵士が酔っ払ってるからだよ。
俺は最大で27人やられた。
2023/07/05(水) 17:54:12.61ID:UhOp9tZv0
やることが少なくなると酒場でも立てて面倒を起こすか…という気分になる
2023/07/06(木) 10:39:17.09ID:HH3UrvFDa
シティビルダー系のゲームで詰所を建てて衛兵を配属すると、衛兵が犯人として自分を付き出してくる動画があったな
追放して新しい衛兵を配属すると、また自分を犯人として捕まえてきたが
2023/07/06(木) 10:59:44.95ID:OAYLZwzer
その事件には洗脳探偵翡翠が絡んでいる
2023/07/06(木) 12:52:48.83ID:C0HVp1Nw0
貴方を犯人です
2023/07/07(金) 12:47:42.39ID:13qHrZBJd0707
セールだし動画みたら面白そうだし気になってるんだけど、都市開拓?系のゲーム初めてでも大丈夫かな?
2023/07/07(金) 14:13:29.91ID:J3hyg8gzM0707
初めてでも割りと何とかなる方
ただし盗賊対策しながらだから結構そのバランスや戦略はやや人によって別れるし
最初は盗まれたり人死ぬ
ここに質問してくれれば答えることは出来ると思う
2023/07/07(金) 14:26:53.79ID:ns+fTL+l00707
アンテナに引っかかったなら期待に応えてくれる内容ではあると思う
UIや畑作とか分かりにくい所あるからここで質問したら暇な村長が答えてくれるよ
2023/07/08(土) 05:20:28.09ID:qxaRsO/f0
ベテラン村長「わからないことあったら
なんでも聞いてね」
新米村長「こういう状況になったんですけど
どうすればいいんでしょうか?」
ベテラン村長「調べればすぐわかる事を
聞いてくるなよ」
新米村長「…」
2023/07/08(土) 05:28:16.28ID:qxaRsO/f0
ベテラン村長「自分で調べる事もできねーなら
やめちまえチンカス野郎!」
新米村長「てめぇが何でも聞いてねって
言ったんじゃねぇか!ウジ虫野郎!」
中堅村長「こんな過疎スレにも
荒らしが湧くようになったか」
2023/07/08(土) 05:38:19.61ID:6oIQvTEF0
次のテストバージョン開始してたのな
あと正式リリースへ向けてのちょっとしたお話もあるようだ
2023/07/08(土) 06:13:09.98ID:d/hJN0Rl0
うおびっくりした
特定のものじゃないけど宗教要素に踏み込んだな
2023/07/08(土) 07:52:46.72ID:pS/zmc5sa
0.9以降の実装予定
・宗教施設
 交易や探索で得られるレリックを納めて集落強化出来る要素
・戦闘システムのテコ入れ
 カタパルト、騎乗兵、襲撃者キャンプ
 兵舎無しでも兵士が存在できるシステム
・製紙産業
 亜麻から紙を作る工場、紙から本を作る工場
 本を取り扱う図書館
・ギルドホール
 1つしか建てられない産業強化要素
 紙を消費して稼働する(?)
・地下室
 墓地スペース?
・新規動物
 牛、早期アクセスでは鶏、馬、ヤギも予定
・実績
・MODサポート
・最適化
・環境改善予定
 倉庫間で資源を転送するだけでなく、保管資源の最小/最大量に制限を設定できるように
 襲撃者ユニットを選択でステータスの詳細が表示されるように
 すべての作物畑を 1 つのリスト表示して、作物の輪作をより適切に計画できるように
 通知を見逃したり忘れたりした場合は、最近のイベントを表示できるように
2023/07/08(土) 08:03:48.04ID:d/hJN0Rl0
新しく実装される肉は食べられるのかしら…
2023/07/08(土) 08:27:20.77ID:MQY62L340
鶏はうるさそうw
好適度さがるだろうな
2023/07/08(土) 09:25:18.78ID:Lr4f0ioza
>>151ビンが食える種族なんだから何の肉だって大丈夫だろう
2023/07/08(土) 10:20:04.39ID:f1gGuTz30
カタパルトは絶対欲しいわ
破城マシーンを派手にぶっ壊したい
月コスト50でサイズ2×2の櫓も欲しい
周囲への高感度は低下するが兵士は9人まで待機できる、破城マシーンで破壊されない利点あり
2023/07/08(土) 10:47:03.22ID:d/hJN0Rl0
多分恐らくカタパルトは侵略者側の兵器
で村側にもカタパルトを破壊できるような備えが与えられるらしいけど破城槌も行けるのかな
2023/07/08(土) 13:24:49.04ID:6oIQvTEF0
投石器持ち出すなら壁の上から矢を放てるようにしないと半端な気がするわ
その壁の上に直接乗り込む為の移動式のヤツまでは無いみたいだから、壁の上に人が居られる環境ではないんだろうけど
にしてもまぁ……、侵略軍の環境が充実して脅威になりそうだな
野盗との差別化が進むのは地味に喜ばしい
お互い騎兵が居る状態での攻城戦って、騎兵の仕事少ない印象なんだがどうなんだろ

>>150
墓地に関しちゃ要はカタコンベじゃね
死蝋化した人物が埋葬?と呼んでいいのか分からんが安置されてるところなんてのもあったような
2023/07/08(土) 13:27:21.58ID:oSRc2ZmYM
壁(見張り台付き)
2023/07/08(土) 13:57:41.95ID:f1gGuTz30
>>155
すまん、カタパルトは敵側の兵器か
フォーラム見てきたけど、鉄鎧を着た騎乗兵めちゃくちゃかっこいいな
うちは高低差がない平原の村だからカタパルトや騎乗兵で攻められたら全滅するわ
2023/07/08(土) 23:46:00.93ID:8VzH64cT0
カタパルトは対抗手段がないとウザいだけだな
Going Medievalがまさにそれだった
2023/07/09(日) 02:33:11.82ID:yHgPsgxC0
やっと守るだけじゃなくて賊の砦に遠征出来るようになるんか
遺跡みたいなんも出来るようだしMAPに+α追加されるな
2023/07/09(日) 18:32:06.86ID:io7Y4pVa0
彼等の生活レベルが気になる……
https://%64otup.org/uploda/%64otup.org3012810.png
人数 198人
要求 黄金1200
期限 残り12ヵ月

一ヵ月で黄金100
200人換算で黄金一人分は0.5
日持ちする食料品、燻製とかチーズとかいくらだっけ?


これそのうち交易に回してる金も閲覧するようになるのかしら
2023/07/09(日) 22:15:50.47ID:chNOIw750
家畜に生活レベルなど存在しない
2023/07/09(日) 22:48:27.14ID:HCtSfdrK0
テスト
2023/07/10(月) 01:04:55.01ID:CrWuJuze0
戦闘苦手だからいつも簡単でやってるんだけどね
食料問題意識してたら盗賊に盗まれるし
戦闘意識してたらお金足りないし
薬草は畑出来ないから場所リセマラするし
2023/07/10(月) 09:42:25.02ID:/XkOzGrt0
その状態から最初に手を付けるべきは税金と住人の稼働率でいいのかな
最終的に住宅まで配送作業してくれる交易広場(住人自身が備蓄の為に動く機会を大幅に減らせる)
交易広場一つに住宅を四十棟ほど相手させる(税金回収の関係)
これを住宅ブロック一つとして四区画もあれば住人の受け入れは1,000人オーバー可能
数字だけ見た場合の話だけどね
これだけだと補足説明が全く無い状態なので試行錯誤が必要になると思う

フリースタイルでやっている人には関係無い話だけどね
2023/07/10(月) 10:11:25.70ID:XkHnyHIK0
公益広場に40も入れられる?
好適度上げる施設も散りばめないといけないよね
2023/07/10(月) 10:41:24.65ID:3OL37VmQM
そこでパン屋さんですよ
2023/07/10(月) 10:42:41.93ID:k6bW/0D00
このゲーム効率求めてギチギチに住宅を配置してもすぐ1000人になっちゃうからね。
きれいな街並みを作るためには、建物にゆとり持たせたほうがいいよね。
レンガの装飾を使い始めるころには飽きちゃうんだけど。
2023/07/10(月) 10:43:55.32ID:UKsPecRd0
アプデで家の収容能力が増える一方だからなぁ
加えてもうすぐ来るだろうtier5住宅でもっと収容が増えるはず
2023/07/10(月) 12:03:14.81ID:Qdg5zAKwa
盗賊より村民に出ていかれるほうがダメージでかい
村民はいくらでも補充がきくし
2023/07/10(月) 12:42:31.99ID:/XkOzGrt0
>>166
自分は交易広場に40ではなく41相手させてる
41x4=164の全てを好適度100%に出来るよ
元々は42x4=168(100%可)でやってたんだけど空き家問題が解決出来なくて減らしたんだわ
減らしてちょっとは100%にし易くもなったけど
空き家の方はまだ試行錯誤してるけど、現状なら多分40x4=160で空き家の調整に敏感にならなくて済むと思う
2023/07/11(火) 14:43:42.12ID:51pjZcbUa
>>168
わかるわーついついギチギチに作りたくなっちまうんだよな
もっと一軒家感出して家の周り1.5マス間隔あけて家建てたほうが後で装飾映えするとわかっていてもやってしまう
道なんかも曲がりくねった感じだしたりして無意味にベンチ置いたりしたいんだがついつい詰めてしまう
2023/07/11(火) 21:32:51.50ID:Kgydi/Tm0
資金の収支がプラスのはずなんだけどどんどん減っていくのはなんでなんだぜ?
レポート見てもマイナスの合計よりプラスの合計が上回ってるのになぁ。
174名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-4oIi)
垢版 |
2023/07/12(水) 11:53:52.46ID:ZpvcLUGj0
少なくとも一部の建築物の経年劣化による補修工事でお金持ち出してるのが居るはずだよ
F3だかF4だかのキーで何やってるのか表示させてないんじゃね
2023/07/12(水) 19:46:32.85ID:vEx1b+LW0
みんな何で普通に5ちゃん使えてるの
2023/07/12(水) 20:42:48.78ID:ZpvcLUGj0
自分は代替先へ移行
2023/07/12(水) 20:47:37.19ID:TyQO1W7b0
数日前より5chにアクセスできる手段が増えた
PCは旧ジェーンですら簡単な設定変更で使える始末
2023/07/12(水) 21:43:15.15ID:J9i9vsPW0
元々、Janeなんか使っていない、乱があったことすら知らんかったw
2023/07/12(水) 22:05:30.63ID:ZpvcLUGj0
>>178
そこが用意してるAPIも問題だったんだよ
利用してるところは全滅
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-F13i)
垢版 |
2023/07/13(木) 02:04:46.98ID:TCRnvX+80
>>175
もう解決してるかもしれんけど、
PC版ならsiki使うかJanestyle4.23を落としてソフトウェア板の該当スレ見てバイナリを弄れば使える
スマホならちんくる、mae2cかchmateだと思う
2023/07/13(木) 10:24:14.57ID:Bg9gbei8d
これとkingdoms rebornだったらどっちが買いかな…
システムも違うし単純に比較は出来ないと思うけど…

ちなみに、こういう都市開拓系のゲームはやったことない初心者です
2023/07/14(金) 15:54:44.59ID:ElMeGvqJ0
もう1.0出た?
2023/07/14(金) 18:40:36.62ID:o0JKdxb/0
最短で8ヶ月後らしい
2023/07/15(土) 15:07:35.19ID:OYWA8Rkl0
- 次のアップデートはいつですか?
V0.9.0は??現在プレイテスト中です!パブリック プレイテストの詳細については、
FAQ をご覧ください(注: これにはフォーラムへの登録が必要です)。


- 1.0はいつですか?
MOAR をお届けするための継続的な取り組みにより、早期アクセスは当初の予想1年を超えます。
私たちは、プレイを楽しむだけでなく、サポートすることを誇りに思えるような、私たちが誇りに思う高品質の製品をお届けしたいと考えています。
現時点では、早期アクセスはあと 5 ~ 8 か月続くと予想しています。

本日プレビューしたものは、予定しているもののすべてを網羅したリストではなく、v1.0 で開発が終了するわけでは決してありません。
ある意味、v1.0 は旅の始まり、基礎にすぎません。私たちは、コンテンツの更新と拡張によって最果てのフロンティアをサポートする予定です。
次にゲームがどこに進むかは、あなたが何を見たいかによって決まります。

v0.9.0については https://forums.crateentertainment.com/t/the-state-of-early-access-update-04/128016
2023/07/15(土) 15:34:51.80ID:0G39PRRJ0
その先に河川DLCがあるんだよな
2023/07/15(土) 17:14:18.17ID:GjF2ANo70
手順が遅れた影響なのか分からないけど、交易広場一つに住宅41戸は前回の42戸と違って明らかな失敗が露呈
前回の42戸時は屋敷化だけしか確認してなかったのが一つの問題
今回は住宅の用意に遅れが出てて住宅に住人が出来ず住宅はアップグレードしない
アップグレード出来てもアップグレード完了直後には住人が離れてる事を確認(アップグレード中に離れた?詳細不明で条件も見えてこない)
前回42戸時に何らかの理由で住宅一つ移築したんだけど移築後に人が居なかったのは確認してる(基本構成は変わってないので微細な調整だったはず)
今回のブロック一つに41戸の状況じゃ40戸でも空き家は出来るので、自分のやり方じゃ用意してあった最小プラン、交易広場一つに対して38戸まで減らす事になりそうだ

