ゲームシステムのことで教えてほしいのですが、クラウド容量が98%になり、クラウド保存ができません。
やったことは、リプレイ全部削除、セーブは1面1つだけにした。
それでもクラウド容量が足りないようですが、みなさんどう対応してるのでしょうか?
セーブデータ(フォルダに保存されるファイル)みても1セーブファイルの容量は1M未満から4M弱まででした。
どうしたらクラウドの容量改善したらいいのかアドバイスありましたら教えて下さい。
セーブファイルのデータだけ別で保存するとかがいいのでしょうか?
【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
85名無しさんの野望
2022/01/03(月) 17:56:52.95ID:dDlKE1mp086名無しさんの野望
2022/01/03(月) 18:29:51.23ID:uizJ7UYA0 そもそも Steam で右クリック>プロパティ、一般から
クラウド保存されないようにチェック外した。
クラウド保存されないようにチェック外した。
87名無しさんの野望
2022/01/03(月) 19:18:26.81ID:rOZDoDWm088名無しさんの野望
2022/01/06(木) 20:24:52.50ID:mae2dYbU0 >>86.87さん
教えて頂きありがとうございますm(_ _)m
リプレイ全部消しても変わりませんね><
同じくセーブデータ削除したら変わりました
上書きでも容量あがるとは・・・盲点でした。
感謝致します!
教えて頂きありがとうございますm(_ _)m
リプレイ全部消しても変わりませんね><
同じくセーブデータ削除したら変わりました
上書きでも容量あがるとは・・・盲点でした。
感謝致します!
89名無しさんの野望
2022/01/08(土) 05:45:31.73ID:6RppSHeV0 火炎らくだってなんやねんって調べたら
ティムールが実際にラクダ燃やしてインドの戦象に突っ込ませたらしいなカワイソス
ティムールが実際にラクダ燃やしてインドの戦象に突っ込ませたらしいなカワイソス
90名無しさんの野望
2022/01/08(土) 09:43:42.71ID:msgSYziQ0 他にも色々あるな。中国も田氏斉の時代に火牛の計(牛の角に松明を括りつけて敵に突撃)をしたってのがある。真偽がやや疑わしいが。
ロシアに至っては近代で教育したわんこに爆弾括りつけて敵の戦車に突撃させるってのをやろうとした…が尻尾振って味方のロシア兵の方に走ってしまうので不採用になった。
戦争は良くないが機械の発達によって馬や象が兵器として扱われなくなったのは不幸中の幸いだと思う。
ロシアに至っては近代で教育したわんこに爆弾括りつけて敵の戦車に突撃させるってのをやろうとした…が尻尾振って味方のロシア兵の方に走ってしまうので不採用になった。
戦争は良くないが機械の発達によって馬や象が兵器として扱われなくなったのは不幸中の幸いだと思う。
91名無しさんの野望
2022/01/08(土) 10:58:10.46ID:Phr3uPY20 そのネタで一番やばいのは
英国謹製チキン核地雷だな
英国謹製チキン核地雷だな
92名無しさんの野望
2022/01/08(土) 20:04:22.31ID:wglNbe2P0 爆破工作兵はどうすれば使われるのか
93名無しさんの野望
2022/01/08(土) 20:13:08.29ID:Wn4JqaE50 アリーナでたまに使われてる
94名無しさんの野望
2022/01/08(土) 20:28:19.99ID:Phr3uPY20 城同士がほぼ隣の場合
大体直に出てボカーン
大体直に出てボカーン
95名無しさんの野望
2022/01/09(日) 11:53:23.77ID:sDq7lPMj0 たのむぅ・・・リプレイを・・・リプレイをみたいんじゃ
ポーランドアプデあたりからリプレイバグってない?
まともに見られるのが10試合に1つくらいなんだけど
誰か解決策知ってたら教えて欲しい
ポーランドアプデあたりからリプレイバグってない?
まともに見られるのが10試合に1つくらいなんだけど
誰か解決策知ってたら教えて欲しい
96名無しさんの野望
2022/01/09(日) 13:31:08.77ID:FiE5QOAS097名無しさんの野望
2022/01/10(月) 10:45:23.01ID:sfXjSPsv0 キャンペーンのイヴァイロ2で総主教の教会が奪われた瞬間に即破壊されるときと通常通り200年カウントされるときの条件がわかりません
即破壊されるときは何も手だてがないところです
ご存じの方いたら教えてください
即破壊されるときは何も手だてがないところです
ご存じの方いたら教えてください
98名無しさんの野望
2022/01/10(月) 15:38:46.47ID:ANYigxzq099名無しさんの野望
2022/01/13(木) 00:15:26.23ID:NE6qVRT10 コチャンハーンのキャンペーンもひどすぎるのばっかりだな
100名無しさんの野望
2022/01/13(木) 12:06:13.90ID:CbpvQds7r >>99
2面は攻略動画見なきゃ難しいでクリアできなかったと思う
2面は攻略動画見なきゃ難しいでクリアできなかったと思う
101名無しさんの野望
2022/01/13(木) 17:05:55.47ID:KovnqNzO0 速攻が基本で ぬくると手に負えなくなるの多いよね
102名無しさんの野望
2022/01/15(土) 01:35:31.19ID:tnOmv1jI0 キャンペーンは開始の状況が敵有利すぎるからなあ
コチャンハーン、ドラキュラはマジでクソだった
コチャンハーン、ドラキュラはマジでクソだった
103名無しさんの野望
2022/01/15(土) 09:35:02.37ID:D3k3rkO5r >>102
対人戦が強い人でも苦戦するものですか?
対人戦が強い人でも苦戦するものですか?
104名無しさんの野望
2022/01/15(土) 10:39:12.19ID:tnOmv1jI0 操作量だけでカバーできないキャンペーンも結構あるから苦戦というよりも情報持って戦略立てないとクリア不可能なものはある
105名無しさんの野望
2022/01/23(日) 14:48:36.26ID:/f+Mg9rR0 アラリック4の30分以内って鬼畜すぎる
106名無しさんの野望
2022/01/23(日) 21:05:42.95ID:GkXx8yHM0 aoe4の大会でごたごたがあって2と4のユーザー間の仲が険悪化したらしい
107名無しさんの野望
2022/01/24(月) 00:00:03.42ID:HFJHR/wd0 kwsk
108名無しさんの野望
2022/01/24(月) 16:43:40.42ID:ZcU8QIbL0 外人とランクマッチしてるんだけど放置がいたりして即全員放棄したときに、
切断のペナルティ貰ってしばらくランクマッチ参加できなくなることがあるんだけど、
ペナルティ貰う条件ってなに?
何分以内に抜けたらとか?
切断のペナルティ貰ってしばらくランクマッチ参加できなくなることがあるんだけど、
ペナルティ貰う条件ってなに?
何分以内に抜けたらとか?
109名無しさんの野望
2022/01/25(火) 18:47:07.49ID:GgPI5dder >>106
ざっと調べたがAoE2やってた高額賞金大会がAoE4に鞍替えして
4のモチベ下がってる2のトップランカー(Viperとか?)を招待してるって話かな
4のオン人口が2とほぼ変わらんくらいになってきてるみたいだし
4売りたいMSが躍起になってるのはわかるが発展途上すぎて2でええやんってなってるだろ現状
ざっと調べたがAoE2やってた高額賞金大会がAoE4に鞍替えして
4のモチベ下がってる2のトップランカー(Viperとか?)を招待してるって話かな
4のオン人口が2とほぼ変わらんくらいになってきてるみたいだし
4売りたいMSが躍起になってるのはわかるが発展途上すぎて2でええやんってなってるだろ現状
110名無しさんの野望
2022/01/25(火) 19:05:42.46ID:out8eW4d0 むしろAoE4のが過疎ってる
422 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-gWiv)[sage] 投稿日:2022/01/15(土) 21:06:29.44 ID:o5J8/pbx0 [3/3]
1月10日を境にAoE2DEもAoE4もピーク人数減ってるな(SteamDB調べ)
AoE4は1万5千まで大きく減らしてる一方AoE2DEは2万あたりで耐えてる状況
422 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-gWiv)[sage] 投稿日:2022/01/15(土) 21:06:29.44 ID:o5J8/pbx0 [3/3]
1月10日を境にAoE2DEもAoE4もピーク人数減ってるな(SteamDB調べ)
AoE4は1万5千まで大きく減らしてる一方AoE2DEは2万あたりで耐えてる状況
111名無しさんの野望
2022/01/25(火) 23:36:57.98ID:mcy6Ktv00 AOE4への露骨な誘導はAOE2ユーザーから反感買うだろうね。まぁMSの商売は昔からそうだから別段驚かないが。
まぁ正直完成しちゃってるからゲーム性の進化しようがないAOEやけぇ…
あと内政と戦闘の二重苦RTSは忙しい現代人とはマッチしない。そういう意味でプレイ人口の増加は今後もあまり期待出来んやろね。
まぁ正直完成しちゃってるからゲーム性の進化しようがないAOEやけぇ…
あと内政と戦闘の二重苦RTSは忙しい現代人とはマッチしない。そういう意味でプレイ人口の増加は今後もあまり期待出来んやろね。
112名無しさんの野望
2022/01/25(火) 23:36:58.20ID:mcy6Ktv00 AOE4への露骨な誘導はAOE2ユーザーから反感買うだろうね。まぁMSの商売は昔からそうだから別段驚かないが。
まぁ正直完成しちゃってるからゲーム性の進化しようがないAOEやけぇ…
あと内政と戦闘の二重苦RTSは忙しい現代人とはマッチしない。そういう意味でプレイ人口の増加は今後もあまり期待出来んやろね。
まぁ正直完成しちゃってるからゲーム性の進化しようがないAOEやけぇ…
あと内政と戦闘の二重苦RTSは忙しい現代人とはマッチしない。そういう意味でプレイ人口の増加は今後もあまり期待出来んやろね。
113名無しさんの野望
2022/01/26(水) 12:23:29.04ID:OZRuFd9c0 大事なことなので
114名無しさんの野望
2022/01/26(水) 13:06:27.89ID:WuX3b6ZJ0 兵法の 陣形で 「投石機が攻撃してきたらvボタンでフランクフォーメーションにして避けろ」
っていうのがvボタンを押しても全く避けないのでどうなってるんだと思ったら
地面をクリックして移動状態にしないとフォーメーション変えられないのね
一流の人は一体どんな操作量なんだと
っていうのがvボタンを押しても全く避けないのでどうなってるんだと思ったら
地面をクリックして移動状態にしないとフォーメーション変えられないのね
一流の人は一体どんな操作量なんだと
116名無しさんの野望
2022/01/26(水) 19:52:06.56ID:rVo5NKJA0 開始から20分ぐらい内政タイムが与えられるAOE亜種みたいなゲームがやりてえなあ
内政タイムの間は攻撃不可みたいな
2のエンパイアウォーズみたいに道中をカットせず、4みたいに簡略化を図らず、内政と戦闘どっちもたっぷりを楽しめる感じがいい
内政タイムの間は攻撃不可みたいな
2のエンパイアウォーズみたいに道中をカットせず、4みたいに簡略化を図らず、内政と戦闘どっちもたっぷりを楽しめる感じがいい
118名無しさんの野望
2022/01/27(木) 10:06:25.57ID:Wm1acHif0119名無しさんの野望
2022/01/27(木) 10:19:44.17ID:w2nu3JCo0 >>116
休戦時間を設定じゃ駄目なのかな?実力差ある身内内でやる時は30-40分休戦時間設定して、帝王ユニットぶつけ合いするのが皆の満足度高い
休戦時間を設定じゃ駄目なのかな?実力差ある身内内でやる時は30-40分休戦時間設定して、帝王ユニットぶつけ合いするのが皆の満足度高い
120名無しさんの野望
2022/01/27(木) 15:53:04.54ID:HSmoWzzEa 道って帝王入るまで相手陣地への開通不可だし森焼くのも面倒に感じるな
無難に和平期間設定するのがいいんじゃないかね
そういえばAIを領主斥候で虐めるプレイばかりしてたら民兵斥候が来るようになってしまった
AIも学習するのな…
無難に和平期間設定するのがいいんじゃないかね
そういえばAIを領主斥候で虐めるプレイばかりしてたら民兵斥候が来るようになってしまった
AIも学習するのな…
121名無しさんの野望
2022/01/28(金) 00:23:32.74ID:SgMEg+C/0 ポーランド弱すぎて笑う
ユニットに食料バカ食いで
耕す人100人いても足りん
ユニットに食料バカ食いで
耕す人100人いても足りん
122ポーランド人
2022/01/28(金) 07:26:19.32ID:th1H3Y9A0 アタ食いメ!
楽勝!
楽勝!
123名無しさんの野望
2022/01/28(金) 22:27:08.61ID:aCVHMv800 正直言葉は無理して再現しなくてもよくね…って最近思ってる。
フン語とか永遠に不明なものもあるし。
フン語とか永遠に不明なものもあるし。
124名無しさんの野望
2022/01/29(土) 21:08:30.95ID:Npipdybw0NIKU >>116
森だろ
森だろ
125名無しさんの野望
2022/01/30(日) 13:26:30.13ID:v6NbGgx/a 遊牧系マップのAIって他のマップより動作が鈍い気がするんだが仕様なのか
アラビアとかでやったらすぐに攻めてくるんだが
アラビアとかでやったらすぐに攻めてくるんだが
127名無しさんの野望
2022/01/30(日) 21:06:17.80ID:wJCFZZJRa128名無しさんの野望
2022/01/30(日) 22:14:22.11ID:HHoOXHnN0 ゲームがマッチした直後からクリックが効かなり、ゲームを落とすしかなくなることがあるのですが、対処方法ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
YouTubeに上がっていた日本語IME関連の設定は完了しています。
YouTubeに上がっていた日本語IME関連の設定は完了しています。
129名無しさんの野望
2022/01/31(月) 12:22:19.76ID:QnTiQ20l0 アラビアのAIはこっちの暗黒内政が遅れてたらガンガン領主で攻めてくる気がする
鹿寄せも完璧だしな
鹿寄せも完璧だしな
130名無しさんの野望
2022/01/31(月) 20:36:56.19ID:Rh4aB9Fwa >>129
アラビアのAIはどうせ領主弓で殴ってくるんだろと思ってたら民兵斥候でペチペチ殴ってくるパターンもあるな
アラビアのAIはどうせ領主弓で殴ってくるんだろと思ってたら民兵斥候でペチペチ殴ってくるパターンもあるな
131名無しさんの野望
2022/01/31(月) 21:41:33.12ID:6hpe4DNId チャットの11番の笑い声ってキツいよね
「w」とか「草」とかってlol233XDとか書いとけば通じますか
「w」とか「草」とかってlol233XDとか書いとけば通じますか
132名無しさんの野望
2022/02/01(火) 19:33:19.43ID:eGqUhReE0 modが効かねえ
opening skip movie
L size font
他にもあるかもしれん
opening skip movie
L size font
他にもあるかもしれん
133名無しさんの野望
2022/02/02(水) 09:49:19.35ID:AQQHWgKQ00202 教えて下さい。
実績をしてるんですが、調べても作成できません。
ピッツァはお好き?
イタリア文明以外でコンドッティエーレを 1,000 体育成する。
コンドッティエーレ 戦士小屋で帝王の時代で作成できるとありますが、重剣士とかしかいません。
コンドッティエーレはどの文明でも作成できるといろんなサイトにありましたが、AIと戦う場合は作れないのでしょうか?
実績をしてるんですが、調べても作成できません。
ピッツァはお好き?
イタリア文明以外でコンドッティエーレを 1,000 体育成する。
コンドッティエーレ 戦士小屋で帝王の時代で作成できるとありますが、重剣士とかしかいません。
コンドッティエーレはどの文明でも作成できるといろんなサイトにありましたが、AIと戦う場合は作れないのでしょうか?
134名無しさんの野望
2022/02/02(水) 09:49:19.67ID:AQQHWgKQ00202 教えて下さい。
実績をしてるんですが、調べても作成できません。
ピッツァはお好き?
イタリア文明以外でコンドッティエーレを 1,000 体育成する。
コンドッティエーレ 戦士小屋で帝王の時代で作成できるとありますが、重剣士とかしかいません。
コンドッティエーレはどの文明でも作成できるといろんなサイトにありましたが、AIと戦う場合は作れないのでしょうか?
実績をしてるんですが、調べても作成できません。
ピッツァはお好き?
イタリア文明以外でコンドッティエーレを 1,000 体育成する。
コンドッティエーレ 戦士小屋で帝王の時代で作成できるとありますが、重剣士とかしかいません。
コンドッティエーレはどの文明でも作成できるといろんなサイトにありましたが、AIと戦う場合は作れないのでしょうか?
135名無しさんの野望
2022/02/02(水) 10:08:42.71ID:af/EsaC/00202 同盟国にイタリアが必要ですよー。イタリアのチームボーナスなんで
136名無しさんの野望
2022/02/02(水) 14:00:46.72ID:AQQHWgKQ00202137名無しさんの野望
2022/02/02(水) 14:19:08.53ID:1Avljb4n00202 イタリアとポルトガルってどっちが強いの?
138名無しさんの野望
2022/02/02(水) 14:20:12.42ID:AQQHWgKQ00202 たびたびすいません。
AIと対戦モードで
イタリアを同盟として(最初からチームにしました)
しかし、戦士小屋作成ではでてきませんでした。
https://i.imgur.com/04mFQW4.jpg
https://i.imgur.com/JVbyBsU.jpg
AIと対戦モードで
イタリアを同盟として(最初からチームにしました)
しかし、戦士小屋作成ではでてきませんでした。
https://i.imgur.com/04mFQW4.jpg
https://i.imgur.com/JVbyBsU.jpg
139名無しさんの野望
2022/02/02(水) 14:57:32.02ID:qx0/hRPR00202140名無しさんの野望
2022/02/02(水) 15:23:46.84ID:AQQHWgKQ00202141名無しさんの野望
2022/02/02(水) 20:41:54.73ID:bdtscpkB00202 旧AOE2のように8倍速までしてほしい
キャンペーンとかで待つ場合2じゃ時間たつの遅すぎるわ
キャンペーンとかで待つ場合2じゃ時間たつの遅すぎるわ
142名無しさんの野望
2022/02/02(水) 22:49:43.03ID:af/EsaC/0 スタートオプションでスピードの制限解除できたはず… でもなんて文言を入れるのか忘れた。
youtubeのプレイ動画で8倍速とかやってるのよく見るから
youtubeのプレイ動画で8倍速とかやってるのよく見るから
143名無しさんの野望
2022/02/02(水) 23:29:19.16ID:af/EsaC/0 ttps://note.com/fb_shokai/n/nb6e5c2ebd79b
これだ、スチームの起動オプションで DEBUGSPEED
これだ、スチームの起動オプションで DEBUGSPEED
144名無しさんの野望
2022/02/03(木) 01:56:17.44ID:lQsJckSk0 すいません、今度は爆破工作船の文明がありません
調べると、ほとんどの文明で作成できるようですが、AIとの対戦では作れないのでしょうか?
https://aoe2de.trsasasusu.com/units/demolition-ship/
チェックなどは全部外してます。
調べると、ほとんどの文明で作成できるようですが、AIとの対戦では作れないのでしょうか?
https://aoe2de.trsasasusu.com/units/demolition-ship/
チェックなどは全部外してます。
145名無しさんの野望
2022/02/03(木) 02:45:02.95ID:jTPnV5Wcd146名無しさんの野望
2022/02/03(木) 12:28:20.54ID:SYilWw9Sa >>137
ユニットの充実さからみてイタリアだと思ってる
aoestats見てきたらポルトガルは勝率最下位だった
ポルトガルの売りは何かと調べたら海戦みたいだが結局このゲームは陸地取った方が有利だしなぁ
ユニットの充実さからみてイタリアだと思ってる
aoestats見てきたらポルトガルは勝率最下位だった
ポルトガルの売りは何かと調べたら海戦みたいだが結局このゲームは陸地取った方が有利だしなぁ
147名無しさんの野望
2022/02/03(木) 14:33:38.02ID:lQsJckSk0148名無しさんの野望
2022/02/03(木) 15:33:17.55ID:PMURPmnN0 >>146
海MAPでもイタリアのが強いんだな…これが。結論としてはどっちも弱いが。
ポルトガルは存在空気のフェイトリアとキャラック船なんとかしろ。文明ボーナスの内容もつまらん上にあまりに貧弱過ぎる(チームボーナスは〇)
イタリアは帝王即コンドと閉所MAPのジェノバ石弓戦術しか取り得ないから+αがないと食指が伸びない。
海MAPでもイタリアのが強いんだな…これが。結論としてはどっちも弱いが。
ポルトガルは存在空気のフェイトリアとキャラック船なんとかしろ。文明ボーナスの内容もつまらん上にあまりに貧弱過ぎる(チームボーナスは〇)
イタリアは帝王即コンドと閉所MAPのジェノバ石弓戦術しか取り得ないから+αがないと食指が伸びない。
149名無しさんの野望
2022/02/03(木) 15:50:44.99ID:lAdCCp500 サントラは割引しないのね
150名無しさんの野望
2022/02/04(金) 19:59:57.50ID:IeioERlK0 まだ文明増やすんか?
