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【工場】Factorio【RTS】Part89
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイW 3ad1-NvhW)2022/10/13(木) 01:11:49.22ID:BUXUuFIf0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。デフォルトはこちら):Ver.1.1.61
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part88
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1663416048/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f58-u44F)2022/10/13(木) 19:10:18.06ID:8Oyk18PK0
>>1
たておつ

前スレ末にあった「メガベース初心者がとりあえず目指すべきspm」について自分も興味ある
巨大工場運営ベテランの諸兄の意見を聞きたい
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ c63e-kHT+)2022/10/13(木) 20:07:18.66ID:+ydharH40
スレ立て乙
ふと気になってfps表示してみたら120fpsだったんだが
60に落とすにはどこいじればいいか誰か知らないだろうか
0011名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-Gk3j)2022/10/13(木) 20:23:54.51ID:OqoSAufBr
ぶっちゃけメガベース玄人を自負している輩でもビーコンの使い方がデタラメだったりするし
最終的なSPMが全てではないと思うの
0012名無しさんの野望 (スップ Sd8a-XGXU)2022/10/13(木) 20:57:18.90ID:NMFf6KxLd
メガベースの定義なんてあるのかね?
質問した工場長さんがどのレベルかわからんから的外れかもしれんけど、次の目標をどのあたりに設定するかってはなしなら
・材料かき集めて、手作業も含めてなんとかロケット打ち上げた
・ロケット打ち上げまで完全に自動化
・1時間に1発ロケット打ち上げ
・30分に1発ロケット打ち上げ



て感じじゃない?
1分毎に打ち上げで、1分辺り白SPが1000個(≒1kspm)じゃない?
0014名無しさんの野望 (ワッチョイW 3a83-Cz7D)2022/10/13(木) 21:10:50.64ID:V2qt5hv90
ビーコンって取り敢えず速度モジュール積んでおけば良いよね?
製作機には生産モジュールを積んでおくとして
並べ方は人それぞれだろうけど
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 4676-kEV8)2022/10/13(木) 21:14:15.92ID:HKZ2olV00
なるほど、みんなありがとう
600~1350spmあたりを目指してみようと思う

ロケット連射が確かに分かりやすい気がしたので、
ロケット連射を目指しつつ、裁ける範囲を調整しつつで進めてみるよ
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af7-iA7m)2022/10/13(木) 21:26:25.00ID:wBcH/sWg0
原発の配置構成って無理にボーナス狙ってもボーナスの少ない端っこ部分が出て微妙だから
拡張性の高い一列配置が一番だと思っていたけど
↓みたいなリング状に配置すれば拡張性を保ったまま端っこ発生しないのか

原原原
原 原
原原原
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-G7Vc)2022/10/13(木) 21:46:59.40ID:52PRgOkx0
ドンマイ。
まぁ、正確に言うとケチをつけたいんじゃなくて、同じく全く同じような事を考えて必死にレイアウトのパターン考えてみた事あるんだけど。
幾何学的な四角形の辺がどうとかの部分と言うのは工夫ではどうにも出来ないんだよね。
なので、炉の最大効率は2列かける横にどんどんつなげていって限りなくほぼ全ての炉が隣接数3に近づく時が実用上最大になる。
しかも実際上はかなり大きくとも16基かそんくらいに過不足ないボイラータービン配置のブループリントで1セットを複数使う方が取り回しがいい。
もちろん効率の話するなら、昼間は止めて蓄電率見た制御とかもネ。
0027名無しさんの野望 (ワッチョイW 0378-F9ge)2022/10/13(木) 23:24:45.82ID:QmA2WGN+0
あまり大規模でも熱の伝達速度が遅くて原発は1000℃維持なのに末端のヒートパイプ500℃行かない
32×2でやったらそうなった
ボーナスは同時起動でないと付かないから10個1ユニットを繋げて大規模化するのが燃料効率いいんじゃないかと思ってる
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af7-iA7m)2022/10/13(木) 23:27:10.94ID:wBcH/sWg0
別にパイプつなげなくてもいいだろと適当に作ったのを試しに動かしてみた
https://i.imgur.com/02k18mo.jpg

ボーナス云々以前に熱を消費する水が圧倒的に足りなかった
巨大湖の水上に熱交換器とタービンとくみ上げポンプを大量に設置しないと運用無理だわこれ
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-zauZ)2022/10/13(木) 23:49:58.37ID:IR2H1L420
>>27
熱源の原発からエンティティ1つにつき-1度だったっけ
原発から末端のタービンの間にあるエンティティを500個以内に抑えることを意識してみるとか
0033名無しさんの野望 (ワッチョイW de6e-iorr)2022/10/14(金) 00:22:39.87ID:6Clxf+yz0
ウランの加工ライン作るのが面倒だからソーラーパネル並べてどうにかしようとしたけど1万枚以上ならべてようやく原発4基並べた出力で大人しく原発触ることにした
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-zauZ)2022/10/14(金) 00:50:02.45ID:Miyi+98f0
石油ガスを重油に変換するレシピください
>>33
太陽発電「工場規模拡大してパネルも充電池も万単位で量産できるようになった時にまた会おう」
0035名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b73-hytW)2022/10/14(金) 01:03:15.92ID:k2Lugo/e0
>>28
真ん中の6機は効率いいけど、
左右の5機ずつの所は効率悪くなってるよね
色々試してみても結局2列に戻る感じがする
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af7-iA7m)2022/10/14(金) 01:16:42.21ID:06fCrc5T0
あれからマップエディタで地形変えながら試してみたけど
いい地形引いても1000MW(熱交換器100台)を超えるとヒートパイプや給水の問題で無理があって
効率とかそういう問題では無くなってしまったわ
0039名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b33-u4Wl)2022/10/14(金) 01:36:02.99ID:tsaca6td0
たこ焼きみたいだな
0040名無しさんの野望 (ワッチョイW 0378-F9ge)2022/10/14(金) 03:36:37.48ID:wF8WhYAO0
給水は汲上ポンプ10台1セットで流量12000確保して途中ポンプで押せば熱交換器100台強行ける計算だけどヒートパイプは仕様上大規模化が無理
0041名無しさんの野望 (ワッチョイW de6e-iorr)2022/10/14(金) 04:13:04.60ID:6Clxf+yz0
>>34
でも結局その規模になるとパネルと蓄電池作るために鉄道で専用線引いて組立機並べてブループリントペタペタして……ってやるのも原発の用意し手ライン作って……ってやるのも労力としては大差ないよね
0049名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b33-u4Wl)2022/10/14(金) 08:14:47.03ID:tsaca6td0
>>45
マジか
まだ原発一個だけだから知らんかった
こういうのはダメなんだな
黄色の部分の隣接ボーナスしか入らないと
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 4676-kEV8)2022/10/14(金) 09:14:13.74ID:L9sALcGH0
原発で重くなるとは言っても、
数十GWくらいなら、なんかあんまり影響ない気がしている

原発20~30基くらいだったころと今で、UPSに変化がないんだよな
ずっと15UPSくらいで遊んでるや
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-zauZ)2022/10/14(金) 09:47:13.95ID:Miyi+98f0
過剰な場合でも手加減せずに全力で動くってだけだから問題ないよ
建設時は大変だけど一度建てれば原発自体のコスパは良好なので
俺は制御しているけどまあ自己満足だよなって思ってる
0054名無しさんの野望 (オッペケ Sr03-Gk3j)2022/10/14(金) 10:01:23.40ID:rZqXfR3ir
Vtuberの配信を見たけど声がハスキーすぎてボイチェン使っているネカマかとおそるおそるみた
ある種のパラノイアだが理由があるから赦してくれ
0055名無しさんの野望 (ワッチョイW aa83-D76K)2022/10/14(金) 10:29:23.17ID:V4yUAYmx0
ガワはここ数年だけど中身は割りとベテランじゃなかったっけ
原発は液体と熱の移動処理が重いんだっけか
その中でもポンプも重めとかなんとか
0056名無しさんの野望 (スッップ Sdea-u4Wl)2022/10/14(金) 10:58:28.35ID:awtCC7EXd
使い込んだスパイダートロンをどこかのチェストに混ぜてしまったのか失くして途方にくれた
結局二号機を手作りしたけど蜘蛛やモジュールの生産ラインも組んだ方がいいんだろうな
0057名無しさんの野望 (スップ Sd8a-3a+e)2022/10/14(金) 10:58:48.29ID:61/E9zRtd
前スレで竜の歯の話題みたので防壁でやってみたら
みっしり詰まった防壁より全然いいな
最前線の防壁をレーザーのみで守れそう
オール電化防壁は作りやすいから楽できるわ
0058名無しさんの野望 (ワッチョイW 3aaf-BtT7)2022/10/14(金) 11:00:20.64ID:Y0ONyxUq0
factorioとrimworldから影響を受けたというstardeusのアーリーやってみたけど
あんまりfactorioっぽさは感じなかった

あのrimworldというかプリズンアーキテクト風のアートスタイルの色々なメリットは分かるけど
factorioの3Dスプライトを2Dに変換した緻密なグラフィックはやっぱ良いなあ
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-G7Vc)2022/10/14(金) 11:48:40.71ID:uKb5AmwW0
原発はそれぞれの炉に隣接数を書いた数字を入れていって、隣接ボーナスを計算してみると効率がパッと出しやすい。
はずだったんだけど、熱を取り出していない(ヒートパイプに寄与していない)炉の扱いがよくよく考えてみるとわからんな。

実用上64基くらいで、熱末端問題が出るかもしれないというのは頭に入れておこう...
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-G7Vc)2022/10/14(金) 12:21:38.96ID:uKb5AmwW0
もうすこし厳密なものだったと思います。
蒸気を完全効率で消費しきっているかにもよるし。
制御して燃料節約すると、炉心も500度台になるし、全ての熱交換機が500度超えているかとかも総熱量から計算で出せるけど、余熱とかのこともあるし。
0065名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-iorr)2022/10/14(金) 17:38:36.89ID:Skw80NTH0
燃料棒は定格消費だし熱は時間で揮発しないから非稼働原発が500度フラットになることはないぞ
バニラのデフォ設定ならどうせ使い切れない量になるから細かいこと気にしなくていい
SEみたいに早期で原発立ち上げるけどCME対策みたいな感じなら多少はしたほうがいいけどね
0068名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-LRsb)2022/10/14(金) 18:30:52.46ID:mDJZ16Ika
ロケット100万発、Bod's mod入りでやってた人いたね
Bob産のぶっ壊れ性能の設備&モジュールを駆使しても結構かかってたのに
バニラじゃ想像つかんわ
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-y5HG)2022/10/15(土) 17:14:08.85ID:o5MaoLOo0
350Mの資源で50か所か
緒距離砲とベルトと線路でざっくり倍になるとして、100箇所
マラソン設定で200か所てとこだとすると・・・

x=3万、y=3万あたりの座標を中心に半径2500~5000くらいの基地かな?
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-y5HG)2022/10/15(土) 19:40:32.54ID:o5MaoLOo0
鉄鉱石消費4.4Gのマラソン → 掘削効率60 (資源+590%)、ロケット23k

この程度の効率の悪さで進めると、、、
鉄鉱石消費200Gくらいになる気がした
これ目指したらK2SEに浮気できなくなるな
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ 3be8-y8ll)2022/10/15(土) 20:45:03.73ID:b2TZ0SvT0
>>86,89
起動しなくなった。
Pyanodons Post-processingって必須MODが増えてるんだけど起動時エラー出る
エイリアンライフ入れないと駄目なのか?
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 3be8-y8ll)2022/10/15(土) 20:59:28.45ID:b2TZ0SvT0
あーなんか説明に書いてない干渉MODがあるっぽい
Pyanodon系だけにしたらエラーで無くなった。
一個一個ONしては再起動する戦いがはじまるお・・・
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b11-h7FX)2022/10/15(土) 22:00:47.99ID:onUD487L0
>>70
核を積んで母星攻撃ですね
きっと恨みがあるんでしょう
0098名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-MvSL)2022/10/15(土) 22:43:39.28ID:0S8uSmEPa
開拓し続けながら工場拡張するか、
戦闘は放棄するか、これは悩みどころよね
一度消したら戻さなくなりそうだし

俺はもうしばらくバイターの煩わしさと
長距離砲の手間と付き合うが
いつか消すかもしれん
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 3be8-y8ll)2022/10/15(土) 23:12:17.03ID:b2TZ0SvT0
Pyをエイリアンライフとか全部入りで転生したら石の炉から生石炭を消費するとともに灰が出てきて白目むいてるんだけど
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/16(日) 02:13:20.49ID:Q8Ij66Ao0
違う話題ですまんけどバニラのプラ青ベルト16本のグリッド工場を発展石油的な加工か石炭液化かで悩んでる
手前環境でざっくり比較すると 必要列車数 発展=14 液化=15 必要スペース 発展<液化(そこまで大きな差ではない)
といった感じでプラといえば石炭液化という風潮に逆らいそうな雰囲気
発展の欠点である列車分化(石油、石炭)と強みである油田そばを選ぶことによって得られる列車数削減との天秤で甲乙つけ難い
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-y5HG)2022/10/16(日) 02:32:51.91ID:HIqKSP1p0
俺は石炭液化は最終的には採用しなくなったよ

1kspmくらいまでは採用していて、遺跡としては、
いろんなパターンの工場が低稼働で存在している感じ

どっちもやって、いろいろ残して行くのも楽しいかもよ
0107105 (ワッチョイ 2b76-7iBv)2022/10/16(日) 04:17:26.39ID:3Er3nlS80
BGMは鳴っているのだけども。
手掘り採掘時の効果音、歩行時の足音、石の炉での燃焼音、燃料式採掘機の起動音など
カテゴリの音が丸ごと鳴らないような状態
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b76-7iBv)2022/10/16(日) 04:20:02.33ID:3Er3nlS80
連投すまない

ゲームを一度終了して再起動したら、音が鳴っていなかったのが復活した
全て正常だわ。お騒がせしました
0112名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-EMpt)2022/10/16(日) 06:52:39.79ID:uDCeHufn0
数年ぶりに復帰して、現在バニラで青基板作り始めたところです
線路を引こうと思ってますが、最初は単線環状線で、必要に応じて複線化、みたいな感じで良かったでしたっけ?
複線引こうとして、軌道間何レール分開けるか悩んだので、セーブしてとりあえず寝ました
0116名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-EMpt)2022/10/16(日) 07:51:04.52ID:uDCeHufn0
ベストプラクティスは片道レール2本隣接、レール2本分あけて反対車線2本分ってことですね
即応兄貴達ありがとうございます
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b02-kcKR)2022/10/16(日) 10:02:58.92ID:UC1JZjfY0
東京の街も一度真っ平らに整地して作り直したい
0122名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-lFWT)2022/10/16(日) 10:55:12.07ID:N5r+YGyVr
>>112
新たに追加された列車の上限設定がマジでイケているから
列車は一品種一編成
線路は単線双方向とときどきループ線
で全然OKになった
0124名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-SvEj)2022/10/16(日) 12:02:25.34ID:onRSnBAt0
小規模なうちから複々線のbp貼り付ける人は見るけど
自分で線路ひかないクズが多いから嫌い
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-y5HG)2022/10/16(日) 12:06:14.69ID:HIqKSP1p0
BPだけ貼ってあるけど、ロボもないのに自分で敷設しないって意味か
にゃるほど

また久しぶりにマルチやりたくなってきたな、そろそろ時間もできてきたし
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b6e-dQGL)2022/10/16(日) 13:24:59.04ID:KSO33O7u0
発電が原子力
初期星の確保している範囲が狭い
他の資源もあまり確保しきれてない
次のウランがすごく遠くて確保までに今有るウラン無くなりそう
ってことか?
0134名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-EMpt)2022/10/16(日) 15:12:55.01ID:YnK8FJ9er
回答を複々線と読み違えて、線路並べてみて「絶対俺勘違いしてるわ」とおもって帰ってきました
複線で8タイルですものね
線路が隣接してても渡れないし、どうしたもんかと思ってましたw信号内側派と外側派は好みのレベルですかね?
0135名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-EMpt)2022/10/16(日) 15:14:13.54ID:YnK8FJ9er
>>122
上限設定みてみます!
名前から察するに、停車中は勝手に無効にしてくれる系かしら
0138名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b6e-cg/I)2022/10/16(日) 16:42:08.75ID:sjAwNjHx0
先月末に就労した新工場長だが、あれこれ調べ過ぎてSEが楽しそうに見えて本当にコマル
てかwiki の各種ベヒモス項に書いてあった、「普通にプレイしていればクリア条件満たすまで見ることはない」って、絶対嘘でしょう‥
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-w9bA)2022/10/16(日) 17:58:41.13ID:5vigEmN80
エイリアンアーティファクトがあったころは
ベヒモス出る前までにクリアできる難易度だったけどな
なんでノーマル難易度を難しくしたんだろ
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6c-Op/U)2022/10/16(日) 18:54:04.43ID:jFKuy2wQ0
>>138

バニラでロケット飛ばすところまでは遊んだほうがいいと思うな。
数発のロケット飛ばしたぐらいでは列車や回路を学べないだろうけど。
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff7-j+Y+)2022/10/16(日) 19:22:45.01ID:wvws4LkZ0
バニラでロケット打ち上げ前にベヒモス見るって欲張って派手な事やらない限り無いと思うが
巣の退治を怠って工場をガンガン大きくしていったらバイターの進化に追いつかなくて詰む事は多々あれど
0148名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b6e-cg/I)2022/10/16(日) 20:38:32.83ID:sjAwNjHx0
諸志のレスポンスに、多謝
やっぱり一度は打ち上げなきゃダメよね、そっから引っ越すかどうか考えます
とりま物流Nは解禁できました。ロボたちとチェストのあまりの有能さに、全俺がぱるぷんて!

