【PC】WILD HEARTS Part.9

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1名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-gRJg)
垢版 |
2023/03/24(金) 15:28:12.43ID:I9mvJU0mr
!extend:on:vvvvv:1000:512
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『!extend:on:vvvvv:1000:512』
↑の『』内の文字列を本文1行目から3行になるように入れてスレ立てすること

■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1938010/WILD_HEARTS/

◆公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts

◆公式twitter
https://twitter.com/WildHeartsJP

※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう

※前スレ
【PC】WILD HEARTS Part.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678413624/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/04(火) 16:09:15.21ID:Wwz2AaZMr0404
水があったんなら良かったな
もうやることもないし今月のサブスク切れと同時に一旦離れるわ
正直先月切っとけばよかったと思ってる
2023/04/04(火) 16:15:49.74ID:RxU/kLHZ00404
>>662
伝説の小石記事を熟読しよう
https://news.mynavi.jp/article/20230320-2611983/
>枝川:基本的には、開発を「ω-Force」が担当し、国内外の販売をEAさんに担当していただきました。ただ、ほかにもEAさんには、海外のローカライズやオンラインのサーバーなどをお願いしています。
2023/04/04(火) 16:17:04.44ID:qNh/WVASp0404
>>661
分かる
野太刀で罠無しアギトサカで2分代出せたし、もうちょいアギトサカやるかラセツザン行くか迷ってる
dmc5のアクションはまた別方向だから楽しいかどうかは人それぞれじゃないかな

>>662
パブリッシャーがEAだから開発はオメガフォース
問題が発生したときって海外だと迅速にデベロッパーが情報発信するけど、オメガフォースは発売から今に至るまでだんまり状態を貫いてる
バグ取りとか頑張ってるんだろうけど、問題を認識してる、今後何をどうしていくって発信しないからユーザーが離れていく
業界他社の良い事例はいくらでもあるのにそれを真似できない時点で終わってます
2023/04/04(火) 16:27:48.45ID:qNh/WVASp0404
>>664
読んでて心底むかついたわ

枝川:当然、アクションするうえでは、平たんなステージのほうがやりやすいですし、ユーザーがそれを望んでいるのもわかっています。
ただ、繰り返しプレイする狩りゲーにおいて、戦いやすい地形しかないことは、必ずしもプラスにはならないと思いました。なので、ある程度ハプニング的な要素として、ステージに起伏を入れることにしたんです。

ユーザーが求めてるのがわかってるのであれば、そうせんかい!
何が小石につまづいたようなハプニングだよ
アクションゲーム作ってるんだったら純粋にアクションを楽しさで勝負しろよ
2023/04/04(火) 16:31:03.22ID:Flx5FOggr0404
何か報告したくてもコエテクではなくEAを介さなければならないのがもどかしい
両方受けつけりゃええやんて思うが難しい契約とかあるんだろうな
EAは対応が遅くやたらフランクで神経を逆なでしてくるけどコエテクに至っては今まで発言すらしてないからなぁなんなんだこいつら…
2023/04/04(火) 16:44:13.41ID:7WAr9k5s00404
>>666
アクションの楽しさに加えイレギュラーな体験でさらに楽しめるやろ?ってのが小石やぞ
2023/04/04(火) 16:54:22.66ID:Flx5FOggr0404
毎回普段通りの体験してたら作業ゲーになるし不確定な要素をアドリブで解決するのはアクションゲームの醍醐味だけど小石発言は完全に開発者側のエゴというか不具合修整できない自分達の技術力不足を棚に上げた言い訳みたいなもんだから…少なくとも俺はそう捉えてしまった
ゲーム開発の苦労もあるだろうが客からしたら知ったことではないし実際PC版なんかまともに動きすらしなくなったし口汚く罵られても(当然そんなことする奴が悪い)まあそうなるよなと
2023/04/04(火) 17:14:38.56ID:GzcNhmV7d0404
獣の多いって半分は色違いじゃん…
2023/04/04(火) 17:22:17.48ID:+GHKJFsMd0404
起伏のせいでからくり設置できないのはもう開発がわざとやってるって分かったから修正も期待してないけど
素早く入力すると1マスに2つ基礎からくり置けて連結失敗するのと
完全な平地で3段目まで積んだ後フォーカスが自動で隣に行かずに1列目の2段目で赤くなって「ここには設置できない」が表示されるのは小石じゃなくて純粋なバグだから早く直してほしい
2023/04/04(火) 17:24:53.76ID:pBYNcpbWp0404
モンハンの揺らぎに通じるものを感じる
2023/04/04(火) 17:39:42.00ID:m0Wwp+bb00404
ωは開発と僅かなディレクターの露出以外に何も権限与えられてないのか?
2023/04/04(火) 18:01:20.06ID:zR+eBSBRp0404
>>668
そんな楽しみ必要ないって思ってるから小石ってミーム的にバカにされてんだよなあ
開発のオナニーってはっきり分かったわ

