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Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 86世

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1名無しさんの野望 (ワッチョイW 9229-hZCS)
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2022/11/12(土) 11:43:20.96ID:phgpC+QA0
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↑をコピペで3行にしてください
次スレは>>950が立ててください

『Victoria』は、1836〜1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 82世
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1666838527/
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 84世
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1667383219/

Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 85世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667732371/l50

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
  Vic3 http://vic3.paradwiki.org/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/

Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 83世
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1667107920/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/11/16(水) 20:35:58.89ID:fjztM9E70
聖書を無料で読めるサイト 067
https://www.biblegateway.com/passage/?search=%E5%89%B5%E4%B8%96%E8%A8%98+567&version=JLB
2022/11/19(土) 17:21:53.22ID:tnzTCbO80
>>1
フランスが外交プレイを開始
2022/11/19(土) 19:46:15.01ID:mfAAUQy20
前スレでちらっと言ってる人居たと思うけどVic3の元になってるエンジンは
HOI4と同じClausewitz Engineだと思うけど
HOI4も未だに最大でも4コア程度しか活用出来てないからなあ

高額なIntelやAMDのハイエンドCPUを使っても終盤の低速化は深刻だし
手っ取り早く快適な環境にしたければGPUを強化して画質落とすくらいの対策しかない感じ
2022/11/19(土) 20:27:23.90ID:9UJYmVwS0
日本の強みは東アジアの遺産だな
中国から徴税できるのはデカい
2022/11/19(土) 22:26:02.73ID:up0ulzJF0
日本、孤立主義はずして全力港からのお茶とタバコを英仏に輸出、単純で強くね
2022/11/19(土) 23:47:24.36ID:g0oxxfCX0
かならずクラッシュして2109年から先に進めなくなった
無尽蔵にわいてくる人間を処理しきれなくなったのかな
2022/11/21(月) 10:22:12.55ID:2YQ8d2hi0
移民って同じ市場じゃないといけないそうだけど条約港なんかは対象外なんだろうか
9名無しさんの野望 (ワッチョイW 57a5-tmyp)
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2022/12/01(木) 02:03:44.65ID:TpjfYIV50
なんか後半になると戦争にまで発展しないことの方が多くなってきた、撤退されると州が取れなくてしょんぼりやな
2022/12/01(木) 02:35:24.41ID:2A7iCkcjM
後半は属国→併合でやるよろし
2022/12/01(木) 03:05:31.39ID:6RjhbADD0
>>4
インペロでjominiって新しいエンジンも開発されたんだよ
インペロ以降のパラドゲーClausewitzとjominiを併用してるから
厳密にいうとhoi4とは別のエンジン使ってる
2022/12/01(木) 03:06:16.70ID:6RjhbADD0
だからインペロ以前と以降だとゲームのフォルダ構成も変わってる
見ればすぐわかるよ
2022/12/01(木) 06:46:29.27ID:fj7QIpD0M
開発日記に今週も変更箇所一覧みたいなの出るって書いてたけどまだかな
14名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-BWON)
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2022/12/01(木) 07:19:03.92ID:l+1Egazn0
属国使わず全部直轄領にしちゃうと面白くないんだよな
2022/12/01(木) 07:35:35.82ID:JZqvueeZd
属国も開発できるようになれば併合しないんだけどな
2022/12/01(木) 07:57:58.48ID:QGo9ZYAJ0
属国マダガスカルなんか全くゴムも石炭も開発しないで服作ってるからな
併合一択しかない
2022/12/01(木) 07:58:29.28ID:M2VBaa5Q0
あと無線だけ作れるようになるか電話の需要がもっと大きくなればな
2022/12/01(木) 08:01:58.56ID:t0Cn7Lua0
大国クラスの属国だと貴重な資源吸われまくってうざいわ
併合も1発併合じゃなくてちょっとずつ併合できないかな反乱鎮圧がめんどくさい
2022/12/01(木) 08:03:30.17ID:OihpQtFYd
電話、民間でも使わないかな
2022/12/01(木) 08:08:03.64ID:C0wR2eOK0
電話は石油同様、全ての生産現場で使うようになるべきじゃないんすかね
情報伝達の速さという意味では革命的じゃないんすか。それともまだこの時代はそんなレベルには通信網できてないんかな
2022/12/01(木) 08:15:17.58ID:TVeRFt2Yd
電話にもPOP需要による消費があるのである程度は表現できているのかと
2022/12/01(木) 09:03:14.32ID:QGo9ZYAJ0
初めて日本プレイやってたらプロイセンくんが突然市場開放と中部の割譲で宣戦布告してきてワロタ
前にもプロイセンが日本征服してるの見たことあるけどなんか親和性があるのか?
2022/12/01(木) 09:07:22.43ID:j04MTt6Nr
>>4
たぶん最新cpuならハイエンドだろうがミドルレンジだろうが大差ないよね
i3でもi7でもあまり変わらなさそう
2022/12/01(木) 09:14:40.27ID:Fsi2Eau+0
この時代の電話って交換手が必要な代物だからな
個人個人でダイヤルして通話というのはまだ実現してない
2022/12/01(木) 10:22:43.44ID:iqc/xHi50
生活水準が上がっていってどや顔になっていく我が国のPOPすこ
2022/12/01(木) 10:45:17.11ID:j0X0d2nD0
生活水準上がって移民もバンバン受け入れてると
後半は当たり前のように各地で50~100kぐらい失業するなあ
2022/12/01(木) 11:34:49.68ID:yYm3xj2xd
同化って受け入れられてる文化しか同化されないんだよね
でも主要文化と受け入れられてる文化に違いはあるの?
違いがないなら同化の意味ってないような気がする
2022/12/01(木) 11:50:13.43ID:1a23E9+b0
無いぞ
強いて言えば、同化しきってくれればpopの種類が少し減ることくらい?
もしくは何らかの理由で後から多文化主義やめる場合とか?
2022/12/01(木) 12:47:04.44ID:EtUlLMqV0
今はあまり意味ない
1.2あたりでリベラル政策がnerfされた後は全然違うだろうが
2022/12/01(木) 13:11:32.83ID:yYm3xj2xd
>>28>>29
ありがとう、やっぱり現状意味はないのか
現状多文化主義が強すぎるからナーフされていくだろうね
2022/12/01(木) 13:16:27.12ID:t0Cn7Lua0
宗教は差別されてると同化するのに文化はなぜ違うのかよくわからない
2022/12/01(木) 13:37:12.99ID:5XbTxvKO0
宗教は改宗さえすれば仲間になれるけど文化は最初から拒絶されてると溶け込める余地がないというのはわからなくもない(とはいえ国教指定国家が19世紀の2,30年で国内の少数派宗教を塗りつぶせるほど宗教問題は甘くないし現状の改宗力は強すぎる)
33名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-b+l+)
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2022/12/01(木) 15:15:37.72ID:hdA9EsYqa
結局人口ゲーだからなあ
今後は単一宗教文化法律にもバフつけていくらしいけど現状影響力バフで差はつけてんだよね
2022/12/01(木) 15:57:17.50ID:MzzPRnRr0
これイギリスが開幕アヘンでブチキレる&日本に対して守護らねばならぬになってくれると
初手で日清戦争起こしてイギリスさんお願いします!してるだけで
北京と両刀半島と賠償金取れるやん
1836日英清戦争勃発

まあその代わりイギリスが停戦期間くらうからアヘン戦争は起きないが
2022/12/01(木) 17:42:47.56ID:7mCOhyyWa
西部戦線異常なし見てから自国民を戦争に送り出すの忍びなくて敵から奪った土地に兵舎建ててる
2022/12/01(木) 18:32:33.56ID:LojyPuzrM
>>35
それもどうかとw
2022/12/01(木) 18:36:14.64ID:G3Cid2VF0
>>35
プーチン戦術と名付けよう
2022/12/01(木) 18:42:24.37ID:BBklIakdd
HOI4では無限の中国人が自転車に乗ってシベリア横断させられてたし伝統伝統
2022/12/01(木) 18:44:47.47ID:iqc/xHi50
オーストリア君なんでそんなに暴れるの・・・わがドイツ帝国は平和な欧州を築きたいだけなのに・・・
2022/12/01(木) 18:45:58.22ID:IBZqXuFd0
1だと異文化POPは兵隊として使い潰すのが普通みたいなゲームだったなあ
2022/12/01(木) 18:53:04.51ID:x73ZSl0zM
Vic1は植民地のPOP軒並み兵士して陸軍ユニット損耗率高い所に置いておけば合法的に民族浄化出来る恐ろしい仕様だったな
2022/12/01(木) 19:44:52.51ID:LojyPuzrM
インドが最強だったw
2022/12/01(木) 19:46:46.77ID:qD9cunVz0
アラブ人を兵隊に
そして溶けるアラブ人
2022/12/01(木) 19:48:10.94ID:G3Cid2VF0
まさに今プーチンが、占領して強制併合したウクライナで徴兵してウクライナ軍と戦わせてるんだし
割と人類の戦争史では王道なのかも知れない
ちなみに、最新の兵器持ってるのは徴兵の後ろに居る督戦隊だけらしいのも
このゲームだとなんとなく再現できそう
2022/12/01(木) 20:02:07.56ID:qD9cunVz0
征服された土地の民は次の戦いの尖兵にされる
喜んで死にに行かなければ国に残る者たちが殺されるから拒否権はない
なに、また他の土地を征服すればそこの奴らが次の尖兵だ。そうしたら今度は自分たちが少しだけ上の立場になれる。それまでの我慢さ

というのが現代でもやられるってのがホントなんともなぁ
2022/12/01(木) 20:03:01.25ID:6tUkysO+0
アヘン戦争で清に攻め込んだのもインド人だし
2022/12/01(木) 20:05:24.69ID:ltmgYXY90
兵舎だと反乱時に完全充足の軍隊が敵に回るから適宜徴兵で
2022/12/01(木) 20:40:59.65ID:QGo9ZYAJ0
VIC3だと多文化にすれば人種関係なくなるから、資源ないステートに弊社作るなあ
2022/12/01(木) 20:46:47.47ID:gKTRFesp0
起業かな
50名無しさんの野望 (ワッチョイW f781-rqhv)
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2022/12/01(木) 21:35:36.23ID:UuOVZP680
投資プールってなんでしょうか?
干渉主義を成立させたら予算のところに投資プールっていうのがでてきて、お金がモリモリ増えるようになりました。

わかりやすく解説いただければ嬉しいです。
日本でやっています
2022/12/01(木) 21:40:49.33ID:6RjhbADD0
経済法に因るけど建物建てる時の費用を代わりに支払ってくれるもの
どの建物の費用を支払ってくれるかは経済法マウスオーバーすれば分かる
52名無しさんの野望 (ワッチョイW f781-rqhv)
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2022/12/01(木) 21:42:47.91ID:UuOVZP680
ありがとうございます。あと、砂糖が全然たりないです。食品工場作りまくってるので。沖縄や南洋諸島にキビ農場作れない仕様なんですよね。どうしたらいいでしょうか
2022/12/01(木) 21:43:14.63ID:G3Cid2VF0
つまりよく漫画で出てくる札束のお風呂みたいなもんだな
2022/12/01(木) 21:48:28.68ID:xr0vAAOg0
あるところから奪おう
55名無しさんの野望 (スッププ Sdbf-tmyp)
垢版 |
2022/12/01(木) 22:03:46.87ID:XbuB1ECwd
あるとこに植民するか戦争して奪うか輸入するかだな
果樹園作って果物と砂糖作る手もあるけどな
2022/12/01(木) 22:12:41.59ID:0mBaFxKYM
このゲームって序盤は税金マックスが定石?ブラジルでやってるけど建設全部止めても赤字が徐々に増えていく
2022/12/01(木) 22:22:21.69ID:8v8AoSVv0
>>52
日本スタートで砂糖(資源)を輸入する場合は孤立主義の法律を変えないとそもそも貿易ができないのと
貿易するのに必要な輸送船を増やすために港を作らないといけない点も留意が必要よ

>>56
序盤は税金Maxでおk
権力に余裕があるなら消費税もがっつり追加しとこう
2022/12/01(木) 22:37:22.91ID:EtUlLMqV0
>>56
maxが楽
大飢饉が起きたらリセットすればいいだけだし
2022/12/01(木) 22:39:06.44ID:TVeRFt2Yd
>>52
砂糖農場が建てられる場所を狙って戦争
砂糖の商品画面の右上の方を探すと現在の州別生産量と見込み生産量がわかるようになる
2022/12/01(木) 22:56:27.60ID:tnJNhS1j0
関税同盟作りまくるよりも戦争して直轄地作ったほうがお得なのかな?
石油とアヘンが足りない・・・・
2022/12/01(木) 22:58:47.53ID:ltmgYXY90
AIくん強化MODなしのバニラだと全然資源開発してくれないから直轄して開発しないといかん
2022/12/01(木) 22:58:51.43ID:TVeRFt2Yd
AIは需要がたくさんある製品でも作ってくれないから直轄地にする方が確実
2022/12/01(木) 23:00:37.14ID:G3Cid2VF0
産油地はゲーム終了まで油田未発見で終わることさえあるからねえ
なんとか改善して欲しい
2022/12/01(木) 23:09:09.73ID:QGo9ZYAJ0
直轄領にしない理由がないせいでせっかくの関税同盟がいまいちメリット無いんだよな
悪名無しでどうでもいいアフリカの小国を勢力圏に入れられるくらい?
2022/12/01(木) 23:15:24.06ID:59yxiNF/M
悪名が少ない時に何かバフが欲しいな
もう悪名気にせずガンガン拡張して上限に達するのが当たり前みたいになってきてる
2022/12/01(木) 23:38:27.45ID:ltmgYXY90
ジュニアパートナーや属国への投資システムありきだけど
悪名良好経済好調ならもうちょっと保護領に引き込みやすくても良いと思うな…
67名無しさんの野望 (ワッチョイW f781-rqhv)
垢版 |
2022/12/01(木) 23:42:27.45ID:UuOVZP680
ありがとうございます。
あと、侍を党にいれてしまったので名誉革命ジャーナルが達成できなくなってしまいました。追い出せないのでしょうか。
北海道の金山がよく枯渇するのですがなにか予算に影響あるのでしょうか。金山建設しても効果が分かりづらく。
2022/12/01(木) 23:43:20.80ID:ltmgYXY90
あと別に悪名良好だろうが不信だろうがサービス参戦してくるAIが多すぎるのもな…
EU4っぽく釣り出し領土割譲戦争にも使えるから場合によっては良かったりもするけど…
2022/12/01(木) 23:45:32.32ID:ltmgYXY90
金山枯渇と予算は関係ないと思うけどなぁ…
まぁ復水機関とかダイナマイト等の技術が進んでくると枯渇したあとに作れるようになる建設金山の方がウマいから
あまり気にしなくて良いんじゃないかな
2022/12/02(金) 00:11:55.10ID:9GNbuwpQM
開発日記来てるじゃん
2022/12/02(金) 00:55:52.98ID:e57A4Dn50
パッチ1.1は中央ヨーロッパ時間(日本-8時間らしい。スウェーデンはともかく、フランスやスペインまでこの時間使ってるの意味わからんな?)で12/5の10時って言ってるね
2022/12/02(金) 00:59:11.45ID:lBK+d9+s0
>>65
高い悪名による急進派増加速度の加速、正当性や影響力の低下みたいなデバフが付きそう

>>67
無条件に立っていた建物がなくなって自分で建設する必要のある金山に変わった
金山の収入への貢献度合いは予算タブの「鋳貨」をマウスオーバーすればわかる
2022/12/02(金) 01:06:09.82ID:vqKZyQZPa
オランダがルクセンブルク全く活用できないのちょっと笑う
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f83-41xF)
垢版 |
2022/12/02(金) 01:07:23.66ID:zU21hH+G0
すみません、誰かコンソールの開き方わかる方いますか?
海外サイトで見つけたコマンド試してみたいんですけど、開けなくて…
2022/12/02(金) 01:15:29.03ID:CSuomzDq0
怒り状態のIGが党に居座るバグが修正されるのか
貿易バグは1.1では完全に削除は出来なかったと
2022/12/02(金) 01:16:09.10ID:CSuomzDq0
>>74
デバッグモードじゃないとダメだぞ
2022/12/02(金) 01:16:26.77ID:e57A4Dn50
将軍のテレポート修正されちゃうのか
理不尽な戦線移動がなくなってるならそれでもいいんだけど…

>>74
英wikiにいくつかやり方が書いてある
手っ取り早いのはランチャーのゲームセッティングからデバッグモードで起動
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f83-41xF)
垢版 |
2022/12/02(金) 01:26:41.83ID:zU21hH+G0
>>76
>>77
開くことができました。
ありがとうございました!!
2022/12/02(金) 02:24:30.27ID:K7PN3MY40
>>77
戦線の挙動改善してから手を付けてほしかったなそういうのは…
80名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-xwI6)
垢版 |
2022/12/02(金) 02:49:13.05ID:rbGo3+0y0
人口ゲーすぎて清プレイで序盤乗り切ったら何やってもGDP爆上げするわ
2022/12/02(金) 03:00:59.62ID:xhOCxr6z0
清は一通りの資源が揃ってるし、人口の暴力でマラリア地帯をゴリ押し植民して更に伸ばせるからな
大学を3桁単位で建てれば技術水準も20年で追いつくし、強すぎてプレイ感が狂う
2022/12/02(金) 03:50:16.83ID:Rqi3xrFZM
将軍が本部に戻る挙動はどうなりますかのコメントに対して開発の反応が全くないのが怖いな
あとはUI mod取り入れたりオーバーフローバグ修正したりその他諸々1.1が楽しみだわ
83名無しさんの野望 (ワッチョイW 7758-BdQ0)
垢版 |
2022/12/02(金) 04:18:35.79ID:7B8hjbn+0
古いスレ再利用とかすると勢い落ちるからあんまり見栄え良くないんだよな
84名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-BWON)
垢版 |
2022/12/02(金) 04:43:05.37ID:smBYt9SA0
輸送船襲撃されたのが戦後全く回復しないがバグ?
2022/12/02(金) 06:32:53.46ID:XCUwzHK40
船1隻アラスカ上陸放置賠償金18kうまうまプレイ強すぎる
2022/12/02(金) 06:44:09.53ID:bMVbHIXha
将軍の挙動直してくれんとワープ無しじゃとても戦争する気にならん
2022/12/02(金) 06:57:14.86ID:xhOCxr6z0
対症療法に過ぎないが、将軍の移動日数を短縮せざるを得ないかね
プレイヤーがイライラさせられてバグに手を出してるということは、AIは対応できず失敗を続けてるはずだから、MODで条件を揃えるほうがフェア
ワークショップに見当たらないから自作するか
2022/12/02(金) 06:58:17.86ID:ABAA8nB90
>>83
Hoi4みたいに何個も重複スレ放置する方が見栄えが悪いし1個でも重複スレ放置したら2個目もいいかってなるからだめ
ck3もじわじわと重複スレ増やしてる
2022/12/02(金) 07:00:56.51ID:ABAA8nB90
>>88
ck3はワッチョイなしの失敗スレだったごめんck3民
90名無しさんの野望 (ワッチョイW f781-rqhv)
垢版 |
2022/12/02(金) 07:41:36.18ID:Nn4iUk4s0
>>50
これなんだけど、投資プールの意味がよくわからんので、現実世界の例で説明してくれたら嬉しいです
2022/12/02(金) 07:48:12.96ID:VnoIW7S60
現実にこんな仕組みないからよくわかんないなら歳入が増えるとだけ思っとけばいいよ
2022/12/02(金) 07:48:27.54ID:CSuomzDq0
>>90
vic3特有の概念だから説明は難しい。
札束お風呂と考えた方が楽。
2022/12/02(金) 07:52:42.26ID:Kx4hSkiLd
開始した貿易の取り消しかたがわからない
品目間違えたんだけど
取り消しかたわかる?
2022/12/02(金) 07:57:21.11ID:9Z0LIQWod
>>90
建物建てるのにだけ使える特別会計
2022/12/02(金) 08:32:44.98ID:Jq2gttu70
>>90
儲かりすぎて内部留保が上限に達した工場の金の一部が政府に上納されたもの
次の建築するときの資金に使われる
2022/12/02(金) 08:34:29.50ID:CSuomzDq0
>>95
全然違うぞ
民間投資の方が近いがこれでもまだ遠い概念だし
2022/12/02(金) 08:40:43.92ID:vMYGfivW0
ゲーム的な概念だから現実に当てはめて考えてはいけない類のもの
98名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-b+l+)
垢版 |
2022/12/02(金) 08:43:40.51ID:eYhk57jra
国内金融市場からの投資を抽象化したようなもんだろ
知らんけど
何立てるかはプレイヤーに完全に制御できないようにしようぜ
2022/12/02(金) 08:47:33.31ID:Jq2gttu70
>>96
じゃあ何に使われてんだっけ?
2022/12/02(金) 08:48:39.75ID:2Vjo4G200
軍人の給料上げたら軍質が上がる・・・なんてことはないか
2022/12/02(金) 08:54:00.05ID:9Z0LIQWod
>>100
軍隊派閥の派閥幸福度が上昇して愛国熱が発動し結果的に軍質も上がる
ことがあるかもしれない
2022/12/02(金) 08:58:29.58ID:CSuomzDq0
>>99
国家の精神たるプレイヤーって話をまず理解しないと
2022/12/02(金) 09:04:10.48ID:oqBqwbK6a
全然違うってほど違わないし
現にゲーム内の説明にそうやって書いてる件
2022/12/02(金) 09:08:45.30ID:CSuomzDq0
読み間違いだろ
伝統主義でなぜ投資プールは無いのか言えるか?
2022/12/02(金) 09:10:20.22ID:v/K2zLgv0
使われないと溜まっていくから投資プールなんだろうけど用途からしたら建設補助費とでもしておかないと直感的じゃないな
2022/12/02(金) 09:10:22.16ID:oqBqwbK6a
>>104
札束お風呂とか自分も説明できないのに他人にケチだけつけなさんな
2022/12/02(金) 09:13:38.28ID:CSuomzDq0
>>106
前提として「国家の精神」ってのを理解しないと
投資プールの説明も理解できないって言ってるだけだが

理解できないからって適当な事言うなよ
2022/12/02(金) 09:15:04.24ID:oqBqwbK6a
>>107
君は効果をわかりやすく説明してほしいっていう質問者のニーズを理解したほうがいいよ
2022/12/02(金) 09:17:10.76ID:CSuomzDq0
>>108
すまんが札束お風呂の方が内部留保より正しい挙動の説明なので
2022/12/02(金) 09:20:17.96ID:oqBqwbK6a
>>109
札束お風呂が伝統主義になぜないのか説明してみ
国家の精神ってのを理解してるからできるんやろ
2022/12/02(金) 09:27:19.74ID:CSuomzDq0
>>110
伝統主義では投資が許されていないためでしょ
自発的な資金の動きが制限されてるため投資プールへの流入出は無く
国家の精神たるプレイヤーも関与しない

わかる?
2022/12/02(金) 09:33:23.31ID:oqBqwbK6a
>>111
そういう理屈は他のたとえでもつくれるな

投資のための上納金は前近代的な伝統主義の社会では概念として存在しない、とか

お前は好みじゃない説明にケチをつけたいだけ
2022/12/02(金) 09:37:26.88ID:CSuomzDq0
>>112
上納金はないわ、プレイヤーは国家ではないし
パラドの説明とか読まずに適当な事言ってるから突っ込まれてるだけだぞ
2022/12/02(金) 09:38:57.69ID:vMYGfivW0
どっちもNGするね
2022/12/02(金) 09:39:17.21ID:SYHQxFCD0
あー富岡製糸場とか八幡製鉄所のお国が税金で賄った官営のものと
出資を募って建設費貰う代わりに配当金を出すよって半官半民の国鉄と
配当金を受け取った富裕層が儲かるのが分かったから私鉄を引き始めた民営のもの
投資プールってようはこういうものでしょ
それをゲームだからプレイヤーに何を建てるか決めさせてくれてるだけ
2022/12/02(金) 09:40:43.33ID:oqBqwbK6a
>>113
だから~それお前の好みじゃないだけやろ

機能の説明として理解しやすいかどうかがニーズであって
べつに妄想理屈を聞きたいわけじゃないでしょ
2022/12/02(金) 09:41:41.79ID:VMYLH/Q4d
関税同盟入ってやりたい放題できるの違和感だったけど
輸送コストがないからなのかな