プレイ状況について
現地にお住まいの方々から熱烈歓迎受けすぎて、初惑星からは撤退
リターンマッチではお互いの※距離感※に心を配りながらも、前線レーダー内にご新居確認したら、即、お祝いに祝砲と青いワインを持参して駆けつけるスタイル

レザタレ十数門の集中放火に数秒とはいえ耐えなさる緑色の勇姿には、正直脳が震えました‥‥
0149名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-xmhp)2022/10/16(日) 20:44:56.90ID:A8Q7Hvh/0
SE深宇宙3パックまで来て噂のスフィアまで来たが重すぎる…行列どうこうの前にそもそも採取できる数と要求個数に乖離ありすぎるよ。しかもカタログからパックにする際の材料にもスフィア必要と来たもんだ
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 3be8-y8ll)2022/10/16(日) 21:58:27.11ID:h8Koq8zp0
エイリアンライフ入りぴゃのどん人間ボットゲーやんと思ったけど、
最初から使えるインサータにフィルタ機能ついてたんだな・・・
0152名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f6e-84eD)2022/10/16(日) 23:07:44.04ID:SwuWi9wG0
初期設定でミサイル飛ばせたしそろそろmodやるかとnullius触ってみたら無限に素材が増えてパンクしたからおとなしくバニラに戻ります……
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b76-7iBv)2022/10/17(月) 01:18:44.98ID:8oQrVZB80
複々線って確か、
荷物を満載して帰る列車は内側、
空荷で資源を受け取りに出かける列車は外側、といった具合に
行きと帰りを区別するのが目的だっけ?
0157名無しさんの野望 (ワッチョイW ab58-jb8/)2022/10/17(月) 01:31:14.25ID:WdhvDc3Z0
複線(往路と復路のセット)を二組並べたものが複々線
現実の鉄道ではいわゆる快速列車の運用にあたって、効率的なダイヤを組めるようになる(先行列車を追い越すポイントの制約を解消できる)
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ db4b-kcKR)2022/10/17(月) 07:05:46.55ID:pZZIkJg/0
鉄道サイズの高速ベルトが行き交う世界
0165名無しさんの野望 (ワッチョイW ef36-yiNv)2022/10/17(月) 08:39:46.68ID:56J19sXu0
でかい鉱脈で採掘してベルトで運ぶと詰まってしょうがないけど、みんなどうしてるんだろ
掘って貨物車両に直でぶち込む方が効率良いんかな
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6c-Op/U)2022/10/17(月) 09:36:19.52ID:325y8Ydv0
>>165
ベルトの2レーンは埋まるように調整してバランサーを通す、
どうやっても詰まるなら、そもそもベルトの速度に採掘量が追いついていないのでベルトの本数を増やすって感じですかね。
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/17(月) 10:54:13.32ID:+F5Ztm7B0
左側通行しかやったことないからなんとも言い難いけど複線にする時に線路の内側に駅や信号を置けるのは非常に助かってる
これが外側だったらと考えると今の自分では右側通行は使いこなせそうにない
0175名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-cd4a)2022/10/17(月) 11:03:21.17ID:jskIulGnM
左側だけど運用上はメリットもデメリットも感じてない
どっち向きだっけ?って混乱した時「車と同じ」でハッキリ分かるって事が唯一のメリットかな

メガベース作ってる工場長はまた違うのかな
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-y5HG)2022/10/17(月) 11:11:13.34ID:lcmHlyG90
信号が1マス使うから、左側通行だと線路をくっつけて敷設すると信号が置けない
2レール(4マス)空けで間にロボステなどを置く時に場所が限られるから等間隔にしたい人には辛い
逆に言えば線路の間に信号が収まるから外側に影響が出ないのが良い所
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-7iBv)2022/10/17(月) 11:23:36.13ID:uSq/fdCI0
日本にも全列車右側通行設定の路線あるんだけどね…

>>176
工場長は信号や駅と反対側に降りるので
列車移動多用かつ複線外側に地上作業場を設置しがちな場合は
左側通行設定すると工場長は比較的列車に衝突しにくいかもな?
0179名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-PG3B)2022/10/17(月) 12:41:03.99ID:b75aloOea
質問なんですが、回路と一つのフィルターインサータで条件によって掴むものを変えること出来ないんでしょうか。
一つのチェストに素材を三種類入れるときに均等に入れたいです。また、チェストの容量制限してるとインサータが掴んだ素材がチェスト側でいっぱいの時につかんだまま動かなくなります。
三種類のどれかがチェストいっぱいの時には別な素材を入れるようにしたいんです
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-oZf0)2022/10/17(月) 13:24:00.09ID:L1uL0h8M0
確か、フィルターインサーターは回路によってアイテム指定可能だよね?
ここで、例のために鉄板、銅版、石レンガを1回ずつ順番につかむ回路接続フィルターインサーターを考えてみる。
スタックサイズは本質的ではないので考慮しないで一応1と想定し、ノーマルフィルターインサーターだと先に三種類掴むアイテム設定出来るが、回路制御が主目的なので、フィルターが一つしかつけれないスタックフィルターインサーターだと仮定する。
まず、この段階で、ベルトの左右のレーンに対して、3種類のアイテムが掴まれる際に均等であるように流れてきていないといけないので、寿司ベルトとかを利用しないといけないのではないだろうか。
別な方法としては、個数としては連動するように設計した3つのフィルターインサーターが、一つのチェストへと順番にアイテムを入れていき均等に入っているチェストから、となりのチェストにフィルターインサーターで移す場合を考えるとかになるかな。

ちょっと、お昼ゴハンたべるので途中で送信するね。
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-oZf0)2022/10/17(月) 13:43:37.75ID:L1uL0h8M0
基本的には寿司ベルトの仕組みを単一に応用する感じかな。
ただ、寿司ベルトを常用してないので、ちょっと試作品作って試行錯誤してみて、そのあとでこのスレの回路ニキ達に不要な素子をブラッシュアップしてもらうわ。
まぁ、定数回路で、鉄板銅版石レンガを1ずつ出力しておいて、インサーターをパルスにして、マイナス1倍して信号混合させて残ってるものを掴み、信号が完全に0になったら条件回路でそれぞれの信号をプラス1する感じではないかと思うのだけど。

ちなみになんだけど、場所はとるけど、鉄道の貨車に1/3ずつフィルター設定して、三個のインサーターで積み込むなんて方法もありますが。(殴)
0184名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b4f-h7FX)2022/10/17(月) 13:46:40.96ID:tVhFU0EJ0
>>179
[定数回路]--[フィルターインサータ]--[算術回路]-[入れるチェスト]
定数回路は「入れたい物を入れたい数」、算術回路は「それぞれ*-1」

チェストに入った数だけマイナスする信号を出して定数回路の信号を打ち消す方法
0185名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-oZf0)2022/10/17(月) 13:47:06.70ID:L1uL0h8M0
多分、チェストは入れることであって入れてるもの動かさないわけじゃないから取り出し時に乱れるのでチェスト監視よりメモリー回路記録のほうがよさそう。
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-oZf0)2022/10/17(月) 14:36:13.20ID:L1uL0h8M0
とりあえず、総個数をメモリーは出来るのだが、そこから個数のバラつきを監視するものと、インサーターに作動条件信号送るものとマイナスにしたりするとこの部分でこんがらがってしまった。
定数回路やらその他もろもろをつないだりだね。
ちょっと、休憩してから考えてみる。
0192名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-lFWT)2022/10/17(月) 15:09:22.51ID:KJ+D8JNmr
SEの感覚がバニラに近いというのは
様々な追加エンティティがバニラのと美的センスとマッチしていることから来るある種の錯覚だと思うの
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-oZf0)2022/10/17(月) 16:52:07.59ID:L1uL0h8M0
>>179
とりあえず動くものは作ってみた。
回路素子は14個使うんだけど、多分明らかに要らないものも含まれてる。
それの整理はあとでやるとして。次に中身書いていくね。
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-oZf0)2022/10/17(月) 17:33:13.53ID:L1uL0h8M0
1.フィルターインサーターに2.の定数回路からグリーンケーブルをつなぐ。
動作モードはフィルターを設定、掴んでいるアイテムを取得する、パルス、スタックサイズの回路側での設定はなしでインサーター側でスタックサイズを1に上書き。
2.定数回路に、鉄板1、銅版1、埋立地1の定数を出力させる。(上記接続)
3.算術回路入力に1.のインサーターからレッドケーブルをつなぐ。その算術回路の入力と出力をグリーンケーブルでつなぐ。
計算は、入力設定それぞれの信号+0、出力設定それぞれ。(アイテムのバラつきを押さえるための掴んだ個数のメモリー回路)
4.算術回路に3.の算術回路の出力からレッドケーブルで入力につなぐ。出力からグリーンケーブルで1.のインサーターにつなぐ。
計算は、入力設定それぞれの信号*(-1)、出力設定それぞれの信号。(インサーターへの掴めと言う信号を打ち消す回路)
5.定数回路に、鉄板100001、銅版100001、埋立地100001の信号を出力させる。(リセット信号を送るための個数判定用のバイアス信号)
6.条件回路に、5.の定数回路からレッドケーブルで入力につなぐ。4.の算術回路の出力からレッドケーブルで入力につなぐ。
判定条件は、入力設定全ての信号=100000、出力設定Aの信号を1。(かたよりなく三アイテム掴んだ事を判定する回路)
7.定数回路に、T信号を1出力させる。(tick出力回路)
8.算術回路に7.の定数回路からレッドケーブルで入力につなぐ。出力と入力をレッドケーブルでつなぐ。
計算は、入力設定全ての信号+0、出力設定すべての信号。(時間メモリー回路)
9.算術回路に、8.の算術回路の出力からレッドケーブルで入力につなぐ。
計算は、入力設定全ての信号%25(くらい)、出力設定S信号。(25/60秒ごとに計る回路)
10.条件回路に9.の算術回路の出力からレッドケーブルで入力につなぐ。
条件は、入力設定S=1、出力設定B信号を1。(タイムラグ対策でパルスを出す回路)
11.算術回路に、6の条件回路と10の条件回路との出力からレッドケーブルで入力につなぐ。
計算は、入力設定A信号 AND B信号、出力設定C信号(リセット判定回路)
12.13.14.条件回路三個に、11.の算術回路の出力からレッドケーブルで入力につなぐ。
条件は、入力設定C信号=1、出力設定、12.鉄板、13.銅版、14.埋立地を1出力。(C信号を混ざらせないための変換回路)
15.算術回路に12.13.14.の条件回路の出力をレッドケーブルで入力につなぐ。
計算は、入力設定それぞれの信号*(-1)、出力設定それぞれの信号。(リセット回路)

最後に15.の算術回路の出力からレッドケーブルで3の算術回路の入力につなぐ。(掴んだ個数が3種類そろうごとにリセットする信号をつなぐ。)

これで、アイテムを順番にひとつずつ掴んでくれます。12.〜14.あたりが洗練されてないのと、バイアス回路も要るかどうか分からんけど、とりあえず動きました。
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-oZf0)2022/10/17(月) 17:54:08.15ID:L1uL0h8M0
ごめん、BASE64ってのがよく分からん。
建設計画をエクスポートってとこの文字列ってヤツでいいの?
それと、ここに直に貼ってもいいもんなん?
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-TtYF)2022/10/17(月) 18:24:33.06ID:agex+UJn0
青基板ベルトでスライムでも描くか
0211名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-PG3B)2022/10/17(月) 18:37:35.16ID:vy5+vwKP0
179です。
色々ご回答ありがとうございます。三本のインサータを使えば楽に実現出来るのはその通りなんですが、一本でできれば配置がすっきりするなと思いまして。チェスト内の素材毎のIDを設定し、インサータ側ではそのIDに対応した素材を掴むことができるのかなというところが気になってました。
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-oZf0)2022/10/17(月) 18:50:28.79ID:L1uL0h8M0
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U1oDxc2dhzHWBbFX5Yrs/k=
0218名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bc0-PG3B)2022/10/17(月) 20:08:31.16ID:HJNTCwY50
>>213
ブループリントありがとうございます。確かに一個づつ掴んで運びました。どういう回路の仕組みでこう動くのかじっくり見させてもらいます!
0220名無しさんの野望 (ワッチョイW efb2-Sh5S)2022/10/17(月) 21:34:06.31ID:wU7ZUoM20
始めたばかりで、あまり理解が追いつかず、
よく液体入力不足になって詰んでます。
生産過剰で止まってる施設があるのが原因かと思うけど…
石油ガスが満杯になって止まるので気付いたら
いちいちタンクを手動で空にしてるんですが、良い方法ないですか
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-y5HG)2022/10/17(月) 21:50:18.16ID:0s7MBxJr0
>>220
タンクとポンプに回路をつないで、ポンプの制御しよう
または、タンクとスイッチに回路をつないで、電源を落とそう
というのが標準。

でもまぁ、石油ガスが満杯ってことなら、プラスチックをもっと作ったらいいよ
超大量に必要になるから
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b4f-h7FX)2022/10/17(月) 22:18:31.01ID:tVhFU0EJ0
ガスが過剰な段階なら原油精製止まっても問題なさそう

重油や軽油で詰まってガスが枯渇するなら緑ケーブルでポンプか電源制御だな
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b11-0/nC)2022/10/17(月) 23:24:58.29ID:CtChz9vf0
七色の川を作りたい
0228名無しさんの野望 (ゲマー MM7f-qBw+)2022/10/18(火) 00:06:02.26ID:sjtXi6lgM
それ石油ガスじゃなくて他の流体ぶっちゃけ水が足りてないんじゃないのかな
工場見てみないとわからんけど石油ガスが詰まって軽油や潤滑油が不足するケースってあまり思い浮かばない
0229220 (ワッチョイW efb2-Sh5S)2022/10/18(火) 00:24:32.34ID:qrSOPj5C0
皆さん、色々ありがとうございます。
回路はまだ難しいです。
タンクにポンプを設置してなくて、
設置したら少しマシになったみたいです。
もう一つ聞きたいのですが、
重油→軽油にする施設から
そのまま重油パイプを伸ばして潤滑油に繋げるのは有りですか?
別々のパイプの方が良いでしょうか?
0230名無しさんの野望 (ワッチョイ efe4-h7FX)2022/10/18(火) 02:04:58.09ID:cbM+ITcp0
んーなしかな、重油不足で潤滑油が生産されない可能性がある
重油タンクの別口にポンプつけて優先的に潤滑油を生産したい
0231名無しさんの野望 (ワッチョイW ab58-jb8/)2022/10/18(火) 03:32:55.36ID:cPJp4Z7/0
原油精製所の出力をプールするタンクがあるとして、そのタンク内の重油(軽油)が一定上の場合に動作するポンプを設置した上で、その先に重油→軽油(軽油→石油ガス)変換用の化学プラントを設置するのがセオリー
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-y5HG)2022/10/18(火) 03:47:22.09ID:+9kntSFV0
ついにロボステがまともな仕事してくれなくなったので
融合炉4つ装備がデフォになった

建設用装備を作っている人の状況がようやく分かったぜ
0234名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-lFWT)2022/10/18(火) 04:44:36.73ID:M70j0IZwr
油田と輸送網と生産力モジュールを指した施設を除いて各施設は太陽が上がっているときのみ稼働
前日の退勤時と同じ量の在庫を生産できたらそのセクションは早上がり可
それが俺の工場のジャスティス
0236名無しさんの野望 (ブーイモ MM4f-kD7T)2022/10/18(火) 09:05:50.67ID:FfzfI0CeM
同じラインの重油ならタンク直繋ぎで潤滑油工場に持っていっても
重油軽油変換のラインから持って行っても変わらないんじゃ無いかな、配管の綺麗さは置いといて
潤滑油工場を優先で動かしたいだろうから潤滑油工場への配管にポンプつけると余った重油が変換される感じになるかと
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-TtYF)2022/10/18(火) 10:03:34.40ID:hFK09Mep0
油を川に垂れ流して海の色が変わるMODが欲しいな
0239名無しさんの野望 (テテンテンテン MM7f-cd4a)2022/10/18(火) 11:20:44.52ID:clUGyu/oM
俺はポンプに回路使ってない初期のスパゲティ工場から10分に1発くらいはロケット飛んでるから初めての攻略に必須という程ではないぞ
追加タンク用意して時間稼ぎするのわりとオススメ
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b76-7iBv)2022/10/18(火) 11:38:53.76ID:fKpmGL1X0
ブループリントで序盤用の工場テンプレートをDLしたら
重油は潤滑油に加工しつつ、余った重油を貯めるタンクの容量が5k以上になったら
電気使う一方通行のポンプを稼働させて、重油→軽油への変換を行うようになってた
タンクとポンプが赤線で接続してて、タンク容量信号を送受信してた

んで、軽油は固形燃料製造には使わずに、全てプロパンガスに変換する回路が組まれてた

軽油と重油が余ってしまい、原油の処理が停止して、プロパンガスの生産が止まってしまう問題に関しては
軽油と重油をプロパンガスに変換する機構を組むしかないと思う
タンクを増やして時間稼ぎしても、根本的問題の解決にはなってないし
0242名無しさんの野望 (スップ Sdbf-mFOE)2022/10/18(火) 12:12:41.38ID:phXHb4Jid
タンクの出口にポンプつけて、ケーブルつないで、ポンプの動作条件で内容物>20kとか選択すりゃ
タンクの内容物が20k以下にならないってだけだから
そんなに身構えなくてもいいと思うなあ
0243名無しさんの野望 (ワッチョイW ef76-MvSL)2022/10/18(火) 12:28:40.13ID:+9kntSFV0
俺も回路を使い出したのはクリア後だったなぁ
ロケットが各地で連発される今でも、
特にオイルの回路が必須というわけでもないんだよな
0245220 (ワッチョイW efb2-Sh5S)2022/10/18(火) 13:45:25.91ID:qrSOPj5C0
皆さん、本当にありがとうございます。
タンクからパイプは用途別で分けました。

