X



Oxygen Not Included Part61

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/07/29(金) 02:28:05.54ID:cT/U6Nhu0
サニシェル厩舎をずっと考えてるんだけど、横長にして水のプール伸ばした形しか思いつかね
みんなどういうふうにしてる?
横に長いと毛づくろいで呼ぶまでが長くなるから不快なんだよなぁ

サニシェルがサニシェルの卵を産む分には水没させなくてもいいんかね?
除菌? カニにそんなこと期待していない
2022/07/29(金) 03:12:27.57ID:uob7R/bd0
>>770
動物の陸上での自由歩行(餌へ向かうなど明確な目的がない歩行)には、こういう特徴がある
・ランダムな歩数(ただし最低歩数があるようで、障害物もないのに2〜3歩の近距離で止まるという事はほぼありえない)
・行き止まりで止まる(一回の行動中にUターンはしない)

https://i.imgur.com/f2rxclz.jpg
なので、こうするとカニの移動先をほぼ常に水中マスに固定できる
移動中は陸上を歩くけど、水中マスで立ち止まってる時間のほうが長いから産卵率は変異寄りに持っていけるはず
2022/07/29(金) 03:58:53.16ID:uob7R/bd0
>>770
あとそれから、サニシェルの卵を産む分には水没させなくてもいいかについて、結論としては良くない
陸にいると、サニシェルが通常のカニを産んでしまう確率がどんどん上がっていくため
2022/07/29(金) 05:53:35.94ID:uob7R/bd0
連投すまん、>>771の内容について、気になって改めて検証したら少し違ったわ
>・ランダムな歩数(ただし最低歩数があるようで、障害物もないのに2〜3歩の近距離で止まるという事はほぼありえない)
↑これ広い平地で暫く見守ったら普通に2歩とかの近距離で止まる奴もいた

ただし、>>771の画像で上げた形であれば、2〜3歩で止まる(つまり陸で止まる)というケースは皆無だったので、結果的には想定通りカニの移動先を水中マスに固定できるので問題ない ← [これ重要]


↓以下検証の話↓
こうやって5サイクルくらい放置して検証した
https://i.imgur.com/qABaylQ.jpg

加重プレートで3秒以上立ち止まったらカウントする検証で、結果として止まった動物は0だった
もっと長く検証すればあるいは発生するかもしれんが、出たとしてもほぼ誤差だから問題ないと思われる
ちなみに一番下の平地のカニは、広い場所だと近距離で止まることがあるのを観測したもの

結論としては、狭いと近距離移動は発生しないが、広いと近距離移動が発生する模様
理由はわからないけど仮説としては、動物は時間経過とともに自由歩行のためのエネルギーのようなものをストックしていて、自由歩行のタイミングがきたら、そのエネルギーの中で移動可能な距離を決定している、とかかも
これなら、広いと長距離移動でエネルギーを消費した後に近距離移動が発生しうるし、狭いとエネルギーが消費されないからずっと近距離移動が発生しない(あるいは発生しにくい)、みたいな説
2022/07/29(金) 07:07:18.89ID:Z2nKG93hM
カニ厩舎の作例助かる
この構造なら陸上でしか脱皮しないオークシェルの問題も解決できるね
汚染土も水没させれば揮発しないし隙が無い
2022/07/29(金) 09:12:01.36ID:cT/U6Nhu0
完璧な回答助かる
早速作ったが餌箱とかを考えるとこんなかんじなんかな
https://imgur.com/a/Tk220lS

惜しむらくはハッチ厩舎で運用している25×4マスとフィットしないことだが
まぁしゃあなしとして我慢することにします
2022/07/29(金) 10:04:02.18ID:n+AFLOJIM
>>775
上下の壁を多少削れば幅25に収められないこともないと思う

カニは1マス350kg以上の液体を要求するのに、この水位だと水没判定で機能停止する施設が多いのがなー
動物解放地点を使わず上から空気ドアを通して落とすようにしたり
エサ箱を使わずにコンベアシュートとかで直置きしたりはできなくもないが…
2022/07/29(金) 12:35:16.46ID:cT/U6Nhu0NIKU
>>776
上下1ラインと横幅1ラインなら横幅伸ばそうかな・・・
高さ5をつくるということは高さ3ができるってことだからね
まぁこの辺のトレードオフは個人の好みということで
それかいっそ高さ9にして9×12に12マス埋めとかで作ってみるか・・・
とりあえずこのコロニーでは適当に下1ライン伸ばすことにするわ
スペースあるし

今思いついたんだが原油とか比重の高い液体を活用すれば水没判定を回避しながら
毛づくろい端末とか床置きできるんじゃないか?

壁水油油油油水壁 みたいにして油を横すべりしないg数にしてさ

工事がめんどくさそうだけど・・・いけそう
2022/07/29(金) 13:16:26.20ID:FDIcLrupMNIKU
>>777
775で見せてくれたやつで言うと、荷重プレートの2つ下とその左とか
断熱壁の左下の角とその左は削っても問題ないよね
まあ後で移設とかするならその時困ることになるけど…

そしてカニは下半身が浸かっているタイルしか見ない上に
水没判定のある設備はどのタイルが水没してもアウトなので多分回避できない
2022/07/29(金) 13:29:22.50ID:px/tuYPCMNIKU
ああ、ちゃんと読めてなかった、設備を高台に設置したくないってことね
油じゃなくても、水と塩水交互とかなら押されずに350kg以上にできるね
逆に原油だけを0.1kgずつ張っても水を350kgも流したら押されて1マスに圧縮されちゃう
2022/07/29(金) 18:16:52.76ID:cT/U6Nhu0NIKU
て゛き゛た゛ぁ!
https://imgur.com/a/jpRS9w6

これでいくわ
771からやり取りしてくれた博士にはマジ感謝
2022/07/29(金) 19:45:59.71ID:8xSst5FyMNIKU
なお横幅6マスだとたまに端まで歩いてくれない模様
まあたまになんで最初の卵以外は大体大丈夫だと思うけど
2022/07/29(金) 20:01:54.51ID:u0u1yz8E0NIKU
天才すぎる
ところで実際のところ食用カニはコスパ良いんですかね?そして屠殺がめんどそう
2022/07/29(金) 20:58:49.55ID:hUdRCps2MNIKU
1匹でサーフアンドターフ24食分になると思えばそれなり
研究炉直下の農園で作業させると鉛スーツだけじゃ厳しいのであれば便利かも
このくらいの時期なら屠殺は茹でてよしRADボルト当ててよし蜂にたからせてよし

パクーで良いと言われると反論が難しい
2022/07/29(金) 21:54:09.73ID:JnI2ec+D0NIKU
無感情そうな白目が不気味突如飼育係を撲殺して死骸を貪りそう
2022/07/29(金) 22:21:55.93ID:ed/S6lUz0NIKU
パクーのコスパが良すぎるもんな
完全自動化可能だし、餌はほぼ無限資源だし
2022/07/30(土) 04:59:51.54ID:uGLfZk6L0
サニシェル肉がせめて5kgあればパクー肉より上だと言えるんだが、
4kgだとあらゆるコストを度外視して肉の量だけで比較したとしても負けなんだよな
2022/07/30(土) 05:11:25.33ID:uOMtZhSG0
パクーは貯水池にボトンさせて放置するスタイル
自然死を待って飯にする
気が向いたときに余った種をやるけど、種の絶滅が怖いので本当はあまりやりたくない
デュプの手が届かない端っこに種を隔離しとけばいいんだけど農作物のアラートがでるのが嫌でね
22/23 みたいな表記が気になる
2022/07/30(土) 11:39:19.14ID:/GUpG3Ye0
Skill and Attribute - Analyser Door
ってmodがpliers並に便利すぎそう
入れたら最後、外せない気がして入れれないw
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 25fa-dGYB)
垢版 |
2022/07/30(土) 12:15:14.06ID:uw3KSMvY0
SPACED OUT!の一番右の放射性の海で、
反転星にいって左下にハイドラ構成すると、
異常冷却が起こるんだが…