って状況になっても次0.9になるんだよな
小屋(四人)、住宅(五人)、大きな住宅(六人)、屋敷(八人)、大邸宅(?)
これどうなってるんだろ
屋敷の収容人数八人は大邸宅のテスト運用だったのかが気になる
2023/07/16(日) 11:27:20.14ID:vTNw6kyw0
二年後にまたやろうかな
2023/07/16(日) 13:22:32.30ID:XmwkkFDM0
色んな都市レイアウト例

- Dapkins keep 9.0 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gYQgiwHcamN9veDCBRcOA3q7wyWrtqtgjx0hJeyqkfQ/edit#gid=898248653
- Naganomics - Legions hat - this is the best one for 9.0 IMO https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lDL4eqAYakVCmhW9h8LQ5i7HOFek3Xj9YG770b_e3Qk/edit#gid=2123608206
- Legions Shield 9.0 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tEoAmuTC8xIikt1CuBzho68Ljm8VY4t0ynVti5mVG7s/edit#gid=2044141100
- Crusaders Cross 9.0 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xFYjFQb9ZQnW849x9aOMwMuqBl5EOINs_DnOTYGKPek/edit#gid=0
- City of the Gods 9.0 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mf7RT80YkTqd1HrIzGfSw1HfQXq4SbTbqo5q76HAhIc/edit#gid=1199885325
- Yin Yang Circle Base 9.0 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kkc9PHWno-k6yxFNqqHkvV6Fcy2chntMJNdo_UpRhL0/edit#gid=1666092527

ソース https://www.youtube.com/watch?v=fy25snjBa_I
2023/07/17(月) 23:36:00.15ID:1ZaNMjRo0
0.9.0でやってるけど、信仰関連の建物が増えた(維持費有り)なので
お金が一定額まで貯まるまでの中盤が余計辛くなってる
2023/07/19(水) 01:01:42.52ID:A1NbSBJC0
0.8.3の話なんだが、空き家のままの家を入居する条件が揃ってる場所に移築して屋敷化しまくってみた

住宅のアップグレード完了後に住人は追い出されるのな
んで何処に誰を入れるのか(多分全部)判定をやり直す
この間、追い出された住人は家を持たず、不満いっぱいの状態になる

そして住宅が無人でも税金の獲得が発生してるっぽい
屋敷で2.5(これは普通に計算機使った)
大きな住宅で多分2(こっちは大きな住宅の数を用意出来てないので"多分"……)
こんな状況なので住宅内に残ってる贅沢品も効果が発動していると思われるが、空き家の物資は回収可能

※放棄される事で税金の獲得が止まるかは検証が必要

あとは
前回 42x4=168時(98%屋敷化してるけど屋敷について居住未確認)
今回 41x4=164時(屋敷化は94〜95%ほどで空き家多し)※後から全部屋敷化して人が入らないポイントに戻しても誰も入らない
この二つで年明け後に報告される前年度の税金収入がほぼ変わってない事に気付いた
前回も結局空き家が多かったと思われる
2023/07/22(土) 16:10:38.74ID:gVL8V6Vt0
0.9.0p4
・高齢の村人は労働力から引退するように

0.9.0p5
・再び高齢者は労働力の一員になるように修正


色々試してる段階やね
2023/07/24(月) 12:22:29.51ID:wYje1eFd0
v0.8から0.9へメジャーアップデートが入った際、旧verのセーブデータは使えなくなるのでしょうか?
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 076e-SN+J)
垢版 |
2023/07/24(月) 14:29:23.06ID:N9oMAIn+0
>>192
0.9.Xに関しては精神的充足度と聖遺物などの新要素が追加されていて、聖遺物をマップの発掘現場から掘り出して祀ることができるんだけど
旧セーブデータを0.9で読み込んでも発掘現場が存在しない状態なので、セーブデータはロード自体はできるけどそれらの要素が利用できない。
なので実質初期からプレイすることになると思う。
2023/07/24(月) 14:56:57.04ID:wYje1eFd0
>>193
ありがとう!
初期のアプデで巨大な岩山が実装されたときもそんな感じだったから、バイオーム関連は今回も同じような条件みたいだね
2023/07/24(月) 18:11:38.64ID:3B0QblRx0
旧バージョンのセーブデータが使えなくなるかどうかって話なら、今まで使ってた変数に絡んだ変更が入った場合に可能性が発生するんじゃね
アーリーアクセス中だからそれくらいの予測可能な事に対しては向こうで準備してるかもしれんけど
2023/07/24(月) 18:42:43.23ID:6TZgLMB50
基本数字が一つ進んだらニューゲームをお勧めしますって公式言ってる
でも次1.0だね
197名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-onGn)
垢版 |
2023/07/24(月) 18:59:09.48ID:dviztFCn0
0.10の可能性もあるぞ
2023/07/24(月) 21:23:14.43ID:3B0QblRx0
>>196
あー、そりゃ公式はそういう事言うわなぁ……
自分もこのゲーム性だと新規に始める事をオススメするわ
というか保険として明記しておく
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-lVZp)
垢版 |
2023/08/02(水) 10:53:16.84ID:PY6dCADA0
v0.9.0p8がUP
これが特に問題起きなければ0.9としてリリースされるとのこと
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a11-CF7t)
垢版 |
2023/08/02(水) 13:44:16.15ID:hK2FrSu00
今まで略奪者の襲撃は年に一回だったのに
発掘現場に年に何度も襲ってくるようになってしまった
めんどくさいんでまとめてほしいなあ
2023/08/03(木) 08:50:18.26ID:zbdIVPAo0
Farthest Frontier v0.9.0 is now live!
2023年8月3日(木) 06:27 JST
tps://store.steampowered.com/news/app/1044720/view/3672174440034461035

0.9来たな……
もうちょっと試したかったんだが
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-lVZp)
垢版 |
2023/08/03(木) 10:59:06.12ID:0mKNdpMV0
>>200
あれ、それクローズドで指摘されてたけど0.9リリース版でも修正されなかったんかな?
掘る時は最初から護衛の旗立てといて作業しないといけないっぽいね
2023/08/03(木) 12:19:51.35ID:hhnZZGboM
いままで16GBでかつかつだったけどプライムデーでメモリ買っておれの48GBメモリが火を吹くぜ
このゲームメモリ食うよね
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-lVZp)
垢版 |
2023/08/03(木) 12:25:58.31ID:0mKNdpMV0
このゲームCPUの活用ができていないのかグラボが良くてもfps全く上がらなくて重いままなのが悲しい
ウルトラワイド環境でせっかく4070Tiにしたのに起動直後でfps40〜50くらいで、起動から時間経つとすぐに25〜35くらいまで下がる
CPUよかったらもっとfps上がるんかな、せめてfps60張り付きにしたいんだけども
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a11-CF7t)
垢版 |
2023/08/03(木) 14:21:07.63ID:1o9kc9rm0
>>202
そっか、修正予定ではあるのか、よかった
今のところ発掘現場は放置してる
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-lVZp)
垢版 |
2023/08/03(木) 14:27:56.28ID:0mKNdpMV0
3〜4人の護衛兵士と掘り出し部隊をセットでだしとけば発掘自体は簡単よー
途中で帰っても%の進捗は増えていくので何回かに分けてもいいしね
最初は発掘チームが襲われまくるのでびっくりしちゃったけどw
2023/08/04(金) 17:26:45.23ID:tnWJb/Mt0
>>204
わかる
GPU低いのにCPU高くて重いからなんだかなあって気持ちになる
2023/08/05(土) 06:58:38.90ID:yYP44qwBa
祭壇が装飾じゃなくて宗教、サービス建築になったのな
最初消えたのかと思ったわ
人まで配置しちゃってまあニヤニヤしちまうじゃん
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 756e-c/5M)
垢版 |
2023/08/05(土) 08:50:27.18ID:ED5mP+xY0
https://jpngamerswiki.com/farthest-frontier/?eeed90e03f
もう聖遺物リストできてたんやな
2023/08/06(日) 01:10:23.54ID:DDo5HsFKa
>>193
旧データでやってたら商人が毎年聖遺物?持ってきてくれた
2023/08/06(日) 13:14:56.19ID:SZAcikKxa
何かしら不具合起こるからヴァージョン違いデータでは基本的にやらんほうがいいぞ

アーリーのソコを楽しみたいなら何もいわんが
2023/08/06(日) 15:56:48.14ID:tKH2+AoOa
商人有能過ぎるだろ……
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-c/5M)
垢版 |
2023/08/06(日) 18:35:26.36ID:/Pd7GeOV0
祠が人員配置+維持費要求してきて「はあ?」ってなったけど別に好適度上げ目的だったらオフにしとけば問題ないのね
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 756e-c/5M)
垢版 |
2023/08/06(日) 20:47:27.35ID:Y/qXmFTS0
商人の聖遺物は高い金でぼったくってくるけど払えるなら確実に狙ったものが手に入るのはいいね
2023/08/07(月) 14:50:08.88ID:kGM/dlCsa
だいたい毎回一品は確実にもってくるからね
ちょっと入手が簡単すぎるんでそのうち規制されるだろうけど
数年にランダムな商人1人が売りにくるとかにな
しかし便利なのが多いな聖遺物

狩猟基地もしっかり動くようになったのは嬉しい
4つも罠置けるようになったしな狩場無くても毎年平均250は肉を生産する、調子いいと300超え
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b11-c/5M)
垢版 |
2023/08/07(月) 14:51:34.72ID:IEyCyHJ00
おお、襲撃者から聖遺物を入手できるようになったんだ
これはいいね
2023/08/07(月) 15:20:11.48ID:d/dYC5QU0
結局いい感じの家とかの建て方が決まらない・・・
9かける9マスに飽きて、9かける6マスでやったけど何か違う感
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 756e-5sXM)
垢版 |
2023/08/07(月) 15:51:32.29ID:AB5q7RH90
>>217
見た目重視だと俺はちょっとわからんけど、実用的なレイアウトだと>>188に例があるので見てみてちょ
2023/08/07(月) 16:36:24.10ID:acafS/GX0
>>217
10x10でやってみるといい
2023/08/07(月) 17:16:27.39ID:d/dYC5QU0
>>218
凄くて草、参考にしてみるわ

>>219
なんだそれ・・・マジで?迷うわ
2023/08/07(月) 18:15:32.68ID:acafS/GX0
>>220
何処まで喋っていいのか分からんからこう答えるけど
10x10で何をどうするのか脳内シミュレーションとかから始めてみるといい
考えがまとまらないならテキストファイルに記号で埋めて吐き出してみるのも手じゃね
少なくとも自分は10x10でやってる
2023/08/07(月) 19:47:29.70ID:kGM/dlCsa
碁盤目つくりはやめて市場ギリギリの円の外側から埋めてってるな
自然とギザギザの道になったり飾り壺や酒場置く隙間なんかもできて碁盤目より結構雰囲気でる
2023/08/07(月) 20:12:50.84ID:mx970SEga
こんな感じ
https://imgur.com/JoWwKgX 一番街
https://imgur.com/BxHMqiR 増設中の二番街

一番街は公園横でかい隙間できて何建てるかってとこだわ
2023/08/07(月) 22:25:38.97ID:8ncGjALw0
道なんざ資源地と工場を結べばいいし道はS字で敷くと無駄が出来ていい
9×9の碁盤なんぞ捨てて小屋はごちゃっとかためとけばいい
移設は簡単なんだから気になったら後で区画整理すりゃあいい
2023/08/08(火) 07:15:58.10ID:J/UNsQqDa
道つえば最近よくやってるのは交差する道の真ん中一マス開けだな、菱形の交差みたいなのつくる
住宅密集地のその空き一マスに小さな彫像とか置くのに便利
2023/08/08(火) 07:30:15.36ID:TfPSmSYIr
フロストパンクみたいな円形の街が作りたい
2023/08/08(火) 09:21:34.72ID:Aj1fbv/u00808
3ヶ月ぶりくらいに戻ってきたけど陶器ナーフされた?
tier2の金策は服作っておけばいいのかな
獣脂が1金で買えれば石鹸が最強のような気がするんだけど
2023/08/08(火) 10:50:53.62ID:jmbJ3+UXa0808
デザイン的には斜め城壁欲しいよなあ
四角四角してるからなんか城塞都市のイメージにならん
229名無しさんの野望 (プチプチ 4374-mBaV)
垢版 |
2023/08/08(火) 13:33:25.18ID:/SQ1R+SK00808
tier2以降の金策は養蜂場が良いと思います。
はちみつを取り引き出来る商人が1人しかいないのが難点ですが、
ろうそくを取り引き出来る商人は複数人います。