回路は >>232 さんのURLは以前読んだのですが理解できず、
でも書き込みを読んでたら少し理解できて設置できました。
タンクも増量。これで時間稼ぎ出来るはず。
本当に助かりました。
0247名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-fjsj)2022/10/18(火) 16:50:47.06ID:jd9DDePJM
時間稼ぎをしている間に根本的解決策を取れればいいし、
時間稼ぎをしている間にゲームクリアできればそれでもいい
それらが無理でも一度タンクを増やしてしまえばタンクを空にする操作の発生頻度が半分以下になる
だからオススメ
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/18(火) 17:40:21.10ID:n2GYlRwH0
各地から寄せられる撤去資材を生産ラインから生じる新規生産物よりも優先して消費させる事を目的とすると物流NWを用いて生産ラインの生産品をバッファーチェスト(生産品自体の要求もする)へ格納してあとは貯蔵チェストを置いておけば果たせるよね…?
要求チェストはバッファーからも貰う設定にして
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ ab58-h7FX)2022/10/18(火) 17:51:16.06ID:2ewnlA6+0
>>248
優先度は貯蔵チェスト=バッファーチェスト>パッシブ供給チェスト
なので新規生産物を後に消費したいならパッシブ供給チェストに入れること
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/18(火) 17:57:13.61ID:n2GYlRwH0
そこ一応確認してたんだけどアクティブは別格として持ち出し優先順位はどうやら貯蔵>パッシブ>バッファーぽいのよね
近くのバッファーより遠くのパッシブに取りに行く
話してて思い至ったんだけど2チェスト以上を溜めておきたければ生産ラインからの吐き口はアクティブにしてバッファーなりで受け止める2段構えのがいいね
0251名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/18(火) 18:02:34.89ID:n2GYlRwH0
あとあれか
生産品を格納して要求もするバッファーチェストと生産ラインの吐き口にいるインサータを回路で繋いで一定数以下の時のみ動作するようにしとけば盤石か
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/18(火) 18:11:00.70ID:n2GYlRwH0
あーまじでごめん
要求チェストのバッファー取り寄せ設定OFFだった
パッシブ>バッファーだった
嘘情報垂れ流して申し訳ない
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/18(火) 18:24:28.15ID:n2GYlRwH0
確かに
用意したバッファーに入りきらない事もあろうだろうしそれが一番確実かー
幸い拠点の物流NWは拠点内で完結しているスタンドアローン状態だから実現できそう
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6c-Op/U)2022/10/18(火) 19:59:48.59ID:UTD1uOxe0
最初は覚えるのが面倒くさいなと感じたことでも、何かをきっかけにやってみて身につくと、工場全体がバージョンアップするほど全体設計が変わってくるのが本当に面白いとこだよなぁ。
列車といい、回路といい、原発やロボでさえ何がなんだかわからなくて、なんか面白そうだけど覚えるの面倒くさいなって最初は思うんだけど、覚えちまうとはまっちまう。すごいゲームだわ。
そんな自分は、SEに挑戦してとうとう宇宙に行くというところだけど、作れるものが急に増えて、何を作って宇宙に行くのか意味不明になって久々に「ナンカ面倒くさいな」って感じて、「あ、これ乗り越えると面白くなるとこだ」って感じで書き込みしちゃったわ
0261名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b6e-cg/I)2022/10/18(火) 21:10:09.58ID:ThN9HjeT0
初ロケットぶっぱして喜んだ直後、人工衛星の存在に初めて気づいて裸足で駆けてく愉快な工場長

白spのレシピないからおかしいなー、と思ってはいましたともさ‥
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/18(火) 21:51:26.38ID:n2GYlRwH0
初ロケットの衛星漏れはなんだろうね
俺の場合は衛星、載せる、いいことある、みたいな断片的な知識は既にあったような覚えがあったけど衛星の作り方とか載せ方がいまいち分かっていなくてロケット準備完了までの当時としては冗談みたいな労働の果てにそれが無に帰すような誤謬を犯す余地を残す手続きになんてするわけはないよなみたいな甘えが発射ボタンに手をかけさせた感じ
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-y5HG)2022/10/18(火) 22:07:14.36ID:+9kntSFV0
初ロケットの時に、アイテム載せるってのはハードル高い気がする
衛生めっちゃ高いし、ま、やめとくか、って思ったな
衛星詰んだのは、2~3発打ち上げた後だった
0270名無しさんの野望 (ワッチョイW bb84-fjsj)2022/10/19(水) 00:23:07.15ID:bJSZhdXn0
>>267

昔は衛星をロケットで打ち上げることがクリア条件
今はロケットを打ち上げることがクリア条件

今の衛星の使い道はスペースサイエンスパックとの交換
0272名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-WbJ/)2022/10/19(水) 11:01:06.58ID:Cu46BZ5la
白SPを宇宙に飛ばすと魚が降りてくる仕様って
水のない星でスパイダートロン作りたくなった工場長のための救済措置なのかね
そもトロン作るのに魚が要るってのが謎なんだけど
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6c-Op/U)2022/10/19(水) 11:40:54.08ID:tdawBzN90
SEで衛生ロケットを飛ばしても、「近場ではもう見つかりません」的な事を言われるのですが、打ち上げで得られる衛生データはオレンジパックの作成に必要なので、ずっと飛ばし続けるのが良いのでしょうか?
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-7iBv)2022/10/19(水) 14:26:22.24ID:29ObDrOA0
>>272
水は火力発電とガス作成に使うんだからトロン以前の問題だよ。

木0設定でも詰まないように木を持ってスタートするように変更されたゲームだし
「水場はスタートエリアだけ」設定した際に魚は超少量になるから
スタッフが「魚0になるマップコード」でも発見したんじゃないかな?(未調査)
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/19(水) 18:37:54.76ID:NhjSTqGr0
トロンの中には快適な水槽があって魚はそこで何不自由なく暮らしている
魚の時々の行動を諸元として生み出す乱数を用いてバイターがいつまでも読みきる事のできないトロンの不規則性を実現している
みたいな説を勝手に作って脳内に設定してる
トロン破壊時は脱出ポット的なあれで近くの水場にどぼん
0291名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b0c-S6my)2022/10/19(水) 18:46:01.39ID:0IXcs/Co0
seの不用意に覗いて支障ないかと放置した惑星がバイターだらけになってるんだけども
Surface削除したら初期化されるかな?
トリムするだけだとバイター残るってseのwikiにあるんだけども削除ならいける?
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ ef73-oZf0)2022/10/20(木) 01:02:34.52ID:fZQuKxIG0
>>290
やさしい世界やな。

格闘ゲームで刀を使うキャラクターの演出で、日本家屋の障子がズバッと切れ目が入って、そのあとに手前の池から鯉が跳ねるってのがあるのだが。
タイミング次第で鯉ごと斬られてしまいそうだって心配してたら、その時は味噌汁にぶっこむから平気と返された思い出。
少し魚類ごときに感情移入しすぎてしまったぜ。
0298名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b78-9hE+)2022/10/20(木) 05:56:28.27ID:mQDOlZZv0
sp緑舐めてたわ
インサーター生産のスループットがキツすぎる
ギア周りはインサーター3本必要だし
青ベルトも5本通る場所があるので赤黄で分割する必要が
0302名無しさんの野望 (オッペケ Sr0f-zBwr)2022/10/20(木) 11:00:09.02ID:S926WhT/r
spのサーフェイス削除は再描画されるのか
資源も再生成されるからな
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/20(木) 13:23:45.71ID:89MIzJZH0
>>298
緑spは青ベルト1本出力の緑sp組立機16x2、インサータ組立機2、ベルト組立機1みたいな構成かな
緑基板を余所から持ってくる形であれば黄ベルト無使用で一応出来たけど俺も苦労したわ
緑基板内製版も考えてみてはしたけどお手上げだった
0304名無しさんの野望 (スップ Sdbf-MbJM)2022/10/20(木) 13:49:36.23ID:XAmwxOh0d
このゲームってスタート地点から遠くなればなるほど鉱床の埋蔵量が増えるって認識であってる?
円状に領域広げるんじゃなくて一方向に集中して伸ばしてったほうがいいのかな
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/20(木) 14:10:24.58ID:89MIzJZH0
どちらの認識もあってると思う
後者は敵も距離に応じて強くはなるけどいずれ圧倒できるようになるしあまり気にしなくてもいいのかな
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b76-7iBv)2022/10/20(木) 14:33:48.87ID:FVtUMn4N0
ロケット飛ばしまくって楽しんでる人って
マップの設定、特に資源設定どうなってるの?

デフォルト設定のままの、ある意味縛りプレイで楽しんでいるのか
それとも自重せずに快適に遊ぶ為に資源山盛り設定にしてあるのか

資源山盛りにせずにデフォルトだと、鉱脈のサイズも小さいし、1地点あたりの埋蔵量も少ないから
あっという間に鉱脈枯れて、次を探さないといけなくなると思うのだけど
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/20(木) 15:01:55.36ID:89MIzJZH0
丁度話題に出ていた距離による埋蔵量及びサイズの増加となにより掘削効率無限研究(Lv1につき収穫量+10%)を進めていく運びになるので鉱床自体はどんどん枯れにくくなる
そこらへんで消費量と獲得量の兼ね合いがいい塩梅になっていく感じ
それでも鉱床探しは永遠のテーマらしいけども
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b73-7iBv)2022/10/20(木) 15:47:54.45ID:V2Mc2Awx0
>>306
このスレで見た感じだと、どんな設定の人も居たよ

全部ノーマル設定派
資源マシマシ派
バイターオフ派
死の世界派
マラソン派

全部見かけた
0311名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-MvSL)2022/10/20(木) 16:03:12.81ID:H5Y6g8E1a
うちは概ね半径4000マス以内にオイル以外の資源はなくなったけど、
ロケット数発打ち上げたあたりから、資源ではほとんど困らなかった

資源ノーマル死の世界マラソン
0314名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-WbJ/)2022/10/20(木) 16:52:03.78ID:AmXnR3Hua
自分はノーマル設定派だわ

鉱床の上に工場建てたくない人なので資源マシマシの方が用地確保の点で縛りプレイになるかな
敵は工場作りがグダらない程度の緊張感さえあれば充分だし
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6c-Op/U)2022/10/20(木) 17:01:09.76ID:9V16HGuU0
自分もノーマルが一番楽しめる。
バイターが繁殖している遠くのエリアを攻めないといけなくなったり、海・崖の地形を考えて巣を封じ込めやすい陣地とりを考えたりと、
少し上達すると乗り越えられるようにな絶妙な楽しみが生まれる。
最初に10Mの鉱山を見つけて何とか攻めて制圧したときは感動したもん。
0316名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-NkbE)2022/10/20(木) 17:23:13.55ID:zNBznGVq0
土地や鉱脈確保のためのバイターの除去って面倒になったりしない?
メガベースみたいな遊び方したことなくてせいぜい緑基盤大量生産3の解除の規模までしか育てたことない若輩なんだけど
長距離砲列車をちゃんと使えば問題ないとかそんな感じ?
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b76-7iBv)2022/10/20(木) 21:18:23.25ID:FVtUMn4N0
>>325
長距離砲の運用自体が基本的にロケットを1機は飛ばしたであろうゲームクリア後の話になるだろうし
実績獲得に影響しないクリア後のやりこみで埋め立てで造った人工島から長距離砲を撃つぐらいは許されるのではなかろうか
0327名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-MvSL)2022/10/20(木) 22:04:38.88ID:DRhF3YPYa
>>325
状況次第で非常に有効な小技だよね
でも必ずしもメリットばかりでもないというね
俺はバイター集めまくってから陸地に誘導したりして、
巨大行進作るのに使ってたな
0331名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b33-FwbE)2022/10/21(金) 07:10:32.75ID:x7mv/beS0
超巨大レーザー砲をスパイダートロンにつけて欲しいわ
「焼き払え!」とかやりたい
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb1-h7FX)2022/10/21(金) 10:03:36.22ID:/QLM61M70
マップ開拓で重くなるみたいだから無限資源でやってるわ
0339名無しさんの野望 (スップ Sdbf-ToSK)2022/10/21(金) 12:12:39.46ID:NX3UhMPPd
ロケット連射してるニキは発電所はどうしてるんや?
4炉心原発作ったら当分電力には困んねーわと思ったんだが
将来的にはもっとクソデカ原発にしないといけないんだろうか
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3e-7iBv)2022/10/21(金) 12:30:21.16ID:1wN9UvJO0
足りないと思ったら増やすのがこのゲームだろ
4基でも6基でも8基でもうまいことパッケージングしてコピペで貼り付けるだけなんだから
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf4-h7FX)2022/10/21(金) 14:29:00.99ID:vzBpKYod0
「よく来たな肉入り建築BOTども、ここではマスターである俺が絶対だ
BP貼ってあるからキリキリ仕上げとけ、あとそこの箱に地雷200個あるから使って!」
みたいなのかと一瞬思ったが違った
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf4-h7FX)2022/10/21(金) 15:00:45.86ID:vzBpKYod0
貨物が急制動ぶちまけでダイナミック荷降ろしされてる横で
列車がジャンプ台?で空飛んでて笑った
ジョークMODにしか見えないけど前にも紹介されてたから
メジャーな実用MODなのかな?
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-h7FX)2022/10/21(金) 16:08:28.81ID:Fk4xIok80
地雷はピンポイントでほんといい仕事してくれる
>>339
資源獲得量も工場の処理能力も大きく増えていくから原子炉もソーラーパネルもばんばん作れるようになるから大丈夫
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3e-7iBv)2022/10/21(金) 21:18:42.36ID:1wN9UvJO0
>>350
貨車の40スタックでもムキーってなるのに500スタック設定するかって言われるとなあ
やっぱりインサータにケーブル繋いで数値で管理するほうが楽じゃねえかな
0359名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-Jj92)2022/10/21(金) 21:23:01.50ID:wohWXluh0
>>357
1番重要なのはロケット打ち上げ準備ができるまではセクションとカプセルをそれぞれ1つずつスタックを専有することで、その辺の制御をしなくてよくなる
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3e-7iBv)2022/10/21(金) 21:40:33.78ID:1wN9UvJO0
英語苦手だから真面目に読んでないけど
そこフィルタ任せだと荷物満載とロケット完成のタイミング管理が必要にならない?
ちょっと怖いわ
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bff-uD+3)2022/10/21(金) 21:51:44.54ID:kj2CC6XT0
>>360
最初に自動的にフィルターが入って、
発射準備が整うと自動で外れるから、
特に気にせずに貨物満載にできる。
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bff-uD+3)2022/10/21(金) 21:51:45.01ID:kj2CC6XT0
>>360
最初に自動的にフィルターが入って、
発射準備が整うと自動で外れるから、
特に気にせずに貨物満載にできる。
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3e-7iBv)2022/10/21(金) 22:07:49.70ID:1wN9UvJO0
ロケット完成してなお貨物満載じゃない場合にはセクション飲み込んじゃうでしょ
残り498スタックにフィルタ設定するがある
それがめんどくさいなあ搬入インサータにセクション<100でいいんじゃないのかな
という個人の工場性でした
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b76-7iBv)2022/10/21(金) 23:46:05.53ID:batH0fY90
久しぶりにデフォルト設定でプレイしているけども
青サイエンスパックまで進めてある程度=紫と黄色のサイエンスパック製造解禁ぐらいまで研究を進めた時点で
スタート地点+第二地点の鉄鉱脈が枯渇し始めるっていう

青サイエンスパックまで進んでいれば、戦車を製造して、戦車+貫通弾で周囲の弱めの巣は大体排除できるのだけども
デフォルト設定だとバイターが巣分けして巣をどんどん増やしてしまうので
巣分けされた巣まで含めて、汚染の範囲より二回り、三回りほど広く周囲を掃討すると
巣の破壊によるポイントの蓄積で、結構な量の進化が進んでしまうっていう

更に、それ以上の距離の巣を破壊しようとすると
スタート地点からかなり離れている関係で、巣の規模も大きいし大型ワームだらけになって、戦車の踏み潰し特攻だと即お陀仏になるから
炸裂弾主砲と火炎放射器が欲しくなり
よって紫パックと黄色パックの製造開始よりも、軍事面の拡充を優先してしまいがち


似たような経験のある人はどれぐらいいるだろうか
そもそも戦車でバイター討伐してる人って少ない?
パワーアーマーに移動速度アップだとかつけて、毒素カプセル投げて討伐してる?
ソーラーパネル+レーザータレットで攻めるのは、必要コストがかなり高いと感じるのだけど
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b73-7iBv)2022/10/21(金) 23:58:33.20ID:CZC608Vt0
>>366
自分は資源ノーマル死の世界マラソン派なので、普段のプレイはそれとはちょっと違う感じになるかなぁ
ソロでやっている時も、マルチでやっている時も、遊び以外で戦車は出さないかも

ソロ高難度のときは、バイターの進化が強烈になるので、ジリ貧防衛線とか、囮防衛線を建てつつ
火タレ→火タレ+レザタレ体制を目指すのが自分の中ではデフォになっている

遠方の制圧は、
グレネード→ランチャーor地雷って感じかな
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/22(土) 01:03:58.19ID:BX7zATkY0
戦車でなんとかしている頃は矛盾した言い方だけど戦車もタレットも使わずに徹甲弾マシンガンと地雷と毒素カプセルメインで立ち回ってた気がする
気付かれないあたりに地雷原(12発x3列みたいな感じ)を敷いて開戦、開幕は毒素カプセルをワームにバラまけるだけまいて地雷原に撤退して踏ませながらマシンガンで迎撃
第一波をしのいだら敵の被害状況を見て引き続き毒素カプセル投擲かそのまま殲滅か判断する感じ
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/22(土) 01:09:18.75ID:BX7zATkY0
あと進化を気にして後手に回るのは気持ち的に分かるし覚えもあるんだけどいつかはやらないといけないものでもあるのであんまり気にしないようになったな
敵の進化に負けないように軍事研究と軍備を意識していくことで問題なくいけるはず
コストも手間も勿論何もしないよりはかかってくるけどこれは割り切っていいところかなと個人的には
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ e173-80Lh)2022/10/22(土) 02:01:15.89ID:zin6mRR30
パイプ壁は優秀ね、あれはマルチで見るまで気づかなかった

標準設定なら火タレで十分だね
ちょいと手間をかけて重要拠点だけは囲うようにするかしっかり囮を作るかすると、ロケット飛ばすまで余裕でもつ

もっともっとゆっくりやるなら工場をちゃんと壁で囲うと良い
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-80Lh)2022/10/22(土) 02:03:24.54ID:RQtjh0DC0
今更こんな、操作に関する質問するのもなんですけど

ロボットに指示して遠隔で建てさせたガンタレットに
弾を込めるように操作指示する方法ってありますか?

