【工場】Factorio【RTS】Part88

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/09/17(土) 21:00:48.21ID:J8ojpTqx0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。デフォルトはこちら):Ver.1.1.61
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part87
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1660172681/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/09/19(月) 08:45:00.66ID:FapgCQpd0
乙。
2022/09/19(月) 13:54:20.16ID:+/fqQk6t0
>>1
盾乙
縦横にぴったり重なった回路ケーブルのうち1本だけを切断する作業に戻っていいぞ
2022/09/19(月) 16:59:40.29ID:ViFO7lxQ0
>>1

チェストいっぱいの砲列車をあげるから巡回してきても良いぜ!
2022/09/19(月) 18:15:19.41ID:1QNfnVvh0
そこの板に新スレ200個あるから使って!
2022/09/19(月) 18:29:22.40ID:Ne2b4pSE0
そんなに
2022/09/19(月) 18:30:31.64ID:MvHyF7lhd
>>1
おつ
鋼鉄のチェストいっぱい分のサブマシンガンをあげよう
2022/09/19(月) 18:45:28.08ID:J/a5SyWE0
>>1

そこの駅に燃料棒いっぱい作っておいたぜ!!
2022/09/19(月) 20:26:12.29ID:h8DvdVcN0
面白いねこのゲーム気付いたら森が一個無くなってた
2022/09/19(月) 20:34:26.34ID:xHowKXX+0
森一個で済むとか謙虚だな!
2022/09/19(月) 21:04:08.00ID:71EQD1pt0
===□→→
===↑
===↑
===↑

とうとう、こういうベルトの形状が夢に出るようになってきた。
2022/09/19(月) 21:06:18.45ID:eqslpL6Q0
スパイダートロンが夢に出てきた。
2022/09/19(月) 21:31:43.36ID:h8DvdVcN0
森があると汚染土が低くなって襲撃が少なくなるのか
たくさん切っちゃった
2022/09/19(月) 21:39:26.27ID:h0QIOVX3r
パパパパッドでRTSwwwwwって認識がかわるくらいの出来であることをSwitch版に望む
2022/09/19(月) 22:09:35.07ID:dFUjqCJQ0
気になるのがメモリと処理的にスペック足りるとは思えないんだけど
FPS30でさえ維持できるんかな、最初から60は無理なのはわかるけども。
2022/09/19(月) 22:46:21.24ID:pJ1MSdv8a
60出るって言ってるけど
2022/09/20(火) 00:03:02.61ID:1qM9822Q0
パフォーマンス
あなたが尋ねるかもしれない最初の質問の 1 つは、ゲームのパフォーマンスです。
ゲームのパフォーマンスを可能な限り向上させるために、多くの最適化に取り組みました。
30 ~ 60 FPS を期待する必要があります (TV モードとハンドヘルド モードの両方で)。
UPS に関しては、平均的なプレーヤーは 60 UPS を維持しながら、すべてのコンテンツを確認してロケットを発射できるはずです。
しかし、UPS が低下し始めることなくメガベースを構築できるとは期待しないでください。
https://www.factorio.com/blog/post/factorio-on-nintendo-switch

ほんとだ、最大60はいけるのか。最適化頑張ったんやな
2022/09/20(火) 00:17:46.91ID:/3LI5eQE0
FPSは別に心配してないけどやっぱ問題はUPSだよな
メガベースってどれくらいかな1kspmぐらいはイケる?
2022/09/20(火) 00:28:14.85ID:ie/ycX020
0.75spsの20倍以上?
無理でしょ
2022/09/20(火) 00:34:05.73ID:HpjhD67m0
factorioの音楽は、君が代の出だしと全く同じのあって、姿勢が正される。
2022/09/20(火) 00:43:12.69ID:/TTP2xih0
>>18
>>平均的なプレーヤーは 60 UPS を維持しながら、すべてのコンテンツを確認してロケットを発射できる"はず"です。

「平均的なプレイヤー」という前提を設けているにも関わらず"期待"を含ませた文体になっていることから、そんな(1kspmぐらいはイケる)わけがないことくらいは理解できるはず
22名無しさんの野望 (ゲマー MMdf-2ZEp)
垢版 |
2022/09/20(火) 01:11:39.76ID:4pWPQguaM
mod対応がない時点でスイッチ版はプレイすることないな
コントローラー対応のフィードバックには期待してる
2022/09/20(火) 09:17:32.44ID:QvVKYSiJM
>>21
原文はshouldだから翻訳文の「はず」とはニュアンスが異なる
まあ1kspm60UPSは到底無理という予想には同意するけど
2022/09/20(火) 10:54:32.30ID:+eCtugQtM
逆に俺はずっとPC版バニラだったからこれを機にmodに手を出そうと思ってる
バニラはSwitchで1から出直して住み分ける予定
2022/09/20(火) 11:06:56.33ID:J+9R1pHY0
バニラの頃はベルトで何とかしてたけどmodの必要資源が尋常じゃなかったせいで鉄道技術をすっかり覚えてしまった
2022/09/20(火) 11:41:21.54ID:mCK/sgKN0
switchはswitchで確かに別のワールドでプレイしたいね
うちのメイン工場はちょっと駅が多すぎる

>>23
将来推定のニュアンスに読めるから日本語訳は「はず」で良くね?
2022/09/20(火) 12:14:20.84ID:0rZlXf+qd
生産モジュールをパパっと取っ替える方法てあるかな?
2022/09/20(火) 12:32:01.87ID:J+9R1pHY0
モジュール刺し済みを生産計画に登録すればいける
29名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-8J4z)
垢版 |
2022/09/20(火) 12:50:05.37ID:cBc+65h9a
既に刺さってるのを差し替えるならアップグレードプランナー
2022/09/20(火) 13:34:02.09ID:M23o7QmZ0
ModでいいならModule Inserter
2022/09/20(火) 14:26:09.89ID:olzfZivZr
組み立て機1で上書き
2022/09/20(火) 15:41:28.04ID:Xt57J3R10
手動クラフトで一番最初に割り込みするやり方教えて下さい
2022/09/20(火) 15:47:21.66ID:C7vbC0+7d
広いところに行って作る予定のものを右クリック
2022/09/20(火) 17:00:05.22ID:HawNGdx10
>>29
さんくすこれ知らなかったわ
モジュールの数の増減は無理だけど種類の置換は出来るのね
2022/09/20(火) 17:39:16.41ID:0rZlXf+qd
>>29
ありがとう
数は変化しないのも都合がいい
2022/09/20(火) 18:37:39.92ID:7Y8MosFU0
>>32

MODポータルで queue を検索
2022/09/20(火) 19:59:54.36ID:qE6aRlaW0
ジャンクションがコンパクトな右側通行か
防衛拠点がコンパクトな左側通行か悩む
2022/09/20(火) 20:02:28.94ID:D6cb9HmNd
混在させちゃえばいいさ
そして大事故へ...
2022/09/20(火) 21:04:37.63ID:13FQ3sMp0
2.7kspm連続5H達成記念カキコ

ブロック式で、敷地全体で16x18ブロック(3584x4032タイル)あるが、かなりスカスカ

パック工場は色別に0.9kspm(黄ベルト1本分)の単位工場を3個
づつ建設して、計2.7kspm(青ベルト1本分)としている

1.生産統計(1時間)
https://i.imgur.com/azoXuWm.jpg

2.生産統計(10時間)
https://i.imgur.com/aI2EliF.jpg

3.全景
https://i.imgur.com/1UOZgvX.jpg

4.研究所
https://i.imgur.com/xOP8CFz.jpg

5.原発29GW
https://i.imgur.com/8FA7fvv.jpg

6.原発詳細
https://i.imgur.com/cJ88Hm9.jpg

7.電力状況
https://i.imgur.com/YqrqFG5.jpg

8.赤緑パック工場
https://i.imgur.com/Js1ZUlJ.jpg

9.黒水色パック工場
https://i.imgur.com/quTcucW.jpg

10.紫パック工場
https://i.imgur.com/pP5FKKT.jpg

11.黄パック工場
https://i.imgur.com/vsA1B3r.jpg

12.白パック工場
https://i.imgur.com/haeTTUU.jpg
2022/09/20(火) 21:28:22.67ID:rvPXQg4T0
紫パックの大量生産が一番つらい
材料が石だし線路は生産モジュール使えないし
必要量多いから青ベルト満載でもたいした量の紫にならず
2022/09/20(火) 21:54:31.59ID:mCK/sgKN0
>>39
おめ!
2022/09/20(火) 22:09:21.87ID:HawNGdx10
2.7kおめおめ
紫しんどいし線路も何気に辛い
2022/09/20(火) 22:10:09.38ID:mCK/sgKN0
相乗りさせて貰お。同じく中級くらいの大きさです!

1.生産統計(1時間) 1.6kspm~3.0kspm ロケット部分修正中でちょっと下がってる
http://iup.2ch-library.com/i/i022206311315874111231.png

2.生産統計(全て)
http://iup.2ch-library.com/i/i022206322315874211232.png

3.全景(の東側)
http://iup.2ch-library.com/i/i022206333315874311233.png

4.おれおれモダン工場
http://iup.2ch-library.com/i/i022206344315874411234.png

5.レシピ(死の世界マラソン)
http://iup.2ch-library.com/r/022206366315874611236.png
2022/09/20(火) 22:18:42.71ID:HpjhD67m0
みんな凄いなぁ。
上級者のマップはみんな幾何学的でかっこいい。
先週やっとの思いで線路を敷いたけど、信号の使い方覚えるまで放置。
回路とやらも覚えたいし、いそがしくなるぞー
2022/09/20(火) 22:24:22.17ID:V2kQoZPy0
ド カ ベ ン
2022/09/20(火) 22:28:26.46ID:1tzN+/Ora
工場の拡大とspmの増加が比例しなくなってきてからがしんどいね。
近場の資源はなくなっちゃうし、
電車交通が全体に少なくない影響を出してくるし。
2022/09/20(火) 22:30:22.01ID:HpjhD67m0
factorioの拡張パックって開発進んでるのかな?すごい楽しみすぎる。
switchで売れて資金++してドーンと凄いの出してほしいなぁ。
2022/09/20(火) 22:34:37.39ID:0XWGMxaV0
http://iup.2ch-library.com/i/i022206577515874711257.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i022206588515874811258.jpg
線路16青ベルトしか作ってなかったわ
線路は組み立て機6機で青満載できるから楽だと思う
2022/09/20(火) 22:34:57.59ID:1tzN+/Ora
>>44
5kspm超えると達人認定らしい

上のお二人はどのくらいを目指すんだい?
50名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-GbEk)
垢版 |
2022/09/20(火) 22:47:40.98ID:evaGhJkoa
続けてると列車渋滞起きない?
2022/09/20(火) 23:00:59.55ID:13FQ3sMp0
>>39の紫パック工場の線路周り
https://i.imgur.com/VorEiJo.jpg

線路は生産速度が速いので、組立機への入出力速度で悩んだかな

列車渋滞は0.9kspmあたりで顕在化していたので、今回は複々線化してみた

次は倍の5.4kspmを目指したいが、2.7kspmで既に50upsを切ってるので難しいかも
ちなみにcore i7-12700Kにしてみたんだけど、こんなもん?
2022/09/20(火) 23:13:22.04ID:F9wQao6j0
紫パックの作り方で頭を抱えている自分とはまるで別のゲームだ
2022/09/21(水) 00:02:35.70ID:XoZJp3dFa
あらゆる知恵が詰まっているんだろうけど、次元が違い過ぎて理解不能だよなあ
2022/09/21(水) 00:05:18.18ID:ufZJZOuH0
毎分5発打ち上げる工場出来たけど、原子力へ供給する水がやばい
2022/09/21(水) 00:18:42.06ID:YUh7AFPK0
>>48
洗練されてるなぁ
見比べてみると自前のは下手の考えが過ぎている気がしてきた
https://i.imgur.com/p8CfUKm.jpg
2022/09/21(水) 01:13:46.60ID:ZbTt1o7O0
https://i.imgur.com/fn9VcA5.png
きれいなグラフを描いてPyanodonのスズ鉱石がいつの間にか不足してた。
24時間で半減もするんだなぁ
2022/09/21(水) 02:34:27.78ID:jlTs8eKE0
>>49
うちは標準の5.0kspm相当を目指そうかと思っているよ
ざっくりコスト2倍以上だから、2.5kspmくらいかな。

列車渋滞は中盤かなり悩まされたけど、後半になるにつれて、
そもそも工場が巨大化してて渋滞するほど過密なとこが少ないのと、
多少渋滞しても、もはや関係ない状態になった
2022/09/21(水) 10:39:50.24ID:DptTNYnvr
太陽が登っているときだけ採掘するように設定したいのだけれど
太陽が登っているよの判定って
独自の電源系統を持つ大量レーダー+若干数のソーラーパネル+充填度の回路出力の蓄電池一つ
で判定すればいいのかな?
2022/09/21(水) 11:01:41.60ID:Y2h3Jh100
自分はパネル8蓄電池6レーダー1の独立稼働レーダー網で全域カバーしてるから、昼夜検知しようと思ったらそこへ蓄電100%未満の信号を取りに行くだけになるかな
2022/09/21(水) 11:04:34.72ID:zZfaXyWi0
ロケット飛ばすだけで精一杯です
2022/09/21(水) 11:18:48.76ID:MzL2/gDg0
スイッチとして使うだけなら
ソーラ1枚と蓄電池1個とインサータ(消費用)だけでも良さそう
2022/09/21(水) 11:22:44.06ID:Y2h3Jh100
賽の河原インサータに意義が!
2022/09/21(水) 11:45:35.04ID:HmCdaVid0
ソーラー直結で採掘機動かす
2022/09/21(水) 11:57:38.70ID:utBoycF80
採掘機にも働き方改革の時代か
2022/09/21(水) 12:06:59.69ID:TtBvZUchr
>>61
ジョークグッズが実は実用品というね…
目からウロコですわ
2022/09/21(水) 12:12:30.39ID:VpO0khXo0
消費用ならランプの方が一貫性あるんだろうけど賽の河原インサータくんの方が可愛いな・・・
2022/09/21(水) 12:33:52.87ID:SGp9Jt8J0
>>58を見てふと思ったんだけど、木の汚染吸収は昼夜を問わないので
光合成に拠る汚染分解しているのではなく、呼吸によって蓄積してるだけである可能性があるな…
2022/09/21(水) 12:43:44.23ID:jlTs8eKE0
光合成で浄化は苦しいんじゃね?二酸化炭素と酸素の変換だけだから。
木があると周辺に豊かな土壌などもあって、木に住む生態系とかも含めて浄化作用が起こっている、という妄想でどうだろうか。
2022/09/21(水) 12:45:24.42ID:BRKoJNZH0
木は汚染吸うと徐々に枯れてくから蓄積であってんじゃない
2022/09/21(水) 12:45:26.44ID:utBoycF80
植林MODってあるの?
2022/09/21(水) 12:55:25.98ID:w7/qyMhy0
水もどんどん緑色になっていくね
ヘドロがすごくて謎の気泡があっちこっちでコポコポしてて
川沿いの道がリポDみたいな匂いに包まれてた、地元の汚染川を思い出した

清流から水引いたり川底さらったり何十年も浄化作戦してようやくマシになってた
2022/09/21(水) 13:24:00.42ID:YUh7AFPK0
突然降ってきた余所者が自分たちの生活環境を滅茶苦茶にして回ってたらそりゃバイっさんも怒るよな
でも許さないから
俺のラインを破壊した罪は償ってもらうから
2022/09/21(水) 13:28:08.44ID:MzL2/gDg0
昔はtreefarmとか合ったけど今は直に植えれるようなのあったかな。
生育途中の処理が重すぎた覚え
2022/09/21(水) 13:43:25.09ID:SGp9Jt8J0
>>73
Bio Industriesが一応直植も可能としてる。
ただ、同時に汚染吸収装置と木材の工場生産が追加されるから
木の露地栽培はインテリアにしかならない感。
2022/09/21(水) 14:10:17.69ID:PpACxJTSd
Pyanodonの木材生産施設は汚染減らしてくれたような
あとCO2アブソーバーって汚染減らす専門の施設があったり
2022/09/21(水) 15:28:18.39ID:YUh7AFPK0
しゅまんFactorioCalculator教えて
水の情報が下記のようになってたんだけど

水 99001.718 item/s  パイプ × 2 ? 251  汲み上げポンプ × 1.4

これは毎分99001.718の水が必要でそれを供給する為には汲み上げポンプが1.4台、パイプが2本必要ってこと?
251はなんの数値なのかも分からない
2022/09/21(水) 15:29:52.54ID:YUh7AFPK0
パイプの2と251の間の文字化けしてる個所は <= と似た形の記号でイコールの部分がマイナスになってた
2022/09/21(水) 15:38:33.41ID:jlTs8eKE0
>>77

> <= と似た形の記号でイコールの部分がマイナスになってた

普通の不等号と同じ意味。
FactorioCalculatorは、結局よくわかんなくて使わなかったze
2022/09/21(水) 15:46:23.16ID:YUh7AFPK0
俺も長い事よく分かんなかったんだけど弄っているうちに徐々に理解できて今では組立ラインを作る最初の段階で概算やめどを立てる時にだいぶお世話になってるのよね
このパイプの表記だけが読解できなくて困ってる
2022/09/21(水) 15:52:57.25ID:fWJUfHW/M
>>76
汲み上げポンプは2台
1台あたり水生産1200/秒だから水は99000/秒じゃなくて99000/分じゃないかな

パイプは距離が長くなると時間あたりに運べる量が少なくなる特性がある
(隣のパイプとの内容量の差を埋めるようにして運ばれていくため)
ポンプで無理やり押し込めば長さカウントはリセットされる
≦251 の意味はパイプの長さ(ポンプとポンプの間)がパイプ251個以下じゃないとダメよという意味
それが2レーン必要

計算上はパイプ長≦5の1レーンでも運べるけど設計に無理が出るから計算機の言うとおり2レーンのほうがいいと思う
2022/09/21(水) 16:01:30.91ID:YUh7AFPK0
>>80
ありがてえさんくす
251は距離減衰のことだったのね、その発想がでてこなかった
確かに5マスに1個ポンプを置くのは色々無理がたたりそうだから大人しく2レーンにするよ
助かった
2022/09/21(水) 16:03:01.88ID:YUh7AFPK0
連投しゅまん
仰る通りitem/sじゃなくてitem/mだ
書き間違えた
2022/09/21(水) 16:05:23.53ID:PpACxJTSd
いつも雑に1ライン当たり1000~1500/sぐらいで脳内計算しちゃう
2022/09/21(水) 16:22:42.99ID:e4ONsTSr0
原発設計するときはきっちり蒸気で埋まるかエディタで確認したな
2022/09/21(水) 17:00:55.06ID:XDYoUvI8a
飾り目的で木を植えたいだけならDectorioで充分じゃないかな
木材4本消費してで色々な種類の木を生やせるよ
2022/09/21(水) 17:30:59.50ID:w7/qyMhy0
1 to 6 splitterが、どうして6等分されるのか
入力側から辿っても出力側から辿っても
さっぱり理解できなくてつらい
2022/09/21(水) 17:52:56.46ID:HmCdaVid0
1to3は理解してる?
2022/09/21(水) 18:05:01.08ID:w7/qyMhy0
「まず4等分した内の1本を源流に戻して
1/4分をまた等分しとるだけやでw」って形状の
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/2srypu/balanced_3way_splitter/
こういうのは辛うじて理解できるんだけど

ttps://www.youtube.com/watch?v=mSkDGPfAFdQ
ttps://www.youtube.com/watch?v=b9VdN7vT3-A
これらの動画にあるような形になるとダメなのだ
2022/09/21(水) 18:08:59.58ID:MzL2/gDg0
1/4の4本のうち1本を元の入力に戻してしまえば
単純に残り3本は入力/4 で1:1:1だよねって話よ。
2022/09/21(水) 18:18:21.18ID:aY5+SqHdM
久しぶりにやったら中毒性凄いなこのゲーム
前はひぃひぃ言いながらロケット飛ばして終わったけど
システム理解しながらやると色々やりたいことが出てくるな
2022/09/21(水) 18:23:47.61ID:4idJIxxx0
>>88
その気持ちよくわかるわ
平行になってるやつが理解できてるなら
そのうち1つを90度回転させて置いただけだと思えば
分かりやすいかもしれん
省スペースなのかも知れんが縦になってると特別な事してる気がして難しく見えるんだよな
向きを無視して繋がりだけで見るのがコツだ
2022/09/21(水) 18:33:24.12ID:w7/qyMhy0
行き着く先が3なり6しかないなら
まず等分や4等分して、その内の1本は
再処理みたいな感じで大元の入力に戻して
そいつらがループからなくなるまで
3等分(それを等分すれば6等分)への分配を続ければ
行き着くとこにしかいかんやろ、って感じなのかな

全く分からん状態からうっすら理解できた状態になったよ
ありがとう
2022/09/21(水) 18:39:01.06ID:4idJIxxx0
形状が分からないって話かと思ったら仕組みが分からないって話だった
その気持ちよくわかるわとか言ってしまったが形状が難しいと思ってたのは俺だけかもな……
2022/09/21(水) 18:46:19.69ID:w7/qyMhy0
>>93
もちろん形状もよく分からないけど
そもそもの考え方とか原理をまず咀嚼しようという段階でした
繋がりだけ見て考えたり、スペースの浪費になっても
再展開してみて考えるようにします

お騒がせしました
2022/09/21(水) 18:47:49.84ID:4g1n+fLt0
俺もどこで0.333になるのかわからん
動的すぎる
2022/09/21(水) 18:49:11.86ID:4idJIxxx0
ちなみに6は3等分した後分配器かませて各ベルトを2本にしてるだけだぞ
ループからなくなるまでって言い方を見るにまだ理解が間違ってる気がする
戻る部分にも資源は流れ続けるぞ
常に無駄に4本に分割してからいらん1本の部分を元のベルトに戻してるだけだ
2022/09/21(水) 18:53:47.26ID:4idJIxxx0
0.333になるのはまず1から0.25を4本取り出してそのうち1本を入力の1の部分に戻すから次からは1.25の入力を4分割して0.3125が4本になって次は……ってやってくと0.333に収束するんだろ多分
2022/09/21(水) 19:26:49.42ID:aY5+SqHdM
ループ部分に流れる資源の量は少量だから資源が流れ続けて入ればすぐ収束して3等分になるのでは
2022/09/21(水) 19:34:36.58ID:MzL2/gDg0
>>97
机上で計算するなら無限級数で計算出来る。
1/4を再度入力に入れてそれの1/4がさらに入力に…で回すんだから

入力=(1+1/4+1/16+…)
= (a + ar + ar^2 + ar^3 + … )
= a / ( 1 - r )
= 1 / ( 1 - 1/4 ) = 4/3
出力=入力/4=1/3

でもまあ、計算しなくてもコップ4個に均等に分けた水について
1個のコップが空になるまで残りの3個に1/4しながら永遠に入れ続けると
何時かは0になるよねイメージで十分よね。
2022/09/21(水) 19:42:53.06ID:YUh7AFPK0
4つに分けたうちの3つを現在に流し込んで残りの1つを未来に送り出しているイメージ
2022/09/21(水) 20:35:37.68ID:4idJIxxx0
>>99
ありがとう!すまんが文系なもんで文字式で一般化されると逆に混乱してしまうんじゃ……
aが1でrが1/4の事でいいんかな
aを分子に持ってきて括弧の外に出す処理が分からなかった!すまん!
コップの話はよくわかる!そう言う事だよな!
2022/09/21(水) 20:36:46.84ID:w7/qyMhy0
実践できました、ありがとうございました
https://i.imgur.com/8smN1BD.jpg

>>96
分配器は2の倍数にしか分けられないから、3を作りたいなら、4つに分けて1本はあまりとする
あまりの1本分に分配された素材は入口に帰されて後続と混じって再分配を受ける
ループを繰り返しす個体はいても、人知れずどっかに消えてく素材はいないし
後続がある限りループは繰り返され、均されていくって感じでOKでしょうか

>>99
コップのほうがわかりやすかったです、ありがとうございました
2022/09/21(水) 21:33:32.07ID:YUh7AFPK0
口半開きでBPコピペしがちな身としては自分で考えて理解して進む人はすごいなと思う
104名無しさんの野望 (ワッチョイW bf3e-+nWD)
垢版 |
2022/09/21(水) 21:40:49.82ID:e4ONsTSr0
1/4を1に合流させるとスループット落ちるような気がする
ようわからんけど
2022/09/21(水) 22:08:22.60ID:qahOzwz80
>>101
等比数列の和の公式じゃない?
2022/09/21(水) 22:11:42.51ID:9wbw8/+X0
>>103
いや結果が理詰めで理想通りに動かなければなんだかんだあっていつか地球が滅亡すると考えられない方がすごいと思う
俺はFactorioを通して学んだ
2022/09/21(水) 22:13:15.56ID:jlTs8eKE0
>>105
無限等比だから、数3以降だね
2022/09/21(水) 22:16:49.33ID:qahOzwz80
等比級数は数3だけどlim1/4ⁿ無限に飛ばしたら0って数2でも出そうな気が
2022/09/21(水) 22:17:31.00ID:iXmxhFj2d
>>104
分配器の口は2個あるんだから大丈夫じゃない?
2022/09/21(水) 22:24:57.15ID:YUh7AFPK0
俺は雰囲気でバランサを使っている
2022/09/21(水) 22:43:56.24ID:jlTs8eKE0
大丈夫だ、俺も雰囲気で使っている。
あと、もはやベルトをキレイに埋めるという事をあまりやらなくなった
2022/09/22(木) 00:12:48.78ID:xc7EI9qHr
なんでもかんでもmad zuri式チェストバランサーを使っているからベルトバランサーは4x4くらいしか使わない
2022/09/22(木) 09:13:57.47ID:+XweLLwCM
>>105
数Bの範囲か!数B取ってなかったんよ〜
便利だなーやっときゃ良かったかも
2022/09/22(木) 10:29:35.11ID:tZhbOnOC0
最初の分配器には1.25ベルト分の入力来てるから出力落ちてるな
分配器って入力2本合わせて1ベルト分の処理能力しかないから
黄色ベルト2本の合流に黄色分配器使って下流の赤ベルトがスカスカになるのあるあるでしょ
2022/09/22(木) 10:45:33.54ID:7UIoml8cd
>>114
全地点において出口のほうが入り口より多いから詰まらないが
2022/09/22(木) 11:29:05.68ID:q4Ycv7rbM
>>114
分配器の出口のうち片方しか使ってないならその通りだけど、両側の出口を使えばベルト2本分の処理能力・出力になる
今回のケースでは分配器への入力が1.25ベルト分で両側の出口を使っているので出力も1.25ベルト分
2022/09/22(木) 11:48:25.01ID:SeRD2HCi0
出力の合計は1ベルトだけどな
2022/09/22(木) 11:56:10.17ID:o3X3+6wW0
なるほど。黄ベルト2本の途中に分配器を設置すると、出力が黄ベルト1本分になる
2022/09/22(木) 12:08:28.44ID:q4Ycv7rbM
>>117
上流の分配器の能力について話してるので……
2022/09/22(木) 12:21:01.85ID:SeRD2HCi0
>>119
もとは>>104からだと思われるので
2022/09/22(木) 12:26:05.11ID:VgSajqtw0
とりあえずスループットが落ちないように作れる事実があるから問題ないって事で良いだろ
1.25Inの1.0Outの設計はしないから大丈夫、でFAさ
2022/09/22(木) 12:31:58.26ID:q4Ycv7rbM
>>120
その人も上流の分配器について話してるようにしか解釈できないんだけど
123名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-8J4z)
垢版 |
2022/09/22(木) 12:32:24.50ID:ToGedhsta
入力 黄ベルト2本
出力 赤ベルト1本
を黄色分配器でやると出力の赤ベルトがスカスカになるはず
これを赤分配器ならそうはならなかったはず