いつだかのアプデで畑の中に作れるようになったので場所も取りません。
さらに、こないだのアプデで農夫が養蜂場を優先回収して畑をほったらかし、というのも改善されました。
ですが、あまり広範囲に作ると畑の回収が微妙になるので、蜂蜜ボーナスは気にせず密集しちゃった方が良い気がします。

ちなみに作り過ぎると補修に建設者をとられます。
230名無しさんの野望 (プチプチ 756e-5sXM)
垢版 |
2023/08/08(火) 14:02:55.49ID:zw6h4wKH00808
俺は1つのものを極端に作って売るよりも
いろんな種類のものを少しづつ過剰気味に作って高騰してるものを逐一運び込んで売るスタイル
これだと買い取り商人こねーーーという状態にもならないのと、いろんなものが潤沢にあるので自分の街の品物が枯渇することも少なくなる。
2023/08/08(火) 16:05:55.05ID:jyQbSvnJa0808
蜜蝋は溜まりすぎると保管場所に困るからな
ロウソク屋は過剰に多いくらいでいいそれこそ蜜蝋保管常時0になるくらいで
2023/08/08(火) 16:10:40.63ID:jyQbSvnJa0808
>>227
石鹸は薬草いるし
急に人増えたりすると石鹸は受容高くなるしで売り物としてはほどほどかなあ
獣脂は普通に腐るから蜜蝋ほど邪魔にはならんが
マップ難易度高いとこはほんと薬草なんて採れんからね
買うしかなくなる
2023/08/08(火) 17:58:15.87ID:3h4TVtXb00808
在庫が切れると困るものは、なるべく売りに出したくはないなぁ
2023/08/08(火) 18:23:42.05ID:j2NhUR3Q00808
>>229
畑の生産量落ちないってこと?
なんかちょっとチート感あるけど試してみます
>>230
自給自足村好きなんだけど、一回全然移民が来なくて子供が4割くらいになったときは
全てのリソースが徐々に削られていく地獄を味わった
以来、金銭効率悪い資源は買ったほうがいい気がして
2023/08/08(火) 20:25:13.02ID:h9sl6reb00808
職業一覧のUIから人数のプラスマイナスが出来ない(ボタンが暗くなっていてクリック出来ない)んですが、解決策ありますか?
2023/08/08(火) 22:04:21.32ID:jyQbSvnJa
>>235
いまは自動化されたんだっけか
コンフィグだったかオプションあたりに手動化あったはずよ

そういや畑は面白い形にしてもバグ出なくなったな
畑のど真ん中にはやっぱ風車を置きたいよな
2023/08/09(水) 16:14:30.74ID:AOzCpywp0
手間かかっていいから堀とか作りたいわ・・・
ていうか普通にもうこの時代想定の14世紀?にはあったよね?
2023/08/09(水) 16:22:27.00ID:sBCH2IKK0
>>234
ふと思ったんだが
移民無しもまた自給自足の精神ではなかろうか
と……
そんなつまらない事を思った

余裕が出来てくると、少しずつ増えていく余裕の具合に合わせて段階的に買ってるな
施設の稼働を止めて人的資源を運用してるわ
2023/08/09(水) 16:32:17.57ID:4UIr47DN0
祝 発売一周年
2023/08/09(水) 17:08:58.88ID:AOzCpywp0
10かける10がなんとなくわかってきた
9かける9に加えて住宅地の防壁とか、庭とかの遊びがあるんだな・・・
2023/08/09(水) 18:49:02.64ID:sRHiLEzha
堀より盛り土技術が欲しいとこだな両方セットでも良いがまだ平坦化がイマイチ使いにくいね
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 756e-5sXM)
垢版 |
2023/08/09(水) 18:54:20.18ID:KfSSnYce0
>>241
平坦化ほんと使えないね、ある程度高低差がある土地だと何度平坦化しても建設不可能な場合もある
それがわかってから平坦化作業はmodしか使わなくなった
2023/08/09(水) 21:20:13.24ID:yhHQSnvh0
このゲームで水流のシミュレーションは期待しない方がいいかもね
ver1.0に間に合わせてくれたら感動するけど
2023/08/09(水) 22:57:50.42ID:Mac34mnJ0
自分がそうだったけど初心者は9×9に気づいたときに大発見と得意になるんだけど9×9のブロック毎に敷き詰めていくと後から弄れなくて拡張性がないんだよね
2023/08/10(木) 09:26:39.33ID:q8byIA2K0
なんか襲撃のタイミング固定化した?
2年おきに春〜初夏にかけて襲撃してくる
だからそのタイミングだけ軍備整えてる
あれっと思ってから10年しかたってないけど今のところ100%
2023/08/10(木) 09:47:49.93ID:K5327ocba
住宅地は9×9の土地で真ん中井戸
2023/08/10(木) 10:09:47.99ID:pNUODWCk0
建物のサイズが固定マスだから碁盤計画にすると必ずどこかに都合不都合が出てくる
どんな碁盤サイズにしようと完全な納得は出てこないしそれがリプレイ性になる
2023/08/10(木) 12:03:02.77ID:sr16BsfO0
もっと気軽に防衛陣地作れたら文句無いな
穴開けても全方位から攻めてくるし結局壁無し中心だけ防衛になってしまう
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 756e-5sXM)
垢版 |
2023/08/10(木) 12:03:06.82ID:N4kmTCVT0
現状は快適度が最高基準値より上までいけばいいわけなので、自分はこれを1セットにしてる。
これで最大快適度までは保ててるので細かいことは気にせず他のことに集中できる。
黒=壁
おうどいろ=住宅
薄いクリーム色=道路
濃いクリーム色=門
SG=小さな公園
2x2の青色マス=井戸
https://i.imgur.com/qo3VvNU.png
2023/08/10(木) 21:15:30.45ID:QW7WQpr70
0.9を最初からティア4、ギルド作るまでやったけど
うーん・・・ギルドってもう少し早めに開放して良い気がする
ティア4まで待って、こんなもんか・・・感が
1つしか建てられないし
相変わらず瓶を食べるままっぽいし
2023/08/10(木) 21:28:53.66ID:PLvQ6kxi0
>>243
あれ川DLC作るって言ってなかったっけ
Zの願望だけだったのかな?
2023/08/10(木) 21:32:55.27ID:x1PTHYc5M
川作れるようにできるならDLCではなく正式に入れろよと思うが
2023/08/10(木) 21:44:47.08ID:uQ6W4jCD0
瓶がリサイクルされれば市場価格暴落だろうな
水辺トラップで悪さしまくりになりそうだから難しそう
2023/08/10(木) 22:51:22.56ID:RF9r32OWa
この時代の瓶ってリサイクルされとったの?
2023/08/11(金) 01:02:20.46ID:VVjSPCyIa
ガラスはギルドで生産量上げる事ができるようになったのですこしはマシになった感
保存食の生産量制限もかければ一箇所だけの製造所でもなんとか在庫できるようにはなったな
聖遺物のお陰でかなり金銭面が助かるようになったんでたまにくるガラス売り商人から大量購入も有りだね
2023/08/11(金) 01:06:07.84ID:VVjSPCyIa
>>244
真ん中の家一軒移転させて飾り壺9個も置けば何とかなっちまうよ
2023/08/11(金) 01:54:04.67ID:emrdNSC80
>>256
道沿いに木を生やしたり道を曲げてレンガ敷き遊歩道にしたりしたいときに1行分のスペースが欲しくなってもいじれないってことです
9×9だと小屋一つ抜くくらいしか対応できないってことで
2023/08/11(金) 15:41:53.62ID:4QUJSjJE0
ふと思ったんだが、10x10の言い出しっぺの自分は公開した方がいいのかしら
>>257の内容とは違うんだよな
かといって模索する楽しみを奪う形になるようであれば気が引ける
だから>>221じゃ何処まで喋っていいか分からずただ10x10でやってる事しか書き込まなかったんだが
2023/08/11(金) 19:16:12.86ID:emrdNSC80
街づくりゲームだから人それぞれで好きなようにすればいいし自分ならこういう理由でこう作ってますって語ってもよろしいのでは
2023/08/11(金) 21:36:23.53ID:4QUJSjJE0
なるほど、それじゃ……
とは思ったんだがアウトプットしようにも街全体の基本的な設計も込みなんだよな……
ぶっちゃけセーブデータ配布した方が手っ取り早いんだが今ティア3で足止め食らってて400人届いたところで形になってない
tps://%64otup.org/%75ploda/%64otup.org3028942.png
というワケで核となる部分、市場(交易広場)を使って道込みの12x12で

△□■■■■■■■■□△ △監視塔
□○○○☆○○○○○○□ □道が繋がってしまう関係のスペースだけどコレはコレで後々使い道がある
■○○○☆○○○○○○■ ■道
■○○○☆○○○○○○■ ○住宅
■○○○◇◇◇◇☆☆☆■ ☆小さな舗装庭園
■○○○◇◇◇◇○○○■ ◇交易広場
■○○○◇◇◇◇○○○■
■☆☆☆◇◇◇◇○○○■
■○○○○○○☆○○○■
■○○○○○○☆○○○■
□○○○○○○☆○○○□
△□■■■■■■■■□△
2023/08/11(金) 23:22:01.37ID:sNFmCWNU0
市場って商品を調達するだけで、各家庭に配達する訳ではないのかな?
各家庭の食料品の種類が中々増えないわ
2023/08/12(土) 01:50:44.82ID:v/ab46c10
いや配達する
ただ如何せん人数が足りない
種類も量もガッツリ集荷してあるのなら、住人が来た場合に一箇所で済むので結局効率化には繋がる
住宅のアップグレードに繋がるか繋がらないかで顕著な違いが出たはず
2023/08/12(土) 07:57:39.20ID:uZQizqKha
家に子供が1人でも居りゃいいんだがな、家の住人全員兵士とかだとなかなかアプグレしない、子供は家への補給をしてくれる
まあ子供いてもなかなか食糧の種類増えない事もあるが
2023/08/12(土) 15:08:37.00ID:fqtFugv20
これの売上でGD2作るんかと思ったらまさかのTQ2かい
2023/08/12(土) 15:09:46.92ID:fqtFugv20
先越されちゃったじゃん GD2いつ出すんだろう
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 976f-CyVu)
垢版 |
2023/08/12(土) 19:08:46.37ID:3+IWom620
壁と道でだいたい侵入ルート固定化できる
町はマップ右上か左上に作ってやれば敵の出現は2方からになるしな
マップ端から襲ってこない
2023/08/12(土) 23:30:11.90ID:v/ab46c10
そのマップ端にライトアップされる建築物を連続して並べていくと敵が出てこなくなるという書き込みを以前此処で見掛けた

自分は自分で壁でやってみたけど0.9が来てしまって未検証なんだが、侵略軍が来た方向と退いた方向にゃ壁準備済みだったんで何ともいえない気持ちに
その時はまだ別方向の水辺の隙間対策してなかったから一応どうとでもなるっちゃなるのだが
クマに関しちゃ端っこの壁の向こう側に発生してたな
2023/08/13(日) 16:15:33.49ID:LpQ1UmjD0
無限鉱床なのに頻繁に資源が底をつきました!の警告が出るのはバグなのかな
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-eQmn)
垢版 |
2023/08/16(水) 22:16:21.24ID:1q5Gnafh0
https://i.imgur.com/bzPDuWP.jpg