放射性の海の別のシードでやっても同じところに構築したら、
4種のシードとも異常冷却されたぞ
反転星スタートでハイドラにいい場所だと考えていた場所なのになぁ

https://i.imgur.com/wXwVY9f.png
2022/07/30(土) 12:26:13.17ID:o6n+ehh30
>>789
そのバグまだ直ってなかったのね
同じ構造のハイドラ作っても冷え続けるところとそうじゃないところがあるんだよね
ほっとくと固体水素が出来て崩壊しちゃう
2022/07/30(土) 17:29:26.02ID:uOMtZhSG0
やっぱりリアルタイムで作業しないほうがいいわ
解体してたらいつのまにか貯水湖の壁と梯子を解体する指示だしてた
せっかく慎重に貯めてた水がドバった
792名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a83-BzR7)
垢版 |
2022/07/30(土) 19:49:41.85ID:Bhg7Kxs10
>>788
便利と言いつつ詳細は明かさないのか。気になっちゃうじゃないか。
2022/07/30(土) 20:33:14.15ID:CSY3p+pcM
少し前に出たAttribute-based Workshop Restrictionsに先を越されている感
新入りがスーツを習得する度にドアをいじらずに済むのは素晴らしいけど
794名無しさんの野望 (ワッチョイW 2573-0tCF)
垢版 |
2022/07/30(土) 23:08:27.31ID:xITNU7O50
久しぶりに全実績目指してやってみたら
ハッチが火成岩食わなくなってて肉食取れそうにないんだけど
これ別の惑星に行って片っ端から動物食いまくるしかないのか?
ピップの養殖で間に合うの?
2022/07/30(土) 23:40:38.64ID:8378CQAu0
ハッチは元々火成岩食わないぞ。ごつごつハッチじゃないと
2022/07/30(土) 23:43:51.83ID:/HH6L/jsM
森スタートでハッチ飼うなら、
堆積岩が無くなるまでにゴツハチの卵が出るのを祈るか、
岩や鉱石を砕く(砂を食わせる)か、
マッシュフライを食わせるか、
セイハチになりやすい土を食わせるのどれか

ピップ養殖は、最初に生えてるアーバーツリーを利用してけば大体行けるが、
小天体郡だと木の数が足りないので、
アーバーどんぐり養殖しないとキツイはず
1本枝を常に水没させ、ピップにガサゴソさせよう
2022/07/31(日) 12:37:01.84ID:hEk27FaJ0
ロケットの発射を自動化したいんだけど
乗組員を手動で動かさないと乗りこまないからチェックが完了しない
つまり航行準備完了の出力を出すために操作が必要になっちゃう
どうすれば?

https://imgur.com/a/BGp0sKO
2022/07/31(日) 12:43:34.06ID:nSluVwrwM
発射台の自動化を変えるMODを入れる
ドア+人力発電機等でタスクを発生させる
専用の人員をロケットに閉じ込める

近々アプデか何かがあるって金曜にフォーラムで開発者が言ってたからこれに期待している
2022/07/31(日) 13:21:57.16ID:v13ZLADB0
思い込みかもしれないけど中国人が作ったMODはバランスを崩すようなチート臭いのが多い
バランスはあまり崩さずにかゆいところに手が届くMODが好きだわ
2022/07/31(日) 15:16:03.83ID:yx/62xQI0
それは思い込みです
MODの8割9割はチート臭いので中国人に限ったことではありません
ただし英語の場合はどこの国か容易に特定できませんが、中国語の場合はすぐに中国語と分かるのでそういう傾向だと勘違いするんですよ
その中国語にしても繁体字(台湾や香港)と簡体字(中国)の区別ついてますか?私は分かりません
2022/08/01(月) 16:37:15.64ID:pz1ADZRW0
始めたばかりなんだけど、水ってどうやって増やしたら良いんでしょうか?
周囲の水をかき集めて池を作ったところまでは良いんだけど、水洗トイレとか流し台とか作ったらどんどん水位が減っていって不安になる
汚水を浄水器に通してぐるぐる回すようにしたらなんとかならないかと思ったら池が食中毒菌に汚染された…助けて…
2022/08/01(月) 16:52:12.88ID:Aj63lS26d
下手に色々言うと楽しみを奪いかねないのでどうしたもんか
2022/08/01(月) 17:06:54.61ID:MK7YUfZF0
汚染されてない汚水なら隣のバイオームにいっぱいあるだろ
食中毒菌は放置でも消えるから置いとけ
2022/08/01(月) 17:08:31.69ID:jF+LLslJa
>>801
とにかく探索しよう!
氷は溶かせるぞ!

……ぐらいだったら楽しみをスポイルしないんじゃないかな。
あと割と初心者の頃はコロニーを何度も作り直してやってみればいいんじゃないかな。

答えが直接知りたかったらテンプレのFAQとかをを見てみるといいよ。
2022/08/01(月) 17:17:28.95ID:K3wTO/pW0
食中毒菌だらけの水で手を洗ってはいけないという固定観念を捨てるんだ
2022/08/01(月) 17:32:07.24ID:Uscy4KQJ0
>>803
水の中にある限り消えないでしょ?
2022/08/01(月) 17:51:19.99ID:MK7YUfZF0
そうなの?
確認したけど汚染水では増えてるな
2022/08/01(月) 17:56:57.24ID:pz1ADZRW0
>>803
食中毒菌はある程度放置でも平気なんですね
現状、食中毒菌まみれの水でトイレと手洗いしてるから
最初からやり直したほうが良いかと悩んでました
2022/08/01(月) 18:14:29.16ID:RFor62oL0
トイレと手洗いは真水でさえあれば菌まみれの水でもちゃんと洗える
これ教えられずに分かるの絶対無理だよな
810名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a83-BzR7)
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2022/08/01(月) 18:23:51.22ID:9lhHpPYI0
水が足りないだって?
ならまずはゲロまみれ持ちを壁で囲ってだな……
2022/08/01(月) 18:41:37.87ID:MK7YUfZF0
このゲーム説明が不適切な場合多いよね
最初の頃電解装置が壊れて難儀してたので思い出した
2022/08/01(月) 18:46:18.00ID:OUiK6aQi0
食中毒菌まみれの水で手洗いシャワーさせるのはシステム的には問題ないけど気分的に嫌だからやらない
別にそこまで水を取られてるわけでもないし
ドカ食いするのはブリッスルベリーと研究や
2022/08/01(月) 18:48:12.13ID:I+ZP0/Zk0
殺菌せずに真水使ったことない
菌まみれの水で洗うのはなんか違う気がする。でも無限圧縮は使っちゃう。ロドリゲス式も使うけどハイドロは使わない
MODはもりもり
自分の好きなやり方で愉しめばいいやね

とりあえず水は大事だから探しあてるまでは探索やめないほうがいいね
水さえあればじっくり腰を据えて拠点の中を色々いじれる
2022/08/01(月) 18:50:49.41ID:HJ6aRrw50
菌関係は途中でめんどくさくなって開発中止された感じがある
2022/08/01(月) 18:52:56.96ID:Aj63lS26d
遺伝関係もなんかありそうだったのにいつのまにか痕跡すら無くなったな〜
2022/08/01(月) 19:06:34.30ID:gRNqVo+zd
病気各種で死にはしないが労働効率が結構落ちる
でも菌なき世界にするのは割と序盤では難しいんだよね
2022/08/01(月) 19:09:58.98ID:RXlVFD/b0
このゲーム全ての情報を得た上でさあ自分ならどうするって所を楽しむゲームだと思ってるから
どんどんネタバレとか攻略情報見てる
できることを知るとああしたいこうしたいみたいなのが無限に湧いてくるし
2022/08/01(月) 19:34:54.38ID:OUiK6aQi0
正解見ちゃってもそれをパッと自分のコロニーで作れるわけでもないしな
完全自力で上二つの実績解除できる人がいたらガチで天才だと思う
819名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-VLN+)
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2022/08/01(月) 21:19:43.09ID:CbU75gve0
間欠泉の平均噴出量を手計算すると
modの平均算出ツールと結果が合わなくて困っています
手計算のほうが6割くらい多くなります
だいたい合うくらいでよいので、計算方法を教えてください
2022/08/01(月) 21:27:40.76ID:VWtkt4mUd
modは休眠期を含めた平均噴出量を出してて手計算では活動期での平均噴出量を出してそうな値だね
821名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-VLN+)
垢版 |
2022/08/01(月) 21:44:58.02ID:CbU75gve0
噴出間隔の噴出時間に噴出量をかけて、1ターンの噴出量とする
活動間隔を噴出間隔で割って活動間隔あたりのターン数を出す
そのターン数と1ターンの噴出量をかけて活動間隔全体の噴出量を出す
その全体の噴出量を活動間隔の秒数で割る