高校レベルの経済知識しかないから勉強したくなる
2022/12/02(金) 09:42:46.34ID:CSuomzDq0
>>116
開発日誌の話を妄想とか
あぼーんでいいか
2022/12/02(金) 09:44:17.08ID:oqBqwbK6a
>>118
きみアスペだと思うから人間との会話覚えてから出直して来ようね
2022/12/02(金) 09:46:35.78ID:jEkuqjtGp
色々いじっていたら北ドイツ統一の外交戦作れた
うまくイベント調整したら普墺戦争できそう
2022/12/02(金) 09:56:17.05ID:Ab+kkPPt0
>>115
民間富裕層の可処分所得のうち
新たな設備への投資需要に回される部分が概念化・数値化されたものかな
なんか結局わかりづらいけど
2022/12/02(金) 10:06:48.77ID:v/K2zLgv0
Vic3世界だとPOPは一人で複数の施設の株を持てないからなんで投資してくれるのか謎が深いと思う
2022/12/02(金) 10:13:58.74ID:e57A4Dn50
計画経済だと官営工場の利益が国に還元されずに所有権(?)をもつ一部の役人に配られてるのも意味わからんよね
腐敗なのか…?
2022/12/02(金) 10:37:02.74ID:xWtxKQ4pM
中級階層POPの貯蓄が増える事によるバフを色々足そう
2022/12/02(金) 11:40:31.08ID:S9EwZ4E60
小作農ならぬ自営建設業者がいてもいいと思うんだけどな今の仕様
投資プール貯まったら自力で拡張してほしい
2022/12/02(金) 11:43:43.16ID:vMYGfivW0
>>125
自動拡張有効にすれば良いんじゃないかな
2022/12/02(金) 11:52:28.35ID:S9EwZ4E60
>>126
それ建設リソース取られるじゃん
2022/12/02(金) 11:52:49.75ID:TW8EkGGm0
自動拡張有効は割とよく効いてはいるけど
自国にとっての必要量に到達しているところ見たことがないのが辛いよね
システムというより労働人口と従事者のゲームバランスの問題だろうから対策があるか分からんけど
2022/12/02(金) 12:07:41.61ID:v/K2zLgv0
自動拡張が需要バランスまで考慮しだしたらプレイヤー要らなくなるから多少はね?
2022/12/02(金) 12:33:05.47ID:eJ6FaBI+0
>>57 >>58
遅レスだけどありがとう。なんとか軌道に乗せられた
131名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-PoBT)
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2022/12/02(金) 13:16:30.29ID:cSC0rdXB0
初心者なんで英国ではじめていいとこ行っていたのに
石油がどこにもわかなくて借金まみれで沈没してしまった
132名無しさんの野望 (スッププ Sd4f-tmyp)
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2022/12/02(金) 13:24:24.00ID:0KlmseXQd
石油は総量が少ないから製造法変更しない事がおすすめだな
2022/12/02(金) 13:27:58.50ID:XrPXKErt0
国民精神的なもので民族ブーストない限りリベラルしか勝たんからはよ修正来ないかな
2022/12/02(金) 13:28:22.37ID:vMYGfivW0
新しい製法は採算悪化する事もままあるので
ご利用は計画的に
135名無しさんの野望 (スッププ Sd4f-tmyp)
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2022/12/02(金) 13:30:57.64ID:0KlmseXQd
英国ならフランスとかロシアを殴ってオクシタニアとかウクライナを解放させたら成長鈍化するし悪名は上がらないから足を引っ張るのはおすすめ
2022/12/02(金) 13:41:39.67ID:e57A4Dn50
1.1からは条約港が列強相手には使えなくなるから、邪魔な列強国を大きいままにしておく理由が一切なくなるね
2022/12/02(金) 14:28:42.71ID:GyAwhZATM
>>100
今度のアプデでそうなるらしい
2022/12/02(金) 14:32:32.24ID:GyAwhZATM
>>120
そういうの公式で作ってほしいよね
そのmodに影響されて公式に使ってもらえるといいね
2022/12/02(金) 14:33:55.29ID:GyAwhZATM
>>123
原作に忠実w
2022/12/02(金) 14:40:05.48ID:94JadBdHM
クラクフからポーランド建国とか可能なのかこれ...
独立戦争で南部をオーストリアからパクる、プロイセンと関税同盟、ロシアから東部パクる、関税同盟切る、プロイセン殴るとかが正しいと思うけど、独立戦争で勝てるタイミングもロシアに勝つ方法も1ミリも想像出来ん
2022/12/02(金) 14:46:01.39ID:GyAwhZATM
>>133
世界精神は本質的に自由を求めてるから仕方ないかもw
(評議会共和制最高)
2022/12/02(金) 14:49:41.21ID:v/K2zLgv0
多文化主義へのカウンターが急進派だとイマイチ対になってないというか別に無視できそうだな
2022/12/02(金) 14:49:48.62ID:MN5SfZBi0
クラクフは軍事技術ガン振りして塹壕+自動機関銃が出来たら殴るだけだぞ
独立戦争中はオーストリアの軍需物資使えるから簡単
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcf-W6ph)
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2022/12/02(金) 14:57:04.34ID:GPpILgPv0
すまないこういう系のゲームでこれ気になってるんだけど
面白い?
信長の野望の新しいやつ買うかこれ買うかで迷ってる…
アドバイスもらえると嬉しいです
パラドゲーはクルセイダーキングV買ったけど合わなかった
145名無しさんの野望 (ワッチョイW f781-rqhv)
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2022/12/02(金) 14:57:31.77ID:Nn4iUk4s0
>>67
こちらの侍の件、回答お願いいたします
2022/12/02(金) 15:03:51.28ID:v/K2zLgv0
慇懃無礼なやっちゃな
2022/12/02(金) 15:07:21.03ID:e57A4Dn50
>>145
党ごと追い出せばいいだけなのでは?
なんていうか、基本操作的な質問されてもみんなどう反応すればいいのかわからんて
2022/12/02(金) 15:10:24.92ID:v/K2zLgv0
>>144
大して豪華でもないUIで市場価格の上下を見ながらポチポチ工場増設するゲームが面白そうだと思ったらおすすめ
戦争はオマケというか絶妙に不自由でストレスたまる仕様
149名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-PoBT)
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2022/12/02(金) 15:14:37.58ID:cSC0rdXB0
石油が出ないとわかっていれば、技術開発など目もくれず
最初から、港と海軍を増強して貿易でガッポガッポ稼ぐ
植民地や傀儡政権だらけにして更に稼ぐ
と、こういうやり方が12月6日まではお季楽ということですね
石油のアップデートが楽しみ
2022/12/02(金) 15:16:39.95ID:GPpILgPv0
>>148
経済発展が主な国政シミュレーションと考えていいかな…?
買う買わないでかなり迷うラインだw
ありがとうね
2022/12/02(金) 15:19:00.12ID:v/K2zLgv0
プレイ動画とか>>1のWikiにあるAAR(プレイレポ)を参考にしてみるのもいいよ
とにかく数字の上下が好きな人向けだとは思う
2022/12/02(金) 15:26:01.19ID:e57A4Dn50
>>144
内政が好きならvic3はありかもしれない
例を挙げると、鉄鉱山と炭鉱を作り、それで鋼鉄を作り、鋼鉄で蒸気機関を作り、その蒸気機関で鉄道を走らせ、その鉄道で鉄鉱石と石炭を運んでるといつの間にかGDPと国民の生活水準が上がってる、みたいなのが好きなら向いてる
GDP?数字増えただけじゃん…って人だと向いてない

戦争とか侵略が好きならvic3よりeu4かhoi4 の方が向いてる
合戦とか武将の必殺技?みたいのが好きなら信長の野望の方が良いかなと

ちなみにsteamでプレイ2時間未満なら返品もできますよ!
153名無しさんの野望 (スップ Sdbf-W3Qq)
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2022/12/02(金) 15:30:10.28ID:UK9lSkMxd
投資プールようわからんね建設の時どれくらい入ってくるかってわかるものなの?
2022/12/02(金) 15:33:35.50ID:OqC5GMZnM
ファクトリオを数値化して舞台を19世紀の地球にしたものと思ってる
2022/12/02(金) 15:38:41.20ID:GPpILgPv0
>>151
動画は数本見たんだけどウィキの方も読んでみる
重ねてありがとうね!

>>152
Dyson Sphere Program好きとしてはそれ聞くとがぜん購入意欲わいてきたw
リソース管理自体はかなり好きなので買う方向で検討してみる
ありがとうございます!
2022/12/02(金) 16:00:21.73ID:nqtbIR3Sd
>>153
収入支出の所にマウスオーバーしたら出てくる
2022/12/02(金) 16:45:59.86ID:dJE5kUXLp
貶してるわけじゃないけど、内政部分だけ取り出したらTropicoとやってることほぼ同じ
2022/12/02(金) 16:47:32.35ID:GyAwhZATM
>>157
マップ画面も見てると勘違いする作り
2022/12/02(金) 16:56:38.90ID:fsbByf+2a
>>145
回答強要とかワザップか?
2022/12/02(金) 17:00:29.97ID:Tp7o17Vsa
何度も言われてるけど内政のプレー感はまんまクッキークリッカー
いやクッキークリッカー好きだよ
2022/12/02(金) 17:13:58.82ID:RYpau84u0
>>145
追い出せばいいじゃんとしか…
2022/12/02(金) 17:23:29.82ID:VnoIW7S60
>>153
F2押して一番右のタブ
金準備の下が投資プール
あとはマウスオーバーしろ
163名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-BdQ0)
垢版 |
2022/12/02(金) 17:30:01.83ID:+pKdnBgxM
TropicoやFactorioは褒め言葉だろ。歴史フレーバー織り交ぜたクッキークリッカー。
2022/12/02(金) 17:42:23.19ID:JItn2XGq0
エジプトスタートで開幕アラブ制覇!!
でも休戦オマーンにしか石油湧いてない
アブダビ潤って海賊が居なくなってしまうぜ

史実のアラブ最速油田はキルクークで1930年代だから
サービスで出してくれたのかと思うけども
やっぱり悲しいよな
2022/12/02(金) 17:46:35.53ID:1O4uucgJ0
製材所が作る木材が二種類あって作る割合決められないのとか、
資材ループが細かすぎてAを作るためのBを作るためのCを作るためのAを作らなきゃ…みたいな状況になるのがな
正直国内に限れば内政ゲーとしてはトロピコのが面白いと思うね
他の要素のの存在でVicに軍配上がるけど
2022/12/02(金) 17:55:24.76ID:VnoIW7S60
生産物2種類の比率が弄れないのは意図的なんだろうけど楽しさに繋がってないね
プレイヤー側で対策してもどうにもならない肥料汽船は特におかしい
2022/12/02(金) 18:09:47.95ID:agXorNyd0
木材は地域や生育考慮せずに硬軟材自由に出来るぐらいなら一種類でもいいだろってのはある
168名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-BWON)
垢版 |
2022/12/02(金) 18:10:41.49ID:smBYt9SA0
日本識字率低すぎて弱いな
2022/12/02(金) 18:11:50.93ID:TW8EkGGm0
>>167
硬材は寒冷地、軟材は熱帯地だったらまだ分かるんだけどねー
2022/12/02(金) 18:15:03.28ID:F8M54mbA0
>>144
誰かが言ってた高級トロピコって感じ
2022/12/02(金) 18:21:33.88ID:AVmnyi4rd
今は色んな要素足りてないし適当にMODぶち込んで遊ぶのがいいよ
2022/12/02(金) 18:24:18.76ID:AVmnyi4rd
今は色んな要素足りてないし適当にMODぶち込んで遊ぶのがいいよ
173名無しさんの野望 (スッププ Sd4f-tmyp)
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2022/12/02(金) 18:29:32.59ID:VZKuc2Jid
DLC大量に買わされる覚悟がなければパラドゲーはやめといた方がいいと思うぞ
楽しいけどコーエーのPKとか比にならんくらい金使わされる
いまゲーム内容が薄いのも多分あとからDLCで追加する気なんだろ
2022/12/02(金) 18:30:53.72ID:4n9LllREd
まだ動作確認版だぞ
なんならPOPの仕様から全部変わるまであるぞ
2022/12/02(金) 18:38:05.21ID:csTeMDn+a
いうてDLC馬鹿みたいに多いのEUしかなくない?
サブスクもあるから今は安く押さえられるし
2022/12/02(金) 18:39:54.77ID:/p0su15p0
安い海外製品に押される国内製品みたいなの体験したいけど今そういうのないからなあ
2022/12/02(金) 18:46:24.51ID:vMYGfivW0
>>175
ck2
stellaris
2022/12/02(金) 19:02:33.98ID:r4XG6NI4d
>>174
良いことを考えた
POPをタイルに並べて配置で資源算出が増えるパズル要素を入れよう
2022/12/02(金) 19:15:06.46ID:r9U/0b+uM
納得感あるDLCなら別にたくさん出てもいいけど、アプデで入れろやみたいなやつだと急進派になっちゃう
2022/12/02(金) 19:21:41.00ID:TW8EkGGm0
でも急進派って大抵鎮圧されてるよね
2022/12/02(金) 19:48:04.00ID:71lbxWG50
ストラテジーじゃないけどCitysとかもエグいよな。
しかもわりと他の要素と食い合って面倒なことになってるし。
2022/12/02(金) 20:11:45.86ID:FD/E0RgX0
市場獲得のために戦争する必要が無いんだよな
作った先から爆買いされるから価格競争も起きないし
183名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-BdQ0)
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2022/12/02(金) 20:29:32.35ID:FaGryplTM
>>175
サブスク出る頃にはもう何万も使った後だぞ
184名無しさんの野望 (スッププ Sd4f-tmyp)
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2022/12/02(金) 20:39:55.41ID:xKvR9aubd
>>175
ホントや…EUとHoiのイメージ強かったから全部そんなもんだと思ってたわ
まーこれだけしっかりした土台あるならEUみたくなりそうではあるけど
2022/12/02(金) 20:41:55.12ID:AXwTzBgl0
StellarisもCitiesも今やDLC馬鹿みたいに多いぞ
Citiesなんてここに来て年末にかけてDLC大攻勢中よ
2022/12/02(金) 20:45:45.41ID:csTeMDn+a
>>183
それはそれで値段分楽しめてるからいいんじゃないか?
2022/12/02(金) 20:49:05.14ID:Kx4hSkiL0
逆に言えばDLC出てるうちが花だぞ
vic2なんて…
2022/12/02(金) 20:56:17.63ID:WVhutZDA0
ck2から大量のDLCを出したしてきただけで
それ以前はあんまりDLCださなかったからなあ
2022/12/02(金) 20:58:12.44ID:AXwTzBgl0
vic2は続編に繋がっているから全然マシだろ
「本物」は公式で延命措置の停止を宣告され自然死を待つも同然のIRよ
2022/12/02(金) 21:16:07.54ID:Jq2gttu70
IRは失敗したかもしらんがローマ物はいずれまた出るよ

そういえば戦国はどうなった…?
2022/12/02(金) 21:16:30.77ID:QMiPbL200
続編が方向性違いすぎてVIC2自体は死んでませんか?
2022/12/02(金) 22:31:22.18ID:BHXYJrgk0
現段階のVic3が高級トロピコは冗談抜きでトロピコに失礼すぎる
2022/12/02(金) 22:34:58.34ID:/p0su15p0
このゲーム性だとグランドストラテジーじゃなくて箱庭内政ゲーでよかったよね感は感じるVIC3
2022/12/02(金) 22:46:01.32ID:4Jjah3kAM
あんま言及されないけど今後もっと色んな施設追加して欲しいわ
大国で建設力余ったら作る程度でいいんだがなんかマジで工業化全振りしてるとディストピア作ってる気がしてきて(原作も半分そうだが)
新聞社とか1890年代にできた観覧車/遊園地とか風俗とか
2022/12/02(金) 22:50:30.76ID:e57A4Dn50
>>194
労働組合を弾圧できる探偵社を建てられるようにしたいって…?
2022/12/02(金) 22:52:13.03ID:f61ZO/2f0
住宅地とかは・・・いらんか・・・
2022/12/02(金) 22:53:51.00ID:VnoIW7S60
ゲームのキモである貿易がバグってて1.1では手入れしないようなことを言ってるから本格的にアップデートが来るのは1.2以降かね
2022/12/02(金) 23:52:13.31ID:PckiFWsV0
アフリカに広大な植民地築いたら食糧が必要になる→食糧生産のために肥料の消費量が上がる→化学プラントが儲かる
みたいなことになるのだろうか
2022/12/03(土) 00:15:07.35ID:+k/GcVL60
時代一緒の∀ガンダム観てて思ったけど戦争がつまらないのが問題なんじゃなくて
外交がつまらないのが問題なんだな

外交>戦争にするってことで戦闘面簡素化するってことだったのに
現状小さいフックがあるくらいで基本介入してくるか運ゲーでしかない
2022/12/03(土) 00:21:35.64ID:SV2CnUMM0
スエズ運河建設ジャーナル完了させたけどこれ威信しかもらえないの?
経済に大幅な補正とかあってもよくね
2022/12/03(土) 00:23:21.84ID:2cuV4cG40
>>199
ターンAはあれ今から一万年後の話なんすよ…

文化・社会レベルは旧西暦の19世紀レベルまで後退してるけど
それ以降の宇宙世紀と他のガンダムの時代のテクノロジーの残滓が所々にある
2022/12/03(土) 00:36:55.07ID:nzd1YMhyM
>>200
パナマ運河も同じ
摩天楼みたいなバフ欲しいよね
2022/12/03(土) 00:42:51.94ID:qxm+bpWE0
やっぱり何らかの形で距離の壁はシステムに落とし込まんとなあ
2022/12/03(土) 00:42:52.97ID:I6QTaoft0
軍質的に列強と戦える相手以外は同盟価値がないんで外交が息してないね
2022/12/03(土) 00:53:49.12ID:iB6c7ETv0
勢力拡大しようとすると延々列強同士でどつき合いになるから外交もへったくれもないな現状
2022/12/03(土) 01:19:29.08ID:Hd5nykmq0
スエズ運河ジャーナル全然運河に雇用されなくて達成できないけどどうやったの
大学建てて社会的流動性の布告して小作農20kいるのに十年以上経っても従業員百人以下や
2022/12/03(土) 01:28:15.43ID:o4k9sbyR0
運河の雇用率は助成金突っ込まないと厳しかった気がする
2022/12/03(土) 01:31:53.18ID:vZrswsxv0
>>200
>>202
海上貿易のルート変更が本丸なのでは?
港が不足している状況なら役に立つと信じて建ててる
2022/12/03(土) 01:46:37.02ID:zCCBlhlPM
アプデでセーブデータは互換性あるって書いてるけどmod入れてるからどの道だめかな
2022/12/03(土) 02:00:38.25ID:nzd1YMhyM
>>208
なる程!情報ありがとうございます!
2022/12/03(土) 02:13:14.85ID:SV2CnUMM0
>>206
鉄道みたいに補助金出した
2022/12/03(土) 03:44:04.62ID:Hd5nykmq0
>>211
あー補助金か
鉄道以外に使ったこと無かったから盲点だったわありがとう
2022/12/03(土) 07:33:00.57ID:2Wa1Qbmx0
やっと失敗作だって気づけたのかこのスレのノロマどもも
214名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
垢版 |
2022/12/03(土) 08:09:12.83ID:7IYeKGG80
>>213
でも売れたなら問題ないよね
2022/12/03(土) 08:41:36.52ID:ro0QZwWI0
まあこれからまた変わるさ
2022/12/03(土) 08:52:37.74ID:+iLpCc0U0
列強のアフリカ植民地の沿岸部だけ奪って内陸を機能不全にするの面白いし結構効くな
217名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ea1-FBf3)
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2022/12/03(土) 09:16:31.06ID:cXh2M6N50
日本でサハリン植民地にしたんだけど、小作農は10kくらいで石炭鉱山1つ建てるまでは人埋まるんだが、
基礎を2段階にしたら資本家と機械工が全然埋まらないくらい人が足りない。
サハリンの植民地経営ってどうしたらいいの?
218名無しさんの野望 (スッププ Sd66-n+ha)
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2022/12/03(土) 09:17:43.06ID:yzg1oRbdd
>>216
なるほどなー植民地奪うのも悪名使うから美味しくないと思ってたけど港潰せて市場アクセス切れるって考えればアリだな
2022/12/03(土) 09:19:16.27ID:vZrswsxv0
>>217
布告貼って移民集めてみては
2022/12/03(土) 09:25:13.71ID:I6QTaoft0
サハリンは健康保険&多文化しても使い物になるまで数十年掛かるから気長にやるしかないよ
どうしてもブーストしたいなら早めに北京分捕って移民製造工場にするとかは考えられる
2022/12/03(土) 09:28:17.35ID:kdhnzDIY0
>>217
最初は移住禁止になってるので誰も来ない
移住制限か移住許可の法律を通せば小作人が移住してくる
多文化主義にして外国から移民入れてもいい
222名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ea1-FBf3)
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2022/12/03(土) 09:45:12.28ID:cXh2M6N50
>>219-221
ありがとう
しばらく放置して本土の内政に専念します
2022/12/03(土) 11:48:11.90ID:a+ntqefEM
なんで受け入れられないと文化同化しないんだよって思ったらこれ
設計思想が「多文化主義」ってより「文化のるつぼ主義」なんだな
主要文化に同化されるというより、混ざり合っていくという余りにも非現実的で綺麗な概念
文化のるつぼなんて存在しないって言われて久しいけど、未だにそれを引きずるとは。
224名無しさんの野望 (ワッチョイW 61a5-n+ha)
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2022/12/03(土) 12:02:54.28ID:LJcn2enY0
>>223
日本が1番それに近い気がする、クリスマスと正月が一緒に祝える文化、しかも宗教関係なし
2022/12/03(土) 12:58:36.31ID:eXmiYyHm0
>>224
なお現実は…
2022/12/03(土) 13:00:36.59ID:Pvza3CFX0
日本はなかなか排他的だけどな
2022/12/03(土) 13:05:33.62ID:LYhlzuE00
やだなあ
日本にクリスマスとかバレンタインデーなんてあるわけないじゃないですか…
2022/12/03(土) 13:16:22.09ID:Sm3hmlWg0
>>224
文化に組み込まれてても宗教関係あるんじゃないかな…
2022/12/03(土) 13:25:20.43ID:sy/wa4VR0
>>224
異民族の同化とは関係無いような
2022/12/03(土) 13:30:28.55ID:ro0QZwWI0
>>224
日本のクリスマスやハロウィンなんか
ただ消費するためだけの祭りやろがい
2022/12/03(土) 13:30:52.09ID:uMEIBTZe0
カレーとかラーメンとかパスタとか外国の食事取り入れてアレンジしていくしな
2022/12/03(土) 13:35:34.22ID:Pvza3CFX0
あーはいはいこの話ヤメ
次の方どうぞー
2022/12/03(土) 13:48:55.11ID:DTiMECYka
カタチを変えたEU3って感じ
あれは地政学ゲーとか揶揄されてたけど
こっちは距離関係ないんで更に簡易的になってる
歴史イベント排除されててどの国もやることは同じなのもほぼ一緒
2022/12/03(土) 13:50:47.85ID:z5AAK0EY0
歴史イベントはあったら盛り上がりそうなんだけど
2022/12/03(土) 13:52:37.50ID:Xr6ScLck0
海外ではすでにリベリアでWCどころかOneTagまで完遂してるな。てことはWCまでなら大抵の国でできそうか。
2022/12/03(土) 13:57:13.12ID:adXCfWRu0
公式フォーラムで今作はパラドゲーで最も世界を塗りつぶすのが簡単な作品と評価されてたな
2022/12/03(土) 13:57:59.80ID:YT3IkcvPa
>>227
文化は需要的なのに人にはすごい排他主義よね何で何やろ?
2022/12/03(土) 13:58:38.80ID:YT3IkcvPa
アプデ重なりそうでニューゲームできねー
2022/12/03(土) 14:17:34.22ID:nzd1YMhyM
>>238
それ!
せっかく休みなのに
2022/12/03(土) 14:30:50.27ID:dgRaupSy0
一応セーブデータ互換あるらしいよ
なんか研究の一部が飛ぶ?らしいけど
2022/12/03(土) 14:35:40.24ID:j09rXUlh0
研究も大学スパムすると20世紀入ったあたりで終わっちゃうから数増やしてほしいな
2022/12/03(土) 14:35:47.22ID:wlmnreI00
セーブデータ互換は良いがMOD互換性はあるんかな?
2022/12/03(土) 15:45:52.01ID:o4k9sbyR0
清で太平天国の乱ってどう防げばいいの?
主要地域ほとんど持ってかれてgdpが6.0Bから1.3Bにまで落ちたんだけど
244名無しさんの野望 (ワッチョイW 516e-AyOw)
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2022/12/03(土) 15:55:13.54ID:wyaTvTsY0
オマーン取ったのに油が全然発見されない。
世界最先端の技術持ってても原料なければ意味ねー
245名無しさんの野望 (クスマテ MM6e-n+ha)
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2022/12/03(土) 16:23:18.17ID:r2ISFgGcM
>>236
包囲網ないしね、EUと比べるとえらい簡単
246名無しさんの野望 (スッップ Sd70-M9qo)
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2022/12/03(土) 16:31:04.95ID:8lDGDc/hd
逆にこのスレ見ててトロピコやりたくなったわ
2022/12/03(土) 16:53:14.70ID:YfBKHY5tp
正確には雇用とか賃金とか税金とかトロピコより複雑なシミュレーションをやってるんだけど、結局プレイヤーは足りないものを作るだけだからトロピコとやること変わらんという
2022/12/03(土) 17:16:46.89ID:a+ntqefEM
>>243
多分動揺度が高くなければ、その内消える
全州で消えればオーケー
2022/12/03(土) 17:30:04.75ID:dLyeKjcV0
ゲーム内で使われてる曲ってどこかで見れたりする?
気に入ってるけど曲名がわからない
2022/12/03(土) 17:33:29.66ID:j09rXUlh0
ゲームフォルダにサントラ入ってるだろ
2022/12/03(土) 17:34:48.73ID:Xr6ScLck0
インストールフォルダのVictoria3¥game¥soundtrackに入ってるんじゃない? 予約特典なのかどうかはわからん
2022/12/03(土) 18:05:45.82ID:gAQZBI1j0
特典のはvic2のだからゲーム中で聞けなくない?
2022/12/03(土) 18:10:07.87ID:Pvza3CFX0
予約特典入り買ったけどゲーム内bgmがvic2のやつだったから聞けるよ
2022/12/03(土) 18:15:21.77ID:r2d6R8jzM
最近のレビューやや好評になってるじゃん
2022/12/03(土) 18:33:46.56ID:cdndKuK9a
何でゲーム中で流すbgm選べないんだろうな
hoiにステラリスとか他のパラドゲーは
個別のbgmを流す流さない選ぶ機能あるのに
2022/12/03(土) 18:35:29.00ID:wlmnreI00
bgmのmod機能減ったらしいからDLCになるんじゃないの?
257名無しさんの野望 (ワッチョイW 516e-AyOw)
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2022/12/03(土) 18:36:56.97ID:wyaTvTsY0
定期的に同じイベント(バッドイベント)が出るのってバグ?
植民地関連で悪名か威信減の二択イベントが毎年のように起こるせいで戦争してないのに悪名が溜まりまくる。
2022/12/03(土) 18:42:21.45ID:a+ntqefEM
他国と同じところに殖民してると生じるイベントじゃないの?
あと、それで悪名の選択肢選ぶってのは実質戦争したようなもんだよってこと
いやならもう一つ選べばいい
2022/12/03(土) 19:01:14.95ID:wlmnreI00
連続して出るのはアフリカ植民ジャーナルの派生イベントでしょ
撤退するかさっさと達成するか、どっちか
2022/12/03(土) 19:24:29.15ID:ZVxJCqdB0
妥協して請求権あげると後で領土取られるから最初から植民地の分割州は戦争で奪うようにしてる
2022/12/03(土) 19:36:53.81ID:9j+LF2uZa
細かいバランス調整する前にプレイヤーに色々制限付けないとAI国家が全く勝負にならないから
そこどうにかしないとバランス調整してもしゃーないんちゃうかな
2022/12/03(土) 20:23:39.12ID:j09rXUlh0
とりあえずAIは健康保険入れないからプレイヤー国に人口負けするんだよなと思ってきた
2022/12/03(土) 22:25:53.47ID:9qCd8cPm0
なんか生産量と就労人口のバランスがおかしいとずっと思ってる
世界中同じ状況になるから貿易画面で万国共通で流通不足になってるし
2022/12/04(日) 00:05:37.01ID:+00+kUrd0
そもそもSoLが増えることによる需要の伸び方が貧弱過ぎるから覇権国は共産主義以外あんまり持続的じゃないという
高福祉で移民受け入れすると失業者だらけになるけど、原因はだいたい経済全体での需要の不足と硬木の不足なんだよな
2022/12/04(日) 00:36:12.88ID:NT3YwCBG0
文化受容のポリコレゲーかと思いきや需給バランス壊れてるから女性の権利は最低にして就業率上げずに出生率上げたほうがいいというやばい世界観
2022/12/04(日) 00:44:30.81ID:+00+kUrd0
「先の大戦で100万単位で人口が減ったけど、これで俺達が軍人になれるね、帝国万歳、もうご近所に憐れみの目を向けられなくて済む」-急進性が下がりだす一般失業POP
267名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/04(日) 00:51:52.01ID:V5m8TKtU0
経済は取れる資源の量増やせば全て解決するんちゃうのと思います
268名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-n+ha)
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2022/12/04(日) 01:40:30.58ID:VBL0t0wI0
高級品とかなら安くしてると庶民が買ってハマって需要が増えるから
アヘンとかアヘンとか送り付けると最初15とかなのに気が付いたら1000とか買い込むオスマン君ね
軍隊の応急処置しない癖にどこに使ってんだよ
2022/12/04(日) 04:41:26.35ID:b76GW/x2M
穀物はまだ食料品に変換してなんとか誤魔化せてるけど普通の衣類は変換先がないから溢れかえるね
今の倍くらい需要あってもいいのに
2022/12/04(日) 04:55:54.55ID:zK5yu9tv0
>>264
>>269
正確には需要不足というよりは、生産の柔軟性の不足による採算性の問題じゃないかね
SoLが上がると衣類需要↓高級衣類需要↑や、穀物需要↓ワイン需要↑になる一方だけども、施設の生産割合は大きく変えられない