これなんで置けないの?
回転させたりズラしたり平坦化しまくっても無理
2023/08/16(水) 22:32:39.69ID:H2/0Rjb30
資源マークの右上に∞マークが付いてる
それは無限鉱床であって、対応したtier4無限採掘施設じゃないと適合しない
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-eQmn)
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2023/08/16(水) 22:34:35.30ID:1q5Gnafh0
>>270
うおおお、ありがとう!
272名無しさんの野望 (ワッチョイ 976f-CyVu)
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2023/08/17(木) 13:22:26.66ID:Ap/kFuN80
1200人ぐらいからパソコンが悲鳴上げるようになった
マップはまだまだ広いのに何もできない
2023/08/17(木) 14:04:54.72ID:zy1Lmb3ja
住宅の収容人数調整は上がる一方で今後更に上位の住宅も開放されるぽいからギチギチにする理由が乏しいんだよな
でも空間デザインは難しい
2023/08/17(木) 15:00:45.32ID:f4O2XHjJ0
詰め込んで出来たスペースに公害を出さない施設を回せるようになる
公害問題を孕んだ施設の多くは緩衝地帯を兼ねた畑の向こう側になるからバランス取らないとな
2023/08/17(木) 19:51:17.25ID:oyF9ejMo0
弓矢などの制作に上限かけても作らなくなるだけで労働者に戻らず「何もしていません」となってうろつくだけになるのは仕様なの?
2023/08/17(木) 20:35:26.87ID:f4O2XHjJ0
>>275
それ生産物の在庫がMaxで持ち出せない状態になってね?
・運び込む先の倉庫に空きが無い
・外部から持ち出す人の予約が入っちゃって、持っていかれる数に対してロックが掛かってる
必要な物資が足りてない場合は表示されるようになったしな
2023/08/17(木) 20:51:04.62ID:oyF9ejMo0
>>276
弓矢だけの専用倉庫作ってるから空きは1000以上あるんだよねえ
狩人とかも十分在庫持ってるしわけわからん
2023/08/17(木) 22:00:21.70ID:f4O2XHjJ0
>>277
あらま……
あとやれる事といったら同じ場所に移築で簡易リセットしてみるとか
リセットが綺麗に成立するかは不明だけど可能性としては有る
持ち出す人の予約なんか解放しなきゃならんし
2023/08/18(金) 00:24:04.33ID:wM/rafbs0
>>278
もしかしてだけど既に矢を500くらい持ってる状態で制作上限を300にすると反応しないのかも・・・
300に設定したあとで在庫が300に達するとちゃんと労働者になるみたいなバグかもしれん
280名無しさんの野望 (ワッチョイ 976f-CyVu)
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2023/08/18(金) 11:58:49.06ID:i22ameiS0
人口が1300人から増えなくなった
住居は1500人ぐらい用意したけど
281名無しさんの野望 (ワッチョイ a36e-4kPp)
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2023/08/18(金) 22:02:05.37ID:idbASJei0
人口が550人からふえなくなった
住居は650人ぐらい用意したけど ↑と違って人数まだ少ないのになんか悪いことあるのかな
2023/08/19(土) 00:26:33.02ID:YX4gkG7m0
基本的な部分はやる事変わらないんだろうけど、ある程度肥大化すると効率が落ちそうではある
軌道には乗ったけどまだ751人だわ
今のやり方だとMaxで収容人数1,200超えるくらいなのかな

>>281
タウンセンターから住人の声を聞く
左上のアイコンからデータを参照する
個人のデータを直接見てみる(個人に何かが発生した場合だけで構わない)
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 596f-7wIC)
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2023/08/19(土) 09:16:04.33ID:0C+/rSBj0
>>281
食料保管を半年分ぐらいに増やせば移民が来てくれる
2023/08/19(土) 13:55:09.26ID:fuaubAVW0
老衰死始まると停滞しがちになるね
まぁ不満潰していけば勝手に増える
285名無しさんの野望 (ワッチョイ c1b1-hPrW)
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2023/08/19(土) 14:22:18.33ID:F+NWAIXC0
1年ぶりに遊んでるけど難しくなってる?
征服乾燥高地だけど150人までが遠いわ
tier3になれば鉱石多くて楽そうなんだけどな
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 1158-7wIC)
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2023/08/19(土) 15:42:30.44ID:QWzV49Ku0
1300人から移民が来なくなって老衰死と出産数が同じになって停滞した
移民も出生率も90%以上だが
2023/08/19(土) 18:20:56.78ID:mki9HvFA0
0.9になってから移民がめったに来なくなったの俺だけ?
2023/08/19(土) 18:35:22.06ID:YX4gkG7m0
そういや二種類あるわな
入植の希望を問うパターンと問わないパターン
前者と後者には成立時の人数で振り分けられる印象あるけど
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 4111-q59E)
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2023/08/19(土) 18:48:01.03ID:38/wSbK00
レイアウト例に皮なめし工房入ってないのちらほらあるけど、
交易だけで賄えってことなんか?
290名無しさんの野望 (ワッチョイ b356-hPrW)
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2023/08/20(日) 08:04:23.07ID:Y4+j1FbE0
いずれ鎧に置き換えるから最終的に要らなくなるってことじゃないかな
2023/08/20(日) 13:30:55.83ID:GuAtjFiUa
狩人は鎧装備できんからどうしても要る筈だがな
衛兵も着るし
増やしすぎると一軒だとおいつかんよね皮なめしは
人口500も超えると街の収入も潤うから良くまとめ買いする
292名無しさんの野望 (ワッチョイW 9311-XfKS)
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2023/08/20(日) 17:29:19.26ID:bMQysi5s0
0.9になってからなんかめっちゃ凍死すんだけど
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 9311-hPrW)
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2023/08/20(日) 23:01:35.27ID:Kvzf0o/20
人口900人強だけど凍死者は過去9年で6人だったからそんなに変わってない感じ

発掘現場に頻繁に襲撃が来るようになって遠征する場面が増えたけど
外に出した兵士を砦に戻しても砦の中に入らずに直接攻撃してしまうのをいいかげん何とかしてほしいなあ
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-TDjq)
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2023/08/26(土) 11:24:17.48ID:UQVshkhW0
最初からある荷車って攻撃されたら消滅したりする?
襲撃者が良く通ってくる道の上に置いてたらいつの間にか消えてたんだけど
2023/08/26(土) 12:20:43.46ID:63yBi3qEM
このゲームやってるとグラボが頻繁に熱暴走?して画面がブラックアウトするんだが
グラボのドライバは最新なんだけどな…これっておま環?
他に同じ症状で悩まされている人いないかなあ
2023/08/26(土) 12:49:57.77ID:9UbPQPg8M
おま環
暑さで熱暴走してるか電源足りてないんじゃない?
2023/08/26(土) 13:08:06.92ID:tJonXbY0M
>>296
反応してくれてありがとう
そうかおま環かあ
GPUの温度見てみたらそもそも39℃だったから熱暴走じゃないのかも
電源も1200Wあるから余裕はあるはずなんだけど…不良品なのかな…
とりあえずありがとう、グラフィック設定色々変えたりして試してみるよ
298名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-TDjq)
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2023/08/26(土) 13:40:44.31ID:78NKaFFA0
>>297
もともとこのゲームめちゃくちゃ重い
あとグラボよりCPU負荷がすごいのでCPUスペックとCPUクーラーが問題ないか(温度チェック、グリースかぴかぴになってないか等)
メモリは足りてる(リーク?)とか見たほうがええかも?
2023/08/26(土) 13:46:07.01ID:fndIoRUe0
ブラックアウト?
旬のNVIDIAネタか?
2023/08/26(土) 15:22:40.78ID:tJonXbY0M
>>298
ありがとう、過去スレ見たけど重いっていう話はたくさん出てるね!
別ゲーだけどCSLのジオラマプレイのために、今年に入ってからガチガチに装備したpcに入れ替えたから多分cpuではないかなー…と思うけど開けて確認してみるかな…
調べたらcorsairのicueとグラボの相性が良くないとか見かけた(icueつかってる)
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-TDjq)
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2023/08/26(土) 16:06:35.96ID:UQVshkhW0
なんかCPUの使い方が下手くそだよね、このゲーム
2023/08/26(土) 20:40:04.19ID:fndIoRUe0
そりゃ元々マルチスレッド化自体が忌避されてきたからな
他に選択肢が無いからやってるだけだ
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-TDjq)
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2023/08/27(日) 08:35:32.27ID:s1GQP0pC0
メモリやグラボ、電源ケーブルの挿し直しもよくある解決法
2023/08/27(日) 13:34:59.11ID:Il/Qg6J80
マップに合わせて外周に壁用意しても内側に侵略軍が発生するんだな
今度はシステム的にでさえ進入を許すような経路は残ってないはずなんだが
そして支払って狩人に追尾させるも対象が消失
305名無しさんの野望 (ワッチョイ a96f-FxOr)
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2023/08/27(日) 18:23:37.91ID:muDgzmBD0
暗くなってるところからポップしてる気がする
306名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-TDjq)
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2023/08/31(木) 01:26:31.92ID:SH0CgTiz0
グリドンの新拡張発表されたね。こっちの開発は少しスローダウンするのだろうか
2023/08/31(木) 01:31:40.04ID:O/F8FXlM0
描画用データ担当の手が空いてそうではある
2023/08/31(木) 08:06:08.31ID:648X+liR0
え、さすがにチーム別やろ?
309名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-lgQu)
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2023/08/31(木) 10:40:13.89ID:SH0CgTiz0
チーム間のリソース移動は当たり前というか日常茶飯事なので・・・
2023/08/31(木) 13:12:03.82ID:648X+liR0
いや、でも開発をスローダウンせざるを得ないほど人員移動させるのは…?って思うけど
手が足りなくなるほど減らすのはないやろ?
2023/08/31(木) 15:14:48.11ID:OzZc/Ick0
中小なんだからそら人員は大半が移動するだろうよ
312名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-TDjq)
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2023/09/01(金) 12:28:13.15ID:J3veQes90
たぶんもう1.0の目玉となるアプデ部分(おそらくティア4施設の充実)はとっくに完成してると思うよ
今からは正式版にむけた細かいバグ取り作業だろう
2023/09/01(金) 12:55:43.66ID:93l7QjMK0
grimdawnのdlc作る方にリソース割いてそう
2023/09/01(金) 13:46:39.04ID:KwLP5lVK0
ベースとなるシステムは既に出来てるんだから、描画する素材をザックリでもいいから用意しない事には進めようがないと思う
その前にDLCの内容をまとめなきゃならんが

発掘現場に手を出してみたんだが、発掘終えてから小規模襲撃来たわ
目標を失ってるせいか最寄りの壁をひたすら攻撃してて、穴が開いても街を囲む壁にすら来ないという
虫か微生物か何かに壁を食われてる感じがしたわ
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-+GqY)
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2023/09/03(日) 11:42:19.66ID:wl9R54iL0
スコーヴさんその聖遺物一体なんの精霊の角なんすかねえ
2023/09/03(日) 18:41:34.18ID:MuoMS81L0
その聖遺物は自分のところにもあるな
……、怪しい……

にしてもまぁ後々いくつかは発掘用に回されそうだよね
新規に来るヤツは試しに動作させなきゃならんし
2023/09/04(月) 10:48:51.61ID:G20GEUNja
儲け度外視で大量の物品運んでくれる行商人のみなさん聖霊なんじゃない?
318名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-ATpV)
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2023/09/04(月) 13:12:26.31ID:i5/tp0tJ0
不老不死だしね
たぶん呪文唱えたら品物が無限に湧いてくる聖遺物持ってて遊びでムラ助けて歩いてる
319名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-ATpV)
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2023/09/04(月) 17:54:13.39ID:i5/tp0tJ0
荷車製作所ってもしかして壁の外に置いてても良い施設か?
なんとなく製材所の近くに置いてたけどあいつら別になにか作ったりしてないよな?
2023/09/07(木) 14:38:05.58ID:/PWuI0mq0
最近始めたんだけど
難易度低い設定でやってるのに
やたらと子供が生まれて50人の村で25人が子供とかになって人手足りなくて辛い
子供が生まれる数のある程度のコントロールって出来るんだろうか
321名無しさんの野望 (ワッチョイ 83dc-g4sH)
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2023/09/07(木) 15:07:35.86ID:EQgMisQ10
今日買った
キリスト教会に聖母像っぽいのでもあったら素敵じゃないと信者考え
322名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-Ylnh)
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2023/09/07(木) 17:17:24.12ID:89DWFDeW0
家がないと移民は来るけど子供は生まれないはず
2023/09/07(木) 18:54:43.87ID:af+i4ru50
住民の要求を飲まずに劣悪な環境を用意するのも手ではあるが、それだと同時に即戦力の入植者が来ないな