151名無しさんの野望
2022/02/05(土) 01:12:29.21ID:t2gW5mBA0 xbox game passから再開したのですが
マルチロビーで
cpuと人で別れてチーム戦しようとしたら出来ませんでした
人がチームに一人いないと出来ないのか
サーバーが混んでいただけなのかどちらなのでしょうか?
マルチロビーで
cpuと人で別れてチーム戦しようとしたら出来ませんでした
人がチームに一人いないと出来ないのか
サーバーが混んでいただけなのかどちらなのでしょうか?
152名無しさんの野望
2022/02/05(土) 02:43:33.76ID:34haYptw0 フレとCPU相手に協力マルチプレイしてるんですが、これまでのAOEと違ってAIの難易度を変えてもCPUの強さが変わらないように感じますが仕様ですか?
やや難しいでも相手はほとんど動いてなかった。
でもシングルで全く同じルールで戦うとちゃんと相応な動きをします。
やや難しいでも相手はほとんど動いてなかった。
でもシングルで全く同じルールで戦うとちゃんと相応な動きをします。
153名無しさんの野望
2022/02/05(土) 06:18:03.76ID:ceaAiqao0 >>152
DEのやや難しいはこれまでのAoE2の普通相当だからあんま動かんよ
うろ覚えだが対応表
AoC,HD / DE
簡単 / 簡単
やや簡単 / 標準
普通 / やや難しい
難しい / 難しい
非常に難しい/ 非常に難しい
-- / 過大
DEのやや難しいはこれまでのAoE2の普通相当だからあんま動かんよ
うろ覚えだが対応表
AoC,HD / DE
簡単 / 簡単
やや簡単 / 標準
普通 / やや難しい
難しい / 難しい
非常に難しい/ 非常に難しい
-- / 過大
154名無しさんの野望
2022/02/05(土) 06:19:39.98ID:ceaAiqao0 >>152
あとAIはシングルでは比較的積極的に攻めてくる
チーム戦でのAIは比較的ぬくり優先する傾向がある
あとマップサイズが人数最適値を超える広さの場合もAIの動きが鈍くなる
敵対勢力が遠いとAIはあまり攻めない仕様がある
あとAIはシングルでは比較的積極的に攻めてくる
チーム戦でのAIは比較的ぬくり優先する傾向がある
あとマップサイズが人数最適値を超える広さの場合もAIの動きが鈍くなる
敵対勢力が遠いとAIはあまり攻めない仕様がある
155名無しさんの野望
2022/02/05(土) 06:46:25.73ID:BQPPNkFD0 大昔に素版の2をやってて最近このDE版が出てることを知って買ってやってるんだけど
ベトナムのユニークユニットだけいまいち由来が分からなくて、歴史に詳しい人とかいませんかね?
籐弓兵なんて初めて聞いたので
黎朝辺りで籐を材質に使った弓兵とかがいたってことなのかな
ベトナムのユニークユニットだけいまいち由来が分からなくて、歴史に詳しい人とかいませんかね?
籐弓兵なんて初めて聞いたので
黎朝辺りで籐を材質に使った弓兵とかがいたってことなのかな
156名無しさんの野望
2022/02/05(土) 09:01:25.42ID:hewWrBxF0 >>155
籐弓は藤を巻いた弓です。東南〜東アジアでは一般的な弓で広く普及しています。日本でも武士の使用する弓はこのタイプです。
決して珍しいものではないので独自性としては疑問符が付く。良い案が出ず、恐らく苦肉の策で捻り出しただけじゃないかな。
朝鮮に戦車(戦闘馬車)をユニークに据えてるのと同じで史実とはあまり関係ないのかも。
籐弓は藤を巻いた弓です。東南〜東アジアでは一般的な弓で広く普及しています。日本でも武士の使用する弓はこのタイプです。
決して珍しいものではないので独自性としては疑問符が付く。良い案が出ず、恐らく苦肉の策で捻り出しただけじゃないかな。
朝鮮に戦車(戦闘馬車)をユニークに据えてるのと同じで史実とはあまり関係ないのかも。
157名無しさんの野望
2022/02/05(土) 09:48:04.17ID:34haYptw0159名無しさんの野望
2022/02/05(土) 11:23:49.77ID:S6pwrp6L0 藤甲は火にめっぽう弱かった描写だったね
そういや火を使った攻撃ってないね?火計みたいな…
そういや火を使った攻撃ってないね?火計みたいな…
161名無しさんの野望
2022/02/05(土) 12:48:57.03ID:hewWrBxF0 >>159
一応化学を研究すれば射手は火矢になるから(ry
そもそも内政&戦闘のRTSのAOEで火計等計略もしくは戦術めいたシステムは無理だべ…
それするには内政操作の簡略化もしくはターン制導入は必須だろう。
一応化学を研究すれば射手は火矢になるから(ry
そもそも内政&戦闘のRTSのAOEで火計等計略もしくは戦術めいたシステムは無理だべ…
それするには内政操作の簡略化もしくはターン制導入は必須だろう。
162名無しさんの野望
2022/02/05(土) 13:00:17.83ID:S6pwrp6L0 火矢になって籐弓が弱くなったら矢に強い弓兵というルールが変わってしまうもんな…
163名無しさんの野望
2022/02/05(土) 15:14:03.17ID:/F/zMmM20 火砲学「」
4はめっちゃ放火してるけど、ほぼ演出だな
というかそういう意味なら2も同じか
タルカン使えタルカン
4はめっちゃ放火してるけど、ほぼ演出だな
というかそういう意味なら2も同じか
タルカン使えタルカン
164名無しさんの野望
2022/02/05(土) 15:26:32.49ID:hewWrBxF0 >>162
籐弓は武器。籐甲は防具。ベトナムの籐弓兵の防具が籐甲かは触れられてないからその心配はないんじゃないかな。
籐甲兵の話出てたけど注記としては諸葛亮の神格化の為の南蛮討伐の火計自体はフィクション(出典:三国志演技)。ただし南蛮兵や中華民以外の連中が籐甲を広く使用していたのは事実。
中国でも籐甲が見直されるのは、其の後である。
籐弓は武器。籐甲は防具。ベトナムの籐弓兵の防具が籐甲かは触れられてないからその心配はないんじゃないかな。
籐甲兵の話出てたけど注記としては諸葛亮の神格化の為の南蛮討伐の火計自体はフィクション(出典:三国志演技)。ただし南蛮兵や中華民以外の連中が籐甲を広く使用していたのは事実。
中国でも籐甲が見直されるのは、其の後である。
165名無しさんの野望
2022/02/05(土) 16:32:24.50ID:LLFK6cIh0 ポルトガルはオルガン砲がかなり強いと思ってる
火力高い散弾あり肉使わないで城主で貯まったら近寄れない
火力高い散弾あり肉使わないで城主で貯まったら近寄れない
166名無しさんの野望
2022/02/06(日) 00:27:01.85ID:T3r+gOwLp >>156
ありがとう
やっぱりベトナム独自ではないんだね
籐弓で検索しても日本の弓道関係のサイトばっかり引っ掛かるから不思議だった
日本は重装弓騎兵とかいても面白そうだけど弓系のUUってもう飽和気味だから避けられたのかな
ありがとう
やっぱりベトナム独自ではないんだね
籐弓で検索しても日本の弓道関係のサイトばっかり引っ掛かるから不思議だった
日本は重装弓騎兵とかいても面白そうだけど弓系のUUってもう飽和気味だから避けられたのかな
168名無しさんの野望
2022/02/06(日) 01:23:26.22ID:1CNuEaUB0170名無しさんの野望
2022/02/06(日) 02:22:46.55ID:jfNQWswm0 アラビアのAIなかなか強いよね
領主戦が早い印象
内政に狂いがないせいかな
領主戦が早い印象
内政に狂いがないせいかな
171名無しさんの野望
2022/02/06(日) 08:49:35.17ID:KKf6zyP60 >>166
日本の独自弓騎兵は私も欲しいと思う。ブリテンと同じく長弓の日本は世界でも稀少。(世界の大半は短弓)弓騎兵で長弓使用は日本以外にない。
元冠時、射程と威力が蒙軍を上回るものだったそうな。最大射程は400、有効射程は80m(相手の致死発生)
日本はだいぶ初期に実装されたものだから、その時点では弓UUの飽和ではなく文明コンセプトの都合かもしれない。
日本の独自弓騎兵は私も欲しいと思う。ブリテンと同じく長弓の日本は世界でも稀少。(世界の大半は短弓)弓騎兵で長弓使用は日本以外にない。
元冠時、射程と威力が蒙軍を上回るものだったそうな。最大射程は400、有効射程は80m(相手の致死発生)
日本はだいぶ初期に実装されたものだから、その時点では弓UUの飽和ではなく文明コンセプトの都合かもしれない。
172名無しさんの野望
2022/02/06(日) 10:46:22.32ID:32dpvhVL0 日本の弓騎兵はずっと言われてる事だな
初期は日本UUを「近接も射撃もできるユニット」にしようとしたけどうまくいかなかった、って話と
そんな事言い出したら中国に砲撃手いないとかもっとおかしいしゲームの都合だよ、って話もセット
一応フルアップはするし、使ってる人はたまに見かける
日本と言えばやっぱ塔遠投だよなー
という謎戦略も慣れてくるとまあ……楽しいからいっか、ってなる
カスタムAI同士で戦わせると遠投が決め手になる事が多く、投擲術入った日本は強キャラ化する
なぜかユニテク片方しか入れない事が多いので、YASAMAすると実質ユニテクなしで雑魚化したりするけど
初期は日本UUを「近接も射撃もできるユニット」にしようとしたけどうまくいかなかった、って話と
そんな事言い出したら中国に砲撃手いないとかもっとおかしいしゲームの都合だよ、って話もセット
一応フルアップはするし、使ってる人はたまに見かける
日本と言えばやっぱ塔遠投だよなー
という謎戦略も慣れてくるとまあ……楽しいからいっか、ってなる
カスタムAI同士で戦わせると遠投が決め手になる事が多く、投擲術入った日本は強キャラ化する
なぜかユニテク片方しか入れない事が多いので、YASAMAすると実質ユニテクなしで雑魚化したりするけど
173名無しさんの野望
2022/02/06(日) 12:49:44.20ID:FGFagEoK0 よりによって中国に活版印刷が無かったのは海外でもネタにされていた
DEになって20年ぶりに取り戻したけれど
(なお贖いが無くなった)
DEになって20年ぶりに取り戻したけれど
(なお贖いが無くなった)
174名無しさんの野望
2022/02/06(日) 13:36:56.80ID:fJGLQQj9a 日本=サムライのイメージが強すぎるからね
175名無しさんの野望
2022/02/06(日) 23:03:46.17ID:hsUe9OvaM シチリアのサージェントってドンジョン建造できるのに補修できなかったりする?
コマンドがない…
コマンドがない…
176名無しさんの野望
2022/02/09(水) 21:01:59.70ID:I2vkWeiOa 新DLCが噂されてるな…まだまだ2のユーザ残す気はあると
177名無しさんの野望
2022/02/10(木) 06:59:29.76ID:5yju6WYD0 AoE4が死に体だからね
178名無しさんの野望
2022/02/10(木) 10:17:03.45ID:ZLJKKPok0 4は2000円代になったら買おうかな
179名無しさんの野望
2022/02/10(木) 10:29:20.34ID:w/pcO/eZ0 aoe4はなんかグラとか操作感、UIがいまいちなのよね。
aoe2と違って文明毎の個性ははっきりでるのがいいところだと思うけど、
これならaoe2でいいかなーという印象。
aoe2と違って文明毎の個性ははっきりでるのがいいところだと思うけど、
これならaoe2でいいかなーという印象。
180名無しさんの野望
2022/02/10(木) 11:10:24.51ID:luQsXPe8M どうしてaoe2deより後に出てるのにUIとかがいまいちなんだろ
のちのアップデート用に残しているのかな
のちのアップデート用に残しているのかな
181名無しさんの野望
2022/02/10(木) 12:44:46.39ID:WV0F/5pL0 最初弱いとされてたタタールだが強化されまくったんだな
羊8体で肉量300〜350程度の肉アドバンテージ得られるし
城主tc建てると羊が2体出てきて内政ブースト掛かるし
弓懸無料で城主石弓が強いしパルティアン無料で弓騎兵も重化しやすく
帝王戦はユニテクで遠投射程+2とRAMもアップする上に砲台まで出せる
馬対策も矛と重駱駝2択出来て強歩兵文明相手に鉄砲完備で隙が殆どねえ
羊8体で肉量300〜350程度の肉アドバンテージ得られるし
城主tc建てると羊が2体出てきて内政ブースト掛かるし
弓懸無料で城主石弓が強いしパルティアン無料で弓騎兵も重化しやすく
帝王戦はユニテクで遠投射程+2とRAMもアップする上に砲台まで出せる
馬対策も矛と重駱駝2択出来て強歩兵文明相手に鉄砲完備で隙が殆どねえ
182タタール人
2022/02/10(木) 15:47:31.54ID:bMb0ZRMU0 「はー、間違いない
183名無しさんの野望
2022/02/10(木) 22:34:52.30ID:HCBQ35BR0 ヤドヴィガのキャンペーンなかなかいいね
ヤドヴィガの出番が少ないのが残念
ヤドヴィガの出番が少ないのが残念
184ポーランド人
2022/02/11(金) 02:39:49.51ID:LDDOqmQs0 「楽勝!
185名無しさんの野望
2022/02/11(金) 18:56:57.99ID:xk+poXnur 矛槍兵が出てきた時の対応が苦手なんだけど何出せばいいんだろう
精鋭散兵だと話にならないし鉄砲出せるなら鉄砲なんだろうけど
他だとスコーピオンか弓騎兵なんだろうか
精鋭散兵だと話にならないし鉄砲出せるなら鉄砲なんだろうけど
他だとスコーピオンか弓騎兵なんだろうか
186名無しさんの野望
2022/02/11(金) 19:05:34.92ID:P2XrQ8ze0 爆破工作兵でふっ飛ばす
187名無しさんの野望
2022/02/11(金) 20:17:13.74ID:oDvS1xSp0 矛にはレイティス当てたらいいよ
188名無しさんの野望
2022/02/16(水) 14:09:37.67ID:T0/7WPmta 目視だとどう見ても空いてないだろって囲った部分から敵がすり抜けてくるから参った
一々柵チェックしないといかんのか…
一々柵チェックしないといかんのか…
189名無しさんの野望
2022/02/16(水) 20:07:24.81ID:hUoAcOwd0 2/10に大型アップデートって書いてあるけど何が変わったの?
190名無しさんの野望
2022/02/17(木) 19:22:55.56ID:gKw5+G0K0 ビルマの5面(4つの寺院で瞑想する奴)を少し難しいでやると初期配備の大砲やキャノンガリオン船が消えるんだな
難しすぎるw
難しすぎるw
191名無しさんの野望
2022/02/17(木) 20:12:44.52ID:zqnVJL2or 老虎は難易度普通でもかなり難しいと思う
192名無しさんの野望
2022/02/22(火) 06:43:42.63ID:SiEtKgn50 10回以上やり直して少し難しいでやっと老虎クリアできた
難しいでクリアしてる動画をみたけど凄すぎw
難しいでクリアしてる動画をみたけど凄すぎw
193名無しさんの野望
2022/02/22(火) 11:59:42.30ID:T85+qjb20 難しいけどクリアするだけならやり方あるよ
動画の人のやり方はだめw
動画の人のやり方はだめw
194名無しさんの野望
2022/02/22(火) 19:53:14.61ID:T85+qjb20 質問いいでしょうか?
クラウドのデータが90%超えたのでクラウドのデータをローカルで保存したいのですが、
クラウドのセーブデータファイルはどこにあるのかわかる方居ましたら教えて下さい。
クラウドのデータが90%超えたのでクラウドのデータをローカルで保存したいのですが、
クラウドのセーブデータファイルはどこにあるのかわかる方居ましたら教えて下さい。
195名無しさんの野望
2022/02/22(火) 20:03:48.05ID:T85+qjb20 自己解決
起動画面からいけたw
起動画面からいけたw
196名無しさんの野望
2022/02/22(火) 21:36:54.92ID:ArWRFcf20 10分で解ることを質問させていただきました!
197名無しさんの野望
2022/02/22(火) 22:58:31.87ID:D81CwGWN0 うっせぇうっせぇうっせぇわ!おまえのかあちゃんでぇべぇそ☆
198名無しさんの野望
2022/02/23(水) 06:42:23.74ID:IgX2WGLO0 データ保存を日本語でしてたら全部セーブフォルダにない・・・
英数字の時は全部あったのになぁ
困った
英数字の時は全部あったのになぁ
困った
199マリ人
2022/02/23(水) 07:33:18.42ID:zJ4bRk7K0 「悩むな
200名無しさんの野望
2022/02/23(水) 09:23:02.96ID:AI4O4ZzU0 CPUが降伏するのってどういう条件あるんでしょう?
町の中心も残ってるのに放棄してくる場合があって何か肩すかしくらった。
町の中心も残ってるのに放棄してくる場合があって何か肩すかしくらった。
201名無しさんの野望
2022/02/23(水) 15:26:43.10ID:2yaunP2g0202名無しさんの野望
2022/02/23(水) 17:06:51.14ID:XKnkaEe+0 いつの間にか列車なんて追加されてたのか
10しーじらむずすればいいのねなるほど
10しーじらむずすればいいのねなるほど
203名無しさんの野望
2022/02/23(水) 19:57:33.24ID:2W13Wkk+0 イベント翻訳が機械翻訳だし意味わからない。列車ってなんだよ
204名無しさんの野望
2022/02/24(木) 11:26:00.24ID:X3SCgwxv0 列車→train→訓練しろ
って事やろ
って事やろ
205名無しさんの野望
2022/02/24(木) 11:51:51.98ID:tT18Qh2W0 シージーラムズにしろシーガーラムにしろ何指してるのかわかんね
列車→訓練ってなるほど、そんぐらい解析力無いとあかんのか
列車→訓練ってなるほど、そんぐらい解析力無いとあかんのか
206名無しさんの野望
2022/02/24(木) 12:27:39.56ID:OVI9B7RwM train→訓練っぽいということは各種洋ゲーを通じて理解したがしーじらむずはさっぱり理解できん
207名無しさんの野望
2022/02/24(木) 13:17:10.32ID:OfRXqp2EM Train 10 rams ってこと?