>>114の意味がよくわからない
分配器とベルトのtierが同じなら入力2本分で出力も2本分だと思うんだけど

分配器の出力の片方だけしか使わない場合、入力がいくつだろうと同tierのベルト1本分しか出力出来ないけどそれで
「分配器は1ベルト分の処理能力しかない」にはならんだろうし
2022/09/22(木) 12:40:38.20ID:8XyoVvKt0
>>123の最初の段落は正しいけど、黄を赤にしたいっていう話はしてない
始まりは>>86だからね
2022/09/22(木) 12:50:25.34ID:+XweLLwCM
>>123
入力1 1
出力1 1
だから出力片方しか使わないならそら1よ。
入力は二つ合わせて2ある。出力も二つ合わせて2ある。
だから入力に1.25以上(3本分配だと最終的には1.33....)を入れても2以下だから大丈夫。
出力側も2本使えるから1.33の出力も大丈夫。
2022/09/22(木) 13:01:05.55ID:vzS7BKgm0
switchはMOD非対応なのは仕方ないから
初心者向けで資源の無限化オプションをデフォで設定出来るようにして欲しい
2022/09/22(木) 13:09:51.54ID:adTa14Eo0
>>123
多分、>>114は黄色分配器の入出口のベルトはあくまで黄色ベルトであると認識出来てない。

分配器に繋いだベルトがそれぞれ直結してるイメージを持ってしまうと
赤ベルトは黄色2本分の出力が出せるのになんで2本分出せないんだとなる。

黄色分配器のグラフィックをよく見れば、分配器の出口は黄色ベルトなので
黄色ベルト⇒赤ベルトの時点でスカスカになるの当然なんだけどな。
2022/09/22(木) 13:26:44.81ID:D5+q8b5/0
一番最初の4分割の0.25を最初の2分割に合流させても片側が0.6で1を超えないから問題ないよね
分配機になぜかベルト1つしか繋げてなかったら1しか出ないけど
2022/09/22(木) 13:53:54.24ID:EgbIHHJua
よく出てくるkspmはどこで見れるの?
2022/09/22(木) 14:01:52.79ID:AJimClpX0
ミニマップの下に電力統計とか路線管理とか実績管理とか色々ボタンがある中に
生産統計があるんよ
2022/09/22(木) 14:24:39.00ID:EgbIHHJua
生産統計のアイテムのとこを見てるの?
アイテムもいっぱいあるし
時間もいくつかあるんだけど
どこを見ればいいの?
2022/09/22(木) 14:30:33.68ID:+XweLLwCM
kspmが何の事か分かってなさそう
2022/09/22(木) 14:36:01.05ID:EgbIHHJua
k=1000
p=%
m=分
s=?
2022/09/22(木) 14:41:04.86ID:Mb5SREZ9d
マジレスする流れか大喜利する流れか、どっちだ?
2022/09/22(木) 14:47:15.79ID:4+RwSOYSa
Kilo Science pack Per Minutes
2022/09/22(木) 14:47:44.24ID:7UIoml8cd
細かい定義は無い
基本は任意の時間スケールの白サイエンスパックの生産量か消費量を分あたりに慣らしたものだろうけど
2022/09/22(木) 15:05:06.12ID:VgSajqtw0
>>136
このスレでは大抵、軍事パックを含まない全パックの生産と消費が達している値、って事で扱われていると思う
何スレか前に盛り上がっていた
2022/09/22(木) 15:08:41.89ID:IGuHbe/n0
無限研究来る前はロケット飛ばしまくってたのを突然思い出した
2022/09/22(木) 15:11:52.64ID:sfCW59Rw0
このゲームにおける一番簡単かつ確実(ゲーム内に表示される統計情報にまるまる表示されている)に提供と共有と比較ができて意義を見出せるスコアの主たるもののひとつが単位時間あたりの生産量=生産速度
バニラにおいて生産工程の最終地点に位置するものが各種サイエンスパック
だから各種サイエンスパックの生産速度を以て比較の物差しとしたりプレイングの目標としたりする
>>133の通りkspmやspmというのは (Kilo) Science pack Per Minutes の略称でたとえば1分間に1200個の各種サイエンスパックを製造する工場を完成することができたら「いま1.2kspmでやってるんだけど」「やっと1.2kspm達成したわ」みたいな言い回しで自分の環境を伝える
ゲーム内統計情報上部にある5秒だの10分だのというボタンはそれぞれ5秒毎、10分毎などで生産量を表示してくれるという便利なもの
いずれの単位時間を選んでもアイテムの右側には必ず〇〇/mと分単位の生産量=分速生産速度が表示されているからこれを見てればOK

俺も始めた当初はspm?スパムか?とか全然意味が分からなかったけど話を聞いているうちにこういった認識、解釈に落ち着いた感じ
2022/09/22(木) 15:30:17.78ID:HRrVthNyr
1ksがロケット1発なのもポイント
2022/09/22(木) 16:12:01.98ID:zv3A7W7I0
ハローガイズ!ウェルカムトゥ
ファクトリオ マスタークラス
1000スパイダートロンパーミニッツ ベース
2022/09/22(木) 16:15:41.62ID:VgSajqtw0
クモだらけやな!
2022/09/22(木) 17:13:21.27ID:ZKAMtDQGa
1番生産しているセーブデータで63spmでした
2022/09/22(木) 17:31:54.33ID:/midFA8z0
最近始めてやっとロケット1発飛ばしたところです
新マップでまた最初から開始しようと思っているのですがマップ設定について質問があります
資源周りの設定ってみなさんどうしているのでしょうか
最終的にはマップ中からかき集めるものとは理解していますが、かき集めるにしても標準だと少なすぎると感じています
かと言って最大までゲージを伸ばしてしまうのはゲームバランスに悪影響があるのではと懸念しています
2022/09/22(木) 17:43:28.66ID:ADfRTxCr0
バニラなら崖無くして水ちょっと少なくして、資源はウラン石炭以外ちょっと多めにしてる
まあ簡単にしても別にバランスに悪影響とかないよ
少ないとめんどくさいだけ
2022/09/22(木) 17:49:51.16ID:VgSajqtw0
全部標準だなぁ
多くすると、運搬が少なくなっちゃうんだよね

やり込む前提だとすると、鉄道輸送が好きかどうかが分かれ目な気がする
2022/09/22(木) 17:57:09.80ID:FuHtUTnc0
スタート地点から歩いて資源がたんまりあるとこまで行けばいいんだぜい
べひたんワームが見える位は歩けば鉄15Mとかから始められる
2022/09/22(木) 18:26:46.17ID:66ZZ9YIfM
一度クリアして以降は水少なめ崖、バイター、汚染無しでしかやってない
自分がfactorioのどの部分を楽しんでるかを自分で考えるのが良いと思う
これで数百時間楽しんでるから
今更そんなの本物のfactorioじゃないとか言われても知ったこっちゃ無いって感じだ
2022/09/22(木) 18:30:46.77ID:e2BxvJMG0
資源量と樹木の汚染吸収量、汚染耐性は盛ってるな
難易度云々というより、敷地が際限なく広がって移動がダルくなるのを抑止したい
それでもいずれ機関車移動時間がトイレタイムになって次の工場に引っ越すわけだが
2022/09/22(木) 20:00:46.61ID:/midFA8z0
みなさんご回答ありがとうございます
資源量だけ気にしていましたが崖や水を変えてみるのも良さそうですね
最終的には自分で判断というのはもっともな話なのでやりこみ用マップを定めるまで色々と設定変えて試してみます
2022/09/22(木) 20:01:22.70ID:24kHIhTed
リボンマップにひたすらロボステ数珠繋ぎにして、おつかいさせてる。
2022/09/22(木) 20:43:48.91ID:sfCW59Rw0
デフォルト設定原理主義者です
2022/09/22(木) 21:14:13.25ID:VgSajqtw0
確かに、地方に旅立ってから拡大すれば良かったなとは思った
地方の資源が増えるなんて知らなかったからなぁ

でも、初期スポーン地点がドーナツ化現象を起こしているのも、なんか不思議な満足感がありますw
2022/09/22(木) 21:20:55.24ID:fVO1Dtfc0
バニラ、デフォルトを標準としてゲーム設定が考案されているので、まずはこれに飽きるまで設定を変えたりmodを入れたりしないという考え。
2022/09/22(木) 21:22:40.87ID:L1jMd/aKa
バニラで1万発ロケット飛ばしたらmod入れようと思ってる
2022/09/22(木) 22:36:20.99ID:ADfRTxCr0
大型modやるんだったら色々あるし時間もかかるから
バニラはクリアしてそれなりにやったら大型modに移行したほうがいいぞ
人生は有限だぞ
2022/09/22(木) 23:59:28.82ID:VgSajqtw0
マジかよ、俺もあと10万発くらい飛ばしたら、もう大型modに手を出そうと思う
2022/09/23(金) 00:27:15.83ID:58Xhkpc1r
7セグディスプレイやミュージックプレイヤーの実装もできない俺にはバニラのクリアはムリポ
2022/09/23(金) 00:37:13.10ID:uc1Riea60
K2は悪鬼だよ
あれは人の仕打ちじゃねぇ
建てたら始まりなんて、あまりの悦びに打ち震えたよ
2022/09/23(金) 01:29:41.66ID:DQP9P9Z50
ひとつのmodをやるやらないで人生単位の尺度で語られる稀有なゲーム
2022/09/23(金) 02:32:33.62ID:T7C9/Zi+r
いつかpyanodonsに手を出してみたい
2022/09/23(金) 02:42:31.57ID:02Gs2sJ9r
>>141
その人ここんとこやってねーよな
2022/09/23(金) 05:55:24.90ID:THegBL530
redditの投稿紹介動画消してる?
週1でやってたよね?
mod紹介動画ばっかになってる
2022/09/23(金) 07:29:21.95ID:hnY2SszBr
>>163
確かに最近やってないな
165名無しさんの野望 (ゲマー MM4f-+nWD)
垢版 |
2022/09/23(金) 08:58:06.49ID:lS5pZbvdM
おはようございます
ロボステの接続距離が64になる夢を見ました
夢でした
2022/09/23(金) 09:31:01.39ID:VjkGZbO90
>>159
やっと銀河間通信装置9段階目だわ
銅の消費がやばすぎてずっと領土拡張と鉄道敷設に追われている
2022/09/23(金) 10:43:41.64ID:XGwVz8CB0
ついに駅が2k個に到達した
最近、少なくとも6ヵ所の駅の設定を間違えて、無駄に列車を呼ぶ駅がどこかにできちゃった
もう見つけられない気がする
2022/09/23(金) 13:23:57.60ID:7rea9eye0
ボヤキだが、K2+248K と便利MOD多数 環境

サイバーポテトが入手出来ない
海外サイトで謎の物体入手はコンソールコマンド使えとあったので、
「K2ロゴ」の制作は終わったのだが、

どうもコンソールコマンド使うとチートしてるようで後味が悪い・・・


http://uproda11.2ch-library.com/e/es000059111115874111211.jpg
2022/09/23(金) 14:34:55.26ID:esdT92hHa
死の世界マラソンソロ、あとちょっとでクリアだ
次は俺もメガベースやりたい
設定は色んなの試してみるってのは時間的になんか出来なさそうだよね
どうやって決めるのが良いかなぁ?
2022/09/23(金) 15:36:10.15ID:oIwxu1ZAr
>>168
パトロン限定があったはず
ポテトがそれかは覚えてないが
2022/09/23(金) 18:27:28.42ID:7rea9eye0
>>170
コンソールコマンド使って「腐ったポテト」が出た
パトロンの意味が正直わからんのだがw、
「/kr-give-patreon-items 」
2022/09/23(金) 18:31:48.22ID:5NccN7Lmd
>>171
金銭的支援者
2022/09/23(金) 18:51:35.76ID:7rea9eye0
>>172
言葉足らずだったな、用語の意味は承知してるが、
パトロンから何故にポテトになるのか?という意味

海外特有の有名な作品の引用なのか?ぐらいしか思い浮かばない
2022/09/23(金) 19:13:53.23ID:oSh+rOOap
>>139
軍事パック以外の生産量を足し算でいいの?
2022/09/23(金) 19:32:55.26ID:gROGm+vJ0
足すなよ
2022/09/23(金) 19:35:56.75ID:mivWdc2E0
初めてのmodはK2が良い?
pyanodonというのが地獄ということは知ってる
2022/09/23(金) 20:09:28.95ID:QNzeKjQA0
久しぶりのFFFだARMの話だ
https://www.factorio.com/blog/post/fff-370
178名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f03-LEQp)
垢版 |
2022/09/23(金) 20:18:59.06ID:tvSQosPN0
バイターに攻撃されると表示される紫のバー何ですか?修理出来ない
2022/09/23(金) 20:25:48.62ID:QNzeKjQA0
いうほどARMの話なかったけど面白い話だ
パッドのダイアル操作はこうなるのか
2022/09/23(金) 20:26:52.35ID:NbvgLhled
>>178
完全に壊れた後だと思う
2022/09/23(金) 20:31:57.57ID:fog7z79A0
酔ってfactorioするときは、mapビューしか見ない。
スパイダーを動かし予約しまくってバイター駆逐するのをみながら更に酒を飲む。
2022/09/23(金) 20:36:37.92ID:UrfNyAYR0
>>177
>> that it still won't be ready sooner than in a year from now.

件の拡張パックのリリースは再来年(あるいはそれ以降)になりそうだね
2022/09/23(金) 20:39:19.01ID:THegBL530
紫のバーならバリアの耐久じゃない?
2022/09/23(金) 21:25:41.37ID:gROGm+vJ0
>>178
それもう破壊されてるから直せないよ
クリックすると消える
消さなくても新しいの配置できる
2022/09/23(金) 21:27:36.60ID:qWXhFW4v0
技術進んでライン全部ぶっ壊して作り直すときが一番充実してる気がするわ
2022/09/23(金) 21:40:21.92ID:4dpk60u+0
破壊されたエンティティにゴーストが残るのは
ロボが新しいの置きに行く処理のためになのかな
ロボ解放後にしか出ないし
2022/09/24(土) 01:03:24.61ID:Fqj/V6C/0
>>174
足し算ではなく平均
spmを云々する段階の研究といえば大概は掘削効率の無限研究になる
無限研究は一部の例外を除いて軍事or製造に残りの5種類を加えて均等に消費するので例えば宇宙パックを1kspm生産するなら他の5種類のパックもおのずと1kspm生産する運びになる
2022/09/24(土) 01:05:23.48ID:Fqj/V6C/0
あれはロボ解放後にしか出ないのか
ロボ処理周りはそうだと思うけどロボ解放前も「ここ完全に破壊されてますよ」とユーザーに分からせる為でもあるのかと思ってた
2022/09/24(土) 01:14:08.58ID:zVnsgQlIr
>>182
Switch後継機のローンチタイトルにするためだったりして
2022/09/24(土) 05:07:07.24ID:temmnPmu0
>>187
5種ないし6種のspmのうち、最低の数値が達成されたspmなわけだから、
平均とは違うくない?
2022/09/24(土) 05:34:01.65ID:F676+l6z0
サイエンスパックをバランス良く生産するのって難しいよな
俺のとこだとフル稼働で生産してるのは一種類だけどかザラにある
2022/09/24(土) 07:09:40.51ID:2CBHrtTB0
>>178
俺も最初は何でこんな表示なのかと思ってたよ。
単に壊れた建物の残像として残ってる。
あとあと建築ロボットを使うようになると、そこを同じ建物で自動で置き換えてくれる。
2022/09/24(土) 08:17:26.36ID:Fqj/V6C/0
そうか確かに
平均ではなくボトルネックがそれにあたる事の方がよっぽど多いね
2022/09/24(土) 11:20:59.63ID:ySnl5RaEa
>>191
わかる
その結果一部のバッファチェストだけが満タンになってしまって、
一時的にうまく行っているように見えたり、消費だけやたら安定したりねw
2022/09/24(土) 12:09:44.91ID:xc0TMsB2d
どれかのサイエンスパック毎分1個多く生産しただけでも、見た目大きくズレが出るよね
2022/09/24(土) 12:13:53.37ID:07TGJZxQ0
常に青ベルト満載しとけ
2022/09/24(土) 12:32:08.03ID:rYdZq/H80
青ベルト満載生産て、めっちゃ難しくね?
みんなそんなにキレイな工場に仕上げているん・・・?
2022/09/24(土) 13:18:54.20ID:Fqj/V6C/0
キレイには仕上げられてないしそのようには出来ない場合もまあまああるけどスペース当たりの生産量を考えると青ベルト満載を基本単位にしたくなるし意識は常にしてる感じ
2022/09/24(土) 13:22:04.32ID:Fqj/V6C/0
ただレイアウトやらの関係で赤や黄ももちろん普通に使うね
2022/09/24(土) 13:24:42.29ID:VpY2HZ48d
ウランくらいじゃない?
2022/09/24(土) 13:47:35.40ID:yapkMiNt0
Windows11にアプデした人に質問
Windows11環境でMODとか盛っても問題なく動作してる?
2022/09/24(土) 13:48:57.51ID:Iinpl7IHa
サイエンスパックを研究所まで
どうやって持っていくかも重要だよね
あくまでベルトで近場の研究所に持っていくのか、
電車とか長距離ベルトで集積所みたいなとこに持っていくのか
2022/09/24(土) 14:09:18.74ID:QktIF/mca
サイエンスパックは研究所村までは列車で集積して、ラストワンマイルはロボ任せ
2022/09/24(土) 14:26:30.84ID:zNoU8C8fr
俺が懸念するのはSwitch版の登場で
より負荷のかかる公式拡張版をSwitchユーザーを置き去りにリリースすることが道義的にできなくなったということ
2022/09/24(土) 14:34:13.34ID:Qw8dxJgA0
低スペハードが足引っ張ってのびのび拡張できなくなって
「VITAがある以上無理」とか「PS切れよ」ってユーザ同士が殴り合う構図を
古いゲームでも時折目にしたけどそういうのかな?
2022/09/24(土) 14:57:43.22ID:zNoU8C8fr
まぁ俺はそこまで言わないね
だって中の人が作ったSEをプレイできる特権があるから
2022/09/24(土) 15:09:04.27ID:WdUnTpA20
最初はSwitchでやってもらって
さんざんやりこんでもらったら、「ここから先はPCで楽しんでくれよな!」ってことだな
2022/09/24(土) 17:48:12.88ID:JWkEl6pA0
バニラはなぁ…原子力関連やらなくてもいけちゃうから勿体ないのよね
核燃料作らずに終わる人も多そう
2022/09/24(土) 18:09:56.37ID:945kk64+0
MHFで見たな
ハンマー居るのに他武器種vitaがホスト取ると怒られてたりした
2022/09/24(土) 19:07:09.13ID:npC0rRgj0
このゲームがバージョンアップしたところでそんな極端に負荷が増えるとも思えないんだが
スイッチゲーマーより先に大工場の工場長が悲鳴を上げるだろそんなんなったら
2022/09/24(土) 19:25:29.06ID:8Yecgz++0
SwitchでMOD使えるならPyやったんだけどなあ入れられないなら仕方ないなあ
いやー残念残念
2022/09/24(土) 20:45:59.90ID:WISdjsjQ0
携帯核融合炉モジュールって燃料いらないの?
燃料棒ないと使えないと思ったけど消費してなさそうだし
2022/09/24(土) 21:24:54.12ID:rYdZq/H80
いや、バニラでも原子力関連はやらないと後半厳しいぞぅ
ロケットがガンガン飛んでいきはじめの時期をソーラーで乗り越えるのは、相当たいへんだと思う
もっと終盤までいけば、ソーラー鬼生産とかいけるのかもだけど
2022/09/24(土) 21:52:20.70ID:5VaITorR0
バニラの携帯核融合モジュールは消費ないよ
MODによっては装填する必要のあるモジュールがあるけど
2022/09/24(土) 22:52:01.24ID:OoKQZm1mp
原発はwiki見ても難しい
総出力上げるのにどういう配置が良いのか
ボイラーは直列にしない方がいいのかな?
2022/09/24(土) 23:29:25.93ID:rYdZq/H80
難しいよね
あと最近、原発はちょっとした効率の良さよりも、
継ぎ足しの自由度の方がよっぽど大事なんじゃないかと思ってきた
そういう方向で作っても上手く行くだろうか
2022/09/25(日) 01:26:50.95ID:tFJe6UN90
2回プレイしてどっちも原発に手を出す事なく終わったから今回こそは使おうと思ってる
2022/09/25(日) 01:31:36.74ID:45bd9IwJd
>>212
そもそも核融合炉なら燃料棒要らんだろ
2022/09/25(日) 01:57:15.00ID:roE0KLAoa
原子炉4基と熱交換器40台のセットでやってるわ
最高効率じゃないけど、ポンプもキリがいいし、これでいいかなと
2022/09/25(日) 02:27:13.63ID:FjiIBYM00
原発は水の配管が面倒だわ。水源との位置関係が変わるとBP使いまわせないし
水域多めにして埋め立てたらその辺は解消されるのかな
2022/09/25(日) 03:02:45.86ID:Mj9Uc1ZL0
うちは小型原発を水上に並べる事にしている
けど、原発の場所が散ったら散ったで、燃料棒の輸送が微妙にめんどくはある
2022/09/25(日) 05:20:34.12ID:Mj9Uc1ZL0
やばいな、徹夜しちった
寝ないと
2022/09/25(日) 06:12:57.77ID:ssV+pzUG0
DLCは最低でも1年以上先か
そんな表現なので2年は待ったほうがいいかもな
2022/09/25(日) 06:37:41.48ID:ikn3GVHE0
>>212
その戸惑いはすごい分かるわ
携帯核融合炉モジュールは一切の燃料不要で発電してモジュールに電力を供給し続ける謎機関なので何も要らない
2022/09/25(日) 06:53:45.96ID:ikn3GVHE0
最近張られたSSでも利用されていたけど横に延々と伸ばせるタイラブルな原子炉レイアウトはあるね
2022/09/25(日) 09:03:01.96ID:Xa7ml6Fu0
>>212
もし仮に燃料が必要だったとしても、核融合炉のそれは「水素(の同位体)」であって「ウラン(の同位体)」ではないよ
2022/09/25(日) 10:09:53.61ID:F8OCe4MM0
ここに信号置くと経路なくなるのなんでなの?
https://i.imgur.com/FpG6RBa.png
2022/09/25(日) 10:11:24.79ID:20P922ZO0
>>227
一方通行から両方向通行になるから
2022/09/25(日) 10:14:12.41ID:20P922ZO0
>>227
途中送信スマン
真ん中の信号があるので「下から上」にしか行けない路線に「上から下」に入ろうとしているから
解決策は真ん中の信号の反対側(線路を挟んで左側)にも信号を置けば
下→上→輪の左→上→下と通れる
2022/09/25(日) 10:16:37.30ID:F8OCe4MM0
なるほど信号置くとその方向にしか進めなくなるのか
ありがとう
2022/09/25(日) 10:37:26.42ID:Ye0kmXwa0
>>219
そのセットでどれくらいの発電量出てる?
2022/09/25(日) 11:02:46.87ID:I4SkETZ50
>>225
昔自分が自作の無限拡張原発の画像をここに貼った時は「そんな発電して何に使うんだよ」みたいな反応しか帰ってこなくて寂しかったわ
2022/09/25(日) 11:31:20.07ID:Mj9Uc1ZL0
>>232
それは切ないw
うちも原発自体の効率は上げてあるけど、沢山あちこちに配置していて散らかっている
一度気にするとなんかこれじゃない感が強くなってきた
大改修しようかな
2022/09/25(日) 13:53:38.41ID:GipwEmdH0
現実でも建築ロボみたいなの25機ぐらいあったら良いのになぁ。
朝起きて玄関までの間に歯を磨いてくれて髪型セットして洋服きさせてくれて
口開けるだけで近くの食べられるもの詰め込んでくれたらなぁ
2022/09/25(日) 13:56:18.14ID:EJ/khG6c0
>>234
星新一のショートショートにそんなのあったな
起床から出社まで全自動でやってくれる機械
2022/09/25(日) 14:31:21.84ID:90XeS2Wv0
>>201

うちでは特に問題出てないっす。

Factorio: 1.1.69
使用MOD: K2, Very BZ, QoL mod多数
2022/09/25(日) 14:55:12.86ID:SEAUiOPua
面白そうな予感がギュンギュンしているけど嫌な予感がするので購入に踏み切れない(civ好き)
2022/09/25(日) 15:05:00.69ID:Mj9Uc1ZL0
>>237
大丈夫、さくっと気軽に遊べるよ、モンダイナイ
2022/09/25(日) 15:13:34.47ID:pPB+JfY+0
factorioのフォロワーゲーだいたい無料かクソ安いからなんかやってみて合うか判断したら
2022/09/25(日) 15:20:05.48ID:sEEhlvKM0
いや、Factorio のデモ版をおすすめしなさいよw
2022/09/25(日) 15:29:14.35ID:pPB+JfY+0
デモで遊ぶ習慣無いから失念してたけどその通りだった
2022/09/25(日) 15:32:03.92ID:/VuhWM8R0
>>237
嫌な予感て夜が消失する不具合のことかい?
大丈夫昼もなくなるから
2022/09/25(日) 15:34:02.18ID:I4SkETZ50
工場長の時空が生産性次元に流出していく現象
2022/09/25(日) 16:12:28.66ID:ikn3GVHE0
原油精製所込み(潤滑油と硫酸の地産)の飛行用ロボットフレーム工場の場合は発展的石油加工よりも石炭液化がフィットするのね
前者だとどうしても石油が余って発展基板用のプラスチック補填で設計してたわ
>>232
使うから作ってるのにそんなこと言われてもだよなぁ!
>>237
だいじょうぶだからやってみよう(笑顔)
2022/09/25(日) 18:30:08.57ID:4PKhw4Rva
K2 + SE + 248K その他で始めたら、研究デッドロックしていることに気がついた
バイオマターとか言うのが作れんから先進まん
まいったな
2022/09/25(日) 18:44:02.18ID:sEEhlvKM0
248K はわからないけど、バイオマターって巣を潰した時に出るやつじゃなかったっけ
Alt + C かなんかで採取ツール出して採るやつ
2022/09/25(日) 18:57:28.98ID:inUIbp8m0
やっぱりMODの組み合わせによっては研究のデッドロックってあるものなの?
2022/09/25(日) 19:09:45.85ID:cj+GnYlW0
modによっては非互換はある
Mod Portalで確認しよう

248kはMod PortalのdiscussionでSE0.6x以降だと技術ツリーに問題あるってスレがある
248k側で修正されてないけど
2022/09/25(日) 20:49:53.98ID:ikn3GVHE0
原油処理周りで生産消費ぴったりはどうやら無理ぽいのな
僅かに不足させて放置するか僅かに余剰させて何かでガス抜きするか
2022/09/25(日) 20:51:28.59ID:Mj9Uc1ZL0
原油は結構余るから、どういうポリシーで取り扱うか迷うよね
うちは、だいぶ大幅に余剰生産をしているよ
2022/09/25(日) 21:00:47.34ID:Lk9CN30O0
SE+K2をやってるんだけど、プラットフォーム足場と施設を1つのブループリントに入れる方法ってある?
orbit上で線路引くのに電柱も一緒に置いていきたいんだけど、なんかいい方法ないですか?
2022/09/25(日) 22:36:43.40ID:JdvSgxhHa
突き進むこと15kマス分。
ようやく100Mを超える鉄鉱脈に出会いました
2022/09/25(日) 22:54:17.84ID:OIkBIgPd0
>>251
BP作成時にタイルもチェック入れればいけるぞ
軌道上での電線敷設はパイロン系ならプラットフォーム不要
2022/09/25(日) 22:54:37.02ID:ikn3GVHE0
5000チャンクくらい?すごいわ
2022/09/25(日) 23:02:07.74ID:JdvSgxhHa
うん、そうだね
ついにここからメイン拠点を作るぜ
今までの仮工場とはオサラバだ
2022/09/25(日) 23:23:51.77ID:ikn3GVHE0
100M鉱床を前にしたらリスポーン地点なんて限界集落だもんな
おらも資材さ溜めて東京で銅掘るだ
2022/09/25(日) 23:37:23.19ID:GipwEmdH0
ロシアって現実世界でfactorioじゃ及びも付かない距離のパイプを引いてガス送ってるのすごすぎる。
2022/09/25(日) 23:41:38.38ID:JdvSgxhHa
オイルも20k以上あったりするや
オイルはだぶだぶに余るね
2022/09/26(月) 00:18:35.40ID:RUfy/jDQ0
ガス溢れたら自動で消去するとかできないんですかね……
2022/09/26(月) 00:49:16.25ID:vUt/oMNG0
知らんけどそういうmodは普通にありそう
バニラ本家の設計思想ぽいところを察するなら入手したものを自動で消去は意地でもさせへんで感は伝わってくる
あと原油周りは勝手に手に入るところをうまくやりくりして楽しめって言ってる気もする
2022/09/26(月) 01:22:19.73ID:0Fo7Nstt0
ガス溢れても問題ないラインを作ればいいんやで
2022/09/26(月) 01:45:17.56ID:0Fo7Nstt0
死の世界マラソン安定2k
シルバーウィーク内に到達できた、これで仕事は終わりだ
https://imgur.com/a/41L5nAT
2022/09/26(月) 01:55:22.48ID:vUt/oMNG0
おめでとうすごいわ
詩の世界マラソンとかいつになったら挑戦できるのか分からん
2022/09/26(月) 07:06:54.55ID:1ksfW9aj0
>>262
全然安定してないぞ
やりなおし
2022/09/26(月) 07:40:42.15ID:0Fo7Nstt0
ひぃぃ
うちはパックが電車輸送だから、波を消す事はできないんだよね・・・