何度かやり直してるなら難易度戻す段階に入ったんじゃね
2023/09/08(金) 00:14:11.88ID:DDOmqSjm0
>>320
ポーンを選択して社交タブからパートナーのところにあるハートマークを押す
研究が進めば避妊手術もできる
2023/09/08(金) 00:14:43.83ID:DDOmqSjm0
>>320
ごめんスレ間違えた
2023/09/08(金) 01:30:22.98ID:Uag2O4vz0
このゲームやっぱり何か物足りんわ
327名無しさんの野望 (ワッチョイ ff03-+GqY)
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2023/09/08(金) 09:27:53.60ID:0jxBFU520
住民のみなさんへ
腐りそうな食い物から食べてください
328名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-Ylnh)
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2023/09/08(金) 10:53:25.64ID:r574LLck0
新鮮なもののほうが美味い
2023/09/08(金) 11:22:39.18ID:dlK1t5fq0
>>322-323
ありがとう
そうか家に空きがなければ子供生まれないのか
今日やるとき試してみる
2023/09/08(金) 11:32:26.73ID:H6pdAMeI0
聖遺物が簡単に入手できるからありがたみが無いなぁ
商人が持ってくる頻度を下げてレア度を上げた方がいいと思う
人口1000人位になると半分以上コンプリートできるからもっと聖遺物の種類を増やして欲しい
「野生動物の襲撃がなくなる」とか「工業系建物の不快範囲が狭くなる」とか
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dc-g4sH)
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2023/09/08(金) 19:45:42.10ID:jq1oy/GI0
何で畑の雑草刈らへんねん
野菜果物卵肉入手は分かったけど
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 5adb-erq7)
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2023/09/09(土) 07:35:44.81ID:63M22T6X0
3ab88425df6 孤島
3ab88425fe6 島
3ab88425ce6 島 入口2か所
2023/09/09(土) 09:48:11.50ID:SZxDo+H600909
1000に近付くにつれて、皮がどうしても足りなくなるなぁ
巡り合わせかもだけど、鉄鉱石・皮・靴・外套を商人が運んでこなくなる。
牛舎と狩人多めでも追いつかないや。
2023/09/09(土) 13:06:23.05ID:SfQ/cb7w00909
シカは狩猟小屋の狩人に任せて、罠専門で狩猟基地をサークルデフォ位置のまま稼働させるといい
罠専門だと微妙に空き時間出来るので、イノシシの発生を確認したら狩りに行かせるといい

0.9からだっけか?
罠猟は他の罠猟のサークルと被ってると獲物が掛かり難くなるらしい
そんな感じの記述が公式情報にあった
2023/09/09(土) 13:11:21.43ID:yTWtfd3j00909
>>331
畑のスケジュールにおっさん入れた?
2023/09/09(土) 14:42:49.85ID:VHbV9oLC00909
彼らを生地に戻せば増えるかもしれん
2023/09/09(土) 15:34:27.98ID:SZxDo+H600909
>>334
あー・・・そうか、人を直接動かすのを失念していた
ちょっと試してみるよ、ありがとうさん。
2023/09/09(土) 21:31:39.31ID:G4oufqCz00909
>>332
孤島マップありがたい
でも孤島以外の陸地へどうやって移動するんだろ
船とかあったっけ?
2023/09/09(土) 21:47:33.40ID:SfQ/cb7w00909
>>337
って事は、その様子だと罠の運用してたのか……
自分のところでも今のマップじゃ防具屋(甲冑屋)を導入すると厳しいな
サークル被る話の影響で狩猟基地の設置数減らしたんで皮は増えるけど鈍い
皮の購入だけでなく、皮を使った製品の購入が必要になると思う
兵士居なくても野盗230人の相手が出来ないわけでもないから兵舎(砦)や防具屋(甲冑屋)も用意してないんだわ
侵略軍は面倒臭いから支払ってお帰り願うし
340名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a73-MmH2)
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2023/09/10(日) 01:48:15.54ID:SIhcPWcR0
クローバーの肥沃度3%って説明にあるけど植えても1.5~2%しか増えなくて
カブやニンジンを同期に生産すると徐々に肥沃度が減っていくんだけどこれって仕様?
作業者足りないのかと思って最大値まで増やして試したけど変わらないし
豆くらいしか育てられなくて困る
2023/09/10(日) 04:23:45.69ID:75zvj73r0
そいつはヘルプの?マークをクリックだ
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a83-MmH2)
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2023/09/10(日) 07:49:52.14ID:FxiSbP0q0
MAPエディットするMODはまだか
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a73-MmH2)
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2023/09/10(日) 13:21:08.35ID:SIhcPWcR0
>>341
環境肥沃度要素を今まで知らなかった教えてくれてありがとう
どの畑も41~46%じゃ肥沃度上がらないわけだわ

今2回目のプレイなんだけど
初プレイのデータ確認したら全部の畑が偶然90~100%だったから
クローバー植えれば3%増えるもんだと思ってた
344名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a03-6jLp)
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2023/09/11(月) 07:26:09.40ID:Tge5W8qk0
精神充足度が上がらねえなあ
68%くらいで止まる
どうやったら100%にできる?
2023/09/11(月) 09:38:12.95ID:/dbf8heEM
お寺を普請しろ
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-ukD0)
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2023/09/11(月) 12:40:25.03ID:lnooHyxf0
- 寺院建てて掘った聖遺物を奉納する
- 祠の影響範囲に住宅を入れる
2023/09/11(月) 16:47:11.46ID:c4dJXvZO0
人口無制限にしても1000人からの増加が鈍い
やる事もなくなってきて飽きちゃうから結局最初から始めるのループ

同一マップでやり続ける人orリスタート組、どっちが多いんだろ
2023/09/11(月) 19:06:25.00ID:EOG80pPv0
祠を祭壇にアップグレードしたら好適度よりも効果範囲拡大させてほしいな
調整の余地あるから後でやろうと思ってた調整を施しても精神充足度が碌に伸びなかった
寺院(大神殿)を中央付近に、ねぇ……
後出しで5x5の正方形で実装されたらそんな余地は無いんだがな
やるなら街を再設計しなきゃならんという
349名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-rlb/)
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2023/09/11(月) 19:52:27.55ID:da+dW8UU0
新人酋長です
広場がたまたまマップ端近くに出来たので出来るところまで壁作ったんですけど野生生物も略奪者も普通に迂回して入ってきて困っております
どうすれば迂回されないようになるでしょう
2023/09/11(月) 19:54:05.06ID:c6TgitqG0
壁をなくすと迂回しなくなります
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-Bpt5)
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2023/09/11(月) 20:00:34.16ID:GPFP4AY80
>>172
遠投だけど俺もめちゃくちゃわかる
気づくとソ連になってる…
母性が足りないんだろうな
リアル人生にも影響してる気がする
コンプレックスです
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a73-erq7)
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2023/09/12(火) 02:04:44.79ID:saacgIoU0
碁盤の呪いにかかってない人がうらやましい
2023/09/12(火) 02:29:45.82ID:MXT/Xp2Y0
無駄に道を作らず市場なんかの周りにぐちゃっとまとめて置く
町が発展してきたら都度手直し再配置するとして道は放射線状にでもすれば奇抜でいいかも
2023/09/12(火) 03:49:48.26ID:2D5jDvUm0
>>349
迂回されるって事は通行可能なワケで
建築物が設置不可能だからといって生身では別なワケで
355名無しさんの野望 (ワッチョイ dbdc-SjEv)
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2023/09/12(火) 17:02:33.38ID:wYRdlaEk0
小麦ならある
どう小麦粉にすんじゃー
建設可能にねーぞ
2023/09/12(火) 17:05:45.22ID:BgUbBAcHM
風車を建てるのじゃ
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a73-erq7)
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2023/09/12(火) 17:06:09.21ID:saacgIoU0
小麦作った段階だと大型道具が作れないから交易で買うしかない
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 4edc-SjEv)
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2023/09/12(火) 18:51:04.54ID:00jWI5iN0
交易所もどこにあるのか良く分からん
また3年目だ
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-rlb/)
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2023/09/12(火) 19:32:21.94ID:Vmq4yPnL0
>>353
手始めにそれいただきます!
完全に不合理なのは生理的に無理でも市場の範囲内に何件とかノルマつければ許せる気がする
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a73-erq7)
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2023/09/12(火) 20:55:27.53ID:saacgIoU0
掲示板にも2件くらい報告あったけど謎のクラッシュ多発してゲームにならなくなってきた
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-erq7)
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2023/09/13(水) 16:01:50.42ID:YGX51M+A0
重い重い今までやったゲームの中で一番重い
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 5adc-SjEv)
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2023/09/13(水) 23:34:24.93ID:51LPRSFL0
キャベツ20ってどんくらいの食糧なんや
畑ばっか作ってたら詰んだ
最初は木材が大事なのね
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 5adc-SjEv)
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2023/09/13(水) 23:49:07.86ID:51LPRSFL0
肥え桶職人賃金高いっしょ…
レベル1のままで市場も開けてないのに
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-rlb/)
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2023/09/14(木) 01:24:42.57ID:DQeINVYQ0
>>362
>>363
肥え桶稼働させるためには、金がかかって、金を得るためには市場が必要で、市場を作るためには製材がたくさんいるという
初見56しだね
365名無しさんの野望 (ワッチョイ 5adc-SjEv)
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2023/09/14(木) 01:42:23.02ID:gQmXeNSH0
>>364
うはは、まんまと
畑は一か所五人稼働で狩り釣り採集でいってみる
革も燻製も行けるし
しかし畜産どころか市場さえまだ到達してない
2023/09/14(木) 07:40:19.94ID:eAjKkXCn0
ゲームをそのままデフォで始めて、畑のテコ入れ前なら10x10からデフォは五人だと思った
9x9だと確かデフォ四人
製紙方面の影響で畑の内容にテコ入れ来ちゃって、かつての数字をそのまま適用しても確実な安定性までは得られないが
まぁこのライン知ってりゃ参考程度にしてあとは自分で調整していけばいい

ティア1の段階なら基本的には畑要らずの採集で充分だと思うけど、難易度次第なのかしら
367名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a73-erq7)
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2023/09/14(木) 08:49:49.58ID:6zuVHvs90
畑はいつも5*5を一人で回してるな
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-rlb/)
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2023/09/14(木) 09:36:28.68ID:DQeINVYQ0
畑をよくそんな初期から回せるね
どんなに遅くても5年目中には肥え桶回さないと病気でバタバタ逝くし
狩りしとかないと外套・靴作れなくないか?
のどか&ノーマルでも市場のための製材対策で労働力を畑にはほぼ使えないが
2023/09/14(木) 09:40:13.98ID:dE7tvbfi0
人口3桁前に複数の畑の稼動を準備しないとバタバタ逝く
革製品は消耗が遅くて配布は結構待ってくれる
2023/09/14(木) 12:48:08.22ID:fSxTlqNe0
12*12の畑を6人体制で回してて
カブ、ニンジン、エンドウ豆、亜麻は特に問題なかったけど
小麦、ライ麦作ったら取りきる前に腐った
収穫量が多いからかな
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-erq7)
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2023/09/14(木) 13:10:14.09ID:AgA8iOMl0
近場にシカの狩り場複数あるなら畑の本格稼働はティア3からやってる
序盤に畑はコスパ悪いと思う
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-ukD0)
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2023/09/14(木) 15:32:05.41ID:3nLQmn3E0
>>370
家からの往復距離もあるんでは
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-ukD0)
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2023/09/14(木) 15:33:09.43ID:3nLQmn3E0
壁外部の畑周辺には掘っ立て小屋作っておくと腹減ったり喉乾いて家に帰る手間が省ける
2023/09/14(木) 19:32:23.14ID:eAjKkXCn0
近隣の外周なら倉庫で賄ってるな
自分の場合、カド側四箇所に相当するが
https://%64otup.org/%75ploda/%64otup.org3044287.png
肉だけは随時入るし
ベリーもシーズン入れば暇なヤツが壁の外から持ってくる
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-rlb/)
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2023/09/14(木) 22:44:59.59ID:DQeINVYQ0
>>371
柵と柵門で完全に囲えば入ってこれないよ
ただし湧き位置の範囲が畑に掛かってると柵内に涌いちゃう…

建物で鹿マークって潰せないのかな
376375 (ワッチョイ 0bb1-rlb/)
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2023/09/15(金) 01:03:33.36ID:qFr8Xe2c0
鹿マークの上に建物乗せてしばらくしたら
ちょっと遠くの位置に瞬間移動してた
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f73-xbk3)
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2023/09/16(土) 00:01:10.39ID:Qg97KxSN0
倉庫系の建物で品物ごとに入れられる数の上限値設定させて欲しい
2023/09/16(土) 00:07:49.00ID:tgdrUOJA0
そのうち実装するんじゃなかったっけか?
いや記憶にあるのは移送だったか???
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f73-YZsW)
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2023/09/16(土) 01:16:57.94ID:A8hlDBn+0
このゲームに限らず倉庫の物品のチェック外して他に保管場所あった時に外出してくれるだけでもありがたいんだけどね
デフォルトで全部チェックはいっててちょっと運び込まれたのが残ってると想定した数が確保できないのがつらい
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f06-9C00)
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2023/09/16(土) 03:30:30.01ID:+HOvkQZi0
1000人くらいの町用にtier5が欲しい
各地から巡礼がやってくる大聖堂とかその客用の宿屋とか将軍とか
ガラス細工師とか家具屋とか大学とかワインとかそういうの
2023/09/16(土) 10:57:52.53ID:WzZtgiVn0
希望に沿うかは置いといて未実装の建物データがあるからtier5自体は計画してるはず
気長に待てばいつかは
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f73-xbk3)
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2023/09/17(日) 12:29:38.91ID:JwVZvBGy0
養鶏とか羊飼いとか油や砂糖取れる作物も有ってもいいよな
土地と人手が足らんか
2023/09/17(日) 14:49:19.96ID:pbI67d1G0
久しぶりに来たけど自称ホテル住まいのおっさん消えた?
2023/09/17(日) 16:02:12.68ID:RpNFiai6M
tire 5はスパイスが作れる畑が欲しいな

でも0.9になってからスパイスの存在意義がなくなったよね
必要な贅沢品じゃなくなったし何のためにあるんだ
2023/09/17(日) 21:27:49.52ID:NOrwOC270
鶏と豚になるけど0.9のロードマップ上にあるんじゃなかったっけか
大農園来たら専用の作物来るのかしら?