もし生産の割合を柔軟に変えられるなら、硬材やら鉛やら一次資源の生産限界までは高成長が続けられるはず
2022/12/04(日) 06:19:58.79ID:PEFNm7X2M
>>270
sol上がって今ある需要が減る事あるの?需要の伸びが悪くなるんじゃなくて?
2022/12/04(日) 06:28:56.17ID:msWFl3WDM
普通の服を買ってた層が裕福になると普通の服の代わりに高級な服を買うようになるので需要の変化はあるね
2022/12/04(日) 06:29:19.73ID:ecgMTiOC0
Wikiの需要ページによるとSol40以上の富裕層になると標準衣類は需要消滅するけど高級品は際限なく伸び続けるんやね
2022/12/04(日) 06:31:44.23ID:msWFl3WDM
物品の詳細なところにどの層のPOPが使うか書いてあるよ、そんなの全部把握はできんから目安だけども
2022/12/04(日) 07:25:34.55ID:zK5yu9tv0
>>273
ファイルから書き起こして表にしてくれた人が居るけど有能ですわ
http://vic3.paradwiki.org/?%E5%90%84%E7%A8%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E9%9C%80%E8%A6%81#j4b91446
2022/12/04(日) 07:57:58.26ID:gVnDFRnRM
まじかーなら普通の衣類なんて文字通りただの雑巾じゃん
それなら下級階層のSoLが40以上になると作り手も高級衣類着ながら需要のない雑巾を生産してる事になるのか
2022/12/04(日) 08:04:49.01ID:09aOGXNa0
そんな状況になるには小国でひたすら輸出してるような状況な気がするからそれはそれで正しいような。古着をアフリカに輸出してる現代日本もそれに似ている?
2022/12/04(日) 08:07:28.78ID:9GJbHmCU0
雑巾みたいな服がいらないなら
植民地の土人に売りつければいいんだよ!
2022/12/04(日) 10:01:24.09ID:N1/cpCri0
1.1で賃金制度に変更があるみたいだし、生産品のバランス取りは多分そのさらに後じゃね
2022/12/04(日) 10:22:07.49ID:reASxi8I0
1836日清戦争の直後に日露戦争するなら将軍は多目にして
最低階級3人と元帥3人くらい用意しといた方がいいな
兵少ない3人をアラスカに送り込んで塗り絵させてる間に
元帥3人で上陸してきたロシア軍に全力で襲いかかる
遅れると本土占領でこっちの士気が先に尽きるから即叩き出すのが大事
2022/12/04(日) 10:30:31.85ID:xWRwomA2a
全体的に大味すぎて歴史シミュレーションとしてのロマン分がいまいち欠けてる
282名無しさんの野望 (スッププ Sd02-n+ha)
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2022/12/04(日) 10:50:54.31ID:RPGyc6xkd
歴史イベントとか史実戦争が起きないのが良くない
ロシアはもっと赤くなるべき
2022/12/04(日) 11:30:27.23ID:HYMSWni80
史実イベント欲しければDLC買ってね商法
あれコーエーと同じ?
2022/12/04(日) 12:11:17.82ID:flazlry10
反乱の反乱起きたら叫びたくなるvic3の中でも1番の欠陥
2022/12/04(日) 12:45:23.54ID:09aOGXNa0
次で直るらしいからあと30時間の辛抱だ
2022/12/04(日) 13:29:00.62ID:wp1S1/9z0
バランス取れるのは2年後だぞ
冗談抜きにそれくらいよ
2022/12/04(日) 13:56:10.24ID:gcPWzZIXM
>>286
EU4はそれくらいかかった感じ?
288名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/04(日) 14:07:34.74ID:V5m8TKtU0
そもそもパラドゲーの初期verだしな
売上は悪くないみたいだし開発が途絶えることはないだろう
2022/12/04(日) 14:18:03.10ID:zK5yu9tv0
>>287
EU4は発売8年のタイミングで壊れて、Steam評価で7/100を記録してる
2022/12/04(日) 14:38:08.05ID:wp1S1/9z0
steam史を書き換える評価を叩きだした怪作
「リバイアサン」という文字通りの化け物DLCを見よ
https://store.steampowered.com/app/1416420/Expansion__Europa_Universalis_IV_Leviathan
2022/12/04(日) 14:44:30.21ID:yFoJY3ZnH
反乱だるすぎて虐殺とか出来ねーかなと思っちゃう
あと肥料とか傀儡国に無理やり売りつけたい
2022/12/04(日) 15:05:14.29ID:rcW7DSw20
グレート・ゲームの実績地域って具体的にどこなんだ?
インドもなのか?
2022/12/04(日) 15:29:31.15ID:SlW2X9Na0
>>289
リヴァイアサンすげー
2022/12/04(日) 15:34:04.15ID:reASxi8I0
それリヴァイアサンのせいじゃなくて本体がクソ化したからなのに巻き添えなんだよなあ
2022/12/04(日) 15:36:11.84ID:8UOAcn9w0
リヴァイサンは悪くない定期
296名無しさんの野望 (ワッチョイW 5683-A03d)
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2022/12/04(日) 15:42:52.12ID:SOVBtk5s0
もしかして次のアプデで一度関心つけて植民地創設して その後すぐ外しても拡大し続けるってのできなくなる?
2022/12/04(日) 15:55:30.46ID:zK5yu9tv0
>>296
パッチノートにはそう書いてあるね
小国の植民は難しくなった(貿易を犠牲にせざるを得なくなる)
2022/12/04(日) 15:56:28.65ID:r9z0XDk20
まあ間違いなくStellarisの1.0よりは面白い
2022/12/04(日) 15:59:06.34ID:zK5yu9tv0
>>290
戦略地域(関心のやつ)の中央アジアだよ
カザフ植民、3ハン国併合、清殴りで良かったはず
2022/12/04(日) 15:59:57.63ID:NT3YwCBG0
ニコライ・ロマノフ消えてくれないかなーと思って将軍化してたら浮気梅毒イベントで将軍と一緒にツァーリ辞任してめっちゃ笑ってる、君主がそんなことあってええんか
2022/12/04(日) 16:09:54.19ID:W1rGXNCh0
>>290
大体tintoのせい
リヴァイアサン自体は問題無いけど本体の同時アプデがクソオブクソだったのよ
2022/12/04(日) 16:15:25.37ID:ecgMTiOC0
武器工場も絶対アンバランスになるけどこれプレイヤーにどうして欲しいんだ…?
2022/12/04(日) 16:24:14.09ID:W1rGXNCh0
補助金出せ
2022/12/04(日) 16:29:35.10ID:meQ/tvDR0
共産化して全施設補助金出せ
305名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-3vIb)
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2022/12/04(日) 16:48:09.44ID:GY63Irz2a
>>292
戦略地域だから関心付けるのと同じ単位だよ
清からウイグル切り取る必要がある
2022/12/04(日) 16:59:16.76ID:JJqJzdQS0
建設が遅すぎるのが原因だと思うの
2022/12/04(日) 17:19:00.05ID:QcyyVjj30
自動建設が余裕があるのに途中で止まるバグは修正されるのかな
国が大きくなると結構不便なんだよな
2022/12/04(日) 17:20:01.21ID:flazlry10
武器は4段階で調整できるからまだいい方じゃない?
2022/12/04(日) 18:40:05.65ID:Ziz3381u0
1.1待ちでやる気おきない
高級品はスライダー方式で生産量調整して欲しいな
矢印のやつ精神的に気分良くない
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e59-37yY)
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2022/12/04(日) 19:19:32.69ID:GQ8tkeU60
1.1明日かよ
意外と早かったな
2022/12/04(日) 19:25:47.91ID:1rxOXqA3M
1.1は清で文化塗り絵でもやってみようかな
2022/12/04(日) 19:37:42.78ID:v+ARj7N6a
>>298
ステラリスは即買いしてプレイ時間4時間で放置になってるわ
今は面白くなってるんかな
2022/12/04(日) 21:06:56.33ID:GLffvzOh0
https://i.imgur.com/g3xeHP0.jpy
これでなんで赤字になっちゃうんだろ
インフラは全く問題ないのに
2022/12/04(日) 21:23:04.08ID:zK5yu9tv0
>>313
そりゃ賃金に対して生産量が少ないからっしょ
賃金上昇に伴って製法も上げてやらんと施設は赤字になる
2022/12/04(日) 22:55:13.96ID:ecgMTiOC0
絹農園で平均賃金17ってSolがメチャクチャ高いんじゃないか
30超えてそう
316名無しさんの野望 (ワッチョイW 61a5-n+ha)
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2022/12/04(日) 23:59:57.21ID:SFk4u4EM0
>>296
マジか、領土かが終わり切らないとダメになるんかな、ぐぬぬ
317名無しさんの野望 (ワッチョイW 61a5-n+ha)
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2022/12/05(月) 00:01:47.44ID:lEVwXDG80
>>309
すげーわかる。なんかどっ
318名無しさんの野望 (ワッチョイW 61a5-n+ha)
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2022/12/05(月) 00:02:20.89ID:lEVwXDG80
>>317
尻切れした、なんかどっちかに統一したくなるよね、うんうん。
2022/12/05(月) 00:54:26.72ID:aqhc9rYW0
>>314
それしかないか...ありがとう
>>315
この時は確か16.5とかだった
なんでこんな賃金高いんだろうね
2022/12/05(月) 02:03:37.24ID:pD5oTI1B0
法律で最低賃金あげてない?
2022/12/05(月) 05:19:42.51ID:MN1Q0eX70
労働者の奪い合いで上がっちゃったパターンかねー?
2022/12/05(月) 06:19:48.05ID:WbEJiyyGM
賃金は1度解体しても安くならないんだっけ?
2022/12/05(月) 06:47:22.86ID:KKBz/mbl0
たまたまシク王国スタートでパンジャーブになってるからエスパーするけど、西アフガニスタンは貴重な石炭鉱山があるからそこで小作農を枯渇させてて賃金高騰してる可能性は高い
他の州でも絹はあるから人が余ってるとこでやろう
324名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-GHWu)
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2022/12/05(月) 09:23:03.64ID:aJKgjCNU0
メモリを8から16にしたら終盤でも軽い軽い
2022/12/05(月) 09:33:59.59ID:pKqqpq3S0
その調子で32にしよう
2022/12/05(月) 09:41:43.63ID:xoqRHqOc0
全世界日本で統一しようとおもったけど2000年代入ってから重い重い
2022/12/05(月) 10:51:03.48ID:fhu/gsE40
最低賃金の調整入ると高級品全般の需要が減りそう
2022/12/05(月) 12:35:31.64ID:+eXyUZ4Y0
ここは平和だな
329名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-n+ha)
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2022/12/05(月) 13:06:58.16ID:pgaRYzy70
メモリ32あっても不愉快なのに8とか16って地獄じゃないか?
後半1週間進めるのが長すぎて完走出来なかった
2022/12/05(月) 13:20:33.12ID:Gwlx3xJ9M
メモリは16あれば大抵はできそうだけど
CPUかグラボがボトルネックになっているのかな
2022/12/05(月) 13:42:58.46ID:lQIqkZvYM
最近メモリ16から32にしたけど16の時は14GBしか使ってなかったのが32にしたら18GBとか使うようになったよ
2022/12/05(月) 15:38:41.25ID:cKiMr0Z30
スウェーデンで初めて中盤まで進められて楽勝じゃんとか思ってたら、大量の移民にすべてを喰らいつくされて死んだ…
移民は罠なのか?
2022/12/05(月) 15:58:21.99ID:0mZntGWF0
ぜんぜん
中小国は移民来ないと成長頭打ちになるからむしろどんどん呼び込みたいね
2022/12/05(月) 16:20:23.92ID:+I2Jobdmr
奉仕と適当な高級品に課税して建設セクター増やして建設しろ、人が余ったら省力化をなかったことにしろ
あと福祉は建設力と経済力が整うまであんまり触るな
2022/12/05(月) 16:24:05.63ID:F0Qr2aZL0
英領インドでやってると自国の小作農だけで溺死しそうなとこに移民が群がって来てハゲそう
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e59-77kT)
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2022/12/05(月) 17:10:57.32ID:eD6ibyR+0
パッチ1.1って日本時間何時?
2022/12/05(月) 17:19:58.79ID:Vyql8c120
たしか本日18:00
2022/12/05(月) 17:21:21.50ID:AAdTl2cIp
>>320
地雷って聞いてるんで社会保障には一切触ってませんねえ
今日のアプデで賃金が際限なく上がるのは抑えられるそうだから期待
2022/12/05(月) 17:24:07.15ID:+eXyUZ4Y0
法律もプレイ毎にほぼ固定なのアプデやDLCなりで調整して欲しいな
340名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/05(月) 17:25:43.63ID:5y8g0WhR0
今回のアプデ内容はそれなりに期待できそうだがどうだろうか
2022/12/05(月) 17:56:27.45ID:gVq12i800
途中から解禁されるクセに何も良いところがなくて影が薄いどころか影が無かった民族国家さんに少しでも影ができればいいね感
2022/12/05(月) 18:00:33.61ID:UWH7EX500
労働組合優遇してプレイしてみたけど累進課税じゃ福祉補えるほど金が貰えん
2022/12/05(月) 18:02:17.42ID:hWGQg4Wj0
アップデート来た
2022/12/05(月) 18:05:24.77ID:+eXyUZ4Y0
変更履歴はまだかい
2022/12/05(月) 18:08:02.77ID:+eXyUZ4Y0
おおーUI見やすくなってる
2022/12/05(月) 18:13:29.66ID:TZf5U57S0
多文化主義が強すぎるからなあ
一文化国民国家ロールプレイできるくらいにはバフしてほしい
2022/12/05(月) 18:15:43.27ID:F62ilEKY0
>>346
民族浄化できるようになるとか
2022/12/05(月) 18:17:20.99ID:jbry0wFX0
>>344
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-68-patch-1-1-changelog-part-4.1560218/
349名無しさんの野望 (ワッチョイW 5683-A03d)
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2022/12/05(月) 18:20:21.38ID:elBk0FMC0
軽量化アプデはやく……
2022/12/05(月) 18:20:26.72ID:+eXyUZ4Y0
君主制にも権力ポイント入ったの嬉しいわ君主プレイが捗る
>>348
ありがとう
2022/12/05(月) 18:25:46.06ID:OFfjCTHX0
唐突かつ急速に進む多文化主義と異民族流入にデメリットが無いからそりゃ強い
ゲーム的には多文化を下げるより民族主義にバフの方が楽しいだろうけど
352名無しさんの野望 (ブーイモ MMfd-TGYz)
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2022/12/05(月) 18:32:28.52ID:PZRcYtCNM
技術ツリーも若干変わってんな
2022/12/05(月) 18:58:53.73ID:UWH7EX500
清で始めたらイギリスが関係改善の停止→再開をスパムしてずっと通知が上に出てくるんだけどなんだこれ
2022/12/05(月) 19:10:14.64ID:nFcX0ot70
重すぎてCPU買ったわ
355名無しさんの野望 (アウアウウーT Sab5-urZi)
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2022/12/05(月) 19:37:33.02ID:cwqBNXlXa
政党を全部与党にしたらめっちゃ正当性上がるやん
356名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/05(月) 19:55:38.08ID:5y8g0WhR0
とりあえずオーストリアでやってみるか
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e59-37yY)
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2022/12/05(月) 20:00:47.57ID:eD6ibyR+0
Anbeeld's Revision of AIが1.1に対応してないからか行政府が建てられないバグが発生する
2022/12/05(月) 20:08:30.17ID:UIojlt3b0
>>355
大政翼賛会かな?
359名無しさんの野望 (ワッチョイW ee11-uWis)
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2022/12/05(月) 20:19:27.12ID:1kq/8AH40
>>356
官僚制クソ真っ赤で草
2022/12/05(月) 20:29:21.76ID:4DbPAp2gr
行政府は官僚を研究しないと建てられないみたいだけど研究した?
2022/12/05(月) 20:56:00.23ID:w2Sp7sCz0
パッチきてるやん
軽くなってる?
2022/12/05(月) 21:03:29.34ID:2asKfhHP0
とりあえず政治力オーバフローバグは改善してると思うぞ
2022/12/05(月) 21:04:11.19ID:Br9gn4XCM
AImodもう更新してくれてる感謝
2022/12/05(月) 21:09:29.78ID:fRyXG/a/0
クラウドのセーブデータって一括削除って出来ませんでしたっけ?
過去データの削除が面倒で
2022/12/05(月) 21:10:29.27ID:M20xX6+n0
日本で選挙法が変えられない
政府原則が首長制だからってでるけど君主制だし
前バージョンとか君主制のまま変えられたと思うんだけどなんだ
2022/12/05(月) 21:12:49.92ID:jbry0wFX0
>>364
steam→ライブラリ→victoria3→プロパティ→一般→チェックを外す
これでキレイに消える
2022/12/05(月) 21:22:06.13ID:jtuDHtlU0
>>365
インテリゲンチャか実業家か労働組合しか支持してない(政権に入れないといけない)からじゃない?
2022/12/05(月) 21:33:51.17ID:fRyXG/a/0
>>366
なるほど
助かりました
2022/12/05(月) 21:48:28.41ID:M20xX6+n0
>>367
完全にそうでした
ありがとう
前までは適当なところでインテリを政府に入れてたから忘れてた
なんか今バージョン正当性の下がり方がきつい気が
2022/12/05(月) 22:01:53.35ID:lRH/5rLTd
みんなどのくらいのスペックで遊んでる?
vic3楽しみで新調したけどパラドしか遊ばないからってコスパ重視で組んでみたら
CPUがネックらしくてずっと100%で張り付いてる。。

i5 11400
1660 SUPER
DDR4 32GB
2022/12/05(月) 22:11:50.62ID:FuQw6x080
Ryzen9 3900X
2070Super
DDR4 64GB

12コア24スレッドだけどCPUほとんど使われてないのに重いよ
多分この作品のネックはビデオカードかな?
2070で足りないって事はnVidiaだと80番台以上が必要そう
2022/12/05(月) 22:16:53.36ID:TZf5U57S0
正統性下がると法律審議止まるから幕府くんが大分面倒くさくなったな
2022/12/05(月) 22:19:24.81ID:gVq12i800
>>369
政権内派閥のイデオロギーの不一致具合で正当性ペナルティが大きくなるようになったから
地主+実業家とか地主+インテリとかはかなり厳しい
君主制とか専制でさらに増幅されるし
2022/12/05(月) 22:33:29.56ID:aqhc9rYW0
通知が大分意義あるものになったな
2022/12/05(月) 23:08:15.67ID:nFcX0ot70
AI MOD外したらかなり軽くなったわ
あれ便利なんだがなあ

9900K
RTX2070

今週
13700KにUP予定
2022/12/05(月) 23:11:37.49ID:nFcX0ot70
AI MOD使ってる時を外すとCPU使用率が高くなった(25%→50%)

AI MODはうまくマルチコア使ってくれないのかも
2022/12/05(月) 23:18:04.04ID:3lrx5uIP0
MOD側でコアどう使うかなんて定義できないだろうから本体の問題なのでは
AI MODはAI国家の施設拡張頻度を大幅に上げるから重くなる
378名無しさんの野望 (ワッチョイW f629-wBFm)
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2022/12/05(月) 23:35:16.40ID:Le8lIAbX0
ボワイエが黒人じゃなくなってる!
379名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/05(月) 23:41:56.61ID:5y8g0WhR0
>>359
貴族も強すぎるしもう終わりだよこの国
2022/12/05(月) 23:49:43.52ID:M20xX6+n0
正当性が90超えてるとものすごい法案審議スピードで面白い
けど、なんか実業家の影響力が全然上がらなくて面白いの最初だけだった
今まで工業化進めてたら勝手に上がってたけど、どうやって上げればいいんだ
なんで技師たちは軍部を支持してるんだ…
2022/12/05(月) 23:51:18.73ID:0mZntGWF0
>>380
今は資本家がみーんな政治的無関心になるバグがあるらしい
2022/12/05(月) 23:55:25.43ID:UIojlt3b0
Q.バグが解消されるとどうなる?