10時間平均もそろそろ2k到達
https://i.imgur.com/kTgu7q6.png
2022/09/26(月) 07:46:41.04ID:0Fo7Nstt0
>>263
ありがとう!
色んな設定で遊ぶのは無理そうだよね
俺は、息抜き以外、死の世界マラソンしかやったことないんだ

今まで消費した鉄は4.2G、銅は3.3G、プラスチックは1.4G
ギガって、10億か?すごい量になってきた
2022/09/26(月) 09:15:33.58ID:Zsd0cTR9M
生産に波があるからといって安定してないとは限らないと思うが……
公務員は約30日に1回のペースでしか給料がもらえないから毎日もらえる日雇いバイトのほうが収入が安定していることになってしまう
2022/09/26(月) 09:28:53.47ID:nn552kh10
SPの生産速度に対して研究所が多すぎるんだと思う
まあその辺は完全に好みだけど
2022/09/26(月) 11:02:55.30ID:splRkZgda
>>246
そんなショートカットがあったのか
なんかバイターの巣があった場所から取れそうな気はしてたが、取り方わからんかった
2022/09/26(月) 11:50:17.19ID:vUt/oMNG0
消費が伴わないと結局は生産も滞るわけだし左の表を見ればいいんでないの
撮影10分前に製造SP?の拡張が完了した感が伝わってくる
2022/09/26(月) 12:36:10.48ID:oOh4XCaZ0
>>269
アイテムショートカット欄の右にある機能ボタンにスコップがあるんだけど隠れてるかも
2022/09/26(月) 16:37:56.09ID:EypEqZo9d
ぴゃのどんのMk4設備とモジュール3が潤沢に使えるようになったので丸太→塩プラントを再設計してるんだが、
材料の流量が多すぎて設計がままならねぇ
なんだ一機当たり木材37.5/sの消費で同数の石炭+αの酸化鉄って、これじゃ前と同じ量の数の設備が収まらねぇ
2022/09/26(月) 16:49:34.23ID:C8Qr/ns1r
>>253
ありがとう
いつもctrl+CでBP作ってたから、タイルのチェックに気付かなかった
2022/09/26(月) 17:32:26.99ID:bSkF2iwC0
K2単独でやってた時はヘルプでバイターからの取り方知ったな
2022/09/26(月) 19:06:41.06ID:hSXm0QO9a
いいなぁ、modもやりたいけど、プレーンの目標spmまでの道程が遠い上に楽しい
なんでロケット飛ばした後ちょっとずつゲーム性が変わるんだ、神ゲーかよ
2022/09/26(月) 19:35:35.03ID:3NJCH2wP0
ハンドクラフト
→(赤)より多くを自動化
→(水)より多くロボにつくらせる
→(黄)より多くロボに運ばせる
→(白)より多く流す
→upsとの戦い
2022/09/26(月) 23:18:28.18ID:oego/a8XH
→近場の資源掘りまくり、列車が渋滞を起こすようになって線路に工夫が必要になる
→近場の資源じゃ足りなくなって、遠征しだす
→遠征用拠点をガッツリ構築しだす
→衛星工場立てまくるようになる
→工場や採掘所の密度が落ちて全然渋滞しなくなる
→upsが一桁になる・・・
2022/09/26(月) 23:28:34.79ID:ufkzUPFg0
携帯核融合炉モジュールって原発関連の材料別に要らないんだな…
このエネルギーはどっから来てるんだ
2022/09/27(火) 00:17:52.11ID:Lk3go+MRH
そこら辺を漂っている水素を超科学でなんとなく超圧縮して超プラズマ化してモジュール内に超留めて発電している。

って脳内設定にしてる。
2022/09/27(火) 00:31:58.42ID:yfehuDwSd
これが https://i.imgur.com/ZHR9oni.jpg
こうなって https://i.imgur.com/vLJSmRI.jpg
こうじゃ https://i.imgur.com/Dk43x04.jpg

目が疲れた
2022/09/27(火) 03:43:57.36ID:NHLfB4u60
各SP工場のBP作成が終わって最後におまけ気分で衛星工場のBPを作ったんだけど一番大変じゃんね
完全に舐めてた
欲張って辿り着ける目処すらたってないspmを念頭に置いたのも悪かったな
https://i.imgur.com/AIVdcCU.png
2022/09/27(火) 07:06:41.55ID:F/SaPTc8d
K2のラスト要求数ってもしかして100万だったりするんか
もう根本的に軽量化素材工場を作り変えないといけなくなるんだけど
2022/09/27(火) 11:34:10.13ID:XvCQtbVr0
https://www.anandtech.com/show/17585/amd-zen-4-ryzen-9-7950x-and-ryzen-5-7600x-review-retaking-the-high-end/14

昨日からRyzen情報みるようになったしそろそろあるかなと思ったらあった
やっぱりまたCPUキャッシュが大容量化したモデルがこないと駄目っぽいな
2022/09/27(火) 12:25:57.22ID:20aBsuKL0
>>280
これってPyanodons?
285名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp47-IXMM)
垢版 |
2022/09/27(火) 12:37:23.62ID:78O0Fn+Qp
se+k2やって水の大切さが分かるようになった
無水惑星めんどくせー
2022/09/27(火) 13:14:34.32ID:ArWVuIaFH
SEとK2ってセットでやる人結構多いけどなんでだろ
2022/09/27(火) 13:34:41.81ID:4yCMYJYF0
SEのページで紹介されてるからかな
2022/09/27(火) 17:51:42.46ID:ctrHDzAd0
死の世界マラソンも、ようやくやり切った実感出てきました
明日からはSE+K2の工場長になろうと思います、先輩方宜しくお願いします
2022/09/27(火) 19:25:17.09ID:OrbG83jL0
>>287
K2のページでも書いてるしええ感じなんやな

K2やってたけどSEも追加しようかな
2022/09/27(火) 19:44:16.61ID:jwtoajYo0
片方の単体である程度やっておくと、どの要素がどちら由来か分かりやすくなるかと。
そういう区別が不要なら最初からセットでも。
2022/09/27(火) 20:18:44.02ID:wFS6dN330
>>284
Pyanodons
2022/09/27(火) 21:32:45.19ID:PamtCvK50
工場づくりゲーム「Factorio」をNintendo Switchに移植するまでにはどんな苦労があったのか?
https://gigazine.net/news/20220927-factorio-nintendo-switch/
2022/09/27(火) 23:05:14.74ID:NHLfB4u60
頑張ったんやな
ただ気になるUPSは平均的なプレイヤーがロケットを打ち上げてエンディングに達するまで60UPS(updates per second)を維持することという目標をぎりぎりだけど達成したといった感じらしいからその後のやり込みはもしかしたら難しいところなのかね
2022/09/27(火) 23:17:11.59ID:CTly9cTa0
>>286
SEとK2は作者同士が互換とれるように開発してるから相性いいのよ
SEは難易度高いから、K2の強化された施設を使いたくて両方入れる人が多いのでは?
295名無しさんの野望 (ゲマー MM6a-WjxF)
垢版 |
2022/09/28(水) 01:25:37.64ID:F2vtlgNEM
K2入れると序盤の立ち上げが楽になるのよ
スタートアイテムに携帯ロボステあるし対物ライフルはワームの射程の外から狙撃できる
内政外交隙がない
2022/09/28(水) 01:28:30.83ID:STJqao+20
外交(銃弾)
2022/09/28(水) 01:39:09.93ID:Ga3gNW1M0
>>293
この記事では分からんが、携帯モードで60出てるなら据え置きモードだとちょっとは余裕あるんじゃね
2022/09/28(水) 02:59:22.18ID:IlQuZ/980
個人的にはseにk2混ぜるのは覚悟いると思うけどな。中間素材と液体が多くて他惑星での生産がきつくなる。両方さわったがseだけの方がシンプルで好きだわ
2022/09/28(水) 03:37:14.69ID:jUm3t/Urd
一昨日から初めてさっきやっとロケット打ち上げたんだが、列車砲やスパイダートロンの技術が開発できないんだよね。
抜けはないはずなのに。なにかロック解除的なことする必要あるの?
2022/09/28(水) 03:53:35.19ID:MZ5oTkSH0
列車砲は長距離砲開発していれば生産できるぞ
蜘蛛は開発選択できないなら前提どっか抜けてるだろ
2022/09/28(水) 06:55:12.14ID:TdqdjS2s0
パックが10個以上ある場合はどんな研究所にすればいいのか思いつかない助けて
2022/09/28(水) 06:59:48.24ID:TdqdjS2s0
なるべく飛行物流に頼らず何とかしたいけど必要数回に対してベルトが足りない
2022/09/28(水) 07:20:07.28ID:m1rgFMAyM
大きくスペースを取るけどベルトを網目状にすればインサーターとロングインサーターで上下左右から16種類まではいける
2022/09/28(水) 07:27:41.93ID:C4iIVg3J0
>>301
分配機と地下ベルトが大量に要るけど両側からベルトを縦向きに3本ずつやれば12種まで行ける

けどめんどいからhttps://mods.factorio.com/mod/lob入れて遠くからぶち込んだ
2022/09/28(水) 07:30:11.57ID:04TzrTOC0
>>301
こんな感じにすれば18種類まで横に拡張性をもたせつつ流せる

https://i.imgur.com/UMj7YN1.png
2022/09/28(水) 07:38:31.63ID:m1rgFMAyM
>>305
神か
2022/09/28(水) 08:17:56.89ID:TdqdjS2s0
潜らせる発想が無かった
研究所内にあるパック数合計を測って要る分だけベルトに投入する手法を考えていたけどアタマが沸騰しそうだった
308名無しさんの野望 (ワッチョイW e333-FNMN)
垢版 |
2022/09/28(水) 09:11:09.31ID:VLYAKmqF0
ちょっと調べたけど回路が理解できん
かなり癖あるだろこれ
2022/09/28(水) 09:18:48.55ID:j9Ls4jVj0
指定の値を出し続けるだけのやつと算術するやつは無視して
見るからに使途や挙動がわかりやすい条件回路だけ使ってる
2022/09/28(水) 09:22:05.73ID:3S+cRfdx0
最初は信号ケーブルだけで成立するギミックで慣れていったなあ、ポンプONOFFとか
2022/09/28(水) 09:26:37.80ID:DxFSSs7N0
どんな信号がどういうふうに送られてくるのか実際繋いでみないとわからんから仕方がないね
とりあえず箱とインサータをつないで箱の中を一定数に保つ回路とか作ってみたらどうだろう
2022/09/28(水) 09:36:57.62ID:MLANenG+M
電気回路やプログラミングを触っている人ほど感覚の違いに戸惑うかも
2022/09/28(水) 09:52:20.44ID:m1rgFMAyM
回路ネットワークはシーケンス制御だよ
2022/09/28(水) 10:20:42.17ID:xZsdRadX0
>>311
回路が難しく感じる理由は本当にそれだと思う
結局何の信号が出力されてどんな信号による制御が可能なのかが使わないとわからない
しかも出す信号や制御に統一感が無くて想像するのも難しい
普通にプレイしててこういう信号が出てるならあれができるな
みたいな自然に使うようになるフローがない
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 376e-D3i3)
垢版 |
2022/09/28(水) 10:43:25.14ID:27uFo4xy0
回路専用のチュートリアルとかあるといいのかもね。
おれはずーっと意味もわからずコピペで使ってたのがAAIビークル導入した時に
他所から拾ってきたブループリント(複数台同時制御)が動かなくてどうにか修正して
そこから一気に何もかもわかるようになった
2022/09/28(水) 10:55:12.15ID:YML/B4pJa
みんなお馴染みポンプの制御しかしてない
2022/09/28(水) 11:27:02.35ID:zo5//j+sd
回路を使って一旗あげたいけど何も思いつかない
2022/09/28(水) 11:50:42.35ID:nE64cPL0a
Power Overload ってMod入れたら、高負荷で電柱爆発するから配電が楽しいわ
発電所から大容量の大型電柱で引っ張ってきて変圧器で区切って電柱に20MW超えないように配線する
2022/09/28(水) 11:59:49.37ID:bH13dXQ3a
回路は信号の重ね合わせはまだしも
数値が足されることに面食らう
アナログか!
2022/09/28(水) 12:21:37.48ID:STJqao+20
AAI触ったときは諦めてLuaコード書ける装置導入してしまったな
2022/09/28(水) 13:13:59.36ID:FLz0LVFxa
>>320
moon logic だっけ?
標準の回路で頑張ったが作れなくて、諦めて導入した
2022/09/28(水) 15:05:04.01ID:k36Mvxm00
バニラだとTWだろうが小型電柱1本で支えらえるものね
リアルだったらプラズマになってそう
2022/09/28(水) 15:09:53.54ID:oz5F55gj0
銅線垂れてる電柱の間走ったらタイムワープできそう
2022/09/28(水) 19:16:41.79ID:eKxNBXCh0
目的の物作るのに素材レシピみて、あっちこっちのベルトから素材引っ張って工場のレイアウトつくて並べて、やっとの思いで完成したと思ったら、トータルコストのほう見てて、全然素材が違ったって何度めだろ、なみだめ
2022/09/28(水) 21:05:03.01ID:qJgmKi9Xa
50GWがあの銅線を流れてたんやなぁ
2022/09/28(水) 21:12:57.19ID:fmYiHGGb0
過負荷で電線が爆発する仕様は現実的だけど、
ゲーム的に面白くなる要素ではない気がする
2022/09/28(水) 21:19:24.12ID:k36Mvxm00
そのmodはエアプだけど言われている通り配電の面白味はあるんじゃないかね
毛並みは全く違うけど作ったラインの性能は充足しているのに電線の繋がり具合が許しがたいからと銅線持ち出して切ったり繋いだりするのはきらいじゃない
2022/09/28(水) 21:24:16.24ID:woqsFpEk0
>>291
Pyanodonsか、凄いなw
今Nulliusやってるから終わったらチャレンジしてみたいわ
2022/09/28(水) 21:24:45.98ID:lGWbbg0Q0
電線の負荷を計算するのにLTspice並みのリソース食いそう
2022/09/28(水) 21:48:23.34ID:qJgmKi9Xa
>>326
マイクラ工業あたりでは初期から実装されてたけど、
電圧コントロールの概念は、あったらあったで普通に楽しめたよ
2022/09/28(水) 22:05:51.71ID:fmYiHGGb0
なるほど、訂正しよう
少なくとも俺は楽しめない
ベースゲームに実装されないなら関係ないし、楽しんでいる人に水を差したい訳じゃないしな
2022/09/28(水) 22:21:15.86ID:MZ5oTkSH0
俺はちょっと興味でた
2022/09/28(水) 22:27:14.18ID:qJgmKi9Xa
そだね、人それぞれだね
流体コントロールと要は同じっちゃ同じだしね
しかし、1000時間以上もやったのに、
原子炉から小型電柱だけで電気を引っ張れる事を気にするまで届かなかったな
どんだけやることが残っているんだこのゲームは
2022/09/28(水) 22:51:14.85ID:DxFSSs7N0
そういうのがないからFactorioはとっつきやすいんだろう思った
本当に作った通りに動くから
2022/09/28(水) 22:54:02.53ID:xyvR1i4QM
最初の頃に作った小型電柱まみれのエリアを広域電柱に置き換えていく作業楽しい
2022/09/28(水) 23:07:07.53ID:pjHA+DN70
作った通りに動かないんだが!?(襲撃による電力不足)
2022/09/29(木) 00:00:18.55ID:IqAOzoyfa
ロボステ全開にした時に長距離砲研究終わって、レザタレ全開
ブラックアウトしたのはこの時が初めてだったな
2022/09/29(木) 00:04:34.21ID:225SGmDY0
SE+K2について、K2要素で助かる部分としてはこんな感じ(各種宇宙科学ほぼt1止まりの工場長並感)

・序盤のバイター駆除で対物ライフルを使えばワンサイドゲームにできる
・SE版の製造SPを作るまでの電源としてガス発電が実用レベルにある。ただし、バイオメタノール推奨
・装備モジュールのパワーグリッドとして大出力のものがある上に戦車の建築能力がヤバいので大型のモジュラーアーマーやスパイダートロンが使えるようになるまでは中々有能
2022/09/29(木) 00:07:32.58ID:IqAOzoyfa
sek2始めたけど、全然違うから何からやれば良いか良く分かんないぜ
とりあえず鉄板みたいなのを沢山作ってから考えよう
2022/09/29(木) 00:07:35.28ID:DcILJjJ20
まだまだバニラで遊び倒す予定なんだけどバニラの薄い部分を穴埋めするようなコンテンツが追加されるのは魅力的に見えるな
2022/09/29(木) 00:59:54.68ID:vTYTPGZa0
海が多く生成されるマップ作ってみたけど、巣の拡張がまだ見られない感じがする。序盤に近場の巣の破壊をして、汚染の襲撃は無し。
プレイヤーと巣が水によって隔てられてるのと関係があるのだろうか?
2022/09/29(木) 02:07:03.52ID:0iTB7OJcM
305さんのを弄ってたら出来た10ベルト
https://i.imgur.com/22ASugv.png

研究所を潜ってないベルトは互い違いにしてね。
10レーン目は縦の線です。
2022/09/29(木) 06:47:44.95ID:XY77smte0
研究所には生産力モジュール一択で周りに生産速度ビーコンを置くもんだ、と勝手に信じ込んでたんですけど、仮にSPの供給が潤沢であれば、生産速度マシマシの方がkspsを上げられるんでしょうか?
wikiを読んでもよく分からない。。。
2022/09/29(木) 07:05:40.13ID:YqfxsE5XM
電力コントロールははONIを思い出す
発電機→電池は何故かいくら流しても壊れないから電池を2列置いて切り替えする回路を組むんや
2022/09/29(木) 07:27:21.26ID:FftwMNBe0
spsで競う段階なら生産力は入れないんじゃね
2022/09/29(木) 07:56:07.45ID:IqAOzoyfa
研究所の生産力モジュールはあっても困らないから、最後まで着けてたよ
マラソン2.0kの人より
2022/09/29(木) 07:59:04.52ID:14I0O4DR0
普通は設計の段階で十分な研究所置くから関係ない
UPS的には速度のが有利かもね
2022/09/29(木) 11:58:02.04ID:94Bt39ft0
モジュはとにかく、モジュ自体の生産コストが重いことの方が大問題だったな
徹底したモジュ化工場に出来ている人は果てしない量の資源をモジュに投入しているよね
2022/09/29(木) 12:41:32.37ID:HZs4zRph0NIKU
UPS的には生産性モジュールを挿したラボに生産速度モジュールを挿したビーコン山盛りが最適解
下位工程を担う工場の肥大化を避ける(稼働エンティティを抑制する)には、上位工程での生産性モジュール利用が必須

「モジュール自体を生産する工場の負荷」については時間が解決する(十分な数を生産したあとは事実上用済みになる)
2022/09/29(木) 12:45:58.03ID:14I0O4DR0NIKU
>>349
同じ量のサイエンスパック処理する(同spm)なら速度×速度のがラボ少なくて有利だろ
2022/09/29(木) 12:51:48.95ID:HZs4zRph0NIKU
>>350
サイエンスパックが無から湧いて出る前提であればそうなるね
2022/09/29(木) 12:56:12.17ID:uSAWI9UMMNIKU
研究を進めるなら生産モジュールがいいけど
spmを上げるのが目的になると速度モジュールの方がいいって感じか
2022/09/29(木) 13:25:17.70ID:LmcqQNDv0NIKU
そもそも研究所に生産性を指してもSP当たりの研究が進むだけでspmは上がらないという話
研究が進んだ分だけ採掘効率とかが上がって負荷が減るかもだけどそれはまた別の話
2022/09/29(木) 13:29:52.53ID:14I0O4DR0NIKU
>>351
いや普通に2.7kspm生産してても
速度×速度のがUPS的には有利のはずだよ
2022/09/29(木) 13:43:39.74ID:94Bt39ft0NIKU
うちも2~5kspmくらいあったけど、実は生産力モジュを量産したことはちょっと後悔してるんだよね
生産力モジュの速度低下が痛すぎるって思ったのは、1.5kspmくらいになってからだった
2022/09/29(木) 13:45:11.17ID:14I0O4DR0NIKU
組み立て機に生産性差すのはUPS的に有利やぞ
2022/09/29(木) 13:53:58.63ID:94Bt39ft0NIKU
おお、そっちはやっぱそうなんだ?
速度低下激しくて、組み立て機余分に必要になるじゃんね
だから、むしろ生産モジュ要らね、資源は沢山あるし、って気持ちになったんだよね
2022/09/29(木) 13:55:12.27ID:59X1H62r0NIKU
spm指標においてはあくまでサイエンスパックの生産消費でしかみてないのでラボに速度モジュール差したほうがラボの数を抑えられてUPS的に良い
ラボに生産モジュール差して効果があるのは研究速度を指標にしたときだな
2022/09/29(木) 13:57:23.84ID:14I0O4DR0NIKU
>>357
ビーコンは使ってる?
2022/09/29(木) 14:06:10.87ID:y/CxGJ7AMNIKU
生産力モジュールはただ動作が遅くなるだけのモジュールだから使わないほうが当然良い
研究がより多く進むベネフィットはあるけど、そんなのは今話していること(サイエンスパックの時間あたり消費量)には関係ないので
2022/09/29(木) 14:42:17.13ID:94Bt39ft0NIKU
>>359
うん、速度ビーコンは積んでいるよ
2022/09/29(木) 15:17:27.57ID:1jGyxWhx0NIKU
対G用レザタレ (文中にあるが蚊用のはあったらしい)

https://gigazine.net/news/20220929-ai-powered-laser-turret-kills-cockroaches/
2022/09/29(木) 15:21:28.33ID:qd5leuKRMNIKU
単位時間あたりのサイエンスパック消費量って元はと言えば工場の能力を比較する方法が無いから考案された指標だよな
大量にサイエンスパックを消費して研究を進める工場と少ないサイエンスパックで同じ速度の研究を進める工場のどちらが優れているかという話まで遡れば変わらない気がする
ルールを決めたがためにルール上有利な構成が推奨されてしまうわけだ
面白いね
2022/09/29(木) 15:24:11.35ID:14I0O4DR0NIKU
そもそもラボなんて生産性挿そうがネックにならないので
2022/09/29(木) 15:26:42.82ID:mYQz2mEydNIKU
最近始めたけど寿司ベルトムズカシイ…お前らみんなこんなの理解して組み上げてるの?
2022/09/29(木) 15:27:02.22ID:DcILJjJ20NIKU
spmだけを優先してその為なら何を犠牲にしてもよいとする前提で考えるとそうなるのか
なるほどなぁ
2022/09/29(木) 15:51:35.20ID:94Bt39ft0NIKU
ちょっとずつパーツを効率化していって、
お試し工場を量産していく過程自体がとても楽しかったなぁ
寿司ベルト、まだデビューしてなかったから俺もやってみようかな
2022/09/29(木) 16:11:44.22ID:PjZpMg9h0NIKU
定期的に記憶を消してやってる
2022/09/29(木) 16:14:20.22ID:PHm2KW7AaNIKU
なにそれ羨ましい
2022/09/29(木) 16:26:06.99ID:GGkPVcks0NIKU
俺も記憶消してほしいぜ
でもFactorio以外の記憶消されそう
2022/09/29(木) 17:04:55.55ID:1jGyxWhx0NIKU
>>365

寿司ベルトは必須ではないし、最近始めた (ロケット前) ならなおさら。
2022/09/29(木) 17:15:08.04ID:6RBNAcsS0NIKU
>>370
いらっしゃい!よぉまたあんたかい!

……失礼しました、記憶抹消サービスをご利用になるのは
"初めて"のお客様でしたね
2022/09/29(木) 18:31:54.73ID:ACsU1Zh50NIKU
>>372
さらにその気のいいおっちゃんの店員が実はロボットで物語終盤にはおどろきの展開が、まで勝手に脳内妄想補完余裕でした。
2022/09/29(木) 19:20:25.06ID:XR/hn6bIMNIKU
>>373
完全に蛇足で草
375名無しさんの野望 (ニククエ 6f6c-A/T8)
垢版 |
2022/09/29(木) 20:20:00.93ID:ICoCIgoG0NIKU
地下パイプと地上パイプの接続部分を1マス間違ったんやろなぁ

ロシアからドイツへの海底ガスパイプラインに「前例ない」損傷 運営会社
https://www.cnn.co.jp/world/35193820.html

これ解決できた時の「ゴフォォ」って音がきもちええやろうなぁ
2022/09/29(木) 20:37:49.10ID:SRKlRxpZ0NIKU
レーザーでゴキブリを自動ロックオンして焼き殺すAI搭載タレットが登場
https://gigazine.net/news/20220929-ai-powered-laser-turret-kills-cockroaches/

リアルレーザータレットやんけ!
377名無しさんの野望 (ニククエ 96c0-A/T8)
垢版 |
2022/09/29(木) 20:50:39.74ID:ZVnkvN7k0NIKU
どこかの自動掘削機の資源が枯渇したらアラートを出すってないんでしょうか。
一台一台回路とスピーカー組めばできると思うんだけど面倒だし..