209名無しさんの野望
2022/02/24(木) 16:31:38.08ID:MkdE6XNp0 リアルキャンペーンが始まってるのにRTSなんてやってる場合かよ
210名無しさんの野望
2022/02/24(木) 18:29:10.71ID:X3SCgwxv0 このゲームやってる人ならそれぐらいは通じそうな気もするが
とりあえず破城槌の英名は
Battering Ram → Capped Rap → Siege Ram
だゾ
つまり改良強化破城槌ってこと
誤訳とかじゃなく単純に翻訳してない
このゲームのルーシはウクライナでいいんだっけ……
とりあえず破城槌の英名は
Battering Ram → Capped Rap → Siege Ram
だゾ
つまり改良強化破城槌ってこと
誤訳とかじゃなく単純に翻訳してない
このゲームのルーシはウクライナでいいんだっけ……
211名無しさんの野望
2022/02/24(木) 18:30:05.71ID:X3SCgwxv0 あ、なんかおかしいと思ったら
ルーシは4で、2はスラヴか
まあ中身一緒な気がするが
ルーシは4で、2はスラヴか
まあ中身一緒な気がするが
212名無しさんの野望
2022/02/25(金) 12:29:22.00ID:OzMvGPn20 T-14 戦車
HP:200000
攻撃力:5000(2x2マスの範囲攻撃)
物防:255
射防:255
HP:200000
攻撃力:5000(2x2マスの範囲攻撃)
物防:255
射防:255
213名無しさんの野望
2022/02/25(金) 13:00:36.93ID:9rd5W7gd0 列車だったりトレインだったりもうめちゃくちゃだな
214名無しさんの野望
2022/02/25(金) 19:48:58.38ID:blhQySGW0 わかる方いましたら教えて下さい
アッティラ編 ローマの落日で建物と敵を全部倒したのですがクリアなりません(イベントが進みません)
不具合で見えない敵がいることあるのでしょうか?
バタウィウムが倒せてないことになっています
https://i.imgur.com/RDYIS50.jpg
再ゲームするしかないのでしょうか?
アッティラ編 ローマの落日で建物と敵を全部倒したのですがクリアなりません(イベントが進みません)
不具合で見えない敵がいることあるのでしょうか?
バタウィウムが倒せてないことになっています
https://i.imgur.com/RDYIS50.jpg
再ゲームするしかないのでしょうか?
215名無しさんの野望
2022/02/25(金) 20:18:49.01ID:blhQySGW0216名無しさんの野望
2022/02/26(土) 09:41:09.62ID:Iy/Jh9Yqa >> 210
まじありがと!
まじありがと!
217名無しさんの野望
2022/02/26(土) 16:47:08.27ID:FbrS56CG0 最後のチャレンジが何かわからん
槍兵100体出せばいいのか
槍兵100体出せばいいのか
218名無しさんの野望
2022/03/02(水) 19:11:14.41ID:orrzF6390 シチリアの文明ボーナスのボーナスダメージ半減のお陰で
領主槍散兵がかなり強力になってるんだな
領主散兵同士の打ち合いで20発vs10発(ベトナム12発)って
普通にビザンティンの槍散兵に圧勝出来るレベルになってる
領主槍散兵がかなり強力になってるんだな
領主散兵同士の打ち合いで20発vs10発(ベトナム12発)って
普通にビザンティンの槍散兵に圧勝出来るレベルになってる
219名無しさんの野望
2022/03/03(木) 07:15:44.24ID:mM67PWkeM0303 散兵って散兵からボーナスダメ受けるっけ
220名無しさんの野望
2022/03/03(木) 08:01:43.54ID:yikIir4Wa0303 受ける
222名無しさんの野望
2022/03/03(木) 14:32:47.11ID:yQB5t30S00303 AoE4が思ったより微妙だったのと、触発されて久々にAOE2やろうかなって思ってるんだけど
いま日本人のガチ勢はどこのコミュニティで遊んでるの?
いま日本人のガチ勢はどこのコミュニティで遊んでるの?
223名無しさんの野望
2022/03/03(木) 15:56:02.61ID:Y5+gmWeV00303 warzone
224名無しさんの野望
2022/03/03(木) 17:50:17.55ID:HSoFyLNY00303 シチリアは城建築とダメージ削減ボーナスはナーフ入るだろうな
それぞれ50%と25%が妥当
それぞれ50%と25%が妥当
225名無しさんの野望
2022/03/04(金) 01:37:23.31ID:coJ+n6q40 シチリアのダメージ削減はちょっとずるすぎるから確かに25%位でいいと思う
騎士が強すぎるよ
騎士が強すぎるよ
226名無しさんの野望
2022/03/04(金) 07:15:22.78ID:eeo2pI/a0 ホーバーグが入る前の誰も使わなかった頃とはえらい違いだ
今の仕様だとだいたい下位互換になるビザンティンが息してない
今の仕様だとだいたい下位互換になるビザンティンが息してない
227名無しさんの野望
2022/03/04(金) 11:19:43.05ID:lj6JGQDda 城ラッシュかませるし第一回十字軍も強いからそろそろナーフかかりそうではあるな
ポーランドやボヘミアもそろそろ調整してあげて
ポーランドやボヘミアもそろそろ調整してあげて
228名無しさんの野望
2022/03/04(金) 20:23:52.11ID:JW4VLStFr ポーランドとボヘミアは個人的にはそれぞれ長所あるし内政ボーナスもあるからこのままでいいと思ってる
戦闘馬車やシュラフタ等活用できる
それよりもトルコやビザンティンは調整してほしい
戦闘馬車やシュラフタ等活用できる
それよりもトルコやビザンティンは調整してほしい
229名無しさんの野望
2022/03/05(土) 00:25:08.33ID:9PTAvsqG0 トルコは現状だと騎兵系が飛び道具防御+1のボーナスの力で
鎧1入ると領主弓防御4で対領主弓や後衛荒らし性能が高くなった事で
一応オンリーワン文明ではある
城主で騎兵に即アップするから大きな無駄にならないぞ
鎧1入ると領主弓防御4で対領主弓や後衛荒らし性能が高くなった事で
一応オンリーワン文明ではある
城主で騎兵に即アップするから大きな無駄にならないぞ
230名無しさんの野望
2022/03/05(土) 00:58:23.90ID:0JfIeUXi0 トルコは確かに騎兵の防御アップしたからチーム後衛では活躍するね
本来の火薬文明ってところ強化してほしいところではある
イェニチェリよりも砲撃手の方が強いし
本来の火薬文明ってところ強化してほしいところではある
イェニチェリよりも砲撃手の方が強いし
231名無しさんの野望
2022/03/05(土) 10:31:56.39ID:fYvQU9XI0 deの他に拡張パック2つ出てるけど、両方買わないと他の人と対戦できないの?
それともホストだけ拡張持ってればいい形式?
それともホストだけ拡張持ってればいい形式?
232名無しさんの野望
2022/03/05(土) 11:58:53.46ID:m5aB6yGX0 持ってない文明は自分で自由に使えないだけ
233名無しさんの野望
2022/03/06(日) 05:33:21.15ID:vfR7ZJIZM ブバットの悲劇少し難しいでも難しすぎ
城門破って港を占領しても軍艦が溜まりまくってるから瞬殺されちゃうw
城門破って港を占領しても軍艦が溜まりまくってるから瞬殺されちゃうw
234名無しさんの野望
2022/03/06(日) 10:01:21.70ID:v9wXLbRP0 北に陣取ってエレファント40体くらい買って港から突っ込ませるんだってね… それでもスンダ近衛兵の位置取りによっては結構ギリっぽい
235名無しさんの野望
2022/03/06(日) 10:25:31.64ID:XjvZxaMo0 ボヘミアとか朝鮮で後衛引いたらなにすりゃいいの?
それとも20〜22人斥候の後衛相手に分の悪そうな直弓?
即ユニとか正直ネタでしかないし、あかん前衛が死ぬぅ
それとも20〜22人斥候の後衛相手に分の悪そうな直弓?
即ユニとか正直ネタでしかないし、あかん前衛が死ぬぅ
236名無しさんの野望
2022/03/06(日) 10:31:40.71ID:a/61V2fm0 ガジャマダ最終面難しいやった時は海捨てて途中までは時計周りルートで
大広間付近の大量の近衛兵の居る場所は
バリケード越しに城建てて中央の敵兵を釣りだしてクリアした
時計回りルートだと大広間直前の大量象エリアの突破が困難でな
大広間付近の大量の近衛兵の居る場所は
バリケード越しに城建てて中央の敵兵を釣りだしてクリアした
時計回りルートだと大広間直前の大量象エリアの突破が困難でな
237名無しさんの野望
2022/03/06(日) 11:26:03.89ID:v9wXLbRP0 今ちょっとやってみたけどゲーム変わってない?人口が125→150 エレファントが300→500
王が行動起こすまで30分ってのが出てそれが過ぎるとゲームオーバー
長期戦ができなくなってる?
王が行動起こすまで30分ってのが出てそれが過ぎるとゲームオーバー
長期戦ができなくなってる?
238名無しさんの野望
2022/03/06(日) 12:04:12.03ID:hrCexYhy0 トルコは、まずイェニチェリの命中精度を砲撃手と同値に上げておくれやす。
ビザは欲を張るなら内政ボーナス貰えると化ける。奥の手でユニーク追加って手もある。
カタフラクト以外にもビザならスクタトス(重装歩兵)とか追加のしようはある。
その場合イタリアのコンドかポーランドのウイングハサーのような仕様になるだろうが歩兵じゃ、救済にならんか(
ビザは欲を張るなら内政ボーナス貰えると化ける。奥の手でユニーク追加って手もある。
カタフラクト以外にもビザならスクタトス(重装歩兵)とか追加のしようはある。
その場合イタリアのコンドかポーランドのウイングハサーのような仕様になるだろうが歩兵じゃ、救済にならんか(
239名無しさんの野望
2022/03/06(日) 14:14:10.88ID:XjvZxaMo0 配信者の画面とか見てると視界がめっちゃ広くて遊びやすそう
もしかして高解像度のモニター使えばその分見える範囲が広くなるのかな
もしかして高解像度のモニター使えばその分見える範囲が広くなるのかな
240名無しさんの野望
2022/03/06(日) 19:28:42.62ID:lnQ/SnehM >>237
象を沢山買って突っ込ませても30分で時間切れになってしまうし
海を捨てると最初の島が更地にされて人口が減ってしまうし
どーすりゃいいの状態
Youtubeに上がってる動画だと一年前とかだから現バージョンとちょと違うみたい
象を沢山買って突っ込ませても30分で時間切れになってしまうし
海を捨てると最初の島が更地にされて人口が減ってしまうし
どーすりゃいいの状態
Youtubeに上がってる動画だと一年前とかだから現バージョンとちょと違うみたい
241名無しさんの野望
2022/03/06(日) 22:07:28.03ID:l6mNNdIQ0242名無しさんの野望
2022/03/07(月) 07:07:23.79ID:ghu2/wSBM >>240
反時計回りで川の向こう側に行き
象を80体と石弓兵20体でギリギリクリア出来た
金が足りなくなって木と食料を売りまくってなんとかなったけど
あとゲームスピードを遅くしても残り30分のタイマーだけは実時間なのはあまりに理不尽すぎるw
反時計回りで川の向こう側に行き
象を80体と石弓兵20体でギリギリクリア出来た
金が足りなくなって木と食料を売りまくってなんとかなったけど
あとゲームスピードを遅くしても残り30分のタイマーだけは実時間なのはあまりに理不尽すぎるw
243名無しさんの野望
2022/03/10(木) 01:01:52.31ID:rdMkgoRN0 何かしらんが非常に難しいAIにも全然勝てなくなってしまった
矛と玩具編成が止められん
矛と玩具編成が止められん
244名無しさんの野望
2022/03/10(木) 21:16:31.32ID:/qhh+xsE0 AIはこちらの兵に合わせてアンチの兵を出してくる傾向があるから
昔みたいに騎士単で殺すとか出来なくなってるっぽい
4vs4のレート戦の低レート特有の現象なのか
必ず後衛になる番号4,6or3,5の取り合いが起こってるな
昔みたいに騎士単で殺すとか出来なくなってるっぽい
4vs4のレート戦の低レート特有の現象なのか
必ず後衛になる番号4,6or3,5の取り合いが起こってるな
245名無しさんの野望
2022/03/10(木) 23:56:07.82ID:ytjO0LYk0 聖職者多めに作っとくだけで騎兵しか出して来なくなるから怖くなくなるAI
246名無しさんの野望
2022/03/11(金) 15:55:35.84ID:QH5M9cPW0 前衛は進化オーダーがシビアなのと、兵操作が大変だからねえ
あと味方後衛がカスだと即死するリスクが高いし
あと味方後衛がカスだと即死するリスクが高いし
247名無しさんの野望
2022/03/11(金) 18:15:37.72ID:lrjmC0Jm0 緩衝地として真ん中にAIを置いておこう
248名無しさんの野望
2022/03/11(金) 22:54:25.60ID:6rjiMJyW0 1DEのスレがなさそうなのでこっちで聞きたい
キャンペーンをクラシックモードで遊ぶ手段ってない?そして2DEでも同じ仕様ですか
ジャギジャギしたドットが細やかに動くのを眺めながら遊びたかった…
キャンペーンをクラシックモードで遊ぶ手段ってない?そして2DEでも同じ仕様ですか
ジャギジャギしたドットが細やかに動くのを眺めながら遊びたかった…
249名無しさんの野望
2022/03/14(月) 16:37:28.98ID:++LNfWZW0Pi 数少ないAoE4のいいところに味方チームの攻撃被弾アラートが味方全員に自動でブロードキャストされるところがある
これはAoE2にも入れてほしい
市場の地図共有やポルトガルのチームボーナスのバランスに関わる要素だから望み薄いが
これはAoE2にも入れてほしい
市場の地図共有やポルトガルのチームボーナスのバランスに関わる要素だから望み薄いが
250名無しさんの野望
2022/03/15(火) 22:07:58.27ID:ngp4FLDg0 起動画面に「Dawn of Dukes」のことが書いてあったけど、何で今更?
251名無しさんの野望
2022/03/16(水) 05:25:39.85ID:7udQrshAM 街の中心が急にテンガみたいなものに置き換わってしまい再起動するまで一切建築ができない状態になった
謎すぎるバグ
謎すぎるバグ
252名無しさんの野望
2022/03/17(木) 12:01:29.57ID:DVDEFmbj0 新文明ウクライナが来たらコサック騎兵がユニークユニットか
253名無しさんの野望
2022/03/17(木) 14:02:18.35ID:en0GOphI0 固有テクノロジー 演説
味方から資源4種を各1,000貢がれる
味方から資源4種を各1,000貢がれる
254名無しさんの野望
2022/03/17(木) 18:07:07.16ID:mNYRY8090 固有テクノロジー 生ポ
10年ごとに金50を得る
ただし交易所が閉鎖される
10年ごとに金50を得る
ただし交易所が閉鎖される
255名無しさんの野望
2022/03/17(木) 22:15:45.92ID:c8DrcdD30 AIの無限矛散ラム軍団は流石にキレそうになる
全然勢い落ちねぇじゃねえか
全然勢い落ちねぇじゃねえか
256名無しさんの野望
2022/03/17(木) 23:37:33.99ID:bDfJ4Pf90 このゲームは東スラヴ人で1文明扱いだからプーチンが影響受けた説
畑ボーナスはウクライナ由来だしな
畑ボーナスはウクライナ由来だしな
257名無しさんの野望
2022/03/18(金) 00:11:32.07ID:g4VA+++40 ティムール4のキャンペーン最初の敵の戦闘が強すぎて勝てないんだが
これどうやって勝つのでしょうか?
これどうやって勝つのでしょうか?
258名無しさんの野望
2022/03/18(金) 12:57:49.75ID:UbqzT1cN0 おもちゃ好きだからスラヴ使ってたが
使うのやめるわ
使うのやめるわ
259名無しさんの野望
2022/03/18(金) 18:37:20.70ID:5HqBgjJp0 >>257
難しいだと 直接そのまま混戦で戦ってると死ぬので敵の剣士や槍を味方の騎兵に追わせるようにして、弓矢でアンチユニットを減らしていく感じかな…
難しいだと 直接そのまま混戦で戦ってると死ぬので敵の剣士や槍を味方の騎兵に追わせるようにして、弓矢でアンチユニットを減らしていく感じかな…
260名無しさんの野望
2022/03/18(金) 19:40:55.35ID:nixkxT2Ia このゲームのスラヴってキエフ周りの文明だからウクライナ側でしょ
261プー近平
2022/03/18(金) 22:14:43.47ID:Ro7cVlH00 ウクライナもロシアもポーランドも
我が国こそキエフ大公国の正当なる後継国家だと主張して譲らないからな
ルーツは同じという意味では身内同士で争ってるようなもん
我が国こそキエフ大公国の正当なる後継国家だと主張して譲らないからな
ルーツは同じという意味では身内同士で争ってるようなもん
263可汗ルーシ(キエフ公国とハザール帝国)
2022/03/19(土) 11:53:36.84ID:70Hj79Ft0 261さんが言ってる事で大体合ってる。ポーランド人は西スラブ人に当たる。正確な話、学術的な面で言えば東スラヴ人がウクライナ、ロシア、ベラルーシ人を指します。
リューリク朝キエフ大公国は緩やかな連合国家でした。フィン人、東スラブ人、バルト人等で構成されてました。
キエフ大公国は後に大分裂を起こしており、その一つがモスクワ公国で今のロシアに通じます。同様にウクライナ(キエフ公国)とベラルーシ(ポロツク公国)にも相当する国家が中世に存在しました。
タタールのくびきによりジョチ・ウルス(モンゴル)の属国となる頃にはそれぞれ国家・国民の認識は分かれていきました。外因によりキエフは衰退し、モスクワ公国がモンゴル勢を駆逐した事で版図を拡大。
ビザンティンがオスマンに滅亡され、東ローマ帝国を引き継ぐ形で戴冠式を行ったイヴァン3世。しかし西側はローマの後継として認めていなかった。
東方正教会もキエフからモスクワを本拠地に移動した事でキエフ一帯の覇権はモスクワ公国のものとなった。ピョートル1世の時代にロシア帝国となり、近代に向かう流れです(完)
リューリク朝キエフ大公国は緩やかな連合国家でした。フィン人、東スラブ人、バルト人等で構成されてました。
キエフ大公国は後に大分裂を起こしており、その一つがモスクワ公国で今のロシアに通じます。同様にウクライナ(キエフ公国)とベラルーシ(ポロツク公国)にも相当する国家が中世に存在しました。
タタールのくびきによりジョチ・ウルス(モンゴル)の属国となる頃にはそれぞれ国家・国民の認識は分かれていきました。外因によりキエフは衰退し、モスクワ公国がモンゴル勢を駆逐した事で版図を拡大。
ビザンティンがオスマンに滅亡され、東ローマ帝国を引き継ぐ形で戴冠式を行ったイヴァン3世。しかし西側はローマの後継として認めていなかった。
東方正教会もキエフからモスクワを本拠地に移動した事でキエフ一帯の覇権はモスクワ公国のものとなった。ピョートル1世の時代にロシア帝国となり、近代に向かう流れです(完)
264名無しさんの野望
2022/03/19(土) 12:02:24.12ID:uXOLvM8E0 シュメールとか文明追加されないかなぁ
265名無しさんの野望
2022/03/19(土) 13:36:55.55ID:70Hj79Ft0266名無しさんの野望
2022/03/19(土) 19:18:01.19ID:rni5ddYIa 〇〇人って勢力名やめてほしいけど今更どうにもならんやろうな
aoe4みたいに国の名前準拠にするのが自然と感じる
aoe4みたいに国の名前準拠にするのが自然と感じる
267名無しさんの野望
2022/03/19(土) 23:49:02.97ID:ULKSlLMu0 AOE2DEのシステムでAOE1作ってほしくはあるけど、兵種とか少なくなっちゃうんだろうな
268名無しさんの野望
2022/03/21(月) 00:08:36.89ID:xJjWDQlU0 猪って1回しか撃たなくても帰らないように仕様変わった?