という計算でざっくり合わないかと思うのですが合いません

なにか思い違いをしてるのでしょうか?
822名無しさんの野望 (ワッチョイW 2573-0tCF)
垢版 |
2022/08/01(月) 22:26:35.22ID:ldLXwffX0
休眠期間も入れての噴出量だから数字と合ってないんだよね
噴出する時は数字以上に出る
823名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-VLN+)
垢版 |
2022/08/01(月) 22:29:25.33ID:CbU75gve0
活動間隔は休眠期間も含んでますよね
それなら休眠期間も考慮してるはずなのですが

だめだわからない
2022/08/01(月) 22:52:03.59ID:Aj63lS26d
とりあえず、画面に出てる数字並べてみたら?
めんどくさかったらスクショでも良いし
ていうか教えて!お願い!
825名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-VLN+)
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2022/08/01(月) 23:11:50.51ID:CbU75gve0
天然ガス 366.9g/s
噴出間隔 717秒ごと339秒
活動間隔 112.7サイクルごとに68.0サイクル

modの平均算出量 104.70g/s

手計算 173.47g/s
1ターンあたり124379.1g
活動間隔あたりターン数94.3
活動間隔あたり噴出量11730146g
1sあたり噴出量11730146/67620=173.47
2022/08/01(月) 23:26:12.72ID:9dWgLuNY0
68.0/112.7×339/717×366.9=104.667じゃない?
827名無しさんの野望 (ワッチョイW 65b1-VLN+)
垢版 |
2022/08/01(月) 23:36:54.80ID:CbU75gve0
なるほど! 単純に割合でいいんですね
休眠明けはまた噴出の最初からはじまると思っていました
休眠明けは前の活動期の最後の時計から進んで
場合によっては休眠明けたのにな噴出しないこともあるんですね

すっきりしました
ありがとうございました
2022/08/02(火) 02:37:14.57ID:EORnYWMa0
チートになってもいいからゲームを劇的に
軽くしてくれるMODないかな
300サイクル超えたあたりでプチフリ
多発するようになってイライラする
2022/08/02(火) 02:41:29.89ID:mz3dZQhc0
活動期の1回の噴出量は366.9g/sを339秒なので
366.9g/s x 339s= 124,379.1g
そしてそのあと717s-339s=378sは停止する
この噴出と停止の1ターンを717秒間隔で繰り返すので活動期の1秒あたりの平均噴出量は
124.379.1g / 717s ≒173.5g/s

活動期は173.5g/sを68cycleの噴出するので活動期の総噴出量は
173.4g/s x 68cycle =173.5*68*600=7,077,639.2g
そしてそのあと112cycle - 68cycle = 44.7cycleは休眠する
この活動期と休眠期の1ターンを112cycle間隔で繰り返すことになるので休眠期を含めた平均噴出量は
7,074,720g / 112cycle =7,074,720 /(112x600)=105.3 g/s

活動期・噴出時、停止・休眠期の違いが若干分かり辛いよね
2022/08/02(火) 08:21:52.84ID:gEAK8JNTM
>>828
新しいPC買って、オートセーブ切ればOK
2022/08/02(火) 12:40:39.96ID:G9WwWwTUM
>>828
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/138444-beta-fast-track-performance-mod-for-oxygen-not-included/
2022/08/03(水) 06:35:45.91ID:1onwqGiX0
放射線は半永久的デバフとかないと無視しちゃうな
最初は怖がってたけど今では墜落した衛星の近くで短時間なら作業もさせてる
2022/08/03(水) 09:35:45.68ID:tNFfHUFY0
セーブのタイミングでクリックが暴発するのマジ勘弁してほしいわ
2022/08/03(水) 10:55:10.72ID:/M+6TBvr0
>>833
サイクル変わる時にセーブ入るから
音楽なったタイミングで、何もしないかすぐキャンセルする癖付ければ防げる
というか慣れる

それかオートセーブ外すか
2022/08/03(水) 12:57:07.59ID:tuH36uV+0
自動化でオートセーブ直前に通知鳴らせばいいんじゃない
2022/08/03(水) 18:39:05.25ID:y8Uupa6r0
だから「防げる」じゃなくて「直せ」って話でしょ
2022/08/03(水) 21:40:10.24ID:1onwqGiX0
20~50サイクル毎にしてセーブは任意でやってる
毎サイクルごとは煩わしいけど何かを稼働する前とかはしてないと失敗したときに復旧が少し面倒になるから
2022/08/04(木) 00:37:35.93ID:C5Lv7zCs0
直すも何もセーブで重くなったタイミングで誤操作してるだけだしな
重くなりすぎって話ならもう全体的な話だし、誤操作の対策をするならオートセーブ直前に操作不能にでもするしか
2022/08/04(木) 00:44:26.31ID:9I/jiHkN0
誤操作はまた違うじゃろ
画面外のほうにも建築指示いったりしてるし
2022/08/04(木) 09:14:13.70ID:hWhSjArU0
saveに入る1秒前にスペースキーを押したときのように停止、完了したら解除
というシステムを組み込めばいいだけだと思うけど、そんなに難しいのかな
自動saveのタイミングは決まってるのだから難易度は高くないと思うんだけど
2022/08/04(木) 10:06:19.96ID:jaUAwIQRd
もともとは単なる愚痴でしょ
解決策がどうこうの話じゃなくて
バッテリー女のコピペみたいなやり取りだ
2022/08/04(木) 11:49:21.36ID:kMP0VF2S0
恥ずかしい話、俺は最初にバッテリー女の話を読んだ時
女が何を言ってるのかマジでわかんなかった
ONIやってる人って似た傾向ある気がするんだがどうなんだろ

俺はあとで意味分かってちょっと反省した
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aca-1wwR)
垢版 |
2022/08/04(木) 13:03:19.64ID:BKFEngFq0
女:最初にムックルートが3個あります…あと2個ムックルートを回収したらいくつになるでしょう

男:バカにしてるの?5個

女:不正解

男:は?
2022/08/04(木) 13:23:54.50ID:YLPhPenH0
なんかdlc2とか言い始めたぞ
2022/08/04(木) 13:24:36.59ID:QqfmiDkBd
>>843
女は…最初にその3個のムックルートをどこで回収したのか…聞いて欲しいの…
そして残りの2個のムックルートを一緒に回収しに行って欲しいの………
それが答え…
2022/08/04(木) 13:27:23.59ID:hWhSjArU0
DLC2出す方向だけどバニラ・DLC・DLC2とあると競合性を調整するのが難しいからしばらくはやらんわ
ロードマップは近々出す。アプでもする予定
そんな感じ
2022/08/04(木) 13:31:40.46ID:OdhhEXiV0
また新しいデュプやポジネガ特性も追加してほしい
848名無しさんの野望 (ワッチョイW ba83-BzR7)
垢版 |
2022/08/04(木) 14:38:57.41ID:QquaAYAL0
方向性どうするんだろう。DLCにする以上大きく変えるんだろうけども追加できる要素なくないか? ゲームが完成してる気がする。
2022/08/04(木) 14:46:39.91ID:uq9BqdDE0
個人的には宇宙に向かうよりもひたすら地下生活を楽しめる方向がいいなあ
2022/08/04(木) 14:49:34.49ID:CePe32xM0
dlc2は出さない
2022/08/04(木) 14:50:06.04ID:hWhSjArU0
小さい惑星が好きだから宇宙は面倒であまりしたくない
マップ自体は横で繋がってるぽいから時空の壁をトッパできるようなアプデ入らないかなあと淡い期待してる
2022/08/04(木) 16:20:23.17ID:9sdczk3w0
戦闘特化の方向だけはやめてほしい
ドンスタではボス戦が嫌で嫌でしょうがなかった
2022/08/04(木) 18:05:10.80ID:1mbTzKOzM
DLC2は色々問題あるから出さないって書いてあるのを読めてない人がいるな
ベースゲームとSpaced Out!の両方にアプデがあると書いてあるけど
既にグラフィックは存在するロケット自動操縦モジュールは早く欲しいところ
2022/08/04(木) 19:20:07.28ID:0VMYmpwE0
>>411->>413
レスが滅茶苦茶遅くなって申し訳ない!
みんなご指摘ありがとうございます