弾込めしてあるガンタレットをブループリントにしないとダメなのかな?
0375名無しさんの野望 (ワッチョイW fd84-ZLls)2022/10/22(土) 02:14:44.55ID:ukcIBWsP0
>>373
ない
インサータと物流チェストで入れよう

厳密に言えばあるけど、アイテム要求の情報を含めた建設計画コードをインポートしないといけないので外部ツールが必要
弾が入ったガンタレを建設計画化してもアイテム要求状態にはならない
0376名無しさんの野望 (ワッチョイW 7e73-wg7r)2022/10/22(土) 03:08:31.95ID:rzqDSmzB0
戦車作れるようになるまでは敵の巣近くまで電線引いて
軽い壁作ってその影にレーザーターレットを10個くらい設置
敵の巣をロケランで壊しつつ湧いたバイターはレーザーで処分

そんな処理をやってた
0377名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-rpQ5)2022/10/22(土) 03:17:51.56ID:qtITW5DW0
物流ネットワーク解禁まで正直ロボ使う意味なくない?って思ってたけどSEで物流ネットワーク使えるようになるの遠すぎる……
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 1de8-Vy1g)2022/10/22(土) 05:05:11.33ID:XwScODvr0
全入りぴゃのどんでロジスティックロボ目指して死に物狂いでクソライン構築してるけどそろそろ目から光がなくなってきた
0380名無しさんの野望 (ワッチョイW 8133-Sa+R)2022/10/22(土) 07:51:18.89ID:Lw7Piwgx0
つーか敵の巣を無駄にたくさん潰すとポイントが貯まって良くないことが起きるのか
知らんかった
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/22(土) 07:55:32.10ID:BX7zATkY0
紛失ってことなら要求チェストで要求するか紛失前のセーブデータから拾ってグローバルの設計計画格納場所に保存するか
他に何かいい方法あったかな
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-80Lh)2022/10/22(土) 09:03:53.37ID:0jqHlXmk0
>>380
敵強化系MOD入れてない環境で緑のベヒモス系に工場攻撃されてるようなら
もうこれ以上強いバイターは出ないと割り切って、
逆に積極攻勢しても変わらない説もあるよ(棒

ただし新規に緑が誕生する率は数%だったのが最大50%近くまで向上するし
数押しされる(+無造作に突っ込む)と死んじゃう可能性もあるにはあるが。
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ c6da-80Lh)2022/10/22(土) 10:21:43.03ID:pBSXza3I0
>>386
楽ちんでいいよなあこれ
スナイパータレットも導入すればレーザーいらず
0389名無しさんの野望 (ワッチョイW eeca-XEp9)2022/10/22(土) 15:01:37.67ID:9kxSPAPr0
Autobuild使ってる人いる?
BluebuildだとSE環境でフリーズするからAutobuildにしようと思ったら全然設置してくれない
バニラ+Autobuildでも自動設置してくれないしそういうMODじゃないのかなあ
0391名無しさんの野望 (ワッチョイW 026e-EM8z)2022/10/22(土) 15:10:36.22ID:B2BdTc4z0
工場の広さをチャンクで表すけど、実際どうやって測ってるの?一時停止した時のグリッドは縮小すると消えちゃうんだけど
0394名無しさんの野望 (ワッチョイW fd58-gu5H)2022/10/22(土) 16:09:54.16ID:QY9EJVS50
seクリア出来たけどホント時間かかるな。宇宙船作りが下手すぎてそれだけで1週間近くかかってしまった

ちなみに空間チェスト、1つのsurface内でしかリンクしないんだけど仕様?
0395名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-gYNr)2022/10/22(土) 16:16:28.49ID:fXZ+Tg3Wa
>>391
俺は割り算
電車で行き先指定したときに座標でるから、32で割る
200kチャンクという記載が分かりやすいか
2000平方キロメートルという表記が分かりやすいか迷うとこだけど、
まぁ、チャンクのが分かりやすいかなと
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/22(土) 16:45:19.84ID:g7T0qZrv0
前スレで紹介されていたバイター防壁「竜の歯」に関して、自分も同じように試してみたら
下のように上をむいたコの字型を互い違いにする形状が一番強かった。
バイタースピッターがくるくる回ってすぐに詰まる

┗┛┗┛┗┛ レザタレ射程範囲の限界
┛┗┛┗┛┗
┗┛*┗┛*┗┛ ←ここまできたら地雷


━━━━━━━壁
■ ■ ■ ■ レザタレ
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/22(土) 16:47:36.06ID:g7T0qZrv0
ヨダレ飛ばしてくるやつは、よだれが飛ばせる射程にあと一歩のところで壁があって、
レザタレで打たれるから何もできないで死んでいくみたいだ。
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-WaZT)2022/10/22(土) 17:26:40.80ID:MkfhLudt0
四角とプラスのやつ導入しました。ロボないんで手動で置いてますが....

SE+K2入れたのですが、電気ボイラーってソーラーで余った電気を、蒸気にしておいて夜使うような感じ?
0399名無しさんの野望 (ワッチョイW 8133-Sa+R)2022/10/22(土) 17:51:37.28ID:Lw7Piwgx0
>>384
強い奴の割合が増えるのね
ありがとう
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/22(土) 18:43:19.68ID:O9C4Oahk0
>>397
防衛戦略考えるの楽しいよね
大量のスピッターが来た場合は表面から溶けていく事になるだろうから
その時の対処がどこまで出来るのかってのと、
取り回しが重すぎないラインはどこのあたりまでなのかってのが考慮ポイントかね
0401名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp11-EM8z)2022/10/22(土) 19:00:20.67ID:kelI3PCrp
>>392
ウチは資源のあるところへ線路延ばすタイプだからサイズはバラバラだわ

>>393
そんな方法があるとは知らんかった 家着いたらやってみる

今んとこ骨格3個付けたクモさんで、縦横それぞれ4分くらいかかる広さかな さて何チャンクなのか楽しみ
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/22(土) 23:15:31.91ID:BX7zATkY0
ロングアームフィルタインサータとロングアームスタックインサータとロングアームフィルタースタックインサータを実装してください
あとBPから埋立地だけのBPを作り出すMODも開発してください
宜しくお願い申し上げます
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/23(日) 01:23:28.75ID:1P3DAnwX0
そういや、天候の概念とか入れられんのかな
災害系はしんどそうだけど、いい感じにSEに入っているっぽいよね
災害まで行かないてまえ、雨とか雷とか雪とか、欲しいなと、ふと思った
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-80Lh)2022/10/23(日) 01:39:54.71ID:q9dF1dD10
>>402
埋立地だけのBPは、必要範囲にもよるけどバニラのマップ設定「地形」から島設定にして
ゲーム開始すると島の外は海だけになるから、
必要なサイズ範囲だけ埋めて青写真作ればOKだと思う…
まあ島だと必要な量の埋め立て地を作るだけの石資源が発生しないかもだが。
0412名無しさんの野望 (ワッチョイW 0179-+QVd)2022/10/23(日) 07:33:20.35ID:GuP2uKti0
sp黒2.7kspm純粋に搬入量が多過てツラい
石は炉8台で青ベルト1本分×6セット、手榴弾は組立機4台で青ベルト1本分×4.5セット
あと地味に鉄が青ベルト2.5本分、銅1.8本分必要
0414名無しさんの野望 (ワッチョイW 1283-oPuq)2022/10/23(日) 08:37:51.47ID:3x+/0rr30
最近はじめたばかりなんだけど、各資源のシンプルな設計図紹介してるとこないかな?
色んなとこで紹介されているやつは凝っていて難しすぎる。
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-80Lh)2022/10/23(日) 08:56:31.00ID:q9dF1dD10
>>413
バニラレーダーの常時照明範囲が7*7チャンクと数えるの推し。
電力統計から総数もチェックできて安心。

「レーダー範囲は重ねてor開けて設置してるんであてにできない」と言う場合?
直線続くレールの青写真撮ってパーツ数見れば理論上62チャンクまで数えられる…くらいかな。
(62チャンク=1984マス=992レール)
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/23(日) 10:17:45.37ID:phgEKuiU0
色々情報さんくす
bobsインサータはゴムみたいに伸びるやつだっけね、あれ本当に便利そう
今はまだデータやステータス表示以外ではバニラで踏ん張りたい気分なので将来使わせてもらう
埋立地についてはエンティティ群に対して影絵のように過不足ない埋立地BPをジェネレートして欲しいのよね
現状はサンドボックスでこさえてるけど1マス埋めた、ずれた、足りない、埋めすぎた、とほんとしんどい
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 868e-oein)2022/10/23(日) 10:55:01.52ID:K6YxuqME0
初めてPyanodonsの最高難易度入れて最初のサイエンスパックの材料見たんだけど前と変わってるんだね
事前に見てたちょっと古い情報と違ったからあれ?ってなった
Angelsは最後までやったんだけど、Pyanodonsは単体で比較にならないくらいやばいであってる?
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/23(日) 12:01:51.45ID:1P3DAnwX0
>>414
始めたばかりなら、たいていの場合、なんでも複雑に見えてると思う
シンプルってことなら、単純にベルトでガーっと一方向に資源を流すと良いよ
メインバス方式というやつが勝手に出来上がる
0423名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-gYNr)2022/10/23(日) 13:19:51.59ID:m19znf/xa
>>412
黒も2.7kあるのか、スゴい
うちは、黒以外3.0kで、黒は0.1kくらいです(手抜き
そろそろ黒も量産しようかと思ってるんだけど、なかなか手が回らないぜ
0427名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-oPuq)2022/10/23(日) 16:11:15.30ID:6/hQ0fZhr
SEって遠距離に目的地を設定していた貨物ロケットを近場に変えると
充填されていた燃料って消滅するの?
隣接しているタンクに返却してもらえないかな…
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-80Lh)2022/10/23(日) 17:02:53.90ID:/GsXlnz60
>>418
pyanodonsはリスタートした方が良いと開発者も言ってる通りかなり変わった
最初のサイエンスパック研究終了時が前バージュンのスタート地点くらい2番目パックが前の赤パックと同じだが3番目からは変わってる
掘削精錬ボイラー工場それぞれから副産物が出るようになった
redditの書き込みにデータサイズ的にはバニラ=1、K2=3.3、IR2=-4、K2+SE=8、B&A=9、seablock=10、Py=30だって
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ e96e-Cxr3)2022/10/23(日) 18:36:30.79ID:VhXUwV920
>>427
色々やってみたけど燃料消滅するから
行き先変更をよくする貨物ロケットはポンプに電源スイッチでもつけて
行き先決めてから燃料補給するしかないかな
0435名無しさんの野望 (スッップ Sda2-WOTk)2022/10/23(日) 22:32:30.25ID:IJRGozM9d
実況から入ったからバイターの巣の討伐はタレット必須だと思い込んでたけど
ディフェンダーがめちゃくちゃ優秀だった
やり方をいろいろ模索するの楽しい
ロケランは強いけど燃費が残念だった
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/23(日) 22:46:05.49ID:phgEKuiU0
ディフェンダーさん強いらしいね
まだロボなにそれみたいな頃にディフェンダー以外の携帯ロボについてイマイチみたいな断片情報を聞きかじってしまってロボの区別なぞつけられずについぞ使わず仕舞いだった
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 1de8-Vy1g)2022/10/23(日) 22:52:28.02ID:Biq2d7rz0
>>428
3番目の技術的格差がえぐい
1番目:鉄と銅
2番目:Sapと海草、ガラス
3番目:たくさんの合金、生物資源、化学製品・・・


はげるはげる
石炭枯渇して詰むビジョンしか見えない。
Auog発電をはやく実用化せねば
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-80Lh)2022/10/24(月) 00:44:01.95ID:vWQbxZCi0
K2(Krastorio2)単体は難度は適度なのに後半の伸びがいい+
武器が強力だから気持ちいい開発できるし
高性能機器はデカい分単純置き換え更新不可でレイアウトに工夫が必要と言うのも絶妙…

核分裂発電が弱体化してて核融合発電が求められるのと、
石油が有限資源(無限化も可能)なのがマイナスかな。
0445名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-rpQ5)2022/10/24(月) 03:20:11.11ID:g57H+s7h0
>>444
いま衛星何発か打ち上げてこれから宇宙行くための研究してるところなんだけどそろそろ鉄を遠方からもってこなくちゃならんくてそのために遠征して制圧して鉄道敷いてってやるのが怠すぎるんだけど……
バニラでやっててもこの辺の鉄道を敷設する段階でめんどくさくなるんだよね……
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/24(月) 09:11:12.86ID:XBN+zAL20
バニラはクリアまでなら単線で十分だぜぃ?無くても良いくらいだけど
ということで、敷設しようと思っている線路がリッチすぎるんじゃないか説
とりあえず雑なの引けばいいんやで?
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/24(月) 09:40:36.47ID:xfyFEw6g0
>>445

どうやって宇宙への生き方を覚えたんですか...
自分もSEで衛星飛ばして、次の研究は宇宙サイエンスパックが必要なところまできたんですが、
何から作ってどうやって宇宙に行くのかさっぱりわからないまま、かれこれ2週間、工場内をうろうろしておりますわ。
0450名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-XEp9)2022/10/24(月) 10:13:08.92ID:U+/Ryn+gr
うちもコロナビームまであと半日
防衛装置の稼働電力も相当いるし諦めて宇宙に逃げるかあ
あれ上位版の蓄電池とか原子力発電使えないときつそうに感じるなあ
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/24(月) 10:30:44.78ID:xfyFEw6g0
レスありがとうございます。
Information、宇宙探査あたりで説明が英語になっちゃって、翻訳にかけたいけどコピペできないんですよね。
0453名無しさんの野望 (テテンテンテン MMe6-Wl/v)2022/10/24(月) 10:40:22.94ID:H2hX4nPgM
俺はCap 2 Txtっていう翻訳ツール入れてる
ゲーム画面でドラッグすると画像情報から文字に変換した上で翻訳サービスにかけてくれるぞ
わりと何とかなってるけど同系統ツールで他のオススメあったら教えてほしい
0457名無しさんの野望 (スップ Sd02-wg7r)2022/10/24(月) 11:27:44.61ID:pL87qLdgd
鉄道信号がわけわからん
列車が頻繁にスタックするので
もうベルトコンベアで運ぶことにしたぜ
ワイルドだろう?
2k個の高速ベルトで鉄板や銅板を本拠地まで運ぶんだぜ
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/24(月) 11:51:03.26ID:xfyFEw6g0
>>457

気持ちわかるわー。自分もついこないだまで同じだった。
信号は、分岐する手前に連動信号、分岐後の線にそれぞれ普通信号(つまり2個)、
合流する手前にそれぞれ連動信号(つまり2個)、合流後に普通信号1個、
この規則さえ守ってれば大丈夫だったよ。

   ┏普━━━━連┓
▶━連┻普━━━━連┻普━▶
進行方向に対して左につける

あとは直線2車線でもたまーに下のように信号で分割しておくと通行不可能でもできるだけ近場で待機するようになる。

▶━━普━━▶
◀━━普━━◀
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/24(月) 11:55:44.39ID:xfyFEw6g0
図がずれた台無し...。

    ┏普━━━━連┓
▶━連┻普━━━━連┻普━▶

自分は最初は単線で複数の列車を扱おうとしたけど、これは複線に比べて逆に難しいので、
素直に2車線にしたほうがよさげ。
それで、直線、十字路、駅の3つのBPさえ作れば、この組み合わせだけで十分な運搬ができたよ。
0465名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-XEp9)2022/10/24(月) 12:00:24.54ID:U+/Ryn+gr
列車は進行方向に対して
分岐(合流・交差)の手前が連動、奥が普通(設置は右側)
って感じで覚えてるけどめっちゃ楽

間違えてたらすまん
0467名無しさんの野望 (スップ Sd02-wg7r)2022/10/24(月) 12:12:20.87ID:pL87qLdgd
そうか、鉄道は一方通行の複線を基本にしたほうがかんたんなのか

単線にして中間駅作ってすれ違いさせよう…とか考えてたら頭が爆発しそうになった
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/24(月) 12:20:01.10ID:XBN+zAL20
そうそう、複数の列車があるなら、単線より複線のが楽だね

俺も鉄道めっちゃ苦戦したなぁ
俺もここの皆さんに丁寧に教えて貰ったんだ、あのときの皆さんありがとう
0470名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-yAoj)2022/10/24(月) 12:22:09.31ID:wWBWDbBwa
少し前に話題になってたけど
SweetTransitの信号のチュートリアルは分かりやすかったね
Factorioの方にほぼそのまま流用できるしオススメしたい所なんだけど
これの体験版って今は公開されてないみたいなんだよな
0471名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-F2hJ)2022/10/24(月) 12:27:16.47ID:G1BD9GIxa
>>448
ネタバレになってしまうが、貨物輸送用の発射台を別に作って、衛星軌道で新たなサイエンスパックを製造して研究する事になるので、それに必要な工場や材料一式積み込んで、最後に自分も乗り込んで出発!
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-WaZT)2022/10/24(月) 14:00:50.82ID:5bUWJm0F0
分岐、合流、交差点で入る前は連動式信号にすると言うのは、その部分の中で列車が止まって欲しくないと言う事ですね。
列車は行き先側の次の信号までチェックした上で、連動式信号に進入します。
じゃあ何故、出口側は通常信号にするのかと言うと、その部分からとっとと出て行って欲しいからですね。
もし、連動式信号だけで設置したらどうなるの?と言うと、目的地まで全ての線路を貸切りに出来る目処が立つまで最初の連動式信号の前で待機して待ってます。
一方通行の場所で、列車より長い区間ずつ通常信号で区切ると、列車が数珠繋ぎにそこで停車して順番待ちをしますが、連動式だと走りぬけられるまで次の列車が入りません。

もっとも簡単な鉄道は、単線一方通行ループ線です。
簡単に言うと全体で輪ゴムみたいになっているやつで、交差せず、駅と通常信号だけで動かせます。
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 023e-80Lh)2022/10/24(月) 15:27:52.29ID:FBTYs5NZ0
ジャンクションの出口って合流後の信号いらなかったりするらしいんだが
何が正解なのか正直わからない
━━━━普┓
━━━━普┻━━
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/24(月) 15:36:15.21ID:nfX3EEbk0
出口だからという見地ではなくそこで区切りたいかどうかで考えてみるのもいいかもね
俺も最初は信号のチュートリアルすらクリアできないクリアできてもなぜそれが正解なのかが分からないみたいな状況だったけどとりあえず難しいことは置いといてそこで区切りたいかそうでもないのかという物差しで色々整理がついた覚えがある
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/24(月) 16:08:38.10ID:XBN+zAL20
俺が一番理解できたのは、マルチで受けたこんな説明だった

信号と信号で区切られた区間を部屋と考えます
通常信号は、隣の部屋に誰かが居るかどうかだけチェックして
誰も居なければ通します。
連動式信号は、隣の部屋のそのまた隣までチェックします。

これを聞いてから色々やってたら、いつの間にか理解できた
感謝。
0482名無しさんの野望 (ワッチョイW 12af-5vfA)2022/10/24(月) 16:39:50.25ID:DpHTPMmO0
自分も区間を部屋に例えてる以外は普通の説明だと思った
どんなサイトどんなゲームでもそれで説明されてるけど
常に連動式信号わからんって話題が出るから
人類にはもっと別の説明方法が必要なんだと思う
0483名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ecd-U5MU)2022/10/24(月) 16:49:54.97ID:7BGkqGrj0
ドキュメント読んでも何が書いてあるか理解出来ず、Webに転がってる別の表現を参考にポチポチなんとなく理解出来た後に最初のドキュメントを読み返すと、「書いてあるじゃん!」となる事は希によくある。
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 02f7-Q2fA)2022/10/24(月) 17:40:40.34ID:EPG3OMoW0
信号は普通のやつが最低2個必要で
信号で挟まれた短い区間に電車が入ると後方の信号が赤になるって仕様だな
そして連動信号は基本必要ない