遠隔地を時折監視しないといけないのが面倒
ググってもないってことはみんな困ってないのかな..
2022/09/29(木) 20:53:28.99ID:94Bt39ft0NIKU
>>377
何百箇所かの掘削地点を運用していたけれど、
正直あんまり困らなかった

駅を資源量で有効化するようにしてあるだけで、
掘削地点の撤去やリプレースは問題なく行えてたかな

どうしてもやりたいなら、バッファチェストにアラーム仕込むだけで良いと思う
2022/09/29(木) 21:03:09.13ID:GhLyeXJ30NIKU
>>377
掘削機ごとの残量を全部掛け算して0だったらどこかが0
2022/09/29(木) 21:04:04.19ID:C3HFiadj0NIKU
>>376
記事見てないけど蚊程度ならともかく対Gともなると外した時に火事にならないのかね
2022/09/29(木) 21:15:23.97ID:14I0O4DR0NIKU
>>377
ベルトバランサ後のベルトか、バッファチェストを監視
382名無しさんの野望 (ニククエ 96c0-A/T8)
垢版 |
2022/09/29(木) 21:22:47.66ID:ZVnkvN7k0NIKU
みなさまありがとうございます。
1台1台は気にしないようなプレイングしないといけないんですかね

> 379

これやろうとしたんですが、
同じ色の回路を直接つなぐと合計されてしまうので
算術回路がその分がいると思って1台1台スピーカーつけると同じ位
面倒だと思って断念しました..
2022/09/29(木) 21:35:06.42ID:LV4O0cuI0NIKU
掘削機に回路繋いだら鉱床の残量取得できるたようなきがするけど
2022/09/29(木) 21:44:16.90ID:1jGyxWhx0NIKU
>>377

掘削機のデータ取得モードの話…ではなさそぅ?
2022/09/29(木) 21:59:17.62ID:48zgz1IX0NIKU
seとk2の環境なんだけどロケット打ち上げても恒星ばっか発見するようになったんだけど
これってこの星系の星打ち止めってことやんね?
別の恒星に行けって事やと思うんだけど
手段は宇宙船しかない感じかな?
宇宙船日本語化されてなくてよくわからんのだけども
2022/09/29(木) 21:59:51.21ID:aSn6IIfa0NIKU
枯渇して停止した掘削機を放置するのがもったいないという意味で気になるのなら
AutoDeconstructってmodを入れてみたらどうかな
停止した掘削機に自動で解体指示が出て建設ロボが回収してくれるよ
387名無しさんの野望 (ニククエ 4f6d-A/T8)
垢版 |
2022/09/29(木) 22:11:50.06ID:9yhacoaG0NIKU
>>377

その掘削機での残資源量と全体の資源量を切り替えられるのは理解してるんですけど
その掘削機での残資源が0になった検出をどうするべきかって感じですね。

>> 386

ありがとうございます。そんなmodもあるんですね。
なるべくバニラでやりたい気持ちもあるんですよね..
2022/09/29(木) 23:25:21.48ID:LcZE0YUiaNIKU
いったんバニラで遊びきりたいよね
次に大型mod
果てしないぜ
389名無しさんの野望 (ワッチョイW 376e-Q/CI)
垢版 |
2022/09/30(金) 00:07:47.14ID:P7Vn9cVu0
200時間の初心者なんだけどロケット打ち上げ後の工場展開って、各サイエンスパックの量産を目指す感じかな?
試しに別資源から列車で運ぶ赤パックラインを作ってみたら1スタック200個なのに気づいて震えているんだが…
2022/09/30(金) 00:10:23.77ID:2TCsR4Ksa
>>389
目指しても良いし、緩く色々実験しても良いしって感じじゃね?
うちは思い付く工場を片っ端から試してるうちにいつの間にかspm上がって
気がつくとガチ工場になった
2022/09/30(金) 00:35:37.86ID:Sd5Zkhnf0
>>389
ロケットの連続発射が入門編て誰かが書いていたから、俺はまず、ロケット連続発射を目指したよ。

他には、
一回目のロケット打ち上げまでがチュートリアル
3回更地から打ち上げして脱初心者
実績全解除で上級者
5kspmのメガベースで達人

というのがあるらしい。
2022/09/30(金) 05:20:20.72ID:uCCccupD0
100時間くらいかかったけどようやく1発目のロケット発射に成功した
途中気づかぬところで石炭の補給が切れて大規模停電したときが一番ヤバかったな……
2022/09/30(金) 07:15:21.08ID:A3Mto3HJ0
チュートリアルしかしてないのに数年ぶりくらいに起動してK2SEやってる欲張りだわ
2022/09/30(金) 08:00:48.13ID:PYQJxWOh0
>>385
テクノロジーの進行具合ではどの当たり?
2022/09/30(金) 09:43:57.60ID:yA3N6Qzhd
>>394
天文学とかの4種類のt1サイエンスパックに手をつけだしたあたりです。
宇宙からロケット打てるサイロも有るみたいなんで貨物ロケットで恒星までいって足場作ってそれ作れば観測出来るのかなとかも考えてみたりしたけど宇宙船の方が要求コスト低いのかなと
2022/09/30(金) 11:28:20.78ID:/aQpDE1sd
>>395
なるほど。自分もt3着手なので答えられる範囲でいうと
1.Narvius地上からの探索は最終的に"探索したけど見つかりませんでした"まで行く
2.他の太陽系の星は貨物ロケットでも行ける
3.ただし他の太陽系間ではデリバリーキャノンは届かない
4.探索の手段はテクノロジー(天体)もある。他の太陽系の星をテクノロジーで見つける→そこへ貨物ロケット飛ばして探索ロケット設置→その太陽系の星々の探索可能

個人的にはt3完了までは今いる太陽系でやりくりしていて問題ないと考えてるよ。宇宙船出来たらまた違うのかもしれんが、距離が遠いのはどちらにしても高コストな印象
2022/09/30(金) 12:43:50.55ID:GOz721U40
太陽系って書くよりSystemだから星系って書かないと
2022/09/30(金) 12:58:56.75ID:yA3N6Qzhd
>>396
ありがとう。打ち止めかなと思って勘違いしてた
のんびり暫くは最初の星系で開発してみる
2022/09/30(金) 13:59:23.68ID:xMs+sKYUd
はじめて列車砲作れたんだがこれってどう運用したもんか
要塞線作ってその裏から砲撃して敵をおびき寄せるような運用がいいの?みんなどう使ってる?
あと砲弾が不足しがちなんだけどこれはどうしたもんなのかね
2022/09/30(金) 14:03:28.92ID:Sd5Zkhnf0
>>399
ぐるぐる巡回させながら、
長距離砲量産工場を作ったよ
2022/09/30(金) 14:09:42.87ID:IOA4mqgn0
>>399
貨車と違って砲弾をスタックできるので砲弾貨車として使う
前線補給車に連結すると前線で資源消費がある→近くに巣があるから補給時に列車砲が巣を片付けてくれる
書いてる通り巡回させる
この3つはよく見る運用かな
砲弾足りないのはもうたくさん作るしかないな!足りなくなるのは稼働初期と射程が伸びたときだしのんびり稼働させてもいいとは思う
2022/09/30(金) 16:31:32.63ID:mmsuHCNp0
>>396
>>398
以前似たような質問してここの諸兄に教わった(のと実地で経験した)ので補足
・研究で別星系の惑星を見つけなくても別星系見つけたらその恒星の軌道上は使えるのでそこから衛星ロケット打ち上げてその星系内を探査することが可能
・宇宙船は割と早い段階で作れるようになるが星系外をまともに航行しようとすると主に発電の関係で結構大変なので、それなりに技術が進むまでは星系内専用と思ったほうが良い

なので別星系を利用しようとすると貨物ロケットを使う事になるけど燃料だけでもアホほど使うので……
私も行き詰まるまでは星系内開発で問題ないと思ってる
(衛星ロケット打ち上げがもったいないと思うかも知れないけど)
2022/09/30(金) 17:24:31.50ID:zViblsoEM
インサーターの色って、何か見覚えあるなと思ったら笑点のメンバーの色だな
2022/09/30(金) 17:32:14.28ID:8Bj+sJwV0
そう言われると、この世の全てが笑点に見える
2022/09/30(金) 17:34:41.02ID:LDzfhy1V0
フィルターインサータさん……
2022/09/30(金) 17:39:55.91ID:Bfl13SdC0
円楽さん亡くなっちまったなぁ……
2022/09/30(金) 19:24:43.21ID:IBwi3JhNd
1年半ぶりくらいで工場勤務始めようかと思ってんだが、けっこうK2SEの話題出てるけどおもろい?
K2単体は最後までやった覚えあるんだけどSE単体でやるのとK2SE始めるのどっちがおすすめ?
2022/09/30(金) 20:18:07.26ID:YbnMF/3Dr
SE単体がいいよ
K2はサイエンスのレシピの置き換えが俺には合わなかった
2022/09/30(金) 20:19:14.78ID:/aQpDE1sd
自分はse単体を勧める。k2混ぜると装備・設備が充実けど、素材・液体が増える分生産ラインで苦労する。
2022/09/30(金) 20:22:43.78ID:7uhU5APi0
やっとロケット1発めを飛ばせた。そのあとの世界で、原子力や鉄道など何か勉強して楽しんでたけど、
なーんか大きな目標が無くなっちゃって、ここでも話されてたSPというmodを入れたら、また刺激があって凄い楽しい。
ロケットとバスまでがチュートリアルとは良く言ったもんで、下手なりに「これまで覚えたテク」というのを使って1から工場を作っていく過程がまた良い。

最初からだからロボもいないし、敵が強くていまいち面倒に感じてたけど、companion drones というmodを入れて相棒のようなものができてやっとSP mod を進められた。
https://mods.factorio.com/mod/Companion_Drones

これ最初からロボみたいなコピペでの建築とかできるし、最初から携帯レーザー装備してるから、SPの強いバイターもいちころ。バイターに対しては少しぬるくなるけど、いつも周りを飛んでるドローンがいたほうが寂しくなくていい。
2022/09/30(金) 20:22:50.68ID:GOz721U40
おれはSEとK2別に楽しみたいからSE単品にした
なおK2をプレイするのははるか先の予定
2022/09/30(金) 20:34:00.63ID:7uhU5APi0
すみません、SPじゃなくてSEでしたね。
これどんな人が作ってるんですかね。グラフィックもすごいマッチしてるし、バニラから絶妙な調整が入ってて、
遊びながら感心しちゃうんですが。
2022/09/30(金) 20:40:14.00ID:zViblsoEM
Modは好きにすればいいと思うけど、PCのメモリ足りなくならね?
16GBでSEやってたけど、宇宙で作る黒サイエンスパック辺りで厳しくなってきた
常駐アプリ落としてブラウザも立ち上げるのがギリギリで、これ以上は無理かと断念したわ
こんなにメモリ食うのうちの環境だけか?
2022/09/30(金) 22:21:30.84ID:WA7Smb7YM
うちはK2SEで宇宙船に手を出したところでfactorioのメモリ消費は5Gくらい
2022/09/30(金) 23:00:55.85ID:GOz721U40
>>413
他の星や、小惑星帯のMAPをスキャンして表示可能にして置いたままにすると滅茶苦茶重くなるから
必要ないところのMAPは消しておかないとダメだぞ
2022/09/30(金) 23:00:58.99ID:1MZEGvqL0
>>413
グラボ積んでる?
2022/09/30(金) 23:02:20.79ID:Sd5Zkhnf0
うちはグラボマシマシ構成+メモリ64Gだわ
そうさ、factorioのために揃えた
418名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f33-FNMN)
垢版 |
2022/09/30(金) 23:35:35.65ID:w5DGmcph0
笑点の紫が昇天したな
2022/09/30(金) 23:55:26.39ID:NOJKT3Yw0
SEは昔は11GBとか使ってやばかったけどいまはそうでもないような
2022/10/01(土) 00:46:49.46ID:RkgdsWu70
>>408-409
>>411
ありがと。SE単体でやってみる
2022/10/01(土) 02:01:29.72ID:4jJv+XDG0
歌丸さんは製造系だったんか
2022/10/01(土) 04:07:48.54ID:LvRxw6Rb0
ネットのログを読む限りSEクリアにはk単位の時間かかるって話だから
K2とSE別にプレイするならK2先のほうがいいんじゃね的な印象
バニラクリア経験あれば
K2はそこそこのんびりプレイしても100時間くらいでクリアできる印象
2022/10/01(土) 06:43:53.79ID:k7uvh++J0
>>422
K2入れると30時間クリアと20時間クリアの実績が追加されるんで、
それが程よい挑戦と制作者が想定してるんじゃないかな?
2022/10/01(土) 07:24:08.04ID:OV6f4FV00
お急ぎチャレンジでバニラの2.5倍なら、バニラの初回プレイの2.5倍から基礎知識習得の時間を引いたくらいだな
2022/10/01(土) 11:49:14.23ID:XEh8ov170
グラボ強いの必要だっけ?
L3キャッシュの大きさとバススピードがupsの寄与度合い強かったと思うけど
バイターの経路計算とか鉱床、ソーラーのテクスチャ表示には必要かもだけど
2022/10/01(土) 11:55:11.05ID:sxh2/t0k0
SEで地面に穴が空いてて煙でてる箇所って、何する場所なんですか?
触っても何もならないし、ダイナマイトで壊してみたけど、通れるようになっただけだし。
2022/10/01(土) 12:04:38.73ID:Gq3OMMB9M
GPU温度殆ど上がらないからそんなに使われてなさそう
2022/10/01(土) 12:13:30.68ID:k7uvh++J0
>>425
Ver0.17時代の話だけどマウスのスクロールで操作可能な
「画面の表示範囲設定」次第でUPSが変わる経験したことあるから
同スペックPCでもディスプレイサイズに依存する可能性がある…

UPS下がってるマップで表示範囲を広くしたり狭くするだけだから気楽にテスト可能。
2022/10/01(土) 13:22:31.58ID:LvRxw6Rb0
それはコアシーム
コアフラグメントが取れる

あれエネルギーを資源に変えられる魔法の施設なんだけど
電力逼迫がずっと続いてるうちの工場ではなかなか手を出せない
2022/10/01(土) 15:30:42.25ID:P8VpZ9Dd0
>>413
うちは、いまt3に着たくらいでSE+k2環境だけど
メモリ消費量は14Gくらいだね
一応32G積んでるけど、かなりメモリとセーブデータ容量がでかくなる印象
グラボは大したことないかな
2022/10/01(土) 15:43:15.29ID:YCC9gR7X0
SEでGPUメモリ4Gぐらいつかってるな、通常メモリは3Gぐらいだった(ほぼ生産停止状態)
バニラだと2Gぐらいだった
2022/10/01(土) 16:21:48.88ID:7VKHKHPf0
>>429
フル稼働すれば殆どの電力消費を回収できるようになったよ
問題は汚染で襲撃や進化が加速しちゃうことだな
2022/10/01(土) 17:43:37.41ID:y3jIycPOd
他のゲームと明らかに違うのは、インサータや、ベルト上のオブジェクトの量だろうね
シューティングゲームの弾の用に画面外に出たからといって消せないし、誤魔化しもできない。
ストラテジーや物理エンジンを使うゲームと違って、アルゴリズム的にはそれほど複雑では無いと思う
2022/10/01(土) 18:06:49.36ID:PUWG/EBJ0
>>425
イ5-8400のGT1030
win10 RAM32GB環境で普通に遊べてる。
スプライトの拡大縮小回転が大半で、2D処理メインの作りだから、ノートPCでもそれなりに動くんじゃない?
2022/10/01(土) 20:06:22.35ID:VIxv0jysM
グラボがないとストレージから読み込んだグラフィックがメインメモリに乗ることになって圧迫される
施設の種類が多いmodを入れているなら尚更
2022/10/01(土) 20:29:17.54ID:6m9Shpwp0
ニンテンドーダイレクトで見かけてから凄い気になってて、とりあえずSwitch版まで予習しとこうと体験版手を出したらもうダメだった
普通に買っちゃった
セールしないとこう言う時に迷いが無くなるからありがたいw

Modも充実してるし、PCの選択で良かったよね
更にハマったらSwitch版も買えばいいし
2022/10/01(土) 20:31:46.47ID:VIxv0jysM
どうしても携帯機でやりたいのでなければPCがいい
2022/10/01(土) 20:34:10.88ID:YCC9gR7X0
swich版発売されたらマルチサーバ初心者で大混雑して楽しそうだな
2022/10/01(土) 20:36:31.63ID:YCC9gR7X0
switchの綴り間違えてるやん('A`)
2022/10/01(土) 21:11:09.90ID:Gq3OMMB9M
( ´,_ゝ`)プッ
2022/10/01(土) 21:50:46.08ID:XT7L3PiOM
デモでやってて移動時に画面の下部が直線状にガクガクするのは仕様ですか?
製品版では無かったり、もしくは自分の設定に誤りがあったりしますかね?
ゲームは面白いんですが結構気になります。
2022/10/01(土) 21:59:18.69ID:kmdN6Huo0
とりあえず俺もデモをしっかりやって中毒にさせられたクチだけど画面下部に異常を覚えた記憶は無いからおま環の可能性が見える
直線状にガクガクというのがどういう状況なのかいまいち掴みにくいけど明らかに見た目や動き方がおかしい感じってことよね
2022/10/01(土) 22:03:57.91ID:78GbpjWSM
ティアリングの事ならグラフィック設定で垂直同期有効にしたら治りそう
2022/10/01(土) 22:21:09.95ID:a7mZzUYk0
結局バイター処理する一番楽な方法って何?
原子爆弾コストバカ高い割に弱くてがっかりした
2022/10/01(土) 22:33:58.43ID:kmdN6Huo0
楽の定義によるけどバニラなら一度準備を終えれば後はフルオートの手間いらずなのは長距離砲or列車砲
俺はもう今更工場長出張らせたりトロン飛ばしたりしての巣の掃除とかはやりたくない感じになってる
2022/10/01(土) 22:42:23.97ID:55B44mm90
長距離砲大量生産だね
うちはまだ分速50発くらいしか打たないけど、こないだ分速200発くらいの人いたね
トラブったらたまーにトロンで出撃したりはする
2022/10/01(土) 22:46:00.42ID:kmdN6Huo0
たまに長距離砲の分速発射レートが語られるけどそれは最初だけって話でいいのかな
範囲内の巣は基本的には全部片付いちゃって発車レートを維持する対象の確保なんて無理よね
2022/10/01(土) 22:47:03.46ID:kmdN6Huo0
それとももしかして長大な防衛範囲の維持に分速云々てなるのかな
2022/10/01(土) 22:51:05.23ID:JSV7Fju30
俺はバイター駆除が楽しくてよく出張してるから全然工場発展しないけど楽しいな。クモでウロウロしてれば余裕だし、核もバンバン使う。
2022/10/01(土) 23:00:31.46ID:cze/1UGar
今更だけど駅の無効化と駅の列車上限をゼロ設定にするのでは
全然列車の動きが違うなぁ
2022/10/01(土) 23:11:19.98ID:55B44mm90
>>447
うーんどうだろう
ずっと分速200発は結構厳しい気がするけど、色んな人がいるだろうからな
常時膨大な戦線拡張していてたら、ずっと分速200ってこともあり得るかも

うちは50時間平均が分速50発、250時間平均で分速25発て感じ
拡張時に大量に打っているんであって、維持に使っているのはごく僅かかな
2022/10/01(土) 23:34:19.43ID:kmdN6Huo0
そうか後でデータ見たらそうなってるってことか
>>450
そうなんだよね
同名駅の制御には列車数上限が向いているというか厳密な制御を前提とするならそれは列車数上限での操作でしか実現出来ない気がするし
有効無効化は複数の別名駅を条件別に巡回するような列車のダイヤに向いてる気がする
2022/10/01(土) 23:51:50.14ID:55B44mm90
だね、こんな感じ
50時間平均は50発じゃなくて、40発だったわ
https://i.imgur.com/ezfsLIW.png

同名駅って、運用ちゃんと出来るようになると、いきなり工場の規模があげられるんだよな
気づくまではバラバラ名運用で頑張るんだよね、懐かしいw
2022/10/02(日) 00:39:20.49ID:yNH04bjw0
15万発越えか…地形変わってますねこれは
2022/10/02(日) 00:39:40.68ID:WFT64W8B0
長距離砲絡みだとこの動画好きでよく見てる
https://youtu.be/UO0Nc1Y8p_Y
2022/10/02(日) 00:49:03.80ID:yNH04bjw0
開始12秒で草
2022/10/02(日) 00:51:27.18ID:5ibhbfsU0
1000時間スパンにすると、もうちょっと多めに撃っているけどね
https://i.imgur.com/JbjQgX2.png

長距離砲、楽しいよなぁ
その動画みたく列車砲で取り廻しても、集中砲火拠点作っても
色んな遊び方あって、たまらないです
2022/10/02(日) 08:08:49.58ID:R6jwZqckp
生産物の積み込み駅を種類ごとで同じ駅名、例えば『鉄鉱石鉱山』『赤基板出荷』とかにしておけば、チェストに設定値以上溜まってる駅に勝手に向かって積み込んでくれたりできるかな?
2022/10/02(日) 08:10:45.42ID:JIjjRtR00
上限設定したり無効にしたり一工夫いるけど概ねその通り
副産物の処理しようとするとなかなかいうこと聞いてくれないけど
2022/10/02(日) 08:52:21.21ID:D5mWOBi+0
>>455
俺はこっちかなぁw

https://youtu.be/wQd1qXL5UEY

極めるとこうなる好例
頭おかしい(超絶褒めてます)w
2022/10/02(日) 09:31:38.59ID:BoM8nnsPa
なんかウネウネしてて草
ガチ勢海外兄貴たち凄すぎるわ
2022/10/02(日) 10:07:19.51ID:yNH04bjw0
くそ重い列車砲をこれだけ並べると核燃料であっても加速しきるのにどれだけ時間がかかるのかと想像するだけでも面白い
2022/10/02(日) 12:28:38.64ID:5ibhbfsU0
ここまで行くと、長距離砲に耐える巣も欲しくなっちゃうよねw
2022/10/02(日) 12:43:39.73ID:ay2dD3L30
投入してるモジュールの情報をコピーして他の設備に貼り付けってできる?
1回回収してコピーして設置し直すしかないのか
2022/10/02(日) 13:31:54.17ID:5ibhbfsU0
>>464
それ定期的に出る質問だね、みんな思うやつ
撤去して配置し直すしかない
2022/10/02(日) 13:33:59.15ID:ErDQNZnE0
>>464
バニラならどうしようもない
modなら一杯ある
https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserter
2022/10/02(日) 13:40:19.64ID:yNH04bjw0
入れ替え前後でモジュール数に増減がある場合は不可だけどそうでなければアップデートプランナーで一発でいけるってここのエロい人が教えてくれた
2022/10/02(日) 13:45:41.31ID:5ibhbfsU0
まじかよ、やってくる
2022/10/02(日) 14:10:06.78ID:q9NZPt780
体験版やってみたけど本当に時間泥棒だった
4000円は迷うな~
2022/10/02(日) 14:24:40.66ID:5ibhbfsU0
>>469
1時間あたり1円くらいだから、めっちゃ安いんじゃね?
2022/10/02(日) 14:57:20.88ID:ay2dD3L30
>>465-467
ありがとう
試してみる
2022/10/02(日) 16:06:29.15ID:nmB54znw0
>>469
時間的なのはともかく金額で迷う要素はないな
2022/10/02(日) 16:18:26.40ID:4h8pnqfv0
>>442
>>443
遅くなりましたがありがとうございます。
垂直設定いじってみたけど効果無かったです

画面の一部に縦5センチ程度の幅のボケる線が入ってるような感覚です。
止まってると何も無いんですが、移動すると一部だけボヤけてガクガク震えるようなイメージです。
色々いじっても原因が分からなかったのと、プレイしたい欲求に抗えないのでとりあえず製品版買いますw
2022/10/02(日) 16:22:21.16ID:KYPTzUVw0
グラボ逝ってるんじゃね
2022/10/02(日) 16:23:57.20ID:yNH04bjw0
すんごい垂直同期臭いけど効果なかったのよね
なんだろうな
言われている通りハード不良なのか
2022/10/02(日) 16:39:39.82ID:4h8pnqfv0
購入して2ヶ月の3060tiだったのもあって、不良疑って他ゲーも一通り試したんですが、他のゲームは問題無かったです
ヴァロラント、タルコフ、ApexのFPSで縦の視点移動しても問題無し
似たような画面操作のヴァンパイアサバイバーでも問題なし
2Dの横スクロール系のアンダーテイル、スタデューバレーも試してみても問題なし
POE、ディアブロ2でも念のため確認しても大丈夫でした
今の感じだと返品交換の交渉も出来ないですよね

相性みたいのもあるんですかね?
2022/10/02(日) 16:42:28.03ID:yNH04bjw0
俺環の10倍くらい優れてて草
2か月で他ゲーもOKとなると相性くらいしか思い当たるところがないね
いずれにしてもデモでの現象は製品版にも出る可能性は高いと思う
steam経由での購入であればやったことはないけどプレイ時間一定以下に限りキャンセルはできたと思うのでそれで試してみるのも
2022/10/02(日) 16:43:59.88ID:3HojCffq0
異常を録画してアップロードすれば、もうちょっと具体的にわかるかも知れないね
2022/10/02(日) 16:59:14.43ID:qm3PZkkA0
windows11の22H2でNVIDIAのグラボのバグ騒ぎあったけど関係ないかね?
対策板のドライバをNVIDIAがリリースしてたはず
2022/10/02(日) 17:31:03.64ID:ErDQNZnE0
22h2でゲームおかしくなったのはGeForce Experienceせい
もう修正版出てるけど
2022/10/02(日) 17:33:40.97ID:TJp8nLpGa
11関連はどこもまだまだ不具合多いよね
会社からwindows11にアップデートする指示が出るまでプライベートも待機するぜ
2022/10/02(日) 17:48:43.52ID:4h8pnqfv0
皆さんありがとうございました!
解決しました!

>>479さんのレスからGeforce Experienceのアプデ状況確認しようと思った時にふとリフレッシュレートの設定大丈夫か?
と気になって調べたら購入時にモニターに合わせて144Hzに設定してたつもりだったのが、いつのまにか60HZの設定になってました
設定を144HZに直したら解決しました!
いつからか分からないけど他ゲーも60fpsでずっとゲームしてたみたいですw

アドバイス頂いたように返品前提でsteamで購入してみたらやっぱりダメで返品するとこだったんで、寸前気付けて良かったです!
ゲーム内容に関係ないのに親切に対応して頂いてありがとうございました。
お騒がせしてすみませんでした。
2022/10/02(日) 17:51:44.56ID:0Ud7P/Klr
11の22H2で全然余裕で動くし
スクショやクリップボードが使いやすいから
旧Windows機を使うのはもういやだなぁ
2022/10/02(日) 18:03:35.22ID:TJp8nLpGa
早く工場の拡張作業に戻ろう
休日子供の相手をする必要が無くなったから、
今年はずっと工場増設に振るんだ
頑張るぞぅ
2022/10/02(日) 18:24:20.51ID:vxby8fND0
フィルターインサータはアイテム5個指定できるのにスタックフィルターインサータって1個しか指定できない?
2022/10/02(日) 18:54:52.26ID:ErDQNZnE0
そうだよ
一回で10何個も同じ物持つから
2022/10/02(日) 19:06:52.24ID:JIjjRtR00
埋立地はデリバリーキャノンで飛ばせない←そういうものか
ガラスはデリバリーキャノンで飛ばせる←そうはならんやろ
2022/10/02(日) 19:10:20.98ID:0Ud7P/Klr
…Factorio離婚?(小声)
2022/10/02(日) 19:21:36.43ID:UYNLtTDI0
ふぁくとりこん
490名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-xADz)
垢版 |
2022/10/02(日) 19:22:13.77ID:tg5J78Q00
先月からはじめたものです。バニラでロケット飛ばしてしばらくしてからSEを今遊んでます。
有名なのでしょうが、下の記事を読んでびっくりしました。ここまで遊べるのかー!

factorioの魅力(数万時間プレイヤーの視点)
https://note.com/spiral_power/n/n0ecd302b118f
2022/10/02(日) 19:27:57.83ID:UYNLtTDI0
こないだ電気止まるまでやるって人も居たし、皆ほどほどにな・・・
俺はまだプレーン2k時間程度の新参だけど、沼がある
2022/10/02(日) 19:50:18.01ID:Bf7YLhii0
ここの書き込み見てると俺って普通だなって安心する
2022/10/02(日) 19:54:19.07ID:tg5J78Q00
今の自分は、やればやるほど上達してる感じがわかって楽しいです。
レイアウトが何度も気に入らなくなって、何度もリスタートしてましたが、繰り返すたびに理想のレイアウトに近づいていくのが楽しく感じますね。
自分は200時間程度ですけど、今日赤パックのレイアウトを1から自分の力だけで組んでみようと挑戦したら、
実は必要な歯車の工場はほんの少しでびっくりしました。本来は必要な素材のコスト、制作秒数、アームの速度などを計算して作るのでしょうが、
自分はまだ「この素材工場数で余るかどうか」だけを見て、調整してるんですが、それでもこの過程も楽しいです。
2022/10/02(日) 20:00:56.07ID:UYNLtTDI0
>>493
楽しいよな、その工程
知ってるか、プレーンでやっても2k時間くらい、ずっとその楽しさが続くんだぜ
modは俺もそのうち入れよう・・・
2022/10/02(日) 20:41:32.75ID:tg5J78Q00
すみません!紹介したい記事を間違えていました。
同じ方の書いた記事ですが、こちらで謎の感銘を受けたのでした...。

Factorio Space-Exploration modの紹介
https://note.com/spiral_power/n/nd4a29f9c4a5a
2022/10/02(日) 20:42:51.83ID:79dsPqQI0
K2SEやってるけどバニラですらバイター怖いからピースフルでやってるわ
2022/10/02(日) 20:46:58.66ID:vxby8fND0
自動車のインベントリをフィルター代わりに使おうとしたら設定大変すぎて心折れた
ビーコン使い始めたら別ゲーだなあこれ
2022/10/02(日) 21:02:30.89ID:tg5J78Q00
>>494

2K時間も楽しめる...とは...。
人生の限られた時間のうち、楽しい時間の割合が増えると捉えたら、良いことなのかも!
2022/10/03(月) 00:40:03.45ID:SHgF10nC0
k2混ぜてるとバイターの巣からクリープ採取しないといかないと思ったけどピースフルで大丈夫なんだっけ?
2022/10/03(月) 01:41:55.88ID:9rZJ9vID0
初心者だけど最近バイターがあらゆる所から攻撃仕掛けてきて辛い
最初の方は全然襲ってこなかったから自由に工場作れたけど今はもう防衛に力を割いて疲れてきた
昨日今日工場建築全然進んでないよ
2022/10/03(月) 02:37:08.86ID:MYnRjkPv0
守勢に入れば全て後手になるし対応範囲は膨大になるのです
汚染を吸収して攻撃部隊を編成したお宅に、こちらから訪問して
先んじて立ち退きをお願い(ガンタレットやグレネード)するのです
2022/10/03(月) 03:09:14.79ID:HL8t7fcY0
巣の拡大、後半で軍事研究疎かにするとキツくなるなぁ
2022/10/03(月) 06:16:17.42ID:1zwXxbyY0
ロボと地雷で大体なんとかなる
2022/10/03(月) 06:56:35.16ID:vMBvr/280
回路を学んでみたいのだがオススメのサイトとかあったら教えて下さい
2022/10/03(月) 07:27:08.62ID:rMsxsk6y0
>>499
K2単体ならプレイ前からバイターなし専用オプション(=ピースフル化)を有効にしておくか
マター処理(マーター製造機+マター組立機)からバイオマス≒クリープを得る事で問題回避可能。
他MODを併用してるとその道が塞がれるかもしれないので何とも言えない。
2022/10/03(月) 08:01:04.83ID:xNKkKur50
>>504
wiki
ただ、だいぶ癖があるから実際にやってみないと、たぶん分からないよ
2022/10/03(月) 08:47:43.74ID:p4reWx4/0
>>500