スパイスは税金回収用じゃね
内訳見れるといいんだが
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-68M3)
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2023/09/18(月) 05:22:21.44ID:oOe/jM450
碁盤目教を脱したいのだが、道ってクネクネ作ると動作重くなる?
経路探索が一番の重しと聞いたが
2023/09/18(月) 10:12:33.50ID:MXc6PE2x0
集積場足りてるはずなのに村の中のいろんなところに堆肥のもとが落ちてたから確認したら
集積人が二人酩酊状態で家から拾っては放置牛舎から拾っては放置とばらまいていた
こんなこともあんのね
2023/09/18(月) 10:26:57.43ID:9UFJd3GW0
酒場も醸造所もいつも作って無いわ
デメリット大きい気がする
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fc8-Mjry)
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2023/09/18(月) 10:50:34.87ID:P/ABMKWa0
l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)

ご家族にも紹介して、加えて¥4000×人数をGET。
https://i.imgur.com/XHNBmMI.jpg
2023/09/18(月) 12:30:14.93ID:XhbUrSet0
>>389
動物動画ばかり見てるわ
2023/09/18(月) 15:35:10.17ID:ej1rCaKn0
インフルエンザも同じくらいの問題かなぁ……
癒し手のところで大人しく横になってろと毎度思う
仕事先で他のヤツに感染させて増やすとかアホかと
2023/09/18(月) 22:41:50.43ID:qZnshMYEH
動物園まだかなー
393名無しさんの野望 (JP 0Hbf-68M3)
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2023/09/19(火) 07:17:45.94ID:m+eanA3nH
インフルなのに職場に来てばら撒くのは現代でもあるあるだから現実トレースよ(最近はコロナもあって減ったが
2023/09/20(水) 11:55:21.46ID:bO+agErWa
収穫物をどこに入れるか指定させて欲しい
2023/09/20(水) 17:05:18.41ID:VgMD0vLn0
チェックボックスのオン・オフじゃ駄目なん?
ちなみに畑は畑で謎倉庫持ってる
2023/09/21(木) 13:04:24.52ID:f4qANAqt0
略奪者がきたぞー
ん?櫓から攻撃がないな
→服をちょうたつしています

防衛施設には労働者が配達するとかなんとかなりませんかね
2023/09/21(木) 16:08:39.65ID:tb06PirM0
>>396
櫓ひとつに二人配置するんだ頑張れ
2023/09/21(木) 16:20:45.25ID:f4qANAqt0
未就労人口を3割くらいにしても人手が足らんのに櫓にさらにひと増やすのはつらいのう
2023/09/21(木) 16:44:53.46ID:sBT8wWuL0
櫓&監視塔は通常時なら一人でもいい
置いておく物資もある程度は先に確保してくれるし
だけど戦闘入る前には二人用意しないと
その為に壁で時間稼ぐといい
400名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b1-3K7l)
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2023/09/23(土) 19:50:42.57ID:Kjv1AFtZ0
鹿以外の動物の牧場化はオオカミが一番簡単だな
狩り小屋2つ建てて相互に支援できるように移築で巣へにじり寄らせていくだけ
イノシシはムズイ
征服者はもうオオカミの巣なしには無理w
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b11-PB4I)
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2023/09/23(土) 19:52:23.70ID:N+6vc75e0
木って育つ?
隙間おいて植えて、年数経過しても全く成長しないんだぜ
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b1-3K7l)
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2023/09/23(土) 19:58:32.04ID:Kjv1AFtZ0
>>401
自然の木は、最大成長まで数年から10年ぐらいかかる気がする
装飾のとこの木は、すぐ育つけど最大成長しないような
2023/09/23(土) 22:15:25.54ID:FJCZLWv40
イノシシを狩猟小屋が自発的に狩ってくれればいいんだけどどうしても毎回手動になるのがなあ
2023/09/23(土) 23:28:12.46ID:24rsrINh0
素材として丸太の獲得が急務だった場合の話だけど、待つ必要は無い
伐採場勤務は植林オンリーにして、伐採は労働者の数の暴力に任せるといい
あと何故かMaxに育った状態と思われる数が獲得出来たと思う

てか更新情報まだー?
2023/09/24(日) 00:24:14.74ID:WX3ZvfbQ0
あったな……
tps://%73teamcommunity.com/%61pp/1044720/%64iscussions/0/5643629075665989438/
既に一週間は経ってて日曜明けだと早くて月曜後半からか
テスター向けだけど
なお予定
tps://%73teamcommunity.com/%61pp/1044720/%64iscussions/0/3826425993232016885/
2023/09/24(日) 16:03:55.57ID:9X0+Jb+40
侵略者の基地がマップ上に表示されるようになるって、どういうこと?狼の巣みたいにそこに兵士突っ込めるんか

地下墓地ありがたい
今まで墓場の敷地面積広すぎた
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 86ad-0ioK)
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2023/09/24(日) 16:44:11.96ID:T1PeLolY0
50年程度で飽きる自分、墓地は5x5でも間に合ってる模様。500人位になると重くてやる気が減ってくんよね

山を通行不能にするのが上手くいったりいかなかったり
マップ端の山で、壁の横を絶対通られないようにうまく整地するコツないでしょうか?
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ba2-/va4)
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2023/09/24(日) 23:01:48.41ID:yEBZT2T40
地面掘って川作りたい
2023/09/25(月) 16:00:48.56ID:s9XhMvjY0
川ってか堀を作りたいな
2023/09/25(月) 16:12:18.24ID:So97HvBl0
そして堀の中で次々と餓死する作業者たち
411名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ba3-44ew)
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2023/09/26(火) 02:29:28.48ID:Shon9ws40
ギルド初めて作って鉱業でボーナス30%で一年動かして
作る前と採掘量比べて見たけどほとんど変わらないな

前→後
石135→129(深層)
粘土349→368
砂115→149
鉄鉱石212→207
石炭290→292
金鉱石19→16

粘土が6%で砂が30%増えたくらい
石だけ深層で他は普通の採掘場
作る金高いし人もたくさん使ってこれじゃ作ってもマイナスだ
2023/09/26(火) 04:27:57.25ID:XpC0iBzK0
それ基本的に交通手段で時間取られてね?
場所選べないからな
何かしらフラグ成立したら自宅と往復するし
軽くですら十年分を合計しないとダメじゃね

ギルドの運営は服飾に回してるわ
服も外套も靴も雑貨屋の管轄外なんで基本的には交易商人の常時回収対象
交易商人って市場(交易広場)からも回収するから誘導してやらないと雑貨屋の仕事増えるのよな
413名無しさんの野望 (ワッチョイ d361-44ew)
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2023/09/26(火) 16:00:33.56ID:8CDj7LS30
去年の8月からやってるけど今日初めてクライアントが落ちて進めなくなった
最大で2500人まで増やした時も落ちたことはなかったのに今後が不安だなあ

マップ端の壁はとにかく整地を頑張るしかないと思う
一番端のマスは建設予定は建てられるけど何年たっても建つことはないからたぶん通行も不可じゃないかな
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bdf-/va4)
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2023/09/27(水) 00:07:25.60ID:mIf9IoRv0
一般人も上級の服とかでステータスアップさせたいなあ
2023/09/27(水) 04:48:38.81ID:M/UnQb/n0
0.9.xの間に多分2000時間に届くと思うけど、そういう症状は無いな
人口に応じて襲撃者の数も増えそうに思えるんでずっとMax1000人のままだけど
兵士は用意しないので数の暴力で蒸発させられても困るしな
2500人って時点で自作PCかなと思ったけど、ちゃんと排熱出来てる?
ダメージの可能性考えちゃうけど
2023/09/28(木) 10:58:41.80ID:lYc0iG460
襲撃時に手動で指示出して退避させた村人が指示待ちから戻らずたまに餓死するのはバグなんかな
2023/09/29(金) 02:19:16.35ID:FZ5VRQZs0
そういう状況今まで無いなぁ
とりあえず、指示した状態からの回復は、タウンセンターに一度放り込む指示入れて即時解放で構わない
この際時間止めるかはお好みで
それから時間進むと次の作業が見付かり次第動き出す

関連情報になるけど0.9.1で非武装の住人は指示待ち時間が減る、らしい
狩人の立ち位置は忘れた
兵士と衛兵は作戦遂行の為か据え置きだと思ったが
2023/09/29(金) 09:36:31.25ID:ztRnOGHX0
うちだと何度か起こってるんだよなあ
死んだ時に場所確認したら村のど真ん中で
周り確認すると他にも数人指示待ちで死にかけてたりする
市場や貯蔵庫もすぐ近くにあるのに
毎回起こるわけじゃないから忘れたころにやられるわ
419名無しさんの野望 (ワッチョイ d360-44ew)
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2023/09/29(金) 10:26:13.10ID:O/zhu+3K0
>>415
ありがとう
自作ではないけど買って1年たってないしパーツの追加もしてないのでゲーム側かなと
直前に村人が一人空中を移動する現象も起きてたのでデータに問題が発生していたのかも
重いゲームなので人口増えるといろいろ起きそう
2023/10/02(月) 11:04:35.78ID:7YJ81MFha
適当に家建ててたら人口の4割子供になってめっちゃ停滞してるわ
移民来てほしいけどこのイベントって完全にランダムなんですかね
2023/10/02(月) 11:04:45.33ID:7YJ81MFha
適当に家建ててたら人口の4割子供になってめっちゃ停滞してるわ
移民来てほしいけどこのイベントって完全にランダムなんですかね
2023/10/02(月) 11:06:04.65ID:7YJ81MFha
連投申し訳ない…
2023/10/02(月) 12:09:06.64ID:kWIffP9I0
「平原」でやった時はティア3以降、全く移民が来ない時があった。
それこそ100年以上、移民なし。
めちゃくちゃ厳しかった。

余談だけど、「平原」と「山岳地方の谷間」じゃ平原の方がゲーム難易度低いってなってるけど、実際は逆。
平原の方が難しく、山岳地方の方が優しい。
平原は高低差が無く鉱山資源もほぼ無い。
山岳地方は鉄鉱石、金鉱山が豊富にありすぎて楽。お金に困らない。
これからプレイする人は参考に。
2023/10/02(月) 14:51:39.76ID:JiqpFGYP0
移民も襲撃もセーブロードすると来たり来なかったりするな
2023/10/02(月) 18:45:28.22ID:otc+hjr50
発生前でのセーブ&ロードなんだろうけど野盗が侵略軍になった事があるな
あの時はセーブ&ロード使って先んじて監視塔一人勤務のところを二人に増員した後だった
2023/10/03(火) 11:38:06.53ID:8FhBoQxa0
皮なめしと靴屋もアップグレードで働ける人数増やしたり皮の必要数減ったりしてほしいな
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 55b1-cjYK)
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2023/10/03(火) 15:44:04.83ID:mYwCAyh/0
このゲームを一番テンポ悪く、プレイの幅を狭めてるのは人口の停滞だと思う
商人が聖遺物売ってるのおかしいから、遺跡とレイドのドロップだけにして
代わりに金かけて移住を街で宣伝してもらうというのはやって欲しいな
1年間移民率が倍になるとか
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 55b1-cjYK)
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2023/10/03(火) 15:44:17.70ID:mYwCAyh/0
このゲームを一番テンポ悪く、プレイの幅を狭めてるのは人口の停滞だと思う
商人が聖遺物売ってるのおかしいから、遺跡とレイドのドロップだけにして
代わりに金かけて移住を街で宣伝してもらうというのはやって欲しいな
1年間移民率が倍になるとか
429名無しさんの野望 (ワッチョイ 55b1-cjYK)
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2023/10/03(火) 15:45:38.96ID:mYwCAyh/0
連投になっちゃった
430名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b43-cjYK)
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2023/10/03(火) 18:37:43.70ID:NRTPOo5/0
プレイヤーや村の規模によって人口停滞と言えるペースが違うからなぁ
いつも平原マップ(平坦で楽ちん)で集落が500人位になるまで遊んで次行く自分は1年平均10〜12人増くらいだけど不満はない
2023/10/04(水) 07:10:33.34ID:D0iF6k7J0
tps://%73teamcommunity.%63om/%61pp/1044720/%64iscussions/0/3886100496872368671/
新規にスレ立てして更新はされてたけど情報だけだな
プレイヤーからの質問で回答は十月中にテスター向け公開との事