駅近くに電車の退避場を設置する例をサンドボックスモードで動かしてみると分かりやすいと思う
0489名無しさんの野望 (スップ Sda2-aKRc)2022/10/24(月) 18:13:13.39ID:6kkxgqLhd
通常信号は行けるんだったらとりあえず進ませてしまう逝っとけ方式
連動信号は目的地か通常信号の行けるところまでルートを全部確保してから進ませるノンストップ方式

じゃ説明としていかんのか?
0490名無しさんの野望 (テテンテンテン MMe6-Wl/v)2022/10/24(月) 18:15:20.58ID:ufwucoJAM
>>487
間違っちゃないんだがモヤっとする説明
挟まれた区間に電車が入ると赤になるのはそうなんだけど本質ではないっていうか
信号の監視区間に電車がいる時に赤になるっていうか
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 02f7-Q2fA)2022/10/24(月) 19:32:11.14ID:EPG3OMoW0
>>489
まず通常信号で何ができるのか/できないのかを完全に把握しないと連動信号を使うところまでいけないだろ
下手に混ぜると混乱の素だし

>>490
その監視区間が具体的に何処になるかが分からないから皆信号で苦労しているんだが
0492名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-gYNr)2022/10/24(月) 19:34:06.05ID:YzmJ7umCa
>>489
そのくらいの説明で把握できる人も居るっぽいよね
鉄道ゲーム経験者とかは簡単なようだし
俺はその説明じゃ把握できなかった派だろうな、今は要点ついた簡単な説明として読めるけど
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ d16e-TLq7)2022/10/24(月) 20:26:31.96ID:CuiviJJm0
1.信号を設置することで線路のブロック分け(部屋分け)ができることを理解する

2.その信号を置いた次の線路ブロック内で
   ├停車してもよい ――→ 通常信号
   └停車してはいけない → 連動信号

3.免許皆伝
0499名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-MHWM)2022/10/24(月) 20:49:19.83ID:u4uMbkUba
細かく部屋分けしたいけどそこで止まられたら困る

一番手前に連動

「止まるならここ!こっから先は区切ってるけど止まるな!」
てポイントに連動を置くイメージ
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-WaZT)2022/10/24(月) 20:53:22.95ID:5bUWJm0F0
わたし、鉄道信号チョットデキル、ではまったくないけど。
ファクトリオの信号の基礎についての9割くらいは理解してるはずと思う。

その上で、大規模化していった時の予期しないデッドロックとかまだ想定してない不具合とか、何か抜けがあるはずとは思ってるんだが。
まぁ、実際に大規模化していって実例が出た時に考えてみるしかないかと棚上げしている。
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/24(月) 21:27:45.63ID:XBN+zAL20
>>500
ちょっと大規模化した段階くらいだと、混雑してデッドロックが起こる事があるので上手く制御して遊ぶ
めっちゃ大規模化したら、信号乱雑に配置してあってもほぼ関係なくなる
て感じだったよ、楽しんで!
0502名無しさんの野望 (ワッチョイW d173-TtpT)2022/10/24(月) 21:27:59.08ID:4GpXuheG0
クソみたいな間違った説明を正しいと信じた人が
間違った使い方をしてるのをマルチでよく見る
ここの説明は3割がクソ
0508名無しさんの野望 (ワッチョイW fd58-85i1)2022/10/24(月) 21:58:32.22ID:17Cs7kM40
>>500
「分岐や交差点の入口と中は連動、出口は通常」まではできてても
通常信号の間隔が編成数に対して十分に確保できてなくて
信号で止まった時にお尻が連動式信号の区間にはみ出してるとかいうやらかししてる人はいそう
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/24(月) 22:25:06.33ID:XBN+zAL20
機関車複数は重連ていうのか
割と新参なので機関車数の最適値に関する考察とか全然できていないんだけれど
結局ここの人は、1-4とか、1-3、1-4-1が多いのだろうか?
1-4-1-4-1-4-1とか2-8-2とかもあり得るのん・・・?
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-80Lh)2022/10/25(火) 00:02:34.13ID:PI1oABrV0
Factorio界はリアルと違って編成を長くしない方が使いやすいし
機関車はコスト高いし補給も必要だからM1T1~M1T3を推すが
私は高加速が好きだからM1T2M1をよく使ってる。

>>511
磐越西線経由の緊急燃料輸送は雪の中だったので
←DD51重連+タキ38000*10←DE10と言う編成だったぞ。
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/25(火) 00:37:03.51ID:oQlTMsYz0
そうか、ありがとう
俺も短い方が取り回しが楽だから、1-4編成か、1-4-1編成しかほぼ使っていないぜ
1-3編成の採用も結構迷った
0518名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-dYZI)2022/10/25(火) 07:19:58.03ID:jAjZvZqQa
>>514
駅が存在(一切使用しないものでも)してるとその経路は優先順位がかなり下がる

なので優先しない方にダミー駅置くといいんじゃない?
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/25(火) 07:31:24.05ID:NibzyyB00
通常信号であれば回路で制御して優先線路への信号が緑の間は非優先線路への信号を赤にしたりはできるけど信号の回路制御は公式tipsを読むに非推奨なのかね
0520名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b1-Bq7Q)2022/10/25(火) 08:20:48.44ID:u9AsXkoo0
>>479
その言い方を借りて部屋なんだとしたら、連動式は隣の隣まど見るんじゃなくて、ドアが透明なんでしょ
通常式は普通の向こう側が見えないドアなんだけど、開けて隣の部屋の状況を確認できる
0521名無しさんの野望 (ベーイモ MM96-vcH7)2022/10/25(火) 08:43:48.67ID:afDU7QpbM
運行上連動式信号が必要なのは
・入口複数出口複数の合流分岐ポイント入口
・線路が交差してるポイント手前
で入口1分岐や出口1合流の入口に置く連動式信号って実はほぼ意味が無いんだよな
0523名無しさんの野望 (ワッチョイW 625b-Wl/v)2022/10/25(火) 08:51:34.68ID:xVCVA8mw0
>>491
分からんやつに「最低2個必要」とか「後方が赤になる」とか「連動式はいらない」変な条件付きの結果だけ教えたら余計混乱させるだろうが
理解を助けるのと特徴的な挙動を羅列する事は別だぞ
0525名無しさんの野望 (ワッチョイW e96e-DA9O)2022/10/25(火) 10:00:27.01ID:JmnYK2Ts0
俺が信号に悩んでた時分に>>489を読んでたら、悩みは殆ど解消してたわ
「何が出来る」ではなく「結果としてこうなる」を先ず説いて貰わんと、ワカランチンはチンプンカンプンからなかなか抜け出せんのよ
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ cd8f-pdqw)2022/10/25(火) 10:42:46.21ID:ZqcgMWUo0
巷の自動車は通常信号で動いているというわけだな
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/25(火) 10:57:17.08ID:NibzyyB00
列車の内容を取得してインサータに送って例えば鉄板を100枚だけ列車に載せる挙動を実現しようとすると列車が到着した時に列車情報がインサータに送られるよりも一瞬早くインサータが稼働可能状態になるらしくて無条件で1回だけ列車に積み込んじゃうのね
停車中の列車を取得して停車中という条件も加えれば回避できたけど条件回路が増えちゃうな
0535名無しさんの野望 (ベーイモ MM96-vcH7)2022/10/25(火) 11:18:18.31ID:to6Z4vWHM
factorioの信号機(≒現実の鉄道信号機)は閉塞区間に車両が存在しているかどうかを示すもので
周期的に通行許可を出す現実の自動車用交通信号機とは別物
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/25(火) 11:44:22.46ID:NibzyyB00
>>532
ルート検索時に黄・赤・青信号を見つけると確かその要因別の重みづけは為された気がするけど信号の数をただカウントするようなことはやらないみたいね
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 0233-80Lh)2022/10/25(火) 11:54:03.23ID:By4naRZl0
>>488
もしかしてBで開くライブラリの設計図を使ってる?設計図がインベントリにないと実行できない
LandfillEverythingもそうだしAPIの制限なのかも
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-80Lh)2022/10/25(火) 11:58:59.97ID:PI1oABrV0
>>533
「押しボタン式信号」と言う、人がボタン押すまで車を通す形式の信号が(戦前から)あってね?
「車両感応式信号機」という
「センサーが車感知するまで交通量の少ない側の道路は赤」の信号もある。
0542名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-B/S4)2022/10/25(火) 12:09:36.91ID:HhF4oPtP0
>>540
押しボタン式も車両感知式も信号を待っている側のシグナルで信号を切り替えるんだから
前に人がいるかどうかで切り替える電車の信号とはまるで違うじゃない
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-80Lh)2022/10/25(火) 12:34:57.67ID:PI1oABrV0
>>542
車や歩行者の信号は列車の閉塞信号式ではないから、
青信号なのに(渋滞等で)進行できないことは、本来ならないんだ……が
信楽高原鉄道事故と言う痛ましい史実が辛い。
0546名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-TXho)2022/10/25(火) 12:57:10.43ID:P+YD8pFSa
整理された工場作る人ってすごいよなぁ。自分は原油関連でいつもごちゃごちゃになる。ピースフルだから、スペース余分にとって綺麗に作ってるつもりなんだけど、いつの間にかスパゲティ化。結局匙投げてしばらく離れて、新マップでやり直すを何年か続けてる。
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 5df4-72Rk)2022/10/25(火) 13:12:01.20ID:Dxtdr1xi0
最終的に必要な施設数を把握していない
→拡張できる面積を確保しない
→後付けで色んなとこに増設

レシピを知っているだけで把握はしていない
→「これとあれはこの辺でまとめて作る」という流れが学習されない
→必要となったものを場当たり的に作っているだけ
→同じような物が載った引き込みや搬出ラインが大量にある

という流れが茹で上がる主な原因だと思う(n敗)
0550名無しさんの野望 (ワッチョイW 01bd-EM8z)2022/10/25(火) 13:18:04.56ID:0JttA8kQ0
最終的なレイアウトを想像する力がないのでいつもスパゲティ化する
だからといってBPペタペタは工場建設の面白味を半減させると思うから自作以外使わないことにしてる
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ 5df4-72Rk)2022/10/25(火) 13:20:10.84ID:Dxtdr1xi0
原油精製関係なら、施設数どうこうより
それぞれの保管タンクに回路ケーブル繋いで
一定値を越えたら石油ガス変換(軽油・重油の消費)を止めるとか
固形燃料に変えるラインを動かすとかで調整できたよ
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/25(火) 14:24:51.43ID:oQlTMsYz0
そう、石や石炭が混入するのは稀にあったんだけど、
今回はどこで混入したのか全然わからないorz
ごく一部の駅の銅板チェストに、20個とか30個の鉄が混じってる、、、工場止まる、、、悔しい

俺もオリジナルBPのみだ、作りこみ楽しい
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-80Lh)2022/10/25(火) 14:55:38.11ID:PI1oABrV0
>>557
節目で独自名セーブ以外に、データ自動保存数を増やしておくと、
ミスに気が付くのが多少遅れても巻き戻しフォローが効くんでおすすめ。
(config.iniのautosave-slots=3を操作して上書き)
4分だけ進んだデーター巻き戻すの億劫なタイプなら保存間隔短く設定。

私は両方患ってるが色々妥協して3分毎自動保存で6本設定。
0560名無しさんの野望 (ワッチョイW 8202-B/S4)2022/10/25(火) 15:43:11.30ID:YwMUJR+O0
>>557
割合でずっと混じるなら電気掘削機の掘削範囲に鉄鉱石と銅鉱石両方は混じっててたまに鉄鉱石が掘られてるんじゃないかな
掘削機置いた場所確認するのとライン中に混じるなら分配器やフィルターインサータで途中抜き取りかな
0561名無しさんの野望 (ブモー MMb6-tbUv)2022/10/25(火) 16:04:49.88ID:D496c7IUM
あ、俺今凄いこと気づいちゃったかも
全部同じベルトで運ぶんだよ
そんでもってフィルターインサーターで後で振り分ける
そうすると省スペースになる
0562名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM15-1E3v)2022/10/25(火) 16:07:44.90ID:6PbejsbIM
鉄鉱石と銅鉱石の鉱床がっつりくっついてる所があるんだけど
混ざった鉱石は分配器なりでフィルタかけるとして鉄と銅の採掘と消費の比率が偏ると詰まっちゃうかなと気にしてるんだけど何かいい方法無いかな

消費量計算して採掘する配分決めるしかないかな
0568名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-l4YN)2022/10/25(火) 16:27:33.76ID:3VlONJEod
箱に入れたものを箱から取り出してベルトにのせた後、分配器で合流させるときも
入力の優先設定で箱からの分を優先させると、採掘機からの鉱石より箱に入ってる分を先に流せるよ
0569名無しさんの野望 (ワッチョイW 8202-B/S4)2022/10/25(火) 16:49:39.04ID:YwMUJR+O0
SEのコアマイニングも不要な鉱物をきっちり消化する所で一手間あるよね
コアマイニングをベースにしつつ足りない部分を鉱山から補うやり方になる
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/25(火) 16:58:57.80ID:MUn0jQjv0
SEに搭載されてるジェットパックやグラッピングガンといった移動手段を拡張するmodを知ったら、もうもとには戻れないな...。
0572名無しさんの野望 (スップ Sd02-aKRc)2022/10/25(火) 18:14:14.28ID:VmkAtw7Td
うちの鉄板ブロックは鉱石を降ろす駅を2種類作り、優先駅で降ろした鉱石から消費されるように設計した。
副産物モリモリのMODはそういう優先関係やバッファ考えないと大変
0578名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-L5Au)2022/10/25(火) 19:08:01.11ID:gKw3dRRrr
ここ数日は工場建設しながら某vtuberの初心者スパゲティ工場配信見てたんだが、早々にロケット飛ばして終了になって悲しい

ここからが面白くなるところとはいえあんまり配信向きじゃないよなぁ
0581名無しさんの野望 (スッップ Sda2-wg7r)2022/10/25(火) 19:11:40.42ID:+9eoCzJcd
湖の南岸は完全に押さえて壁作って防御してたんだが
湖の北岸を砲撃しようと湖の中に埋め立て地で桟橋作ったのよ
そこに列車砲走らせて北岸撃ってたら目を離した隙に虫が桟橋の駅を齧ってた
たぶんレーダーで監視してないと短い距離の水は超えてくるんじゃないか虫たちって
0583名無しさんの野望 (ワッチョイ 023e-80Lh)2022/10/25(火) 19:19:00.43ID:7tE+GCNH0
>>538
大感謝
青写真インベントリに移したらボタンが表示されたよ
常時表示しないなんてって凝ったことしなくてもよかったのにと
ちょっとだけ思いました
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-80Lh)2022/10/25(火) 22:09:26.85ID:PI1oABrV0
>>577>>590
巣がない場所にバイターが溜まると巣が発生する可能性があるから
「バイターを入れない」事も重要。
ちなみに「バイターを産まない生きてる巣」を観賞用途で工場敷地に残す事も一応可能ではある。
(私は遠隔地レーダー鑑賞で十分だと思ってるので工場敷地に巣やバイターを残す気はないが)
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ e96e-Cxr3)2022/10/25(火) 23:21:11.49ID:PPecHmng0
SEで建設しようとすると「潜伏していた敵勢力により建設が中断されました。」って出て
建設がキャンセルされるんだけど原因は何だろう?
0594名無しさんの野望 (ワッチョイW fd58-l4YN)2022/10/25(火) 23:21:57.43ID:SSZqkWEg0
列車信号で一方通行複線の場合、慣れないうちは次の2つの法則守っとけばok

①:線路が分岐合流交差するポイントの進行方向手前に連動信号、越えたところに通常信号を置く
②:①で置いた通常信号について、その先にある信号(連動でも通常でも)までが短いときは、通常信号外して連動信号に置きかえる

こっからは覚えなくてもよし
②は、交差点抜けたところの通常信号を超えて、次の信号で止まったときに、そこを通る列車の長さを基準に考える
次の信号で止まったときに、通過中の通常信号に列車の後端がはみ出るようだとデッドロックの要因になりえるから、連動信号に置きかえて交差点に侵入出来ないようにする必要がある

もちろん全ての信号を置かなくても良いパターンもあるが、慣れないうちは余分に置いて仕組みを理解してきたらアレンジすりゃいい
0595名無しさんの野望 (ワッチョイW c6cd-WOTk)2022/10/26(水) 00:03:21.65ID:0yeLKQDg0
長文失礼。
特定の列車だけ呼び込む方法ってないかしら

次の5つの駅があって、組み立て駅で材料が少なくなったら供給駅から列車を派遣、と言うことをやりたい

緑基盤組み立て駅x3
鉄板の供給駅
銅線の供給駅

スクショ
https://i.imgur.com/GwbaZOY.png

始めたばかりなりに回路組んで一応実現できたと思うけど改良したい。
こんな感じで設定した
・組み立て駅でいずれかの材料が指定数以下のとき組み立て駅を有効にする(鉄板100以下、銅線150以下)
・組み立て駅からの発車条件を在庫数が指定量以上(鉄板500以上、銅線800以上)
・組み立て駅の上限を1に設定
・信号は全部連動を駅ごと、合流ごとに両脇に設置

問題が「材料が十分ある列車も来てしまう」ということ。
組み立て駅で鉄板400、銅線120のとき、銅線の列車だけが来てほしいのに鉄板の列車も来てしまう。
銅線を補給したいのに邪魔になる。
なので、銅線の列車だけ呼び込みたい。

できなくても問題ないっちゃ問題ないんだけど、答えがありそうで気になってしまって…
無ければないでバッサリとお願いします
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/26(水) 00:21:17.91ID:tcHv6Ima0
>>595
その方針の設計は良くみかけるけど難しいよね

逆に必要なとこに発送するんじゃなくて、必要になったところが取りに行くって設定にするとめちゃ簡単だと思うんだが、
ポリシー違反かい?
0598名無しさんの野望 (ゲマー MM96-qw/E)2022/10/26(水) 00:23:20.34ID:j4ChY/67M
素材ごとに駅を分けるんじゃだめなんかな
LTN導入したら解決できそうな気もするけど詳しくないのでパス
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 827e-UuoP)2022/10/26(水) 01:05:19.96ID:kilRp+9k0
>>595
鉄板と銅線の駅を分離して横に並べて設置
使いたくないインサーターは電源か回路で制御か分配器にフィルターでフィルターで
仕分け
0604名無しさんの野望 (ワッチョイW c6cd-WOTk)2022/10/26(水) 01:28:15.35ID:0yeLKQDg0
>>597
ありがとうございます
発車条件をOR条件にして補給駅からの発車条件を貨物の量にすれば、材料不足は無くなる、と言う感じでしょうか
各列車の燃料の補給も同じ仕組みで実現しようとしてたからその仕組みだと無駄が嵩んでしまうなぁ、
という感じのポリシー違反ですね…
やっぱり難しいんですね
組み立て駅を始点にする発想はなかったので勉強になりました
ありがとうございます