私も全く同じ書き込みを3週間前ぐらいにしたよ。
工場がそれなりに拡大していって、工場の末端、東西南北から攻撃されるから、退治に奔走して
落ち着いて工場設計できなくなるよね。ほんとうにイライラしてバイター無しでリスタートしたくなる。

私は工場が拡大しすぎて壁で覆うことが大変だったので、
その時もレスされたように、攻撃されてる箇所に
「ガンタレと弾いっぱい、壁でガンタレ大きく囲う」
研究が進んでるなら「レザタレ、ソーラーと発電機とレーダーを壁で大きく囲う」みたいなのをブループリントつくって置いていく。
あとはやっぱりバイターも近くの巣からきてるので、巣を除去しないとずっとくる。
携帯レーザー装備しまくって駆除だけに専念したりすると、ちまちまこなくなるよ。
2022/10/03(月) 08:55:53.46ID:xNKkKur50
>>500,507
大き目に駆逐して、その隙に可能な限り全体を囲う
拡張時は、飛び地だけ囲うか、本体にくっつけて防壁拡張するかを都度判断

これでロケット100発くらいまでは行けるぜ!
2022/10/03(月) 08:58:15.34ID:xNKkKur50
いつだったか、死の世界マラソンのマルチやったときは
囲えるタイミングが相当後になるのが主な違いだったな

囲いきるまで、進化+αなバイターがガンガン攻めて来てた感じ
マルチならまたやりたいなぁ
2022/10/03(月) 09:29:07.20ID:ZJ0UGDbl0
Factorioの回路って回路じゃないよね
フィードバックループとか制御モデルな感じ
2022/10/03(月) 09:41:28.78ID:V4YgIr8Ra
虫が攻めてこないように極力汚染を出さないようにする
手動で生産出来るものは全て手動生産
手動で生産できないものは、森の近くで組立機1つだけで生産
石炭発電機も1つだけ、太陽発電作れるようになったら、太陽発電だけにする。
これで攻めてくるタイミングをかなり先延ばしにできるよ
2022/10/03(月) 09:44:48.35ID:Tx4WGsrD0
ノアが180cmぐらいあったらシコれてしまう
2022/10/03(月) 09:44:58.46ID:Tx4WGsrD0
誤爆
2022/10/03(月) 10:29:29.40ID:xNKkKur50
factorioの最適化だけでご飯3杯は行けてしまうって事だな
このゲーム、女性プレイヤーも居るだろうか?
ほぼ居ない気がするんだけど、どうだろう?
2022/10/03(月) 10:54:17.66ID:GNAe1ry30
この前友人女性に勧めた時は好意的な反応してたぞ
体験版やったら面白かったって言ってた
買ったかは不明
2022/10/03(月) 11:20:31.62ID:TuZnD27ed
蟲平気かどうかしだいだろうなあ
まあバイター消すか見た目変えるかすれば良いだけかもだが
2022/10/03(月) 11:36:20.86ID:GNAe1ry30
消そうとしたらゲームの遊び方が制限されるのが辛いよな
グラ変更ならコレ!っていう決定版虫置き換えModはないんか
2022/10/03(月) 11:42:40.09ID:GNAe1ry30
あと煽るつもりはないんだが一応言っとくと「虫のグラだけ変えれば遊ぶであろう女性プレイヤーが大勢いる」ともし思ってるならそれは恐らく違う
2022/10/03(月) 11:58:21.25ID:4BTwc6py0
自分には虫グラを改めれば女性プレイヤーが増えるかどうかは分からないが、プレイを断る方便として虫グラを挙げる人は多いんじゃないかなとは思ってる
2022/10/03(月) 12:19:28.37ID:k1rk2/7Qa
虫じゃなくて人や動物になったらやるのかね
そうは思わないにゃあ
2022/10/03(月) 12:26:11.47ID:QilUvnG5d
かわいい動物且つ、飼育出来て且つ、餌になる野菜を育てたり出来たら女子でもやるかもね
2022/10/03(月) 12:26:21.72ID:xNKkKur50
化粧品化学系と生物系を除けば理系女子は激レアだからな
こういう無機物工業系は、魅力を感じられない子がほとんどなんじゃないかなと思っているよ
2022/10/03(月) 12:32:03.01ID:1oRFoqJR0
性別とかどうでもいいだろ
SEめっちゃ進めてる女の人とか普通に配信サイトにいるわ
2022/10/03(月) 12:33:22.85ID:K6Kn09R1d
というか虫の外見に関しては男女問わず間口狭めるでしょ
2022/10/03(月) 12:39:59.31ID:ZJ0UGDbl0
バイターの巣ごと消してるしタイトル画面のデモもOFFなのでわが宇宙に虫など存在しない
2022/10/03(月) 12:45:30.64ID:iZ6BE3i9a
うちの彼女もちょっとだけやるよ
これはややこしいゲームだわって言いつつ付き合ってくれてる
感謝感謝
2022/10/03(月) 12:48:04.03ID:K6Kn09R1d
変更するならメカチックじゃね。侵食機械的な
satisfactoryみたいに猫にするとタレットが惨劇起こすし
2022/10/03(月) 12:48:11.34ID:rMsxsk6y0
バイターの脅威がホンモノである都合上
ヘタに同情心を抱かせない「画像処理フィルター」が適用されてる可能性が。
2022/10/03(月) 13:27:48.39ID:GNAe1ry30
バイターを軍隊に変えるModあるな
後で試すわ
ttps://mods.factorio.com/mod/humanoids2
2022/10/03(月) 13:28:12.91ID:MYnRjkPv0
水族館の大型肉食魚の餌には金魚が使われている、と公表すると
金魚がかわいそうだという苦情が一定数発生するが
ご指摘を受けてドジョウに変更しましたと言うと苦情は来なくなる

そんなものだ
2022/10/03(月) 13:57:51.07ID:9W1wGXQP0
>>504
ttps://www.jias.jp/factorio/
2022/10/03(月) 14:44:27.60ID:uqf+9kwHM
>>507
やっぱり守るだけじゃなく 攻めるのも大事なんですね
でも最近のバイター汚染が進んだせいか強いんだよなぁ とりあえずやってみます
2022/10/03(月) 14:44:44.29ID:fsmiSEkP0
だからZergをだな
2022/10/03(月) 14:55:59.84ID:p4reWx4/0
>>532

そういうバイターがきつい時期が一瞬ありますね。
私は駆除装備で、携帯核と携帯レーザーをめいいっぱい、あとミサイルを装備したらあとは作業でしたよ。
2022/10/03(月) 16:10:22.34ID:Y4TkyqfZ0
そういや昔verilog書くと回路のBP出力してくれる仕組み見たことある気がするな
2022/10/03(月) 16:26:10.24ID:xNKkKur50
あら便利
https://github.com/Redcrafter/verilog2factorio
537名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-QUX3)
垢版 |
2022/10/03(月) 17:20:51.91ID:a6kdBwklr
仕事でverilog書いて家でもverilog書くのか。
この際仕事でfactorioさせろよと(´・ω・`)
2022/10/03(月) 17:29:46.47ID:++duLRGJ0
防衛大網はまあまあ人それぞれあって面白いね
個人的には序盤中盤は軍事研究を先行させてプレイヤー自身の防衛負担をなるべく抑える方針にしてるな
factorioを始めた頃に軍事を疎かにして詰んだり苦労しまくった経験がそうさせているのだと思う
2022/10/03(月) 17:54:09.85ID:Tx4WGsrD0
原発に手を出し始めたんだけど熱周り複雑すぎない?
適当でいいか
2022/10/03(月) 17:58:51.88ID:zB0hPyES0
>>539
熱よりも水の供給を確保するのが大変
2022/10/03(月) 18:04:42.27ID:x+tgCm92M
すげーなこれw
factorioでCPU作れるとは驚き
2022/10/03(月) 18:11:02.27ID:lWa6IBhQ0
近くに巣があるマップを引いたとき、武装が整うまでこっそり開発を進めて、
襲撃成功すると、ちょっとした達成感がある。
2022/10/03(月) 19:15:35.84ID:++duLRGJ0
>>539
熱はまあまあ雑でもOK
言われている通り水の流量確保を意識すべし
適当で良かった水の扱いを初めての原発で咎められたな
2022/10/03(月) 19:29:23.76ID:hDUXc7LVr
SEってエネルギー効率モジュール1のレシピが易化されていて
意外と初心者でも遊びやすくなっている説
2022/10/03(月) 19:40:25.14ID:p4u3AOV0H
ポンプの流量が12000/s
汲み上げポンプは1200/s
MAXで流すなら10台は必要なのか
つべとかだと4台の人多い印象なんだけど
2022/10/03(月) 20:41:16.95ID:++duLRGJ0
ポンプ12000/sは普通にやっても出せない感じだものね
満タンのタンク=ポンプ=空のタンク とか
ポンプ=ポンプ=ポンプ=ポンプ=…
みたいな状況くらいしか思い浮かばない
後者はその前後のシチュエーションも思い浮かばない
2022/10/04(火) 01:36:58.68ID:5ks0mDQJr
FNEIの使い方について解説している記事ってある?
2022/10/04(火) 09:07:19.13ID:n9gKjmuf0
もっと良いPCないかなぁって思って探してたら、商用スパコンなるものを見つけた
安いのだと、1k万円を切るじゃんか
スパコンで遊んでいる人、、、居ますかね?
やっぱ使うの難しいのかな?
2022/10/04(火) 09:44:09.54ID:G+1Sni2u0
スパコンは普通マルチコア並列で性能だすんだけどFactorioはマルチコアでの伸びは良くないから普通のゲーミングPCの方が大体速い。
が、Millan-xみたいに大量のL3キャッシュ積んでたらワンチャンどうかってのは俺も気になってる。
2022/10/04(火) 10:25:12.02ID:o4FSuVLf0
>>547
FNEIよくわからんかったのでRecipeBook使ってる。
2022/10/04(火) 10:26:38.95ID:n9gKjmuf0
そうか、たしかに
Milan-x試してみたいね
それとあれか、ゲーミングPCガチオーバークロックするという手があるのか
これだと100万を切るか
2022/10/04(火) 10:31:34.42ID:cFECDawgd
その手のスパコン系、グラフィック性能あんまない気がしないでもないが
CPUなら素直にスレッドリーパーとかで良いんでね
2022/10/04(火) 10:33:55.55ID:deUxCXxH0
FNEI見づらいけど見た通りポチポチ押せば使えると思うが
自分も今はrecipe bookに変えた
作者がkrastorio2の人だから信頼できるし
あとFNEIって日本語名での検索無理じゃなかったっけ
2022/10/04(火) 12:14:44.60ID:n9gKjmuf0
スレッドリーパーもコア数めちゃ多い系か
つまりスレッドリーパーに液体窒素をぶっかけるのが良いのか
2022/10/04(火) 13:13:46.93ID:p2Ahka9O0
>>554
スリッパはシングルコアそんな早くないからFactorioには意味ないよ
intelの13世代とAMDのzen4の比較見当たらなかったけど
ちょっと前までは5800x3Dが最速
2022/10/04(火) 13:17:27.58ID:p2Ahka9O0
intelの13世代じゃなくて12だった
2022/10/04(火) 13:20:42.14ID:bJ3GMPrC0
zen4のfactorioベンチみたけどやっぱりまだX3D強かった
それくらいにはいまCPUキャッシュやメモリレイテンシがボトルネックなんだよな
新世代の3D V-Cache搭載モデルも噂立ってるし噂なくても出ないわけ無いだろうし楽しみ
2022/10/04(火) 13:26:41.25ID:p2Ahka9O0
>>557
まだ5800x3D最強なんだ
intel13世代はどのくらいになるかなぁ
2022/10/04(火) 13:30:20.68ID:6CbPweLo0
各種モジュールって生産そのものに負荷がかかりまくっているから
果たして本当に効率が良くなっているのだろうかって疑問も湧くけど
研究と組立機3とロケットに使うから生産しないわけにもいかないんだよなあ
2022/10/04(火) 13:45:02.08ID:DsdyMnjI0
http://iup.2ch-library.com/i/i022241655615874511265.jpg
2022/10/04(火) 13:46:22.09ID:bJ3GMPrC0
>>558
これ >>283
やったことないけどDwarfFortressも似た傾向なんだな
2022/10/04(火) 14:34:18.87ID:OC9gRI0ZM
最近地形を利用して囲いを利用して囲いを作るんだと分かり始めた 崖とか湖とか絶対に壊れない障害物だし
2022/10/04(火) 16:05:01.80ID:EJiC8u3ed
左右が湖の地峡に要塞線を作ると防壁の量が少なくて済む
さらに要塞線の内側から湖を埋め立てて橋を左右に伸ばすとそこから敵を一方的にレーザーで殴れるのでさらに楽
2022/10/04(火) 16:55:50.07ID:fKilz7Id0
初動は可能な限り水域が多い地形を選んでる
対応方向と箇所が限定されるのは気が楽だ
強くなったら埋め立てたらいいし

手際いい人からすれば無駄な小物ムーブなんだろうけど
2022/10/04(火) 17:06:13.77ID:DVAdkrZn0
秘密基地感を大事にしたいのと実際楽だから少なくとも大きな水場が二方向を遮断しているような地形を選んでたな
2022/10/04(火) 21:14:17.42ID:p2Ahka9O0
>>561
スレ内有ったか、節穴だったわ('A`)
2022/10/05(水) 01:26:20.77ID:cpJp74IPd
ベルトドラッグ中にRキー押すとその方向にベルトが曲がるのを今更知った
2022/10/05(水) 02:04:07.29ID:ZU0RqnzT0
バニラでロケット飛ばしたデータひとつしかないし100SPM程度の素人工場長だけど
我慢できずにSEに手を出してしまった
思ってたより簡単に導入できた
いきなり意味わかんないけど楽しい……
2022/10/05(水) 02:13:27.50ID:0rNA+HSD0
100spmが10spmだろうとやりたいmodを自由に遊べる権利がこの国では保障されているんだ
2022/10/05(水) 08:22:46.22ID:7QU7OWye0
羨ましい
俺も早くk2seに行きたいけど、まだ目標spmに届かない
あと半年くらいかかる・・・
2022/10/05(水) 09:07:14.25ID:3o97XqtVr
ビーコンを使っての基板工場のシバき方を覚えれば
サイエンスの量産なんて簡単だと思うけどね
特に青基板の大量生産はバニラで一番の設計力が試されると思う
設計力が身についていないのに大型MODを入れるのはマゾいぞ
2022/10/05(水) 09:39:19.40ID:H83yokPI0
大型modで挫折するのもまた工場長人生
2022/10/05(水) 09:45:09.24ID:7QU7OWye0
なるほど
サイエンスの量産、序盤にある渋滞の壁を乗り越えちゃえば、当面の設計力はクリアかね?

プレーンのサイエンスパックも3~4kspmあたりから急激に伸びが悪くなるんだよね
初期資源の枯渇と、広大なマップの取り扱い、工場拡張速度とマップ拡張速度のバランス、、、
まだまだ考えることが沢山あります

自分はいま、工場全体設計と、資源配分時間配分の最適化フェーズです
2022/10/05(水) 10:07:13.86ID:3o97XqtVr
悪い予感しかしない文面
2022/10/05(水) 10:38:59.13ID:ZU0RqnzT0
>>571
うるせーーーーサイエンス量産したくて工場長やってたわけじゃねえし今はSEやりたくて工場長やってんだよModのNot for youの所にそんな事書いてねえだろ!
2022/10/05(水) 10:41:44.70ID:HY6dIzl3M
>>544
>>571
どっちやねん
2022/10/05(水) 10:41:48.30ID:VeboMxnn0
素晴らしい存分に労働したまえ
2022/10/05(水) 10:46:31.51ID:ZU0RqnzT0
詰まったら泣くから優しくしてくれ
2022/10/05(水) 10:59:57.23ID:7QU7OWye0
lol
2022/10/05(水) 11:39:57.58ID:YxLU54te0
>>571
青って緑と赤と硫酸で楽じゃね?
2022/10/05(水) 12:09:38.32ID:2fcg28Qha
俺も高spm目指しててmodにほとんど手を出せてない口だわ
一応、平行してK2+SE環境作って少しずつ進めているけど
まだまだ全然わからん
2022/10/05(水) 12:31:39.24ID:elED7e3g0
ご存じないかもしれませんけどロケット一発打ち上げればクリアなんですよ
2022/10/05(水) 12:34:50.69ID:6E3+OOiG0
プレイする前はみんなそう言うんだ
2022/10/05(水) 12:37:03.57ID:W8Cx5XnB0
別に詰みなんて状態存在しないんだからやりたい時にSE入れればいいじゃん
設計力とかよく分からんけど
SEのセーブの中でその設計力とやらを鍛えればいいだけでは
個人的にはSEで重要になるのは大量生産では無くて
必要なアイテムを必要な分だけ生産、惑星間輸送するための回路設計だと思うよ
2022/10/05(水) 12:39:48.22ID:5fxXNvted
大量生産が必要なのはPyanodonかな
高Tierアイテムの圧縮率ハンパない
2022/10/05(水) 12:41:57.73ID:ZU0RqnzT0
あんま調べてないんだが宇宙空間で動けなくなったり降りた惑星でリスキルされまくって死ぬとか詰む要素あると思ってた
2022/10/05(水) 12:52:02.00ID:H83yokPI0
SEはスタート地点にリスポンできる
2022/10/05(水) 12:54:07.49ID:W8Cx5XnB0
そういう詰みが起きないように
リスポーン機能があっていつでも自殺して複数の場所から復活できるようになってるよ
あと宇宙カプセルもインベントリある程度犠牲にすれば最低限の惑星間航行は常にできるようになってるし
2022/10/05(水) 12:58:10.61ID:ZU0RqnzT0
ある程度のやり直しでなんとかなるんだな……!
行き当たりばったりでいきますありがとう!
2022/10/05(水) 13:06:10.21ID:sz5P03fQ0
鋼材LDS青基盤でどれだけ早く圧縮するか
プラ線路の膨張に耐えるスループットを実現できるか
この配置を考えるのが楽しいのよな
2022/10/05(水) 13:16:12.27ID:mpAxJpmM0
seはスフィアがなー
自分の低脳おつむじゃまったくもって無理だった
楽しんでるのを見るとまたやりたくなったりするけど
自分の工場はスフィアのとこで止まるからw
それを考えると躊躇してしまう
まぁスフィアのともまででも十分に面白いんだけどね
簡素化してくれるmodでもあればもう1度チャレンジしたい
2022/10/05(水) 15:01:51.36ID:ApRcK31g0
こんなに時間使っちゃって、factorio で何か資格が取れたらいいのにな。
2022/10/05(水) 15:19:44.43ID:7L7jwhWQ0
入社試験だか何かにfactorioを使ってる会社なかったっけ
2022/10/05(水) 15:22:28.42ID:ZRQaQI/10
新人研修に使ってたとこなら
2022/10/05(水) 15:32:12.22ID:elED7e3g0
Factorioの授業的なのを受けさせられて特定のお作法を強要されるので?
2022/10/05(水) 15:41:18.63ID:1s2P6TVlM
試験だと当然時間は区切られるから
のんびりメガ工事派の人は逆にキツイんじゃないかな
2022/10/05(水) 16:35:40.70ID:ApRcK31g0
基板上のICの並びや各種チップ、抵抗なんかを並べるのって、factorioと似てるから、
きっとド素人より基盤デザインうまくなってるはず.,..!
2022/10/05(水) 16:43:05.50ID:7QU7OWye0
チーム制で自動車を作るとこくらいまで、みたいなお題だったよね確か

自動化の価値を云々みたいなこと言ってたけど、
そんなに差が出るようなレベルじゃないし、運ゲーと変わらんから
実際はコミュ障を炙り出すのが主目的だったんじゃないだろうか
2022/10/05(水) 17:08:10.89ID:0rNA+HSD0
お前らfac検2級持ってないの?
2022/10/05(水) 17:36:33.98ID:ZU0RqnzT0
3級しかもってないな
ロケット打ち上げるだけだから対策とかしなくても取れた
2級はノー勉じゃきつい?
2022/10/05(水) 20:32:40.61ID:+6j2Ld0n0
Switch版発売でスプーンのグローバル実績の数がどのくらい上がるかな。
2022/10/05(水) 20:33:07.10ID:4NJYScEN0
リアルでもコンベヤの速度がー取り合いがーとか言ってて嫌になるわ
2022/10/05(水) 21:29:25.19ID:nWBkgJ7O0
Switch版発売を前にして実況プレイ増えてますなぁ
2022/10/06(木) 01:24:58.57ID:DA/q7pudM
SE+K2で最初の衛星打ち上げまで来たから、鉄塔とロボステーション残して工場全部片付けた
ここからがホントのスタートだわ
2022/10/06(木) 02:56:30.94ID:8azY9cIvr
SEのアステロイドベルトに放置されている宇宙船ってどうすれば動かせるの?
スキャン映像だとエンジンの片方がもげているようだけど
606名無しさんの野望 (ゲマー MMdf-BjSc)
垢版 |
2022/10/06(木) 02:56:31.73ID:ZDu4izNJM
SE+K2
宇宙サイエンスパックの研究まで済んで停滞中だわ
kovarex目指してヴァルカナイト掘るのに
NAUVIS側の仕様がどうにも迷う

メインバスで5色カードと宇宙サイエンスパック素材貨物ロケットまで作ってるんだが
もう1本バスを立ち上げるかグリッド型で量産するか
既存のロケットに貨物乗せるか新規ロケットサイロ作ってしまうか

電力は欠乏気味だしグリッドで量産はナシ
ロボ物流解禁前だから既存ロケット周りでスパゲッティするのもナシ
今のところそういうイメージだけどなかなか手が動かない
2022/10/06(木) 07:11:37.93ID:WCOMy055M
体験版迄で止めようと思ってたのに、気づいたら深夜に製品版プレイしてた。
2022/10/06(木) 07:24:58.33ID:txxdFkXLM
お前は俺か
2022/10/06(木) 08:00:43.50ID:noSp9p9b0
>>606
悩んで手を止めるくらいなら、改善前提で動かしはじめた方がいいと思う、とだけ
2022/10/06(木) 08:33:06.47ID:fnWMvybB0
SEK2って相当先にならないと鉱水の使い道ないんだけど
最初の星のコアマイニングどうしてる?やっぱ鉱水燃やすしかないのかな
611名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp47-BjSc)
垢版 |
2022/10/06(木) 08:36:55.00ID:0n7rAbFjp
>>610
鉱水は余った分は燃やしてる
2022/10/06(木) 10:49:44.67ID:B1Mc05jJ0
>>605
改修用のあれこれはロケット内の箱に入ってるし燃料もタンクいっぱいになってるから
手ぶらでもたどり着けば動かせるようになる
2022/10/06(木) 14:48:02.17ID:MFe794ab0
化学プラントの入力や出力で、同じものが2口ってあるけど、これは片方しか使わないでも良いようなものなんですか?
例えば軽油を石油ガスに変換する場合、入力は軽油と水、出力はガスが2口になっていたりします。
2022/10/06(木) 14:49:28.92ID:bAAqAPbFM
>>613
はい
2022/10/06(木) 15:10:35.23ID:yTnkcY7Qd
石油ガスが足りないと思ったら重油タンクが満タンだった
軽油に変換してたら今度は軽油が溢れそうで製油所停まった
どうすりゃいいのこれ(ガス管引いて田舎に巨大タンク群を作る解決法)
2022/10/06(木) 15:17:35.29ID:2tBjQbGb0
原油生成物3種は信号ケーブルと液体ポンプだけで生産調整できるので回路入門に最適
2022/10/06(木) 15:26:34.25ID:AUUHi3vp0
>>615
回路を使って「重油・軽油の在庫が一定以上の場合は化学プラントでそれぞれ軽油・石油ガスに変換」するサブフローを構築するといい
(タンク下流に回路による動作条件付きのポンプを置いて、サブフローに流す)
2022/10/06(木) 15:49:00.29ID:HNfDErRZ0
>>615
重油が勿体ないけどガス専用の処理場を作って全部ガスに変換すればいい
2022/10/06(木) 16:23:16.03ID:uG3Pze0Y0
そういや油の変換ってみんなもポンプの電源でやってる?
重油貯蓄タンクと軽油貯蓄タンクの間に、化学プラントを配置して、ポンプへの給電を電源スイッチを介した銅線で結んだ電柱のみに。
重油タンクの中身が2万以上で変換プラントへ流すポンプの電源をオンに。
みたいにしてるけど。
2022/10/06(木) 16:55:29.76ID:SF8vUi4O0
>>619

ポンプへの給電の制御じゃなくて、
ポンプとタンク間をケーブルを繋いでポンプ自体の作動条件で制御してるかな。
2022/10/06(木) 16:56:13.57ID:xWMz1fad0
ポンプとタンクを回路の線でつないで、ポンプにタンクの中身の条件付ければ電源いらんでしょ
2022/10/06(木) 17:36:07.73ID:30dErkIPr
>>612
たすかったありがとう
燃料が生産できるまでは本星軌道上に飾っておくしかないかな…
2022/10/06(木) 17:53:04.22ID:WQjZRa73a
>>615
まだロケット打ち上げ前だったら溢れた軽油は固形燃料にして貯めておくのもおすすめよ
頭おかしいくらいの量を要求されるから
2022/10/06(木) 18:14:06.54ID:2LQXy7ir0
最初は粋がって前日覚えたラッチ回路を間に挟んでたけどタンクポンプ直結の1点条件の方が各油の水位が円やかになって扱いやすかったな
あくまで個人的にはだけど使わないからと油を貯蔵するのはあんまり利益を感じられなかったよ
その時点で貯蔵できる量なんて今後必要になる量からしてみれば雀の涙なのに手間暇と今後のレイアウトに多少の影響を及ぼしてくるのがちょっと鼻についた
2022/10/06(木) 18:22:27.39ID:DA/q7pudM
フレアスタックMod使うとか邪道かい?
2022/10/06(木) 18:37:29.21ID:8R70Bpsnd
わざわざポンプの電源やるくらいならポンプ無しで化学プラントの電源制御する方が節電になるよね
2022/10/06(木) 18:50:48.20ID:fnWMvybB0
重油>10000みたいな条件を設定すると
ポンプが短いスパンでオンオフ繰り返す減少なんて名前だったかな
思い出せなくてすっっっっごく気持ち悪い
2022/10/06(木) 19:06:10.23ID:2LQXy7ir0
チャタリング?
2022/10/06(木) 19:07:08.17ID:2LQXy7ir0
と思ったけどチャタリングは物理的なバウンドによるもので論理式によるものではなかった
2022/10/06(木) 21:02:11.90ID:HNfDErRZ0
序盤・中盤の立ち回りってベルト流量とインサータの運搬量が脆弱でボトルネックになるから
下手にベルトに流して並列で作ろうとすると逆に遅くなるよなあ
銅線や歯車を流していけない理由がこれだって気が付くのに結構かかってしまった
2022/10/06(木) 21:30:53.95ID:fN9/VXsQ0
バニラでギガファクトリー作るかMODで悩んでSE始めたらインサータの自動化の時点で心折れそうや
2022/10/06(木) 23:20:34.83ID:AUUHi3vp0
>>627
適切なヒステリシスを設定しないとチャタる
2022/10/06(木) 23:25:00.62ID:B1Mc05jJ0
>>622
燃料もつ限りではあるが新規惑星開拓する時に
1.ランディングパットとカプセル、燃料持ってカブセルでナービスから軌道へ
2.宇宙船で対象惑星の軌道へ
3.カプセルで対象惑星の地表へ
4.ランディングパット敷いて貨物ロケット誘導
(宇宙船は遠隔操作でナービス軌道上へ帰還指示)
位の使い道はある
カプセル+燃料でも出来るうえ、宇宙船のポンコツぶりで趣味の範囲だが
2022/10/06(木) 23:33:49.43ID:Kojyg7lP0
>>632
ゲーム内でもチャタリングって有害なの?
2022/10/06(木) 23:59:49.58ID:G+eGifrDr
>>633
丁寧にありがとうございます