>>669
捉え方次第ではあるけど、アクションゲームの醍醐味ってのは自分の行動を最適化して詰めていくことだと思ってる
不確定な要素ってのはモンスターの動き(次どんなモーションしてくるのか、それに対して自分はどう対処するのか)に集約されるのが純度の高いアクションゲームで、マップに不確定要素を置くのは不純物以外の何者でもない
例えば別ゲーで恐縮だけど、mhfの終盤の高難易度クエやsekiroのほとんどのボスはだだっ広いところでモンスターとの一騎打ちに集中できてた
モンスターのモーションに自信があれば不純物なんて置こうなんて思わないはず

ましてやこのゲームはからくりを置いて活用することで新しいアクションの手触りを表現してるんだから段差の影響はモンハンを遥かに超える
それを開発がわざとやってるって知って唖然としたよ
2023/04/04(火) 18:48:50.12ID:P8BjkGYUM0404
介錯
2023/04/04(火) 18:52:42.59ID:/i9DONCe00404
このゲームの獣のモーションに関して褒められたもんじゃない
無理やりな軸合わせ・位置合わせをするから笑えるレベル
特に空中じわじわ振り向いて180度ターンを普通にしてくるのを見た時はうわーってなった
2023/04/04(火) 18:52:49.63ID:wef2JkIB00404
明後日の希望を捨てるな
2023/04/04(火) 19:01:55.09ID:m0Wwp+bb00404
playpro勢の復帰タイミングでぶっつけ本番やるのか
2023/04/04(火) 19:30:06.28ID:aOXyMhX2p0404
俺はケモノのモーションよくできてると思うよ
全部が全部じゃないけど
ちゃんとモーション前の準備動作があるから地上で張り付いてターン制できる
ラセツザンとかジゴクザル系、アラガネ、アギトサカとかはかなり良い
アギトサカの3連ついばみからの2連ストンプとヤマウガチ系、ラスボスはうんこだけど
結とかで飛び回ったりしないから、そっちの立ち回りは知らんが

近年のモンハンよりよっぽど良い

色んな意見があっておもしろいね
2023/04/04(火) 19:35:56.55ID:m0Wwp+bb00404
かわいさと理不尽さを兼ね備えてる
カグツチが飛び回るのワイルドハーツだったからすんなり受け入れれた
2023/04/04(火) 19:41:31.53ID:/i9DONCe00404
良くは無いって、モーションから予測させる気が無い地面からなにか出てくる系のディレイ攻撃もやたら多いし
カメラから見えない所まで飛び上がって踏み潰して来たり往復したりと視認させる気がかけらも満たないタイミングゲー強要とかね

10年前のモンハンでもこれよりマシだと思う
2023/04/04(火) 19:57:15.06ID:RtoOdnyK00404
シラヌイのトイレ我慢してそうな早歩きは評価したい
2023/04/04(火) 20:24:04.07ID:ePEF4PGsM0404
ただ自分が対応できないから糞って叫んでるだけだね
2023/04/04(火) 20:26:45.58ID:OnGcpNeq00404
シラヌイとかシロマトイの地雷は発生早くてクソだと思う
2023/04/04(火) 20:44:15.64ID:/i9DONCe00404
こんなスレ末期に残ってるような人間たちが対応出来てないわけねえだろ
全部終わった上で言ってんだよ、こいつ頭沸いてるのか?
2023/04/04(火) 20:48:26.19ID:Wwz2AaZMr0404
基本は狩りゲーだからモンハンと比べるのが多いけど
獣の挙動に関してはフロムゲーだろと言いたい
2023/04/04(火) 20:49:10.80ID:zUXMVgh/00404
今日もパッチ来ませんでしたね
本当に6日まで何もしないつもりなのか…
2023/04/04(火) 22:32:49.51ID:QbQlIjpud
ワイルドハーツが原因でコエテクとEAめっちゃ仲悪くなってそう