>>602
レスありがとうございます。
ただすみません。ちょっとどういうことか理解できませんでした。
線路を2系統にする、ということでしょうか。
できれば1系統で各駅は1つで済ませたいな、と考えています。
つかいたくないインサーター、というのが何を指しているのかわからないため、
その後の文章も理解できませんでした。
すみません。
0605名無しさんの野望 (ワッチョイW e978-+QVd)2022/10/26(水) 01:46:53.79ID:SE/FrJp80
train to train方式は何度か試したけどボーナス分で微妙にズレて詰まりと不足が発生するのなんでだろう
インサーターの問題も考えてスタック数の倍数で列車フィルター掛けても解決しなかったのよな
0608名無しさんの野望 (ゲマー MM96-qw/E)2022/10/26(水) 03:34:28.34ID:j4ChY/67M
自然発生説が論点になるとは
0612名無しさんの野望 (ワッチョイW 8133-tbUv)2022/10/26(水) 07:06:36.39ID:ohm1W/bj0
>>601
壁の中でも突然湧くよなw
俺も太陽光パネル全部取っ払った時広大な土地が空いてそうなったわ
0613名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b1-Bq7Q)2022/10/26(水) 07:10:24.85ID:/fgl8nj50
>>607
(1)防壁が設置予約で建設されてないパターン
(2)崖と思ってたら切れ目あるパターン
(3)囲った中に残存してたパターン
あたりだよね
0617名無しさんの野望 (スプッッ Sd81-l4YN)2022/10/26(水) 08:20:29.71ID:wpyvY+Hud
>>595
バニラでこれ以上シンプルに要求を満足する駅は作れないんじゃないかな

力業で解決するなら、各積み卸しの駅の線路を少し延ばして
延ばしたところに駅を置く
2つ縦に並んだ駅の片方を銅線、もう一方を鉄板を呼ぶ駅にする

あとは、この規模なら、鉄板が必要ないときは鉄板供給用の駅出てすぐのところに信号置いて赤にして出てこれなくするとか?銅線も同じ仕組み
要求駅全てで鉄板が十分なら鉄板駅閉鎖って感じ?
0619名無しさんの野望 (ワイーワ2W FFca-o6LP)2022/10/26(水) 08:33:06.49ID:sG5yIlexF
>>605
貨車から貨車なら複数のインサータが同じアイテム入れようとして詰まりやすい
複数種類のアイテムがあっても多分優先順位があって同じものを掴みやすい
インサータが掴んでいるアイテムを検出して送り先から抜くようにした
廃棄物ベルトから分別して材料ラインにリサイクルするのはワクワクするね
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/26(水) 08:55:03.28ID:jDhj0AyY0
SEにて、貨物ロケットサイロの燃料「液体ロケット燃料」が、一度パイプはずしたら受け付けなくなったんだけど、どうして?
燃料精製所で作った液体ロケット燃料をパイプで接続するのに、一度パイプはずしてつなぎ直そうとしたら
「別種の流体システムどうしは接続できません」ってなっちゃう。途中まで普通に燃料充填できてたのに、サイロ立て直しても治らないし、バグなのかな。
0621620 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/26(水) 09:01:54.15ID:jDhj0AyY0
自己解決しました。
サイロの背面(や側面)にも燃料の挿入口があるようで、そこに軽油のパイプを這わせていたので、
軽油がサイロに挿入されていたようです。製作者の方、
バグを疑ってしまい、申し訳ありませんでした。謝罪して撤回して宇宙へ行ってきます。
0623名無しさんの野望 (スッップ Sda2-WOTk)2022/10/26(水) 10:04:25.58ID:P10wHVyJd
>>617
なるほど、組み立て駅を同じ線路上で分割するイメージですね
やりたい事ができそうです。帰ったら試してみます

本番環境ではもっと大規模で複雑な運用になるので信号を使うのは難しそうです

>>618
どんなものかが見ただけでは正確に分からないですが、ルート強制駅というのがあるんですね
自分でも同じものを組んで動きをみてみようと思います

お二人ともありがとうございます
0624名無しさんの野望 (ブーイモ MMe6-H1Th)2022/10/26(水) 10:56:06.59ID:G8TTUwJBM
>>595
単純に組立駅から供給駅まで回路線を引っ張ってきて供給駅の発射条件に組立駅のチェスト条件組み込んだらダメなの?
そのままライン繋げたら組立駅の発車条件の鉄板数が組立駅全体で足されてしまうので、各組立機チェストのラインの先に条件回路仕込んで前後で赤緑ラインを分けたらいけそう
ただ実際の環境だと専用ライン引くのは少し大変そうだが
0626597 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/26(水) 12:44:35.47ID:tcHv6Ima0
そうそう
いまの工場コンセプトから変わっちゃうから、なんらか工夫が必要そうだね
自分なりの解法、自分なりのデザインが上手くハマって規模拡大できると気持ちいいよね
がんばってねー
0627名無しさんの野望 (スッップ Sda2-wg7r)2022/10/26(水) 14:22:16.42ID:L2wDqM11d
虫との領域はどうしてる?
うちの惑星ではいちいち壁作ってたけど
領土拡張で総延長が洒落にならん長さになった

なので駅を壁で覆って火炎放射とレーザーてんこもりの砲撃駅を当距離に作るだけにした
定期的に列車砲走らせとけば近場には巣だけは作られないからええかの精神
0628名無しさんの野望 (スッップ Sda2-WOTk)2022/10/26(水) 14:22:25.13ID:P10wHVyJd
>>624
自分がFactorioを始めて間もないこともあって
> 前後で赤緑ラインを分けたらいけそう
という部分が理解できていないですが、
鉄板の供給駅の発車条件を満たした列車が、
銅線だけ不足してる駅に入ることを止められますか?
発車条件の書き方で変わるんでしょうか
0630名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-H1Th)2022/10/26(水) 14:52:20.74ID:Bpn0IDBs0
>>628
イメージ的には>>595のシステムに加えて
1) 組立駅チェストに条件回路つけて、
鉄板100以下の時(変数)Aシグナル1を出す
また別の条件回路で
銅線150以下の時(変数)Bシグナル1を出す
ようにする
2) 鉄板と銅線の供給駅を発車する条件を
(積み込んだ)鉄板500以上 AND 変数Aシグナル1以上
(積み込んだ)銅線500以上 AND 変数Bシグナル1以上
としておく

すると鉄板100以下の時駅が組立駅が起動し、同時に鉄板がなければAシグナル、銅線がなければBシグナルが出るからそれに応じた電車が発車するという流れです

回路の色については回路は同じ色で繋がれた線全体の数量が出るから、組立駅A,B,Cを同じ色でつなぐとABCの総量になってしまう。それを防ぐため、途中で回路を分ける必要があるのです

外出先なので雑な手書きだけど、一枚目だと全部の総量になってしまうため、二枚目のように赤の回路のお尻に条件付き回路(青丸)をおいて、発車シグナルを緑の回路に出力し供給駅まで繋ぐと組立駅1つずつの在庫数を管理できるかなと(赤緑は変更可能)
https://i.imgur.com/fYkly63.jpg
https://i.imgur.com/gSlgpeV.jpg

頭の中だけでだからまだ試してないので、もし何か不備があれば申し訳ない
0631名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-H1Th)2022/10/26(水) 14:54:48.45ID:Bpn0IDBs0
>>630
あとこの方法だと、供給駅を発車する条件で管理するので複数の組立駅で原料が足りなくなった場合、結局起動してる駅を回ってしまうので、拡張性はイマイチかも
やはり原料ごとに駅を分けるほうが将来性は高いですね
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 6569-Bggx)2022/10/26(水) 15:22:48.54ID:x7QUt3Ke0
グリッドを積んだレンガのように配置すると、交差点が十字路じゃなくて丁字路になるけど、交通量の面で何かメリットあるるかしらね?

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0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/26(水) 15:30:54.58ID:tcHv6Ima0
>>632
ちょっとだけ試してみたけれど、縦方向の移動がめっちゃ迂回になるというデメリットと、
交差点が増えまくるというデメリットが目立ったので、交通量を評価する前に俺はやめておいた
メリットは分からなかった><
0635名無しさんの野望 (ワッチョイW a283-fzV4)2022/10/26(水) 15:49:39.34ID:3/+q+nG50
十字路から三叉路になる分1交差点あたりのスループットが良くなるが交差点の数が倍になるか
比較するなら六角形タイルと比較したいね
0639名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-yAoj)2022/10/26(水) 16:44:25.76ID:gRsyfXqha
>>632
発着駅の位置関係が60°以上垂直にならなければ余計な迂回は発生しないから
そこだけ気をつければ意外とスムーズに流れるんじゃない?
とはいえメリットといえる程の効果が期待できるのかは疑問だけど
0640名無しさんの野望 (ワッチョイW 8202-H1Th)2022/10/26(水) 16:44:58.18ID:H2KYUd/x0
メガ工場になってくると電車のスループットまで考えるくらいになるものなの?
交通量がどうのこうのってCitiesみたいだなw
0643名無しさんの野望 (スッップ Sda2-WOTk)2022/10/26(水) 17:41:15.69ID:P10wHVyJd
>>629
上限は既に使っています
その上で解消したい問題が発生しています

>>631
回路の解説ありがとうございます。理解できました。
> 結局起動してる駅を回ってしまうので、
この現象を解消したいのでやはり難しいんですね
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-WaZT)2022/10/26(水) 17:49:14.64ID:J3zqjHT80
K2+SEでどうにか2-3発衛星ロケット飛ばせました。

このあとってどういう方向性で宇宙目指していく感じですか?
貨物ロケットってものを作って、物資運搬ですか?それには人は乗れるの?
デリバリーキャノンってマスドライバーみたいなもの?
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ e173-80Lh)2022/10/26(水) 17:52:36.54ID:H/6nlO980
あれま。途中送信orz
ノートPCのUPSはグラボガチなデスクトップと大差なかったんだけど、
ここんとこ30%くらい差が出るようになってきた
0647448 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/26(水) 18:20:36.14ID:jDhj0AyY0
>>644

少し前の俺(>>448)がいた。
自分はSE単品なんで若干違うのかもしれないけど、そのあたりで宇宙関係の制作物が増えて(しかもどれもロケット系)よくわからなくなりますよね。
Nauvisの衛星上で宇宙サイエンスパックを作ることが目標になるので、
1.貨物サイロを設置する
2.ロケットに搭載する貨物ロケットセクションを作る (1発100個必要で、2つのアイテムを組み合わせて作るので結構たいへん
3.宇宙カプセルを作る(1発1個)、
4.液体ロケット燃料を注入

上記が全部揃えば発射準備完了。あとは持っていきたいものを載せまくって乗り込んで出発。
衛星上には宇宙カプセルが落ちてるので、それで帰れる。
ランディングパッドがあるとそこに指定して宇宙カプセルを着陸させることができる。そしてこれが無いと運んだ貨物が着陸失敗で消える場合があるけど、最初に行くときは当然ないので仕方ない。
似たような制作物として、デリバリーキャノンというのがあるけど、これは荷物を1スタックだけ飛ばす装置で、専用のカプセルを作ってそれに飛ばしたい資材をいれて目的のデリバリーキャノンチェストに飛ばせる。



>>471 さんのおかげで現在衛星上で宇宙サイエンスパックを作ってキャノンで工場に飛ばす段階まで勧めました。ありがとうございます。
0649名無しさんの野望 (ワッチョイW d173-TtpT)2022/10/26(水) 20:09:58.48ID:JeqLwg4c0
seは貨物ロケットに工場長も乗れる
貨物ロケットの設定を変えれば衛星軌道だけじゃなくて
他の惑星にも飛んでいける
帰還用の資材を忘れないでね
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ e173-80Lh)2022/10/26(水) 21:10:20.93ID:H/6nlO980
ロボットの動きメモ
撤去はマジメにやる。1万機以上動く
土の設置もやる。1万機以上動く

建設物設置は1万機くらいまで動く。
ただし、撤去との合計が1万機くらいを超えたら多分動かない。
土の設置との合計は1万機を超えても大丈夫。

細かい数値はまだ分からない
0654名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-gYNr)2022/10/26(水) 21:53:14.93ID:OPi6OMyJa
久しぶりに電気を確認したら、夜間全然足りてなかた
でもspmはほとんど落ちてない
と言うことは、原子炉増設したら目標達成できるかもしれん
0662名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp11-qw/E)2022/10/26(水) 23:03:19.80ID:hb4mWT3Qp
分けなくてもいい派かなあ
新人工場長の質問はpc版でもswitch版でも基本は変わらないと思うし、modに興味持って貰えればpc版買う導線にもなるし
0663名無しさんの野望 (ワッチョイW 625b-Wl/v)2022/10/26(水) 23:13:23.16ID:XpW+IPcD0
switch版しか持ってない工場長がどう思うかかなぁ
しばらく様子見でいいと思うし人気が出たらほっといても勝手にスレ立ちそうな気もする
0664名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ea0-qQ+E)2022/10/26(水) 23:14:50.28ID:KCtVONDi0
MODの話題が多いってよりバニラの工場の話題が尽きてきてるって感じる
そんなにスレの消費早い訳でもないし、ここの工場長はMODの話するときはだいたい何のMODか前置きしてから話すから問題ない気もする
少し気になるのは新人工場長だといきなりSEだのK2だの言ってるの見たら戸惑いそうだから、その辺の説明が>>1にあったらいいかもねくらい
0666名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-H1Th)2022/10/26(水) 23:47:24.26ID:/WlvcKnnM
switch版固有の問題以外はこのスレで話すのもいいんだろけど
PC板だとSwitchユーザーの目に触れづらいしできれば分けた方がいい気はするかな
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-80Lh)2022/10/27(木) 01:44:42.43ID:GcVAdN6y0
原油の掘り方に悩み中
これ、確かモジュール有効なんだよね?
パイプ引いて、ビーコン設置して、モジュールセット?
めんどくさい……
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-80Lh)2022/10/27(木) 04:37:40.17ID:GcVAdN6y0
原油の掘り方はそこまで面倒ではなかった
適当にビーコン配置してモジュールセットするだけで、生産量がグンと伸びたし、考えることは少なかった

問題は、鉄を掘る方だった
鉄に限らず、自動採掘機にモジュールをセットして、更に周囲にビーコンを並べて
採掘機から直接貨物車に鉱石を注入するという方式での設計思想のブループリントがあったのだけども
鉱脈のサイズに完全一致するブループリントを使用しないと、資源の注入に失敗して空の貨車が出てしまい
結果として駅からの出発条件である『荷物が満載』という条件を満たせなくなってしまった

モジュールとビーコン使ってめんどくさい設定してまで掘りたくないので
普通に掘ったうえで、鉱脈枯渇しそうになったら、手動で生産加速モジュールをセットしてやるぐらいでいいかなと感じた


ちなみにどういう仕組みかというと、複数の駅、具体的には合計5つの駅を設置して
先頭の貨車に鉱石が入る位置で停車
→1秒間のノンアクション = 注入可能な貨車が満タンになったら、次の位置の駅に停車
→最後の5つ目の駅で全貨車が満タンになったら出発

という、ちょっと複雑というか高度過ぎて理解に苦しむ

そもそもそこまで面倒なのを頑張っても、モジュール設置してしまったら、モジュールの下の資源を掘れないでしょ、っていう
0674名無しさんの野望 (ワントンキン MM49-IY4/)2022/10/27(木) 07:17:59.47ID:6QwQetE1M
電車って資源駅作るたびに列車を置いて資源を置きに行く考え方と加工駅を作るたびに列車を置いて必要な資源を取りに行くって考え方の2つがあるよね
後者のほうが頭の中がスッキリするからそうしてるけど個人の好み出そう
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 023e-80Lh)2022/10/27(木) 08:39:58.18ID:6+kiVab80
私のプランニングポリシーは
生産駅で満タン待機
消費駅チェストの在庫が閾値を下回ったら有効化
回路少なくてシンプルなんだけど副産物に弱いんだよな
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-UuoP)2022/10/27(木) 09:13:50.73ID:jggtZaie0
「資源(原石)しか列車で運ばない」に妥協できれば
(資源種は少ないから)資源別専用駅&資源別列車設定で行けてかなりスッキリするが、
大規模工場だとそれなりに不自由だし、鉱脈隣接で気まずい事になりがち。
0683名無しさんの野望 (スップ Sd02-aKRc)2022/10/27(木) 09:14:01.64ID:jyWTus74d
>>678
副産物は駅名を変えて各消費地で優先的に使われるようにしたり、
そのアイテムをメインで生産してるところに持っていって積み替えたり

これで前のPyのエイリアンライフ抜きでロケット打ち上げまでいけた
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-72Rk)2022/10/27(木) 09:30:21.98ID:pJhaqT8F0
水(塩水)の電気分解とかいう副産物の入門でありながらやっかいなやつ
水素は他にも入手法多いけど塩素と水酸化ナトリウムはこれが一番お手軽っていう
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-WaZT)2022/10/27(木) 09:39:49.56ID:/nZrhhRq0
列車の話は良いね。modのローダーは強いね。

>>647
ありがとう。ちょっと、本星本土防衛がきつくなってきて悩みどころ。

>>736
なるほど、中々革新的な手法ですな。
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/27(木) 09:49:32.12ID:HC5Myhcc0
>>655