自動航行のための接舷機能の設置も出来るんですね(素人
2022/10/07(金) 01:37:48.74ID:+YXPKvnwM
軽い気持ちでKrastorio2とSpace engineeringのmod入れたら無限に終わらなそうなボリュームでわろたああ…
2022/10/07(金) 01:56:14.81ID:NG6BwMWir
aaiコンテナの巨大チェストをバランスとりしながらチェストリレーしていく回路を組むとバニラでは役に立たないフィルタスタックインサータが凶悪になるな(あえてフィルタローダーはMOD導入して使わないスタイル)
2022/10/07(金) 06:59:56.12ID:cfRR8i3y0
ゲーム内チャタリングは・・・どうなんだろう
傍目にはずーっと 『条件成立でON』 が続いてるように見えても
処理的には毎チック 『条件成立でON』 『条件成立でON』 『条件成立でON』
とやってるだろうしONOFF切り替えまくっても別に問題無いんじゃないか
2022/10/07(金) 07:08:01.92ID:Y5FCgt9t0
例の仮想水増し式ラッチ回路もなんかやってる感以上の効果はないよな
2022/10/07(金) 07:38:35.03ID:EVjRCwCm0
回路ランプの超高速チカチカは工場長精神へ高負荷である可能性が示唆
2022/10/07(金) 08:21:15.36ID:NhV5wqAY0
seの深宇宙ってどうやって見つけるのが正攻法?わからんのでテクノロジーから探索したところの開発進めてるけど…
2022/10/07(金) 08:42:03.55ID:inVtsv/Yd
発電でそれやったらグラフが気持ち悪いから、
70%下回ったらその後90%に戻るまでは継続的に回路作ったわ
2022/10/07(金) 10:21:07.14ID:a4Inz2420
ラッチ回路、ヒステリシス機能、何となくニュアンスは分かるけど、しっかり理解しきれないな。
一度原発の蓄電率見てゆるやかにオンオフする回路作ったけど、作り方忘れた上に、考えながら適当に作ったらえらく回路素子が多くなってしまった。

てなわけで、みなさんの遅延動作の方法聞いてみたい。
2022/10/07(金) 10:35:15.03ID:o/2tUYh5d
原発ってただ燃料突っ込んでたけど
「蒸気の量が減ったら燃料投入」って回路組むと省エネになるのね
しらなかった

でも原発作る頃は濃縮サイクルがガンガン動いてるので省エネとかは考えないんですが
2022/10/07(金) 10:41:43.19ID:R2I0UO2i0
>>643
チェスト―インサータでアイテムをループさせて、チェスト内アイテム数で信号ONOFF
2022/10/07(金) 10:47:59.26ID:a4Inz2420
>>645
いいですなー。
少し、昔の水銀管遅延メモリっぽさある。
2022/10/07(金) 11:07:16.30ID:2m3LCV/ha
>>644
ロジック考えるのが楽しいってのと、
ロジック通りに省エネできてるのを眺めるのが楽しいって利点がある
2022/10/07(金) 11:36:47.55ID:a4Inz2420
石油と太陽光以外のいずれ尽きる資源を信用しきれない、気分的な安心感の問題なんだ。
本来は全てのものに、どのくらいの期間有益で、逆にどの程度の間有効でありさえすればいいかって視点があると思われるんだけど。
防壁にせよ、汚染が届くまでの時間にせよね。
その上で、そのセーブが完了するまで稼動し続ける原発とか、永久に突破されない長城とか言う過剰なものは作るとうれしい。
ある意味ラストエリクサー症候群的な、ゲーム上級者に成れないプレイの下手さであるし、その部分に関してはスマート(クレバー)だと思ってない。
でも、ぶっちゃけ自身のそう言う面はすっごく好きだ。

ところで、採掘場に紫チェストとロボステってありかな?
全域範囲ロボステは存在しない。
2022/10/07(金) 11:41:50.78ID:Ko0FqzYAM
赤でいいんじゃないの
貯蔵チェスト不足の警告が出るか否かの差しかなさそう
2022/10/07(金) 11:47:36.79ID:a4Inz2420
赤のほうがいいんだ?
ベルトより駆動部品がないと言う点以外にも実はけっこう利点あるんだっけ、うろ覚え、くらいの理解で。
2022/10/07(金) 11:54:28.77ID:yknQemjV0
ベルトはすぐ詰まる
2022/10/07(金) 12:12:09.72ID:8UrDrX9kM
採掘が赤だと積み込み側が青で要求出す必要がある
採掘紫なら積み込み側黄色でいろんな採掘ユニットに適当にコピペできる
まあ前者でもいろんな鉱石全部要求出せばコピペできるけど
2022/10/07(金) 12:20:11.55ID:V6od6SyI0
昔のバージョンだとベルトが今以上にUPS負荷高くて採掘場にロボ使うのよく見たな
2022/10/07(金) 12:24:58.16ID:uSMyqzjt0
>>650
掘った鉱石を未加工で鉄道輸送するなら紫箱→(ロボ)→黄箱→(インサタ)→貨車にすると
鉱石が変わっても混じっても特に青写真を変える必要がないんで便利は便利。
現地加工なら紫にする必要はない。
2022/10/07(金) 12:49:43.92ID:fDaLqYjDd
鉱山で加工してから運ぶのがいいのか
製鉄所まで鉄鉱石で運ぶのがいいのか
2022/10/07(金) 13:53:01.55ID:P7yFhymF0
K2のゲーム内wikiなんでなくなったの?
2022/10/07(金) 13:54:05.77ID:vf+Do9Iv0
最近電車を200台とか動かすようになってきたから鉱山で加工する方がいいのか考えるようになった
単純に電車本数減らして交差点渋滞をなくしたいだけだけどね
2022/10/07(金) 14:04:25.46ID:u9+LM0gSd
紫黄色でやってて、誤操作でネットワーク繋がったのに気がつかず
遠征から帰ってきた後に、基地中の貯蔵チェストが鉄鉱石でパンパンってことあったなぁ
それ以来、フェールセーフということで赤青でやることにした
2022/10/07(金) 14:18:38.93ID:hPGo7f6YM
紫って正直使い方あんまり分かってなかったんだが「箱の中に残さない」って性質を上手く使えるもんなんだな
2022/10/07(金) 14:39:19.97ID:cNu1pSy6d
>>659
ロボで液体をドラム缶輸送した後の空ドラム缶を紫に入れると詰まらなくて便利よ
2022/10/07(金) 14:48:01.86ID:8UrDrX9kM
副産物が出てくるレシピで出力先を紫にして副産物詰まりによる稼働停止を防ぐとかよくやる
2022/10/07(金) 15:13:12.91ID:Y5FCgt9t0
副産物は最終処分まで考えないと結局詰まるからなあ
紫でおkってわけにはいかないわ
2022/10/07(金) 15:34:59.40ID:Y/9kE8sM0
油田が見つからない…。
線路敷いて遠出出来る様になったのに、見つかる気配がない。

石炭や鉄鉱石みたいにそこら辺にあるもんじゃないの?
2022/10/07(金) 15:44:46.51ID:9ZeYMFkya
最初の油田が見つからないのはかなり焦るな
2022/10/07(金) 15:59:07.38ID:fDaLqYjDd
クルマで虫の巣の間を縫うように遠出ドライブしてみろ
そのうち見つかる
2022/10/07(金) 16:10:50.48ID:0lbM/CdU0
油田はスタートエリアの外にあるから必ず巣がある地域とかち合うようになってる
2022/10/07(金) 16:12:48.10ID:x1fpyzBGM
>>662
環境はBobAngelsのフルロボ工場だけど
物流内の副産物が一定数超えたら処分ルートに流すのもセットでやってる
各所で同じ副産物出たりするから処分場はまとめたい派
2022/10/07(金) 17:30:31.59ID:iLRNE8bf0
生産効率モジュール分を加味しても1スタック50の鉱物を100の精錬物に変換する前に列車で運ぶのは抵抗があると考えるように今はなってる
線路の石大量消費が悩みの種
2022/10/07(金) 17:36:28.78ID:UhW4sCgq0
戦車ができたから原住民を潰して回ってたら楽しくなっちゃって大型まみれの襲撃が防衛貫通するようになって詰んだ……
2022/10/07(金) 17:42:22.27ID:iLRNE8bf0
軍事研究を急ぐんだ
>>648
過不足無しの設計をさもありなんと認めつつ思うがままに基地作り
ああ素晴らしきfactorio
2022/10/07(金) 17:50:44.24ID:40QeJNEm0
>>655,657
電気炉前提だけど特に制限が無いなら単純に焼場が増えるという意味で鉱山で加工した方が圧倒的にいいぞ
ただ生産力モジュールで鉱石消費を少なくする事に拘っていたり
エネルギー効率モジュールを駆使したクリーンプレイを目指しているとかなら製鉄所を一極集中させた方がいいけど
2022/10/07(金) 19:33:16.59ID:vf+Do9Iv0
>>671
よしお前にのっかった
今までやってたプレイに行き詰った感があるから今最初からやり直して鉄道までの研究出来たとこ
今度はそれでやってみる
2022/10/07(金) 19:47:07.54ID:BkCTWGGu0
鋼材を量産するのです
2022/10/07(金) 20:29:31.57ID:iLRNE8bf0
鋼材はもうね
生産3x2の電気炉1にビーコン8で鉄板焼き含めて電気炉400ちょい並べても5k/m程度とか
2022/10/07(金) 20:36:17.86ID:sQ3rgJd20
素材の数 > 完成品の数なら、運送前に圧縮の意味で変換したほうがいいけど、同じならそのまま運んでも同じだと思うけどな。
むしろ整った場所や利用場所までまで運んで加工したほうが効率よくないかな。
2022/10/07(金) 20:46:33.93ID:iLRNE8bf0
素材数=完成数なのってパイプくらい?
パイプは素材の鉄板よりもスタック数が半減するからなるべく鉄板のまま運んだ方が良さそう…まあそもそもパイプを列車に詰め込む人はあんまり居ないか
各種modはエアプなので分からない
2022/10/07(金) 20:56:22.31ID:Y5FCgt9t0
modの話になると鉱石をそのまま焼くことなくなるから
どうしても精錬所に集約する形になるよな
2022/10/07(金) 21:27:07.74ID:WeGaVqTl0
見えてるマップの外側に探検しに行ったら魔境だった
とてつもない大きさの巣がいっぱいあった
怖くて半分くらいで折り返したけどマップの端には何があるんだろうか
2022/10/07(金) 21:31:35.77ID:iLRNE8bf0
冒険者に以前聞いた話では5000チャンクのはるか彼方に1G鉱床があるらしい
2022/10/07(金) 21:34:10.91ID:D/3cHlRG0
生成時に設定しない限り「マップの端」は存在しない
2022/10/07(金) 22:13:49.68ID:uSMyqzjt0
>>680
MAP広げるとデータ容量と計算が増えて重くなるから「実用の範囲では端がない」だけで、
テレポートコマンドでお気軽に端を確認できるよ?
日本語wikiのコンソールコマンドを確認。
2022/10/07(金) 22:22:31.34ID:iLRNE8bf0
桁溢れとかそういう話ではなくてプログラムにて制御された端があるってこと?知らんかった
2022/10/07(金) 22:27:06.95ID:oPonTltG0
/c game.player.teleport({1000000, 1000000})が最大限なのかな
あとは-で上下左右いじる
2022/10/07(金) 22:28:39.00ID:wJ1kDdUI0
極端な話、1つの数字を表すために数十GBかかるようなレベルになったらそこを超えられるような座標にはどんなに頑張っても到達できないから、
どこかで必ず制限がかかるよ
2022/10/07(金) 22:31:19.00ID:iLRNE8bf0
おお凄いはじっこあった
2.5Gは草
https://i.imgur.com/aRhE2QT.jpg
https://i.imgur.com/lWy7oFx.jpg
2022/10/07(金) 22:33:20.95ID:iLRNE8bf0
四隅から始めたら資源1000倍だし防衛線半分で済むな
2022/10/07(金) 22:36:30.48ID:E+flObbzM
バニラでも遠くは資源多いのか
2022/10/07(金) 22:38:12.72ID:oPonTltG0
鉱床13Gあった
まあこれは初期設定次第で変わるけど
2022/10/07(金) 22:39:40.02ID:y2cZWkUv0
端に移動すれば鉄壁の崖で2方は守られてるわけか
2022/10/08(土) 01:08:05.91ID:3xoLpsFM0
679のレスはある工場長なりきりの科白かと思った
2022/10/08(土) 01:27:35.45ID:bPZKmUDk0
端に行けば行くほど鉱石の量増えるんだ
2022/10/08(土) 02:42:27.72ID:hGu/Qgyw0
ウラン50Mの鉱床を見るまでは続けてみようかな。
693名無しさんの野望 (ゲマー MM56-Q6+O)
垢版 |
2022/10/08(土) 03:06:12.95ID:ZvvU+dcaM
質問です。bobs mod一式いれて始めたのですが、リチア水ってもしかしてデフォルト設定だと出現しないですか?
純水は見つかりますが、リチア水はかなり探索しましたが見つかりません。
2022/10/08(土) 03:54:33.00ID:uDAM5cp70
>>693
https://mods.factorio.com/mod/what-is-it-really-used-for
これ入れて調べなはれ
2022/10/08(土) 05:08:30.30ID:QkMfwZYIr
>>633
モッドのバージョン違いなのかステップ3ができないです(謎

ナービス軌道上からカプセルでナービス地表に降りられるのに
火山星の軌道上ではできないというよくわからない状況です
2022/10/08(土) 05:25:09.49ID:B9qe1zlz0
ていうかスタート地点に近いほど埋蔵量少ないのね
2022/10/08(土) 05:29:25.63ID:fIWvgo790
スタート地点は、序盤を乗り切るための必要最低限しかないからな
徐々に工場を広げつつ、ロケット連射するならある程度の遠征が必要
2022/10/08(土) 06:02:33.80ID:nzvMbACA0
後半になればなるほど組立よりも輸送の問題が発生するからなあ
そして最後まで大量に必要となる電子基板は鉄・銅・石炭・石油の4種類を要求されると
2022/10/08(土) 06:16:00.34ID:fIWvgo790
分かる
俺は鋼材がキツかったなぁ
なんだかんだ、最終的にも必要資源は圧倒的に鉄が多いんだよな
2022/10/08(土) 06:54:00.37ID:BG2UywwQd
スプーン取るのに、資源マシマシ設定にしたな。重なるのが面倒だった。
2022/10/08(土) 09:49:39.31ID:KsSk7Pb70
バイターが通りづらい壁の実験映像

https://www.youtube.com/watch?v=5xxCXXzxB30
2022/10/08(土) 10:16:00.33ID:EHj5M56O0
>>695
最新版で確認したが出来たので詳細
(前略)
1.宇宙船で対象惑星の軌道(○○ orbit)へ移動
2.対象惑星の軌道に宇宙船を固定(○○ orbitへの固定→固定する)
3.カプセルを配置して乗り込む
4.カプセルの目的地を対象惑星に設定(ここまで問題なければデフォルトでなってると思う)
(必要なら座標指定も)
5.カプセルのインベントリにロケット燃料を必要数入れる(手荷物の量によって変わる 手ぶらなら3必要)
6.ロケット打ち上げ
(後略)

1の目的地設定(惑星ではなく惑星のorbit)とか2の固定あたりが勘違い/見落としポイントかもしらん
3のカプセル配置は宇宙船内の空きスペースでも大丈夫(天井とかないんか)
2022/10/08(土) 10:49:11.77ID:d2q/BJKa0
>>678

この単位を見て満足した記憶がある
まだまだ奥へ探検したいが、装備(PC)が追いつかないようだ・・・

http://uproda11.2ch-library.com/e/es000070055015874511205.jpg
2022/10/08(土) 10:49:39.21ID:J2inBf3f0
>>701
勉強になった
これはすごい
2022/10/08(土) 10:52:18.03ID:mxHBNWaoM
自分の装備ある程度整ったら一回全部放棄して100Mくらいの鉱床あるところまで移動して作り直してるわ
2022/10/08(土) 11:17:37.30ID:qnFo/5ydr
>>702
ステップ2をしていませんでした
ありがとうございました
2022/10/08(土) 12:03:08.24ID:qf948IXHa
>>705
多分それが効率良いよね
うちは円上に広げて行ったから、効率悪めだったな
でも、ドーナツ化現象とその対処で遊べたぜ
2022/10/08(土) 12:06:47.36ID:d3PK4WqG0
遠くで死んだ場合どうするの
2022/10/08(土) 12:10:17.17ID:qf948IXHa
まぁ、遠くじゃもうほぼ死なないんだよな
作業中事故死とか、なんらかで死んだら電車移動で大丈夫だよ
最悪、ロストしても関係ないくらいの時期だしね
2022/10/08(土) 12:17:03.74ID:z1uyMcfv0
linuxだと保存時のゲーム停止を無くせる設定とかあるんだな知らなかった
2022/10/08(土) 12:18:10.35ID:BBK2zzTn0
>>701
つまりどういうことだってばよ?
2022/10/08(土) 13:12:16.59ID:JBWPEcMP0
バイタールート強制サポーターって
いろんなパターンあるんだなw
2022/10/08(土) 13:18:29.45ID:qnFo/5ydr
他星進出の第一弾はいわずもなか主星恒星系第一惑星の無水火山星なんどけど
初手でドラム缶入り液体ロケット燃料を液量50k単位持ち込むのは無理ゲーだな…
古いセーブデータを読み込んで替わりに氷を持ち込むか…
2022/10/08(土) 13:28:45.77ID:3+VjwVwU0
>>711
┏━  ━┓
┃┏━┓┃
  ┃  ┃
┃┗━┛┃
┗━  ━┛
が一番良さそうとのこと
てか竜の歯って呼ばれてるんだな知らなかった
2022/10/08(土) 13:50:18.10ID:z1uyMcfv0
ベヒモスと火炎放射使った比較は最近見たな
かじられにくいかつ進行しにくい壁配置がいいんだけど正直よくわからんかった
https://www.youtube.com/watch?v=hM2YThrpq0U
2022/10/08(土) 13:57:14.41ID:KsSk7Pb70
こっちの実験のほうが新しくて再生数圧倒的に多かった。
https://www.youtube.com/watch?v=hM2YThrpq0U

防衛に火炎放射かレーザーかで適した形状は変わるという意見がコメントにありました。
例えば火炎放射で撃退するなら、できるだけバイターを拡散させずに同じ場所に留まらせる形状
動画だと「5」の形状
┏━┓┏━┓
 ┣━━┫
┗━┛┗━┛
こんなのが良いと実験でわかる

対してレーザーでの撃退だと、火炎とは逆に分散させて多くのレーザーの範囲に入らせる形状「4」
━━ ━━ ━━
 ━━ ━━
が良いという意見もありました。

コスパ重視なら「1」
2022/10/08(土) 14:30:29.04ID:JBWPEcMP0
バイター発生させた瞬間なんかゾワッってするw
2022/10/08(土) 14:30:58.66ID:CIsUzrhF0
油田を発見したけど、巣を駆除して工場建てるまで果てしなく時間掛かりそう。
2022/10/08(土) 14:39:37.62ID:UgFO14Qu0
seやべえなあ
要求チェスト遠くなり過ぎや
2022/10/08(土) 14:45:11.08ID:ELPQAXVN0
SEは宇宙サイエンスパックまでは割と簡単なのにその次から難易度上がりすぎじゃねーかな
データカードもプラズマも冷却材も全部宇宙だから輸送がシャレにならん
2022/10/08(土) 14:47:53.72ID:ELPQAXVN0
あ、SE+K2ね
2022/10/08(土) 16:28:03.25ID:4g+QsrIur
K2SEやってるけどdyson sphereがゲーパス来るからそっちやりたくなってきた
2022/10/08(土) 17:06:44.36ID:UgFO14Qu0
回路思ったように組めなくてしんどい
例えば銅板100個鉄板100個プラスチック100個をスタックフィルターインサータ1個でチェストからチェストに移動させる回路って条件経路1個でできる?
2022/10/08(土) 17:18:51.63ID:bPZKmUDk0
湖の上埋め立てようかと思ったけど土の要求量が凄くて
普通に土地開拓して平坦地作ったほうがいいように感じた
2022/10/08(土) 17:20:43.11ID:YQYuB4da0
雑多な内容のチェストからたった一つのスタックフィルタインサータにてフィルター設定を動的に変更しながら特定の3種類を特定個数取り出したいってことかね
定義が足りないからなんとも言えないけど少なくとも条件回路1つで出来るようなシロモノではないと思う
2022/10/08(土) 17:25:58.81ID:6rtbkhbZ0
移動先のチェストに100ずつ入っている状態にしたいなら算術と定数1ずつでできると思う
チェストの中身ではなく移動した個数を100ずつにするのは2回路じゃ無理そう
2022/10/08(土) 17:37:01.21ID:YQYuB4da0
おおほんとだ
移動先チェスト→算術回路
定数回路(鉄板-100、銅板-100、プラ-100)→算術回路
算術回路→SFインサータ
こう繋いで
算術回路を(それぞれ)*-1 → (それぞれ)とすると100個くらいずつ移動しきって止まるね
スタックサイズを10にすればきっちり100個ずつ
2022/10/08(土) 18:16:09.54ID:UgFO14Qu0
なるほど定数回路が条件色々入れられるのか
ありがとう
2022/10/08(土) 20:42:47.56ID:nzvMbACA0
赤基板の作成速度を上げていったら銅線の搬入が追いつかないタイミングが出てきて早々に限界を感じてしまった
スタックインサーターのボーナス次第で緩和できるけどロケット打ち上げる前だと1分で60個いければいい方か
2022/10/08(土) 20:43:04.85ID:UgFO14Qu0
移動前のチェストに資源が入ってない場合に信号出さないようにする方法ってある?
ちょっともう自分じゃ考えるの無理だわこれ
2022/10/08(土) 21:15:31.78ID:UgFO14Qu0
すみません、色々やってたら自己解決しました
2022/10/08(土) 21:16:53.62ID:YQYuB4da0
移動前チェスト-条件回路(いずれか>0の時 目的の信号を出力)と繋ぐ
"いずれか"は緑のアスタリスクのこと
こうすれば移動前チェストが空以外の時は目的の信号を出力し続けて移動前チェストが空になってから空でなくなるまでの間は目的の信号を出力しなくなる
2022/10/08(土) 21:18:25.79ID:fIWvgo790
分厚い防壁は、運用が大変なんだよな
設置してずっと置いておくならなんでも良いんだけど
あまり設置量が多いと、取り回しがなぁ
2022/10/08(土) 21:23:43.67ID:YQYuB4da0
俺も上に出てた動画をかつて眺めてさいころの5の目みたいな謎オブジェを愛用してたけどやっぱり取り回しが大変でね
結局ただの二重壁だけを設けて看過できない被害が出たところだけピンポイントに比較的軽めの謎オブジェを配置するようになった
まあここは許容被害範囲やら用いる武装やら全体の生産力やレイアウトやらで変わってくるところだと思う
2022/10/08(土) 23:31:52.99ID:vA0ylTVK0
回路系の話は状況と欲求が分からないと読んでてもイミフだわ
俺は駅の無効化程度しか出来る気がしない
2022/10/09(日) 00:08:07.66ID:2z9fOVyW0
レビュアーの異常なプレイ時間にビビってたが4X要素が単純に手間と時間取るんだなと遊んでみて思った
本当に一人で惑星開拓か征服するようなカロリーの高いゲームだ
生産ラインの改善でも無限に遊べるんだろうけど
2022/10/09(日) 00:11:47.29ID:k98y46vt0
色々試したものの結局全部コンベヤでよくね?感
2022/10/09(日) 00:32:34.23ID:R9iWkOa80
列車に満載できる量が溜まっら有効にするつもりで、置いたチェスト全部と繋いだ駅に「赤* ≧ 満載量」という条件を付けたBPを作ったら、貼った途端に列車がやってきた。

赤* を使った条件 → シグナル自体がない場合は真
緑* を使った条件 → シグナル自体がない場合は偽

なのね。シグナル選ぶときの説明にも書いてあった。
2022/10/09(日) 00:41:06.47ID:dtgFVloE0
え!コンベヤだけで巨大工場を!?
2022/10/09(日) 00:41:39.78ID:su+pdIFM0
できらぁ!
2022/10/09(日) 01:01:25.96ID:qJTetrIE0
横15kマスと仮定して
高さの平均値がなんやかんやで100くらいに収まるとすれば、
ベルト1.5Mか
なんとかなる気がしてきた(錯乱)
2022/10/09(日) 02:31:53.00ID:X/n/VPdd0
ロケット飛ばすまではSEはバニラとほぼ変わらん聞いてたけど
レシピとかコアフラグメントとか全然別物でびっくりした
これは完全に別物だろ
2022/10/09(日) 02:55:02.07ID:MAVJCuVY0
実際6x6チャンクにボリュームのあるグリッド工場を作ろうとすると地下ベルトだけで1k2k使ったりすることもあるしやれるやれる(適当)
>>738
論理和と論理積の違いによってそのように定められているとのこと
何がどちらでどの答えが真で偽なのか分からんけど
2022/10/09(日) 03:16:34.16ID:UmJVJXu60
>>742
工場性の違いがあるから工場長の発言は信用してはいけないんだぞ
2022/10/09(日) 04:34:09.46ID:KhvG9eH2r
火山星特産の赤ブロックを500スタック貯めるまで本星に帰れま10時間作業
2022/10/09(日) 06:03:09.59ID:fEGTnqW/0
Fujiに移動するのにカプセルだけじゃダメなんかな
隣り合ったエリアには移動できるらしいんだけど
Nauvis軌道にカプセルおいてもFuji選べないよ

あと輸送コスト計算したら貨物ロケットよりデリバリーキャノンのほうが圧倒的に安いな
貨物ロケットの使い方考え直さないと
2022/10/09(日) 06:24:57.37ID:UmJVJXu60
スタート地点以外の星の名前ってプレイ毎に違うでしょ
だから名前言われてもわからんのでは
2022/10/09(日) 06:42:18.50ID:fEGTnqW/0
それは失礼しました
ヴァルカナイト取れる最初の恒星系第1惑星です
本星からその星への輸送は初期の立ち上げ以外はキャノンで済ませる計画なんだけど
メンテ考えるとどうしたらいいんだろう
貨物ロケットはタクシー代わりにするにはコスト重いけど仕方ないのか
2022/10/09(日) 06:47:24.41ID:uff5jOH/M
>>743
赤(すべて):
入力をチェックしていき、一つでも偽があれば全体として偽
最後まで偽がなければ真

緑(いずれか):
入力をチェックしていき、一つでも真があれば全体として真
最後まで真がなければ偽

という動きのようで。
入力が一つもなければ一文目が実質的にスキップされる。
2022/10/09(日) 06:55:31.98ID:UmJVJXu60
https://imgur.com/a/Duw9nBQ

カプセル移動のための研究は終わってる前提で
そのFujiが↑の図のMiochinの位置に当たると思うけど(第一惑星)
カプセルの移動は図の矢印の順で
惑星軌道から衛星軌道の順に移動で最後の衛星軌道まで行ったら隣の惑星の端っこの衛星軌道に移動できる
なので惑星に行くなら貨物ロケットのほうが早い
2022/10/09(日) 07:42:01.93ID:fEGTnqW/0
ありがとう大感謝
そういう仕様ならタクシー用のロケットサイロ用意しなきゃだな
てことはロケットセクションとロケット燃料とカプセルを青チェストに突っ込んでロケットサイロ自体は別の場所に設置して・・・
またやることが増えて草
2022/10/09(日) 08:07:10.76ID:BkzLMcJ00
>>733
レザタレ4列か5列くらいでびっしり並べるのが一番楽だよな
アイテムの種類が少なくて済む
2022/10/09(日) 08:55:13.81ID:PPaRYNwP0
ドラゴントゥースってさ、迷路的な意味では通り道がないとダメなのかな?
2022/10/09(日) 09:06:46.09ID:FO6n/qwj0
MODってアイテム増えたりするぐらいかと思ってたけど惑星間の移動とかそんな訳のわからないスケールで拡張されるのか
2022/10/09(日) 09:12:43.50ID:UmJVJXu60
Space Explorationってやつね
https://mods.factorio.com/mod/space-exploration
翻訳して読んでみて
2022/10/09(日) 09:56:03.95ID:+dg9aRpY0
>>753