液体遮断機を1マスおろして、無事無菌の水を還元できる様になったよ
(1度だけセーブのタイミングで重かったからかダバァしたけど

https://i.imgur.com/oFuSbOL.png

ただ、無菌の水でも 1/2 がタンクに戻ってしまうのがもったいない気がする…

パイプの途中に直接液体遮断機噛ませちゃうと止まっちゃうし、
ブリッジの根元にセンサー+ブリッジ先に液体遮断機つけても
ブリッジと遮断機の間にある1マスのせいで結局菌ダバァする可能性があるから
100%無菌の水を流す術ってのはないものだろうかと思案中
https://i.imgur.com/M4t7IdL.png

>>414
プールは無限プールにはしていないんだけど、
1500サイクル以上たった今もなぜか1度も決壊したことないかな
液体酸素の液化時に液体が暴れたとき以外にタイルダメージを食らったことがないので
水圧ダメージのイメージがどんな時に出るのかあんまりつかめていない・・・
2022/08/04(木) 20:06:37.75ID:pIYPX9Tp0
>>854
遮断機の白いところにパイプ繋げれば遮断してる時は全部そっち、遮断してない時は全部遮断機側に流れるんじゃない?
今は遮断機の白いところより下に繋げてるね

このサイトすごい参考になりそう
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E5%A1%A9%E7%B4%A0%E6%B6%88%E6%AF%92%E5%AE%A4%EF%BC%88%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E5%BC%8F%EF%BC%89
856名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ade-l7L1)
垢版 |
2022/08/04(木) 20:49:27.17ID:eEEaSmOe0
ONIプレイヤーの理想がついに実現する
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1429694.html
857名無しさんの野望 (ワッチョイ fa5a-t8o8)
垢版 |
2022/08/04(木) 21:06:53.42ID:gcFx4m+c0
アプデの予想だけどマルチプレイができるようになると楽しいかも
2022/08/04(木) 21:36:39.00ID:9I/jiHkN0
>>854
1マス下げての意味が伝わってない
やりたいのはこういうことじゃない?

https://imgur.com/VsVw0nO

止まっちゃうっていうのが、洗浄機のことを指しているのであれば
ブリッジで優先させてやればいい

https://imgur.com/a/TlzQKzf

俺が勘違いしてたらゴメンだけど
2022/08/05(金) 02:37:15.05ID:HkouXhoH0
>>856
PCはデュプの基地だった…?(錯乱
2022/08/05(金) 06:31:50.77ID:ceMml1Mp0
Safe Autosave
>This mod forces to cancel your dig/build tools while autosaving. This prevents any unintended behaviors.

ちょうどよいタイミングでオートセーブ誤爆防止MODでてきたな
まだ効果ためしてないけどとりあえず入れてみて様子見てみるかな
861名無しさんの野望 (ドコグロ MMe2-NjaX)
垢版 |
2022/08/05(金) 06:51:51.11ID:U1TInjBYM
もう指示出す時は一時停止が染み付いてるから要らんちゃ要らんけどな
2022/08/05(金) 11:46:47.53ID:3p7ar7dbM
このゲームで倍速や一時停止を自由に切り替えられないのはストレスなので
マルチは実装されるとしても非同期的なものであって欲しい
本当の宇宙のように無限で拡大するものにしたいとか言っているからして
小惑星が無限に生成されるような機構は何かしら考えていそうだけど
ここに非同期マルチの要素は捩じ込めそうではある
他人のコロニーの残骸が部分的に残っている星の開拓というか再建は楽しそう
ポッドがあった場所にクライオタンクがあってもエモい
2022/08/05(金) 12:07:04.79ID:LGkrzsR/a
始めたばかりで考えることが多すぎて難しいけど面白いね
やっと最序盤のリスポン地点の開拓が終わって周辺のバイオームに突撃できるようになった

塩素、水素エリアはでかい縦穴作れば比重で分断されるだろうから比較的対処は簡単そうだけど、汚染酸素と酸素の分断方法がまだよく分かってない

あと塩素エリアに水流し込めば除菌できるんだよね?
2022/08/05(金) 13:36:11.05ID:kAwgfUC+a
液体の状態だと上が塩素に触れてても無理
ボトル化するかタンクに貯める必要がある
2022/08/05(金) 14:52:31.77ID:QgPHwIEe0
汚染酸素は脱臭器置くだけで酸素に出来るし、
発生を止めたければボトル空けで汚染水の上に水を一滴垂らせばいいだけ
2022/08/05(金) 15:24:07.94ID:3ARObZxM0
水と汚染水は水と油だからな
2022/08/05(金) 15:43:56.79ID:xPRSCaV/a
水に二酸化炭素を混ぜてると何故か水と混ざらなくなる世界。
2022/08/05(金) 18:26:36.14ID:2XjR+k670
最初は菌の対策に悩んで次は水の対策に悩んで次は熱の対策に悩んで次は効率化に悩んで最後は処理落ち対策に悩むゲーム

全然話し変わるけど、ヒェッヒエの表土の良い活用法が何も思いつかない
アッツアツだったころは電気にできてたんだけど冷えてるとマジで濾過材にしかなんないからなんだかなーって感じ
むしろカレー粉取るためにあっためないといけないからコストがうんち!なんだよなー
2022/08/05(金) 18:29:13.46ID:A5YIdOE9a
なるほどサンキュー

塩素水素エリアに縦穴作って気体を分けた後に塩素エリアに液体タンクを設置して、中に水を入れる
液体パイプでトイレと洗面台に繋いで、排水は洗浄装置を通して液体タンクに戻す
こんな感じで設置すれば除菌しつつ水を回せるわけだな
870名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-iNeV)
垢版 |
2022/08/05(金) 18:39:56.59ID:e9Sy33q1d
>>868
小麦農場を最初に冷やすために使ったことある
液体クーラーは冷媒持ってこなきゃいけないし、撤去もまぁまぁめんどい
短期的に一発冷やすのに便利だった。苦鉄岩とかも。案外熱を吸収してくれた。
2022/08/06(土) 06:01:06.46ID:Y420G1DT0
コンベアローダーの輸出を制限するのがあるけどなんか自動化分かりづらいな
2022/08/06(土) 08:40:03.47ID:4/HUJ3Pxa
>>869
ひとつ補足するなら浄水は無菌化した後の方がいい
食中毒まみれの汚染土がどうしても必要なら話は別だが
2022/08/06(土) 10:23:35.48ID:Fd63QKUP0
>>872
とりあえずこんな感じで排水を塩素プール内のタンクに貯めて除菌できるか検証中
タンク内の排水が除菌できるなら節水になるから助かるんだけど
徐々にでも除菌できるなら、タンクからのパイプを浄水器に繋ぎ直して
ぐるぐる回してるうちに勝手に綺麗になってくれないかなと

ttps://i.gyazo.com/9326afea5971b9a68827f4255560364c.png
ttps://i.gyazo.com/06db250a0366e661411c1379f7146be1.png