コエテク「EAアプリって何だよ…毎回チラチラ表示されるしセーブの同期おせーし…」
EA「はよバグ直せやsteamのレビューが賛否両論のままだとPC版が売れねーだろうが」
コエテク「なんかお前んとこの不具合報告フォーム落ちてね?窓口担当はそっちだろ」
EA「不具合報告がこっちに山ほどくるからフォーム閉じて不具合報告0件にしてやったぞ、感謝しろよ」
コエテク「は?そのせいでこっちに直で不具合報告してくるアホがいるんだが」
2023/04/04(火) 22:33:47.93ID:ug2VNYzn0
>>681
少なくとも俺は予測できるよ
2023/04/04(火) 22:41:07.16ID:Wwz2AaZMr
そんなに戦闘がよく出来てたらみんな弓に逃げることも無かったんだろうな
2023/04/04(火) 22:44:35.22ID:/i9DONCe0
ラセツの遠吠えの後に狙った奴の近くを爆発させる攻撃とかモーションから予測出来るんなら最早エスパーだと思う
2023/04/04(火) 23:28:34.52ID:CAqgCpVO0
お詫びのセールしよ?
2023/04/04(火) 23:29:17.28ID:WP/5GBB50
獣の挙動はモンハンとかに比べたら雑だと思うわ
カメラクソすぎて勘で避けてる事あるし
クソモンスをからくり駆使してボコれた時は気持ち良い
2023/04/05(水) 00:11:26.19ID:sAvc6/jZd
>>691
ラセツにそんな攻撃あったっけ?カグツチの地面爆破なら
上見て吠える→エリア移動
前見て吠える→突進からグルグル
下見て吠える→地面爆破
だからソロでもマルチでも下見て吠えたら自キャラの足元見といて火か水のエフェクト出たら回避orからくりキャンセルorパリィ余裕だけど…
地面光るのが十分予兆でしょ
https://i.imgur.com/ch2UJGM.mp4
2023/04/05(水) 00:20:43.44ID:IITNPdT00
>>694
俺もそう思う
ラセツ系は特に良くできてて、前兆モーションも分かりやすくて攻撃後の後隙も大きいから攻撃をいなしたときのリターンもでかくて上達するほどに楽しくなってくる

アギトサカも連戦してると対処できるし、かなり楽しかった
ただこいつは張り付いてるときの3連ついばみがあまりにも対処できないけど、このモーション以外は概ね良好
さっき野太刀ソロで連結からくり無しで2分14秒出せたから満足した
2023/04/05(水) 00:45:03.52ID:JuvTqZBhp
予備動作はかなりわかりやすくつくってくれてるとおもう
フレーム回避、からくり刀だと匣3段 / 糸壁からの捻り落としさしこめるモーションも各獣で用意してくれてるから、増えた知識を活用してどんどん上手く倒せるようになるのが楽しくてしょうがない (飛燕刀だと知識なくてもうまく倒せるw)
でも "うまくなりたい" って思ってプレイする人どのくらいいるんだろう
アクション得意ではない自覚ある自分だと慣れるまで数時間は平気でボコられ続けるし、こっちのコンボ差し込むタイミングも自分で試行錯誤して見出すってよりTA動画みて知ることが多い
一緒にやってる友達からは、そんなストイックにやりたくねぇよってよく言われるわ
モンハンもだけどソロでやんなきゃうまくならないよね?マルチでしかやる気でないって人が結構いそうだからな、オレの友達がまさにそれ
2023/04/05(水) 01:00:02.54ID:mDqi8G9ka
もう信者しか残ってないのになに言ってんだ
2023/04/05(水) 01:55:20.55ID:lxIsQ0ih0
>>696
槌の展開叩きつけだとあんま入るモーションないのよね
せめて2撃目ダメージが倍くらいあると良いんだけど
2023/04/05(水) 02:32:57.08ID:y303BnSwa
現状でも楽しめる獣はいるからな
猿犬虎のやつらは張りついたまま実質ハイスピードターン制で中毒性のあるバトルができる
他の大概の獣も本当は悪くないけどカメラ引けない糞仕様のせいでおもんなくなってるだけだし
もったいないゲームだよほんと
2023/04/05(水) 02:51:29.77ID:9ufbsnpH0
ラセツ系の真のクソ技は激痛振り向き猫パンチ
次点で坂やオブジェクトの近くで異様に吸い込まれる噛みつき
2023/04/05(水) 03:08:26.55ID:v5bsR1Nad
>>690
それは単純にプレイヤーが多い(かった)分下手くそな人の割合も高いんだと思うよ
FPS、TPSは出来るけどアクションは苦手って人には弓は最高だったろうし