269習近衛散平
2022/03/21(月) 06:44:45.66ID:PWtWrCvr0 ソウロンッ、キーッ!
カクダイッ、キーッ!
職場のベトナム人に言ったら警察沙汰になるから気を付けるんだよ
カクダイッ、キーッ!
職場のベトナム人に言ったら警察沙汰になるから気を付けるんだよ
270名無しさんの野望
2022/03/23(水) 05:43:44.95ID:ErzAMTZ80 ブルゴーニュって何気に結構強いな
使ってる人あんまりいないけど
使ってる人あんまりいないけど
271名無しさんの野望
2022/03/23(水) 11:55:29.67ID:PGjewMRM0 DLC文明は基本高レート帯が使うと手が付けられない位狂暴になる
アリーナのポーランド後衛即城で即馬鍬からフォルワルクに畑4枚張ると
畑完成時点で農民約3人分の肉が手に入るから農民増加速度がトップクラスで
帝王入り最速で騎士の金30になるテクノロジー付けた重騎士10回しで
敵が近衛騎士になる前に数の暴力でねじ伏せてた
ちなみにチームに中国が居ると畑の生産量+10%で更にえぐい事になる
アリーナのポーランド後衛即城で即馬鍬からフォルワルクに畑4枚張ると
畑完成時点で農民約3人分の肉が手に入るから農民増加速度がトップクラスで
帝王入り最速で騎士の金30になるテクノロジー付けた重騎士10回しで
敵が近衛騎士になる前に数の暴力でねじ伏せてた
ちなみにチームに中国が居ると畑の生産量+10%で更にえぐい事になる
272名無しさんの野望
2022/03/23(水) 14:45:06.47ID:rvzKGiys0 ポーランドの畑やばいよね
簡単に24分くらいで帝王INできちゃう
食料が手に入るタイミングを張った直後じゃなくて
枯れる直前とかに変更した方がいいんじゃないのこれ
簡単に24分くらいで帝王INできちゃう
食料が手に入るタイミングを張った直後じゃなくて
枯れる直前とかに変更した方がいいんじゃないのこれ
274名無しさんの野望
2022/03/24(木) 18:42:36.64ID:lLLOW7Yq0 報酬の使いまわし
275名無しさんの野望
2022/03/26(土) 04:44:57.01ID:wjqo1Rkp0 今のAIって貢ぎ戦法してくる事あるんだな
20分ちょいで帝王即イーグルやられてビビった
20分ちょいで帝王即イーグルやられてビビった
276名無しさんの野望
2022/03/26(土) 12:58:32.92ID:a0zc0K+W0 どのAI文明にも対応できる文明ってなんだろ
やっぱビザンツみたいな何でもできるやつかな
やっぱビザンツみたいな何でもできるやつかな
277名無しさんの野望
2022/03/26(土) 21:02:46.66ID:jy8nj3mt0 多分フランクとかの単純な暴力で全てを解決する方が早い
278名無しさんの野望
2022/03/27(日) 09:38:10.88ID:6Ijy99Qf0 フランク、マヤ、エチオピア、ブリトン、フン、モンゴルあたり
279名無しさんの野望
2022/03/27(日) 20:42:48.78ID:st4ANScl0 DEの建物が崩れるエフェクトってのはどうやって作ってるんだろうな…3Dモデル作ってるときに全部ポリゴンでレンガのパーツを分けたんだろうか
280マン具大
2022/03/27(日) 21:12:34.92ID:2OJaFRpU0 MAYAとか3Dソフトにそういうシミュレーターが大抵入ってるから
ソフト任せでできるし意外と簡単だよ
ソフト任せでできるし意外と簡単だよ
282名無しさんの野望
2022/03/28(月) 05:04:23.55ID:zlFNwijs0 AIなら単純にユニークユニットが強い文明が安定して強いと思う
やたらユニーク作りたがるから
やたらユニーク作りたがるから
283名無しさんの野望
2022/03/28(月) 05:05:04.35ID:zlFNwijs0 あと次点で破城のマイクロがえげつないので破城出る文明も
284名無しさんの野望
2022/03/28(月) 15:05:35.34ID:Koa363VP0 対戦はしたことないし、しようと思わない
拡張版2つ買おうかな・・・ 春のセールまだかよ
拡張版2つ買おうかな・・・ 春のセールまだかよ
285名無しさんの野望
2022/03/29(火) 02:10:28.93ID:xoTiVYGq0 対人戦はまあやらんでも問題ない
特にcoop好きなら猶更、嫌な思いすることも多いと思う
特にcoop好きなら猶更、嫌な思いすることも多いと思う
286名無しさんの野望
2022/03/29(火) 10:13:42.17ID:bc5aQENe0 国は増やさなくていいから、新規のキャンペーン作ってバンバン売り出してくれ…
長いキャンペーンになってない中国とか日本とか、チュートリアルしかないケルトとか
長いキャンペーンになってない中国とか日本とか、チュートリアルしかないケルトとか
287名無しさんの野望
2022/03/29(火) 10:48:53.02ID:scecPsle0 外からだと血気盛んなプレイヤーがネット対戦しまくってるイメージだったけど
実績とか眺めてるとキャンペーン重視に見える
実績とか眺めてるとキャンペーン重視に見える
288名無しさんの野望
2022/03/29(火) 12:41:32.46ID:fh13UrpPMNIKU 日本は中世で長いキャンペーン組めるネタが無いでしょ
朝鮮出兵は勝利エンドにできないし白村江や元寇は回数が足りない
内乱が対象だと文明ミラーでゲーム的につまらないし
朝鮮出兵は勝利エンドにできないし白村江や元寇は回数が足りない
内乱が対象だと文明ミラーでゲーム的につまらないし
289名無しさんの野望
2022/03/29(火) 16:43:02.04ID:E9C1wAvw0NIKU 大友宗麟のキャンペーンならポルトガル文明でいけるだろ
せっかくシナリオエディタあるんだから口先だけでなく自分で作れや>>286
せっかくシナリオエディタあるんだから口先だけでなく自分で作れや>>286
290名無しさんの野望
2022/03/30(水) 23:29:04.45ID:RbUANf+l0 白ラムってまたデザイン変わったんか?
ちょっと前までお面👺みたいなの付いてた気がするが
ちょっと前までお面👺みたいなの付いてた気がするが
291名無しさんの野望
2022/03/31(木) 14:43:23.42ID:Rwa9Hkf/0 俺は投石機のエフェクトがショボくなったのが気になる
投石機は初代AOEの音が好きだった
投石機は初代AOEの音が好きだった
292名無しさんの野望
2022/04/02(土) 22:11:54.35ID:ozESaFOp0 3に慣れたら2はプレイしにくいな
293ボヘミア人
2022/04/06(水) 08:17:12.38ID:+Yd0gZfp0 スタリーン
そち和恵氏
道徳〜!
そち和恵氏
道徳〜!
294名無しさんの野望
2022/04/08(金) 12:27:29.10ID:9NWba1u80 新DLCの情報がちょっと分かったそうで
インドの何処かだってさ
インドの何処かだってさ
295名無しさんの野望
2022/04/08(金) 12:49:36.90ID:9NWba1u80 https://twitter.com/pinch3terneira/status/1512178131968405505/photo/1
リーク来てた
グルジャラ、ドラヴィダ、ベンガルが追加らしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
リーク来てた
グルジャラ、ドラヴィダ、ベンガルが追加らしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
296名無しさんの野望
2022/04/08(金) 13:35:52.44ID:9NWba1u80 グルジャラ
・果実の樹2つ付きでスタート(固まりが2つなのか2本なのかは不明)
・家畜を穀物粉に駐留させて食料にできる
・騎乗ユニットのダメージ+50%
・漁船を港に格納できる
UU チャクラム投擲戦士 シュリヴァンシャ騎士
UT クシャトリヤ 軍事ユニットの食料コスト-25%
フロンティアガード らくだ騎士と象射手の白兵守備力+4
チームボーナス らくだと象の育成が20%早くなる
・果実の樹2つ付きでスタート(固まりが2つなのか2本なのかは不明)
・家畜を穀物粉に駐留させて食料にできる
・騎乗ユニットのダメージ+50%
・漁船を港に格納できる
UU チャクラム投擲戦士 シュリヴァンシャ騎士
UT クシャトリヤ 軍事ユニットの食料コスト-25%
フロンティアガード らくだ騎士と象射手の白兵守備力+4
チームボーナス らくだと象の育成が20%早くなる
297名無しさんの野望
2022/04/08(金) 13:43:43.62ID:9NWba1u80 ドラヴィダ
・時代進化の度に木材+200
・漁師と漁船の運搬料+15
・歩兵育成所のテクノロジーコスト-50%
・散兵と象射手の攻撃速度+25%
UU ウルミ歩兵、シリシャダイ(軍船)
UT 衛生兵 象ユニットが1分で20HP回復
ダマスカス鋼 歩兵ユニットが近接防御を貫通する
チームボーナス 港に人口サポート+5
・時代進化の度に木材+200
・漁師と漁船の運搬料+15
・歩兵育成所のテクノロジーコスト-50%
・散兵と象射手の攻撃速度+25%
UU ウルミ歩兵、シリシャダイ(軍船)
UT 衛生兵 象ユニットが1分で20HP回復
ダマスカス鋼 歩兵ユニットが近接防御を貫通する
チームボーナス 港に人口サポート+5
298名無しさんの野望
2022/04/08(金) 13:50:54.69ID:9NWba1u80 ベンガル
・象ユニットの被ダメージが33%減少して転向に強くなる
・時代進化の度に街の中心から街の人が2人生える
・海洋ユニットが一分につき15HP回復
UU ラタ(弓騎兵/騎兵。近接攻撃も出来る弓騎兵?)
UT 強打 ラタと象ユニットの攻撃速度+20%
マハーヤーナ 街の人の人口が-10%扱い(多分100人いると90人扱いで10人軍事枠が増える)
チームボーナス 交易ユニットが生み出す金に10%の食料を追加
・象ユニットの被ダメージが33%減少して転向に強くなる
・時代進化の度に街の中心から街の人が2人生える
・海洋ユニットが一分につき15HP回復
UU ラタ(弓騎兵/騎兵。近接攻撃も出来る弓騎兵?)
UT 強打 ラタと象ユニットの攻撃速度+20%
マハーヤーナ 街の人の人口が-10%扱い(多分100人いると90人扱いで10人軍事枠が増える)
チームボーナス 交易ユニットが生み出す金に10%の食料を追加
299名無しさんの野望
2022/04/08(金) 13:51:40.19ID:9NWba1u80 ドラヴィダが海洋マップとか遊牧とかでの領主で猛威振るいそうな予感がする
300名無しさんの野望
2022/04/08(金) 17:10:50.47ID:MHc/3FJC0 グルジャラは聞いたことないな…グジャラートじゃないかね?それとも読みが変わるのかね?無抵抗主義者のあの人の出身地。
インド分割DLC来たって事はチュートン(神聖ローマ帝国)分割でスイスやら何やらって可能性も今後あるのか…
インド分割DLC来たって事はチュートン(神聖ローマ帝国)分割でスイスやら何やらって可能性も今後あるのか…
301名無しさんの野望
2022/04/08(金) 17:55:18.21ID:fU70fUqQ0 ワラキアほしいなあ
302名無しさんの野望
2022/04/08(金) 18:01:42.29ID:VrYiJJTBM 新文明に象射手がいるっぽいってことはインドのユニークユニット変わるんかな
303名無しさんの野望
2022/04/08(金) 18:18:30.75ID:EqlnrVaN0304名無しさんの野望
2022/04/08(金) 18:58:09.86ID:477elNto0 また新しいキャンペーンができるな うれしい
305名無しさんの野望
2022/04/08(金) 19:05:30.69ID:477elNto0 このもう一つのヒンドゥスタンってのが今までのインドか
306名無しさんの野望
2022/04/08(金) 19:43:37.26ID:GCPLiS2S0 インドは消えて新文明が増える
ってこと?
ってこと?
307名無しさんの野望
2022/04/08(金) 22:33:00.26ID:D0/jgKa90 公式ではないみたいな事言ってるな
仮に騎乗ユニットのボーナスダメージ+50%をやったとしよう
駱駝→騎士のダメージが城主フルアップ同士で13→17.5
重駱駝→近衛騎士のダメージが帝王フルアップ同士で24→33になって
フランクの帝王フルアップの近衛騎士が6発殴られただけでKO
仮に騎馬用甲冑有でユニテクで近接防御+4で重駱駝の近接防御7になったら
近衛騎士→重駱駝の確殺が10(15ダメージ)→13(11ダメージ)になるな
仮に騎乗ユニットのボーナスダメージ+50%をやったとしよう
駱駝→騎士のダメージが城主フルアップ同士で13→17.5
重駱駝→近衛騎士のダメージが帝王フルアップ同士で24→33になって
フランクの帝王フルアップの近衛騎士が6発殴られただけでKO
仮に騎馬用甲冑有でユニテクで近接防御+4で重駱駝の近接防御7になったら
近衛騎士→重駱駝の確殺が10(15ダメージ)→13(11ダメージ)になるな
308名無しさんの野望
2022/04/08(金) 23:03:41.44ID:6AKmvWr50 だよなあ
アフガンとかネパールとかあるのにわざわざインドを分割して細分化する意味あるんか
流石に今回はデマ臭い気もする
アフガンとかネパールとかあるのにわざわざインドを分割して細分化する意味あるんか
流石に今回はデマ臭い気もする
309名無しさんの野望
2022/04/09(土) 02:28:48.22ID:DCrQ1P0R0310名無しさんの野望
2022/04/09(土) 04:03:46.03ID:G/G+U1rs0 まじかよ
インドのグラ使い回しっぽいし、ドンジョンとかフォルワークみたいな固有の建物無さそうだし
内容が事実なら今回かなり手え抜いてきたな
インドのグラ使い回しっぽいし、ドンジョンとかフォルワークみたいな固有の建物無さそうだし
内容が事実なら今回かなり手え抜いてきたな
311名無しさんの野望
2022/04/09(土) 04:32:44.11ID:G/G+U1rs0 https://twitter.com/pinch3terneira/status/1512489709682974722/photo/1
このリーク元のおっさん誰なん
ムガル帝国?情報が錯綜しとる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
このリーク元のおっさん誰なん
ムガル帝国?情報が錯綜しとる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
312名無しさんの野望
2022/04/09(土) 08:59:53.61ID:4Gbb7B/00 >>303
ありがとう。勉強になったよ。
>>301
ハンガリー(マジャール)があるからねぇ…まぁブルゴーニュ(フランク)って前例があるからワンチャンあるだろうけど。
ツェペシュ(串刺し)公ことヴィラド・ドラクル・ワラキエ公、ドラキュラのモデルとも言われてるが現地では英雄。なかなか魅力的な人物ですよね。
串刺しにした数万のトルコ兵が見える丘で眺めながら食事していたエピソードは北の将軍様の妹が機関銃の銃殺見ながらランチする光景を彷彿させますな…。
当時はドラゴン騎士団という中二病的な騎士団も結成されてたから実装されるならUUもそのあたりだろね(妄想)
>>307
文明ボーナスが壊れの域に入ってるね。こんな状態で実装されたら間違いなくバランスブレイカーだわー。
ありがとう。勉強になったよ。
>>301
ハンガリー(マジャール)があるからねぇ…まぁブルゴーニュ(フランク)って前例があるからワンチャンあるだろうけど。
ツェペシュ(串刺し)公ことヴィラド・ドラクル・ワラキエ公、ドラキュラのモデルとも言われてるが現地では英雄。なかなか魅力的な人物ですよね。
串刺しにした数万のトルコ兵が見える丘で眺めながら食事していたエピソードは北の将軍様の妹が機関銃の銃殺見ながらランチする光景を彷彿させますな…。
当時はドラゴン騎士団という中二病的な騎士団も結成されてたから実装されるならUUもそのあたりだろね(妄想)
>>307
文明ボーナスが壊れの域に入ってるね。こんな状態で実装されたら間違いなくバランスブレイカーだわー。
313名無しさんの野望
2022/04/09(土) 09:33:57.18ID:4Gbb7B/00 非公式ですがここで確認出来ますね。インドの新DLC情報
New Indian Civilizations! Gurjaras, Hindustanis, Dravidians and Bengalis! (AoE2 DLC)
https://www.youtube.com/watch?v=GFg7gWcUwX8
New Screenshot Revealed! Chakram Thrower, Shrivamsha Rider, Elephants, Castle and Wonder! AoE2 DLC
https://www.youtube.com/watch?v=8-USvg6XMVs
New Indian Civilizations! Gurjaras, Hindustanis, Dravidians and Bengalis! (AoE2 DLC)
https://www.youtube.com/watch?v=GFg7gWcUwX8
New Screenshot Revealed! Chakram Thrower, Shrivamsha Rider, Elephants, Castle and Wonder! AoE2 DLC
https://www.youtube.com/watch?v=8-USvg6XMVs
314名無しさんの野望
2022/04/10(日) 03:49:14.42ID:snIwQo440 リークと公式の情報がごちゃ混ぜになっててよくわからないが
まとめるとインド圏の追加DLCが出るが
文明とボーナスの詳細は不明ということでよろしいか?
まとめるとインド圏の追加DLCが出るが
文明とボーナスの詳細は不明ということでよろしいか?
315名無しさんの野望
2022/04/11(月) 08:06:04.22ID:y/w9EvnDa 南アジアの建築インドしか使ってなかったら文明足せよって言ったらまじで足されたわ
316名無しさんの野望
2022/04/11(月) 22:29:02.52ID:HcHQ/SRA0 日本と韓国と中国とモンゴルの城が同じってのもこう・・・耐え難いところがあるのでは
317名無しさんの野望
2022/04/12(火) 00:13:37.51ID:UBBAzk6t0 そもそもモンゴルに城ってあったんかな
318名無しさんの野望
2022/04/12(火) 04:22:05.38ID:d3rHShtb0 バングラデシュ、スリランカ、ラージプート、ムガル帝国でいいよ
わかりやすい文明名で頼む
わかりやすい文明名で頼む
319名無しさんの野望
2022/04/12(火) 06:34:22.45ID:ox7duj+ya 俺も文明の名前は国名でいいと思うんだよなぁ
〇〇人だと対照が広すぎる
〇〇人だと対照が広すぎる
320名無しさんの野望
2022/04/12(火) 07:10:35.93ID:NBOrlkKR0 国内の複数民族同士で対立してるとこ多いし国名は難しそう。
国名自体も議論が必要だよね、上に挙がってるバングラデシュも現地人が「英国統治時代に勝手に付けられた呼称で自分達の国や地域は誇りを持って"バングラ"と言う。(バングラデシュと言うとバングラと訂正する)」って言ってた。
国名自体も議論が必要だよね、上に挙がってるバングラデシュも現地人が「英国統治時代に勝手に付けられた呼称で自分達の国や地域は誇りを持って"バングラ"と言う。(バングラデシュと言うとバングラと訂正する)」って言ってた。
321名無しさんの野望
2022/04/12(火) 08:01:30.61ID:/jCKBG8yM 国名だと分かりやすさ重視しすぎてどんな文明かが分からんだろ
まあ世界史に興味ない俺は古い名前はさっぱり分からんが
まあ世界史に興味ない俺は古い名前はさっぱり分からんが
322名無しさんの野望
2022/04/12(火) 11:01:53.50ID:NRfsJsvga >>316
モンゴルはクマンとかタタールとかと「遊牧」建築カテゴリにしたらいいと思う
モンゴルはクマンとかタタールとかと「遊牧」建築カテゴリにしたらいいと思う
323名無しさんの野望
2022/04/12(火) 14:12:34.04ID:KD/qCNsc0 HDだとMOD作ってもモンゴルや中国だけ建物が変わるってことはできなかったけど…DEならできるのかな?