A.新しいバグが生まれる
2022/12/05(月) 23:58:53.81ID:M20xX6+n0
>>381
マジか
おかげで汽車が走り回ってるのに、農家が影響力トップになる異常な光景見られた
アプデの内容としてはいいと思うから頑張って欲しい
千年前に一旦戻るか
2022/12/05(月) 23:58:56.45ID:TZf5U57S0
どうしたらそうなるのか草
385名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-n+ha)
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2022/12/06(火) 00:02:28.24ID:iNWMvy430
全然経済法変えられないと思ったら資本家達が静かだからか伝統主義から変えられないから辛いな
386名無しさんの野望 (アウアウウーT Sab5-urZi)
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2022/12/06(火) 00:30:39.45ID:8rNE4tDFa
実業家の政治力ほとんど増えんな〜思ってたらそういうことか
移住自由化できねぇ…
2022/12/06(火) 00:38:50.29ID:ZiI97vFO0
資本家が働いてくれないのはこのゲームでは割と致命的だな
これは革命農村で都市を包囲せよとかそういうアレか
2022/12/06(火) 00:48:54.09ID:RaOPDw8gM
新しい資源マップをどなたか…
2022/12/06(火) 00:56:20.13ID:T9Oo818r0
実質ゲームできなくなったわ
次のパッチはまた一週間ほど掛かるんか
その前に誰かがmod上げてくれそうだけど
2022/12/06(火) 01:02:21.56ID:o9umCcim0
政治無関心の修正MODなら4つも出てたから好きなの入れたらええ
中覗いてみたが内容は全部同じだ
2022/12/06(火) 03:12:06.55ID:6RxLbYiE0
ゲームシステムに関わるMOD入れても実績解除されるの?
392名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/06(火) 03:16:16.59ID:MbSSeUj60
確かに実業家みーんな無関心で草
2022/12/06(火) 03:36:35.90ID:E1l5Joxna
まーた影響どでかバグ増えたのか
あと何年したらまともになるんだ
2022/12/06(火) 03:54:21.75ID:eH6i1HvZ0
>>391
今作からどんなMODを入れても実績解除可能になった
2022/12/06(火) 03:59:54.24ID:tumkFWJa0
一生幕府が強いままで首傾げてたがそういうことかよ
なんで正常だった部分が壊れてんだか
2022/12/06(火) 04:43:30.24ID:MJvdssCH0
他国に死ぬほど貿易で持ってかれる不具合は気持ち悪いだけでプレイ可能だったから許してたけど
実業家が意見持たないのは本気で話にならないからさすがにmod入れるか…
2022/12/06(火) 04:48:08.93ID:rqG5LlMK0
こんなんじゃゲームになんないよ
2022/12/06(火) 06:06:08.41ID:KyTRKTCMM
バグ修正は来週になるんだろうか
無関心バグだけでも修正こないかな
2022/12/06(火) 06:08:07.46ID:fgCcJN3j0
バグに対応するために月曜日にパッチ出したんだぞ
ホッフィは今週中に来るだろ
2022/12/06(火) 07:21:35.80ID:45C+6yNk0
そう思っていた時期が俺にもありました
2022/12/06(火) 07:26:16.81ID:fgCcJN3j0
>>400
というか開発日記の公式米返しでそう書かれてんだよ
2022/12/06(火) 07:28:36.39ID:o9umCcim0
正当性低下に容認ペナルティ入れたのに選挙のこと考えてなかったとか動作テストもしなかったみたいやね
403名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/06(火) 07:38:36.61ID:MbSSeUj60
>>402
まぁいつものことだな!
2022/12/06(火) 07:40:33.03ID:LobdenHvp
やはりバグか
日本プレイでインテリも実業家も弱いままだからどうしたもんかと思っていたところだよ
幕府と侍と農村民とインテリと小ブルジョワとインテリ入れても正当性70くらいあったから比例課税は通せたけど
2022/12/06(火) 07:42:39.85ID:PcBETCOCM
まあなるべくに早く来てほしいね
修正modで対処するけど更新きたらセーブデータ壊れそうで怖いんだよな
2022/12/06(火) 07:47:08.40ID:U8WGRrjXM
割とゲーム崩壊っぽいが、大丈夫かい
そういやβ実装はしなかったんね。今度からはやったほうがいいんでないの
2022/12/06(火) 07:48:39.51ID:rqG5LlMK0
全然大丈夫じゃない終わってる
Vic3終了ですおしまい
2022/12/06(火) 08:03:35.29ID:EDqi3yvA0
訓練されたパラドゲーマーならx.x.2まで本気のプレイはしないのが常識だから問題ない
2022/12/06(火) 08:05:01.68ID:2aeZ1wHn0
俺達はアーリーアクセスに有償参加したテスターだぞ
DLCも揃ってないパラドゲーをプレイするってことはかなしいけどそういうこと
2022/12/06(火) 08:05:28.37ID:rqG5LlMK0
金返せ金返せ金返せ金返せ
2022/12/06(火) 08:06:56.90ID:wStqnsRp0
ck3が少なくともゲーム性を壊すようなバグは無かったから過信してた部分はある
2022/12/06(火) 08:10:03.90ID:/9Vii2Vur
前のデータから引き継ぎやったら資源地帯が据え置きで油田地域増えてないような...
2022/12/06(火) 08:13:05.45ID:zAI6RniB0
1.06はまだ特定の状況だけのバグが多かったから良かったけど1.1はどんなプレイでもバグに遭遇するからタチが悪い
>>412
まだ資源が発見できてないんじゃ?
2022/12/06(火) 08:26:56.73ID:fgCcJN3j0
>>410
パラドゲーは初めてか?力抜けよ
2022/12/06(火) 08:29:39.97ID:8b9mMvtSr
ベータやればこんな事は無かっただろうけど、発売直後だから修正を急いだんだろうな。そしてろくにテストもせず出すことになってしまったと
2022/12/06(火) 08:51:01.45ID:jOUQbIex0
なんてことだ・・・なんてことだ・・・
2022/12/06(火) 08:57:09.44ID:FP9l7o/Zr
清末期の本読んだら悲しくなったのでやってみたくなったのですがこのゲーム難しい感じですか?
vic2中国で反乱まみれになって辞めてしまった
ブラジルがおすすめされてたけどそれもあまり上手く出来なかっ
418名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/06(火) 09:10:07.89ID:MbSSeUj60
>>417
基本的にvicは何度か初回を繰り返してうまく行ったら最後(気が済むまで)やるゲームよ
2022/12/06(火) 09:14:45.25ID:U8WGRrjXM
少なくともパッチ前はコツさえ掴めば清は楽にビリオン国家になって全列強大国に条約港を設置しアヘンをばらまく国家になれたよ

パッチ前でかなり楽しんでただけに、パッチがひどいのは至極残念ね
2022/12/06(火) 09:19:54.34ID:fgCcJN3j0
>>419
>>417が話してるのはvic2清だぞ
2022/12/06(火) 09:20:25.65ID:t9fgUnmId
質問です。
主要文化を複数持つ国において市民権法を国家至上を制定している国で、文化A(特性A1,伝統文化特性A2)、文化B(特性B1,伝統文化特性B2)が主要文化の場合、文化C(特性A1,伝統文化特性B2)、文化D(特性B1,伝統文化特性A2)といった文化は受け入れられるのでしょうか?
2022/12/06(火) 09:31:08.10ID:IdED5MrT0
主要文化を二つ持ってる国なんてあるの?
2022/12/06(火) 09:34:18.37ID:U8WGRrjXM
>>420
ん?すまん。3の話してる時に「この」ゲームって言ってきて、vic2清「は」って言ってるから
てっきりvic2挫折したけど3どうなんよって話かと思ったわ
2022/12/06(火) 09:34:55.74ID:Mp2cKc7K0
AI修正MOD抜くと全然他国成長せんな
重くなるし入れられないしなあ
2022/12/06(火) 09:39:22.46ID:E1TVle0+0
資本家バグぐらいなら修正MODで何とかするけど
他にもバグあるのかな
2022/12/06(火) 09:42:50.70ID:fgCcJN3j0
>>422
例えばアメリカ ヤンキーとディキシーが主要文化

>>423
ここvic3のスレじゃなくてvictoria総合スレだからな
レス内で言及してるのがvic2なんだから"この"が指すのもvic2だろ
2022/12/06(火) 09:43:08.63ID:rgJ1V58AM
>>425
正当性が高くても急進派が爆増するバグがフォーラムで報告されてる
2022/12/06(火) 09:52:05.26ID:6RxLbYiE0
>>394
ありがとう
だったら有志修正MODに頼りたいなー
2022/12/06(火) 10:00:51.20ID:HSLj62680
>>427
ツールチップ読む限りだと正当性50未満で急進派、75以上で支持派が湧くみたいだけど
50~75でも急進派爆湧きしてんな…

投票がある場合国内の影響力100%投票率100%を政府内に取り込んでMAX120の正当性から
イデオロギーペナルティで正当性が引かれる形になってるから小党乱立だとマジでキツいな
必然的に地主やら宗教は完膚なきまでに潰さなきゃならんから地主イデオロギー君主とかマジでクソ
2022/12/06(火) 10:07:53.95ID:/9Vii2Vur
>>413
それなら資源の見込みが出るはずなんだが、どうもそっちも増えてないような
2022/12/06(火) 10:10:44.24ID:LZql1kOwd
無事インペロルート突入したみたいやね…
2022/12/06(火) 10:13:37.07ID:jOUQbIex0
>>430
資源の変更は新規ゲームじゃないと適用されないんだと思う
2022/12/06(火) 10:15:44.97ID:fgCcJN3j0
>>431
インペロがどれだけ爆死したかロクに知らなそうだね
2022/12/06(火) 10:18:09.16ID:LZql1kOwd
完全に末期だわ
パラドはもうだめね
2022/12/06(火) 10:18:55.01ID:xu59Alng0
アメリカが太平洋到達したりクラッシュしなくなったりいい部分も多いけどそれを覆す政党バクよ
あと国有軍で州に5つしか建てられないのバグ?これまでは普通に20とか建てれたのにネ
2022/12/06(火) 10:19:30.07ID:fgCcJN3j0
発売一月で末期は草 日本語勉強したほうが良いよ

もう反応してやんねーからな
2022/12/06(火) 10:26:35.75ID:wStqnsRp0
>>435
前から5個までだよ
法律変更前に6個以上あった場合は勝手に取り壊されないだけ
2022/12/06(火) 10:29:26.86ID:IdED5MrT0
1.1で選挙制にするメリットってなんだろうね?専制政治が設計通りに動いてるなら君主制の合わせ技と1.2倍が雑に強すぎるけど

>>426
あーアメリカか
そうすると確かに受容がどうなるか気になるな…
2022/12/06(火) 10:34:59.80ID:E1TVle0+0
太平天国や義和団の乱の発生条件が今一つわからない
2022/12/06(火) 10:43:51.14ID:HSLj62680
>>421
国家至上だと無理、A1A2またはB1B2の組み合わせを両方持ってないといけない
文化Cを需要するには文化的排斥、文化Dを需要するには人種差別が最低限必要
なはず

>>438
アメリカのヤンキーディキシーは両方英語圏・ヨーロッパの遺産だからなんでわかれてるのかよくわからん
連合国が誕生したらディキシーのみになるんだろうか?
主要文化が2つ以上あって文化特性と伝統文化特性が違う国としては清とかペルシャがあるな
2022/12/06(火) 10:44:38.73ID:HSLj62680
両方じゃねえどちらか
2022/12/06(火) 11:29:27.50ID:z1jjDD7yM
目の前の戦線ほっといて本部に帰る挙動直ってないし最悪だな1.1
2022/12/06(火) 11:52:53.34ID:fbfAhL/N0
まあVictoria3ってゲームのコンセプトに問題があるよな~

・時代短い
・歴史イベント不在
・戦争つまらん
・内政どこでやっても同じ
2022/12/06(火) 11:58:55.45ID:fgCcJN3j0
それそのまんまvic2にも当てはまるが
コンセプト自体に問題があるなら続編なんて望まれなかったんだよなぁ
2022/12/06(火) 12:08:06.23ID:rhLyz7MHa
だから売れなかったんちゃうの?
2022/12/06(火) 12:09:22.53ID:58ns6dVUa
>>440
民族国家だと特性関係なくその文化そのものを持ってないいけないから影響はある
2022/12/06(火) 12:17:28.03ID:DoZ+aTo60
遊び方を拘束されない、でも国ごとの個性がそこそこ出る、くらいの歴史イベントがあるといいよね
2022/12/06(火) 12:39:35.79ID:i4d30kPda
初動50万はパラド的にはどうなの?
2022/12/06(火) 12:44:12.63ID:sXgAOhGDp
>>439
たしか太平天国は清の所有する州に条約港がありかつその港の所有者がプロテスタントの時に一定の確率でその州にプロテスタントの信者が発生して連鎖イベントが起こるはず
2022/12/06(火) 12:52:49.90ID:IdED5MrT0
条約港がイベントトリガーだったのか
アヘン戦争前に北京征服とかやってるとなかなか起こらくなりそうだな
451名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-/YgA)
垢版 |
2022/12/06(火) 12:58:12.42ID:iERfs2Wpr
アップデートしたら、北海道の小作農が0になって増えないのだが、同じような現象発生した人はいますか?
452名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-/YgA)
垢版 |
2022/12/06(火) 13:00:00.58ID:iERfs2Wpr
ちなみにMODは何も入れてません。
2022/12/06(火) 13:03:35.69ID:W4NezntOd
アプデで北海道の人口が削減方向で修正されたらしいからその影響では?
セーブデータ互換性といっても問題なく動くように見えるだけで本当に問題ないわけじゃない
2022/12/06(火) 13:06:58.07ID:8m21oWXv0
アプデでかなり変わるから基本的に互換性は無いと考えた方がいいな
バグ修正だけのホットフィックスレベルならまだいいけど
455名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-/YgA)
垢版 |
2022/12/06(火) 13:32:04.83ID:iERfs2Wpr
>>453
なるほど。ありがとうございます。
2022/12/06(火) 14:11:01.26ID:Ukdw00hIa
歴史イベントないのはパラドの最近の傾向とはいえ残念なんだよね
2022/12/06(火) 14:21:28.43ID:eH6i1HvZ0
>>448
売り上げ史上最高がCK3の発売一か月で100万本、一年半後に200万本
HoI4が八か月で50万本、二年ちょいで100万本だから、Vic3は大成功に入る
2022/12/06(火) 14:27:46.11ID:DoZ+aTo60
セールじゃない価格での50万本は嬉しいだろうね
2022/12/06(火) 14:33:58.89ID:8m21oWXv0
ここはセールで結構値引きするからなおさらだね
2022/12/06(火) 14:36:51.22ID:F8KwwHM3d
>>453
減らされたのか
アイヌって100万人も居なかったよなぁと思いつつゲームしてたから、まぁ妥当な修正か
2022/12/06(火) 15:10:04.34ID:ZbjXekfKM
初期なんて骨格できてりゃいいし、骨格は十二分に出来てたと思うけどな
なんかやたらとvic3をどうしようもなく、未来もないクソゲーにしたがる人がいるな
2022/12/06(火) 15:10:44.86ID:wTYMA1uQM
ほんとに何を思って将軍ワープと北海道の人口をわざわざ下方修正したのか
将軍ワープは使わなければ問題ないし人口下方修正する暇あるならゲームプレイに直接影響のあるバグ先に直せよと思う
2022/12/06(火) 15:37:10.65ID:Ahazm4dv0
Hotfix今晩には出るのかな
2022/12/06(火) 15:37:18.43ID:ZbjXekfKM
いや別に一人でやってるわけでもなくてチームでやってるのでその指摘は的はずれでは。
勝手にワープして実家に帰る挙動を是正するチートとして、どこでもワープが活用できてたのにって指摘は完全にそうなんだけど
2022/12/06(火) 16:04:48.03ID:In/H22d4a
信長の野望じゃないんだから、アプデはしてくれるよ
2022/12/06(火) 16:28:18.91ID:zAI6RniB0
今のvic3は正当性30くらいだね急進派の割合も高そう
2022/12/06(火) 16:38:21.87ID:jOUQbIex0
EU4では困ったら「シャーン」しとけば良かったのだが、VIC3はどうしたものか
2022/12/06(火) 16:40:55.17ID:y5hyg4OG0
パラド「MOD制作の保証された自由を制定してるのに急進派が増え続ける……これってバグですか?」
急進派「ゲーム本体の正統性が低すぎるんじゃないですかね」
2022/12/06(火) 16:48:08.43ID:IdED5MrT0
不具合由来の急進派+100%ですねこれは
2022/12/06(火) 17:36:58.45ID:StrUO4lWa
むかしはセーブロードが出来れば十分っていう敬虔な信者がパラドを支えた
信仰が衰えたってことさ
2022/12/06(火) 17:49:01.70ID:kj8y8iVC0
>>467
「革命が発生します!」でいいんでは
2022/12/06(火) 17:51:03.27ID:nWDRvsp30
VICって彗星イベントみたいなのないしなあ
2022/12/06(火) 18:11:10.93ID:Fr5c9cQT0
2200年でもちゃんと飛んでくるパラノユニバースの彗星よ
2022/12/06(火) 18:30:36.36ID:KqxVNJR9H
スレ民反乱
生々しいスレ民
475名無しさんの野望 (ワッチョイW ae81-1am8)
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2022/12/06(火) 18:40:26.92ID:sQ03c5fT0
次のバッチが出るまで封印かな
いつぐらいなんだろ
2022/12/06(火) 18:41:58.81ID:W4NezntOd
彗星イベントないんだっけ?
と言うことはいま発生しているvic3の問題は彗星イベントがないからだな
477名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-IVyq)
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2022/12/06(火) 18:47:08.69ID:eN1XMySmM
月曜日にアプデ出したのはバグにすぐに対応するためじゃなかったのかな
2022/12/06(火) 19:23:08.57ID:cDir/o1WM
色々言われてるけどリリース直後の完成度だと割と高い方じゃない?
最初から完成度高めだったCK3がむしろ異端でHoi4とかStellarisはもっと簡素な作りだった気がする
2022/12/06(火) 19:24:15.16ID:HSLj62680
無関心バグはすぐに修正された(MOD)
あとは正当性と急進派のバグかな…
将軍の再配置は相変わらずクソムーブかますこともあるけど頻度は減った気がする
勝手に所属本部に戻るよりもとりあえず派遣先の本部に待機してくれることが増えたな
2022/12/06(火) 19:29:19.91ID:IDhkYngh0
無関心バグの原因はデータの値が一行足りないだけだからすぐhotfixされるはず
あと正当性で急進派が増えるバグは古いバージョンのセーブでやろうとした場合に発生するらしい
481名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/06(火) 19:29:45.58ID:MbSSeUj60
正当性と急進派バグってのはどんななん?
2022/12/06(火) 19:41:29.64ID:IDhkYngh0
正当性の効果がおかしくなって急進派が増えたり体制派が減ったりする それもものすごい勢いで
2022/12/06(火) 19:45:08.69ID:z5b5k+7f0
正統性が「高い」と急進派が増えるバグだったような
低くても凄い勢いあるのでややこしい
2022/12/06(火) 20:19:43.89ID:zAI6RniB0
政府内に全利益団体入れると正当性が上がるのは仕様なの?
2022/12/06(火) 20:22:17.80ID:z5b5k+7f0
多分とは違う
計算ミスじゃないか、というバグレポートに「確認」が出てる
仕様なら「仕様通り」が出るはず
486名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/06(火) 20:29:07.87ID:MbSSeUj60
これもうわけわかんねぇな
とりあえずアプデかmod待ちだな
2022/12/06(火) 20:42:12.72ID:HSLj62680
仕様だぞ
票の100%+影響力の100%を政府内に入れてやっと正当性120%が基本点で
そこから君主制・専制の君主との一致点20/50追加、共和制の投票点20追加、イデオロギーペナルティマイナスだからな
政府内に相当割合の利益団体を入れないとそもそも基本点が稼げないし

まぁ基本点の設定がそもそもショボすぎるのがバグだと言われたらもう何とも言えないけど
2022/12/06(火) 20:57:17.00ID:iGMJa05D0
仕様がバグ?
それはしようがないなあ
2022/12/06(火) 21:08:12.63ID:DZakzEYm0
上で見たけどEU4のシャーンばりに使えそうなワードないですかね
ツッコミ入れるときに使いたいです
2022/12/06(火) 21:09:09.57ID:Fr5c9cQT0
バグじゃないぞ
設定がクソなだけだ
英語圏ではそれを表す略称があった気がするが忘れたわ
491名無しさんの野望 (ワッチョイW ee11-uWis)
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2022/12/06(火) 21:43:23.59ID:hFaAWCyt0
交戦中

急進的なスレ民
革命主義的なスレ民
共産主義的なスレ民
スレ民小作農
スレ民貴族
2022/12/06(火) 21:44:35.80ID:o9umCcim0
イデオロギーペナルティがショボいのが想定外って可能性は高いが
それより一旦正当性低い政府が出来てしまうと容認ペナルティで野党が全部激怒して詰む可能性高いのが問題だな
AIがよく立ち往生してるわ
2022/12/06(火) 21:53:22.63ID:rqG5LlMK0
アプデの度に崩壊してく
2022/12/06(火) 22:17:20.66ID:MyaSQCgL0
切り裂きスレッ民
495名無しさんの野望 (スップ Sd02-ORkq)
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2022/12/06(火) 22:35:56.95ID:GDcMg6e/d
これトルコのイベントとかでムスタファケマルとか将軍で出てくるようになるのかな
2022/12/07(水) 00:32:21.49ID:HdwDC+Sn0
賃金上昇ロジック変わったおかげか投資プールに金が溢れまくるな
ますます伝統主義がゴミに
2022/12/07(水) 00:54:21.58ID:Wwx2rfau0
まあ伝統主義という名前は付けられてるけど
要は「変革されるべき旧弊の総称」みたいなもんだからしゃあない
2022/12/07(水) 01:07:45.04ID:7mLHBWo90
ゲームコンセプト的には伝統主義はゴミでメリットなしでも問題ないやろ
あえて伝統主義・地主温存で進めるロールプレイしたいとかでもない限り
499名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e7e-ZeTu)
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2022/12/07(水) 01:22:10.53ID:khMgzOHV0
>>462
人口は多分Historical Japanはじめ色んなmodで修正されてるからだと思う
2022/12/07(水) 01:30:58.34ID:s44sxeru0
アプデしてから上書きセーブできなくなった
新規セーブはできるけど・・・
2022/12/07(水) 02:04:51.43ID:RfRiXtpU0
伝統主義は変更すべきなんだが、1.1だとCPUは法律をほとんど変更できない
正統性確保がきつくて与党の柔軟性が無いのが原因と疑ってる
列強全部でも20年間で3回試みただけだった(全部失敗)

今の環境だと法改正はプレチ状態
2022/12/07(水) 02:36:14.21ID:JrnVYpw70
日本プレイヤってたけどベータに戻してやった方がよさそうだな
実業家が政治力もってくれないと維新できないし
2022/12/07(水) 02:57:33.01ID:ylnatoWh0
パラド信者がいつものようにベースはいいから!!ベースはいいから!!って必死に擁護してたのにアプデで悪化してくの草
2022/12/07(水) 03:32:07.83ID:SgDuFdtk0
別にこのゲームの法律ってそれぞれトレードオフ関係にあるわけじゃなくて、完全にゴミだから改革して捨てなきゃいけないやつと、完全にゴミだけど国民が要求するから制定させられるかもしれないやつも混じってるから
2022/12/07(水) 04:01:04.83ID:1ml0YFkL0
修正パッチ出すのにテストしてないのかねパラドさんw
506名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-QpIm)
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2022/12/07(水) 04:42:08.97ID:7FhZVhWBa
日本プレイでイギリス様から開国要求されて 敵うわけないから自由貿易制定で屈服したら散々手を焼いてた幕府侍小作農あたりが一気に政権から弾き出されてしかも弱小勢力になったんだが何が何やら
2022/12/07(水) 05:21:10.55ID:jsZpM47BM
>>499
modがあるならmodに任せとけばいいじゃん...
将軍グリッチや北海道の人口すぐに下方修正しないと誰か困るか?
ゲームプレイに直接影響のある不具合とか後半の重さを先に改善してからやることでしょ
俺はパラド側にしかできない修正を先に優先して欲しかっただけ
2022/12/07(水) 05:37:13.93ID:SgDuFdtk0
歴史考証担当かゲームバランス担当か知らないけど、その人員が北海道の人口を減らすのをやめたらその分バグを潰せるかって言ったら無理でしょ
修正するのに必要なリソースの質も量も違うのに、問題の片方を諦めたらもう片方が解決できるわけじゃない
2022/12/07(水) 05:41:20.89ID:1SOQv2We0
>>497
HoIの古典派かな?
2022/12/07(水) 05:46:50.47ID:YTjyWJeyd
相変わらずテストプレイしてないみたいな調整だな
グリッチや人口の調整よりやるべきことがあるだろ
ステラリス2.2以降のグダグダを思い出すわ
511名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-undG)
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2022/12/07(水) 06:08:30.47ID:4Uw8WX910
???「こんな状態でも50万本売れたのでオッケーです」
2022/12/07(水) 06:12:05.66ID:LuV1oMJSM
質も量も違うけど同時並行でするよりやる事統一してやったほうが1日でも早く終わるでしょ
ゲームの制作体制がどうなってるか分からないけど新要素追加する毎に新しい問題が生まれてるんだから今ある問題を最優先で片付けるのが普通だと思う
1.1の開発日記スレッドに将軍が本部に戻る挙動はどうなりますか?の投稿を何個も見たけど全部無視してるのも印象悪い
2022/12/07(水) 06:17:31.13ID:RfRiXtpU0
テストプレイしてない疑惑のバグが出てるから、リソース以前の問題だろう
2022/12/07(水) 06:17:43.40ID:fc6gufY4M
体制わかんないなら何も言わんほうがいいのでは?
2022/12/07(水) 06:45:12.37ID:crQ+RbAXM
消費者として不満は言わせてや
なにもパラドはクソvic3はクソ金返せなんて微塵も思ってない1.1の更新内容に不満があるくらいでむしろ金払うから他から人員引き抜いてより良くしてほしいくらいどの制作会社よりも1番好きな会社
2022/12/07(水) 06:48:01.28ID:DeAuVr/Td
普通に考えてゲームバランスの数値弄る担当と内部のプログラムを書いてる人間が同じとは思えない
2022/12/07(水) 07:02:57.51ID:en1+JKMK0
>>506
1.1で強制的に開国されると幕府弱体化するイベント追加された
ペリー来航からの明治維新再現なんだろね
2022/12/07(水) 07:07:43.78ID:G7KEpIv40
寄せられた数値を参考にしてデータベースに打ち込むのとコード書き換えるのが同じな訳ないでしよ
2022/12/07(水) 07:07:46.62ID:SFgQgNeB0
OS会社ですらアプデにバグ混じってんだからしゃーない
ヤバかったら前のバージョンに戻せばいいし

>>500
しょうがないんでセーブ消してから
改めてセーブしてるわ
520名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa3a-urZi)
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2022/12/07(水) 07:38:57.59ID:p+cKBolMa
デバッグは非常に金がかかるし時間もかかるのよ。というかバグを全て見つけるのは不可能。
それなら使用者がデバッグしてくれてそれを修正してくれたほうが何倍も効率がいいしお金もかからないわけよ。

それはそうと月曜日に対処してくれるんじゃなかったんですかねぇ?
2022/12/07(水) 07:49:03.65ID:6BGT0Ipu0
今日バグ対応なかったら月曜日にアプデした意味ないよなぁ
それなら金曜にアプデして人の多い土日にmodder達の修正mod期待する方が確実だったかもしれん
2022/12/07(水) 07:52:48.67ID:07uQQzji0
細かいバグまで探し出すのはもちろん大変なんだろうけど、1回でもテストプレイしたら絶対そうはならんやろ…ってバグを出してくるのがパラドなわけで
1.1みたいにたくさん同時に修正でなくて、もう少し小分けにバグ修正してくれてもいいんだけどなー
ゲーム作ったことないからわからんけど今のやり方の方が
が効率的なのかしら
2022/12/07(水) 07:55:06.06ID:RfRiXtpU0
韓国は汎用からの格上げっなんでコーダ1人位は使ってる感じだな
2022/12/07(水) 08:04:21.23ID:1ml0YFkL0
デバッガー使えとかそういう以前に、コーディングしたことある人なら分かると思うけど
普通そのビルド公開する前にとりあえず自分で使うよねって話
あとこの手の作品はデザイナーがゲームバランスのxmlやjson書き換えてるんだろうけど
バランス取るためにいじったら普通結果確認するためにテストプレイするよねって