挙動に関しては動きすぎなのと当たり判定がガバガバなのが気になるな
その分プレイヤーのスライディングやらも回避性能5ぐらい付いてるから何とも言えない
2023/04/05(水) 03:19:24.14ID:rA5bAO0mr
理不尽寄りの強敵に対処法バッチリ備えた高性能主人公ぶつける超能力インフレバトルみたいなところある
上手く扱えるかはプレイヤー次第
2023/04/05(水) 04:09:13.35ID:mDONbVaH0
まぁマルチ前提なら今の行動でもそう悪くないと思うよ
癒し水の所持数や救護方式である事なんかも考えると
ボックスしてハメ殺すタイプのゲームじゃないので
みんなで吹っ飛ばされながら狩ってくださいということだし
2023/04/05(水) 04:14:45.87ID:n2GOE3Es0
>>694
話が通じない理由がわかったよ
予備動作と攻撃モーションの説得力を混同してるのか

他のゲームというかモンハンはすんげー丁寧に作ってて予備動作から攻撃の最中までどこを狙ってるのかのわかりやすさが段違い
なので初見でもなんとなくどう避けたらいいのかわかりやすいし身構えることが出来る、もちろんなんだこりゃってのが無くもないけどな

対してこのゲームはその辺酷くて超誘導するし、連続攻撃も多くて受け身狩りやロリ狩りもあり、カメラの挙動もクソだから初回だと被弾必至
食らって覚えろってきらいがある、上で言ってる奴がいるけどフロムのダクソやsekiroみたいな感じでな
まあその分癒やし水での持てる数でカバーしてるんだろうが
なのでモーションに関しては褒める所は無いよ
2023/04/05(水) 04:51:54.89ID:JuvTqZBhp
>>704
くらって覚えてそれらをさばけるようになる過程が楽しいって話では?初見でも身構えられるわかりやすさがないと誉められないモーションってことになっちゃうの?
2023/04/05(水) 06:03:24.82ID:BHHRtofvM
遠吠えしたら誰かの足元が爆発するって分かってかつ足元に予告来るのに
遠吠え時点で誰を狙ってるのか分かる必要はあるのか?
叫ぶ前の構えから分かりやすいモーションだし動作したらみんな身構えましょうねって攻撃なだけだろ

モンハンもその場で尻尾チョップとか誰狙ってるのかわからん攻撃あると思うけど俺は
2023/04/05(水) 07:40:26.36ID:AJFuF/0D0
人が残ってないのが答えだぞ
個人的にも獣の攻撃は不快なの多い
2023/04/05(水) 07:48:24.05ID:oQSW+V1Vr
俺は好きだけど他の人はnot for meな感じの人多そうで人を選ぶ系かなとは思う
大体どの獣も50体ぐらい倒すと見切れて来る
敵の技見てからの行動の回答が見つけられて対応不可ってのが少ないと自分は思う
上でも言われてるけどそこまでストイックにやれる人向けかな
2023/04/05(水) 08:16:52.59ID:XcfxNtDU0
最初が一番不快行動押し付けられるしからくりも糸もないからクソゲーって言うのもわかる
2023/04/05(水) 09:05:14.28ID:tmhnInpS0
カグツチのローリングが未だによく分からない特に火の方
もう避けずに食らって終わるまで寝てることにしてる
2023/04/05(水) 09:37:26.12ID:lxIsQ0ih0
からキャン、回避、連結からくりで妨害
これらに対応できないとクソゲーなのは確かかもね
自分も最初モンハンのノリでやってて投げ掛けたし……