324名無しさんの野望
2022/04/12(火) 16:30:09.22ID:99Qlg6EDa ユニーユニットにラム象とかいるのか。
バトルエレファント+破城鎚とか強そう。
バトルエレファント+破城鎚とか強そう。
325名無しさんの野望
2022/04/13(水) 05:05:13.38ID:kRMUlC690 文字サイズって変えられない?
小さすぎて読めないよ
小さすぎて読めないよ
327名無しさんの野望
2022/04/13(水) 15:54:42.57ID:uCUhinJZ0328名無しさんの野望
2022/04/15(金) 06:03:02.18ID:TS/QyoeK0 https://store.steampowered.com/app/1869820/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition__Dynasties_of_India/
正式発表が来たぞ
キャンペーンはバーブル(ムガール帝国建てた人。インドとタタール)
ラージェーンドラ(チョーラ朝最盛期の王。ドラヴィダ)
デーヴァパーラ(パーラ朝最盛期の王。ベンガル)
だそうでグルジャラはハブられた
バーブルは満を持してって感じがあるなaoe3に片足突っ込んでるけど
新規文明の3つには装甲象なる攻城兵器に近い近接象がいるらしい
接近しないと転向できないらしいのは大丈夫なんだろうかと思うが
近接ユニットに弱いらしいので多分槍で酷いことになるんじゃないか
正式発表が来たぞ
キャンペーンはバーブル(ムガール帝国建てた人。インドとタタール)
ラージェーンドラ(チョーラ朝最盛期の王。ドラヴィダ)
デーヴァパーラ(パーラ朝最盛期の王。ベンガル)
だそうでグルジャラはハブられた
バーブルは満を持してって感じがあるなaoe3に片足突っ込んでるけど
新規文明の3つには装甲象なる攻城兵器に近い近接象がいるらしい
接近しないと転向できないらしいのは大丈夫なんだろうかと思うが
近接ユニットに弱いらしいので多分槍で酷いことになるんじゃないか
329名無しさんの野望
2022/04/15(金) 08:49:20.03ID:V7qeyvTa0 騎士出ないけど象弓とバトエレ両方出せるのか
クセ強そうだな
クセ強そうだな
330名無しさんの野望
2022/04/15(金) 12:31:21.93ID:Hhbh5fpr0 4月28日 登場、日本時間だと29日かな
結構すぐだね
結構すぐだね
331名無しさんの野望
2022/04/15(金) 14:22:20.56ID:Z/gdYEYTa インドはどうなるんだ?
332名無しさんの野望
2022/04/15(金) 19:07:20.66ID:5YkVtXcE0 インド→ヒンドゥスタンに変更だな
遊牧系マップで若干の弱体化
城主で弓防5の騎兵や弓防3の駱駝が出せなくなったから城主は弱体化
騎馬用甲冑の復活でハサーと近衛駱駝は近接耐えるので帝王強化
弓文明殺しの帝王弓防御9の象弓で押し込むプレー出来なくなるのは弱体化
鉄砲は近接防5弓防5まで上がって射程9まで伸びる点は強化
象RAMと固有ユニットと固有建物のスペック待ち
遊牧系マップで若干の弱体化
城主で弓防5の騎兵や弓防3の駱駝が出せなくなったから城主は弱体化
騎馬用甲冑の復活でハサーと近衛駱駝は近接耐えるので帝王強化
弓文明殺しの帝王弓防御9の象弓で押し込むプレー出来なくなるのは弱体化
鉄砲は近接防5弓防5まで上がって射程9まで伸びる点は強化
象RAMと固有ユニットと固有建物のスペック待ち
333名無しさんの野望
2022/04/15(金) 19:17:18.71ID:V7qeyvTa0 公式のテックツリー貼った方が早いと思う
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/BengalisTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/DravidiansTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/GurjarasTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/HindustanisTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/BengalisTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/DravidiansTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/GurjarasTechTree4k.png
https://www.ageofempires.com/wp-content/uploads/2022/04/HindustanisTechTree4k.png
334名無しさんの野望
2022/04/15(金) 19:22:38.82ID:5YkVtXcE0 駱駝の攻撃速度+25%忘れてた
2秒/回→1.6秒/回になって騎士の1.8秒/回より早くなるから
騎士がやべえ速度で死ぬ事になりそう
攻撃は最大の防御だな
2秒/回→1.6秒/回になって騎士の1.8秒/回より早くなるから
騎士がやべえ速度で死ぬ事になりそう
攻撃は最大の防御だな
335名無しさんの野望
2022/04/15(金) 19:26:01.04ID:V7qeyvTa0 書き忘れたが画像サイズくそでかいので一応注意
象弓フルアップできる文明なくなったみたいだな
出せる3文明、パルティアンか弓掛どっちか欠けてる
象弓フルアップできる文明なくなったみたいだな
出せる3文明、パルティアンか弓掛どっちか欠けてる
336名無しさんの野望
2022/04/15(金) 19:33:35.66ID:GmliMmfja 象弓殲滅力低いしインドは近衛駱駝と鉄砲だけでええやろ
337名無しさんの野望
2022/04/16(土) 10:22:04.97ID:A8DCA1e60 ラクダゲーになるんですね分かります
338名無しさんの野望
2022/04/16(土) 18:02:59.48ID:KCK60nNE0 ラム象、城じゃなくてそっちから出てくるんかい
339名無しさんの野望
2022/04/16(土) 21:18:29.49ID:4SivpRpS0 AOE2って弓と弓騎兵と投石機だけ かなり特殊な操作が要求される気がしない?
AOE4の本来の意味でのパルティアン戦術を持ったモンゴル弓が逃げながら自動で後ろに弓を撃ってるのを見て
おお、これが本来あるべき弓ユニットの姿じゃん!って思ったよ。
インドの象弓騎兵なんかも象の上のカゴに乗ってるんだから槍から逃げながら後ろ向きに弓を撃てるなら結構強くなりそうなのにね
AOE4の本来の意味でのパルティアン戦術を持ったモンゴル弓が逃げながら自動で後ろに弓を撃ってるのを見て
おお、これが本来あるべき弓ユニットの姿じゃん!って思ったよ。
インドの象弓騎兵なんかも象の上のカゴに乗ってるんだから槍から逃げながら後ろ向きに弓を撃てるなら結構強くなりそうなのにね
340名無しさんの野望
2022/04/16(土) 21:36:41.12ID:eemZVZg80 >>339
あっちはあっちでマングダイを延々と敵との射程ギリギリに移動させ続けるっていう特殊な操作を要求されるけどな
あっちはあっちでマングダイを延々と敵との射程ギリギリに移動させ続けるっていう特殊な操作を要求されるけどな
341名無しさんの野望
2022/04/17(日) 02:26:33.98ID:vZCuEK+60 ポーズされたゲームはポーズのところから観戦できないバグある?
342名無しさんの野望
2022/04/17(日) 07:24:12.88ID:fc35SpWE0 >>339-340
絵的にはAoE2のほうが自然な感じはするな
AoE4のあれはなんかクネクネダンスしてるように見えて滑稽に感じる
まあAoE2でも馬弓構成同士の睨み合いになると馬がクネクネダンスすることはあるんだが
絵的にはAoE2のほうが自然な感じはするな
AoE4のあれはなんかクネクネダンスしてるように見えて滑稽に感じる
まあAoE2でも馬弓構成同士の睨み合いになると馬がクネクネダンスすることはあるんだが
343名無しさんの野望
2022/04/17(日) 12:41:27.38ID:t5NyN7M6a ヒンドゥスターン (旧インド)
・軍事属性
象と海軍
・文明ボーナス
町の人の作成コスト割引、暗黒-10% 〜 帝国-25%
ラクダ騎兵の攻撃速度+25%
火薬ユニットの防御力+1/+1
帝王の時代にキャラバンサライを建てることができる
ラクダと軽騎兵の対建物+2 (チーム)
・ユニークユニット
グラム:複数の標的に攻撃するヒンドゥスターンのユニーク歩兵。射手に強く、騎兵に弱い
近衛らくだ騎兵:強力ならくだ騎兵
キャラバンサライ:半径10タイルの荷馬車を回復し、移動速度を上げる建物
・ユニークテクノロジー
大幹道:すべての金の収入が10%速くなる
シャタニ: 砲撃手の射程+2
インド改めてヒンドゥスターンが貼られてなかったから一応。
あまりに強かったボーナスを改変しつつインド的要素を追加って感じかな。他の文明とは違い弓騎兵が象弓騎兵に置き換えらず据え置きになってる。
他の3文明はイスラム勢力浸透前の文明、ヒンドゥスターンはこれまで通りムガル帝国がモデルってところかな
・軍事属性
象と海軍
・文明ボーナス
町の人の作成コスト割引、暗黒-10% 〜 帝国-25%
ラクダ騎兵の攻撃速度+25%
火薬ユニットの防御力+1/+1
帝王の時代にキャラバンサライを建てることができる
ラクダと軽騎兵の対建物+2 (チーム)
・ユニークユニット
グラム:複数の標的に攻撃するヒンドゥスターンのユニーク歩兵。射手に強く、騎兵に弱い
近衛らくだ騎兵:強力ならくだ騎兵
キャラバンサライ:半径10タイルの荷馬車を回復し、移動速度を上げる建物
・ユニークテクノロジー
大幹道:すべての金の収入が10%速くなる
シャタニ: 砲撃手の射程+2
インド改めてヒンドゥスターンが貼られてなかったから一応。
あまりに強かったボーナスを改変しつつインド的要素を追加って感じかな。他の文明とは違い弓騎兵が象弓騎兵に置き換えらず据え置きになってる。
他の3文明はイスラム勢力浸透前の文明、ヒンドゥスターンはこれまで通りムガル帝国がモデルってところかな
344名無しさんの野望
2022/04/17(日) 15:11:09.19ID:U2ig3mp/0 貿易でカネ稼ぎまくるの好き。
345名無しさんの野望
2022/04/17(日) 17:58:59.33ID:2Yk8gd90M ヒンドゥスターンの軍事属性、象と海軍って書いてあるけど海軍要素ないよね
らくだと火薬の間違いでは
らくだと火薬の間違いでは
346名無しさんの野望
2022/04/17(日) 18:52:22.77ID:/VSLIj0P0 見直したら、らくだと火薬だったわすまそ
ちなみに象弓騎兵は使えないけどラム象は使える
象弓騎兵は産廃UUの筆頭格だったけど多少は使われるようになるんだろうか
ちなみに象弓騎兵は使えないけどラム象は使える
象弓騎兵は産廃UUの筆頭格だったけど多少は使われるようになるんだろうか
347名無しさんの野望
2022/04/17(日) 22:03:43.81ID:mDv9HDP60 スラブも名称変えないんかな
ポーランドもボヘミアもブルガリアもスラブなんだよな
ロシア排除のご時勢だしキーウかウクライナでいいと思うんだけど
ポーランドもボヘミアもブルガリアもスラブなんだよな
ロシア排除のご時勢だしキーウかウクライナでいいと思うんだけど
348名無しさんの野望
2022/04/17(日) 22:20:23.85ID:JN6rHmFMa まあキャンセルカルチャーはな
変えるとしてもルーシ人…いや結局ロシアじゃんみたいな
変えるとしてもルーシ人…いや結局ロシアじゃんみたいな
349名無しさんの野望
2022/04/18(月) 06:36:48.17ID:sSODqtGU0 インド分割するなら範囲攻撃できるカタフラらくだ文明は来て欲しかったなー
っていうか、インドのくせにベンガルとドラヴィダは素のらくだすら出ないのか
びっくりして屁こいたわ
あと、新しい射手文明もそろそろ来て欲しいよ
弓系の移動速度アップとか矢じり無料とか石弓アップ自動とか
っていうか、インドのくせにベンガルとドラヴィダは素のらくだすら出ないのか
びっくりして屁こいたわ
あと、新しい射手文明もそろそろ来て欲しいよ
弓系の移動速度アップとか矢じり無料とか石弓アップ自動とか
350名無しさんの野望
2022/04/18(月) 08:51:00.81ID:jmmyG6m2a らくだってなんで騎馬に対するダメージボーナスあんの
歴史的におかしいよね
歴史的におかしいよね
351名無しさんの野望
2022/04/18(月) 09:11:41.77ID:iGlxv6tl0352名無しさんの野望
2022/04/18(月) 10:47:13.20ID:nts9x//w0 歴史云々言い出したら日本が弩構えた弓兵ってのも変だし。弩は中国から伝わったけど和弓の方が
長射程で連射性、威力も優れてたから普及しなかった。
インカは車輪の原理を知っていながら利用しなかったけどテク手押し、荷車ある…と、まぁキリがない。
テクやユニットあたりに関しては歴史の正誤性は寛容に見た方が良いと思うぞ。
ただシナリオとかの記述で歴史と異なるデタラメだったら突っ込むべきだろうが…
長射程で連射性、威力も優れてたから普及しなかった。
インカは車輪の原理を知っていながら利用しなかったけどテク手押し、荷車ある…と、まぁキリがない。
テクやユニットあたりに関しては歴史の正誤性は寛容に見た方が良いと思うぞ。
ただシナリオとかの記述で歴史と異なるデタラメだったら突っ込むべきだろうが…
353名無しさんの野望
2022/04/18(月) 11:50:51.73ID:y0lyjOJdM 本能寺や倶利伽羅のガバガバ具合を見ると他文明のキャンペーンも同レベルにデタラメかもしれんな
大筋は合ってるかもしれんが
大筋は合ってるかもしれんが
354名無しさんの野望
2022/04/18(月) 11:54:11.80ID:jmmyG6m2a 元冠キャンペーンやりてえなぁ
シナリオ4つぐらい作れるだろ
なおやってくるのは朝鮮と中国のもよう
シナリオ4つぐらい作れるだろ
なおやってくるのは朝鮮と中国のもよう
355名無しさんの野望
2022/04/18(月) 21:20:05.48ID:nts9x//w0 妄想で文明いくつもWordで作成してたけど、象弓騎兵を射手育成所の共通ユニットにしてたがまさかインド分割DLで実現されるとは思わなんだ。
能力は変更してたけど、マムルークやラクダ弓騎兵も共通化の妄想もしてたが流石にこっちはないだろう。一応イスラム王朝とかを出すなら可能だろうけどね。(アッバース、セルジューク(トルコ)、ホラズム=シャーetc.)
能力は変更してたけど、マムルークやラクダ弓騎兵も共通化の妄想もしてたが流石にこっちはないだろう。一応イスラム王朝とかを出すなら可能だろうけどね。(アッバース、セルジューク(トルコ)、ホラズム=シャーetc.)
356名無しさんの野望
2022/04/18(月) 21:40:34.51ID:GPQiHvyZ0 インド騎兵の射防ボーナス没収されたのは女真が追加される伏線と思いたい
女真は東アジアでは珍しい重装騎兵が有名だし
あと弓・聖職者文明でチベットも欲しい
女真は東アジアでは珍しい重装騎兵が有名だし
あと弓・聖職者文明でチベットも欲しい
357名無しさんの野望
2022/04/18(月) 22:13:41.66ID:j2OzMY2r0 日本が投擲術が得意な理由もいまいちわからない
358名無しさんの野望
2022/04/18(月) 22:20:06.14ID:nts9x//w0 女真も妄想でwordで文明作成してたなー。チベットは時代背景考えてタングートにしてた。
吐蕃でも良かった気もする。アジアならシャム(タイ)とキタイもワンチャンあると思う。
今回のDLはラム象が一番気になるな…象弓騎兵はお察しだろうし(
船はそもそも海戦興味ない勢が多数な気ガスルー。
吐蕃でも良かった気もする。アジアならシャム(タイ)とキタイもワンチャンあると思う。
今回のDLはラム象が一番気になるな…象弓騎兵はお察しだろうし(
船はそもそも海戦興味ない勢が多数な気ガスルー。
359名無しさんの野望
2022/04/18(月) 22:25:08.70ID:nts9x//w0 >>357
忍者という事で手を打とう(
と冗談は止して、欧州より火砲の発展遅れてたから戦国時代でも結構石投げてた。弓は技術いるから相当の鍛錬が必要で召集された農民なんかは投げ道具として投石がメインだった。
でも、それって日本に限らず他のアジアでも同様だから日本だけという理屈付けにはならんね。まぁ、上で言ってるようにいちいちユニットやテクの歴史的な正誤性言ってたらキリないで〜。
忍者という事で手を打とう(
と冗談は止して、欧州より火砲の発展遅れてたから戦国時代でも結構石投げてた。弓は技術いるから相当の鍛錬が必要で召集された農民なんかは投げ道具として投石がメインだった。
でも、それって日本に限らず他のアジアでも同様だから日本だけという理屈付けにはならんね。まぁ、上で言ってるようにいちいちユニットやテクの歴史的な正誤性言ってたらキリないで〜。
360名無しさんの野望
2022/04/18(月) 22:27:10.90ID:j2OzMY2r0 ふむ。まあバランスの都合か何かだろうと思ってた
361名無しさんの野望
2022/04/18(月) 22:35:35.53ID:qNAXU8m9a 日本は弱くないけどちょっと個性が薄いよね
ヴァイキング並みのとがった調整が来て欲しい
ヴァイキング並みのとがった調整が来て欲しい
362名無しさんの野望
2022/04/18(月) 23:51:14.91ID:RESnJY6k0 >>359
そうは言っても
弩兵は共通ユニットだし、手押し荷車なんかも共通の基礎テクなので、この辺に文句言うのは流石に違うじゃん
中国が銃使えないとか、金属しらん文明が鍛冶MAXとかは、ゲームバランス上分かるじゃん
日本のユニテクがkataparuto(英語版マジでこれのはず)で遠投強化、てのは
やっぱ突出して意味不明過ぎん?
史実は勿論、ゲーム的にもすごいちぐはぐで何目指してるのか分からん
YASAMAも大概だけど、これ位だったら他にも多いし、まだ理解はできるのだが
それと比してもkataparutoは上から下まで謎
まあテクとしては楽しいから、多分テクが先にあって、どっかの文明に押し付けたって感じなんだろう
というメタ解釈ぐらいしかできない
そうは言っても
弩兵は共通ユニットだし、手押し荷車なんかも共通の基礎テクなので、この辺に文句言うのは流石に違うじゃん
中国が銃使えないとか、金属しらん文明が鍛冶MAXとかは、ゲームバランス上分かるじゃん
日本のユニテクがkataparuto(英語版マジでこれのはず)で遠投強化、てのは
やっぱ突出して意味不明過ぎん?
史実は勿論、ゲーム的にもすごいちぐはぐで何目指してるのか分からん
YASAMAも大概だけど、これ位だったら他にも多いし、まだ理解はできるのだが
それと比してもkataparutoは上から下まで謎
まあテクとしては楽しいから、多分テクが先にあって、どっかの文明に押し付けたって感じなんだろう
というメタ解釈ぐらいしかできない
363名無しさんの野望
2022/04/19(火) 00:42:55.61ID:J4rsoWFwa 日本らしいユニテクってなんかあるかね
3段撃ちとか?