ただそれだけの話であって、パラドびいきの人たちをディスってるわけじゃないよ
2022/12/07(水) 08:25:21.90ID:UXL9ST0W0
予想でしかないけどテストスコープが日本の俺らの思うところと違うだけじゃね?
このゲームのメインとなるイギリスで修正内容が反映されてて
イギリスで一定期間動かして問題なさそうならOKとか
テストするにも国や体制の数が多すぎる
不具合は仕方ないとしても修正は素早くやってほしいよね
2022/12/07(水) 08:35:04.12ID:c5NhGwR30
>>526
無関心バグはどの国でテストしたら見落とすことになるんだ・・・
2022/12/07(水) 08:35:18.98ID:prNlRVI+0
まあ政治無関心バグは国関係ない上にイギリスだったら即わかるけどな
ただ単に一度のテストもやってないんじゃね
2022/12/07(水) 08:51:05.99ID:x8JDjcted
他のタイトルでも「お前らテストプレイを一度もしたことないだろ?」疑惑は出ているので会社の方針としてテストプレイはしていないんだろう
やっていたとしても「クラッシュしない」「セーブロードができる」みたいなレベルでしかテストしていない
2022/12/07(水) 08:55:22.02ID:9pmHYHnb0
このあいだステラリスでも大型アプデ直前に仕様変更入れてバグって「ごめんごめんテストしてなかったわ」ってやったばかりだしな
古い開発スタジオだし、そういう社風が残ってるのかもしれん。まー今どきのところじゃこんな博打みたいなゲーム作れんしな
2022/12/07(水) 08:59:58.52ID:up8hf/ypa
パラド「テストプレイは今まさにユーザーにやってもらっているところだ」
2022/12/07(水) 09:17:38.37ID:CXV+JMlY0
テストプレーヤーになってくれる小作人と無職が足りない
2022/12/07(水) 09:28:36.98ID:01wC9JZV0
Steamの仕様上アップデートの数日前にデータができてなきゃいけないみたいのがあったような
つまり小分けにすると無限に待ち時間が発生することに
2022/12/07(水) 09:44:53.04ID:6BGT0Ipu0
1.05は1.04出て2日後に来てなかった?1個しか修正がなかったやつ
だから今日の18時くらいに来そうなんだけどな
2022/12/07(水) 10:05:18.44ID:UwNl7FCIa
>>531
むしろ奴隷
535名無しさんの野望 (ワッチョイW aeee-YUr2)
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2022/12/07(水) 10:52:28.45ID:KjDb6m5H0
リベラルが強すぎるからDLCでもいいから専制体制強化してほしいな
良い国作りゲーになるから鬼畜プレイができない
2022/12/07(水) 11:08:17.73ID:prNlRVI+0
むしろ今の専制政治は最強じゃね?選挙とかしなくていいだろ
2022/12/07(水) 11:09:52.88ID:2KUJBFnx0
ファシズムはDLCでどうにかするんだろうけど
今のままだと封建体制との違いが無いよなあ
2022/12/07(水) 12:18:18.06ID:GeSwRpG4a
一応税制は民主制の方が有利な感はあるが
2022/12/07(水) 12:36:54.32ID:c5NhGwR30
専制政治・君主制と、先進的な諸制度は両立できちゃうからな
2022/12/07(水) 12:40:24.47ID:Wwx2rfau0
立憲君主制で与党が共産党だったりが稀によくある
お前らそれでいいんかと
2022/12/07(水) 12:57:51.82ID:c5NhGwR30
君主制と共産主義は形式的には両立しうるのでセーフ
野坂参三曰く「人民大多数が天皇の存続を熱烈に要求するならば,これに対して我々は譲歩しなければならぬ」
2022/12/07(水) 13:07:17.15ID:A9zL6Qvi0
出資プールのお金って使っても出資者に戻るわけじゃないから農本主義の制定って地主の財力それなりに削れるんだろうか、それとも微々たるもの?
2022/12/07(水) 13:16:40.96ID:RfRiXtpU0
あれの資金は建物から出てた気が
財力には影響なしと思われ
544名無しさんの野望 (スッププ Sd02-n+ha)
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2022/12/07(水) 13:23:21.24ID:53TiFSifd
英国で初手スペイン傀儡で怒ってきたフランスに国家解放でボロボロにするとマジで楽しいな
俺みたいな積み木壊して遊ぶの好きな赤ちゃん向けだわ
2022/12/07(水) 13:23:40.85ID:LSGpOFS7r
まあ世界で最初に社会保障制度整えたビスマルク時代のドイツは帝政だったわけだしな
2022/12/07(水) 14:18:01.97ID:11M+yvVE0
帝都市民にパンとサーカスを提供するのは皇帝の義務ではないのか?
2022/12/07(水) 14:27:23.14ID:4R/O4B/00
>>546
古代ローマの皇帝は厳密には皇帝じゃないから
2022/12/07(水) 15:38:11.94ID:1SOQv2We0
レーニンも皇帝みたいなもの
2022/12/07(水) 15:56:02.66ID:2ahDgDYyr
実際ツァーリだと思う
550名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-1Qdo)
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2022/12/07(水) 16:14:18.11ID:0he/sC8xa
>>541
北一輝「呼ばれた気がした」
いつ出るか分からないけれど、ファシ強化DLC楽しみだな…
2022/12/07(水) 17:19:38.79ID:HdwDC+Sn0
>>543
建物の儲けが持ち株利益配当行きと投資プール行きに分けられるから
農本主義を採用すると貴族はそれなりに貧乏になるぞ
初期ブラジルが農本主義だからコーヒー農場の貴族さんのお財布をちょっと覗いてみれば所得の10%ぐらい削られてる

てか今更ながら農場系の持ち株配当利益って個人所有なら貴族の総取りだと思ってたけど貴族聖職者農家で分配してるのか…
2022/12/07(水) 18:09:54.23ID:2ahDgDYyr
小作農はともかく農家は普通に土地持ちってことなのかな、たぶん
553名無しさんの野望 (ワッチョイW 876e-tHKf)
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2022/12/07(水) 18:51:43.70ID:yel/cQhw0
アプデしてから傀儡の樹立で宣戦して降伏させても傀儡にならないんだが仕様変わった?
2022/12/07(水) 19:01:21.44ID:RfRiXtpU0
>>551
農本主義だと貴族の収入は減るが
プール運用すると農業限定なんで総数が増える

結局貴族は削れなかった思い出が
2022/12/07(水) 19:49:21.42ID:JrnVYpw70
>>541
ググって初めて知ったけど毛沢東も大まかには同意してるんだな
意外と共産主義って絶対的君主制アンチでもないのな
2022/12/07(水) 20:09:04.06ID:ctskiUVd0
今はどうなってるかは分からないけど
何年か前にポルトガル共産党が王政復古派との共闘を表明したニュースを見た
2022/12/07(水) 20:10:31.01ID:9EzNB7dK0
共産性の違いにもよるけど計画経済だけやりたい奴なら階級があってもいいのかというかボリシェビキほどガチガチじゃん
2022/12/07(水) 20:42:38.04ID:HdwDC+Sn0
>>554
まぁそれはそうね
伝統主義から直接介入主義にしようとすると地主の機嫌が一気に-10されるから
間に農本挟んで機嫌低下を-5ずつに分けてほとぼりが冷めるまでプールに吐き出すだけ吐き出してもらっといて
(ついでに財力もちょっとだけいただいちゃっといて)
干渉主義に変わってから貴族どもから絞り取っておいたプールを使うとか
そういう使い方はできるゾ
2022/12/07(水) 20:46:22.72ID:HdwDC+Sn0
まぁ地主がキレ散らかしにくくなる反面農本→介入に変える時に農村民が敵に回るとか
法律通すのに時間食われる割に農本で上がってくるプール金額がしょぼいとかそういう問題はあるけどなー
2022/12/07(水) 21:23:41.64ID:RfRiXtpU0
>>558
今ならそれが良さそうだね
賃金抑制の影響でプールへ良くたまるみたいだし
2022/12/07(水) 21:29:26.61ID:6BGT0Ipu0
元列強を保護領化する時がvic3で一番気持ちいいかもしれない
https://i.imgur.com/Yo6m2JV.jpg
2022/12/07(水) 21:45:36.14ID:PmhT7wqN0
よほど人口余ってないとプール使い切れなくなったなあ
2022/12/07(水) 22:04:54.86ID:JrnVYpw70
実業家ノンポリ化バグの修正MODってある?
564名無しさんの野望 (ワッチョイW ee11-xJ02)
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2022/12/07(水) 22:24:46.59ID:ZdXOoa1j0
今日から我が国は地主と教会と武装勢力の連立政権に致しました。

産業革命とか技術進歩とかどうでもいいですよね。

古き良き中世ヨーロッパの伝統的な我が国を、スレの皆様どうぞご堪能下さいませ。
565名無しさんの野望 (アウアウウーT Sab5-urZi)
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2022/12/07(水) 22:34:23.37ID:VwWh6kQOa
修正modはこれや
Hotfix Political Activity for Capitalists Shopkeepers and Bureaucrats
2022/12/07(水) 23:08:43.80ID:JrnVYpw70
>>565
ありがとうございます!
2022/12/07(水) 23:30:08.54ID:HdwDC+Sn0
こと正当性に限って言えば専制が70点スタートなおかげで最強だしなー
皇帝専制神授王権がナンバーワンってこと
2022/12/07(水) 23:48:17.25ID:wxitI7rf0
外国に戦争ふっかけて市場開放の要求をされたら撤回→開国イベでお手軽に幕府の影響力を削ぎ落とせるな
下がり幅が何とも言えない感じだけど
2022/12/08(木) 00:03:29.92ID:RkT411pa0
そいや外交プレイも専制ならペナルティ低いとかあればいいな
2022/12/08(木) 01:10:53.35ID:Tg4IQ0xO0
明日1.1.1来るってさ
2022/12/08(木) 01:16:57.63ID:JDAgS6AE0
1.1.1
1.1.1.1
1.1.1.1.1
2022/12/08(木) 02:17:14.78ID:Tg4IQ0xO0
マジレスするけどパラドゲーはx.y.z以上は刻まないぞ
細かいアプデの場合はzを変動させていく
2022/12/08(木) 02:31:36.09ID:hwJk0S6v0
清で太平天国の乱を鎮圧すると悪名が爆発して外交関係が崩壊するのどうにかならないのか
2022/12/08(木) 06:19:26.58ID:q2a0UgSo0
ビスマルクのやったみたいな上からの社会保障改革って実現しにくいなと思ったけどあれか、検閲+労組には抑圧つけてるけど軍部が改革論者で労働者保護だけは進む感じか(でも改革論者の関心がしょぼいからもっと増やしてほしい感)
2022/12/08(木) 06:28:43.17ID:uSyNpwlUM
無関心バグと将軍の挙動は直っててほしい
2022/12/08(木) 06:34:21.97ID:xXZLM/9A0
AIが法律の変更できないのもなおして
正統性+30位するmod入れたけどそれでも動かん
577名無しさんの野望 (ワッチョイW 626a-fIei)
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2022/12/08(木) 08:02:54.92ID:f8AT5tG60
すまん1.1.1アプデ情報ってどこ?
2022/12/08(木) 08:50:10.34ID:A7ddfn9Ed
公式Twitter
2022/12/08(木) 11:25:46.01ID:RYB4iA810
イギリスが革命ラッシュでなんでかと思ったら
正当性が10ぐらいしかなかった
政府外の利益団体の承認-3はきっついなあ
2022/12/08(木) 11:54:51.21ID:e6eHZ2Ir0
選挙制は政党の合計影響力=正当性じゃなくなってるのが悪さしてそうな気がするな
政党の結成・解散も選挙期間中に限定しないと非合法政府が出来る原因になるわ
2022/12/08(木) 12:08:56.72ID:9r05fDBTa
大体が保守党との連立
大政翼賛会になるのがなあ
2022/12/08(木) 12:27:58.07ID:a889Cf+b0
君主暗殺ボタンがほしい野盗の特性があったら即暗殺したい
583名無しさんの野望 (スッップ Sd70-xJ02)
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2022/12/08(木) 12:36:41.87ID:AVmg56Jkd
>>582
やめとけ、下手すれば世界大戦が勃発しかねん。
2022/12/08(木) 12:54:12.86ID:q2a0UgSo0
無能君主を暗殺し、国内世論には「A国の仕業だ!」と流言を撒いて対外戦争に向かわせる国家精神さん
2022/12/08(木) 13:00:02.22ID:jd1xhVCxM
「ゲームを学習する」の「州を植民地化」が達成できません
完全に州を植民完了にしたのですが何故でしょうか
586名無しさんの野望 (スップ Sd02-ORkq)
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2022/12/08(木) 13:25:53.48ID:A4dDczpMd
無関心バグなんだこりゃw
2022/12/08(木) 14:46:17.33ID:xiJ6T/q5M
日本みたいに人口多すぎる国とか経済弱すぎて建設増やせない国以外だと小作人すぐいなくなるな
史実で西洋列強が植民地に進出したくなった気持ちがわかるわ
2022/12/08(木) 15:03:09.73ID:e6eHZ2Ir0
多文化主義最強といわれたり清がおやつになる理由
2022/12/08(木) 15:37:03.87ID:0rU3tSNk0
そんなあなたは東インド貿易会社を属国併合して行政を混乱させながら人員を補充しよう
2022/12/08(木) 16:08:58.17ID:0MKIHai6M
属国の間接的な反乱で防衛協定国が中立のままだと戦争開始と同時に協定破棄されてるんだけどバグかな?
同盟は前から植民地反乱ですぐ破棄されて無意味だったけど1.1から防衛協定もダメになったのかな
2022/12/08(木) 16:15:40.47ID:xXZLM/9A0
まだ同盟関係とかのシステムは適当
恩義ありと無しで挙動が違うとかある
2022/12/08(木) 16:45:16.15ID:8WqzFc9ep
>>585
たぶんその州全体を自国領にできてないからだと思う
他国の植民地か近隣の国の領土が同じ州にあったりしない?
2022/12/08(木) 17:20:03.32ID:aB8DPnNSM
>>591
現状同盟や防衛協定結んだ方が関係値マイナスされて敵になるって不具合でしかないよね
594名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa3a-urZi)
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2022/12/08(木) 18:04:35.46ID:/yrLOijua
あれ、1.1.1きたのか?
2022/12/08(木) 18:10:14.45ID:QIE/FiN9M
もう来てるじゃん
2022/12/08(木) 18:19:03.74ID:Tg4IQ0xO0
きたわね
2022/12/08(木) 18:22:22.45ID:57PQhJS70
んでも来週1.1.2もくるのか。本気プレイは来週だな
2022/12/08(木) 20:13:28.71ID:jd1xhVCxM
>>592
ありがとうございます!
2022/12/08(木) 20:21:12.76ID:l548sDXG0
バグ修正するとバグ増えるし三か月くらい様子見よ
2022/12/08(木) 20:24:29.43ID:jd1xhVCxM
マップの国名の後ろに文字化けしたのが表示されるの直ってない!
2022/12/08(木) 20:33:01.01ID:ixtbwoFH0
うーむちょっとしたバグならいいけど実業家無関心レベルのバグだと
どうせ修正されるってんでプレイしづらいなw
602名無しさんの野望 (テテンテンテン MM34-ZeTu)
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2022/12/08(木) 21:02:55.18ID:sp8xNNRHM
貴族を徹底的に潰すにはどうすべき?
603名無しさんの野望 (ワッチョイW 876e-tHKf)
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2022/12/08(木) 21:07:43.54ID:nJ59n5+b0
I9-9900k,RTX2070Sでプレイしているのですが、1880以降くらいからゲームが激重でまともにプレイできません。皆さんどの様な環境でプレイしてますか?
2022/12/08(木) 21:10:00.30ID:jo2oVYh50
カナダ自治領化ってどうやるんだ?
一部自国になってるが
北アメリカ全部カイライにしても達成しない
わけわからん
2022/12/08(木) 22:09:11.63ID:MjQCgAEN0
AIは新たな正当性システムにまったくと言っていいほど適応していないとフォーラムで嘆かれてるな
多くの国が酷い正当性のまま放置されブレーキの効かない急進派の増加と終わりなき革命の連鎖へ陥っていくと
2022/12/08(木) 22:14:06.64ID:a889Cf+b0
太平天国のジャーナルどうやって達成すればいいんだ?
発動したらプロテスタントが各地で無限増殖するんだけど防ぎようがなくね
2022/12/08(木) 22:23:55.58ID:0sgm+ItO0
>>606
>>248 か、もしくは >>449 の条件を満たさないようにすればいいんじゃね

スレ内検索便利だよ
聞く前に調べると聞くより早いよ
2022/12/08(木) 22:40:23.23ID:a1EF3lno0
進行不能バグやゲームバランス、操作性の悪さ、修正パッチに次ぐ修正パッチ炎上している同人ゲームがあるそうだが……
609名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa3a-urZi)
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2022/12/08(木) 22:44:52.90ID:/yrLOijua
内戦祭りやめてくれぇ

アメリカで内戦始まって片方が何故かイギリスの保護国になって、その後イギリスで内戦が起きてアメリカ共々死んでいった…
610名無しさんの野望 (ワッチョイW 1eb1-3vIb)
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2022/12/08(木) 22:50:05.78ID:SjdbeVGW0
>>603
i5-12400のrtx3060だけど軽量化入る前のverでも(1920年ぐらいからクソ重いけど)一応完走できてた
ボトルネックはなんだろうね
611名無しさんの野望 (ワッチョイW 21f4-cJVF)
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2022/12/08(木) 23:01:31.87ID:Ks88VcXl0
指令経済って維持できるの?
強制全助成で大赤字だが
2022/12/08(木) 23:02:59.06ID:a889Cf+b0
>>607
条約港が関係あるのは義和団事件ジャーナルの方じゃない?
ジャーナル見れば神を崇める会の特性消せば達成するのはわかるけど動揺度とか関係なさそうだしどういう条件でこの特性付くのかが分からない
https://i.imgur.com/53g0WTL.jpg
https://i.imgur.com/2UKL1Es.jpg
2022/12/08(木) 23:04:40.88ID:ccw41rba0
無関心バグって直ったん?
614名無しさんの野望 (ワッチョイW 21f4-cJVF)
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2022/12/08(木) 23:06:09.64ID:Ks88VcXl0
>>613
直った
615名無しさんの野望 (ワッチョイW 21f4-cJVF)
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2022/12/08(木) 23:08:45.74ID:Ks88VcXl0
>>603
同じ構成だが
グラフィックがボトルネックになってると思う
最大fpsを30にするとマシになる
あと軽量化MOD入れる
2022/12/08(木) 23:59:09.96ID:0sgm+ItO0
>>612
しょうがないにゃあ…調べてきたよ
eventsフォルダのheavenly_kingdoms_events.txtによるとプロテスタント国による条約港があると宣教師が病院/学校を建てるらしい
するとどちらの選択肢で対応してもステート側の住人の一部がプロテスタントになる

commonフォルダのjournal_entriesフォルダの01_taiping.txtによると、清でありプロテスタントを信じる人がおり、turmoil(動揺だっけ?)が15%以上だとイベントが発生(神を崇める会云々?)かな


つまりプロテスタント人口を0にするか、属国解放しちゃうか、動揺15%未満で耐えればいいんじゃないか?
なんだよ >>248 >>449で合ってるんじゃん…
2022/12/09(金) 00:47:52.21ID:NZZL6BVR0
宗教国家なかなか便利だな、幕府も法改正に協力的だし
権力増えるから消費税も布告もできる、ただし国旗が古い暴走族ぽくなる
2022/12/09(金) 01:10:21.53ID:cvAhDn8t0
>>611
黒字の産業なら助成はゼロになるから大丈夫じゃないかな。
619名無しさんの野望 (スップ Sd02-ORkq)
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2022/12/09(金) 03:08:16.83ID:CaUJLzX0d
国有軍のとき武器産業ってどうするんこれ?
2022/12/09(金) 03:44:18.97ID:6tZV6Ppk0
国有軍は関税同盟内の小国向けなんじゃないかと思ってる
平和主義者が好むみたいだし、基本的に最小限の武装で戦争はせず、緊急時だけ徴兵でしのぐ(武器は関税同盟内から調達)みたいな?
常備軍少ないとナメられて戦争ふっかけられるし、大国向けではないんじゃないか(ステート多い国は除く)