ムラクモの先行プレイ見ると独楽強そうだし糸回収遅い槌だとちょっと火力面で他よりおちそうだなぁ
2023/04/05(水) 09:54:37.17ID:vMIgr+sOd
>>710
糸壁で防げるでしょ
2023/04/05(水) 10:28:35.23ID:jRm/quqJp
>>704
初回でくらう攻撃でも上達して見切ればリターンがあるモーションってのが良いモーションの基本だよ
このゲームの獣はそれができてるって話

そして見切れるようになる、上達する過程がアクションゲームの醍醐味だよ

正直書かれてる内容見ると全然見切れてないからクソモーションって言ってるようにしか聞こえないよ
2023/04/05(水) 10:32:47.73ID:mDONbVaH0
からくりで回避したり隙を作ったりは新しくて好きだよ
理不尽モーションは好きじゃないけど、それ前提のバランスになってはいるし許せる。
でも推奨スペックでもカックカクなのは大嫌いなんで★1です
2023/04/05(水) 10:37:47.46ID:RjFerxSXp
>>711
間違いなくそうだね
最初の方はからキャンに無敵があるってのも周知されてなかったし、このゲームでの闘い方が確立されてなかった
だからこそ初期はケモノの行動に左右されず簡単にダメージ出せる弓がプレイ人数が多い=下手な人も多い時期に流行ったんだと思う

アクションゲームある程度できないと楽しめない、不満が出るってのも理解できる
そういう人向けにはマルチで罠とかのからくりぶっぱしまくって狩ろうって楽しみが用意されてると思うんだけどね
マルチやらんから分からんけど
2023/04/05(水) 10:45:54.74ID:wSRlryWfd
リターンのほうが圧倒的に少ないんですが
車庫入れやシャトルランやり過ぎ回避したところで大して隙も貰えない
2023/04/05(水) 11:05:59.94ID:eiHBY6UA0
連結からくりで大技を妨害したいのに小石が連結からくりを妨害してくる
2023/04/05(水) 11:08:14.89ID:lxIsQ0ih0
>>715
マルチあんまやらない人だけど、ワイハは結構マルチ楽しめてるよ
タイム的にはソロのが早いけど、連結ミスやら救援やら結畑やらカオスを楽しむ感じ

獣の攻撃に対するリターンが最大火力を決められる、とかだと槌的にはあんまないかなぁ
2023/04/05(水) 11:09:14.51ID:9ufbsnpH0

■▼
■■■
2023/04/05(水) 11:32:18.78ID:zksk/HSyd
ラスボス空飛んでる敵にしてる時点で作ってる人何も考えてないよ
2023/04/05(水) 11:41:48.34ID:n2GOE3Es0
>>705
> 初見でも身構えられるわかりやすさがないと誉められないモーションってことになっちゃうの?
これ本気で言ってるの?その駆け引きがないとアクションゲームじゃなくて予備動作の暗記とそこからの答え合わせしか残らなくなっちゃうよ
2023/04/05(水) 11:42:19.09ID:vMIgr+sOd
空飛ぶにしてもナルハタみたいに接地しているポイントが常時あれば良かったのにね
ギミック足場とか

まあ初見ならともかく、慣れてくれば近接でも結で殴りにいけるタイミングは多いよ
2023/04/05(水) 12:02:43.04ID:mDONbVaH0
オロチは触手の無いヤマツカミだからな…
2023/04/05(水) 12:04:32.58ID:5a7PCuH+a
>>721
多分そうなったらお前はテレフォンパンチしてくるやつに傘広げるだけのクソゲーって言ってると思う
2023/04/05(水) 12:19:03.27ID:5CdMB6D9p
>>718
今度普段使わない武器担いでマルチやってみるわ
大筒とか持ってわちゃわちゃも楽しんでみる
2023/04/05(水) 12:19:30.59ID:Hu5Sw777d
面白くないんだったら絶賛のモンハンでもやっとけばいいって
2023/04/05(水) 12:22:49.08ID:q5LHtTLnd
カグツチの地雷避けられないおじさんまだいたんだ
カグツチの地雷にキレるってことはシャガルの地雷にもキレるってことだから
そんなんでイラつくならアクションゲーム全部向いてないからもう買わない方がいいよ
2023/04/05(水) 12:25:10.55ID:n2GOE3Es0
>>724
何を言ってるのかさっぱりわからん
このゲームの獣のモーションが如何にに素晴らしいかをぜひ語ってくれ
もうちょっとでいいから君と意思の疎通をしてみたい
2023/04/05(水) 12:29:33.70ID:0o4fzpNzr
ぼくがかてないげーむはすべてうんち!!
れびゅーに1つけてやるぅ!!