3段撃ちとか?
364名無しさんの野望
2022/04/19(火) 04:01:24.31ID:obXzflvN0 コスト無料の逆フランドル革命とか面白そう
365名無しさんの野望
2022/04/19(火) 06:31:34.41ID:bY/a3I1V0 >>363
それこそ繰り返されてきた妄想にしかならないので不毛だけれども
他のユニテクが階級の名前や、市街の在り方などといったものも多い事を考えると
幕府とか下克上とか、そういうのでもいいのかもしれない
一騎討ちとか朱印船とか、ネタ自体は幾らでもある
本当にユニークである必要はなくて、他所に類似したものがあっても構わないんだし
効果としては、一貫性を持たせるなら歩兵や射手、海の強化だろうし、独自路線を目指すなら素体が弱い馬系にユニークなボーナス
いずれにせよ兵器強化にはならないと思う
それこそ繰り返されてきた妄想にしかならないので不毛だけれども
他のユニテクが階級の名前や、市街の在り方などといったものも多い事を考えると
幕府とか下克上とか、そういうのでもいいのかもしれない
一騎討ちとか朱印船とか、ネタ自体は幾らでもある
本当にユニークである必要はなくて、他所に類似したものがあっても構わないんだし
効果としては、一貫性を持たせるなら歩兵や射手、海の強化だろうし、独自路線を目指すなら素体が弱い馬系にユニークなボーナス
いずれにせよ兵器強化にはならないと思う
366名無しさんの野望
2022/04/19(火) 08:36:33.71ID:vfJyNtYXM367名無しさんの野望
2022/04/19(火) 09:16:19.94ID:XdDSNGV00 長弓騎兵で流鏑馬ってのはどう
368名無しさんの野望
2022/04/19(火) 10:19:41.85ID:y0N3y6990 鎌倉武士 コニクの弓騎兵版で、弓騎兵がやられると歩兵になる
369名無しさんの野望
2022/04/19(火) 10:43:28.33ID:jDwN6pMWa インドの新規文明で一番強いのってどれよ
371名無しさんの野望
2022/04/19(火) 12:29:30.54ID:y0N3y6990 投石機やホーフニツェが全くうまく使えないんだけど…
歩兵とかチュートンナイトにも接近されるわ弓には避けられるわ
範囲ダメージで自分の軍が壊滅するわ
歩兵とかチュートンナイトにも接近されるわ弓には避けられるわ
範囲ダメージで自分の軍が壊滅するわ
372名無しさんの野望
2022/04/19(火) 13:57:52.33ID:4cbVjtdJ0 >>371
ちゃんと肉壁使ってるのかい?命中精度もアレだし、放置すると自爆するユニットだから手動操作の必要性が高い。自分で操る時以外は待機状態にするのはデフォよ。
チュートンナイトや歩兵なんて足遅いから手動爆撃で簡単に倒せるっしょ。操作量間に合わないなら素直に弓兵か砲撃手使った方が無難。
ちゃんと肉壁使ってるのかい?命中精度もアレだし、放置すると自爆するユニットだから手動操作の必要性が高い。自分で操る時以外は待機状態にするのはデフォよ。
チュートンナイトや歩兵なんて足遅いから手動爆撃で簡単に倒せるっしょ。操作量間に合わないなら素直に弓兵か砲撃手使った方が無難。
373名無しさんの野望
2022/04/19(火) 17:57:35.26ID:rt8tVARMa イタリアよく使うんだけどコンドッティエーレがいまいち使い所わからん
ジェノバ石弓とハサーと火薬ユニットあればほぼほぼ対応できるのでは
ジェノバ石弓とハサーと火薬ユニットあればほぼほぼ対応できるのでは
374名無しさんの野望
2022/04/19(火) 19:31:12.10ID:ZmH6Zjti0 対ボヘミアやトルコが居る場合に味方にイタリア居るとかなり有利になる
特にボヘミアの黄金編成が矛+鉄砲+戦闘馬車+ホーフニツェで
矛を除く3種類に対してボーナスダメージが出るし
鉄砲のボーナスダメージ+10が0になるから鉄砲が思ってるより怖くない
矛も数の暴力で殺す事も可能
アリーナや森でボヘミアが居そうな時に選ぶといい
特にボヘミアの黄金編成が矛+鉄砲+戦闘馬車+ホーフニツェで
矛を除く3種類に対してボーナスダメージが出るし
鉄砲のボーナスダメージ+10が0になるから鉄砲が思ってるより怖くない
矛も数の暴力で殺す事も可能
アリーナや森でボヘミアが居そうな時に選ぶといい
375名無しさんの野望
2022/04/19(火) 20:34:06.72ID:ftPHaomF0 トルコで思い出したけど射程9のインド砲撃手来たら
イェニチェリ涙目じゃね
テコ入れ来るんだろうか
イェニチェリ涙目じゃね
テコ入れ来るんだろうか
376名無しさんの野望
2022/04/19(火) 23:02:32.23ID:4cbVjtdJ0 イタリアのコンドは帝王即コンドラッシュ出来るのが強み。足速い、能力も高め、生産性も良いので相手が対応遅れれば、そのまま飲み込める。
ただ城主騎士に1vs1で敗れる性能なんで槍と一緒に流したい。城建てたならジェノバ混ぜでもいいけど槍のが噛み合う事が多いかな。
イタリアは時代進化コストの低さ+アップグレード費用不要のコンドという組み合わせは、ローコストで、かなり早い段階で、ぶち込める。
まぁ、ブルガリアの民兵ラッシュ+アップグレードコスト0にお株奪われたから即コンドは今更感だけど(
ただ城主騎士に1vs1で敗れる性能なんで槍と一緒に流したい。城建てたならジェノバ混ぜでもいいけど槍のが噛み合う事が多いかな。
イタリアは時代進化コストの低さ+アップグレード費用不要のコンドという組み合わせは、ローコストで、かなり早い段階で、ぶち込める。
まぁ、ブルガリアの民兵ラッシュ+アップグレードコスト0にお株奪われたから即コンドは今更感だけど(
377名無しさんの野望
2022/04/20(水) 07:41:48.50ID:DX4KjoqFa イタリアは戦えなくもないがポルトガルがな
フェイトリアはそろそろ何とかして欲しい
フェイトリアはそろそろ何とかして欲しい
378名無しさんの野望
2022/04/20(水) 09:52:11.17ID:ai7B94kn0 イェニチェリって何に強いの?
379名無しさんの野望
2022/04/20(水) 13:06:41.36ID:DX4KjoqFa 城主の時代に砲撃手出せるんだぜ?
怖いだろ?
怖いだろ?
380名無しさんの野望
2022/04/20(水) 14:42:32.90ID:rqGG5e11r 今のイェニチェリは強化していいわ
オルガンのほうがずっと使いやすい
オルガンのほうがずっと使いやすい
381名無しさんの野望
2022/04/20(水) 14:52:06.44ID:ai7B94kn0 イニチェリはボーナスがないから何に強いのかわからないなって…
日本人として長篠の戦いからなんとなく「銃は馬に強い!」みたいな気がするが
そう言うことは全く無いようね
日本人として長篠の戦いからなんとなく「銃は馬に強い!」みたいな気がするが
そう言うことは全く無いようね
383名無しさんの野望
2022/04/20(水) 15:55:41.35ID:DX4KjoqFa 火薬ユニットは明らかに割を食ってるな
まあみんな騎馬ユニットでヒヒーンしたいからね
まあみんな騎馬ユニットでヒヒーンしたいからね
384名無しさんの野望
2022/04/20(水) 18:57:27.60ID:lG8/k4SR0 鉄砲ユニットの別のユニットでいいよね感は異常
385名無しさんの野望
2022/04/20(水) 19:29:15.50ID:/1jdVqT2a 砲撃手は帝王入って化学研究して初めて出せるから
馬主力にしたいけど相手の矛が暴れそうな時に出すくらいしか思いつかん
安物の散兵で不利になっちゃうのがね…
馬主力にしたいけど相手の矛が暴れそうな時に出すくらいしか思いつかん
安物の散兵で不利になっちゃうのがね…
386名無しさんの野望
2022/04/20(水) 20:02:27.39ID:zh8RVgcZa 大砲も正直厳しい
今の性能なら化学いらんのでは
今の性能なら化学いらんのでは
387名無しさんの野望
2022/04/20(水) 20:31:56.33ID:AhTMX5e20 大砲は遠投や破城投石を割る専用だな
砲撃手は散兵や投石に弱いんだし攻撃力30くらい上げてもいいと思うが
砲撃手は散兵や投石に弱いんだし攻撃力30くらい上げてもいいと思うが
388名無しさんの野望
2022/04/20(水) 21:11:08.11ID:wsT9UUIT0 イェニチェリの今の性能なら砲撃手とコスト同じでいいわ
389名無しさんの野望
2022/04/20(水) 21:15:17.68ID:lG8/k4SR0 散兵が特攻持ちすぎてるんだよね
390名無しさんの野望
2022/04/20(水) 23:36:50.51ID:8PrD23Q5r イェニチェリよりもブルゴーニュの砲撃手のほうがコスト安いボーナスあり小屋から出るでずっと強いと思う
槍散すら出ないトルコはユニークも弱いってなんでこんなにいじめられてるんだ
槍散すら出ないトルコはユニークも弱いってなんでこんなにいじめられてるんだ
391名無しさんの野望
2022/04/21(木) 00:05:46.93ID:U/yrjIvm0 実際弱いなら弱くするべきだと思うわスト2シリーズとか鉄拳?シリーズみたいな
格ゲーって女でも技量次第で戦えるようにしなきゃならないけどリアルだと一方
的に虐殺されるだけだし。
格ゲーって女でも技量次第で戦えるようにしなきゃならないけどリアルだと一方
的に虐殺されるだけだし。
392名無しさんの野望
2022/04/21(木) 00:41:47.77ID:c4a+DlIM0 トルコはぬくり系のマップでは即帝戦術でよく使われてるしまだマシよ
ビルマとかビザンツ辺の方がランクマで見ないな
ビルマとかビザンツ辺の方がランクマで見ないな
393名無しさんの野望
2022/04/21(木) 06:08:01.20ID:xlDaFx4Ur ビルマはよく見るけどね
アランバイ強いし象も強い
アランバイ強いし象も強い
394名無しさんの野望
2022/04/21(木) 11:53:10.56ID:BUd0TYJg0 ベータの頃から開発にとっては強い扱いなのに
実際には全然そんな事なくて悲惨な砲撃手とイェニチェリ
イェニチェリが強いから長槍精鋭散兵なくてもいいよね扱いだったんだよなアレ…
実際には全然そんな事なくて悲惨な砲撃手とイェニチェリ
イェニチェリが強いから長槍精鋭散兵なくてもいいよね扱いだったんだよなアレ…
395名無しさんの野望
2022/04/21(木) 16:56:24.80ID:PcOpGFE40 トルコの場合チームボーナスで組み合わせを考えた方がいい
ボヘミアとは森マップ等で交易スピード+と火薬生産+が上手く噛み合うし
ベルベルが居ればカスバでイュニチェリ生産速度+と
ジェニトゥール出せるようになるメリットが強い
新しいDLC文明だとヒンドゥスタン(旧インド)のボーナスが
トルコは馬の建物攻撃+で
インド側は火薬生産+の恩恵を受けられるな
ボヘミアとは森マップ等で交易スピード+と火薬生産+が上手く噛み合うし
ベルベルが居ればカスバでイュニチェリ生産速度+と
ジェニトゥール出せるようになるメリットが強い
新しいDLC文明だとヒンドゥスタン(旧インド)のボーナスが
トルコは馬の建物攻撃+で
インド側は火薬生産+の恩恵を受けられるな
396名無しさんの野望
2022/04/22(金) 08:53:40.09ID:tBZqNgLHa DLCと一緒にバランス調整もあるみたいね
サラセンのマドラサとかスラブの正統教義が別のテクに変わってる
…スラブの変更はロシアがらみの影響もちょっとありそう
サラセンのマドラサとかスラブの正統教義が別のテクに変わってる
…スラブの変更はロシアがらみの影響もちょっとありそう
397名無しさんの野望
2022/04/22(金) 15:00:37.93ID:5AosXXeK0 アップデートのたびに過去あったキャンペーンが消えるというのがちょっと怖い
398名無しさんの野望
2022/04/22(金) 20:10:00.40ID:/HF6jg+Ga ホーフニツェ 攻撃力減少
神殿の建造コスト(木)ー100が廃止
なんか知らんけどボヘミア弱体化してるわ
神殿の建造コスト(木)ー100が廃止
なんか知らんけどボヘミア弱体化してるわ
399名無しさんの野望
2022/04/22(金) 21:06:03.72ID:/HF6jg+Ga 火葬車と一緒に数万枚の死体袋も持参してたらしいし、最初から『非ナチ化』する気満々だったんだな
キーウで盛大にパレードやってる裏でゼレンスキーも処刑してたんやろうね
キーウで盛大にパレードやってる裏でゼレンスキーも処刑してたんやろうね
400名無しさんの野望
2022/04/22(金) 21:06:51.43ID:/HF6jg+Ga すいません、誤爆です
401名無しさんの野望
2022/04/22(金) 22:28:34.18ID:ydy5aHMx0 新文明って基本的に優遇されてるし弱体化されても影響ないよ
402名無しさんの野望
2022/04/23(土) 01:20:11.26ID:ypfutdWC0 サラセンの新テク、トレブはともかく投石の攻撃力+15%はやりすぎじゃないのか
最強の破城投石出せる事になるのか
最強の破城投石出せる事になるのか
403名無しさんの野望
2022/04/23(土) 01:58:06.11ID:qxedJm/k0 象メインのインド文明は侵攻が遅そう…
マレーのカランビットウォリアをなんとか使えるユニットにできないものか
マレーのカランビットウォリアをなんとか使えるユニットにできないものか
404名無しさんの野望
2022/04/23(土) 07:58:36.91ID:BF8km3bx0 指示によってカーソルの形を変えてほしい
建設ならハンマーの形になるとか
建設ならハンマーの形になるとか
405名無しさんの野望
2022/04/23(土) 08:11:14.04ID:UgSP+cpFa サラセン帝王新テク 投石機と遠投投石機の攻撃力+15%(元々あったらくだHP+20は城主テクに)
ベトナム帝王新テク 木こりが木に加えて金を採掘
スラブ城主新テク 塔と城の石コスト40%が木に
スラブはチムボの軍事施設の人口+5に城も含まれるように
インカはチームボーナスが槍兵と散兵の視界+2に
ベトナム帝王新テク 木こりが木に加えて金を採掘
スラブ城主新テク 塔と城の石コスト40%が木に
スラブはチムボの軍事施設の人口+5に城も含まれるように
インカはチームボーナスが槍兵と散兵の視界+2に
406名無しさんの野望
2022/04/23(土) 08:21:24.02ID:UgSP+cpFa ベルベル ジェニトゥールの食糧コストー10
ビルマ 新文明ボーナス象の防御+1/1、ハウダーは+1/1に戻る、マニプル騎兵の研究コストの食糧ー250
象弓騎兵の食糧コストー10の代わりにHPー50と射程防御ー2
領主の時代の塔のHP+150
海外フォーラムでは「象弓騎兵弱すぎだろ誰も使わんぞ」と言われてる
ビルマ 新文明ボーナス象の防御+1/1、ハウダーは+1/1に戻る、マニプル騎兵の研究コストの食糧ー250
象弓騎兵の食糧コストー10の代わりにHPー50と射程防御ー2
領主の時代の塔のHP+150
海外フォーラムでは「象弓騎兵弱すぎだろ誰も使わんぞ」と言われてる
407名無しさんの野望
2022/04/23(土) 10:35:18.92ID:MBQxQTJ/0 象弓は足早くするわけにもいかんし
射程をロングボウ並みにするくらいしか解決策浮かばないな
射程をロングボウ並みにするくらいしか解決策浮かばないな
408名無しさんの野望
2022/04/23(土) 10:44:27.04ID:oYnblnlq0 教えてほしいのですが、
立派な立派な短いロウソク!
「オートヴィル家」の第 2 ミッション「シチリアの海賊」で反乱を鼓舞する。
実績でこれをどうやって条件をみたせばいいのかわかりません。
一番最初の船のる時、一番左(下)を乗れば良いのでしょうか?
普通にクリアしても解除されません
覚えてるからいましたら教えて下さい。
https://i.imgur.com/97YQmUh.png
立派な立派な短いロウソク!
「オートヴィル家」の第 2 ミッション「シチリアの海賊」で反乱を鼓舞する。
実績でこれをどうやって条件をみたせばいいのかわかりません。
一番最初の船のる時、一番左(下)を乗れば良いのでしょうか?
普通にクリアしても解除されません
覚えてるからいましたら教えて下さい。
https://i.imgur.com/97YQmUh.png
409名無しさんの野望
2022/04/23(土) 13:33:08.16ID:A5goUgiS0 海外の情報だが
へビスコの飛び道具防御+1
クメールのバリスタ象がEL化含めて攻撃+2
クマンのキプチャクが1つの城あたり無償5体に変更
ポルトガルのフェイトリア木1.0/sec→0.7/sec金0.7/sec→1.0/sec
シチリアのホーバークが飯700金600に値上げ
バリスタ象は近衛騎士や矛に入るダメージが大幅に増加するから
結構やばい性能と化すんじゃないかと見てる
開発の中にクメール推しでもいそうだな、一番の推しはリトアニアだが
へビスコの飛び道具防御+1
クメールのバリスタ象がEL化含めて攻撃+2
クマンのキプチャクが1つの城あたり無償5体に変更
ポルトガルのフェイトリア木1.0/sec→0.7/sec金0.7/sec→1.0/sec
シチリアのホーバークが飯700金600に値上げ
バリスタ象は近衛騎士や矛に入るダメージが大幅に増加するから
結構やばい性能と化すんじゃないかと見てる
開発の中にクメール推しでもいそうだな、一番の推しはリトアニアだが
410名無しさんの野望
2022/04/23(土) 14:06:05.65ID:SSOQmq7ia フェイトリアは何がしたいのやら
資源無限がネックなら効果変えちまえよもう
資源無限がネックなら効果変えちまえよもう
411名無しさんの野望
2022/04/23(土) 15:25:12.01ID:DLnMIfcI0 なんかバランス調整が迷走してるな。バリスタ象の強化は必要なかった気がするがなー。フェイトリアも相変わらず役に立たんし。んな無限資源再現するまで普通プレイ長期化せんわ。
象弓騎兵なんて弓兵と弓騎兵とやり合うと耐久都合、相性が良いくらいしか取り得ないのに射程防御-2なんかして誰が使うんだ。資源食いで、他ユニット量産した方がええってなるに決まってる。
象弓騎兵なんて弓兵と弓騎兵とやり合うと耐久都合、相性が良いくらいしか取り得ないのに射程防御-2なんかして誰が使うんだ。資源食いで、他ユニット量産した方がええってなるに決まってる。
412名無しさんの野望
2022/04/23(土) 16:02:25.07ID:uzpzLWmF0413名無しさんの野望
2022/04/23(土) 16:50:54.02ID:oYnblnlq0 >>412
ありがとうございます
それもしてクリアしたけど解除なりませんでした。
>>全教会が自領
これも条件クリアしてたんですが・・・
また最初からやり直してみて、解除されたら報告します!
レスありがとうございます
ありがとうございます
それもしてクリアしたけど解除なりませんでした。
>>全教会が自領
これも条件クリアしてたんですが・・・
また最初からやり直してみて、解除されたら報告します!