SE単体、電気ボイラーに氷が入れられないです(涙
衛星軌道の氷をなんとかして水にしたいのですが、設置できる施設で氷を受け付けるものがないような...!
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 023e-80Lh)2022/10/27(木) 09:59:29.39ID:6+kiVab80
氷処理の研究終わってる?
以前破砕機と粉砕機混同してた工場長いたけどボイラーと電気ボイラー勘違いしてない?
とりあえず思い浮かぶのはこれくらいかなあ
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/27(木) 10:27:53.21ID:HC5Myhcc0
返信ありがとうございます!おかげで解決できました。
「氷の処理」というものが、宇宙サイエンスパックでの研究になるみたいで、これは「しばらく水は運んできてね、でもそのうち氷を溶かせて楽できるよ」というものっぽいです。
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/27(木) 10:43:52.21ID:ySaiNiZY0
>>632
たまたまだけど次にグリッドやるならこの構造で四角構造を維持しながら十字路からT字路へ華麗なる変換を遂げさせてしまおうとか思ってたわ
見たところ問題点多数みたいなのね…
0692名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp11-EM8z)2022/10/27(木) 11:13:30.68ID:siNHVXEGp
ウチは小さめの鉱床ばっかり点在してるから、積み込み駅は素材毎に同じ名前にして、搬出用チェストの中身が一定量を超えたら駅有効にしてる
こうするとすぐに搬出可能な駅に自動で向かってくれるから設定が楽
ただし鉱床が枯れてないか常に見回りしなきゃならん
0701名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-+r3f)2022/10/27(木) 13:08:35.82ID:CfD/EX7Ja
鉱床駅は鉱石が溜まったら有効無効にするより
列車上限数を0→1にするほうがトラブルが少ない
2編成分満積載できる量があるなら上限2になるような仕組みにしてもいいし
0702名無しさんの野望 (スッップ Sda2-wg7r)2022/10/27(木) 13:25:03.67ID:f3sBYnOFd
鉱山で掘ったらすぐ製錬してたけど
鉱山掘り尽くしたら炉もさせるのめんどくさい
やっぱ鉱山駅と製錬駅で分けるべきか
0706名無しさんの野望 (ワッチョイW 02a9-dRBs)2022/10/27(木) 13:56:11.18ID:gAVcRhxo0
今も普通にfactrioやってるし新しいコンテンツが追加されるわけでもないのにSwitch版にワクワクするのなんでだろ
もちろん買うんだけど
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/27(木) 14:03:02.55ID:ySaiNiZY0
鉱床駅と精錬駅を分けるメリットは結構あるよね
一度設置してしまえば精錬以降の工程の繋がりを再検討する必要がなくなるし時間経過で様相が変わってくる鉱床からの出力に柔軟かつ簡単に対応できるとかなり魅力的
でも俺は列車を増やしたくないから鉱床精錬一体型で頑張るんだ
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/27(木) 14:06:02.76ID:HC5Myhcc0
デリバリーキャノンでサイエンスパックを飛ばせないなんて...
壊れ物は無理なのか。細かいところまでよく出来てる!あっぱれ
0711名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-dYZI)2022/10/27(木) 15:09:19.59ID:H4ydsivKa
>>705
有効になった瞬間に多数の車列が押し寄せて、積み込んで無効になった途端に多数の車列が帰っていく事になりかねん
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-80Lh)2022/10/27(木) 15:22:35.01ID:GcVAdN6y0
MOD無しのバニラで、ブループリントで建てた工場が
鉄道で運び込まれた資源を滞りなく使ってロケットをそこそこの速度で連射している姿を見て
バニラはもういいかな……という気分に浸った


というわけで、オススメのMODを紹介してくれると嬉しいです
スレ眺めてる感じだと、SEってのがオススメなのかな?

Factorioの『MOD』のリストを見る感じ
SE ってのは、Space Exploration の略称ということでいいのかな
複数候補が並んでいるのと、付随MODみたいなものまでリストに表示されているのだけども

オススメの付随MODだとか、補助用に導入すると助かる別MODだとか、そういうの紹介してくれると凄く嬉しい
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ d16e-TLq7)2022/10/27(木) 15:37:05.45ID:J7boBGB40
>>713
Factorio界の取り扱うエネルギーは我々のような原始人とは桁違いの単位で、一見して我々の石炭蒸気機関と同じに見えてもとんでもない大エネルギーを取り出してる
そういう世界だから、コンベアが回ってる程度のエネルギーじゃインサータ君さえピクリとも動かない、というのを今考えた
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ e173-80Lh)2022/10/27(木) 15:56:02.46ID:oFlgsbt80
まぁ、結局は目標SPMとポリシー次第でいかようにも組めるのが楽しいんだよね
うちも色んなパターンを試して、いまの構成に落ち着いたから、
古い工場を見に行くと、別のポリシーの工場が混ざっているぜ
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/27(木) 16:06:13.77ID:HC5Myhcc0
SEとCompanion droneの2つがオススメかな。
Companion droneいれば最初から建築ロボ的な操作ができるから、だるさがないし、
ずっと周りにお供して飛んでるので寂しさもない。
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-UuoP)2022/10/27(木) 16:22:35.32ID:jggtZaie0
>>712
>>1のFactorio @JP wikiにある程度紹介されてる。
「電化まで遠い」体験することになるけど
Industrial Revolutionは単独動作だからK2+SEより導入簡単かつ
探すと日本語翻訳パッチも見つかるからおススメ度が高い。

英語が読めるならMODポータルを直接開いて"Popular"紹介文を読むのが早い。
ttps://mods.factorio.com/
0724名無しさんの野望 (ワッチョイW d173-TtpT)2022/10/27(木) 17:11:50.68ID:d9P978ng0
>>712
>>428
に書いてあるようにseはロマン詰め込みすぎて中々に大きい
最初はir2やbobsがお勧め
0727名無しさんの野望 (ワッチョイW fd58-85i1)2022/10/27(木) 17:54:57.51ID:vBaX9yY90
>>712
バニラの次のお勧め大型modは既に出てるIR2、K2、bobs辺りで良い(私個人としてはK2イチオシ)けど
その前に「ブループリントで建てた工場」という一文が気になった

もしこれが「ネットで拾ってきたブループリントを張り付けて自分はその通りに組み立て機等を配置しただけ」という意味なら
mod入れる前に一度ブループリントの持ち込みなしでロケット打ち上げまでやってみるのを薦めたい

「鉄道で運び込まれた資源を使って」ともあるから違うとは思うけど
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-72Rk)2022/10/27(木) 17:56:50.50ID:pJhaqT8F0
いきなりbobsはちょっと大変だからK2がおススメかな
バニラからbobsやると資源がいきなり増えすぎて頭パーンなりかける
0734名無しさんの野望 (スッップ Sda2-wg7r)2022/10/27(木) 18:43:59.34ID:f3sBYnOFd
わかる
工場用地を確保するが工場作るよりあたらしい工場用地を取りに行ってしまう

ところで明日はSwitch版の発売日だがお前らはSwitch版も買うの?
0736名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-TtpT)2022/10/27(木) 18:55:23.21ID:Ja5W7C7VM
>>732
電気分解だとえらい量だけど
空気凝縮器なら10台くらいでなんとかなる
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-WaZT)2022/10/27(木) 20:44:35.62ID:/nZrhhRq0
デッカイ鉄焼き場を作りたいんだけど、指針についてアドバイス聞きたいです。

バニラ、複々線設置予定、非グリッド工場、用地、資材確保済み。
北に5駅くらい鉄鉱石搬入駅、南に4駅鉄板搬出駅なんですが、ベルトの配置とかどういう構想のもと繋ぐと良さそうみたいなアイディアがないかなと。
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 1de8-Vy1g)2022/10/27(木) 21:59:24.52ID:lcZRF0cm0
ぴゃのどんの石炭発電所すごいな・・・
ボイラーだととんでもない勢いで石炭無くなってたけど発電所作ったらすごい石炭の消費減った。
ボイラーが異常だったという気もするが


なおバイオマス発電所はBiomassを使う発電所かと思ったら木質素材で発電するってだけで危うくだまされるところだった
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ fd73-oein)2022/10/27(木) 22:38:53.70ID:MnEuoI9W0
Pyanodonでモスを作ろうと思ったらスクリプト無効とか言われる
木材生産の自動化はまだ先なのか
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-VurC)2022/10/27(木) 22:52:59.21ID:UkcXEnXG0
Pyまたやろうかな…前回は光ファイバーで挫折したし

switchの操作性のレビューとか聞きたいけど、ここでやるのはよいのかね
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 1de8-Vy1g)2022/10/27(木) 23:08:36.48ID:lcZRF0cm0
>>749
スクリプト無効は見たことないな

1.落ちてる岩を砕いて藻を集めてくる
2.モスファームを立てる
3.レシピを設定する
4.モジュールスロットに拾ってきた藻を刺す
の手順で作れたけど
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ c281-oein)2022/10/27(木) 23:27:23.90ID:W1yqhYKN0
>>752
動きました!
FNEIに表示されないので入手できないかと思っていたら岩をマウスオーバーするとモスが表示されてました
これで捗りそうですありがとうございました
0757名無しさんの野望 (ワッチョイW fd84-ZLls)2022/10/27(木) 23:44:39.15ID:0MK8xeNo0
>>749
「スクリプトにより無効」は電力不足や材料不足ではなくModがその施設の動作を止めている場合の表示

pyの生物系施設の多くは元となる生物をモジュールとして挿入しないと動かない
藻を自然界から拾ってきて餌と水を与えて収穫するための施設という設定
0758名無しさんの野望 (ワッチョイW 0502-A8rc)2022/10/27(木) 23:46:08.77ID:U5qNN+7d0
switch版もセールしないそうだし
switch版でセール待とうとしてる人が居れば
無駄な事だから発売日に買えって教えてやった方が良さそうだな
0761名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp11-Ynt3)2022/10/28(金) 00:17:09.22ID:JUMvHNzhp
ダウンロードできん
0時からでは無かったのか
0767名無しさんの野望 (ワッチョイW 2911-mxG0)2022/10/28(金) 00:52:10.40ID:rerQ23PL0
CESTって+1時間だっけ?
0772名無しさんの野望 (ワッチョイW c610-lTcW)2022/10/28(金) 03:05:14.35ID:M0PV2GIS0
ちょっと質問良いでしようか
電力不足の解決に太陽光発電を使おうとしているのですが、蓄電池の使い方がよく分かりません
赤い三角の稲妻マークが出ていて機能していないみたいです
レイアウトはこれを真似しました
https://i.imgur.com/6lncImG.jpg
もし良ければ教えてくださると幸いです
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-80Lh)2022/10/28(金) 04:35:38.55ID:/owtBpzA0
ニンテンドースイッチ版って、実績あるのかね?

なんだかんだで、スプーン実績ありきのゲーム内容だと感じている
ちなみに私には無理

資源を全て山盛りにして、汚染をオフにしてプレイしたらいけるかもしれないけど
スイッチ版だとブループリント持ち込みとかできない可能性あるし

仮にブループリントを保存して他セーブデータに持ち込み可能にした場合
それはそれで、良シード値のマップでテストプレイして一通りプレイして工場を構築してから
同じマップを再プレイして、ブループリント貼り付ける、みたいなことになりそう
0776名無しさんの野望 (ワッチョイW 6506-sJzB)2022/10/28(金) 04:53:48.93ID:IHt0SFMO0
マップいじって、BP作ったりで何回も失敗したけど、結局は行き当たりばったりでスプーン取れた。
後に大量に必要な品はチェストに貯めとくのは必須。
0777名無しさんの野望 (ワッチョイW c610-lTcW)2022/10/28(金) 05:11:54.73ID:M0PV2GIS0
>>773
電柱は届いていると思います、また別のマークのようですので…

>>774
発電量に不足があるということでしょうか?
ソーラーパネルを増やせば解決するでしょうか?
でもこのレイアウトの組み合わせをいくつか作っていて
パネルの数が少ないということはない…と思うのですが
とするとパネルに対して蓄電池が多すぎるのでしょうか?
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-72Rk)2022/10/28(金) 06:19:05.74ID:dbgh6l1E0
>>780
電力状況の見方は最初戸惑うね
俺もいまいちよく分からなかった覚えがある
現状は把握できたと思うので上で教えてもらってるwikiで電力状況の見方を確認して問題解決ヨシ!
0783名無しさんの野望 (ワッチョイW 8133-tbUv)2022/10/28(金) 08:22:44.59ID:pmgF73em0
初々しい質問が増えておじさん嬉しい😊
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e7e-l41d)2022/10/28(金) 09:46:09.19ID:JVYWF8JI0
初心者の初クリア時にはスクショを自動的にアップロードする機能が欲しいくらいだわ
0785名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-5qjQ)2022/10/28(金) 09:58:40.08ID:+B94eyL40
ロケット飛ばすのって初心者がやるとどれぐらいかかるんだろう。
今色々他にもゲームやってるから、どっち優先してやろうか迷う
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/28(金) 10:05:27.04ID:TWUTEt780
初ロケット打ち上げは、100時間くらいかかったなぁ

でも、いろいろ遊んだからだったので、
もっとクリアを目指して頑張っていたら50時間くらいだったかもしれない
0793名無しさんの野望 (テテンテンテン MMe6-Bq7Q)2022/10/28(金) 11:36:05.43ID:5jSsFVrJM
17時かららしいな
0794名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-MHWM)2022/10/28(金) 11:49:25.15ID:HWJSDj5Ka
初めてプレイしたときは時間忘れて遊んだなぁ

常に何かが不足して走り回ってた
一つ解決したら別のものが不足する
ゴールが見えない快感を久しぶりに味わえた
0800名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp11-Ynt3)2022/10/28(金) 12:59:52.27ID:JUMvHNzhp
ソフト版はもう売ってるのかな
0805名無しさんの野望 (オッペケ Sr11-c50B)2022/10/28(金) 13:10:58.18ID:rj6JiUV8r
起動時、いつまで経っても読み込めないmodがあって起動できないからmodオフにしたいです
ファイルの「factorio>mods」にある「mod-list.json」の拡張子を「.txt」に変えて該当modの部分をtrueからfalseに変えたあとに拡張子を戻せば起動できますか?
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d23-TfLj)2022/10/28(金) 14:57:32.84ID:e1Jndjls0
vanilla + bobのロジスとインサとパワーの環境だけど

Minning Dronesってのたのしいなーおもしろいなーべんりだなーしてたんだけど
これってFPS/UPS的にvanillaのドリルと比べてよろしくないもんなん?
FPS25切る頃になって設置してもなかなかマイニング始まらんようになったんだ
具体的には設置して1分後くらいに1秒毎に1つずつドローンが出てくる感じ

spm1000やろうとしてるんだけどMinningDronesをこのまま続けていいもんかbobのドリル入れるかどっちがいいですか
0817名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp11-Ynt3)2022/10/28(金) 15:39:28.20ID:JUMvHNzhp
ダウンロードのみなのか
レスサンクス
0822名無しさんの野望 (ワッチョイW 86dd-Bq7Q)2022/10/28(金) 15:52:15.88ID:7mK9QmAf0
>>820
そうだったっけ…
覚えてねーw
0823名無しさんの野望 (ワッチョイW 0576-5Pok)2022/10/28(金) 15:57:54.42ID:H9uDMbKB0
あと一時間〜♪
0828名無しさんの野望 (ワッチョイ 023e-80Lh)2022/10/28(金) 16:50:38.52ID:/0AtMYhR0
SE+K2で製造サイエンスパック(赤パック)の量産に挑戦中
モジュールもインゴットもヴァルカナイトも地上で量産するだけだが
データカードの取扱に頭がフットーしそうだわ
軌道上の処理でとんでもないスパゲティができそうな予感

データカードを再利用して冷却材をリサイクルして空きドラム缶やスクラップは再処理して地上に撃ち返す
ロスが発生した不足分は地上から打ち上げて補充しなきゃならんし
そもそもどんだけ足場用意したらええんや・・・
0837名無しさんの野望 (ワッチョイW 625b-Wl/v)2022/10/28(金) 17:07:49.39ID:fE0uuovG0
ゲームのオープニングジングルに合わせてコントローラーが振動するの無意味すぎて笑った
そういうとこ行き届いてるの流石
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-TfLj)2022/10/28(金) 17:31:43.55ID:4dUplXAg0
んーローカル内は直打ちだと自鯖にアクセスできるけど
公開サーバー一覧のほうには出てこないなPC鯖は表示されないように弾いてるのかな
ちょっと挙動が違うねえ
0842名無しさんの野望 (スップ Sda2-aKRc)2022/10/28(金) 17:33:38.61ID:NNoZPJUod
海外メディアのSwitch版レビュー
https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/factorio

総評の抜粋
・評価点
数え切れないほどのゲームプレイが可能
驚くほど複雑で深い研究システム
マルチプレイヤーは機能するととても楽しい
バランスの取れたゲームプレイで、進行するにつれて危険が徐々に増加します

・問題点
ポップアップは画面上の重要なテキストをブロックします
最初のロード画面が非常に長い
ジョイスティック コントロールは、私たちの混沌とし​​た工場のレイアウトには十分に正確ではありません
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ fd58-TfLj)2022/10/28(金) 18:12:39.52ID:uHlVMlj40
ブループリントで巨大な採掘場をつくりたいんですがいい方法ないでしょうか?鉱石のある場所しか掘削機が設置できなくて、汎用的なものが作れない。
0854名無しさんの野望 (ワッチョイW 625b-Wl/v)2022/10/28(金) 18:17:56.85ID:fE0uuovG0
実績狙った事無かったけどSwitch版はせっかくだから怠惰なろくでなし目指してみようかな
時間系の実績は操作に慣れてからでいいや
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 0233-80Lh)2022/10/28(金) 18:27:43.45ID:Q/zPZ8At0
>>852
チャットに /editor って入れるとマップエディターってウィンドウが開くから
それの資源タブで好きに資源を設置できるようになるよ
チャットは@キーか半角で開けるはず
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dcf-72Rk)2022/10/28(金) 18:42:02.14ID:GcJ1p4Dh0
スイッチ版買ったから早速初心者同士でマルチしてみたけど何すればいいかわからなくてひたすら木こりしてた
やっぱ一人用モードでチュートリアルからやったほうがいいかな
0859名無しさんの野望 (ワッチョイW 22a6-sJzB)2022/10/28(金) 18:49:37.79ID:dKhs6qgA0
クロスプログレッション出来るか気になるー

>>858
チュートリアル一通りやった方がいいですよ
かなり丁寧なん一度やれば大体の流れが分かってくると思いますよ
0868名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-H1Fv)2022/10/28(金) 19:22:55.82ID:xduHi3qz0
木を切ったり銃を撃ったりしても効果音が出ないのは自分だけですか?
どこか設定をいじったのかしら?
0871名無しさんの野望 (ワッチョイW fd58-85i1)2022/10/28(金) 19:25:27.23ID:NfjJgPk80
>>868
ゲームの初回起動時は、効果音はなく、音楽のみです。この問題を解決するには、ゲームを再起動してください。この問題を修正するためのパッチはすでに準備中です。ご不便おかけしてすみません。