ガキンチョはもんすたーはんたぁでもやってなwww
2023/04/05(水) 12:30:04.33ID:0GXd8XG80
CSセールきたみたいだけどsteamは?
2023/04/05(水) 12:35:07.99ID:xpLnBNLCr
段差で猛烈に吸い込んできたり、塗り絵みたいな亜空間当たり判定してたり、どいつもこいつも復帰狩り回復狩り軸合わせディレイもってたり、カメラのせいで距離感やタイミング掴みにくかったり、ロックオンが罠だったり、連結閃かないときがあったり、スタミナ格差が武器によって酷かったり
言いたいことはたくさんあるから次はもうちょっと改良してほしい
2023/04/05(水) 12:38:23.39ID:n2GOE3Es0
事の発端がモーションの出来がいい・悪いから始まって
無理な位置合わせ軸合わせのせいでカクカク動いて台無し、何ならその後の行動についての予備動作としても成り立ってないって話をしてたのに
何故かゲームの上手い下手の話に話をそらして最後は知能障害起こすとか流石に話にならんよw
733名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-C9+k)
垢版 |
2023/04/05(水) 12:42:51.75ID:9X+jm4RUd
はよ最適化しろや
明日ダメだったら返金申請だこら
2023/04/05(水) 12:46:20.36ID:t3difru2M
先行プレイの中には修正ははいってないんかね
2023/04/05(水) 12:47:59.19ID:0o4fzpNzr
>>732
もんすたぁはんたーはかみげーだよね
2023/04/05(水) 12:50:42.04ID:Df0++D6+d
ライズくらいのモーションならバトルスピード上げたらワイハと大して違いわからないと思う
2023/04/05(水) 12:50:59.74ID:kInP1zAy0
最適化済んだらいくらでもモンハン叩いてもいいぞ
でもそれまではモンハンの靴でも舐めてろ
2023/04/05(水) 12:52:06.32ID:0GXd8XG80
steam版は50%オフにしろ
2023/04/05(水) 12:52:46.69ID:xPCHf7Opr
フィールド要素は楽しいしカラクリも面白いけど(小石は除く)
モンスター周りに関しては出来は良くないよな、無駄に逃走するところとかさ
マルチも龍穴リソース持ち込んでホストの消費なしに好きに設置出来て
その後も壊れるまで残るとかすれば人を呼ぶ楽しさは増したのに

まだ色々未完成だと思う
2023/04/05(水) 12:57:36.78ID:JxeTFHsAr
逃走はhp区切りだけじゃなくてタイマー条件も付けてほしいわなw
逃げるのダルいから澱深のが精神的に楽
741名無しさんの野望 (アウアウクー MM33-nYkC)
垢版 |
2023/04/05(水) 12:59:40.37ID:8ceGqOMiM
売れてないけどちゃんとアプデしてくれんのか
2023/04/05(水) 13:01:28.04ID:EPfiJkpcp
まーもういいんじゃない
色んな意見がありますよってことで

ラセツ系の地面爆破を予備動作で避けれたらエスパーだって言ってる人とは見てる世界が違うんだから話が噛み合わないのは当たり前の話だし
多分エスパーの人いっぱいいると思うよ
無理な位置合わせとかアギトサカの3連ブレスは180度まで軸合わせしてくるから最初びっくりしたけど、そもそもあのモーションも予備動作で全然避けれるし、避けた後のリターンでかいから今ではチャンスモーションになってるし