レスありがとうございます
415名無しさんの野望
2022/04/23(土) 20:40:58.99ID:NilBE04ZM 象ユニットはバリスタ象が好き
沢山作って突っ込ませると見た目が派手で面白いから
沢山作って突っ込ませると見た目が派手で面白いから
416名無しさんの野望
2022/04/23(土) 22:46:04.06ID:ax14q3a2M 分かる
417名無しさんの野望
2022/04/23(土) 23:12:54.41ID:MKt1Ujie0 ぞうさんは死ぬとショックでかい
418名無しさんの野望
2022/04/23(土) 23:36:27.91ID:Tvp9V/Y50 バリスタ象は派手だけど実際運用するとむずいよね
419名無しさんの野望
2022/04/24(日) 06:56:22.71ID:6FONkQBU0 脳死で出す分にはスコーピオンよりも数集めやすくて勝手が良いのは初心者に優しいか
スコーピオン数溜めようとすると小屋でかなり面積食う上に足遅いからBFとかの狭い場所だと戦線を正しく読んで事前準備することが求められるし
バリスタ象は城さえ立てれれば生産速度自体はユニーク級だし移動速度もまあまあマシだし
スコーピオン数溜めようとすると小屋でかなり面積食う上に足遅いからBFとかの狭い場所だと戦線を正しく読んで事前準備することが求められるし
バリスタ象は城さえ立てれれば生産速度自体はユニーク級だし移動速度もまあまあマシだし
420名無しさんの野望
2022/04/24(日) 07:24:53.83ID:IfvbVthBa クメールだけ優遇しすぎじゃない?
スタッフにカンボジア人でもいるか
あとそろそろシャム人(タイ)がほしい
スタッフにカンボジア人でもいるか
あとそろそろシャム人(タイ)がほしい
421名無しさんの野望
2022/04/24(日) 10:15:55.90ID:eL0kj8/U0 たまにはフランカスロウを思い出してください。
422名無しさんの野望
2022/04/24(日) 12:36:20.41ID:VzJEijAA0 CPUのフランカスロウ強いよな…追いかけると四方八方に逃げてさ
423名無しさんの野望
2022/04/24(日) 13:46:40.19ID:IfvbVthBa CPUはユニットを1体1体操作してるよな
人間がやったら過労死する操作量
人間がやったら過労死する操作量
424名無しさんの野望
2022/04/24(日) 15:23:02.46ID:VzJEijAA0 あれを自動でやる陣形みたいのがあったら人間もすごく強くなりそう
425名無しさんの野望
2022/04/24(日) 15:50:52.90ID:Sa21gKNC0 クメールはユニーク弱い分他が強いって位置付けの文明だった
耕す人が1刻みで肉収集、粉ひき所はup用の1個以外不要
足早バトルエレファントがフルアップで更に攻撃+3
安物3種良水準重石弓鉄砲有
RAMフルアップ・強スコピ持ち
他の東南アジア文明は何らかの弱点抱えてるのにそれがない
その上戦士小屋建てずに領主いきなり馬小屋建築可能とか
バイパーが目を付けるのは当然である
耕す人が1刻みで肉収集、粉ひき所はup用の1個以外不要
足早バトルエレファントがフルアップで更に攻撃+3
安物3種良水準重石弓鉄砲有
RAMフルアップ・強スコピ持ち
他の東南アジア文明は何らかの弱点抱えてるのにそれがない
その上戦士小屋建てずに領主いきなり馬小屋建築可能とか
バイパーが目を付けるのは当然である
426名無しさんの野望
2022/04/24(日) 17:28:06.95ID:IfvbVthBa 4が本格的に失敗作認定されてるけど今後どうなるんだろ
2やってた人も4に移ったり引退したり色々
2やってた人も4に移ったり引退したり色々
427名無しさんの野望
2022/04/24(日) 18:35:32.93ID:n0ctFZmp0428名無しさんの野望
2022/04/24(日) 20:46:37.52ID:IfvbVthBa ベトナムも今回のテコ入れでそこそこ強くなりそう
あとはビルマだけど、意地でも弱点の弓兵は強化しないみたいやね
アランバイの強さ元に戻してくれよ
あとはビルマだけど、意地でも弱点の弓兵は強化しないみたいやね
アランバイの強さ元に戻してくれよ
429名無しさんの野望
2022/04/24(日) 20:55:03.32ID:LNyS6fjU0 イノシシがハードルを上げてる
430名無しさんの野望
2022/04/25(月) 19:44:13.94ID:elFlX7Rp0 イェニチェリはオルガンと同じくらい強くていい
431名無しさんの野望
2022/04/26(火) 00:25:25.65ID:2Ie9tsvq0 鉄砲はイノシシをワンパンにしよう
432名無しさんの野望
2022/04/27(水) 01:58:39.75ID:nVtNWuIH0 明日になったらインド人が増えてるのか
433名無しさんの野望
2022/04/27(水) 06:39:27.98ID:LABA/2vw0 結局新文明はどれがいちばんつよいの?
434名無しさんの野望
2022/04/27(水) 06:53:24.41ID:tSYgL1k/M インド人
435名無しさんの野望
2022/04/27(水) 16:45:50.60ID:CUrERA7Da どのインド人?
436名無しさんの野望
2022/04/27(水) 20:16:14.81ID:27pdKckM0 右
437名無しさんの野望
2022/04/27(水) 20:45:06.16ID:A2+kHrek0 アメリカ時間の28日だから日本では29日か楽しみだな
438名無しさんの野望
2022/04/27(水) 21:17:47.38ID:pkrAJel40 すいません、実績での質問になるのですが、
聖なる箱のコレクター
スーリヤヴァルマン 1 世の 5 番目のミッション「涅槃に至りし者」で、マップ上の聖なる箱をすべて集める。
箱って全部で9個しかないんですが、クリアしても実績解除になりません。
なぜなのか教えて下さい。
聖なる箱のコレクター
スーリヤヴァルマン 1 世の 5 番目のミッション「涅槃に至りし者」で、マップ上の聖なる箱をすべて集める。
箱って全部で9個しかないんですが、クリアしても実績解除になりません。
なぜなのか教えて下さい。
439名無しさんの野望
2022/04/28(木) 00:42:46.35ID:vCgBoZv60440名無しさんの野望
2022/04/28(木) 11:03:05.18ID:EHutY4fJa お前らインド人になる準備はできてるか?
441名無しさんの野望
2022/04/28(木) 11:30:24.20ID:Wc9MnfNY0 あと13時間後だ
442名無しさんの野望
2022/04/28(木) 11:32:37.09ID:mE8E0dVe0 マムルークが散兵に強くなったの嬉しいわ
これが俺が20年間待ち望んでいたことです
これが俺が20年間待ち望んでいたことです
443名無しさんの野望
2022/04/28(木) 11:41:45.95ID:r0z0vmXo0 インド人が来たぞ!
もう来てる!!
3つ空欄が出来たからまだDLC来るかもね
もう来てる!!
3つ空欄が出来たからまだDLC来るかもね
444名無しさんの野望
2022/04/28(木) 11:46:48.84ID:r0z0vmXo0 ドラヴィダ弓がフルアップするんか
歩兵文明ではあるけど弓出す人の方が増えるかもしれんね
散兵の攻撃速度にもボーナスはいるし
歩兵文明ではあるけど弓出す人の方が増えるかもしれんね
散兵の攻撃速度にもボーナスはいるし
445名無しさんの野望
2022/04/28(木) 15:24:56.00ID:hSWzhAwd0 bitcashがsteamで使えなくなってて辛い
446名無しさんの野望
2022/04/28(木) 15:33:33.49ID:kxXFxEb80 フェイトリアの抜本的解決は先送りか、そもそも解決する気ないのかどっちだ
とりあえず人口コスト半分にするだけでもいいのに
個人的には農民か荷馬車を駐留させるようにして人数によって効果変わるのが理想
とりあえず人口コスト半分にするだけでもいいのに
個人的には農民か荷馬車を駐留させるようにして人数によって効果変わるのが理想
447名無しさんの野望
2022/04/28(木) 17:11:37.18ID:ZYRSo5cG0 アメリカの文明少ないからもっと増やしていいのよ…ないか。じゃあエルドラドキャンペーンに代わるやつを頼む
448名無しさんの野望
2022/04/28(木) 17:43:34.09ID:yTHm1/QfM 新しいユニットの詳細見ようと思ってA.G.E起動したらところどころ文字化けしてる
449名無しさんの野望
2022/04/28(木) 18:39:26.22ID:hSWzhAwd0 あれ、まだ買えないのか
450名無しさんの野望
2022/04/28(木) 18:57:20.46ID:qf3TqAWn0 >>447
アメリカは歴史的資料が少ない(スペインのコルテス含むコンキスタドールにコデックスを燃やし尽くされたから。インカは元々文字ない)。マヤやアステカ、インカという大きな括り以外の文明の知名度も低いから難しい。
マヤ、アステカを分割すれば可能かもしれないがインドやスラヴ系のようなレパートリーの多さはないのが実情だなぁ。一応知名度とAOE2の時代区分的にはインカ方面でチムー王国なら知名度的にも歴史的影響力って意味でもアリなんじゃないかなぁ。ただユニークユニットは苦肉の策で絞り出さないとならんだろう…。
あとは一般的にチムーより知名度は低いけどAOE2のキャンペーンやった人ならご存じのトラスカラ(ナワ族)とタラスコ王国(プレペチャ族)かね。スペインとアステカに頑強な抵抗を続けたミシュテカ族(サポテカ文明※スペインやアステカと接触前に消滅してる)は知名度皆無だが魅力的ではある。
アメリカは歴史的資料が少ない(スペインのコルテス含むコンキスタドールにコデックスを燃やし尽くされたから。インカは元々文字ない)。マヤやアステカ、インカという大きな括り以外の文明の知名度も低いから難しい。
マヤ、アステカを分割すれば可能かもしれないがインドやスラヴ系のようなレパートリーの多さはないのが実情だなぁ。一応知名度とAOE2の時代区分的にはインカ方面でチムー王国なら知名度的にも歴史的影響力って意味でもアリなんじゃないかなぁ。ただユニークユニットは苦肉の策で絞り出さないとならんだろう…。
あとは一般的にチムーより知名度は低いけどAOE2のキャンペーンやった人ならご存じのトラスカラ(ナワ族)とタラスコ王国(プレペチャ族)かね。スペインとアステカに頑強な抵抗を続けたミシュテカ族(サポテカ文明※スペインやアステカと接触前に消滅してる)は知名度皆無だが魅力的ではある。
451名無しさんの野望
2022/04/28(木) 19:19:50.10ID:gDKJnLjMa バランス調整とヒンドゥスタンしか使えないなまだ
新文明と新シナリオは明日
新文明と新シナリオは明日
452名無しさんの野望
2022/04/28(木) 19:51:36.07ID:ZYRSo5cG0 スカーミッシュなら新文明使えたよ
454名無しさんの野望
2022/04/28(木) 21:41:31.10ID:Wc9MnfNY0 スカーミッシュなら全文明できた
キャンペーンはDLC買えと言われる
キャンペーンはDLC買えと言われる
455名無しさんの野望
2022/04/28(木) 23:43:18.71ID:TDo92Qn7a 結局どの文明が一番強いんだ
456名無しさんの野望
2022/04/29(金) 00:20:36.67ID:VBShA9zm0 ロック解除まであと一時間以内か…
457名無しさんの野望
2022/04/29(金) 00:24:44.67ID:5nouDYv/0 なんか色々バグってね?
458名無しさんの野望
2022/04/29(金) 00:47:31.21ID:J+fTwINW0 The Forgottenのプリトヴィラージャのキャンペーンがいままでと違ってる
459名無しさんの野望
2022/04/29(金) 03:02:58.20ID:sngejEDH0 正直旧文明のボーナスの大幅な差し替えはやめて欲しい
昔からあるキャンペーンに支障が出る
昔からあるキャンペーンに支障が出る
460名無しさんの野望
2022/04/29(金) 13:43:18.19ID:jci8ei6R0NIKU アップデートしたらデリートキーで建物や船の破壊ができなくなってる
461名無しさんの野望
2022/04/29(金) 13:47:12.53ID:VBShA9zm0NIKU 4と同じで長押しになったのかな?
462名無しさんの野望
2022/04/29(金) 14:07:09.73ID:hq59+okl0NIKU オプションでON/OFFするんじゃなかったっけ?
463名無しさんの野望
2022/04/29(金) 15:43:10.13ID:L3nxh23D0NIKU アップデートしたら単独で箱回収に行かせた爺が斥候に狙われるようになった
たしかにCPUの斥候サボってる感じはしたが…
たしかにCPUの斥候サボってる感じはしたが…
464名無しさんの野望
2022/04/29(金) 16:57:34.27ID:PWgL3AT10NIKU >>10 の A.G.E を使ってる人へ共有
アップデートしてから、起動後に最初にファイル開く画面でデータセットのプリセットが
AoEDE になってるせいでエラー落ちしてた。
赤矩形部分を AoE2DE にしたら動いた。
ttps://imgur.com/a/9BxS2cC
アップデートしてから、起動後に最初にファイル開く画面でデータセットのプリセットが
AoEDE になってるせいでエラー落ちしてた。
赤矩形部分を AoE2DE にしたら動いた。
ttps://imgur.com/a/9BxS2cC
465名無しさんの野望
2022/04/29(金) 17:15:49.19ID:sngejEDH0NIKU ウルミ剣士(おそらくウーツ鋼入り)の性能がヤバい
同数の武士とかチュートンとかボヤールとか連弩兵にも圧勝
エイジオブクマンの再来だな
https://www.youtube.com/watch?v=5ZhtirkOBdI
同数の武士とかチュートンとかボヤールとか連弩兵にも圧勝
エイジオブクマンの再来だな
https://www.youtube.com/watch?v=5ZhtirkOBdI
466名無しさんの野望
2022/04/29(金) 17:40:41.82ID:hgi20NeT0NIKU ぶっちゃけ歩兵は取り付いたらこのぐらい火力あってもいいと思うけどなw
467名無しさんの野望
2022/04/29(金) 17:58:48.89ID:rwc8jsbv0NIKU 一般的な歩兵文明は、城主で石弓と騎士が基本なのが辛いね
468名無しさんの野望
2022/04/29(金) 18:01:29.06ID:VBShA9zm0NIKU 大砲が一発も当たらないままやられてるな・・・ もっと水平方向に撃って欲しい
469名無しさんの野望
2022/04/29(金) 18:53:43.28ID:u19fhwau0NIKU ユニークって弱いところはほんと弱いんだなあって改めて実感できる
470名無しさんの野望
2022/04/29(金) 21:00:35.09ID:bwjO8+1waNIKU 大砲弱くね?
遠投投石機ばりに派手に爆発して殺傷しろよ
遠投投石機ばりに派手に爆発して殺傷しろよ
471名無しさんの野望
2022/04/29(金) 23:00:08.23ID:M5xtyC600NIKU 同期できませんって出るの俺だけ
472名無しさんの野望
2022/04/30(土) 09:16:30.73ID:pWaw5Sm70 ウルミ剣士は間違いなくナーフされる。
アタックボーナスを持つ侍(対ユニーク)とジャガーウォリヤー(対歩兵)が負けるとかバランスおかしい。
実装する前にテストしたのか…今回のアップデートは本当に色々酷いな。チュートンナイトなんてネタ扱いされてたが1VS1で対歩兵は上記2つ以外に力負けする事はなかったのにこれは酷過ぎるだろ…チュートンナイトなんて足遅いから許されてる感の高スぺなのにウルミ剣士は足速い上にこの破壊力。
ずぶの素人が作ったのかと疑う性能だよ。
アタックボーナスを持つ侍(対ユニーク)とジャガーウォリヤー(対歩兵)が負けるとかバランスおかしい。
実装する前にテストしたのか…今回のアップデートは本当に色々酷いな。チュートンナイトなんてネタ扱いされてたが1VS1で対歩兵は上記2つ以外に力負けする事はなかったのにこれは酷過ぎるだろ…チュートンナイトなんて足遅いから許されてる感の高スぺなのにウルミ剣士は足速い上にこの破壊力。
ずぶの素人が作ったのかと疑う性能だよ。
473名無しさんの野望
2022/04/30(土) 09:26:37.14ID:Agso41E20 ウルミンは帝王の防御力無視のテクノロジーがあるからチュートンナイトに対しても圧倒的だね
474名無しさんの野望
2022/04/30(土) 09:59:21.04ID:kjSr/UdQ0 ウルミ見たけど防御無視というより範囲攻撃が広くて強い感ある。
範囲は兵站カタフやスラヴ剣士、ポーランハサーの1.5倍広い。
ダメージもカタフやスラヴみたいに固定ダメージじゃなく、
自身の攻撃力依存、割合もポーランハサーの 33% より多い 50% のダメージがテク無し標準装備。
ついでに攻撃+12のチャージあって生産速度が武士と一緒でコストがちょっと安い。
と考えると割と壊れてる感あるねぇ。
ラタ戦車とかもなかなかイケてるなーと思ったけど、確かにこれも超性能かも。
範囲は兵站カタフやスラヴ剣士、ポーランハサーの1.5倍広い。
ダメージもカタフやスラヴみたいに固定ダメージじゃなく、
自身の攻撃力依存、割合もポーランハサーの 33% より多い 50% のダメージがテク無し標準装備。
ついでに攻撃+12のチャージあって生産速度が武士と一緒でコストがちょっと安い。
と考えると割と壊れてる感あるねぇ。
ラタ戦車とかもなかなかイケてるなーと思ったけど、確かにこれも超性能かも。
475名無しさんの野望
2022/04/30(土) 10:02:50.78ID:6IUxwXsba まあ歩兵UUなんてそれぐらいないと誰も使わないやん
サージェントみたいに建物の修復や建造できるようにせんと民兵系列は永遠に救われんな
サージェントみたいに建物の修復や建造できるようにせんと民兵系列は永遠に救われんな
476名無しさんの野望
2022/04/30(土) 10:09:03.39ID:OL2Xd3kU0 騎士と弓の時代が続き
結局、歩兵と象はお払い箱に
結局、歩兵と象はお払い箱に
477名無しさんの野望
2022/04/30(土) 11:08:27.26ID:7TiGlBn1a 弓:射程
馬:スピード
歩兵:?
他2種より安価にしようとする意図は感じるから、あとは生産スピードあげたらいいんじゃね
馬:スピード
歩兵:?
他2種より安価にしようとする意図は感じるから、あとは生産スピードあげたらいいんじゃね
479名無しさんの野望
2022/04/30(土) 11:46:30.13ID:wcYjUBIV0 ウルミンはさぁ
裸なんだから鎧無効にしよう
素の1は盾の1で許す
まぁこの程度ではナーフいらんと思うがね 所詮は歩兵
基本的に矢の中で生存できる方がこのゲームでは強い
裸なんだから鎧無効にしよう
素の1は盾の1で許す
まぁこの程度ではナーフいらんと思うがね 所詮は歩兵
基本的に矢の中で生存できる方がこのゲームでは強い
480名無しさんの野望
2022/04/30(土) 11:47:43.41ID:pWaw5Sm70 >>475
既存文明のUU歩兵を完全に喰った性能で出していい理由にならない。
元々の歩兵ユニット全般をアッパーして調整するなら分かるが単体の壊れUU歩兵出されてもね…
確かに建物の修復や柵の建造は歩兵が出来るようになれば役割を広げるね。歩兵が建物破壊したら一定量の資源相手から奪えるとか機能あっても面白いかもね
既存文明のUU歩兵を完全に喰った性能で出していい理由にならない。
元々の歩兵ユニット全般をアッパーして調整するなら分かるが単体の壊れUU歩兵出されてもね…
確かに建物の修復や柵の建造は歩兵が出来るようになれば役割を広げるね。歩兵が建物破壊したら一定量の資源相手から奪えるとか機能あっても面白いかもね
481名無しさんの野望
2022/04/30(土) 11:54:42.98ID:vCLNie1O0 ノーマル剣士も防御1ずつ上がっただけでそこそこ使われるようになってるし調整は丁寧にやらんとな
482名無しさんの野望
2022/04/30(土) 12:15:12.60ID:6tUYwF4e0 歩兵は延々馬追っかけたりしないで
常時最寄りの敵を殴るのがデフォにすればだいぶ使い道出ると思う
シミュ寄りゲーでマニュアル操作必須なのはなんか違うw
常時最寄りの敵を殴るのがデフォにすればだいぶ使い道出ると思う
シミュ寄りゲーでマニュアル操作必須なのはなんか違うw
483名無しさんの野望
2022/04/30(土) 18:46:17.18ID:XLuz2Noi0 鯖落ち中?