通り道があるとバイターがかじらない。行ったり来たりを繰り返したりして
バイターの進軍が遅れ、撃退武器の標的になるってだけかな。

巨大向上の全体を覆う目的での壁には向いていないかもしれないけど
、集中防衛したい場所では結構有効だとおもう。例えば以下の感じとか。

 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ←レザタレ射程限界付近に竜の牙
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━
━━━━━本壁━━━━━━

[レザタレ][レザタレ][レザタレ]
2022/10/09(日) 10:37:11.73ID:qJTetrIE0
スピッターも大量に混じっていると、それなりに激しく削られるんよね
2022/10/09(日) 12:07:20.75ID:lKDsmmfp0
竜の牙っていう軍事用語あるの知らなかったわー
完全に侵入を阻止しようとするとものすごくコストがかかっちゃうからね、目的が違うのかもね
2022/10/09(日) 12:43:39.98ID:C1IHsxoo0
逆茂木みたいなもんだよね
騎兵の突撃を防ぎ、遠隔攻撃ライン突破までの時間を稼ぐ
760名無しさんの野望 (ブモー MM36-u4Wl)
垢版 |
2022/10/09(日) 12:51:24.02ID:q8pNIwFpM
竜の歯
2022/10/09(日) 13:13:08.78ID:JEpDJ0IW0
こういうのが実際にあるんだな
https://i.imgur.com/Q3sti3G.jpg
歴史に学ぶってやつか
2022/10/09(日) 13:18:45.15ID:MAVJCuVY0
WoTやってたから一応名前を知ってはいた
軽い戦車でそこに全力で突っ込むと横転させられることもあって割と怖い
バイターも転べ
2022/10/09(日) 14:41:45.39ID:qJTetrIE0
なるほど、竜の歯って正式な軍事用語だったのか
なんで竜の牙とか、ありそうなカッコよい呼び名にならなかったのかと思ってた
二次大戦期っぽいね、理解したありがとう
2022/10/09(日) 14:48:53.28ID:3u2FvRqB0
三連休初日で張り切って18時間くらいプレイしてたら急に画面酔いっぽいのきて激しく嘔吐したわ
ようやく回復してきたからとりあえず眼精疲労系のサプリ買ってきたけど3Dゲーじゃなくてもこういうのあるんだな
2022/10/09(日) 15:03:58.89ID:MAVJCuVY0
そういや昔格ゲーに狂ってた時は8時間くらいで偏頭痛と胃痛が始まってたな
IT土方だったんだけどコードの見過ぎで目に割と深刻な異常が出てドクターストップがかかった同僚も居た
3Dでなくとものめり込み具合でいくらでもあるんだと思う
長くプレイしたいなら適度な休憩を挟むが吉だな
2022/10/09(日) 15:11:03.15ID:0Su6zaFm0
工場を大きくし続けるにはまず工場長の健康から
2022/10/09(日) 15:13:22.87ID:YXBIMSYd0
飯風呂睡眠以外ぶっ続けなら出来なくもないがガチのぶっ続けは無理だわ
2022/10/09(日) 15:22:59.76ID:7T2jenUt0
一瞬だけはブーストできるんだけどその倍は引きずるんだよな
2022/10/09(日) 15:31:01.95ID:h6xABBLzM
ずっと座ってると肩こりからくる頭痛になるから定期ストレッチするんやで
2022/10/09(日) 16:30:13.46ID:dtgFVloE0
>>761の謎のオブジェ感すごい
2022/10/09(日) 17:11:09.25ID:h6xABBLzM
なんか思いついては試してやっぱ違うなーで壊すっていう虚無を数十時間やってる
2022/10/09(日) 17:20:42.49ID:6MA2Ll0Q0
石の炉並べる動画を思い出してしまった
2022/10/09(日) 17:57:23.15ID:MAVJCuVY0
意志の炉じゃないよ
バイタールート矯正サポーターだよ
2022/10/09(日) 18:53:48.75ID:zTbLYsZR0
事故って動かなくなった列車の撤去ってどうしてる?
2022/10/09(日) 19:06:15.35ID:qJTetrIE0
ロボットで撤去するのがたいていかなぁ
2022/10/09(日) 19:25:04.16ID:MAVJCuVY0
便乗だけど微妙に表記揺れしてるのね
https://i.imgur.com/KrV2ruj.png
2022/10/09(日) 19:42:26.71ID:6sealOz00
>>776
Factorioの翻訳はユーザー主導だから表現が統一されていないこともある
同時に、気づいたら自分で直すこともできる(>>1の日本語Wikiの「日本語化」ページ参照)
2022/10/09(日) 20:42:22.60ID:PPaRYNwP0
>>756
うんうん、ちょうどその図で言う本壁の薄い壁って作ってもいいの?ってのが質問だった。
2022/10/09(日) 21:01:11.82ID:MAVJCuVY0
>>778
俺も最初はTDのジャグリングを髣髴とさせるからか到達ルートが無いと惑ってくれないと思っていたのだけどそうでもないみたい
経験則での話になるけどルートを完全に遮断するオブジェクトが奥にあったとしても敵は目の前にある謎オブジェで惑ってくれるから遮断してOK、と個人的には考えてる
2022/10/09(日) 21:01:12.36ID:exolSrOpM
ロケット打ち上げてクリアしたから
マルチプレイで試しに外人の部屋に入ってみたら
技術力の差に泣いた
2022/10/09(日) 21:29:22.18ID:k98y46vt0
ゲーム内の効率よりプレイヤーへの脳の負担を減らす設計したほうがいいよなこれ
2022/10/09(日) 21:58:05.15ID:Ei4HTnyGr
SE
ビーコン解禁狙いで火山星開拓を優先的にしたけど
要求チェストなしの工場を作るのはしんどいな…
寒冷星のほうを先にすべきだったか…
いずれにせよ軌道ステーションがものすごい中間材料の種類を求めてきてやりがいがある
2022/10/09(日) 23:08:27.92ID:MAVJCuVY0
>>777
wikiからCrowdinに飛んでユーザー登録して該当文章を検索して新たに登録してみた
機械翻訳?で既にぴったりのがあったのでそれを流用?した感じで…だいじょぶなのかなこれで
多分
きっと
2022/10/09(日) 23:08:48.53ID:JEpDJ0IW0
動画見ながら画面半分でやるためにリボンの世界の縦バージョン、トイレットペーパーの世界始めた
2022/10/09(日) 23:11:42.25ID:7usleXUP0
楽しそう
2022/10/09(日) 23:16:09.34ID:JWAS/PaJ0
8.8型ワイド型サブ液晶ディスプレー「KURO-MONI/8.8」
https://ascii.jp/elem/000/004/108/4108106/
2022/10/09(日) 23:34:41.76ID:qJTetrIE0
素直に画面を2台準備しようよと思ったけど、
トイレットペーパーの世界楽しそうですw
2022/10/09(日) 23:44:38.48ID:R0N2PQx20
crowdinって昔からあるワードでも更新するとちゃんと取り込まれるの?
投票で順位変わったらそれも次のパッチでは反映されてるのかな
2022/10/09(日) 23:47:08.62ID:5seGP1vm0
se
宇宙プラットフォームの節約術(以下宇宙足場)
通路にしか使わない箇所は、宇宙足場の上からtransport droneのRoad引くと宇宙足場を回収出来る。0.6以降修正されないとは限らんけど…
2022/10/10(月) 00:15:17.36ID:HfeZZWXd0
このゲームのMODを吟味してたはずが、
気が付いたら5800X3Dをポチッてた
意味が分からない
2022/10/10(月) 00:28:35.44ID:t7D7ig6Z0
一流の工場長は伐採や採掘より先にリアルPCの組立から始めるからな
792名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b33-u4Wl)
垢版 |
2022/10/10(月) 01:18:19.30ID:Wwg/4Y+10
>>781
わかるわw
2022/10/10(月) 04:45:34.53ID:y1Cjmswu0
あんまりFactorioには関係ないけど、グラボも値下がりしてきて予定より早く新PCに興味が。
まぁ、今のPC完璧に動いているんだけどね。
794名無しさんの野望 (マグーロ MM36-u4Wl)
垢版 |
2022/10/10(月) 11:34:02.46ID:XfgsaH0MM1010
昨日ずっと石炭液化から石油ガスを作るまでの「ぼくのかんがえたさいきょう布陣」をあれやこれや試してたんだが
割と納得のいくものができて嬉しい😊
まあここの兄貴には鼻で笑われるものかも知らんがw
2022/10/10(月) 11:40:19.35ID:5Y8a8fww01010
俺石炭液化やったことないので
ちゃんとやってて偉い
2022/10/10(月) 12:11:46.13ID:OHqSA/XT01010
石炭液化の使い道って近くに油田の無い石炭鉱脈でプラスチックを現地生産するくらいしか思い浮かばないなあ
研究可能になるタイミングが軽量化素材でプラスチックの消費が増える頃だからそこで使えって事なんだろうけど
2022/10/10(月) 12:17:17.19ID:keAA4snk01010
ロケット打ち上げまでに、いい感じで石炭消費してくれるなら丁度良いね
最終的にはオイル余りまくるけど、1000発打ち上げくらいまでは全然現役で行けそう
2022/10/10(月) 13:30:49.48ID:6HhO9iEgd1010
石炭液化で固形燃料やロケット燃費作ったときって消費電力まで加味したカロリー収支はどうなるっけ?
2022/10/10(月) 13:35:12.80ID:y1Cjmswu01010
>>794
いいねー。
同じくと言うか何と言うか、スパイダートロン遠征に限界を感じて来て、鉄道主体の陣地前進型環境破壊の導入を開始しようとしてるんだけど。
スパイダーに物を積む代わりに工場長専用列車を就役させようとか、給弾自衛システムを備えた"出島"駅の設計を検討したりとか、安全な内地でふんだんな物資を使ってミニチュア(でもないけど)モデルケース用意したりしてる。
これって結局、まさに全自動戦闘拡張兄貴からすると鼻で笑われるようなおままごとではあるんだけど、それでイイ、それがイイ。
結局、誰かが上手く出来る事は関係なくて、自分が出来なきゃって事なんだから、車輪の再発明をしながら自分自身で一つ一つ理解し習熟して身に着けて染み込ませてBP用意して、そしてなおかつその過程を楽しめていれば他の事はなんでもOKだね。

で、石炭液化なんですが、個人的には資源を枯渇するものとしないもので分けて考えてるのでたまたま一切しないなぁ。
そんなにお得なんですか?
800名無しさんの野望 (マグーロW 1b73-hytW)
垢版 |
2022/10/10(月) 13:42:29.14ID:g702k9v101010
工場が大きくなると油田が足りなくなって
石炭鉱床が余ってくる
そんな時に液化でプラ作る
電力は原発があるから固形燃料にはしないな
2022/10/10(月) 13:47:11.38ID:5jJpCQ8/01010
>>799
結局自分で満足できればなんでもいいんだよな
俺もSEやってるけど先の情報できるだけ見ないようにしてるから凄い非効率になってるわ
2022/10/10(月) 14:34:21.65ID:y1Cjmswu01010
ああ、wikiや掲示板情報解禁前に、情報なしプレイとかってやりました。
803名無しさんの野望 (マグーロ MM36-u4Wl)
垢版 |
2022/10/10(月) 15:05:20.40ID:JFQgbb2+M1010
お得というかプラスチックの生産が進行のボトルネックになってて
ついでに石炭の使い道があまり無かったからってのが大きいんだけど
ラストそんなに余るのか~石油
804名無しさんの野望 (マグーロ 8a11-d+Wz)
垢版 |
2022/10/10(月) 15:33:39.01ID:3POvwZzy01010
グリッドベースってのに挑戦しようと思うんですが、1マスはどれぐらいのサイズにしてますか?
2022/10/10(月) 15:39:52.86ID:uKCJUVQo01010
自分が以前に質問した時にもらった回答だと
ロボステの範囲とかレーダーの範囲とか
電柱の収まりがいい距離とか宗派が色々あるらしいし
形状も流動的に長方形混ぜたり
ハニカム構造だったり多種多様らしいよ
2022/10/10(月) 16:06:56.29ID:E8kDLWm901010
11チャンクでやってる
2022/10/10(月) 16:20:17.26ID:+cMnZnbu01010
よく見る電車のグリッドは大型電柱5本だった。
2022/10/10(月) 16:47:38.81ID:jP+/hJJCa1010
石炭液化は
「汚染を大量にバラまいてバイターを迎撃するためだけの独立施設」
を作ったな

何割かをロケット燃料で発電するといい感じに無駄に石炭を消費して汚染をばら撒ける
2022/10/10(月) 17:15:36.36ID:t7D7ig6Z01010
グリッドサイズも石炭液化も気になる話題だな
今手がけてるグリッドは十字路にレーダーでぎりぎり遍く照らす6x6チャンクなんだけどこれ以上のサイズにする場合はレーダーは諦めるのか真ん中にもぽつっと置くのか
石炭液化は大規模化した時に場所に融通が利くけど全力稼働時は1スタック50の石炭をかなり景気よく消費するので列車密度的に許容できるのか
2022/10/10(月) 17:35:49.71ID:+cMnZnbu01010
少し前にこのスレに貼られた1万時間プレイした人のnoteの記事では、グリッドの良さが未だわからないって書いてあった。
鬼太いメインバスベルトをどこまでも繋げるということなのかなぁ。
UPS最適化の話もしてたし、1万時間も遊んだらどんな工場になるのか、その人のセーブデータが見たいと思った。
2022/10/10(月) 17:58:27.96ID:+cMnZnbu01010
考えてみればベルトは研究で早くできないから、グリッドじゃないなら完全ロボ流通か。
UPSとか気にするぐらい上達したいなぁ。
2022/10/10(月) 18:16:49.18ID:t7D7ig6Z01010
俺もその人のnote読んで凄いなと思ったけどもだからといってグリッドにしたことを後悔する感じにはなってないな
グリッド作りを通して色んな事をたくさん学べたし整理もできたから次に何をやるにしても役に立つと思う
2022/10/10(月) 18:16:54.50ID:WaHPQRa8r1010
se
研究計画と軌道ステーションの建築計画がデタラメすぎて
宇宙サイエンスが要求される研究をしつくして
製造サイエンスを用いた研究の再開まで28時間も掛かったゾ…
2022/10/10(月) 18:19:54.97ID:OHqSA/XT01010
>>810
グリッドは効率云々じゃなくて何となくかっこいいからやるものだから
都市計画でもグリッドは失敗例の一つだって結論づいていて
中心から円をどんどん広げる感じにした方がいいって答え出ているからなあ
2022/10/10(月) 18:50:21.41ID:t7D7ig6Z01010
>>814
俺ageのグリッドをsageるなとかそういう話では全くないんだけど都市計画でグリッドがNGな理由はどんな感じなの?
イメージだけでいえば最強じゃねとか思っちゃう
2022/10/10(月) 19:14:35.96ID:yKdo2PEK01010
碁盤目は交差点が増える、経路が多岐に渡るので意図的にコントロールしにくい、つまり渋滞しやすい

Factorioにおけるグリッドは拡張性、無計画に足りない部分を増産していくスタイルにピッタリって感じでしょ
最初にキッチリ設計図書いてから工場作る方が良いモノができるけど、拡張が難しくなる
2022/10/10(月) 19:17:04.53ID:E8kDLWm901010
保守も管理も楽
コピペで工場増やせる
2022/10/10(月) 19:20:34.64ID:OHqSA/XT01010
>>815
単純に交差点で事故りやすい上に
交差点の信号待ちで車が頻繁に停車するから渋滞が起こりやすい

確かこのスレで聞いた気がするなあ
2022/10/10(月) 19:20:44.61ID:t7D7ig6Z01010
京都は失敗作だったか・・・
2022/10/10(月) 19:21:15.02ID:t7D7ig6Z01010
>>816>>818
さんくすなるほど
821名無しさんの野望 (マグーロW 634a-TTjj)
垢版 |
2022/10/10(月) 19:22:21.15ID:f5RqCNly01010
普通に観光公害でバス渋滞とか言ってる時点で失敗
2022/10/10(月) 19:24:39.76ID:E8kDLWm901010
>>818
交差点の設計次第だったり
主要施設バラけさして分散したり
幹線道路引いたりやな
2022/10/10(月) 19:29:15.05ID:5jJpCQ8/01010
グリッドの利点って鉄道全部先に引いといたらここからここって指定するだけで勝手に道探して行ってくれるとかグリッド内で完結するから大改造する必要がないとか
どっちかというとプレイヤーの負荷を下げるところだよな
2022/10/10(月) 19:45:35.21ID:WaHPQRa8r1010
グリッドの巨大化より駅を回路で高機能化させることで列車の数も含めたエンティティを減らす設計のほうが好き
単線運用だって怖くない
2022/10/10(月) 19:48:09.31ID:t7D7ig6Z01010
最終的にはロボって話はまあまあ聞くけどサンドボックスで試した限りではロボ速度Lv20程度だとロボステ1つの範囲の対角線上に置いたチェスト間をロボステ3つ+ロボ150を使ってやっと2700/m運べる程度だった
これでも青ベルトの方が1分で数倍長い距離を運べるだろうしロボ速度の研究もLv20程度であっても17kspmでずっと進捗止まってるからなんだか先が見えないぞ
ロボの数の力でごり押しするのかな
2022/10/10(月) 19:53:47.85ID:6HhO9iEgd1010
ロボも5万くらいいると重いんだよなぁ
2022/10/10(月) 20:20:06.17ID:5jJpCQ8/01010
その段階まで行ってないけどロボはUPSで不利って言うイメージ
2022/10/10(月) 21:00:37.95ID:UOZR+54V01010
ビーコンベルトパズル考えるの面倒だから作成物は直接赤箱に入れてロボで外に出そうと思ってたけど重くなるかな
2022/10/10(月) 21:23:57.14ID:t7D7ig6Z01010
物量を考慮してピンポイントでロボ運用するのは全然いいんでない
2022/10/10(月) 21:52:05.78ID:RQLegTc1M1010
ロボとか甘え
2022/10/10(月) 21:59:47.57ID:y1Cjmswu01010
すこしばかりハードル高くて、いつか試しであれグリッドに一度挑戦はしてみるつもりだけど。
やっぱり、何となくの好みぐらいの次元で人を選ぶかもしれん。

しかし、それはそうとグリッドの写真見るのはすげぇ好きなんだよなぁ。
2022/10/10(月) 22:13:01.55ID:6mhp6e9z0
分かりにくさを重視したインサータリレー方式でどうよ
2022/10/10(月) 22:27:24.87ID:t7D7ig6Z0
ベルトより遅い上にくっそ重そうで楽しそう
目がちかちかしそう
2022/10/11(火) 00:09:10.98ID:8MjOEwCK0
え!ベルト縛りで巨大工場を!?
835名無しさんの野望 (ワッチョイW ca03-Dux7)
垢版 |
2022/10/11(火) 01:36:29.07ID:LD39EOKo0
グリッドって何?
2022/10/11(火) 02:22:51.20ID:AdwF9Fcf0
steamのレートランキング2位からだいぶ落ちたな
中露のレビュー爆撃が再来したっぽいな
2022/10/11(火) 02:25:23.52ID:dI+t5Ju70
>>835
碁盤の目や方眼紙に見られる、いわゆる「マス目状の構造」を指す言葉
Factorioにおいては、列車による物流経路を一定サイズのマス目状に張り巡らせて「コピペで拡張していける設計」を取り入れた工場のこと
構造自体は無限にスケールさせられるものの、物流スループットは主に列車台数によって制約される
2022/10/11(火) 06:50:11.55ID:e1jKnpoZ0
>>837

辞書からコピペしたみたいな完結な説明すぎてびびった。
2022/10/11(火) 07:50:45.72ID:JPNz9b3w0
>>810
spiralさんtwitterや公式フォーラムでセーブデータ公開してるよ
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bbc-zauZ)
垢版 |
2022/10/11(火) 08:44:54.82ID:usZCsjiZ0
毎度スパゲティを作ってしまう
というか毎度違うスパティが出来るのがむしろ楽しみで整然とした工場を作る気になれない
Factorio性格診断とかやったらかなり正確に当てられそう
2022/10/11(火) 08:56:08.28ID:kqmz3tZd0
電柱引いてて斜めになってると戻って引き直す
ロボ解禁前に自動車でエンティティにぶつかって損傷すると都度修理してしまう
Z装填や手違いで地面に散らばったアイテムはALT+Dで探してでも全て拾う
2022/10/11(火) 09:21:38.73ID:zbUADS6f0
電線の斜めはPower Grid Combで直してる。
2022/10/11(火) 09:50:46.79ID:vLO6MLLt0
既存工場放棄して遠くで作り直してる流浪の工場長
2022/10/11(火) 10:32:53.73ID:9gewR56a0
嫌われ者のバイターくんネタが最近無いので投稿

MOD「Big Monster」

最初は工場のど真ん中にも湧くのでイライラしたが、今となっては良いアクセントになる
3.6MのHPを削るのは地味におもろい

他にもホーミング核ミサイル飛ばすトンデモバイターくんもいる
多種多様なバイターが湧くので人を選ぶMODではある

http://uproda11.2ch-library.com/e/es000073144115874411214.jpg
2022/10/11(火) 10:52:41.00ID:vJR17Sk90
>>841
コンクリ床貼るときに木に引っかかって1マスずれるとムキーってなるタイプと見た
2022/10/11(火) 10:56:58.45ID:f8s+5NASd
液体の投入・排出の種類を反転させるmod入れたからいいけど、これがない場合対称性を気にする人はどうしてるんだろうか
2022/10/11(火) 11:37:13.43ID:k0tPZ7eCM
画像拡大して後悔した
2022/10/11(火) 12:19:09.46ID:bs/GcnX8d
>>764
プレイ中何十時間も同じ姿勢でずっとマウスを握っていたので肋間神経痛になった
仕事ではならないのに
2022/10/11(火) 13:00:05.11ID:9NheJFiE0
オーバーワークですね、仕事辞めましょう
2022/10/11(火) 13:16:39.78ID:e1jKnpoZ0
>>839
ある種の答えを見てしまいそうで、見たいような、見たくないような...。
もう少し飽きたら見させてもらおうっと。

>>848
うわ、自分も同じ理由で背中側がおかしくなったw
普段デスクワークなのに、Factorioの場合は集中して体が硬直してるからなのか、背中がおかしくなってしまった。
2022/10/11(火) 14:26:33.47ID:bs/GcnX8d
ネット上に転がってるブループリントを使ってみたけどなかなか方針の違いがあって面白いな
ここをこういう詰め方があるのか!と参考になるところもある
2022/10/11(火) 15:33:53.62ID:UG9/KTpLM
目を閉じてもベルトの上を流れるアイテムが見える
2022/10/11(火) 16:18:24.54ID:Yood8R1g0
工場長自身を育ててくれた工場への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回、感謝のベルト設置
2022/10/11(火) 16:30:50.86ID:qQxUnHbVd
ネテロかw
2022/10/11(火) 16:36:05.60ID:3RSWcqME0
超音速で設置したらベルト破断不可避
2022/10/11(火) 16:39:34.03ID:vLO6MLLt0
山を下りた時に
工場長のベルトは
アイテムを置き去りにした
2022/10/11(火) 17:33:29.07ID:k0tPZ7eCM
ただの忘れ物で草
2022/10/11(火) 17:36:26.23ID:AiinL4OX0
アーマーが脱げてインベントリ足りなくなったんやろなあ
2022/10/11(火) 17:42:23.37ID:wKw8hBOK0
積み下ろし駅とかのインサーターに回路使うかと思って、算術回路に掴んだアイテムの個数記録させて平均と比較してたんだけど。
積み込み駅の事考えてる時に、そう言えばチェストの中身の平均取ればいいのでは気づいてしまった。
算術回路、インサーター分どころか、合計で1つで済むんじゃないだろうか。
2022/10/11(火) 17:49:20.62ID:kqmz3tZd0
ある日異変に気づく
置き終えてもソーラー蓄電器が放電していない
感謝のベルト設置any%speedrun、10分を切る
2022/10/11(火) 17:52:36.09ID:22rc0nay0
最速で貨物おろしてかつ出来るだけ省スペースだとどんな発想がある?
2022/10/11(火) 17:57:57.08ID:wKw8hBOK0
偏らないのが長期的に見ていいかなと思うけど。
最速でおろせるなら、先が詰まらないのだから物量が足りないとも言えそうな。
2022/10/11(火) 18:02:22.22ID:Yood8R1g0
>>859
まさにそれでやってて仰る通り回路は1つで済む
チェスト全部から算術回路へ入力し算術回路からインサータ全部へ出力する
上文で使用されたものとは別色のケーブルでチェストとその対になるインサータをそれぞれ繋ぐ
算術回路は それぞれ / -チェスト数
インサータは 全て >= 0
2022/10/11(火) 18:07:07.74ID:wKw8hBOK0
む、平均を適当にアルファベットA信号に変換してて、鉄鉱石下ろすなら鉄鉱石数を見てたんだけど、そこアイテム選ばず汎用化出来るのか...
2022/10/11(火) 18:13:33.15ID:Yood8R1g0
そこに他の情報が混線してこないことを確認できれば汎用化できちゃう
2022/10/11(火) 18:14:40.66ID:wKw8hBOK0
ああ、平均のマイナスで信号を合成するんですね。なるほど。
2022/10/11(火) 18:16:21.44ID:kqmz3tZd0
自分は 6 to 3 splitter factorio で検索して出てきた画像を眺めて
得心が行くまで実践しつつここのパイセンのお世話になった
2022/10/11(火) 18:18:36.54ID:kqmz3tZd0
>>867>>861宛ね
2022/10/11(火) 18:30:04.91ID:zbUADS6f0
K2の純化で出る汚水って出自に関する情報を持っていないから、
鉄純化の汚水から銅鉱石を取り出すみたいなことも出来るのか。

https://imgur.com/a/GmLGUYe
2022/10/11(火) 18:53:57.99ID:QjdKBOtoM
巣の汚染度見たら0.9であと0.01上がるとヘビーモスバイターが産まれるらしい 怖いよぉ
2022/10/11(火) 18:55:54.56ID:Yood8R1g0
界王拳8倍だからな
2022/10/11(火) 18:57:11.49ID:ul0QaRSUa
>>852
模様のない壁とか視界の単色部分に何か流れてるのが見えるようになる
2022/10/11(火) 19:58:04.66ID:ttNTg96fr
一駅一品種の場合は

駅はMadZuriのチェストバランサを用いるのは必須

そして駅の列車上限の動的な変更のために算術回路は複数用いることをためらわないことだね
またにアイテムあたりのスタック数を常時回路に流す定数回路はあったほうがいいかと
2022/10/11(火) 20:05:13.25ID:yj/8kXlqM
あと10分が一時間超えになる恐ろしいゲーム。

油田発見してから色々開発進んだが、蜘蛛ロボット開発するには膨大な量のサイエンスパック必要なんだな…

工場レイアウト見直して開発スピードを上げたいが、レイアウト見直しでさらに時間が溶けていきそう。
2022/10/11(火) 20:07:46.55ID:AiinL4OX0
0個になると信号自体がなくなるから手抜きして「いずれか<1000」とかにすると事故るね
2022/10/11(火) 20:19:56.19ID:Yood8R1g0
同種アイテムを扱う同名駅のコントロールはさっき書いたチェストバランサの応用で各駅の在庫に従った列車上限の動的操作で実現してるな
2022/10/11(火) 20:28:55.31ID:ttNTg96fr
えらい
2022/10/11(火) 20:54:42.58ID:qQxUnHbVd
>>874
次にお前は「レイアウト見直したのに、鉄板銅板足りなくて全然開発が進まねえ」と言う!
2022/10/11(火) 21:00:15.18ID:Yood8R1g0
徹底的に校正したつもりの自作文書みたいなもので日を置いて再確認すると修正ポイントがぽろぽろ出てくるよね…
2022/10/11(火) 21:15:26.96ID:rmsNL2J+a
K2SE楽しいけど、だんだんとプレーンの巨大工場が懐かしくなってきちゃったよぅ
しばらく戻って引きこもろうかな
2022/10/11(火) 21:17:18.96ID:/igxatgQ0
何回かロケットは打ち上げているのに物流ロボ使った事なかったなあと思っていたけど
ロボでチェストからチェストに物を移動させる研究に黄色パック使うから事実上ロケット打ち上げ後だったか
これ研究するくらいなら先にロケット研究しちゃうしなあ
2022/10/11(火) 21:24:38.32ID:E+nlmT/n0
SEやっと宇宙で研究進んだけど要求チェストがまだ遠すぎて笑うわ
もう許してくれよ
この上物流ロボット故障するんだろ?
2022/10/11(火) 21:26:43.20ID:Yood8R1g0
でも速度研究全くしてない激遅ロボ君たちでも初めて体験した時はもう元の体には戻れないと思ったし実際そうだったんだ
2022/10/11(火) 21:28:41.33ID:jbfi7Edt0
ロケット打ち上げ前は部品運ぶのに物流使ってたな
2022/10/11(火) 21:54:23.88ID:+hidHFGa0
グリッドを自作し始めた頃は物流ロボ使ってなかったから、
メイン工場のグリッドは物流ロボットほとんど機能してないわ
ときどき、超長距離をえっちらおっちら運んでくれている止まりだぜ
2022/10/11(火) 21:57:54.15ID:tuM/UCSz0
ロボ「疲れた〜(電池切れ)」
ロボステで回復
ロボ「頑張るぞ〜」
無限ループ