モーションの出来がいいって話し始めたのは俺だし、悪いって人がいてもいいと思うし、各自の対応力で意見が変わるのは当たり前の話
2023/04/05(水) 13:02:02.06ID:xpLnBNLCr
>>739
飛葛ないと通れないルート逃げるのはイライラするぐらいで済むけど、
2エリア、3エリアくらいまたいで逃げるのはほんとキレそうだわ

あと罠とかボウガンは龍脈からくり扱いでも良かったと思う難易度は下がりそうだけど
2023/04/05(水) 13:15:51.24ID:wSRlryWfd
下手くそはクソゲー
名人様は神ゲー

なおラセツザンまでたどり着けない下手くそが圧倒的に多い模様
名人様はマイノリティなことに気がつけよ
2023/04/05(水) 13:17:20.80ID:ARkgX74xd
やーい下手くそ
2023/04/05(水) 13:26:35.51ID:gtj+XOkYa
クソゲーのスレに粘着してくるのは自分が
下手なんじゃない、クソゲーだからだって共感してほしいからなのかね?
2023/04/05(水) 13:40:57.00ID:7YHrFbE/r
最適化待ってるんだが明日来る?
面白そうだからはじめの龍脈だかのところで止めてるんだが
2023/04/05(水) 13:48:01.23ID:TMtxBi850
5chなんざ、そら共感性と承認欲求よ
あと論破っぱしたいから
もちろん自分もナー
2023/04/05(水) 14:24:03.61ID:akgxcrbDd
ラセツは床爆破よけられるけど、シラヌイの3連爆破がかわしきれない
発使わないと無理でしょ
2023/04/05(水) 15:12:32.12ID:mDONbVaH0
>>749
あれ1弾目のタイミングには不知火の足元にだけ判定が出るフェイントというか予告で
2弾目と3弾目のタイミングのを避ければいいと聞いた
自分はからくり刀専なんで足元のを避けんとならんから試す機会があまり無いけど
2023/04/05(水) 15:23:55.99ID:gbeI+kLor
からくり駆使して色々するゲームだからあえて通常回避だけじゃ避けづらいようにできてるんだろう
からキャン発or糸壁を使えば対処できない攻撃などない
2023/04/05(水) 15:34:32.94ID:jh3MAUw50
>>717
それ
小石要素楽しんでる奴とかいるの?
2023/04/05(水) 15:54:30.94ID:rIisf5yXp
>>752
間違いなく不快です
ラセツザンが楽しいはのは戦闘マップに小石がないからってのも個人的にでかい
2023/04/05(水) 16:07:01.88ID:cU4or5M30
モンハンみたいに平らな闘技場用意したらみんなそこでしか遊ばなそうだよなw
755名無しさんの野望 (ワッチョイW ff76-UifC)
垢版 |
2023/04/05(水) 16:27:21.38ID:eqlDouwE0
PCスレの方が下手くそ多い感じだね
2023/04/05(水) 16:32:05.45ID:ARkgX74xd
対立煽りにしちゃ釣り針がデカ過ぎるぞ
2023/04/05(水) 16:45:51.24ID:IoyNwN9q0
連結組み立て中に一度静止した上で平地だろうが小石が挟まるのは擁護できない
処理落ちやフレームレートの低下が悪さしてるんだろうか
2023/04/05(水) 16:49:55.03ID:TQn2TjaUd
ワイルドハーツ大好きだし最適化もずっと待ってるけど4/6に期待するのはやめた方が良いぞ。発売日からずっと次のアプデには!来週のアプデには!って思い続けてこれだぞ
2023/04/05(水) 16:58:24.42ID:IoyNwN9q0
前回パッチが致命傷だっただけで少しずつよくはなってきてたから…
いやもう見切りをつけるには十分な大事故だが
今日もパッチなさそうだしこれで明日も改善(てかマイナスを0にする程度も)なかったらまーじでフォーラムにお気持ち爆撃するね
2023/04/05(水) 16:59:27.07ID:Ria6VSRKp
明日のアプデで更に悪化したらどうしよう
設定維持倒してようやく遊べる許容範囲にしたのに

ありそうだから困る
2023/04/05(水) 17:09:27.04ID:mDONbVaH0
流石に悪化することは無いと思うが…
2023/04/05(水) 17:37:39.88ID:dd5uZLcvd
そう思っていた時期が俺にもありました
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