最悪トイレと手洗いについては菌混じりでも問題ないって教えてもらったので
ここだけ独立した巡回水を使うしかないね、心情的に菌混じりの水で手洗いとか嫌だけど…

今悩んでるのは、エアロックで区画を分けてるのに何故かコロニー内に塩素が少しずつ入ってきてるんだけど
探索帰りのキャラクターが塩素まみれの体でエアロック通過しても塩素は排除できないのかな?
2022/08/06(土) 10:29:38.80ID:Y420G1DT0
エアロックドアなら普通に気体や液体入ってくる
あと漂白意思は放っておくと塩素が出るのがあるので最優先で水に沈めた格納庫に入れてもらってる

放射線による殺菌を試してみたけどダメっぽい
塩素と違って放射線量によって効果が変わるっぽいので使いづらい
2022/08/06(土) 10:39:51.71ID:Fd63QKUP0
エアロックの説明で「液体と気体の流入を防ぎ、分断されたエリアの圧力を維持する」って書いてあるのに混入するのか…

あと漂白石って緑のモワモワが出てるやつだよね、水に沈めた格納庫にしまうっていうのは考えてなかったから早速設定しておく
持ち帰った石でコロニーが塩素汚染される前に教えてもらえてよかった
876名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ad-eDUT)
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2022/08/06(土) 11:02:52.25ID:9/S7kUT20
>>875
エアロックは閉じている時は液体気体を通さないけど開くと何もないスペース扱いになって漏れる仕様
液体エアロックとかで調べると気体を通さないやり方が分かると思う

漂白石、オキシライト、汚染土/汚染水は1800g以下の気体下だと揮発して塩素酸素汚染酸素を出す
2022/08/06(土) 11:57:56.23ID:2nOJFIIBa
液体エアロックは使わざるを得ないぐらい便利だけど活用するならずぶ濡れや足濡れデバフが避けられないから、結局グラウンドデザインをベッド→スーツ直結にしないといけないのがこのゲームの唯一自由度を奪ってるところだと思うわ
しないといけないっていうか楽過ぎるんだよね直結デザイン

折角ならヘビープレイヤーの居住区デザイン晒して欲しい
参考にしたい
2022/08/06(土) 12:08:02.19ID:UcbHtbJC0
スーツが壊れる現状だとスーツベッド直結のほうが構成難しいからむしろそっちが見たい
液体エアロックとドアの併用で緊急時以外通り抜けできないようにしておけばいいし
通り抜け必須のところはスーツ前提で構成すればいい
2022/08/06(土) 12:10:04.07ID:Y420G1DT0
居住区デザインは見てて面白いからな
俺はなるべくキレイになるようにしてるから何の面白みもない高さ4*24や25ズラーっとつくってるだけだけど
上級者は逆にアリの巣コロニーのように地形を生かしたデザインをしてて関心する
2022/08/06(土) 12:49:47.87ID:zbju9ofH0
人力発電専ゲーム
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220805-213264/
デュプにとって悪夢
2022/08/06(土) 15:03:55.50ID:MrZT33a80
Oxygen Not IncludedみたいなゲームでOxygen Not Includedより面白いゲームある?
まだでてない?
2022/08/06(土) 15:23:16.27ID:BOyTRSKxa
面白いは人それぞれだからその質問に意味があるかどうかはわからんけどONIのクオリティは高いぞとだけは答えられる
2022/08/06(土) 15:38:10.39ID:MrZT33a80
oniアホほどやってしまって次のゲームを探してるんだがなんか満足しないゲームばっかりだ…
2022/08/06(土) 16:20:23.70ID:GNHUnNMI0
劣化コピーすら見かけないな
穴の多いゲームだからより完成度高いものが出てくれば移りたい気持ちはあるが
885名無しさんの野望 (ワッチョイW a983-8e7a)
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2022/08/06(土) 18:00:25.08ID:UtOcJDYO0
コロニーシミュ自体は色々あるけどどれもONIと面白さの方向性が違うのよね
2022/08/06(土) 18:35:57.61ID:SHYs8Gtq0
大きめのキャラがワチャワチャ動いてるのは見てて楽しいよね
2022/08/06(土) 19:41:40.12ID:J/C4vz6L0
スーツ修理をスーツ着ずにできる必要あるから最新仕様だとスーツベッド直結はやらないなぁ
2022/08/06(土) 19:44:44.80ID:Y420G1DT0
スペースに余裕があれば修理セットをベット近くにおいてもいいけど、そうでなければベッド→スーツは微妙になった気がする
そもそもベッド→スーツで結構良い場所を大きく占拠してしまうので作りづらかったのにDLCでミニマップ化したら趣味の範囲になってしまった気がする
自分の場合は更にシャワーもスーツなしで浴びさせて上げたいのでたまにしかやらなくなった
2022/08/06(土) 20:12:09.07ID:AadDsEACM
第一惑星の間欠泉が蒸気ばっかりなんですけど電力どうするのがいいでしょうか
第二惑星でもいまんとこ電力源見つかってないです
ロケット用ソーラーパネル積みまくりで凌ごうかと思っておりますが…
2022/08/06(土) 20:25:33.60ID:DLD/d4jK0
スーツベッド直結させない人ってどうやってんの?
石油パイオームとか天ガス部屋とかの手前全部にスーツドッグ置いてるの?
パイプ引くのしんどくない?
891名無しさんの野望 (ワッチョイW 93da-dejB)
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2022/08/06(土) 20:26:43.61ID:elBtdFkD0
寝室のドックを一つ多めに置けば良いのでは?
どうせ他の人が直してくれるからやってないが
2022/08/06(土) 20:56:45.74ID:VaNYdMH6d
>>889
蒸気発電にチャレンジするんだよぉ
DLC仕様だとそこまで研究すんのちょっと大変かもだけど
今後のことを考えると今頑張って理解した方が楽になるよ
2022/08/06(土) 21:06:55.81ID:J/C4vz6L0
>>890
寝室とか食堂とかトイレとかシャワーとかをぐるっと囲んで生活エリアを作ってその出入り口にドック置いてる
休憩時間になって帰ってきたらスーツを脱ぐ感じ
スーツ修理は生活エリアに置いてる
2022/08/06(土) 21:33:14.16ID:2U90rDjx0
水は水素に変えたら電力源よ
2022/08/06(土) 22:25:30.58ID:YJDNLXy00
打ち間違えなのは重々承知で指摘するほどでもないんだが石油パイオームでクソ吹いてしまった
2022/08/06(土) 22:56:57.52ID:DLD/d4jK0
くっそ恥ずいwww
ちくしょうiPhoneめ!!!やられた!!!
2022/08/06(土) 23:48:19.36ID:bwU0degX0
厩舎に空きができたら補充させるのって地味にめんどくさいと思うけどどうやってる?
自動でやらせるならタイミングによっては数日欠けたままになるのはどうにもならないのかな
2022/08/06(土) 23:53:51.93ID:Y420G1DT0
面倒くさいので孵卵器放置して勝手に埋まるのを待ってる
前は厩舎上に卵を掃除機で運んでふかしたものを空気ドアのバグ?で下に落とすようにして完全自動化してたけど、別にそこまではいいかなあと今はやってない
ハッチ等の歩行生物なら本当に完全自動化出来る
2022/08/07(日) 00:08:21.94ID:+rArsvar0
やっぱそうなるのか
孵卵器に入ってる卵の孵化率低いとこのゲームの遊び方じゃないよなと思いつつもつい若い個体探して補充しちゃう
900名無しさんの野望 (ワッチョイW d1b1-KXzU)
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2022/08/07(日) 10:56:06.94ID:3FYV/YI00
下に掘り進んでいくと、辿り着けない場所って出るのですが
行動可能距離みたいなものがありますか?