もしくは国有軍に変える前に兵舎いっぱい建てておくとか?
621名無しさんの野望 (ワッチョイW 626a-fIei)
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2022/12/09(金) 06:33:58.15ID:3XVWDy+R0
初めて国有軍にした時、兵舎上限に気が付かなくて盛大に後悔したわ
2022/12/09(金) 07:12:29.23ID:d63OF/p10
>>608
KOTYエロゲーじゃん
2022/12/09(金) 07:33:04.10ID:RX8bbX4VM
やっぱグリッチないと将軍が本部に戻るたびに発狂してしまう
いつ直るんかなこれは1.2まで待つしかないのか
624名無しさんの野望 (ワッチョイW 0ef4-M9qo)
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2022/12/09(金) 07:36:55.43ID:z+HNlBP90
流石に人減りそうだな
2022/12/09(金) 07:40:06.38ID:taHhxv3LM
確かに人減りそう
でもこういうときにこそバグ対策の情報交換したい
2022/12/09(金) 07:55:18.85ID:Rwm0Otqm0
開発日記資源枯渇させようとしてて草
伐採所足りねえっつってんだろ
2022/12/09(金) 08:12:40.34ID:p32elS9Xa
ワイはそろそろCK3を始めようと思う
君らはその間にVIC3を育てておいてくれ
2022/12/09(金) 08:23:28.49ID:7ms6aJq+a
>>626
全くこれ
家具も武器も船も紙も建設センターにも必要
どんどん環境破壊したい
2022/12/09(金) 08:33:08.64ID:Njr8f9T1M
パラド社員は最初から最後までプレイして今ある問題点を全て解決してから新要素追加して
2022/12/09(金) 08:45:03.31ID:p32elS9Xa
ネガティブな意見が多いな
海をクリックするとパシャパシャなるの楽しみじゃないのか?
2022/12/09(金) 08:59:41.45ID:R/ZhpR8q0
開発者が毒はいてるフォーラムに比べればポジティブだぞ
2022/12/09(金) 09:03:38.02ID:vQvpSF/AM
グラフィック関係とか今一番どうでもいいでしょ...
それより先にパフォーマンス改善して!
2022/12/09(金) 09:04:20.17ID:q4x5ecFI0
せっかく売れたのにこんな状況なのは勿体ないわ
2022/12/09(金) 09:15:55.58ID:gG4g+CsSM
法案要求で革命待ったなし状態で、しかたねーなって起案しようとしても怒ってる派閥しか賛成してなくて積むってパターンが増えた。これどーにかなんねーかな。怒ってても政府入れてやっていいじゃん。
2022/12/09(金) 09:19:44.77ID:4ODRyxYX0
ちゃんとまともにプレイできたのぶやぼ新生って凄かったんやなって
2022/12/09(金) 09:20:53.96ID:7H0jAmtq0
グラフィックこだわってもどうせ重いから品質下げるんだよなあ
パラドは一般的な性能のPCで通しでテストプレイしてないでしょこれ
637名無しさんの野望 (ブーイモ MMfb-vChS)
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2022/12/09(金) 09:24:26.29ID:t8Mf24NbM
>>634
承認低い団体が政府入れないのは微妙に違和感があるねえ
怒ってて政府と完全に袂を分かってる状態?
なんかしら懐柔手段が欲しいところ
2022/12/09(金) 09:29:53.60ID:gG4g+CsSM
>>637
請求されてる法案は政府の派閥関係なく起案できる、とかにしてほしいね
2022/12/09(金) 10:00:28.70ID:rgBFhPva0
政府内に賛成してる派閥がなくても運動があれば審議に持ち込めたと思うけど怒ってたらダメだっけ?
2022/12/09(金) 10:23:18.82ID:o6l+Eu4Y0
何かUI変わった?
それともMODが原因?
641名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-LJTc)
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2022/12/09(金) 10:38:16.26ID:aYb0mjHta
赤いモヤモヤが上の方に表示されてて何かと思ったら
発明💡マークの色がズレて表示されてた
なんのMODが悪さしてるのか分からん
2022/12/09(金) 11:21:31.08ID:s2MdKeXKM
アプデからやってないけどまだ致命的なバグとかあんの?
2022/12/09(金) 11:28:44.96ID:Z5eZqaYD0
>>642
致命的なものは無いけどバグがまだ割と残ってる
2022/12/09(金) 11:36:09.75ID:wuzNY8MY0
>>639
あ、ひょっとしたら正当性低すぎで起案出来なかったかもしれん。でもみんな怒ってて組閣出来なかったという話だったかも。
645名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-WT3S)
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2022/12/09(金) 12:15:09.97ID:L0v25ebt0
アプデと関係ないけどオスマンだけ難易度ダンチすぎんだろ
2022/12/09(金) 12:21:28.32ID:6yFac90f0
識字率実績がぴったり95.00%にならないと達成されないって指摘あったからオスマンの識字率も記述ミスの可能性高いな
647名無しさんの野望 (ササクッテロ Spea-3vIb)
垢版 |
2022/12/09(金) 14:29:03.64ID:QKQE5w1Lp
クリティカルな問題の数自体はリリース当初から改善傾向だと思うんだが結局生活水準の絶対値に関係なく直近の上下で急進化するのねゲーマーpopも
648名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM71-IVyq)
垢版 |
2022/12/09(金) 14:31:05.45ID:3Vi0EROXM
属国開発できるようにしてほしいし、正当性が低すぎるのを何とかしてほしい
2022/12/09(金) 14:33:36.30ID:6yFac90f0
パッチで修正されたのに「そんなクソみたいな不具合あったのかよ!(急進化)」もままある
2022/12/09(金) 14:49:57.41ID:rfREnsDt0
SoLの絶対値は今どのくらいなんだろう
2022/12/09(金) 15:34:14.10ID:R/ZhpR8q0
>>650
肉無しゲームで1位の国のGDPが600M程度だっけ?
13位じゃないの
2022/12/09(金) 15:59:40.48ID:j7B3qGQKd
>>650
全POPの平均ってこと?
どっかで見れないのかな
2022/12/09(金) 16:40:46.05ID:Y8C81ZZYM
既にバグまみれなのに1.2で誰も求めてない資源の枯渇システム導入目指すとか流石に冗談だよな?
2022/12/09(金) 16:47:11.57ID:Z5eZqaYD0
>>653
only a few of these features will be included in 1.2, and there are no guarantees any of them will ever make it into the game or its future expansions.
だぞ ちゃんと読めよ
2022/12/09(金) 16:57:21.86ID:MJ5jxi4K0
研究完了して了解ボタン押した後に流れるちゃーちゃーちゃらんってSE消されとるやん!
あれよかったのに!
2022/12/09(金) 17:21:54.80ID:R/ZhpR8q0
正統性で隠れてわかりにくいが致命的なバグは多分増えてるぞ
657名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-n+ha)
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2022/12/09(金) 17:28:22.97ID:dZ36Eizu0
影響力ゲージ多いから選んでも正当性上がらんのにゲージ少ないやつ選ぶと正当性上がるみたいなこれなんなのよ
ゲージ意味無いやんけ
2022/12/09(金) 17:29:22.19ID:ESW93cRBa
奴隷制も農奴制もなんか根本的になんかゲームの運用が間違ってる感じするんだよな
人手不足だからその体制敷いてると思うんだが奴隷の上の奴がいないからと施設が機能しないという
2022/12/09(金) 17:38:34.62ID:pbuQ9Pw/0
俺たちはバク潰しなんてアンチクリエイティブな仕事なんてしたくないぜという熱い想いを感じる
2022/12/09(金) 17:46:38.73ID:S8ADaK1u0
>>657
たぶんイデオロギーペナルティ
寡頭制・評議会共和制だとイデオロギーペナが軽減されるから楽
2022/12/09(金) 17:48:00.06ID:3cZr0MXz0
>>641
失業者数のmodだと思う
自分はそれだった
2022/12/09(金) 17:49:00.55ID:Rwm0Otqm0
単に影響力=正当性じゃなくなっただけだぞ
専制と寡頭制は全IG突っ込むのが基本
選挙制は得票一位の党だけで組閣するのが一番正当性が高い
2022/12/09(金) 19:21:32.05ID:X3NUfTLN0
>>616
わざわざ調べてくれてありがとう
664名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-n+ha)
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2022/12/09(金) 19:26:42.10ID:dZ36Eizu0
>>662  >>660
なるほどなぁセンクス
今まで選挙って影響力が変わるだけだと思ってたからちゃんと見ないとだな
団体リーダーを殺せるようにならんかな…微妙なイデオロギー着いた奴入れ換えたいわ
2022/12/09(金) 19:43:01.17ID:Aj0PRSh30
今日開いたら1つのプロビが同じ名前で増殖してた、サルデーニャが計8プロビ
modの問題かパッチなのか少し進めたら落ちた
2022/12/09(金) 19:51:10.95ID:Z5eZqaYD0
どうでも良いけどプロビとステート混同してるよ
2022/12/09(金) 21:00:18.31ID:rgBFhPva0
>>662
寡頭制は全部入りがよさそうだけど
専制はイデオロギーペナルティ高いから君主の支持基盤(+最大派閥)だけが一番高くならないか?
選挙制も選挙権広がるほどイデオロギーペナルティ減っていくから相当でかい党がない限り全部入りの方が正当性高くなると思うぞ
2022/12/09(金) 21:15:13.04ID:OLru+FTB0
Ai列強国が一斉に急進革命で崩壊して困惑ですわ
2022/12/09(金) 21:20:09.70ID:6tZV6Ppk0
最高効率のAIが存在したら人間じゃ勝てないけど、あまりにも弱すぎるAIでもつまらんってね
適度に強いけど人間には負けてくれる程度のAIが一番気持ち良いよね
2022/12/09(金) 21:22:39.21ID:4ODRyxYX0
>>669
CIVのCEOが言ってたやつか
まあそりゃポケモンの四天王が全員レベル10の手持ちだったら面白いか?みたいな話だね
2022/12/09(金) 21:22:51.70ID:LQk1GuFXa
それはMODの役目だな
672名無しさんの野望 (ワッチョイW 91b1-n+ha)
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2022/12/09(金) 21:33:01.35ID:dZ36Eizu0
MODじゃなくてバニラで難易度を作ってくれよ…
普通だったらイージーノーマルハードくらいあるやろ
2022/12/09(金) 21:34:51.52ID:faQxjvCT0
セーブデータ上書き保存失敗するの私だけ?
時間ちょっと進めると何事もなくセーブできたりするんだけど前のバージョンではこんなことなかったのに
2022/12/09(金) 21:48:16.25ID:Id4UGexDM
AIは1回革命起きたら毎年のように内戦してるのがな
2022/12/09(金) 22:20:10.01ID:Z5eZqaYD0
>>672
あるじゃん
AIの攻撃性 プレイヤーへの寛容性
676名無しさんの野望 (ワッチョイW 7c81-9L44)
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2022/12/09(金) 22:22:57.71ID:KiO8sosQ0
レッセフェールを可決したらインフラと公益センターが国有化できるようになったらしいのですがどこで国有化できるのでしょうか。どんな効果があるのでしょうか
2022/12/09(金) 22:49:29.86ID:R/ZhpR8q0
>>672
まだ内政が出来るAIですらないので無理言うな
2022/12/09(金) 22:56:11.26ID:4ODRyxYX0
CIVは皇帝以上じゃないと遊べないけどパラドゲーは難易度あんまいじってやることないな
なんというかバニラでやりたいんだよな
CKで女性上位とかにして遊ぶくらいか
2022/12/09(金) 23:52:52.83ID:7H0jAmtq0
1.1になって法律制定での急進派は増えにくくなってかわりに税率での急進派が増えやすくなったのかな
前は税上げてもたいして悪影響感じなかったけど今は凄い勢いで急進派増えて
国中動揺度状態の州だらけになるわ
2022/12/10(土) 00:06:39.97ID:sN9acbWU0
>>679
1.1は色々壊れていて、正統性が低いと急進派が激増高いくても激増する

なんでMODでバランス変更が必須で急進派を抑えるMODも昨日あたりから出始めた
Legitimacy Radicals Hotfix (1.1) を今試してる
2022/12/10(土) 00:09:34.27ID:sN9acbWU0
まあそれでも人間が遊ぶレベルのものじゃないが
1.0.6がベータにあるからそっちで遊んでるよ
2022/12/10(土) 00:25:51.63ID:qb5gHK6/0
1.1.1だと正統性高くて急進派激増は治ってた気がするけどどうだっけ
2022/12/10(土) 00:42:38.61ID:5mNkMvlL0
選挙期間に党再編の影響で正統性が一時的に下がったタイミングで急進派爆増するのは何度かあった
選挙後に政府再編して正統性戻しても急進派はじわじわとしか減っていかないから選挙期間中は正統性の影響なくして欲しいなあ
2022/12/10(土) 01:20:20.50ID:/Uyq5SwwM
「ゲームを学習する」の 州を「植民地化」のジャーナルですが
植民完了後に州内の他勢力をすべて併合したら完了しました
教育的の称号取れてめっちゃうれしかったです
ありがとうございます
685名無しさんの野望 (スッププ Sdff-YBiX)
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2022/12/10(土) 03:01:45.50ID:i+VAJhDhd
>>675
確かにあるけど攻撃性とか全部高くしたところで産業が進んでないからなぁ…って感じなんよな
Civ6みたいなチートバフをAIに与えるやつが欲しい

>>677
まあそう言われればそうか
2022/12/10(土) 06:16:08.07ID:w6w0d2mN0
ステラリスも要素が増える度にAIの内政が死んでたなあ
2022/12/10(土) 07:33:36.05ID:sN9acbWU0
AI MODもバランス変更対応は予定なしらしいし
戦争どころか外交の塗り絵状態
2022/12/10(土) 08:03:15.00ID:yxjQ2asG0
1.1は失敗だったな
2022/12/10(土) 08:16:56.45ID:FzXDhfe30
早く出してくれるのは嬉しいがデバグはせーやって思うけど
海外だと普通なんかねえ
2022/12/10(土) 08:33:36.25ID:sN9acbWU0
開発の問題なんじゃね?

AI mod作者の話が本当ならリークverを6か月かけて直してたそうな
それがバニラより良いってことは、リーク時からさほど進歩がないんでしょ

まあ人材増強をゆっくり待つわ
2022/12/10(土) 08:36:10.63ID:sgs0EeVHa
しかし市場でずっと足りてない資源を全く開発しないAIなんてどうやったら作れるんだろうな
2022/12/10(土) 08:44:21.90ID:4ltPaYJg0
無理矢理輸入する方が安いんで・・・
2022/12/10(土) 08:45:27.50ID:8pmiUwyD0
開発日記確かに産業革命後の資源の消費、環境破壊が増大したのは事実だけど
ゲーム期間中に枯渇するほどのものだったのかな?
694名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-KLgg)
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2022/12/10(土) 09:03:11.82ID:ILIKLXvs0
>>693
まぁイギリスの森林とかが消えた例はあるけどね
2022/12/10(土) 09:12:31.14ID:94NXSdJx0
経済的支配の鉄石炭鉄鋼の価格下げるやつ達成難しくない?
国の全鉄鉱山開発しても-20%に到達しなくて詰みなんですけど
2022/12/10(土) 09:15:21.43ID:/seiYf9h0
>>695
経済ダメージ出るけど、輸入しまくって、製法変えて無理矢理下げたらできたわ。
2022/12/10(土) 09:21:03.89ID:94NXSdJx0
>>696
鉄とか石炭とか使ってる製法を変えれば需要減るからそれとか輸入でなんとかすればいいのか
速度落として経済に悪影響が出るのをなるべく一瞬にしてやってみる
2022/12/10(土) 09:21:59.84ID:X+QjvMGfM
常に関係改善送ってないと関係値分からないのめんどくさいピン止めできるようにならないかな
699名無しさんの野望 (スププ Sdff-Cfsk)
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2022/12/10(土) 09:23:06.55ID:he2IHPwhd
1855年に北ドイツ連邦で普墺戦争したら、オーストリアが300大隊いてきついんだが、小ドイツ形成しようと思ったら最速で汎国家主義とって、速攻が正解なの?
2022/12/10(土) 11:05:04.86ID:QsKrJX7P0
モルトケが強いから問題ないって聞いた
2022/12/10(土) 11:14:21.15ID:Jg7XKlp+0
小ドイツでいくなら別に汎国家主義とらなくても、オーストリアが二度と逆らえないようにバラバラに国家解体してやればいいんじゃない?
ちなみにゲーム開始時は歩兵ユニットの軍事技術一つ分差があるから殴るなら早い方が良い
2022/12/10(土) 11:28:32.25ID:94NXSdJx0
>>696
この方法で無事達成できました!ありがとう助かった!
2022/12/10(土) 11:37:03.03ID:i4MO5vv+0
AIMOD入れないとゲームになってないな
2022/12/10(土) 11:41:23.95ID:robc3hwbd
聞いてる限りステラリス2.2以降のグダグダと益々似た感じになってるな
2022/12/10(土) 12:21:00.17ID:o33Vaeg2r
ドイツで中欧帝国目指す時ってどうやってオーストリアを融和的にしてる?
初手ライバル切れば友好度はどうにでもなるけど態度が運ゲーすぎる
2022/12/10(土) 12:24:01.45ID:aDnli7jv0
なんかインドで普選導入したら人口2億人くらいしかいないのに得票数が1.0Bとかなんだが…
2022/12/10(土) 12:25:19.57ID:Wt4Z2D830
人口多い国は余裕でオーバーフローするんだ
2022/12/10(土) 12:38:43.47ID:qb5gHK6/0
>>705
オーストリアがライバル視してる国を自分もライバル視した上でできるだけどうでもいい戦争にオーストリアと同じ側で参戦するとかかな
特に内戦はどれだけ軍量と軍質に差があっても基本引き下がらないし狙い目
709名無しさんの野望 (スププ Sdff-Cfsk)
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2022/12/10(土) 12:47:05.00ID:he2IHPwhd
>>700 >>701 ありがとう、やっぱりロシアかフランス引き込んで早めに叩くのが良さそうですね。
1845年までに仕掛けられるか試してきます
2022/12/10(土) 12:48:08.20ID:IiovYR49p
初手ライバル切り即関係改善でそのうち警戒に引き下がってそこで融資すれば割と安定していけるんじゃないか
諸侯併合で悪名貯まってるとそうもいかないかもしれないけど併合無視で上の方法でやってたら7回中7回、最長でも1950年までには融和化した
2022/12/10(土) 13:48:59.37ID:qb5gHK6/0
1.1.1だと諸侯併合イベントは悪名産まないようになってるっぽい?
2022/12/10(土) 14:07:10.95ID:w6w0d2mN0
>>710
ゲーム期間終わっとるやんけ
2022/12/10(土) 14:38:39.01ID:sgs0EeVHa
1.1.1やってみたけど利益団体の挙動がピーキー過ぎたりしばらくゲームにならんなこれ
714名無しさんの野望 (ワッチョイW 27f4-XiDo)
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2022/12/10(土) 15:21:30.21ID:Xl8OW1oj0
今1.0.6入ってるんだけどアプデしない方がいい感じかな
2022/12/10(土) 15:33:07.24ID:qb5gHK6/0
まあ1.1は壊れてるからアプデはしない方が無難
キレてる利益団体は政権入れないから
全利益団体がキレると政権が無いなって急進派が増える、結果さらにキレるので常時内戦不可避なAIが多すぎ
2022/12/10(土) 15:35:35.14ID:FzXDhfe30
まあ擁護するとVICは複雑なゲームだからいじるの大変なんだろう
これに懲りずどしどしアプデ出してほしいね
デバッグはしてほしいが
717名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-oed9)
垢版 |
2022/12/10(土) 15:38:42.85ID:9+J/hO2eM
>>705
徹底的にいじめまくって解体したら出来たよ
2022/12/10(土) 15:46:15.15ID:M9aiTQwf0
>>712
またやっちまったよ
2022/12/10(土) 15:59:53.22ID:Ghm8ckyXM
最初遠征やる意味ないと思ってたけど列強ライン底上げできるからガンガンやった方がいいね
2022/12/10(土) 16:31:51.56ID:BfizAy5mp
得票数が人口より多いのって政治力で調整されてるって意味だと思ってたんだけどあれバグなの?
721名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-KLgg)
垢版 |
2022/12/10(土) 17:44:29.13ID:ILIKLXvs0
>>717
解体したら意味ないやんけ
2022/12/10(土) 17:55:06.97ID:QsKrJX7P0
戦争で同陣営になると融和的になるけどあれは長続きせんのかな
2022/12/10(土) 18:21:25.72ID:Uhb4EBJP0
初期フランスがインドのポンディシェリ港を持ってないようにするmod切ったらステートの分裂現象がなくなったわ
もし使う人いたら気をつけてね
2022/12/10(土) 18:32:22.32ID:1hK2obp5d
>>699
自分も同じことで少し前に悩んでました!
自分は大ドイツ目指してましたが目安としてはゲーム開始から10年以内にリーダシップ戦争起こすと安定します、ゲーム開始時から軍閥を政治的に強化し続けて北ドイツ連邦に変体すると同時に軍の望む法案を通すふりしながら給料maxにして殴りかかってます。
変にバイエルンとか味方にしちゃうと戦線が広がって逆にイマイチなのでフランスくらいなら同時に殴り倒すつもりで自国のみでやるといい感じでした!
2022/12/10(土) 19:40:31.21ID:FzXDhfe30
フランスの条約港って確か修正されたからもうMODいらないしね
2022/12/10(土) 20:12:39.36ID:wGFHMfzm0
選挙導入しない方が正統性維持できるし楽なの
民主主義に対するパラドのメッセージなのだろうか
2022/12/10(土) 20:13:36.73ID:5NJhK0vJ0
単なる調整不足だと思う
2022/12/10(土) 20:21:41.16ID:FzXDhfe30
でも選挙無いと地主倒せなくない?
2022/12/10(土) 20:37:12.30ID:w67GPAt0a
法律ガチャ無くならない限りもう一回やろうって気にならんわ
このシステム考えた奴アホだろ
730名無しさんの野望 (ワッチョイW 6758-PRdN)
垢版 |
2022/12/10(土) 20:38:08.04ID:yPDwf57o0
vic3の動画でクラフクで内政頑張りオーストリアから独立するというものがありました。vic2でも似たように内政重視で国力増強できるのでしょうか。
2022/12/10(土) 21:45:18.41ID:8dKOFbBh0
>>728
地主に属するのは貴族POPだから、
工業化&農業の公開企業化で貴族の割合を減らせば法律がどうあれ弱体化してく
そもそも地主が多少の影響力を持ってても法律を通すには差し支えないし、急ぐなら革命誘発して弱体化させても良い
2022/12/10(土) 21:46:18.52ID:aDnli7jv0
植民中のアルゼンチンが逆に分権国家にボコられてブエノスアイレス取り上げられてたんだけど
これプレイヤーが意図的にやったら植民可能区域を広がったりするんだろうか
2022/12/10(土) 21:54:25.73ID:lWTULG0eM
停戦期間中なのにお構いなしに介入してくる列強
そしてなぜか無効になる賠償金
これもなかなかひどいバグじゃない?
2022/12/10(土) 22:32:54.45ID:UAc+SIHE0
ゲームの速度とPCスペックあんま関係ないんやな
重さがストレスだったからPC超強化したけど、そこまで改善せんかった
グラボは据え置きだからグラボのパワーが重要なのかな
2022/12/10(土) 22:39:42.10ID:6xYawol60
法律が定期的にサイコロ振って決まるも同然なのは違うだろうにな
議員が投票を気まぐれで票を入れるとでもいうのか
stellarisのシチュエーションシステムみたいに基礎推進力(±)に補正やイベントで前進・後退を表して進捗100まで蓄積されたら可決でいいだろうに
2022/12/10(土) 22:53:35.22ID:FzXDhfe30
DLCで変わるんだろうな感はあるけど
いいシステム思いつかなかったのかね
2022/12/10(土) 23:11:18.72ID:4CHI/+sn0
可決遅れても前進イベントなら副次効果にメリットあるし、正当性高けりゃ1サイクルも早いし、そんなに悪いと思わんけどな
支持母体の影響力を上げて地盤整えてねってデザインを無視して勝手に運ゲーやって文句言ってるんでしょ
2022/12/10(土) 23:19:17.28ID:w6w0d2mN0
ガチャなのがそもそもおかしいよね
それこそ進捗じわじわ溜まっていって100になったら可決でいいのに
反対派の方が数が多かったら進む速度が遅くなるとかの方が近代化の速度がそれっぽそう
だから地主を壊滅させる必要があったんですね
2022/12/10(土) 23:19:46.76ID:94NXSdJx0
確率ってのはようするに見込みを数字で表してるわけだしね
何かを決める時に通るかどうかは五分五分って事前に予測したりするようなもんでしょ
正当性高くして利益団体の影響力ある程度高めれば短期間で通るし不満はない
2022/12/10(土) 23:20:32.81ID:pRjTqHCp0
むしろアプデ後からポンポン法改正できるようになって行政力足りない
2022/12/10(土) 23:25:18.32ID:pwzBiHKH0
>>730
クラクフはV2の方が移民システム的に人集めやすいから楽だと思う、3だとそれなりに豊かなオーストリア市場内で人を奪い合わなきゃいけないし
2022/12/10(土) 23:28:07.49ID:5mNkMvlL0
成功率5%引き延ばし40%とかで審議始めて運ゲー!言うのは
いやもうちょっと実業家育てて地主つぶそ…?って思うけど
成功率20%~あるようなのが延々微妙な論争イベントとか引き延ばしイベント引き続けるともうちょっと何とかとは思う
2022/12/10(土) 23:46:04.05ID:FzXDhfe30
成功率20%もまだ低いってことなんじゃないかな
ゲーム的には通したいなら40%くらいまでもってくのが前提でそれ以外はいけたらラッキーくらいのイメージ
2022/12/10(土) 23:46:28.20ID:ALlsJSs60
>>732
時報のカザフ反乱にプレイヤーが介入するとウラル一帯が植民可能領域になってロシアが東西分断される
745名無しさんの野望 (スッップ Sdff-XiDo)
垢版 |
2022/12/10(土) 23:52:27.96ID:P3geXPCzd
開発チームそろそろ冬休み入るらしいね
復帰は1月中旬と
2022/12/10(土) 23:55:30.29ID:4CHI/+sn0
成功率そのものより前進の確率を重視してるわ
2022/12/11(日) 00:00:40.22ID:MdGPFUaX0
気休め程度にパッチは入るかもしれんがこの状態で一月放置されるのか
長い冬になりそうだ
2022/12/11(日) 00:00:51.67ID:L54rbyZ10
そもそも日によって結果変わるから数日前にセーブしといて
細かく日数調整していくと無理矢理通せるんだよな
2022/12/11(日) 00:22:59.03ID:Y/u3f+g60
>>747
まあ実業家の無関心は治ってるから、あとは急進派増加しすぎ問題さえMODが出ればなんとかプレイできるはず…
1.0.6ベータに戻したらなぜか行政府の存在が消えるバグが発生するようになってしまった
MOD全部外せば直るけど
2022/12/11(日) 00:35:46.81ID:o6HlFcLV0
それmodが1.1に対応したから1.0.6だとバグ起こるだけだろ
なぜかもクソもない
2022/12/11(日) 00:36:31.27ID:IGet/e820
ジャーナルとかディシジョンとかの関係でタイムリミットがあるとどうしてもワンチャン狙っちゃうのよね
752名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-JyEd)
垢版 |
2022/12/11(日) 00:42:56.34ID:/p0H2cyDa
>>733
停戦って単にこっちから仕掛けられないってだけの仕様じゃないの
あまり旨味ないけどやろうと思えばこっちからも停戦中に敵の外交プレイに介入できるよ
賠償金踏み倒せるのは確かに今後見直してほしい点ではあるけどこれもどっちかというとバグじゃなくてそういう仕様だね
2022/12/11(日) 02:08:19.78ID:A6dVsBVr0
アプデ政治法律まわりがゴミ、次のアプデまで寝るわ
2022/12/11(日) 03:07:45.57ID:KUsJA5660
そう言い残し彼は永眠した
2022/12/11(日) 05:03:37.53ID:hGNUwAjH0
選挙でクソなのは政党周りの挙動だな
急にインテリ党解散して保守党だけになるとか意味わからん
2022/12/11(日) 06:20:33.99ID:7a8tkOuU0
久々の休日だから、Vic3でもやろうかと思ったけど、急進派が増加しすぎるバグが治っていないってマジ?
757名無しさんの野望 (ワッチョイW bf6a-Zs7q)
垢版 |
2022/12/11(日) 06:29:51.40ID:d8wESAio0
俺も1.0.6に戻して遊ぶか
2022/12/11(日) 07:18:00.00ID:Y/u3f+g60
日本プレイで大政奉還できたから日清戦争するンゴwwwって宣戦したら普通に負けたわ
てか朝鮮も清も太平天国もみんな戦列歩兵持ってるじゃん
アジアの近代化は成功していた…?
2022/12/11(日) 07:20:43.79ID:hGNUwAjH0
正統性が高くても急進派が増えるバグは遭遇したことないからよくわからない
政治運動がほったらかしてるともりもり増えるのはある
2022/12/11(日) 07:38:35.60ID:+rQ4W0lk0
フランス様助けてー
2022/12/11(日) 09:44:08.30ID:XYriuCoFp
>>758
清とロシアの仲が最初から良いためよく奴ら貿易協定結ぶんだよな
そのせいで清がロシアから大量の武器輸入して近代化してる
2022/12/11(日) 09:46:47.80ID:UxKiMr+20
ロシアより清の方が散兵早く研究終わってるとかよくある
2022/12/11(日) 09:59:25.06ID:VMtSP6vWr
アヘンデバフがついてる最初期以外の清は強い
2022/12/11(日) 10:19:43.59ID:cnan8V1Kd
研究伝播が強すぎるのかなやっぱ
2022/12/11(日) 10:33:21.08ID:oVCFGPDt0
というか反動主義が弱いような
もっと既得権益に固執していいと思う
2022/12/11(日) 11:43:20.04ID:X6Y/ZBcN0
日本でやるとき初手北海道サハリン植民地化ついでにロシアが入植してきた直後の小さい時に叩くのが承認されるの最速かな?
2022/12/11(日) 11:46:27.91ID:L54rbyZ10
開幕海軍1つ作ってからアラスカと承認と賠償金要求して
アラスカ塗り絵して本土に上陸してくるの叩き落とす方が早そう
2022/12/11(日) 13:52:03.24ID:wDtksu570
ver上がっても硬材不足で詰んだ
ロシアでやっても足りないとかどうしようもないわ…
2022/12/11(日) 14:19:46.44ID:hGNUwAjH0
ロシアの動員部隊の中にバルティックが含まれてなかったら確定で上陸してこないからもうイージーゲームよ
2022/12/11(日) 14:46:03.41ID:MRlFDtNy0
移住魅力がオーバーフローして首都の移住率がマイナス200%になって国が滅んだ。悲しい。
2022/12/11(日) 14:59:24.05ID:8ZL2mLqs0
買ったばかりの頃は列強1位とか目指してて承認大事だったけど
今はわざわざ未承認維持して
他国を家臣化してる
2022/12/11(日) 14:59:46.30ID:ysvNILw30
>>770
そういうときは首都移転だ
2022/12/11(日) 15:11:04.48ID:tyvTesiv0
大国の家臣プレイも宗主国から人口吸えて面白いよなあ
ロシアトカロシアとかロシアとか
日常的な移民が同じ経済圏からしか来ないシステムが面倒サインだよな
2022/12/11(日) 15:26:31.91ID:9AhImF990
そこに建国するのか…
https://i.imgur.com/Bn7G1qC.jpg
2022/12/11(日) 15:29:04.83ID:o6HlFcLV0
太平天国(西アフリカ)は草
2022/12/11(日) 16:09:30.97ID:I0hTASWF0
プレスタージョンかな?
2022/12/11(日) 19:42:11.53ID:Ke+JarpN0
インドに東インド会社なら、
中米はユナイテッドフルーツ社を
2022/12/11(日) 20:19:08.29ID:g2CZKdaW0
税率最低で福祉最大でも、急進派の上昇が止まらないから、
急進派が嫌がる政策を可決しようとしてキャンセルしたら
急下降を始めた
マンネリはよくないみたいだ、適度に刺激を与えないとだめだ
2022/12/11(日) 20:43:25.88ID:Y/u3f+g60
何で満州に太平天国ができたりするんだろうって思ってたら発生地は秦領のどこかでランダムなんだなw
2022/12/11(日) 20:53:32.12ID:KUsJA5660
木材硬材増やすMODさがしてぜんぜんねえ
2022/12/11(日) 21:03:41.07ID:xAmBmyzg0
石油あるなら科学コンビナートでプラスチックとか燃料とか合成ゴムとか作れるようになるまでは行ってほしかった、もっと石油を万能にして利権競争に火を入れるべき
2022/12/11(日) 21:11:57.40ID:vXKxV5Kc0
諸国民の春のジャーナルイベントなんてあったのか
リーダーイデオロギーが急進派に変わってくれるから
これフランスプレイで発生してくれたら早期に共和制に移行できそうだが
1.1で追加されたのか知らんけど前からあったのなら発生確率低すぎないか
2022/12/11(日) 21:13:40.33ID:Y/u3f+g60
将軍一人につき1戦線しか対応できないから、強襲上陸して進んでいくと戦線二つ分かれた所で
空いた戦線で押し返される現象ってどう対応すればいいんだ?
瞬間移動バグがあった頃はそれでよかったけど…
2022/12/11(日) 21:21:24.96ID:NM9y1rfF0
>>783
3部隊くらい同時に強襲上陸させるか、もしくは上陸成功後にしばらく守備状態にしておいて援軍が来るのを待つとか?
2022/12/11(日) 21:31:37.53ID:hGNUwAjH0
>>780
Don't need it
無線・戦艦・ワイン・爆薬・硬材・高級家具・高級衣類だけ生産する製法を追加。一本化するので生産量も増える
2022/12/11(日) 22:39:00.95ID:L54rbyZ10
というか技術途切れるの早くない?
もう一段階くらいありそうなのに
それとテキサス油田は最大値500くらいにしろ
当時の7割が米帝産だぞ
2022/12/12(月) 00:06:01.84ID:3xX/dCXW0
 