街をなまじ知られると襲撃の確率が嫌でも上昇するんじゃないかと
聖遺物は動作確認をする必要があるからアーリーアクセス中は入手し易い状況が作られてるんじゃないかと
入手性に難があると不具合の発見も遅れるからね
2023/10/05(木) 16:53:08.19ID:+W85d/ut0
このゲームの教育って効果しょぼくね
教師と癒し手になれるだけだよね?
他のゲームみたいに作業効率上がったりすればいいのに
433名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e80-agmo)
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2023/10/07(土) 07:23:07.56ID:8GEtNCB70
>>423
ティア2→ティア3は平原の方が楽
2023/10/07(土) 07:48:06.41ID:UgfO/9jh0
>>430
それ以上来ると世代交代時がきついっすよねぇ
2023/10/07(土) 08:06:15.88ID:5h6WOYK50
その反面、学校がそれなりに使えちゃうからな
・運用に値する好適度の上昇具合と効果範囲
・運営担当者(教師)は一人で済む
・教育を施すのに必要な費用や物資も無い
まだ何かあるかもしれんけど、こんな具合だから障害発生時に備えて最少で二つ建てても全く損は無いという
436名無しさんの野望 (ワッチョイW 09b3-agmo)
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2023/10/07(土) 09:42:09.70ID:UgfO/9jh0
拠点の初期配置近くに欲しいのは鹿と薬草
できれば欲しいのが柳、粘土、金
もちろんベリー類や木、水、肥沃度も欲しいけど
437名無しさんの野望 (ワッチョイW 09b3-agmo)
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2023/10/07(土) 10:32:15.90ID:UgfO/9jh0
金鉱石は鉄鉱石でも良いかも
交易所開いて、余剰生産品売却や交易の仲介(転売?)で金インゴット稼いで
市場をティア2に上げるのに
余剰でない場合の保険として欲しい
2023/10/07(土) 22:08:40.08ID:yRAsiyoM0
大型工具を作るための鍛治工房作るのに大型工具が必要っていうのがうーむ🤔

大型工具持ちの交易商人が来たので買う→ゲームがエラー落ち→ロードし直して以降全然来ない

みたいな状態に陥ってしまった

せめて交易商人が完全ランダムじゃなければハマることはないのに…
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e50-fmck)
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2023/10/08(日) 12:03:15.64ID:L7yf4uHY0
畜産系の最初は他の牧場から買ったりするゲームが多いけど、道具系を完全自作できんゲームは珍しいよな
2023/10/09(月) 07:23:08.15ID:ewgAoDGG0
防衛難しいな
破城鎚は痛いし盾兵は硬いし住民はなぜか突っ込んでくしでいっぱい殺された
2023/10/09(月) 08:20:12.66ID:nZt3U7oz0
防衛で非武装住民の挙動は面倒臭いわな
・攻撃しに向かっていったら殴りだす前に一定時間経たないと撤退フラグが成立しない
・殴りだしたらそのまま攻撃継続で今度は負傷具合で撤退の判定を取る -> 殴った住人は攻撃される対象となる -> 弓矢による攻撃も可能となるので弓が使える奴等が居たら追撃されるので撤退は厳しい
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6c-fmck)
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2023/10/09(月) 18:21:55.51ID:1t2ztZpS0
破城槌の対応が難しいよなぁ、あいつに監視塔の矢を吸われるし
相手が攻城兵器使ってくるんだからこっちも投石器とかで破城槌ぶっ壊したい(AoE感
2023/10/10(火) 09:24:40.44ID:Zc6PIaJ90
意図したわけじゃないんだけど、そいつは延々と門の相手してるな
監視塔と狩人で市街戦を展開する都合(どの方角から来ようと構わない)と巡らしてある壁の影響

そういやクマの湧きポイントってマップ端っこ辺りで確定?
マップは初期設定で何も弄らないデフォ
マップ外周付近に壁を用意して囲うとクマの出番無し
この件は自信持てるほどの回数を試行出来てない
破城槌が仕事してクマの侵入を許す事も一応あるけど
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d16-6t2b)
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2023/10/12(木) 00:36:09.39ID:qvIlaF410
マップを埋めても熊の発生は止められなかったなあ
侵略者は付近に視界があると湧かなくなるけどね
自分は近くに狩猟小屋か狩猟基地を置いてる
445名無しさんの野望 (ワッチョイ 8547-6t2b)
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2023/10/12(木) 02:14:47.30ID:LRODStbw0
果樹園の木植えた所と放牧地って重なっても良さそうな気がするけどだめかな?
446名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e7d-agmo)
垢版 |
2023/10/12(木) 07:39:54.17ID:pn0l+Ve70
>>445
旧バージョンだと定番だったので普通にやってる
あとは、畑の予定地の雑草刈りと肥料やりを兼ねて放牧しておく
2023/10/12(木) 09:09:00.38ID:CZXV5kU+0
襲撃時に天然痘発生して避難誘導でわちゃわちゃしてたらパンデミックに発展して300人の村で50人死んだわ辛い
2023/10/12(木) 10:06:10.20ID:i6ESfbGT0
近代ならともかく、この時代に天然痘とかペストとか流行ったらひとつの村は全滅だと思う。
勝手ながら、このゲームの時代は12世紀後半だと思い込んでる。
13世紀になるとヨーロッパにも火薬が入ってくるんだけど、村の襲撃時に誰も鉄砲使ってないしそれ以前かと。
2023/10/12(木) 12:17:39.77ID:Acx912KT0
この具合の世界観での火薬の存在というか立場というか、そういうのこのゲーム始めた頃は気になってたわ
時の流れとともに忘れ去ってしまっていたが

>>444
何度新規に始めてもクマの湧きポイントが端っこ付近であれば、マップ端っこ手前に壁をずらりと並べて一周させるとクマを隔離出来る事になるわけよ
マップ端っこ手前の壁作りに関してだけど、元々は侵略者の侵入がどうなるかふと気になった事に端を発してるんだけどね
だからクマの湧きポイントに関しては試行回数が足りてない
2023/10/12(木) 12:38:55.60ID:0bUm2ZEq0
採掘にも火薬使ってそうなもんだけどな
2023/10/12(木) 12:39:17.11ID:0bUm2ZEq0
採掘にも火薬使ってそうなもんだけどな
452名無しさんの野望 (ワッチョイW ee36-HisN)
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2023/10/13(金) 01:06:39.54ID:/bhq7OAq0
素材生産制限の最大クォータはわかるけど、最小クォータの設定の存在意義がよくわからない

例えば鉄の最大を100、最小を30とする
このとき30より少なければ生産再開されるってことなんだろうけど、最大を超えない限り延々と生産する性質は変わらないよね?
だから最小が50だろうと70だろうと生産ペースは変わらない気がするんだけど


材料(鉄鉱石、石炭)が30より少なければ生産停止、みたいな感じだったらまだ意味わかるんだけど…?
2023/10/13(金) 03:20:57.89ID:2L4N0g+c0
100に到達したら最小値に設定した70を下回るまで生産しないってできたら
自動化も多少は捗るんだけどね
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 856b-6t2b)
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2023/10/13(金) 04:05:56.24ID:+R8mCP010
100に到達したら最小値に設定した70を下回るまで生産しなくね
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e27-STj1)
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2023/10/13(金) 07:44:00.51ID:33CettIt0
最小100最大300ならまず300になるまで生産した後、手持ちが100以下になったらまた300まで生産を開始始めるってルーチンになるよ
AUTOは書いてある通り半分(150)以下になったら生産再開する
使ってると便利よ
2023/10/13(金) 15:18:55.50ID:V0elUaUf0
製錬所で鉄と金の生産比率10:1にしてるのに
鉄鉱石余らせながら鉄と金を同じくらいの比率で作るのはなぜなんだぜ
2023/10/13(金) 19:32:34.34ID:AQwoIc6X0
弓矢もそんな感じだよなー
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-STj1)
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2023/10/13(金) 20:28:30.88ID:EJGX8l0Z0
鋳造はマジ意味不明よね、鉄10金1でもわざわざ金鉱掘る場所までゾロゾロ歩いていって金鉱石を持ち込んで金インゴ作成優先するという……
金鉱石がある程度貯蔵されるまで金作成の比率0にするしかない
459名無しさんの野望 (ワッチョイW fb36-HaiO)
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2023/10/14(土) 00:35:10.83ID:x+kX56Lh0
>>454-455
ああーそういうことか理解

最大クォータの説明にそう書く、みたいにもうちょっとわかりやすい説明で書いておいて欲しいなw


鋳造は2軒作って金と鉄で分業するか、最大クォータ設定するかで対処してる
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cd-UrH0)
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2023/10/16(月) 14:45:57.10ID:WERPs8bz0
牛に畑を全滅させられてしまいます。
放牧地を柵で囲っても農民の出入り様に開けた門から出てやられます。
皆さんは牛小屋建てる時どうしてますか?
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cd-UrH0)
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2023/10/16(月) 14:46:20.95ID:WERPs8bz0
牛に畑を全滅させられてしまいます。
放牧地を柵で囲っても農民の出入り様に開けた門から出てやられます。
皆さんは牛小屋建てる時どうしてますか?
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 01c6-Fhx2)
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2023/10/16(月) 14:47:08.80ID:9GT++Mxy0
出入りのところ柵建てないだけじゃなくてゲートちゃんと建ててる?
2023/10/16(月) 15:19:27.46ID:DTwLMtX80
牛に畑やられたことないな
鹿にはやられるから畑を柵で囲ってはあるけど
放牧地を畑と被らせてるとかじゃないよね
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cd-UrH0)
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2023/10/16(月) 15:30:01.49ID:WERPs8bz0
>>462
牛小屋と放牧地を隣接させて建ててその周囲を柵で囲い牛小屋前の1マスだけ柵門を建てました
杭柵門にしてみても同様でした。
畑の方を同じく柵で囲い1マスだけ柵門にしても収穫時期になると荒らされます。

>>463
放牧地と畑は15マスほど離れています。

門が開きっぱなしになっていますが、開閉する機能があったりしますか?
2023/10/16(月) 15:39:51.56ID:Iy9bKITj0
門と柵が繋がってりゃ出ないし入れんだろ
2023/10/16(月) 15:44:04.58ID:DTwLMtX80
門に開閉機能はないですね
開いてるように見えて味方は通れて敵対者は通れない仕様だけど
牛は敵対者じゃないからか柵門勝手に通るんよね
牛舎から離れた所に柵と柵門で囲まれた放牧地作ってた時勝手に中入って行ってたし

あとは放牧中に牛を管理する人手が足りないとかだろうか?
自分の環境ではやられたことないから想像で申し訳ないが
2023/10/16(月) 18:08:19.48ID:rNKunGNJ0
自分の環境でも長い間家畜の牛に畑の作物を食われた覚えが無いな
範囲がゼロ距離で隣接しちゃいるけど重なっちゃいないんで参考にならんのかもしれんが
柵の扱いはイノシシの狩猟用になってる
468名無しさんの野望 (ワッチョイ fbb6-UrH0)
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2023/10/16(月) 19:05:08.14ID:1v3DS4Mb0
畑の1マス隣から放牧範囲にしてるけど食われたことないな……
牛小屋から放牧する場所まで移動する間になんか悪さするのかねぇ、自分は牛小屋を放牧範囲内に建てて移動距離0だからようわからんな
2023/10/16(月) 21:00:29.09ID:ryDTeznJ0
未だに畑と牛舎の最適労働者数がわからない
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 3973-/4nw)
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2023/10/17(火) 00:53:04.78ID:7381T5Rv0
牛が作物荒らすのって次の0.9.1のアプデ予定にあるよね
柵なしのって書いてあったけど
2023/10/17(火) 09:48:42.27ID:cQhGofMm0
粘土とか鉱物の採取方法が良く分からんです
学校建てられん
2023/10/17(火) 10:26:36.70ID:f4G6HYXsM
ティア2になってから粘土採取場を粘土マークの上に被せるように建てるんよ