ですって
0872名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-H1Fv)2022/10/28(金) 19:29:52.41ID:xduHi3qz0
皆さん、ありがとう。再起動で直りました。
私も他所で同じような人がいたら、教えて助けます。
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ d16c-fARP)2022/10/28(金) 19:37:43.41ID:86+9InrA0
いらっしゃいませ。
資源集めをしてロケットを飛ばすぐらいしかできませんが、その過程を無限に楽しめるゲームですので、あなたの人生の時間をどの程度溶かすのだけ考えて遊んでくださいね。
0878名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-E1fU)2022/10/28(金) 19:42:55.35ID:i981BjdV0
Switch版今日買って家族でSwitch二台でマルチプレイしようとしたんだけど、認証サーバーがどうのっでてはいれなかったから何もやれずに終わっちゃた
別の人のところにはお互い入れそうだったからおま環なのかな
0880名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-H1Fv)2022/10/28(金) 20:05:31.61ID:xduHi3qz0
なるほど。
チュートリアルで石炭を掘削機に入れて出てきたのを、カーソルで他の鉄鉱石機に入れてってやってたけど、
これをベルトコンベアーやインサーターをうまく繋げてラインを作ろうというゲームなのか
0882名無しさんの野望 (ワッチョイW 22a6-sJzB)2022/10/28(金) 20:20:34.06ID:dKhs6qgA0
ここの人たちはCSスレ行けとか言わずに温かく新規さん迎えてるのが凄い良いね
自分も新規の時に適切にアドバイスしてくれてほんと助かったわ
ロケット飛ばせたのはこのスレの存在がでかい
0884名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-jhJg)2022/10/28(金) 20:22:37.64ID:Li87gfX/0
逆に新人工場長たちのカオスな工場見たがってる人多すぎて引かれないか心配だわ
いや、はじめてのスパゲッティ見たくなる気持ちはとてもわかるが
0887名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-dYZI)2022/10/28(金) 20:31:10.62ID:LjumMyzHa
スパゲティがたくさん見られると思うとオラワクワクしてきたぞ

初クリアのみんなはセーブデータ消すなよ!
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b1-Vrxx)2022/10/28(金) 20:44:17.63ID:ZYuOJFJ/0
予習がてらこのスレだけでもと読んでみたんだけどプログラミングできないと厳しい?
0893名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-H1Fv)2022/10/28(金) 20:46:59.22ID:xduHi3qz0
チュートリアルの段階で、
あ、これはこういうラインを作ればいいんじゃ?と思い付いた瞬間に、沼に足を踏み入れてしまったなと悟ったわ。
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-TfLj)2022/10/28(金) 20:58:33.44ID:TWUTEt780
残しているぜ!
テストランのデータ、本挑戦データ共にある
本挑戦データは、その後大拡張してしまったけど、古いデータはバックアップ取っておいた
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-TfLj)2022/10/28(金) 21:05:04.77ID:4dUplXAg0
>>888
UIもごく一部だけど違うし凄くやりにくい慣れれば良いんだろうけどね
物理キーも足らないから同時押しばかりになるから覚えるの大変で疲れた
あと決定とキャンセル問題だよなぁ最近switch触ってなかったからどうしてもB押してキャンセルしまくるっていう
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 8273-UuoP)2022/10/28(金) 21:45:23.83ID:Z+ARpl360
A軍とB軍でどっちが早くロケットを飛ばせるかモード
破壊行為あり
0909名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-jhJg)2022/10/28(金) 22:00:46.00ID:Li87gfX/0
switch版のコピペ使えてる?
クイックバーから使おうとしても暗転しててAltモード以外反応しないんだけど
なんかこの辺の要素解禁する研究とかあったっけ?
0911名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-dYZI)2022/10/28(金) 22:04:24.74ID:9fOGyGHda
>>909
確かロボット使えるようになる必要なかったっけ
0912名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-rpQ5)2022/10/28(金) 22:05:19.04ID:C1w7RtVM0
どのセーブデータでもいいから一回ロボ使えるようにならないと駄目という謎仕様
いやまあロボ知らずにコピペツールだけ渡されても「?」ってなるけど
0913名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-jhJg)2022/10/28(金) 22:08:36.35ID:Li87gfX/0
そんな仕様だったんか…
もう序盤からコピペで設計するの当たり前になってたからかなりめんどくさいな
最初から後々を見据えてスペース広くとってたけどもう強引にロボットまでいってしまおう
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ ee02-jYl/)2022/10/28(金) 22:12:33.22ID:/flNTjas0
Switch版なんだけどインベントリと設置物の間のアイテムの出し入れをいちいちスティックでカーソル動かさなきゃならないのめんどい
ショートカットとか無い?
0918名無しさんの野望 (ワッチョイW 39b1-jhJg)2022/10/28(金) 22:25:59.03ID:Li87gfX/0
助言に感謝
ちょっとずるい気もするけど今さら行き当たりばったりの愉快なスパゲッティ作りたくないからクリエイティブで全テクノロジー解除でコピペアンロックしてきた
0919名無しさんの野望 (スップ Sda2-A8rc)2022/10/28(金) 22:34:18.07ID:6vrHxWTud
最初は作れるものが増えて、中間生産物の量に唖然としながら動き回っていると資源枯渇で原住民に圧死させられる微笑ましい光景
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ e976-80Lh)2022/10/28(金) 22:44:03.51ID:/owtBpzA0
レーダーの話なのだけども

レーダーを設置したら周囲の様子がわかるわけだけども

Wiki見る限りでは、効果範囲が7×7チャンクと書いてあって
んで、レーダーは3×3の設置物だから、中心点はあくまで1マスで
チャンクの境目、交点に設置したとしても、その中心は、左上、右上、左下、右下、いずれかのチャンクに含まれる、と

つまり、チャンクの交点に設置することで範囲が拡大するだとか、そういう裏技はないという理解で良いのかな?
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-UuoP)2022/10/28(金) 22:52:35.47ID:Kh01uI1E0
>>907
PCだとパッド入力をキー入力に置き換えるフリーソフトが別であるから
パッドに工場長の移動任せるくらいはできると思う。(未実験)
ただ、マウスでのポインター操作の置き換えと、キー数節約に限度が…
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-TfLj)2022/10/28(金) 23:05:56.35ID:4dUplXAg0
オンライン使ってPCからswitchにセーブデータコピーさせろって書いてあったので
この前誰かがあげていた200MB越えのセーブデータ読み込ませたら読み込み終わりと同時に即落ちコピーできないっ
20MB位のデータでも同期一分以上かかるな
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 5df4-72Rk)2022/10/28(金) 23:10:10.26ID:gy3g19Jz0
>>923
クリックって言ってるからPC版だよね?
物を放り込む時にエンティティ(設備)をいちいち開きたくないってことなら
入れたいものを掴んだ状態で、入れたいエンティティにカーソルを重ねて

・CTRL+クリックで全部入れる
・CTRL+右クリックでを半分入れる
・Zで1個入れる

Wikiを見るかチュートリアルをやって
ホットキー的な動作は一通り覚えるほうが
あとあと楽で楽しいよ
0932名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-Tk1o)2022/10/29(土) 01:08:49.71ID:7HM0HGjw0
操作性の問題で序盤にタレット使って巣を駆除するのがなかなか事故りやすい(2敗)
早めに軍備を整えんとジリ貧になるな
ていうかデフォルト設定だとfactorio初心者詰みそう
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ 6976-Tk+f)2022/10/29(土) 01:25:09.16ID:yqseM2Y60
SE + K2 + 248k MOD というのがMODのリストにあったので、導入してみた

んで早速最初から挫折してるというか
なんかよくわからんドローン2体浮かんでるし
石の炉がインベントリ開いてレシピ指定する仕組みになってるし
自動化コアとかいうのをまず研究しないといかんのかな? と悩んでる

これは、正常な状態だよね?
なにかMOD入れすぎているとか、そういうことではないよね
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-ee5o)2022/10/29(土) 01:28:15.09ID:fsmn0tGp0
>>931
カーソルを移動したいものの上に移動してつかまない状態でZL+Aで全部
ZR+Aで1スタック移動できるけどそういうショートカット機能のこといってる?

戦闘事故るよねえ厳しい
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-ee5o)2022/10/29(土) 01:31:29.44ID:fsmn0tGp0
>>933
製造品指定なら正常だよ
コンタミに気を付けるゲームからコンタミさせて後方で別のやつ焼いたりもできるようになると考えると楽かもしれないけど自分の場合コンタミしないな
0937名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-05LJ)2022/10/29(土) 02:00:49.62ID:gJutrPIx0
>>934
それはそうなんだけど、始まりのカーソルが必ず手持ち側になってるから
チェスト側から手持ちに物を移動させるのにいちいちチェスト側にカーソルを動かさなきゃいけなくない?
自分がショートカット知らないだけか?
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-ee5o)2022/10/29(土) 02:29:09.51ID:fsmn0tGp0
>>937
あーそういわれると手荷物の場所からはじまるね
しかも左スティックを右か下に一回動かさないと出てこないし
右の×経由で行くのが速いのかなぁ下上下で隣へ行けるけど今度は反対側の端っていう真ん中らへん面倒だね
0940名無しさんの野望 (ワッチョイW 8106-Ccl4)2022/10/29(土) 02:43:03.89ID:CpjaNGB10
SteamLinkでのプレイも経験したがiPadは操作しやすいがiPhone12は画面小さくてキツかったな。
マイクラもそうだけど自分はマウス、キーボードに慣れてるからコントローラーのプレイは相当慣れないと厳しい印象。
0943名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-jWH9)2022/10/29(土) 05:59:12.00ID:V/Ja1v6Ea
まだチュートリアルを噛み締めて遊んでいる段階だけど、目標物を作るにはA.B.Cが必要→この中のAを作るにはa.b.cが必要→更にそれぞれの生産ラインを作る

ていうゲーム感覚、好きやわ
0945名無しさんの野望 (スップ Sd73-4dNK)2022/10/29(土) 06:14:55.53ID:vKDO7bIpd
新規ちゃんはチュートリアルさっさと切り上げて本編ぶっ込んで原住民に殲滅されるのを楽しんでください
チュートリアル真面目にやったら割と長くてだるかったような思い出
0946名無しさんの野望 (スププ Sd33-Voz5)2022/10/29(土) 06:56:35.62ID:gjaEYiPyd
スパゲティを早く摂取したいのはわかるが
みんなもうちょい御新規さんにゆっくり遊ばせたげて
まだ発売されて24時間たってないんだし

…今後数千時間のお付き合いやで
0948名無しさんの野望 (ワッチョイW fb36-QZq6)2022/10/29(土) 07:42:58.31ID:9dvqodbH0
今Factorioに最適なCPUって何?
ちょっと前まではX3Dとか言われてたけど今は13世代インテルでええか?
Ryzenってカタログ通りのスペック出るか怪しいとかよく聞くし
0949名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-E0SP)2022/10/29(土) 07:46:31.36ID:d8hEhvpv0
Switch版のSLとかSRボタンってなんじゃろ
コピペのショートカットに割り当てられてるが、、、
0950名無しさんの野望 (ワッチョイW 5383-1+2k)2022/10/29(土) 07:54:40.36ID:lszIsd4O0
変わらずX3Dが良かったはず
いまネックになってるのはCPUメモリから溢れるあたりなのでそこが多いやつが強い
次点で溢れたときのデータ転送バンドが太いやつでそれがX3D来る前のインテル
0953名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-Tk1o)2022/10/29(土) 08:32:15.97ID:7HM0HGjw0
俺も「SLってどこのボタンぞ?」ってなって調べたわww
Joy-Con分離してるときしか押せないボタンとか不便すぎるからテクノロジーと物流表示切り替えショートカット外してコピペに割り当てたわ
0954名無しさんの野望 (スッププ Sd33-JdM6)2022/10/29(土) 08:41:41.59ID:+ZHhXlAxd
>>946
パスタ食いてえええ
0956名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-Tk1o)2022/10/29(土) 08:46:41.48ID:7HM0HGjw0
車の操作やりづれえ…
pc版の操作準拠のスティック上でアクセル、下でバック、左右で方向転換、で良かったのになんで上でマップ上に移動になってるんだ
操作方法選択できないよね?
0957名無しさんの野望 (ワッチョイW fbdd-gcVw)2022/10/29(土) 09:00:15.70ID:Sgo9CfbZ0
キーコンフィグはあった気がするが
0960名無しさんの野望 (ワッチョイW 19b1-E0SP)2022/10/29(土) 09:35:22.00ID:d8hEhvpv0
>>952
内側のボタンかーw
ありがとー
0961名無しさんの野望 (ワッチョイW 53a6-Ccl4)2022/10/29(土) 09:44:21.11ID:j5gKG4yn0
キーマウホント万能なんですよね
特にこういう見下ろし型のゲームはキーマウとの相性がめちゃくちゃ良い

ディアブロ2もswitch版と併用して遊んでるんですけどコントローラー操作も慣れてくるんで段々違和感無くなると思いますよ。場合によっては楽に感じる部分もあったり。
0964名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8b-LCC9)2022/10/29(土) 09:50:38.84ID:uPgYTqg7M
>>933
248kは途中でデッドロックして研究できなくなるから削除した
それがなくても、アップデートのたびにレシピの変更も多くて工場崩壊した
まとめて入れるModなら修正されているかも知れんが、ストレスの多いMod
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 9384-T+yX)2022/10/29(土) 10:17:06.47ID:hkQmJAbf0
>>814
俺も愛用・多様してるから気になって調べた
開発者側のコメントに、強気な回答で影響は無いと書いてたが
作ってるほうだから・・・
流体よりは大丈夫かなって感じかなw
0967名無しさんの野望 (ワッチョイ 9384-T+yX)2022/10/29(土) 10:23:41.52ID:hkQmJAbf0
>>933
>よくわからんドローン2体
CompanionDroneかな?すごく便利で最初からロボット有りでスタート出来る
バイターの巣潰せるから近くの駆除にも最適

正常な状態で難易度はそこそこ高めの総合MODだよ
0968名無しさんの野望 (スップ Sd33-HlEC)2022/10/29(土) 10:59:44.35ID:kVE8E1hWd
Switch版にて昨日から就任しましたが武器の切り替えが出来ないし弾薬の選択、武器外すとかが出来ない…
爪先で武器マーク連打しながらAボタン連打する運要素の仕様なんでしょうか…
0970名無しさんの野望 (スッププ Sd33-JdM6)2022/10/29(土) 11:14:16.91ID:/LVbyKPPd
スマホで撮ってImgur
0971名無しさんの野望 (スッププ Sd33-JdM6)2022/10/29(土) 11:15:31.47ID:/LVbyKPPd
スレ立てられねえ
誰か頼むわ
0974名無しさんの野望 (ニククエ f158-iO6U)2022/10/29(土) 12:07:47.35ID:0EWTLB/o0NIKU
ラウンドアバウト先輩の所感を教えて欲しい
興が高じて紫sp15kspmのグリッドを作ってみたんだけど一番やばい線路の搬入周りでテンプレ複線ラウンドアバウトに約5本/mの列車が入り乱れる運びになりそうなんだけどまあ無理…?
0979名無しさんの野望 (ニククエW a94a-eg+e)2022/10/29(土) 12:40:55.08ID:X/EvuZFL0NIKU
今パイプスルーのMOD無いと思うと耐えられない気がする(´・ω・`)
0983名無しさんの野望 (ニククエ 6976-Tk+f)2022/10/29(土) 13:02:57.01ID:yqseM2Y60NIKU
>>982
ツールバーにあるスコップ……? わかりませんでした

しかし、コンパニオンロボットに解体を指示したら、コンクリートなどの地物扱いで、撤去できました
0984名無しさんの野望 (ニククエ 1373-T+yX)2022/10/29(土) 13:02:59.03ID:qkl0cyQS0NIKU
Switchプロコンでやってるがメニューとかで右スティックでスクロールバー選んでAボタン押して移動とか右親指2本必要なクソUIなんとかならんか
いっそ右スティックと左スティックの動作入れ替えられんかとキーコンいじったがなにもかえらんないし
0989名無しさんの野望 (ニククエ 9973-Tk+f)2022/10/29(土) 13:31:21.32ID:6Dp9wa090NIKU
PC版、質問させて頂きたく・・・
ローカルシングルプレイで、オートセーブのスロット数を変更したいのだけど、どこで変えれば良いか分かるだろうか
いろいろ探してみたんだけど、鯖版の設定しか見つけられず
0991名無しさんの野望 (ニククエ 6976-Tk+f)2022/10/29(土) 13:37:52.60ID:yqseM2Y60NIKU
>>986
そのような項目があることを初めて知りました
下のそれ、今2行だけなんですけども、3行にする方法ってどうしたら良いのでしょう?

MODの質問連投すみません
AI採掘車に鉱石を掘らせるにはどう指示したら良いのでしょうか
元のMODはAAI プログラマブル ビークルとかいうMODのアイテムらしいのですが
0993名無しさんの野望 (ニククエ f96c-ZlL6)2022/10/29(土) 13:41:54.07ID:V3I/U7Xf0NIKU
SEの質問で恐縮です。

「ナビゲーション衛星通信」(N)ボタンで遥か遠い惑星の地表を移動することができますが、移動するとMAPがどんどん出来上がってきます。(黒い部分がなくなる)
つまり、遠くの惑星を隅から隅まで予め移動してMAPを完成させられる、というようになっています。
これは正しい動作でしょうか? 自分は Conpanion drone Modをいれていて、遠くの惑星を移動したとき、drone modの不具合で勝手にキャラのいる位置から移動しているようなので、もしかして本来遠くのMAPの黒い部分は見えないのに、droneが飛んでいることになってMAPが見えちゃう、ということになっているのかと不安になりました。

説明が分かりづらかったら申し訳ないです。
0994名無しさんの野望 (ニククエW a958-Z5Sb)2022/10/29(土) 13:44:40.24ID:j1GnxiCd0NIKU
>>906
遅くなったけどありがとう
昨日はたまに入れそうになったこともあったからまだ諦めてないんだ。とりあえずルータ再起動したりしたので、また機会が出来たら試してみる事にするよ
0996名無しさんの野望 (ニククエ 8111-Tk+f)2022/10/29(土) 13:51:51.04ID:SxwVapRx0NIKU
>>991
下の奴は設定→インターフェース→その他にある「アクティブナクイックバー」と「ショートカットバーの行数」ってのを弄ればできるよ
0997名無しさんの野望 (ニククエ Sd33-OCe8)2022/10/29(土) 13:53:53.26ID:SRQfhewRdNIKU
初めてファクトリオプレイして初めて石炭をベルトコンベアで自動投入し始めました
このゲーム楽しいですね
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