>>781
合成ゴムの本格研究は1930年代、石油由来の合成樹脂は戦後が本格研究じゃなかったっけ
部分的な研究と実用化はあったみたいだけど
Victoria3時代の狂乱と膨張と破綻と戦乱を経て、こういう代替品が出てきたんだと思う
2022/12/12(月) 00:32:36.75ID:W9Smqolb0
外交戦を起こしたとき、どの列強が相手につくかって予測できるの?
外交勘定とか見ればえんかな
789名無しさんの野望 (ワッチョイW 6710-W0U4)
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2022/12/12(月) 01:01:12.74ID:PQJdbTTy0
ナイロンとか戦前からあったけどあれ合成じゃないんか?
2022/12/12(月) 01:20:01.91ID:/yIccWoZ0
合成ゴムも石油も材料に石油や石炭使うし根本的な解決にはならんよなあと
エネルギー革命も1950年代からだけどGDP伸ばすゲームなのと現実要素が噛み合ってないんだよな
2022/12/12(月) 01:31:08.20ID:76HtK2u30
開発日誌にも今後の対応案としてちょっぴり出てたけど
石油石油よりもせっかく捕鯨産業があるんだから鯨油にももっと光を当てて良いと思う
792名無しさんの野望 (ワッチョイW c758-oed9)
垢版 |
2022/12/12(月) 01:52:55.19ID:LGGC3kfA0
プラスチックはガラス工房で作れるだろ!
2022/12/12(月) 01:58:28.18ID:hCMA71Da0
あの時代のプラスチックの原料って石油なのか?
使われてるのってセルロイドとかだよな
2022/12/12(月) 02:11:01.84ID:DBZowHeup
歴史のifのゲームだし1936年以後の技術も注力すれば取れていいと思うけどな
国によるけど適当にやってて技術ツリーの研究全て終わっちゃうのは変な感じする
2022/12/12(月) 02:14:02.65ID:7PVNvmXB0
コツ掴めてきたわ
最強の軍隊と最強の工場持つとアメリカの気持ちがすごくよくわかるようになった
石油が出たって?じゃあそこは俺の土地だよ
2022/12/12(月) 03:29:59.82ID:DqsAdv690
まあ民族自決が帝国主義になる過程を追体験できるゲームではある
とは言えなあ、単に脳筋で侵略するんじゃなくてもうちょっとその手の利権を外交的に取引したいんだよなあ
797名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f83-Ek1j)
垢版 |
2022/12/12(月) 04:31:14.44ID:P5r2l+wv0
今作からの初心者なんだが日本プレイで幕府を引きずり降ろすいい方法があったら教えてほしい
いつも地道に法改正して雇用形態変えてってやってたら20世紀間近になってしまう

列強にわざと悪態ついて開国要求させるとかそういうプレチ気味のやつじゃなくてできれば正攻法を・・・
798名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-KLgg)
垢版 |
2022/12/12(月) 04:31:46.24ID:Bdja0EZg0
vic2の大戦システムと危機は結構好きだったけどな
2022/12/12(月) 06:09:45.87ID:6ryzJCJg0
>>797
外国に喧嘩売って(結果的に)近代化していくのも、内戦で侍どもを黙らせるのも、いずれも史実通りなのはお忘れなく

多分望んでるような正攻法でいくならそりゃやっぱり経済発展の速度を上げることよ
システムを理解して収入を増やし、出費を抑え、全力で建設を進めれば自ずと実業家やインテリが増えていくはず
2022/12/12(月) 07:01:51.05ID:/Beg+L3hM
そもそも現実日本の維新がランダム勝ったり色々プレチ気味に近代化したんだから、遠慮なくプレチ使え
2022/12/12(月) 07:24:11.77ID:KroL88/u0
プレチ封印といってもジンゴイストガチャはやっとかないとつれえわ
2022/12/12(月) 09:14:23.57ID:Qw52S61u0
正攻法初心者向け日本プレイ解説なら動画上がってるからそれ真似すればいいと思うけど
そういうのが聞きたいんじゃないよね
popの政治力補正があるから首都には畑は建てずに大学行政府工場だけ建てるとか
公務員の給料下げてるとインテリの収入由来の政治力下がるから必要な時は給料上げるとか小技ぐらいしかないな
2022/12/12(月) 11:07:58.97ID:hgfGbw+V0
1936以降の近未来技術みたいのはそれこそDLCに期待じゃないの
後半ダレるのはすべてのストラテジーの課題だし、Stellarisのノウハウみたいなのを活かしてくれると嬉しい
2022/12/12(月) 11:27:10.99ID:Xl9vKmDE0
【急募】4000人で15万の幕府軍に勝つ方法
2022/12/12(月) 11:29:44.61ID:DqsAdv690
地租改正や版籍奉還をやってから王政復古の流れだからなんか違う感あんのよな
まあ東アジアまわりやアメリカまわりはそのうちフォーカスしたDLC出るんだろう
2022/12/12(月) 11:38:08.57ID:bXCadwVlM
正攻法だとすれば まずは経済だ!
産業構造が近代化すると資本が政治力をつけるし
大学を建設するとインテリゲンチャが政治力をつけるよ
貴族(佐幕)のいる施設を作らなければ相対的に影響力が減るよ

下部構造(施設の量とそこからのお金の貰い手)に都合のいいような上部構造(法律や文化)が作られる 多分このゲームはこのモデル
些か史的唯物論的だけどw
2022/12/12(月) 11:48:58.33ID:7PVNvmXB0
一見すると市場タブを見て需給を調整するゲームに見える
本当は建設セクターを爆立てした後建築資材を泣きながら生産するゲーム
家具や衣服は後でいいし赤字は資本家が出してくれる
2022/12/12(月) 12:25:26.01ID:iaZ2dY4L01212
服後回しにすれば綿農場作らなくていいしな
鉄道できるまで手隙になりそうだったら食品工場建ててるわ
2022/12/12(月) 12:51:34.81ID:b/qteqnUa1212
建築セクターをある程度規制しないと列強は300、それ以下150とか
それでもぶっちゃけ多すぎるというかそもそもセクター制がゲームチックというか
もう少しなんかリアル感というかクッキーフリッカーゲーと揶揄されるのをなんとかしないと
資源が枯渇しますじゃなくてよ
2022/12/12(月) 13:34:57.31ID:9mDCtd3101212
資源枯渇とか全く面白くねえ要素を真っ先に追加したがってんの笑うわ
2022/12/12(月) 13:39:48.73ID:v4UiCeij01212
太平天国といいアメリカ連合国(自由国)といい、分裂した国家がのほほんと共存するのはやめてほしいよな、分裂の仕方もまだらだから市場アクセス0%ばっかになってるし
2022/12/12(月) 13:44:57.65ID:Y9aY3siB01212
物理的距離の概念が薄いのがなんかいやだな。
多分意図してそうしてると思うんだけど。
2022/12/12(月) 15:28:04.74ID:bXCadwVlM1212
エジプトトルコ戦争でそれぞれの領土が飛び地になるのやめてくれ
生理的嫌悪がする
2022/12/12(月) 16:53:59.11ID:76HtK2u301212
まあ前回の開発日誌のやつはすぐ来るわけじゃないだろうさすがに
というか他のもっと重要なこと放りだして資源枯渇です外交要素にもつながります言われても
先にその戦争予告システムでしかない外交の駆け引き()なんとかせえよって話
2022/12/12(月) 17:04:55.71ID:76HtK2u301212
>>809
経済システムに応じた割合投資プールから建設セクタ―の人件費出してくれりゃ
プール使い切るために必要なセクター数は減るから少しはマシになるかもなあ
というかレッセフェールなのに建設業の賃金は政府持ちってどうなんだ
伝統指令なら全額でもいいが、干渉で半分レッセフェールなら全額プールから出してくれ
2022/12/12(月) 17:21:34.64ID:/Beg+L3hM1212
資源枯渇とかのやつは、開発陣の好きに使っていい個人時間に作られてるやつとか書かれてなかったか
開発チーム全体の方針や順番等に縛られず、かつ自分のスキルを伸ばしたりする目的にも使える時間だとかで
つまりそれを消して他のやれってのは的はずれじゃね
他の開発会社でも聞いたことあるシステムで、今やる?ってことをやってもいい時間でもあるのだと思うよ
その自由さから良いものって生まれるんだと思う、枯渇システムがよいものとは思わんが、だからこそ有効に使えてるなとは思う
817名無しさんの野望 (デーンチッ Sdff-sToB)
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2022/12/12(月) 17:30:03.39ID:/RERRJavd1212
とりあえずEu4みたいなミッションできたらおせーて
2022/12/12(月) 17:31:32.20ID:+qR1CsGb01212
前回の開発日記にマジレスしてるやつが結構いて草
あれはただのアイデア集だから
というかそう書いてあるのに読まずに批判されるとか可哀そう
2022/12/12(月) 17:32:15.99ID:HMUFJTO+01212
男の子だから世界征服に憧れて実際征服していくんだけど
どう考えても資源が足りないんだわ
分け合えば余る、なんてのは幻想なんだなぁって
2022/12/12(月) 17:34:50.39ID:eReFuZDDM1212
バグまみれのアプデ後に出す必要ある?
ユーザーが今求めてるのは開発のオナニー日記じゃなくて修正パッチ
2022/12/12(月) 17:36:58.87ID:6uC2uKW201212
>>820
パッチ出す時期はちゃんと明言してるんだよなぁ
つーか本来開発日記ってこういうものだと思うわ
2022/12/12(月) 17:59:42.07ID:bXCadwVlM1212
交渉での州の交換はよ
2022/12/12(月) 18:01:05.92ID:W9Smqolb01212
>>815
レッセでもプレイヤーが工場をシコシコ建てないといけないのがおかしいのは同意
序盤の立ち上げは仕方ないけど、VIC2みたいに基本は資本家によってニョキニョキ工場が立つようにして
先端産業に投資するのがプレイヤーの仕事にしてほしいね
そうなれば作業感も大幅に減るはず
2022/12/12(月) 18:06:53.16ID:bwxizU8IM1212
>>818
歪んだ思想は早めに叩かないと蔓延してからでは遅いのだ
余計なアイデアは早期的抗議の先制投入で対処
825名無しさんの野望 (デーンチッW ff73-KLgg)
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2022/12/12(月) 18:20:46.81ID:Bdja0EZg01212
>>823
今作は経済が複雑すぎてvic2以上にイライラしそう
2022/12/12(月) 18:21:07.87ID:76HtK2u301212
>>818
今後すぐ来るものじゃないのは分かってるし読んだ上で
先にやることやってから出してくれって言ってる
戦線がぶちぶち途切れて将軍が勝手にあちこち行くのがそもそも問題なのにテレポートだけ修正して瞬間移動MOD出されてるのと一緒
2022/12/12(月) 18:26:06.00ID:4FR+b3GU01212
インペロになるか10年選手になるかどうかの大事な時期なのにスタッフに自由にさせていいのか
そういうのはもっと安定してからやる事なんじゃ
2022/12/12(月) 18:35:18.00ID:+qR1CsGb01212
多分冬休み前で開発日記書くことがなかったんじゃね
根本的なシステムの修正ともなると数か月はかかるから大抵大型パッチは春だし
他の作品の開発日記も大したこと書いてない 休み前は大体そう
2022/12/12(月) 18:45:34.37ID:W9Smqolb01212
>>825
実際プレイヤーが今やってるのも需要>供給の品があったら工場建てる
需要<供給の品があったら輸出する
の単純作業の繰り返しだからAIでもなんとかなるんちゃうかな
最初に伐採所で細工使う製法にきりかえりゅ時とか、需要を創出するところだけプレイヤーがやるとかね
2022/12/12(月) 18:50:22.29ID:/Beg+L3hM1212
正直そこが面白いからそこをAIにできるでしょってやられると
マリオのアクション全部自動でやれるって言葉くらい、それに何の意味がってなる
2022/12/12(月) 18:58:58.81ID:76HtK2u301212
建設自動はレッセフェール限定の機能とかならアリかも
…その場合もうちょっとレッセフェール強くしないと使い勝手の悪さが前に出そうだけど
2022/12/12(月) 19:01:30.22ID:wSOlfnsJ01212
>>825
市場覗けば需要供給状況が丸分かりだから楽

親切に相手国の兵器の需要供給状況、輸入出状況まで見れるから、
攻めるときの通商破壊の有効性も事前に丸分かりよ(日本視点)
2022/12/12(月) 19:09:09.63ID:0Wl9y5oK01212
>>828
クソみたいなアプデかました後の開発日誌でバカみたいなことを書いて受け入れられると思ってるならそっちの方がヤバいわ
2022/12/12(月) 19:20:57.43ID:7UsVvMmQ01212
>>832
正直戦場の霧や諜報能力による情報入手差が欲しいよなー。
835名無しさんの野望 (デーンチッ Sdff-L0ZF)
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2022/12/12(月) 19:28:04.99ID:pIH46dk8d1212
チートで生活水準カンスト目指そうとしたけど

需要が指数関数的に上昇して99いくの無理だね。

生産量を100倍にするチート使っても生活水準は80だった。
836名無しさんの野望 (デーンチッW 87e7-JD77)
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2022/12/12(月) 19:31:46.63ID:G3bv+glD01212
まぁ今後に期待って事で
837名無しさんの野望 (デーンチッW c758-oed9)
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2022/12/12(月) 21:03:00.21ID:LGGC3kfA01212
急進派増えるバグどうにかならんの?
2022/12/12(月) 21:05:41.86ID:t0dLWYbh01212
RTX2070+9900K→RTX2070+13700Kにしたらましになった(それでも重い)
CPU使用率は変わらないので、ボトルネックはCPUだったわ
839名無しさんの野望 (スッップ Sdff-XiDo)
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2022/12/12(月) 22:02:02.47ID:QF5M+MOXd
>>837
このアプデに日記に冬休みで急進派増えない方がおかしい
2022/12/12(月) 22:07:13.60ID:HJwDE/AWM
今週のアプデで急進派更に爆増の可能性もある
841名無しさんの野望 (ワッチョイW 6758-PRdN)
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2022/12/12(月) 22:25:19.86ID:JV+6mq9a0
文明化システムはあってもいいような気がしないでもない
2022/12/12(月) 22:29:34.89ID:DGp2zVCM0
皆が幸せになる魔法の呪文!

まにふぇすと☆でぃすてぃにー!
2022/12/12(月) 22:32:08.29ID:/yIccWoZ0
資源枯渇アプデ法案の可決 成功率10パーセント位?
2022/12/12(月) 22:32:14.63ID:4FR+b3GU0
アフリカで砂糖とコーヒーちまちま生産させてたけどインドだと1ステートで全部賄えるやんけ!
2022/12/12(月) 22:47:58.91ID:W9Smqolb0
パンジャーブってOPすぎるよな、あそこだけで国家のGDPの10%とかになる
まあ人気スポットだから列強の皆さんがよく介入してくるけど
2022/12/12(月) 23:01:43.78ID:NVYDVJyTd
枯渇は自己満だとおもうけど、現状を下限とした豊作不作要素とかは入れてもいい気はする。
技術の使いようさね
2022/12/12(月) 23:02:04.60ID:qFiyZncma
全体的に淡々としててドラマが生れない感じがする
ポチポチしてたらいつの間にか覇権国家になってる
包囲網がもっと厳しいと良いかも知れない
基本貿易しないと成り立たないバランスにして禁輸の効果えげつなくするとか
848名無しさんの野望 (ワッチョイW c758-oed9)
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2022/12/12(月) 23:41:32.25ID:LGGC3kfA0
>>839
正当性高いときに増えるバグのことw
2022/12/12(月) 23:51:23.86ID:76HtK2u30
>>847
もうちょいステートについてる補正でかくてもいいかもね
体感生きてるなって思うのがロシアの木と清の絹でこの辺から無関税で買うと国内の同業者が儲からんなってぐらいで
2022/12/13(火) 00:00:13.04ID:Ez41uF/G0
豊作とか言っても
1週間で作物出来る世界で
どう表現するんや?
2022/12/13(火) 00:16:38.40ID:sKgkQe7S0
そらもう収穫期設けてAIの在庫管理能力を更に悪く……
2022/12/13(火) 00:21:40.96ID:498J6dW50
>>847
EUはどう敵の同盟網を崩して征服するか?CKはいかに婚姻して爵位を手にするか?みたいな悩みどころがあるけど
VIC3は建設計画に少し頭を使うだけで、それ以外の植民外交戦争などでは「困ったな、さあどうしよう」って事が無い気がする
2022/12/13(火) 00:23:37.19ID:xqBZdAM90
普通に議会で法案通した結果共産化して「お前らの評議会はただのブルジョワ政府だ」と罵られながら進める世界征服は実に乙なものだな
2022/12/13(火) 00:29:33.06ID:sxXUQwiY0
悪名縛りプレイで試行錯誤しながら世界征服するのも楽しいよ
2022/12/13(火) 00:41:10.81ID:wVBvy+FR0
戦争は外交の一手段でしかないって現実を表現したかったのはわかるけど
現状だと戦争が本当におまけ要素にしかなってないからな
2022/12/13(火) 01:23:42.71ID:X2tqODWE0
外交も無いも同然な気が
結局大抵の問題が戦争で奪って直轄統治してしまうのが手っ取り早いに行き着いてしまう
2022/12/13(火) 01:28:39.11ID:Q4L8dzNuM
マジで今の同盟とか手っ取り早く関係破壊するための方法でしかない
2022/12/13(火) 01:51:55.99ID:498J6dW50
列強になると全世界に関心がつけられるけど、関心上限は少なくして
ロシアは地続きの南下に、ドイツ系は欧州に、アメリカは新大陸に関心起きがちとかにしたほうがいいんじゃ?
日本で東南アジアの1プロビ国家を征服しようとするとロシアやオーストリアが参戦してくるとかなあ
2022/12/13(火) 02:24:07.26ID:uic6+w7P0
パラド地政学やぞ
2022/12/13(火) 02:26:49.78ID:NWtxSUpo0
>>850
今もイベントの不作で生産量マイナス補正かかるしその逆するだけでしょ
2022/12/13(火) 02:43:57.71ID:YmffpHPj0
>>854
それって時間的に可能なの?
2022/12/13(火) 03:20:46.76ID:N4Uilcq00
>>858
ドイツもアフリカとかニューギニアに植民地作りに行ってるんだが
2022/12/13(火) 05:23:20.03ID:1RoqRH9Z0
そこに資源があるからといきなり殴りかかるんじゃなくて
もうちょっと政治的経済的に蚕食していく感じがほしいんだけど難しいんかなあ
864名無しさんの野望 (ワッチョイW e7b1-Q8Lj)
垢版 |
2022/12/13(火) 05:33:31.79ID:qiokYDG90
政党が2個しかない時に、両方を与党にしたら、正当性が100%っておかしいでしょw二大政党政治もへったくれもない。
普通選挙をやると、アメリカですら、共産党と社会党の二大政党になるのやめて。真っ赤っかすぎるw
2022/12/13(火) 07:47:24.99ID:NCscVYUd0
>>858
アメリカはメキシコのアメリカ領先に奪うと激おこになって
粘着宣戦してくるし、こっちがアメリカ領に陸続きで接していると
介入恐れてか中々メキシコに手出さないぞ(こちらとの関係が中立以下の場合)
アメリカが本格的に他に目を向けるのはメキシコに手付けだす頃(1850年代位)だから割りと史実志向

北米は中盤辺りまで人口少ないからbbr少なくて割譲させられるから、
内政好きな人には日本で北米進出も視野にはいる(石油も大量に出るし)
人口は多文化移民受け入れ政策採れば本土とかからも流れていくし移民も来る
初手ロシアアラスカの直後にカナダは切り取り余裕だし(日本史実進行の人にはオススメしないが)
対米戦は慣れればどうにかなる
2022/12/13(火) 08:13:17.09ID:Z5qR4P/10
今週出る1.1.2パッチの内容ってもう出てる?
探したけど見つからないや
2022/12/13(火) 09:14:46.93ID:498J6dW50
>>863
関税同盟と投資→保護領がそれだろうね
内政干渉できないから現状機能してないだけで属国の資源開発投資ができるようになれば変わりそう
2022/12/13(火) 09:35:38.68ID:/VXftxpm0
航続距離や投資など2でできたことが全部できなくなってるのが問題なんだよな、お前はコーエーかよ
2022/12/13(火) 10:29:49.20ID:hq8kXVI7a
アメリカくん植民地入植し終わった瞬間どんなに仲良くても突然ブチ切れてくるから嫌い
メキシコの定期イベントになってる
2022/12/13(火) 10:34:47.76ID:ix+8u8Dj0
資源のために植民して自活するのが大正義で交易する意味ないしな
そもそも輸出入の仕様がプレイヤーガン無視すぎる。勝手に持っていかれるんならせめて量ぐらいコントロールさせろ
2022/12/13(火) 11:09:38.07ID:V+zpXPdza
初代だとどれくらい品物残しておくかとか決められたんだけどね
あれはあれで機械部品が全然出回らなくて困るとか問題あったけど
2022/12/13(火) 11:12:17.65ID:DryggKr60
>>867
戦争で切り取るのに比べて
外交的に支配下に入れるのが面倒すぎるんだよなぁ
2022/12/13(火) 12:15:10.74ID:498J6dW50
>>868
CKもそうだけど、前作にあった全ての要素を入れるのは開発コストがかかりすぎるからしゃーない
ただリリース時点で既にかなりのクオリティを持ってたCK3に比べるとVIC3はもう一声欲しい感じね
2022/12/13(火) 12:19:52.95ID:4fnToRU9d
>>873
CK3くらいまともなバランスで遊べたらそこまで文句なかったな
1.10のアプデが致命的に酷い出来だったと思うわ
2022/12/13(火) 12:28:51.15ID:BIUgGbRaa
バランス崩壊もvic1.03cくらいだと面白いんだけどね
2022/12/13(火) 12:45:13.65ID:v/xzlJRNa
最近のパラドゲーって完成したら新シリーズ出してまた一から同じことをやり直す販売し直す悪徳商法化してるからな
また10年くらいかけて販売すんのか
2022/12/13(火) 12:58:21.95ID:pwVTP7d40
vic3安定待ちでその間vic2をフランスでプレイしたら、プロイセンボコりすぎた結果ファシストの反乱が成功してしまった
やべぇよやべぇよ・・・
2022/12/13(火) 13:01:10.40ID:2P7hRLMrM
任天堂の悪口やめてください
2022/12/13(火) 13:01:43.00ID:qh+6+8jx0
CK3そんなにまともだったっけ… 発売直後はUI叩かれてすぐ変更あったし、通知はいまだに酷いまま。プレイ感は大味で世界征服も簡単とVic3と似てる気が
2022/12/13(火) 13:14:45.39ID:mJD44zwMM
>>871
植民地作れなくてモヤモヤした思い出w
2022/12/13(火) 13:19:13.08ID:NCscVYUd0
初代vicは糞プロビ複数とベンガル交換してもらえる寛大なお嬢がいた記憶が…
882名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-PRdN)
垢版 |
2022/12/13(火) 13:43:22.35ID:WDGvgYxla
vic2は難しすぎますわよ
vic3は貿易まわり分かりやすいっしょ
2022/12/13(火) 13:58:44.26ID:BIUgGbRaa
どんな小国でもお嬢とアンダマン諸島交換したらぬるゲースタートが初代vicだからね
ただしハワイテメェはダメだ
2022/12/13(火) 14:59:06.51ID:5IVFsYIE0
>>824
5chで叩いて何が変わるんですかねえ
2022/12/13(火) 15:04:38.18ID:98534EXva
官僚が強くなる→任命制
になるんじゃなくて
任命制→官僚が強くなる
ってなるのがどうにももにょもにょする
貴族が「官僚かったるいから庶民にまかす」→官僚が強くなる
って流れがヒストリカルに感じるんだが
2022/12/13(火) 15:11:35.48ID:sxXUQwiY0
>>861
多文化主義関税同盟で人口吸い上げて保護領→自治領→併合でできるよ
2022/12/13(火) 15:12:30.04ID:2Eh97y5g0
3連続でクソゲー送り出したパラドはもうだめだよ
2022/12/13(火) 15:14:50.15ID:yqWeCSuU0
>>885
世襲の無能じゃなく能力主義の有能に変わるってことじゃないの?
2022/12/13(火) 15:59:52.08ID:n5pFsIfVM
>>884
5chの敗北主義者に勝利できる
誤った思想を蔓延させてはならない
2022/12/13(火) 16:40:02.25ID:N4Uilcq00
5chで蔓延する思想なんて世の中に欠片も影響及ぼさないと思うんですけど
891名無しさんの野望 (ワッチョイW df81-eHog)
垢版 |
2022/12/13(火) 16:55:21.29ID:JyYR0XVp0
武器工場に人が全然来ない時あるなぁ
材料も安くて需要もあるのに
武器工場以外何もない州みたいにすればいいんかな
2022/12/13(火) 17:23:25.17ID:axldEwmZ0
>>891
武器工場は全然儲からんからな…
武器工場以外何もない州みたいにすると生活水準が下がって他の州へどんどん人が逃げていくから結局解決しない
小火器や大砲の価格高止まりさせても結局国庫に負担かけるんだしと
それなら解雇で急進派生まないだけマシと割り切って補助金出すことにしてるわ
2022/12/13(火) 17:25:06.04ID:4fnToRU9d
>>879
CK2と比べて中身は物足りなかったけど、ゲームバランスが崩壊しててまともに遊べないレベルではなかったな
vic3の1.10ってそのレベルじゃん
2022/12/13(火) 17:33:41.89ID:axldEwmZ0
外交は期待外れだけど政治経済はまだまだよくわからんとこもあるしいろいろ工夫しどころもあってまあまあかなって思うから
別にそこまでは思わんが…