スーツありで、その手前の梯子まではいけるので
何かで塞がっているわけではないです
2022/08/07(日) 11:05:32.96ID:6bm1IKYRd
スクショを張るべし
902名無しさんの野望 (ワッチョイW d1b1-KXzU)
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2022/08/07(日) 13:09:35.72ID:3FYV/YI00
再起動してやり直したらいけました
バグだったのか、見間違いだったのかわかりませんが
お騒がせしました
2022/08/07(日) 13:23:12.04ID:7wi/zDLl0
それとは違うんだろうけどたどり着けないってなってるのに平気で採掘とか建築する時たまにない?
2022/08/07(日) 13:29:28.30ID:dM5Oxdyr0
ズダダダダと建築指示だすとたまにたどり着けない場所表記がついたままなことがある
そんなときは一旦、キャンセルして改めて指示すればいい
たどり着けないのに平気で採掘は斜め建築だと思う
例えば

■■■
■□■
■■■

□の部分を掘りたい。、タイル入れたいときに

★■★
■□■
★■★

★の部分、どれかを掘れば□の部分にタイルや掘削できる
デュプの位置とか条件はあるけど塩素などをなるべく出さずに消しちゃいたいとき役に立つ
2022/08/07(日) 13:37:37.36ID:7wi/zDLl0
>>904
はえーなるほどなあ
2022/08/07(日) 20:01:54.87ID:pDHyvYPId
胞子ラン潰すときに使ってる
2022/08/07(日) 23:27:38.63ID:7wi/zDLl0
無限気体プール作ってるんだけど、最初はいい感じなのにしばらくしたら液体が横に移動しちゃって気圧超過になっちゃうのは何ででしょうか?
3マスに液体メーターバルブで5.8キロ入れてます

https://i.imgur.com/gZP8BtW.jpg
2022/08/07(日) 23:52:21.04ID:YMNEF4vS0
複数気体が混ざってないかい?
無限気体プールは1部屋1気体じゃないと
2022/08/07(日) 23:56:21.74ID:7wi/zDLl0
1気体マジですか
見たら汚染酸素と酸素と水素入ってました…
ありがとです!
2022/08/07(日) 23:59:36.24ID:dM5Oxdyr0
俺もなるときとならないときがあって混乱する
1気体でも普通にずれる
粘性の関係で水やエタノールはずれやすいので原油とか濃塩水とかでやったほうがいいかもしれない
あと液体は1800で気圧超過になるから1タイルにつき1800以下にしたほうがいい
2022/08/08(月) 03:01:37.48ID:lgY1vMHn0
ボトル空けだと横3マスじゃ確実に圧力超過するから建設中は横5マスにしておいて貯蔵庫外をモップがけして丁度いい量にする
2022/08/08(月) 03:13:42.75ID:cI71hLGg0
展示台で水選んでみなさい
913名無しさんの野望 (プチプチ Sd33-L8UT)
垢版 |
2022/08/08(月) 08:08:36.39ID:fGoAulFvd0808
密閉空間に入れる気体は1種類だけにしなさいって最近の子は小学校で習わないのかね?
2022/08/08(月) 08:36:43.31ID:T7k5LvAU00808
まず真空にしなさいって中学で習ったわ
2022/08/08(月) 14:08:20.95ID:0VXH9xbt00808
すごい基本的なことで質問だけど
吸気ポンプを使うと周囲の気体が吸われるので気圧が下がるのはわかりますが、
部屋を独立させず、気体的に繋がったエリア内に排気しても気圧が下がり続けるのは何故でしょうか?

例えば巨大な縦長のコロニーで、最下層から吸気して、気体ごとに仕分けして、酸素だけを最上部から排出とした場合でも
酸素がどんどん薄くなっていきますよね?
感覚的には下から吸って上から吐いてるだけなので気圧は変わらないのかなって思ってたんですけど
2022/08/08(月) 14:10:51.00ID:bur4aXcW00808
最下層から酸素だけ吸って上から吐き出すだけなら気圧は下がらんと思うけど
最下層から酸素と二酸化炭素を吸って、酸素だけ上から出して二酸化炭素はよそに持ってくなら
そりゃ気圧は下がるんじゃ?
2022/08/08(月) 14:27:08.73ID:T7k5LvAU00808
言葉通りにとるなら下で吸って上で出す過程で質量が減るはずがないって回答になるけども

多分単純に、デュプの人数に対して酸素の供給量が足りてないから気圧が下がっていってるってだけじゃないのかそれ
吸気ポンプとか関係ないと思う
2022/08/08(月) 14:45:43.36ID:BKsOdwbn00808
瞬時に均一化されるわけじゃないんだから吸気側が薄くなって排気側が濃くなるのは当たり前なだけじゃないの
2022/08/08(月) 14:49:21.64ID:C4pFnunoa0808
どこかに水滴が垂れてて気体が通れなくなってるとかもありそう。
2022/08/08(月) 14:56:28.57ID:9EyUA2h800808
掃除してないとそうなりやすいな
1kgでも液体があれば1000tの気圧でも押し止める
2022/08/08(月) 15:01:18.99ID:0VXH9xbt00808
>>916
そうか、仕分けする過程で出た不純物をタンクに突っ込んで、酸素だけ還元するってことは
室内の酸素以外の気体が減った分酸素が薄まるのか

初歩的な質問で申し訳無い、凄く納得した

不純物分の気体が減るからその分酸素を供給してやらないといけないのか
2022/08/08(月) 15:32:41.69ID:GXsKHJ6S00808
>>915
他の気体を取り除いたら気圧は減る
その気体分だけ押し合ってる状態なんだから
量だけじゃなく広さも考慮しないと
2022/08/08(月) 23:06:33.19ID:B7X1WqLB0
単純にONIだと気体がそんなに瞬時に移動するわけじゃないってやつじゃないかなぁ
特に天然ガスなんて動かなすぎて鬱陶しいぞー
2022/08/09(火) 06:24:56.29ID:pDMPw3zv0
真空に接して瞬時に気圧を均等にされたらハゲるから
気体はゆっくりと移動してくれるぐらいでいいです
2022/08/09(火) 06:51:41.06ID:9kEeEbwka
SCPSについてなんですが、アドバンスノートのスイッチトキャパシタのページにある上から下と下から上ってどういう違いあるんですかね?
下から上は発電機からの線が向くって書いてますが自動化回路とか見ても違いがよく分かりません
2022/08/09(火) 07:27:52.91ID:BJQwPsHH0
電線の入力位置と出力位置だよ
コンパクトにするなら自動化回路の配置をこうするといいですよっていう話
2022/08/09(火) 07:57:54.63ID:9kEeEbwka
具体的に言うとこのSSの記述なんですけど、上から下パターンと下から上パターンで動作が違うような書き方なのでどういう事なんだろうかと思いまして

発電機から来る電気も設備への配電も両方とも上から下パターンだけにするとかでも問題ないんじゃないのかなと

https://i.imgur.com/Cnl3vLB.jpg
2022/08/09(火) 08:10:45.85ID:P7yj8Y//0
変圧器は下から2マス目に接続する箇所があるから。とかかな
これ導電線だからわかりづらいけど上が大容量電線だとタイルに潜らせられないから
まあスイットトキャパシタは宗教上の理由で出来ないので予測でしかないけど
2022/08/09(火) 09:23:15.53ID:KVJxtXlla
SCPSは最優先で組む勢だけど入出力の位置関係以外に違いは無いんじゃない?
接続先の位置を考慮して配線をきれいにしたいとか過密で配線跨げないとかの都合で好きにせいってことかと
930名無しさんの野望 (スッップ Sd33-dqIP)
垢版 |
2022/08/09(火) 09:27:13.29ID:dravGFRid
追加DLCが中止になったのは悲しいなあ
SpacedOutの売り上げが芳しくなかったのかベースゲームの人気が高すぎたのか
2022/08/09(火) 12:28:17.06ID:GumjCtHDM
DLC2中止の理由は公式がフォーラムで言ってる。少なくとも表向きの理由は。

SCPSはバッテリーの自動化出力ではなくタイマーでスイッチングした方がいいぞ
2022/08/09(火) 12:49:28.18ID:0cDD6cYK0
新しいDLCっていう長期目標を立てるより
今あるバニラとDLCを細かくアップデートするほうが良いよね!って事でいいのかな

