視覚外から攻撃されてわけわかわんうちに死ぬって改善のしようがないからな
反省するにしてもカメラ操作に意識割いて壁に近づいたり敵に極端に接近したりせずにカメラを荒ぶらせず敵を画面内に捉え続けるようにしようとかそういうの違うじゃんゲームの敵ではなく不便なゲームの仕様と戦ってんじゃん
別ゲーだけどボーダーランズ2を思い出す理不尽さだわ