採鉄場や炭鉱も鉄マーク石炭マークの採掘範囲内に建てるんよ
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 3917-/4nw)
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2023/10/17(火) 11:19:33.98ID:7381T5Rv0
採取・採掘場建てるには荷車製作所先に建てないといけないの地味にめんどい
2023/10/17(火) 14:10:43.13ID:cQhGofMm0
粘土取れたーthx
フフフあそこに鉄と金が…思ったら今度は傾斜が急過ぎとな?
よく出来てる思うけど難しいねえこれ
475名無しさんの野望 (ドコグロ MM8b-HaiO)
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2023/10/17(火) 17:41:48.62ID:JDJq1Ny6M
鹿って殲滅できないんですかね?
オオカミとかクマはやぐらが攻撃してくれるけど、鹿は攻撃できないような…?
畑作ろうとした場所に居座られてて困ってます
2023/10/17(火) 17:55:16.41ID:orHBvIfBM
狩人が食料にしてくれます
2023/10/17(火) 18:07:46.98ID:Lz0u6zjX0
建物たててけばどっかいくやろ
鹿なんてなんぼおってもええんだから素直に狩りゃいい
478名無しさんの野望 (ワッチョイ fbfa-UrH0)
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2023/10/17(火) 18:20:06.36ID:3Py0TPCY0
粘土と砂採取場は真上じゃないといかんけど、採掘場はかなり遠くでも掘れる
鉱石の範囲の円と採掘場の範囲の円がギリギリ重なってればいいから10マス近く離して建てられるわね

後採掘場は好適度さげるけど、粘土と砂採取場は好適度さげないから住宅地ど真ん中でも構わない
2023/10/17(火) 18:30:57.57ID:HCSKfTBX0
フォーラム見るとベータ版は牛がバグってて柵してても勝手に入ってきて食い荒らすらしい
2023/10/17(火) 22:34:37.28ID:Tnmgr2ZU0
先週から始めたけどもうリスタート10回超え
むずかしいよー
481名無しさんの野望 (ワッチョイW d1d2-9zkB)
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2023/10/18(水) 09:58:10.54ID:xZOn/ElS0
細かいこというと、粘土マークというより
粘土マークの周りの建設時に色が変わっているところっすね
2023/10/19(木) 13:24:07.42ID:hZveUgdN0
最大作業者に設定しても年明けに植え付けしてくれない畑があるんだけど原因なんじゃろう
1つ目の作物はスルーで畑は空っぽ、2つ目の作物から設定通りに植え付けしてくれる
隣の畑は異常なし
2023/10/19(木) 14:26:35.49ID:StvvKLkA0
農地離して立てるのは罠だよなぁ
農民がまとまって植え付け収穫しようとするせいで移動時間がね
収穫まで間に合うなら問題はないとはいえ
2023/10/19(木) 15:49:55.69ID:ceI2BtQY0
農地候補は■で16枚あるけど実際に使用するのは斜めで連続してる4枚のうちの3枚で計12枚
◆は果樹園
記号一つで10x10、記号同士の間に1x8の道、といった碁盤目
畑は元々一つにつき四人で回せてたんだけど仕様変更入って余裕見積もって五人になった
植え付けも収穫も間に合うけど秋は穀類や亜麻が冷害に遭遇する傾向がある
なので、秋に入ると通常の襲撃は無いので監視塔の人員を畑に回してさっさと収穫を片付けてる
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年明けに根菜と豆はやってんだけど植え付けしない状況は全く分からん
2023/10/19(木) 16:25:42.13ID:WrmmCqPJ0
開発にいえや
2023/10/26(木) 10:41:13.70ID:ssmTrTrRM
早く馬と鶏育てたい
2023/10/26(木) 15:54:59.10ID:s8qBKbbzM
墓地の収容人数増やすMODが欲しい
数千年の歴史が刻めないじゃないか
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 19ac-ANn9)
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2023/10/26(木) 15:56:10.31ID:IIdvRiwT0
アプデ見てるだけでプレイしてないんだけどカタコンペってまだ実装されてないんだっけ
489名無しさんの野望 (ワッチョイ 5560-xUKY)
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2023/10/26(木) 21:53:25.08ID:CM5w6WhT0
0.9.1の予定に書いてあったから次かな
2023/10/27(金) 00:52:56.87ID:xk+B8TdX0
テスター向けの更新が10月14日(v0.9.1p3)に10月20日(v0.9.1p4)となってるから、今日10月27日に無ければ早くて来週辺りに来る確率上がるのかしら?
テスター向けに手を入れたヤツは金曜日辺りに投げておいて、テスター達が休日を利用して問題をまとめて吐いてもらった方が良さそうだなとは思えるところだけど 
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 5521-ANn9)
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2023/10/27(金) 21:25:03.33ID:f8m7d5kj0
水路掘りたい
2023/10/29(日) 04:25:55.36ID:fjzAQxTM0
柵だけは侵入不可の地形(山と水)の隣まで作れるようになって欲しいもんだ
2023/10/29(日) 16:39:34.34ID:m/KY5xUp0NIKU
グリドンのアプデが終わり次第こちらもアプデに入ると予想
2023/10/29(日) 17:53:21.85ID:kCu1EOmE0NIKU
既にやってるが……
https://steamcommunity.com/app/1044720/discussions/0/3886101131593652466/
495名無しさんの野望 (ミカカウィ FF05-6k2c)
垢版 |
2023/10/30(月) 14:38:18.93ID:8vtS9yYsF
昨日買って始めたけど結構難しいなw
どいつもこいつも肉マーク出しやがって😭
496名無しさんの野望 (ワッチョイW 1323-IXSv)
垢版 |
2023/10/30(月) 19:17:40.09ID:I2b/68fT0
パンは序盤の罠だからね
素人が手を出すとヤケドする
通は畜産、やっぱ突き詰めるとここにたどり着く
497名無しさんの野望 (ワッチョイW 1323-IXSv)
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2023/10/30(月) 19:17:48.79ID:I2b/68fT0
パンは序盤の罠だからね
素人が手を出すとヤケドする
通は畜産、やっぱ突き詰めるとここにたどり着く
498名無しさんの野望 (中止 b102-vgKx)
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2023/10/31(火) 02:05:05.78ID:9oiHkKoo0HLWN
牛小屋できたのにアンデルが何年も来なくて
やっと来たと思ったら今度は5年くらい子牛が生まれなくて困ったことあったなあ
2023/10/31(火) 22:55:26.00ID:DpZYJdF10HLWN
牛小屋周りはなんかバグっぽい挙動多い気がするわぁ、冬のエサ取りに行ってくれなかったり牛が増えなかったり肥沃度変わらなかったり
牛小屋を転移してその場に置きなおしたりセーブロードしたら正常になったりする
500名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b36-P6Dq)
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2023/11/01(水) 10:02:51.42ID:EnqsCqYF0
果樹園も罠だよね?収穫少なすぎない?
2023/11/01(水) 11:09:20.95ID:LCr/TGXN0
果樹園は収穫のピークに達するまでの時間がかかりすぎる
2023/11/01(水) 11:23:14.68ID:iJyiAK+K0
ガラスを安定して用意出来ると果樹園は言うほど罠でもない印象
2023/11/01(水) 11:45:23.55ID:3V3PUb7s0
果樹園はとりあえず食品目増やしたい時に立ててる
多分牧草地でもペナルティ無いし空き地に適当に
2023/11/01(水) 19:00:16.35ID:aKu93v450
範囲の円をフルに使って果樹植えて2人体制にすれば気づけば1000以上収穫してくれるようになる
半分くらいは腐ってるけどそれでも一人当たりの食糧生産量としては充分すぎる
505名無しさんの野望 (ワッチョイ b1c1-vgKx)
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2023/11/01(水) 19:02:44.96ID:vvHdFM260
瓶詰めに壊血病予防効果がなかった問題が次の0.9.1で修正されるってどっかに書いてたのを見たような気がするんだけど
瓶詰めって今だと食料としてしか意味ないのかな
2023/11/01(水) 20:02:03.68ID:f/9MCEGT0
梨にするか桃にするかリンゴにするか
それが問題だ
507名無しさんの野望 (ワッチョイ b1c1-vgKx)
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2023/11/01(水) 23:34:24.64ID:vvHdFM260
そういや梨は植えたことないな
508名無しさんの野望 (ワッチョイ b1bd-zW/F)
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2023/11/01(水) 23:40:14.53ID:TS5QR2e00
何で瓶も食べるの
2023/11/02(木) 11:00:16.52ID:S9pVpnUH0
>>508
SDGsの精神は大事だからね
2023/11/02(木) 16:40:22.37ID:JRvrZgnO0
リサイクルがシステム的に難しいんじゃ無い
と思ったけどうんこは普通に回収されるんだから似た感じのシステムあればいいのか
2023/11/02(木) 18:09:01.19ID:oKbI6YgO0
瓶といいつつ食べられる食器みたいなやつなんだよ
2023/11/04(土) 16:08:08.53ID:xlUIsAMS0
干し野菜とか干し果物でええやろ……
ビン詰めなんか酢やら砂糖やらが必要になる高級品やろ
2023/11/04(土) 17:59:32.21ID:yu4wQmZG0
干しちゃうとビタミン類壊れちゃうから…
それ言ったら瓶詰めというかジャムも加熱してるからアウトなんだけど
2023/11/04(土) 17:59:45.75ID:yu4wQmZG0
干しちゃうとビタミン類壊れちゃうから…
それ言ったら瓶詰めというかジャムも加熱してるからアウトなんだけど
515名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ca-0SSA)
垢版 |
2023/11/04(土) 18:27:36.68ID:1tNk/ecb0
いぶりがっこ作ろう
2023/11/04(土) 18:42:16.75ID:rR+3TDTr0
とりあえず壊血病に有効なビタミンCは熱じゃ言うほど壊れないらしい
水溶性の分は茹でると出ていっちゃうとか

この辺りが瓶詰めの壊血病対策への修正に繋がってるんじゃね
517名無しさんの野望 (ワッチョイW 1942-og0Q)
垢版 |
2023/11/04(土) 18:43:23.77ID:xLXiebGa0
蜂蜜足りねぇ~、蜜蝋が倉庫圧迫する😫
2023/11/04(土) 18:51:32.56ID:o4l9/dfB0
蜂蜜なにに使うん?蜂蜜あまって邪魔だわ
2023/11/04(土) 19:12:17.73ID:FWH8ixhv0
蝋は売れないからな
0.9.1になったら改善して欲しい
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 065d-wi7R)
垢版 |
2023/11/04(土) 19:57:40.28ID:Dd0T+pj80
増え過ぎたら自動で破棄してくれえ
2023/11/04(土) 21:08:34.12ID:bwkpazUM0
蝋はひたすら蝋燭にして売ればいいじゃん?
酒は売り物用しか作んないから蜂蜜が余りまくる
2023/11/04(土) 23:10:06.45ID:rR+3TDTr0
珍しい方なのか分からんけど酒は街中でも消費させてる
ヘッドホンで街の音全部を拾えているのであれば酔っ払いの乱闘自体100年に一度くらいのペース?
乱闘で死者が出ないからハッキリしない側面はある
まぁそれよりもバッドステータスの泥酔状態が思いのほか長いので厄介だけど
タイマーを短くするつもりが無いのであれば、タイマーを短くする手段くらいは別途欲しところだなぁ
気付いた時に運に任せて施設担当者の入れ替えをするくらいよな
523名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ca-0SSA)
垢版 |
2023/11/04(土) 23:43:17.43ID:1tNk/ecb0
我が村では回収担当二人が同時に泥酔して村中にう◯こ撒いた事件以来禁酒法が施行されています
2023/11/05(日) 00:36:14.50ID:WHEM8JPl0
武器持ちが酔っぱらうと30人以上殺すことがあるという恐怖
2023/11/05(日) 12:16:49.79ID:ZUFQFz2D0
相変わらず何処時間なのか分からんけど、昨日付けでリリースされたv0.9.1p5でアーリーアクセス向け0.9.1の目処が立ったようだ
にしてもまぁ随分と時間食うな
手を入れる内容が厄介だったのか、開発の速度に影響出るレベルで人員を割いたのか、テスター向けのプレイヤーが減ったのか……
2023/11/05(日) 14:34:05.71ID:Zk8SO86V0
>>524
フル装備の衛兵が泥酔して乱闘騒ぎを起こすとヤバイよな…
2023/11/06(月) 13:27:21.02ID:oemOEXu50
順調なら0.9.1は今月後半出せそうとか書かれてるな
>>525
1.0に向けた調整をしっかりやりたいって書かれてるから、問題があって時間がかかってるわけじゃないのでは
2023/11/08(水) 04:28:32.99ID:C/nVh3HA0
こっからバージョン0.0.1刻みでアプデしてくのかね
製品版までどれくらいかかるんだろ
2023/11/09(木) 08:20:51.38ID:yHUm0WCG0
なんか初期に比べると人口増えたときのfps低下がずいぶん緩和されてきてるね
2023/11/09(木) 19:49:44.34ID:8dW6PlT40
初期のころの動画は壁1枚作ったり壊れたりでカクカクしてたもんだ
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