まぁSOみたいに新しいゲームシステム追加の目処が立たなかったとも取れるっちゃー取れるか
2022/08/09(火) 13:50:59.91ID:Aamwzmepa
DLCリリースするとデバッグコストが倍になるからな。
2022/08/09(火) 14:05:33.96ID:XBfSx/l10
というかSpacedOutがゲーム性変わりすぎなんだよ
2022/08/09(火) 14:35:39.43ID:0cDD6cYK0
まぁ宇宙進出後はまぁまぁいい方向に変わってるんじゃない?
バニラの宇宙が割と駄目とも言えるけど
2022/08/09(火) 15:32:19.60ID:SqhuIfYm0
dlcは星ごとの切り替えがなければなあ。一画面ですむようなmodはないだろうか
2022/08/09(火) 15:53:33.65ID:0Kv9Vm3fa
ミープ君が常に画面端にワイプで表示されるMODとか需要ありそう
2022/08/09(火) 16:00:56.01ID:3/Lp9Jv7M
バニラの宇宙は不完全すぎるしスペースアウトが本当にやりたかったことなんだろうって気はする
そんで更にDLC追加するとしてもバニラベースにせざるを得ないから拡張性に乏しいからな
2022/08/09(火) 19:36:56.19ID:WLbNy1Md0
逆に宇宙なくして徐々に強制スクロールして新たに地形生成され、はみ出たところは消えてく地中世界で徐々に基地を動かすとかどうだろう

長期的な間欠泉とか建造計画とかが使いづらくなるけど
2022/08/09(火) 20:55:57.33ID:+LrKku0r0
DLCで最初にリリースされたマップがクラシックテラだったら評価も違った気がする
2022/08/09(火) 20:59:02.44ID:YVeZEGgha
火の概念とか爆発とかして欲しいです
2022/08/09(火) 21:03:38.99ID:pMbjbbTI0
閉鎖コロニーで火災は洒落にならない
2022/08/09(火) 21:07:49.53ID:vgVBMWKs0
沼地バイオームとか見た目が汚らしいから最初からやる気しないんだよなー
このゲームやってる理由の4割くらいが見た目の可愛さだから
2022/08/09(火) 22:06:39.70ID:FRTIdANh0
久々に起動したらDVSMが動かなくなってるなあ
入れ直して更新したけど駄目だった
2022/08/09(火) 22:12:03.86ID:FRTIdANh0
DGSMだったわ
2022/08/09(火) 23:02:47.07ID:TYx0ew2+0
テトリスの世界でONIを遊ぶとか
2022/08/09(火) 23:54:44.23ID:I1aP4ElZa
>>945
使えてるよ
2022/08/10(水) 00:49:20.55ID:2rWlW9KX0
うちもDGSM入れてデュプエディットボタン押した途端ブラックホールに飲み込まれる…
2022/08/10(水) 01:30:01.91ID:513hKKe00
同じ作者さんのMod Managerってmod入れて更新するんやで
2022/08/10(水) 02:52:18.91ID:TSxLE0ko0
DGSMは同じ作者のmod managerが
入ってないと上手く動かないと
以前どっかで見た

mod manager自体は有効化する必要はないハズ
2022/08/10(水) 05:16:18.46ID:tf14UTN20
mod manager入れたら動きました。ありがとうございます
2022/08/10(水) 11:34:09.89ID:poGa0FYaa
GJ
2022/08/11(木) 12:28:08.67ID:9r5ATdi+0
卵の管理って結局、種類ごとに3つずつ通電してない孵卵器優先度9を用意して
同時に卵割り機優先度5で永久に絶滅しない程度割り続けるよね
別に3つがベストとは思わないけど大体それくらい確保しておけば常に満杯くらいにはなるから
変に自動化とかごちゃごちゃするより楽でいいし、序盤~中盤から使える
954名無しさんの野望 (オッペケ Sr5d-BIKf)
垢版 |
2022/08/11(木) 18:36:43.68ID:vwJwDqbNr
孵卵器と厩舎が離れてると孵化した幼体を運ぶ途中でスケジュール切り替えが発生したりして意図しない場所に放す事があるんだよな
それを考えると厩舎と孵卵器部屋はセットで設計したくなる
2022/08/11(木) 20:17:02.81ID:pGZQ8aTC0
落とす可能性のある空間に解放地点置いて余剰分縄掛けとかもあるけどデザイン難しいんよな
2022/08/11(木) 21:24:42.47ID:9r5ATdi+0
そんなにたくさん逃げるわけじゃないから気がついたら適時、お肉にしちゃうな
ビリビリはもう隔離するのが面倒だから最初からお肉になってもらおうかなと思ってる
精錬金属ならまだしも金属鉱石を食べるのはグリグリ以上の害悪動物
2022/08/11(木) 22:04:05.85ID:jm3Nb1dH0
なんならプラスチック燃やした方が電力的にも優秀というね
958名無しさんの野望 (ワッチョイW 1383-8e7a)
垢版 |
2022/08/11(木) 23:37:01.33ID:9C1atBGs0
精錬金属じゃなくて金属原石が無限資源であるべきだとおもうんだ。
2022/08/11(木) 23:47:33.23ID:lO2VtHyM0
精錬金属で金属原石設備作れるmodとかあったけどあれ公式で導入してくれれば解決では
2022/08/12(金) 00:48:30.01ID:NM2Ekvs/0
せめて精錬金属と火成岩を精錬装置に入れたら金属鉱石が作れても良いはず…
2022/08/12(金) 01:08:21.98ID:YJujq6cB0
金属鉱石で作れて精錬金属で作れないことがイミフ
2022/08/12(金) 10:30:56.75ID:8GOj6VSlM
>>855
遮断器の白いとこにパイプ繋げちゃったら、遮断器OFFのときに止まっちゃった覚えがあって
分岐を1マス下げるしかないかー。となってた
今度もう一回試してみる!ありがとう!
2022/08/13(土) 15:38:27.51ID:w3UcHMi1a
1番難しい実績って何だろ?
ゲーム自体のハードル高いからどれも難しいってのは無しで
2022/08/13(土) 15:42:45.49ID:3xQokLMk0
1ゲームでの全実績取得を解説してくれてた動画では
肉食が一番気を使うようなことを言ってた
2022/08/13(土) 16:25:34.40ID:T+cMIAnc0
間違いなく肉食
他はじっくり時間かけてやれば何とかなるから
2022/08/13(土) 16:41:17.59ID:gOinUooK0
とうとうハイドラの軍門に下ってしまった
酸素生産機構とは別に無限気体圧縮部屋作ってたけど、全部いっしょにできる楽さに負けてしまった
色々頑張って水素が途切れないようにとかパイプや気体貯蔵庫の配置を頑張ってたんだけどなあ
2022/08/13(土) 19:04:45.18ID:/vRnQV500
一度逃したら取れないのは肉食
一番めんどくさいのはDLCの変異植物
2022/08/13(土) 20:29:50.68ID:TrYUDJqra
このゲーム何回も全採掘までやってるけど、やっぱ一番面白いのは精錬熱発電開始するぐらいだな
タービンが動き始めるとアドレナリンが出る
969名無しさんの野望 (ワッチョイW 0683-AYOv)
垢版 |
2022/08/13(土) 20:54:12.91ID:9QkZ0pj90
超高温を作りたかったら精錬装置に液体鉛流す方法しかないんだっけ?
2022/08/13(土) 23:22:30.99ID:/vRnQV500
訛りは1700度で蒸発するのでガチの高温は狙えない
高温で悪いことしたいなら基本は溶けた鋼鉄
2022/08/14(日) 07:07:55.00ID:Y5DMcEq0M
DLC入りなら液体ウランも入手性・融点・沸点・熱容量が優秀で良いぞ
濃縮ウランは用途が少ないのでウラン鉱石はガンガン採掘・遠心分離していい
枯渇する前にビータの巣を研究炉の数+1だけ運用できていれば困らない
2022/08/14(日) 09:53:04.56ID:FtQeBddVa
真空でニオブの液体クーラー回したらオーバーヒート前に溶けて液体ニオブになるみたいなのなかったっけ?
アビサライト溶かす時に使った気がする
2022/08/14(日) 10:06:39.98ID:bFJ2K6wP0
>次スレは>>970が建てること