AIが弱くてヌルすぎるって思うときはAI強化MODで結構解決できるしな
最初まったくの暗中模索でやってた頃のこと思えばバニラAIはヌルいぐらいでちょうどいい
まあ反乱でVictoriaがよくいなくなってるのはちょっとどうなのと思うけど
2022/12/13(火) 17:46:24.79ID:N4Uilcq00
>>893
1.1.0警察だ!
2022/12/13(火) 17:55:06.99ID:A8mkNNbba
武器工場とか化学プラントみたいな二種生産系は片方が暴騰していてももう片方が普通の価格だと人来ねぇんだよな
2022/12/13(火) 18:01:36.74ID:BD0gqG7+0
ほんと工場の出力は1つのアイテムにしてくれ
現状は複雑に絡み合う経済を表したいだけのただの煩雑でしかない
2022/12/13(火) 18:02:16.33ID:YKrx1U0Or
経済法は資本家のプールが上がるレッセフェーレル一択だと思ってけど補助金出せないこと考えるとそうでもない?
2022/12/13(火) 18:08:05.92ID:vvmJPU0s0
>>898
そもそも鉄道以外で補助金必要?
補助金をかけてまで大量生産を維持したい部門が思い当たらない
原料不足にならない程度の生産はどの部門でも続けたいが、適切に建設すれば補助金なかろうが安定するよね
2022/12/13(火) 18:12:11.47ID:mJD44zwMM
イギリス共和国(笑)
2022/12/13(火) 18:14:02.84ID:z83xzgkd0
鯨油と石油が同じ扱いなのに硫黄の代替品がないから爆薬作れなくて産業勧められないのはなんとかして欲しい。
2022/12/13(火) 18:16:19.35ID:498J6dW50
全体としては面白いから、戦線が二つになって挟み込まれて虚無から生まれる貿易利益とか
明らかにおかしい所さえ直してくれれば不満はないかな
2022/12/13(火) 18:18:46.34ID:axldEwmZ0
レッセフェールの問題は補助金出せないことよりも農業の建設拡張が国庫負担になることかなと
ほっといてもインドの小作がばかばか作ってくれるイギリスとかだと問題ないけど

上で言った武器工場にしても別に補助金出さなかったからといって武器が足りなくなることはまあないからな
干渉でやってるなら補助っても実質そんなコスト変わらんし急進派をはした金で買えるならお得かなってだけで
2022/12/13(火) 18:18:52.54ID:bUjjFIrn0
硫黄なんて北海道植民すればいいだけなんじゃ?
2022/12/13(火) 18:23:58.84ID:lWoY5UM1a
硫黄は北海道かアラウカニアからのチリ引き潰しすれば困ることはないよ
2022/12/13(火) 18:56:49.17ID:sxXUQwiY0
投資プール使いきれないほど貯まったらレッセフェールから干渉主義にしてる
2022/12/13(火) 18:58:53.37ID:NCscVYUd0
硫黄ならジャワ島オススメ
ゴムも出るし、東西で石油も沸くし、東は天然港バフあるし何しろ人口が多い
オランダ領東インドは序盤海軍いないし、上陸かけまくれば戦列カノン砲でもそのうち首都(西ジャワ)上陸できる(上陸部隊より海軍は多くないとデバフ食らうから注意)
軍備優先で進めればクタイとかで釣り出せば結構早い年代で獲れる
2022/12/13(火) 19:47:35.17ID:498J6dW50
清朝鮮がカッチすぎて全然倒せないんだけどなんかいい方法ってある?
特に清なんて戦列歩兵と騎馬砲兵を完備してるから普通につよつよなんだが
2022/12/13(火) 19:51:09.48ID:FbT6YbK30
気軽に奴隷制廃止したり気軽に植民地政策していいのかって思わなくもない
2022/12/13(火) 20:00:26.20ID:DryggKr60
上陸作戦も含めてvic3はAIが海軍使うやり方消極的だよな
vic2は気付いたら変なとこちょくちょく上陸されてた
2022/12/13(火) 20:04:10.28ID:YOfXzEJIa
清がそんなに強かったこと無いから分からん
いつも普通にクッソ弱いんやけど
2022/12/13(火) 20:09:32.24ID:yZRHSOXU0
「硫黄」「肥料」は全家庭から集めさせろぉ?基本でしょ
2022/12/13(火) 20:11:45.79ID:NCscVYUd0
>>910
最近は普通に上陸してくる
英仏だと3部隊並行してきたりとか
日本だと正直本土がら空きにするのは怖い
最近は装甲艦とか普通にアプデしてくるから海上哨戒で防ぐのきつい
2022/12/13(火) 20:25:40.83ID:498J6dW50
>>911
早期に大東亜共栄圏したいんや
でも太平天国とは仲良しだし、上陸ペナが痛いし
塹壕歩兵&上陸亭がないと勝てない
2022/12/13(火) 21:21:36.63ID:WN1ThNJa0
船とか武器とかは生産能力じゃなくて在庫でカウントしてほしいもんだけどそうはならんな
2022/12/13(火) 21:36:26.08ID:UbIpLyJBM
急進派バグ直るまでやる気が起きないアプデはよ
2022/12/13(火) 23:12:15.73ID:sKgkQe7S0
清は外満州なら割と上陸しやすいイメージ、ロシアとかイギリスなら内陸の戦線で引きつけてる間に沿岸部に上陸かけまくれば楽なんだけどその他の国は意外と辛いよなぁ
2022/12/14(水) 00:08:20.25ID:pQ97pcfd0
清戦の前にビルマを入手しておけばいいのよ
どうせアヘン生産用に手に入れるんだし
2022/12/14(水) 00:09:58.44ID:THcZ8Njj0
急進派ゴリっと減らすMODとか無い?
調べたけど上昇を抑えるMODくらいしかないぬね
2022/12/14(水) 00:15:55.81ID:pQ97pcfd0
そのpopが死ぬか体制派に転向する以外で急進派はなくならないから難しいのかもね
チート気にしないなら適当なチートmodで生活水準上げちゃえばみんな体制派になるよ
2022/12/14(水) 01:45:38.31ID:Olbze2mz0
AI Modで生産力強化してるせいかもわからんけど60年代にフランスに清が逆上陸かけてパリが燃えてるの笑うしかないな
2022/12/14(水) 01:57:26.41ID:4WZFf0tF0
首都州が反乱とかで囲まれたら市場に流れる物資が首都州産物のみになる?のかな?
関税同盟の主がこれになると関税同盟加入の自国で生産した物資すら自国で利用できずすべて闇に消えるから気づいたときには手遅れになってるんだが…?
2022/12/14(水) 03:26:56.50ID:v8DUvtUd0
バニラでもブリテン島キューバに塗り絵されてたことあったぞw
何あったのか知らんけどw

清は最近序盤攻めて無いからよくわからんけど、前は英国がアヘン戦争起こす前に外交プレイしたら英国取り込めることはあったけど、大分運に左右される
それだと放置してたら勝手に勝ってくれる。英国上陸後こちらから兵だすとかえって足引っ張る

日本単独でやるなら攻撃系スキルもち(出来れば砲撃スキル)将軍に出来るだけ多く兵持たせて何回も上陸させる位かなぁ
北京直行なら上陸成功した後防衛させて増援送って持ちこたえさせたほうが安定するかもしれない(占領したところから攻めて負けるとじわじわ占領地が削られていくため)
上陸後攻め込んで勝てるようなら突っ込んだ方がいい
上陸成功の時期にも大きく左右されるからなんとも言えんけど…
2022/12/14(水) 03:28:27.58ID:G/7xC7+tM
急進派抑えたいならもっと庶民の生活水準考えて(泣)
俺も含めてジンゴイストばっかりw
2022/12/14(水) 08:47:03.92ID:THcZ8Njj0
日本でやると生活水準上げきる前に正当性ペナルティで急進だらけになるんだよなあ
2022/12/14(水) 08:50:35.32ID:npNEgoszM
いつまでたっても行政府の増設から資格取得が足りない警告が消えないから
先にハコ用意しておくかと増設したら即人埋まった
ここら辺の仕組みがよくわからん
2022/12/14(水) 09:02:46.23ID:QnMsaoEnd
資格取得足りない警告って今はまともに機能してない気がする 
そもそも資格取得て困ることないんだけど…
2022/12/14(水) 09:07:50.84ID:0mdcBLz60
雇用の不足が大きくなると賃金を上げるからじゃない?しらんけど
2022/12/14(水) 09:17:19.04ID:Q+aUPiNR0
チュートリアルもないから戦争のやり方わからん…
徴兵しても集まるの遅いし、武器も平時の供給量と違いすぎて値上がりするし
2022/12/14(水) 09:46:26.52ID:pgkfNaQCM
これ最初のDLCっていつだろ?
パラドゲーは最初のDLCが出るまで購入してはいけないっていう先人の教えを忠実に守ってるんだが
2022/12/14(水) 10:08:45.94ID:ycHus18r0
州のステータスみると動員時の商品+60%とかいう謎のモディファイアがあるからおそらくデフォで1.6倍。軍事統計取ると1.4倍に軽減か?
2022/12/14(水) 10:56:47.25ID:THcZ8Njj0
オーハンで革命が起きてただのオーストリアになってた
ハンガリーくん妥協取り上げられてて草
2022/12/14(水) 10:58:29.36ID:sSV5xRN10
イギリスはいつもホームカウンティー守備隊しかいなくて上陸余裕だけど、フランスは本土に軍隊残してて上手くいかないな、なかなか。あれなんでなんだろ。
2022/12/14(水) 10:59:04.84ID:3nh3aD7Ld
>>913
ロシア、トルコと戦争したら仲良く同時上陸作戦食らわしてきて、本土上陸されたわw
935名無しさんの野望 (JPW 0H8f-maUa)
垢版 |
2022/12/14(水) 11:49:50.98ID:oc88XbQUH
民主国家でもワンクリックで税制変更できるのな
2022/12/14(水) 11:51:20.34ID:v8DUvtUd0
今回初めて20世紀真面目にやってるけど石油無いと経済成長とまるね…
今までGDP爆上げしてた仏が禁輸してきたから、禁輸しかえしたら仏のGDP止まって少し下がりだした
やっぱ20世紀は石油こそパワーだわ…
2022/12/14(水) 12:56:23.00ID:nqPcqSHB0
Anbeeld's Revision of AI入れてると1.10でも全然石油足りない気がする
2022/12/14(水) 16:20:36.62ID:y3WeoyjM0
Infinity resource Buildings入れてやってみようかなA bilding builds allは強すぎるし
2022/12/14(水) 18:03:59.17ID:gHDqXoO9M
アプデきた
2022/12/14(水) 18:04:40.82ID:InkVig+c0
1.1.2きたねー
2022/12/14(水) 18:05:51.82ID:gHDqXoO9M
将軍が本部に戻る挙動修正されてるじゃん!
2022/12/14(水) 18:29:39.91ID:lsmuXT8h0
>>930
覚えること増えるだけだから今のうちにバニラで慣れといたほうがいいよ。
荒削りなのをDLCで修正するからそういう宗派の人もいるけど、基本的な方向性は一緒だしバニラでつまんなかったらDLC入れてもつまんないと思うよ。
2022/12/14(水) 18:32:46.19ID:0mdcBLz60
なんだよ、やればできるじゃねーか(すばらしいパッチだ)
2022/12/14(水) 19:00:12.86ID:v8DUvtUd0
やべーw
英国様本気で殺りに来るようになったw
3段上陸で農兵涙目なんですけどw
アヘン戦争の清の気持ちわかったわw
945名無しさんの野望 (ワッチョイW 87e7-JD77)
垢版 |
2022/12/14(水) 19:52:47.66ID:qt6PhAm90
今までテキトーに組閣しても大丈夫だったのにパッチ当てたら正当性0になってて笑った
2022/12/14(水) 20:16:59.30ID:THcZ8Njj0
おお、つまり正当性ラジカル爆増問題と将軍帰宅問題が解決するのか
>正当性レベルが高いとロイヤリストではなくラジカルが増加する問題を修正しました
改めて書かれると滅茶苦茶で笑う
まあ解決したならええわ
2022/12/14(水) 20:38:38.81ID:v8DUvtUd0
幕府で経済システム変えるの運動起こさんと無理くさい
幕府と実業家インテリ相性悪いな…
さっさと大政奉還した方いいのか
2022/12/14(水) 22:19:08.90ID:j36yXb1Y0
1.1.1からブリカス様がミクロネシア植民めっちゃしてくるんだけど
日本だとあの辺もう取れないかな
2022/12/14(水) 22:39:36.82ID:9x+lHoky0
ブリカス様は前から入植やたら気合入ってるときと全然気合入ってない時でムラがある気がする
今やってるデータではなんか東ミクロネシアだけ入植して放置してあるわ
2022/12/14(水) 22:42:21.45ID:THcZ8Njj0
ギリシャでやってるとオーストリア様様で草
オスマンを叩くのも革命鎮圧するのも属国の独立運動も全部やってくれる
これもう宗主国じゃなくて介護士やろ
2022/12/14(水) 22:50:49.00ID:THcZ8Njj0
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 88世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1671025747/

次スレ
952名無しさんの野望 (スッップ Sdff-XiDo)
垢版 |
2022/12/14(水) 23:05:52.34ID:aamA3lxhd
党で派閥まとめても正当性上がらなくなったね
正当性管理がシビアになった
953名無しさんの野望 (スッププ Sdff-YBiX)
垢版 |
2022/12/14(水) 23:57:33.79ID:iL4Njb1Fd
上納金払うだけで革命起きても反乱起きても介護してくれる有料介護国
いまならなんと資源使い放題!
2022/12/15(木) 00:05:19.90ID:sLWYIPao0
傀儡なのに人員削減の為に石油なんか使うんじゃねえ!
2022/12/15(木) 00:33:45.61ID:wkuJSeGF0
「じゃあ掘らないけどそれでもいい?」
もうどっちが傀儡だか分かんねえな!
2022/12/15(木) 00:37:55.55ID:1aKzPsAv0
石炭をね溶かして使うといいんすよ
2022/12/15(木) 01:07:15.92ID:0xAoV+mw0
アプデでアウトライナーMODが変になった?
政治団体の+-と州の失業者とインフラ見るの便利だったのに
2022/12/15(木) 01:29:44.25ID:9mybYF5g0
ギリシャはウォッチモードにするとビザンティウムになるのに
プレイしてると名前変わらない

なんでー
2022/12/15(木) 01:40:26.24ID:RdubErBr0
ビザンティウムを形成してないからでは?
2022/12/15(木) 07:00:02.83ID:eoGadkIN0
ビザンツ変体ってイベントとかなんもないんだよな
国旗が変わるだけは寂しい
2022/12/15(木) 07:50:06.53ID:M7JQCMLgd
>>959
いや
メガリイデアだかでビザンツ選んで返還達成してもギリシャのままなんよ
でウォッチモードにすると即ビザンティウムになる

よくわからん
2022/12/15(木) 07:56:57.53ID:YVXjb8Cd0
貿易協定結んでる国相手からも自国主導だと関税取れてしまって行政力使わずに関税だけぼろ儲け
前は違ったよなと思ってロールバックしたら1.0.6では取れなくなった
パラド君1.1.0からバグ増えとるやんけ
2022/12/15(木) 08:07:09.56ID:eoGadkIN0
>>962
バグフィックスするごとにバグを増やしていくのか(困惑)
2022/12/15(木) 08:37:07.62ID:hz/aeZ1H0
前からリロードしないと貿易協定の有無が反映されないバグはあったよ
2022/12/15(木) 08:39:02.78ID:RdubErBr0
>>961
ジャーナルは関係なくて、該当州を領有後に文化のところにある国家の形成からビザンティウムを形成を選ぶと国名が変わります
2022/12/15(木) 08:43:13.39ID:jbRr+Omg0
貿易協定て関税撤廃するもんだっけ?
本来の仕様に直しただけでは…
2022/12/15(木) 08:46:10.27ID:eoGadkIN0
現状多文化主義+移住規制なしにして移民マシマシが一択レベルで最強なわけだけど
逆にロマン重視プレイする場合、民族国家のまま最大効率で人口増やす戦略ってどんなのがあるんだろ
2022/12/15(木) 08:51:45.31ID:f4x+V77GM
医療マックス
危険労働をさせない
女性に働かせない
こんなとこ?
2022/12/15(木) 08:59:08.07ID:YVXjb8Cd0
>>964
1.1.0のチェンジログにそのバグを直したっぽい記述があるけどリロードしても無くならない、直そうとして逆に悪化させたのでは
>>966
ビッキーぺディアには貿易協定では関税と官僚制コストを排除すると書いてあります
仕様変更だとしても自国と相手双方の貿易ルートから取れないとおかしくね?
2022/12/15(木) 09:06:29.32ID:61dVmbve0
人口だけ増やしたいなら女性の権利は最低がいいだろうけど、労働人口を増やすなら女性の社会進出を認めたほうがいいデザインになってるんじゃなかったっけ
2022/12/15(木) 09:29:14.74ID:VJZljK560
アメリカが人口が足りないせいでいつも伸び悩む
というかアメリカ大陸ほぼすべての国が人口足りなくて後半伸び悩む
2022/12/15(木) 09:37:00.21ID:eoGadkIN0
あとは同化を増やすしかないけど
母国にいる異民族は同化しないから、例えば朝鮮人を日本人に同化させたいなら朝鮮から出てきてもらう必要があるんだよな
一旦朝鮮の小作農を労働者にしてから施設全廃したらいけるかな
2022/12/15(木) 09:42:50.24ID:N6d31TZn0
https://imgur.com/a/ePf6w0j
これでなんで正当性ゼロなのかさっぱり分からん。どなたかご教示ください。
2022/12/15(木) 09:49:51.96ID:ab8u97aY0
正当性のところマウスオーバーすれば内訳は出る
そもそもバージョン違うセーブデータ読んでるからじゃないの
2022/12/15(木) 09:56:41.11ID:YVXjb8Cd0
資本家と労働者はイデオロギーほぼ反対でペナルティ大きいと推測
2022/12/15(木) 10:07:35.58ID:N6d31TZn0
>>975
それかぁ。こんなダイナミックに影響するとは…
2022/12/15(木) 10:24:21.62ID:hz/aeZ1H0
>>969
試してみたけど普通に貿易協定で関税収入なくなったよ
個別のルートではかかってるように見えたけど、予算の方には計上されてなかった
あとは何かModの影響とか?
2022/12/15(木) 10:27:35.33ID:eoGadkIN0
そもそも実業家と労働者が同じ政党になることあるんだな
それで正当性ペナも変な話な気がするが…
実業家が賛成で労働者が反対の法案審議すれば分離するかな?
2022/12/15(木) 10:45:38.44ID:YVXjb8Cd0
まあ明治大帝をギロチンにかけようとする大逆犯に正統性があるわけないと思っておこう

>>977
自分はバニラに戻した状態でゲーム開始時から貿易協定あるスウェーデンとすこしだけベルギーで試してました
おま環なのかな統合性の確認すれば治るかな
2022/12/15(木) 11:02:10.99ID:NP+dHzDm0
>>971
日本でいつも米大陸に進出する人だけど、アメリカ見てると無血で奴隷解放に成功するとアホみたいに移民流れてるのは見たことある。
移民年間予測で1M超とか。
日本でやってても米大陸で石油掘ると大量産出州は人口5Mぐらいなる。
ただ19世紀入ると民族大移動的なのはほとんど無くなった
世界的に真っ赤な革命祭りでもほぼ来ない
2022/12/15(木) 11:56:43.09ID:eXfna8Il0
日本人って洋装しないの?
2022/12/15(木) 12:01:19.70ID:NP+dHzDm0
マゲのままw
2022/12/15(木) 12:12:51.10ID:M7JQCMLgd
>>965
おお
教えていただき感謝します

お礼にマケドニアをやろう
2022/12/15(木) 12:39:00.41ID:hz/aeZ1H0
>>979
すまん、フォーラムやRedditでもバグ報告あった

>貿易 協定が正しく機能しません。それは関税を撤廃しません。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-iii-trade-agreement-dont-work-properly-it-dont-eliminate-tariff.1561641/
>貿易協定を結んでいる国との貿易ルートは、莫大な関税収入をもたらしてくれます
https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/zg3co3/trade_agreement_tariffs/
2022/12/15(木) 12:49:21.39ID:Zddj5BgC0
女性の労働認めると出生率下がるってやっぱりパラドさんもそう思ってるんだな
2022/12/15(木) 13:00:07.58ID:0vGEdO1ga
>>922
アメリカがコロンビア特別州をぐるっと反乱勢力に囲まれて接続切れて大変なことになってたよ
2022/12/15(木) 13:16:46.25ID:eoGadkIN0
まあ徐栄が財産取得できて労働できれば単純計算で労働人口が2倍になるわけだからそっちの方がいいよね
ゲームでは効果弱すぎる気もするが
2022/12/15(木) 13:37:28.29ID:wcHxHaW+a
三国志は関係ないだろ
2022/12/15(木) 13:41:26.58ID:gxwmwKbT0
徐栄が過労死してしまう
2022/12/15(木) 13:41:42.93ID:uX7olT2Ja
アメリカのプロビのカタチがキモ過ぎる
他国はそんなにキモくないのに海岸線占拠されて弱るのを防ぐためなのか内陸プロビでも海岸線を持っているあと異常に細分化されてる
アメリカDLCが組み込まれた後でもないのによw
2022/12/15(木) 14:10:04.09ID:gxwmwKbT0
確かにフロリダとかミシシッピとか無駄にこまけーな
2022/12/15(木) 15:57:11.71ID:NP+dHzDm0
だめだ
今回移民全然来ないわ
前まで急進化バグのお陰で来てたんか…
2022/12/15(木) 16:30:48.17ID:U9ovQP9Rd
アメリカの国旗が領有するステート数で星の数が変化するから半ば無理やり現実の数に合わせたからじゃない?
2022/12/15(木) 16:44:32.81ID:lEFWJNXKa
>>981
洋装MODを何種類か見かけた覚えがある
2022/12/15(木) 17:03:19.30ID:2nPNFMCs0
>>985
イデオロギーどうこうじゃなくて物理的な制約として、労働が増えれば育児は減らさざるを得ない
俺らだってパラドゲーに忙しくてガキの世話どころじゃねえしな!
2022/12/15(木) 17:11:47.82ID:Tb4QGLfGM
現代版が出たらゲームの供給が増えると就業率が下がるんだな
2022/12/15(木) 17:12:07.14ID:7uAAN5oS0
欧州だと移民を低賃金でベビーシッターとしてこき使っている影の部分あったりするしな
2022/12/15(木) 17:22:04.26ID:5qKf70gN0
ゲームはアヘン
2022/12/15(木) 17:24:14.13ID:IA3AYrVr0
急進派多すぎて国外移民も多すぎたのはもちろんあると思うけど
1.1.2から国内移民も少しマイルドになった気がする?
2022/12/15(木) 17:52:05.03ID:fK16kDkn0
前は再定住だと都市がボロボロになったからなおしたんじゃないの?
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