気づいた工場長「また、ハマっとる」
レーダー画面でロボステコピペ
2022/10/11(火) 22:27:18.03ID:zDRDd5lcM
SEのロボット壊れるやつ地味に厄介なんだよな
数が一定以下なら壊れないはずだけど宇宙だと数十機までという
2022/10/11(火) 22:42:15.68ID:OTflRydW0
>>887
研究してようが1台だけだろうが壊れる時は壊れる
研究の効果は「一定以下の場合、壊れても周囲にダメージを及ぼさない」です
逆に言うと研究してなかったり研究してても閾値越えてたら壊れた時に周囲にダメージが入る
2022/10/11(火) 22:56:54.41ID:zDRDd5lcM
>>888
あれ一定以下でも壊れるんだ?面倒になってゴリ押ししてたから気付かなかった
研究効果は壊れる確率が下がるのかと思ってたわありがとう
2022/10/11(火) 23:24:12.51ID:ywqVAjKI0
面倒だからオプションからほぼ壊れないようにしたわ
2022/10/11(火) 23:30:28.98ID:OTflRydW0
壊れても運んでた物はその場に撤去マーク付きで落ちるだけで消失するわけではない
建築ロボの範囲内なら回収→貯蔵チェスト等に入れられるのでロボ1機の損失だけですむ
とは言え別の星みたいな遠隔地だったりすると補充するの煩わしいのは確かよね
2022/10/11(火) 23:44:06.63ID:AiinL4OX0
宇宙は初期惑星の宇宙域でも数千台飛ばすとボコボコ落ちるからなあ素直に銀河鉄道使いましょってことで
終盤のスフィアの管理に小規模でロボを飛ばすのはいいかもね
2022/10/11(火) 23:52:34.89ID:2HCo6Kko0
質問です

電車2両で時刻表は『A駅→B駅→C駅』
A駅:鉄板を積み込む
B駅:鉄板が100枚以下の際に有効にし、列車上限を1両に設定
C駅:鉄板を下ろす
これを運用すると

1.2両がA駅で鉄板を積み込む
2.B駅が鉄板100枚以下で有効になる
3.A駅から1両目が出た後、B駅で鉄板下ろして無効になるまでの間2両目は目的地なし動かず

このとき2両目にB駅を飛ばしてC駅に向かわせる方法あります?
2022/10/11(火) 23:59:29.74ID:+hidHFGa0
>>893
経路の繋がっていないとこに、同名の駅を置くと良いよ
2022/10/12(水) 00:14:42.94ID:lcVkESmj0
>>894
すまんわかってないわ

繋がってないB駅を増やすってこと?
到達経路なしで動かん
2022/10/12(水) 00:15:24.98ID:nAjNyFi70
到達経路のない同名駅を設けたところでその同名駅群を飛ばしたりはせずにやっぱり移動しないままじゃなかったっけ…?
個人的にはスペースが許すなら大人しくB駅を同名で2つ用意して両駅の鉄板の合算で列車数上限を指定するのが結局はスマートな気がする
B駅出発条件は (貨物が空) OR (同名駅全体の鉄板が101枚以上)
AC間の流れを極力滞らせずに機に応じてB駅に鉄板を供給したい事を優先するのであれば単純にACダイヤの列車2両とABダイヤの列車1両の合計3両にするとか
2022/10/12(水) 00:22:11.39ID:SgNr8LiD0
>>895,896
あれ、Bを飛ばすんだったら、そのまま工夫せず行けるんじゃね?
反対の目的に捉えてたわ、ごめん。

うちはこんなんで、無駄な周回をしない制御にしているよ
https://i.imgur.com/AIeXryF.png
2022/10/12(水) 00:41:12.53ID:nAjNyFi70
>>897
あかん分からん
こういう事かなって解釈したんだけど間違ってるのか
https://i.imgur.com/rquAhP2.jpg
https://i.imgur.com/2G6DA0E.jpg
2022/10/12(水) 00:44:54.15ID:VwBENk7Z0
>>893
その状況に対して、B駅のRead train contents(停車中の列車の内容物を読み込むやつ)を有効にすると
列車がB駅に停車した瞬間に詰んである鉄板がB駅の鉄板枚数に加算されてB駅が無効になって、ほかの列車はC駅に直行する。

向かってる間にC駅いかせたいって場合は知らんけどほぼ無理
列車の編成を増やして積み込み箇所で優先順位つけるほうが簡単
2022/10/12(水) 00:50:00.58ID:nAjNyFi70
内容物読み込みで加算も考えたんだけど結局そういう系の制御をしようとするといつB駅の状態が変わっても後続列車が単独デッドロックをしないような線路や信号の配置が求められるのよね
それが煩わしかったり難しいなら同名駅を設けて2両同時受け入れを可能にするかダイヤを整理して列車を分けるかするのがいいのかなって
2022/10/12(水) 00:52:50.60ID:SgNr8LiD0
>>898
そう、俺が説明したのはそのパターンのヤツ
2022/10/12(水) 00:56:21.16ID:nAjNyFi70
>>898のSSではA駅を発とうとしている列車がB駅満杯だから動けんよって立ち往生しちゃってるのよ
B駅を飛ばせてない
2022/10/12(水) 00:58:37.99ID:FocBRm+q0
Bで鉄板の小口需要を供給したいってなら入る個数を制限したチェスト置いて出発条件を秒数指定にすればよくない?
2022/10/12(水) 01:02:06.44ID:chPokqhCr
B駅って発車条件を設定しなくて
駅としてではなくチェックポイントとして利用するパターン
だと一瞬空目した
2022/10/12(水) 01:02:30.51ID:nAjNyFi70
要件はB駅に向かう後続列車が先行列車によってB駅の需要を満たした瞬間にB駅を飛ばしてC駅に行きたいって話だと思う
列車数の指定ではなくて駅の無効化であれば飛ばせはするけどやっぱり単独デッドロックに気を配る必要はある
停車中の駅を無効化した時は停車中の列車には特に影響はないんだっけね
2022/10/12(水) 01:09:28.90ID:CQ6IccCq0
巨大鉱脈欲しさで線路を一方向に伸ばしすぎた
徒歩だと日が暮れるレベル
とりあえずUPSに悪影響出てきてちょっと後悔
2022/10/12(水) 01:10:44.67ID:SgNr8LiD0
単独デッドロック回避も、基地が大きくなったら自然と解消されてそうね
2022/10/12(水) 01:13:04.07ID:EblOLJIjr
BとCは同名とする
C駅直前にダミー駅を置いて経路探索コスト的にC駅に行きづらくする
ではいかんのか?
2022/10/12(水) 01:21:23.97ID:lcVkESmj0
>>905
その解釈で合ってます

みんなアドバイスありがとう
明日ゆっくり読ませて貰う
2022/10/12(水) 01:22:22.54ID:nAjNyFi70
それだとB駅で100枚下ろした後にA駅に戻っちゃわないか
それでもOKなのかどうかは質問者にしか分からんけどもなんとなく100枚以上のやり取りがAC間であってその片手間にB駅に寄ってくれ、本命はAC間輸送だけど、みたいな印象を持ってた
2022/10/12(水) 01:29:33.16ID:ByWK9B8Q0
B駅には列車上限を指定しない、駅の手前に迂回できる待機場所を作る
B駅は鉄板100枚以上 or 列車が入ったら駅を無効化する
https://imgur.com/MXhFPGe.jpg

鉄板100枚未満になるとB駅に2編成向かって、それぞれ駅と手前の待機場所で止まる
駅に停車すると無効になって、待機していた列車は上の迂回路を通ってC駅に向かう
駅に入線後にその駅が無効になっても積み下ろしや発射には影響しない
2022/10/12(水) 02:10:24.33ID:CpMjrTi+r
A→B→Cのように無駄に遠回りしそうだから
>>908のほうが俺は好みだなぁ
駅ごとの優先度の重みの設定というのがこの話題の核心では
2022/10/12(水) 07:10:13.39ID:AsWN/DFGM
例えば鉄板と銅板素材の工場を作るときって
鉄板置き場⇔工場 銅板置き場⇔工場で列車2台使うのか
鉄板置き場→銅板置き場→工場で1台にするのかどっちがいいんだろう
2022/10/12(水) 07:20:15.56ID:Gv+Pp9/k0
それぞれ1台ずつか両方乗せたのを2台かで検討すべきではないか
2022/10/12(水) 08:06:35.53ID:xirRF0qrd
>>911
待機してる列車は、B駅にたどり着いてないのにB駅が無効になったらC駅に向かうの?
その場で経路なしになるイメージあるなぁ
2022/10/12(水) 08:25:30.88ID:PVPxeEI70
B駅とC駅を同じ名前にしたらどうだ?
普段はA→Cで動いててBが減った時だけB駅に立ち寄りたいならこれで良さそうな気もするが何か見落としてたらすまん。
Bは回路で有効無効制御してるんだろ?
2022/10/12(水) 08:37:13.27ID:PVPxeEI70
>>916
ごめん>>908で出てたアイデアだったわ
流れは一通り確認したつもりだったが見落とした
2022/10/12(水) 09:18:36.43ID:b7SKZ0zBd
ガンタレの弾補充に駅と回路組み合わせて、一定数あったら駅をスルーといった感じでやってなぁ。
このゲームそういった自由度高いから好き。
2022/10/12(水) 10:23:41.22ID:1zuZn0r00
上の議論見てて
このゲームで手抜きしようと思うと回路で小細工するよりも
駅や生産量増やして数の暴力で解決した方がいいということを理解した
2022/10/12(水) 10:26:20.20ID:SgNr8LiD0
あり得るねー
で、数の暴力で解決していく途中で割とこう思うんよ

もうちょっとこだわるとUPS改善するかも・・・
ここの仕組みこうしたらオシャレになるんじゃ・・・
こんなパターンも試してみたいリプレースするか・・・
2022/10/12(水) 10:56:30.19ID:8KTcwN0CM
>>919
なんでそういう結論になるか分からんが回路作るより手軽に生産量増やせるならそうする人がほとんどだと思うんだわ
生産量を増やす過程でも既存のラインを止めたくないとか新ライン増設後の運用をより効果的にするためにチャレンジするのがほとんどだと思う

俺には何処かで見た「数の暴力」と言う言葉使いたくて借り物の結論に無理矢理持って分かった風な事を言おうとしてるだけに見える
駅の基本的な仕組みの理解と応用は暴力的な数の生産物を適切に割り振るのに有用な方法だろ
2022/10/12(水) 10:57:38.39ID:xOKY+jh80
製作物を直接赤箱に入れてロボで搬出するスタイルで緑基盤工場作ってみたけどロボが入り乱れててやばいな
どこまでPCが耐えられるのだろうか
2022/10/12(水) 11:02:48.35ID:AlyKIK8d0
これ言ったら身も蓋もないけど
>>893は1台だけB駅に止まる機関車をスケジューリングして
それ以外の機関車は最初からB駅をスケジューリングから外す(A-C間でしか移動しない)の方がいい気がする

どうせA駅の積み込みで待たされる事になるし
2022/10/12(水) 11:06:51.76ID:8KTcwN0CM
>>921
すまんつい熱くなってしまった
みんなが頑張って考えてるのに使い古された「数の暴力」とか「小細工」って言葉でお前らが考えてる事なんて意味ねえよとハナから内容を理解する気がないのに嘲笑されたような気がして腹が立っちゃったんだ
>>919
言い過ぎたすまん
言ってる事はわかる
でも制御も無駄ではないと思うんだわ
2022/10/12(水) 11:15:48.54ID:wC5nGkxs0
どんなに効率悪いラインでも放置してればいつかはロケット打ち上げできるし、最悪手動を挟んでも良い
そういう逃げ道があるからこそ効率を追求するのが楽しくなるんだと思うんだよねこのゲーム
2022/10/12(水) 11:21:44.64ID:1zuZn0r00
>>924
言いたいことはわかったし「数の暴力」が誤解を招きやすいのもわかった

ただ、制御不要とは主張していない
数を増やしやすくするためにシンプルな回路にとどめるべきで、どこにも繋がっていない駅とかやめて素直に駅増やせよという方針ね
2022/10/12(水) 11:29:20.44ID:+1gm4oWaM
このゲームってロケット作って乗り込んで星を脱出してクリアだと思ったんだけど
ロケット飛んでっちゃった
2022/10/12(水) 11:45:10.25ID:Pmc/7jNa0
昔はロケットに乗るイースターエッグあった気がするけどまだ残ってるのかな
2022/10/12(水) 11:47:49.35ID:LOnIPkJf0
数の暴力と言うよりは、列車や物流ロボの経路探索AIの優秀さと無限に広がる土地の暴力だと思う
2022/10/12(水) 11:48:16.28ID:8KTcwN0CM
>>926
制御不要と主張してるのかと思ってた
小細工するよりも駅や生産量を増やして解決した方がいいと言ってたからてっきり
2022/10/12(水) 11:51:43.73ID:8KTcwN0CM
ロケットのインベントリスロットに車両を積むと乗り込めるようになるやつな
まだできるぞ
2022/10/12(水) 11:55:51.98ID:Xgt1/2G/0
>>927
そういえばロケットの目的って何なんだろう
ボイラーが小さかった頃のチュートリアルだと墜落したんだっけ?
2022/10/12(水) 12:07:59.59ID:sFpWr7AJ0
工場を置いて自分だけの脱出なんてできるわけ無いだろ?
2022/10/12(水) 12:40:24.18ID:KznPvAV/0
Switch版出る前に次スレ行きそうだね
2022/10/12(水) 14:56:59.52ID:u4vh6M7/0
脱出してもまた墜落してゲームの冒頭に戻るだけよ
2022/10/12(水) 15:26:14.98ID:HMxiLsz+0
そういう設定で研究持ち越しの強くてニューゲームやってみたいな
・・・いやMODであったっけか?
2022/10/12(水) 15:39:23.61ID:AlyKIK8d0
>>936
ロケット突貫工事ってのがあるだろ
既に研究が進められている状態で好きなアイテムを持ち込んでロケットを打ち上げるモード
2022/10/12(水) 15:43:11.34ID:SgNr8LiD0
ロケットに乗るには、ロケットに車を載せないとイスが足りないんだ
2022/10/12(水) 15:49:01.37ID:M0TR1yhb0
さんざん研究しても飛ばしたロケットを眺めるだけ…無慈悲なゲームよ
2022/10/12(水) 15:59:57.97ID:mwHODR7EM
ベルト禁止とかやってるやつ居る?
2022/10/12(水) 16:15:49.83ID:/h9Fo9x+0
>>940
自分が知る限りでは「熱力学的に正しいロケット工場計画」
2022/10/12(水) 16:30:56.67ID:/dH2aJUma
複々線を並走してるの見るのしゅき
2022/10/12(水) 16:44:16.84ID:ftZt1Z+40
>>940

こんなのもあるぞ
https://mods.factorio.com/mod/belt-embargo
2022/10/12(水) 17:10:06.15ID:ZBaWM1Wu0
ベルトの動力はどこからきてるの
2022/10/12(水) 17:24:25.04ID:nAjNyFi70
表面で太陽光を裏面で地熱を吸収してるよ
2022/10/12(水) 17:25:16.66ID:tv3v3Sozd
汲み上げポンプも謎動力
2022/10/12(水) 17:28:45.49ID:zCzwsFbP0
ホース1本で水たまりの水を抜ける名前忘れたあの仕組みと
工場長の肺活量(20t)のコラボ
2022/10/12(水) 17:43:43.55ID:W9pNRtp0M
ベルトの中でハムスターが走ってんだよ
2022/10/12(水) 17:56:04.82ID:bhGaAsnJ0
SEだと、青パックの次のオレンジがもう、衛生を宇宙飛ばして得られるデータが必要になってて、びっくらこいた。
衛生なんて簡単に飛ばせるとおもったら、バニラのロケットとほぼ同じだし、はやくバイター退治にレザタレ強化やスパイダーがほしいだけなのに...
2022/10/12(水) 17:59:24.19ID:M0TR1yhb0
seのスパイダーはそこから数十時間はかかるかな
2022/10/12(水) 18:18:35.40ID:AsWN/DFGM
回路は設定に結構結構時間かかるからなあ
時間かけて効率化するくらいならコピペで大量に作ったほうが楽だろってなるのはわかる
でも自己満足回路作っちゃうなあ
952名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b33-u4Wl)
垢版 |
2022/10/12(水) 19:02:20.93ID:KyGULPa00
最速ベルトの上を走ったら機関車より速いとか無い?
2022/10/12(水) 19:40:24.06ID:U+GsmwYi0
ハリウッドで超人が車並みに走るときそういう風に撮るらしいな
車でカーペット引っ張ってその上走るみたいな
2022/10/12(水) 20:07:45.58ID:AIVcHnG20
>>952
https://youtu.be/EF99Ym5jXjg
2022/10/12(水) 20:23:45.55ID:GBdQVHCy0
工場長の移動用に専用鉄道引こうかな
開発エリアが広くなりすぎた
2022/10/12(水) 20:24:59.47ID:IQEVNBfsa
クモも一緒に運んでくれる列車ください
2022/10/12(水) 21:13:20.81ID:nAjNyFi70
クモ列車欲しいね
2022/10/12(水) 21:51:23.30ID:e1bqYSX20
自らの非を認めて謝罪まで告げられるのは人として上等っすよ。
ネットの時代そう言う、人の道は大切にしていきたい。

数の暴力は大切。
でも数の暴力の向かう先を決めたりするのが制御や回路かな。
最終的には、効率性やどうこうよりも、俺の好きな回路馬鹿一代な俺自身とその考えた最強の回路、と言うプレイングを楽しむ話になるから、それは絶対に誰にもケチのつけようがない。
2022/10/12(水) 21:56:44.85ID:e1bqYSX20
帰宅遅れて、わざわざ横から蒸し返して申し訳ない。
当人同士も納得されたようなのに蛇足ですね。

あ、クモ列車欲しいですね。
最近は逆転の発想で懐にグリッドだけ装備した空荷のクモ入れといて、一時的アイテム持ちや列車併用時の移動手段などに使ってます。
クモ軍団で移動してる時に工場長の荷物枠の空きの追加を持ち歩いてる感覚。
あとは、速さの違うクモ軍団を移動させる時って一番遅いヤツを先頭にして長距離移動予約しないとはぐれる(引っかかる)事があるので時間がかかるんですよね。
せめて最速のクモが追いつけるくらい遅い列車とかが用意できればいいんだけど...
2022/10/12(水) 22:12:56.37ID:SgNr8LiD0
なんかこう・・・
久しぶりにマイ工場を改修したくなってきた
なんというか、ムラッと来た
2022/10/12(水) 22:13:58.47ID:DG57YigVr
数千時間バニラをプレイしたけど
SEの寒冷外惑星に行ってようやく
原発の回路制御が未履修だったことを後悔させられた
2022/10/12(水) 23:11:43.49ID:lcVkESmj0
893です
目についたの返すので無視したらすまん

>>896
B駅増やす方法だとA→Cへの輸送が増えて編成を増やしたくなった際に対処ができんくなるんよね
ダイヤ複数はありなんだけど、ゲーム上どのダイヤで何編成走っているか把握しづらくて微妙と思ってる

>>903>>910
A駅にはからの列車を入れたいんだよね
Aで生産した副産物を滞りなくCで処理する
ただしBで小口需要が発生するのでフラグたてて、荷降ろしし需要の発生は抑える
このときBへの輸送中及び荷降ろし中で各列車の『目的地がない』等の運搬ストップを避けたくて

>>908
ダミー駅の挙動がわからんので試させてもらうわ
B駅離れたりしたらどうなるんだろ

>>912
本質はそれかもしれん
かつ一度条件を作成すれば、駅編成いずれの増加にも柔軟に対応可能な設計を探している

>>919
数の暴力を実施したいのに893の列車が停まる問題があるんよ

鉄板で説明してるから分かりづらいことになってるかも
具体的にはBobAnの粉砕した石です
2022/10/12(水) 23:44:34.90ID:Tz4BSZA00
>>940
ベルト設置禁止プレイはアイコン見ただけで「原料」が思い浮かぶくらいまで熟達してれば
かなり滑らかにクリアまで行ける。
インサータ設置禁止プレイの方が操作は忙しい(理論上は可能だけど忙しいからやりたくない)
2022/10/12(水) 23:53:20.57ID:FdVbQavV0
>>525
すごく亀レスなのだけれどタイトル画面のデモをOFFにするやり方を教えてもらえると嬉しい
2022/10/13(木) 00:04:42.68ID:4jnxjV/y0
設定→グラフィック→ゲームのデモ画面を…のチェックを外す
2022/10/13(木) 00:12:42.85ID:ad5ATnXUr
867のブルグンドにあるカロリングの分家ってその後の歴史ではどうなるんだろう
あるいは架空キャラ?
2022/10/13(木) 00:26:44.68ID:IR2H1L420
やんごとない工場長の話した?
2022/10/13(木) 00:27:26.34ID:ad5ATnXUr
スレチ
2022/10/13(木) 00:57:28.04ID:BzZqnoQ/0
クモさんにつけられる外骨格?って3つが限度だよね?
遅いから移動中に余裕でタバコ吸える
もうちょい早くならんかな
2022/10/13(木) 01:03:58.59ID:BUXUuFIf0
893の列車とか危険すぎるな
2022/10/13(木) 01:10:51.27ID:KR7oPPYl0
893のクモ列車にいつもの回路を宜しく
2022/10/13(木) 01:10:55.00ID:BUXUuFIf0
立てるか
2022/10/13(木) 01:12:37.52ID:BUXUuFIf0
【工場】Factorio【RTS】Part89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1665591109/
2022/10/13(木) 01:28:37.12ID:uMyMW50Z0
完全同名駅だと遠地に副産物の駅があった場合に
近地の同名の主生産の駅からばっかり運んで
遠地で詰まるのが懸念よね。

割り切って遠地の副生産物は捨てるか,
それだけ回収して回る専用ダイヤの列車設定したりはする
2022/10/13(木) 01:33:11.26ID:KR7oPPYl0
建て乙
2022/10/13(木) 01:46:16.34ID:8RgPucDn0
>>974
一度集積地に集めるといいよ
集積地の在庫が十分なときは主生産から運ばないようにする
977名無しさんの野望 (ゲマー MM56-pYAJ)
垢版 |
2022/10/13(木) 02:28:27.19ID:XhKprmWeM
ストックヤード用意するのが結局はスマートだってのはわかってるんだが
資源の数だけ場所用意するのがハードル高くてなかなかコアマイニングに手が出ない
2022/10/13(木) 04:35:37.36ID:52PRgOkx0
>>969
実用上3つ。無理しても5つ。
5つつけるなら、基本的にはソーラーか脚外して充電しておいたバッテリーの範囲になるから連続走行も戦闘も無理。
2022/10/13(木) 06:29:38.40ID:YdyuCdxqa
だんだん、個別アイテム専用の工場が各地にできはじめた
そろそろエンディングが近いのか?
2022/10/13(木) 08:18:24.45ID:/B+ESe4c0
本日の工場長

ベッドでうとうとしているとき、自然と脳内にて守りやすそうな鉱床を探し始める

次々できあがる製品群を見て満足するも、原油プラントがたびたび襲撃を受けている事に気づく しぶしぶトイレまで遠征する

順調に稼働していたはずなラインの調子が悪い どうやら緑基盤プラントの血流が体の下に敷いていたせいで滞っていた 右腕を軽くストレッチすることで解消する これで安心だ
2022/10/13(木) 08:41:13.94ID:QmA2WGN+0
巨大なストックヤードとダミー駅使ってると有効な駅あるのに発車しない場合がしばしばある
ダミー駅前の赤信号増やして解決することもあるけどペナルティーの計算方法がよく分からんので最適な解決法が分からない
2022/10/13(木) 09:37:48.96ID:tFGBl7Gnd
副産物処理は列車であれば何パターンか組み合わせが考えられるけど、
主生産の駅とは名前を変えて副産物輸送専門としたうえで、主生産の駅の隣に運んで合流規則を使って優先的に主生産の駅に積み込むのが一番簡単かな
2022/10/13(木) 10:14:50.07ID:93nzMHCy0
バニラで同名駅に優先度を付けるのは難しい
列車制限がバニラに入った事でLTNでやってた多くの事がバニラでも可能になったけど
今のバニラとLTNの差異で1番大きいのは優先度が付けられる点ってよく言われてる
2022/10/13(木) 10:21:28.31ID:uMyMW50Z0
物流ロボを使わなくても電車網の中にロボネットワーク敷き詰めて
物流ネットワーク上の在庫情報使ってON/OFF制御した方が楽かなとか思う事はある。
2022/10/13(木) 10:29:58.54ID:+ydharH40
副産物駅が1つなら(副)-(主 複数可)-(消費地)ってダイヤで回せるけど
副産物駅主生産駅どっちも複数になるとストックヤード式しかないかなあ
LTN抜きでの話です
2022/10/13(木) 10:39:28.14ID:R4izVZT60
>>965
ありがとう おかげでバイターくんを見なくて済むようになった
2022/10/13(木) 10:56:25.79ID:cC5dNzhGM
Factorissimo2の建物の見た目置き換えるやつないかな
あんまり好みじゃない
2022/10/13(木) 11:48:40.12ID:ywO1PPzR0
>>987

こんなのならあった
https://mods.factorio.com/mod/Factorissimo_Alternative
2022/10/13(木) 11:57:05.31ID:ZPYKK0KcM
>>988
おーありがとう
ちょっと笑った
2022/10/13(木) 12:31:43.29ID:wBcH/sWg0
物流ロボ初めてまともに使ってみたけど
これメインでやるならFactory Townの方がいいかなって思ってしまう
あっちはベルトコンベアの方が高度な技術なんだよなあ
2022/10/13(木) 12:38:51.73ID:uMyMW50Z0
>>985
副生産物の生産量は基本的に少量だから、複数集会するうちに複数の駅回って解決はすると思われる。
2022/10/13(木) 13:18:12.15ID:ozqCsDK4M
ベヒーモスが遂に出てくるようになったんだけど これ汚染度がどれくらいになったらワラワラ出てくるようになるの?
2022/10/13(木) 13:22:50.84ID:52PRgOkx0
汚染度が1に漸近するほど、比率が増えるとかだったはず。
2022/10/13(木) 13:33:21.02ID:52PRgOkx0
K2+SEの導入ってmod画面で、SE入れて、依存関係のmodが自動で入って、K2も入れればいいの?
2022/10/13(木) 13:54:19.54ID:ai+Mq+xs0
そうだぞ
あとは投げ出さないよう色々なユーティリティMODも入れような
2022/10/13(木) 14:04:27.62ID:ywO1PPzR0
>>992
https://wiki.factorio.com/Enemies#Evolution

上の図がバイター、下の図がスピッター。
横がEFで縦が各種発生率。
右端が進EF1のときで、緑がベヒーモスの割合。
ほかには、進化度60%でスモールバイターが湧かなくなることも分かる。
2022/10/13(木) 14:13:45.79ID:52PRgOkx0
なるほど、K2日本語化modって別にzipで入れる必要ある?
2022/10/13(木) 16:09:56.37ID:ywO1PPzR0
>>997

K2自身に入ってるから別途は不要。
2022/10/13(木) 16:27:09.21ID:HKZ2olV00
俺もメガベースにトライしてみようと思うんだが、
spmは当面、どの程度を目指すとメガベース入門になるだろうか?
最終目標は高めに設定しようと思うのだけど、まずこの程度、みたいなのってある?
2022/10/13(木) 16:56:39.63ID:5nJWI66Jr
質問いいですか?
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