一応、お忘れなく
建てられないなら数レス先に指定アンカー飛ばせばいいよ

重たくなるので400サイクルくらいで限界になるのが困る
Windows8.1が来年になったらサポート終了するのでそろそろ全部買い換える
多少マシになるといいなあ
現状は970GTX i7-4790 3.60GHz メモリ16GB
このゲームはCPUが大事と小耳に挟んだ気がするのでAMD Ryzen 9 5950Xでも買えば劇的にかわるんだろうけど、まだ高いんだよなあ
2022/08/14(日) 11:10:32.92ID:3tOTHDq70
おっとすまん、建ててみる
2022/08/14(日) 11:11:53.43ID:3tOTHDq70
Oxygen Not Included Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1660443069/

たてれた
976名無しさんの野望 (ワッチョイW 06cd-4lOq)
垢版 |
2022/08/14(日) 11:40:06.34ID:eOXfqYf70
>>975
ナイスぅ
2022/08/14(日) 12:49:03.05ID:L+0YKyVk0
ポッドから出てくるデュプの属性値を固定できるMODってなかったっけ
978名無しさんの野望 (スップT Sd62-5Ix7)
垢版 |
2022/08/14(日) 12:51:09.93ID:0uQTUIoRd
人力発電機の設定がコピーできず一つ一つ設定を変更していかなきゃいけないのがストレスなんですが
これの設定を他の施設同様コピー可能にするmodないですか?
2022/08/14(日) 13:25:24.03ID:on5XJmUf0
自動化ワイヤー繋いでやれば他の発電機と同じようにスマートバッテリーのほうで制御できる
2022/08/14(日) 13:28:24.97ID:bFJ2K6wP0
>>975
おつなす

2つともできてるからMODのどこかにあるんだろうけど数十個の中から探すのが面倒でやめた
977のは人気MODだから人気順で探せばすぐに見つかると思うけど
2022/08/14(日) 16:11:17.09ID:L+0YKyVk0
>>980
興味の個数を固定するのがDGSMでできたけど+1とか+10とかになるのをALL+3とかに固定できるのなかったっけ
当たり外れがあると厳選しちゃうから固定したいのよね
2022/08/14(日) 16:38:50.76ID:U8gYllbi0
Always 3 Interestsだった気がする
違ったらごめんね
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-UXJC)
垢版 |
2022/08/14(日) 16:55:07.98ID:72ZE5u3X0
今は基本+1, +3, +7固定で
デメリット特性に付いてるボーナスポイントみたいな奴の影響で上がるよ
基礎値自体にはランダム要素ないのだ
2022/08/14(日) 17:12:29.25ID:bFJ2K6wP0
>>981
それは知らなかった
DGSMで適当にリロールして任意の興味の数と+の値になったら興味やマイナスをいじったら似たようなことできるとは思う
ちょっと面倒だけどセーブとロードできるので何度もやる必要がないので見つからなかったら試してみて欲しい

ってか+特性とマイナス特性で興味の+の値が増減してると思うんだけど
DGSMでマイナス特性いじっても興味の+特性の値は変わらないのね
これはチートMODに入れて封印するか、それとも毎回厳選するのが面倒だから見て見ぬ振りをするか悩む
2022/08/14(日) 17:19:40.40ID:L+0YKyVk0
>>982
これだ!
>>984
チートって言えばチートだけどぬるくなって減る面白さと解消される面倒さを比べて後者が勝るからヨシとしてる
2022/08/14(日) 18:26:58.24ID:Ns0V538C0
ポイント割り振って自由にキャラクリしたいな
987名無しさんの野望 (スップT Sd62-5Ix7)
垢版 |
2022/08/14(日) 19:14:49.76ID:0uQTUIoRd
>>979
その手があったか。ありがとう
2022/08/14(日) 19:35:15.30ID:4xQH5afB0
>>986
マイナス特性でポイント割増してプラス特性を増やすようなタイプか
ONIだと必要人材だけ採用するのが簡単になりすぎるからそうしてないんだろうなとは思うが
989名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-85dd)
垢版 |
2022/08/14(日) 20:36:27.33ID:CRQtfkeE0
こんばんは。質問させて頂きたいです
液体元素センサー自動化ワイヤーを繋いでレッド状態になった液体ポンプの元素センサーを解体したのにレッドのままなのですが、そういうものなのでしょうか?
また、そこから液体ポンプを解体して同じ場所に作り直しても停止中が維持されるのですが、これも仕様なのでしょうか?

具体的には、水と汚染水が混合したプールで汚染水だけ吸いたくて、元素センサーに水を入力して稼働していました
その後、繋ぎ先の浄水器は水でも大丈夫と知り、センサーをやめようとして自動化センサーを無効化してもポンプが無効化状態になり、それならばとセンサーとケーブルを切ってもポンプは無効化状態で、
ポンプを壊して作り直しても無効化状態が続いていました

長文すみません
2022/08/14(日) 20:41:10.90ID:DxaFLBKQa
自動化ワイヤーだけ刺さってるとREDになるはず
機械式ドアとかにワイヤーだけ挿してみ
施錠になるから
2022/08/14(日) 20:43:42.00ID:bFJ2K6wP0
画像貼ったほうが一番わかり易いけど
多分自動ワイヤー解体してないからだと思う
自動レイヤーで確認してみて
2022/08/14(日) 20:48:58.79ID:PtObrdnA0
ポンプの入力部分のワイヤー壊すか、シグナルスイッチでもつなげてグリーン信号送ってやるかだね
993名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-85dd)
垢版 |
2022/08/14(日) 20:55:20.76ID:CRQtfkeE0
989です
みなさんありがとうございます
頂いた情報で考え直すと、切ったと思ったワイヤーが刺さっていて、それがあってレッドになっていた、ということのようです
ポンプの左上に赤の差し込み口のような表示がありました
線を切ったのでてっきりワイヤーがなくなったと思ってました
ドットのような感じで配管が存在しているのを見た事ありましたが、そんな感じで残っちゃうんですね
2022/08/14(日) 21:14:11.40ID:4xQH5afB0
どこにも繋がってないワイヤーとか電線は見落としやすいよな
引いた時のマスには全部あるから繋がってるうちに不要な部分を確認して全部解体させるのが良いかな

まぁ一部解体できなくて結局見落としたりするんだが
2022/08/14(日) 21:29:54.21ID:bFJ2K6wP0
石炭発電作るときは必ず自動化ワイヤーを一部繋げずに作って終えてから電線引いたあとで自動化ワイヤーつなぐ
タイミング悪いと一晩中無駄に発電しちゃうから
もっとらくな方法ないんだろうか
996名無しさんの野望 (スップT Sd62-5Ix7)
垢版 |
2022/08/14(日) 21:30:03.04ID:0uQTUIoRd
施設の方を見れば
「自動化グリッドにより無効化」と書かれているから
ああ、自動化ワイヤーの効果でオフられてるんだなってのは分かるよ
2022/08/14(日) 23:08:48.80ID:5NHy+WpI0
混ざった液体を選り分けたいなら手押しポンプもおすすめ
狙った液体だけを純度100%で取り出す超技術が付いてるからねあれ
2022/08/14(日) 23:43:38.26ID:ObnzlXxc0
汚染水の上に薄く張った水だけ抜いていくからな
2022/08/15(月) 07:01:07.02ID:Xt5fuzPx0
汚染水が少量混ざったとかなら、拭き取りできるよ。
2022/08/15(月) 08:56:59.33ID:x7FeY/cM0
網状タイルでふけるなんて自分だけじゃ絶対気が付かなかった
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