484名無しさんの野望
2022/04/30(土) 19:54:44.30ID:3ni7icYn0 インドのキャンペーン、進軍遅くてやだなあ
485名無しさんの野望
2022/04/30(土) 21:04:21.12ID:XLuz2Noi0 オスマン帝国がまたトルコに戻った
486名無しさんの野望
2022/04/30(土) 21:51:14.03ID:vqIV43p2M インドの破城槌代りの装甲ゾウ強くない?
矢が効かないって何事かw
矢が効かないって何事かw
487名無しさんの野望
2022/04/30(土) 22:39:46.72ID:kjSr/UdQ0 そりゃ破城槌代わりなんだから矢が効くわけないやん。
489名無しさんの野望
2022/04/30(土) 22:48:43.23ID:kjSr/UdQ0 むしろカタフと同じように馬や象に対するボーナスダメージカットがある方が気になる、象なのに。
槍で突っついても普通の象の半分ぐらいしかダメージが入らん。
槍で突っついても普通の象の半分ぐらいしかダメージが入らん。
490名無しさんの野望
2022/05/01(日) 00:58:35.48ID:G8/1JAkh0 GWなんで20年振りくらいに触ってるんだけど
巡回とかのアイコンにマウスを載せた時に出てくる詳細な説明が表示されなくなってしまった
多分なんか触っちゃったんだろうと思ってホットキーのあたりを調べてたんだけど、どれなのかさっぱりわからん
初心者もいいとこなのでマウスオーバーだけで確認できないと結構辛い
誰か戻し方を教えておくれ
巡回とかのアイコンにマウスを載せた時に出てくる詳細な説明が表示されなくなってしまった
多分なんか触っちゃったんだろうと思ってホットキーのあたりを調べてたんだけど、どれなのかさっぱりわからん
初心者もいいとこなのでマウスオーバーだけで確認できないと結構辛い
誰か戻し方を教えておくれ
491名無しさんの野望
2022/05/01(日) 01:45:53.88ID:TMJpQQWk0 オプションの「インターフェース」タブの右下「拡張されたツールチップ」に
チェックを入れたら表示されない?
チェックを入れたら表示されない?
492名無しさんの野望
2022/05/01(日) 03:20:52.73ID:OOL66Eyj0 矢の雨の中で生存できるグルジャラの軽騎兵ヤバいな
近接の耐久力ないから槍でも出されると死ぬが
近接の耐久力ないから槍でも出されると死ぬが
493名無しさんの野望
2022/05/01(日) 06:06:06.19ID:1hjjKQzB0 攻城象は聖職者で回復できるのがいいね
いちいち修理できないからほぼ使い捨てだった破城槌と比べたら実にSDGs
象船とか出ないかな
自動回復するベンガル船ズルいわ
いちいち修理できないからほぼ使い捨てだった破城槌と比べたら実にSDGs
象船とか出ないかな
自動回復するベンガル船ズルいわ
494名無しさんの野望
2022/05/01(日) 07:57:39.25ID:KYW5x/V90 ローディング画面にでてくるネイティブアメリカンの顔
トミー・リー・ジョーンズに似てない?
トミー・リー・ジョーンズに似てない?
495名無しさんの野望
2022/05/01(日) 08:19:26.38ID:KSKg0nXe0 グルジャラの軽騎兵は良いと思う
497名無しさんの野望
2022/05/01(日) 11:45:48.47ID:UXEm9eYJa お前らインド文明どれ推し?
498名無しさんの野望
2022/05/01(日) 16:57:42.81ID:fCwt2WEk0 ラージェーンドラの3面、最初どうすればいいのかわからなくてすごい苦労した
航路くらい表示しておいてほしいよ
そして、クリアしたら実績:虎の目「新星」で敵勢力すべて倒した っていうのが解除されたんだけど
3面の名前は「昇りゆく星」。ひどくないかこれ
航路くらい表示しておいてほしいよ
そして、クリアしたら実績:虎の目「新星」で敵勢力すべて倒した っていうのが解除されたんだけど
3面の名前は「昇りゆく星」。ひどくないかこれ
500名無しさんの野望
2022/05/01(日) 17:34:02.49ID:6WS2DSRqa お前らってキャンペーンは「難しい」でやってるの?
501名無しさんの野望
2022/05/01(日) 20:32:45.83ID:aZpQha8y0 インドの、名前忘れたけどキャンペーン3つのうち、下側にあるやつ、どれもなかなか難しいね
ヴリトラとか老虎のにおいがする
ヴリトラとか老虎のにおいがする
503名無しさんの野望
2022/05/02(月) 01:19:15.54ID:HjDbSXVN0 老虎のムズさは異常
504名無しさんの野望
2022/05/02(月) 14:40:24.52ID:rLP9mbgk0 老虎はむずい
それはアランバイがクソだからだ・・・
あれが重石弓だったらかなり余裕になるはず
それはアランバイがクソだからだ・・・
あれが重石弓だったらかなり余裕になるはず
505名無しさんの野望
2022/05/02(月) 15:54:23.77ID:fLicaYHGa ア、アランバイは今回のアプデで生産時間が3秒短くなってるから…なおマニプル騎兵は対象外の模様
506名無しさんの野望
2022/05/02(月) 22:22:23.62ID:DRSpiCH90 旧インドにハスカールもどきが追加されたせいでマヤの天敵が増えてしまった
どう対処すればいいの
どう対処すればいいの
507名無しさんの野望
2022/05/03(火) 22:02:01.68ID:lbt3vQC60 >>506
城主グーラムなら羽根弓と城でけん制。羽根弓なら速度で勝るから逃げながら叩ける。
エルドラド乗せられない重装イーグルだけだと重すぎるからこれしかなさそう。
長剣剣士出してもいいけど、速度が違うから追いつけないしアプグレも軽くないからなぁ…
帝王グーラムはエルドラドイーグルでどうにかなるかと。
グーラムはハスカールと違って城からしか出ないし、1体に金45使うから
潰しあってもコスト的にはちょっと不利な状態で生産勝ちできると思われる。
ゴート相手にハスカールだけで乙みたいなことにはならないんじゃないかな。
まぁインドには強い砲撃手もいる訳で圧倒的不利である事にはなんら変わりないんだけどね。
城主グーラムなら羽根弓と城でけん制。羽根弓なら速度で勝るから逃げながら叩ける。
エルドラド乗せられない重装イーグルだけだと重すぎるからこれしかなさそう。
長剣剣士出してもいいけど、速度が違うから追いつけないしアプグレも軽くないからなぁ…
帝王グーラムはエルドラドイーグルでどうにかなるかと。
グーラムはハスカールと違って城からしか出ないし、1体に金45使うから
潰しあってもコスト的にはちょっと不利な状態で生産勝ちできると思われる。
ゴート相手にハスカールだけで乙みたいなことにはならないんじゃないかな。
まぁインドには強い砲撃手もいる訳で圧倒的不利である事にはなんら変わりないんだけどね。
508名無しさんの野望
2022/05/04(水) 05:57:50.82ID:AY6aRaBR0 クマン傭兵、マジャールだと射程8のキプチャク出せるんだな
射程6のクマン哀れだな
モンゴルとか他文明で出す方が強い
射程6のクマン哀れだな
モンゴルとか他文明で出す方が強い
509名無しさんの野望
2022/05/04(水) 11:10:22.18ID:4FYvQGh/0 弓の動かし方ってコツ要りますか?
バイパーみたいに動かしたいのに余計に移動しちゃいます
バイパーみたいに動かしたいのに余計に移動しちゃいます
510名無しさんの野望
2022/05/04(水) 17:42:55.40ID:uEM/egFu0 ドラヴィダのステージ4がクリアできません
敵民族の象徴で制限時間あり
最後決戦
経済作れない
という条件のものです。
最後どうしても物量で負けてしまいます。
コツあるんでしょうか?
敵民族の象徴で制限時間あり
最後決戦
経済作れない
という条件のものです。
最後どうしても物量で負けてしまいます。
コツあるんでしょうか?
511名無しさんの野望
2022/05/04(水) 18:46:21.41ID:IGv70Sh00 >>508
コンドッティーレとかチームでユニーク出せるやつはだいたい他の文明で出した方が強いじゃないか…
コンドッティーレとかチームでユニーク出せるやつはだいたい他の文明で出した方が強いじゃないか…
512名無しさんの野望
2022/05/04(水) 18:48:57.93ID:0oAmk0zv0 何度かやり直したけど破城で押しつぶすやり方が一番楽
難しいの場合は王を聖職者の居る町に置いて遠投を多めに生産して
遠投で無理やり象徴をスナイプ
民族の象徴さえ破壊すれば時間制限はなくなるから
王と将軍を初期地点に避難させて輸送船をすぐ資源に出来るようにして
破城を貯めつつ再進軍してなんとかクリア出来た
難しいの場合は王を聖職者の居る町に置いて遠投を多めに生産して
遠投で無理やり象徴をスナイプ
民族の象徴さえ破壊すれば時間制限はなくなるから
王と将軍を初期地点に避難させて輸送船をすぐ資源に出来るようにして
破城を貯めつつ再進軍してなんとかクリア出来た
513名無しさんの野望
2022/05/04(水) 18:57:19.65ID:uEM/egFu0514名無しさんの野望
2022/05/04(水) 23:16:11.96ID:8hzn4ZX30 あの面難しいんだから、民族の象徴の時間制限いらないと思うわ
515名無しさんの野望
2022/05/05(木) 14:10:59.56ID:YAj7MtCV00505 やり直してクリアできました。ありがとうございました。破城AIだとかわされるので、使ったことあまりなかったんですがこのステージだと強い…
副次目的は即クリアしていき、海軍は捨てないと多分クリアできなそうですねこれ。遠投が使用してもダメージ受けなくなってたので、惜しみなく使えたのが大きかったです。
初見でクリアできる方はとても上手い人だと思う
副次目的は即クリアしていき、海軍は捨てないと多分クリアできなそうですねこれ。遠投が使用してもダメージ受けなくなってたので、惜しみなく使えたのが大きかったです。
初見でクリアできる方はとても上手い人だと思う
516名無しさんの野望
2022/05/05(木) 19:25:16.34ID:mabAdLvN00505 あの面 大将を置いておく町だけが自軍になるっていうルールがわからなくて混乱したな
517名無しさんの野望
2022/05/05(木) 21:35:30.19ID:kWKFtgCC00505 新DLCのキャンペーン、3つ全部5面までかよー
これで1200円か
これで1200円か
518名無しさんの野望
2022/05/05(木) 22:29:21.19ID:EQKyCx+x0 やっす!
519名無しさんの野望
2022/05/05(木) 22:29:22.56ID:P1vMgl1Ua キャンペーンの状況説明くっそ分かりにくくない?
いつも読み飛ばしてしまうわ
いつも読み飛ばしてしまうわ
520名無しさんの野望
2022/05/05(木) 22:34:42.44ID:kWKFtgCC0 同じく読み飛ばしてる
読んでも頭に入ってこないから
読んでも頭に入ってこないから
521名無しさんの野望
2022/05/06(金) 09:55:01.77ID:FGv5Fidx0 増えてる実績の「若き戦士」とか「姫君の手」ってどの面かと思ったら
プリトヴィラージャなのな
本当にわかりづらい
プリトヴィラージャなのな
本当にわかりづらい
522名無しさんの野望
2022/05/06(金) 14:12:42.36ID:2+b2ANwX0523名無しさんの野望
2022/05/06(金) 14:59:08.13ID:RY11YrI/0524名無しさんの野望
2022/05/06(金) 17:05:43.95ID:/sO8Hw+o0 今の過大って建物で壁してくるのね
525名無しさんの野望
2022/05/06(金) 19:14:16.45ID:9eMBzpBJ0 そうだね、あと味方の聖職者が自分の神殿に
箱を入れてくれることがあるw
箱を入れてくれることがあるw
526名無しさんの野望
2022/05/06(金) 22:50:02.96ID:fjk9wvTva 新しい4文明どれがおすすめよ
527名無しさんの野望
2022/05/07(土) 01:47:30.61ID:y6mtdSls0 個人的にはドラヴィダ好きです
象弓ボーナスと弓懸で高速で矢放つのでw
ウルミもかなり強い
象弓ボーナスと弓懸で高速で矢放つのでw
ウルミもかなり強い
528名無しさんの野望
2022/05/08(日) 18:52:45.83ID:9Q4bqkcx0 新DLCからマルチでクラッシュが多発するんだけど、再インストールするしかないのか?
529名無しさんの野望
2022/05/08(日) 21:23:17.73ID:q6IA6QSb0 みなさんもうインドの有料かったのかな?
セーブデータ容量すくなすぎるわ
セーブデータ容量すくなすぎるわ
530メタハン
2022/05/08(日) 22:32:46.20ID:ZoWeWx010 >>526
個人的な印象だと・・・
・ベンガル:新文明の中では比較的癖が少ない。陸戦だと実質ボーナスが二つなのがネック
・ドラヴィダ:歩兵がかなり強い代わりに馬が朝鮮・バイキング以下。木+200は色々繋げられそう。
・グルジャラ:初心者お断り文明(槍兵素のまま・羊格納・果実出現とか)
個人的な印象だと・・・
・ベンガル:新文明の中では比較的癖が少ない。陸戦だと実質ボーナスが二つなのがネック
・ドラヴィダ:歩兵がかなり強い代わりに馬が朝鮮・バイキング以下。木+200は色々繋げられそう。
・グルジャラ:初心者お断り文明(槍兵素のまま・羊格納・果実出現とか)
531名無しさんの野望
2022/05/08(日) 23:40:39.50ID:RIe5FTQIa 羊格納はスターウォーズギャラクティックバトルグラウンドにあった動物飼育場そのまんまやな
aoe2のエンジンをそのまま移植したRTSゲームなんだが、原作よろしく飛行機を作れるのが原作との差別化ポイントでXウィングやTIEファイターを飛ばせるゲーム、拡張パック1回で打ち切りになったけど
シュリヴァムシャ騎兵の弓攻撃無効もこのゲームにあったシールドの概念に似てる、ちなみに向こうは物理ダメージも減らせる
このゲームは有志がexpanding frontsってMODを使ってて、たったの8個しかなかった文明を15個にまで増やしてるから、スターウォーズに興味があるやつはいじってみてくれ、ゲーム本体は500円で買える
aoe2のエンジンをそのまま移植したRTSゲームなんだが、原作よろしく飛行機を作れるのが原作との差別化ポイントでXウィングやTIEファイターを飛ばせるゲーム、拡張パック1回で打ち切りになったけど
シュリヴァムシャ騎兵の弓攻撃無効もこのゲームにあったシールドの概念に似てる、ちなみに向こうは物理ダメージも減らせる
このゲームは有志がexpanding frontsってMODを使ってて、たったの8個しかなかった文明を15個にまで増やしてるから、スターウォーズに興味があるやつはいじってみてくれ、ゲーム本体は500円で買える
532名無しさんの野望
2022/05/09(月) 00:22:31.20ID:SU8HIktw0 ランクマのチーム戦が中国勢が組織的にスマーフしてくるのが面倒だな
売上のためにサブ垢ガンガン作らせるのは運営にとっちゃ短期的には利益だが
長期的には損害になって運営が自分で自分の首を絞めてる結果になっとる
売上のためにサブ垢ガンガン作らせるのは運営にとっちゃ短期的には利益だが
長期的には損害になって運営が自分で自分の首を絞めてる結果になっとる
533名無しさんの野望
2022/05/09(月) 15:15:22.15ID:6pQCKiJs0 絶対的にプレイ人口が少ないからなぁ(しかも大半はランマやらない
マッチングを5分刻みとかにしないとどうしようもない
マッチングを5分刻みとかにしないとどうしようもない
535名無しさんの野望
2022/05/09(月) 18:56:58.38ID:nvpioQGL0 ⅣよりⅡのほうが人口多いの笑う
536名無しさんの野望
2022/05/09(月) 19:22:41.88ID:SKYh3Zm9a Wはいまだに文明8個しかないとか完全に見捨てられてるわ
537名無しさんの野望
2022/05/09(月) 19:32:04.01ID:euLEIvKS0 実は 4 は迂闊に文明増やせないんじゃないかと思う。
各文明に個性が付きすぎてて、1つの文明に習熟することすら難しい。
マップによっては、特定の文明に絶対勝てないとかありそうだし。
各文明に個性が付きすぎてて、1つの文明に習熟することすら難しい。
マップによっては、特定の文明に絶対勝てないとかありそうだし。
538名無しさんの野望
2022/05/09(月) 19:34:12.59ID:rTGc41s80 オンラインしたいけどIA難易度難しいでいっぱいいっぱい
デビューはいつになることやら・・・
デビューはいつになることやら・・・
539名無しさんの野望
2022/05/09(月) 20:01:48.51ID:o+y0F2850541ジャガーウォリア
2022/05/09(月) 21:52:34.40ID:83m0N/iB0 オマンツェ?デビュー!ビジョンケー
542名無しさんの野望
2022/05/09(月) 22:10:48.45ID:sfRLOpm90543名無しさんの野望
2022/05/09(月) 23:41:33.24ID:vV8eNlem0 内政に変化つけたところで面白さどころか手間なのに4のゲームデザインした奴はアホよな
逆に軍事は特徴薄くて飽きるし
AoE1の方が単純なボーナスだけでよほど速攻後攻防衛のタイプはくっきり分けられてんのよな
逆に軍事は特徴薄くて飽きるし
AoE1の方が単純なボーナスだけでよほど速攻後攻防衛のタイプはくっきり分けられてんのよな
544名無しさんの野望
2022/05/10(火) 02:15:34.56ID:bhFAiWtf0 基本的な部分統一したって、個性出せるもんは出せるのにねぇ。
というか、AOE3 のロイヤルガード(西洋文明毎にあるちょっと強めの共通ユニット)が
基本を統一しつつ個性を出した要素なんじゃないかと。
AoE1 は少々極端(そもそも共通ユニット使えないとかある)とは思うものの、
何だかんだでやることははっきりしてるわけだし。
でも流石に AoE2 はもうちょっと共通部分に個性が欲しい、というのはある。
というか、AOE3 のロイヤルガード(西洋文明毎にあるちょっと強めの共通ユニット)が
基本を統一しつつ個性を出した要素なんじゃないかと。
AoE1 は少々極端(そもそも共通ユニット使えないとかある)とは思うものの、
何だかんだでやることははっきりしてるわけだし。
でも流石に AoE2 はもうちょっと共通部分に個性が欲しい、というのはある。
545名無しさんの野望
2022/05/10(火) 02:18:05.78ID:xmQ55XFt0 個性出すなら文明数用意しないとな
546名無しさんの野望
2022/05/10(火) 03:46:10.71ID:jFXe8HAZ0 ここで書く事ではないと思うけど
4はマップのデザイン空間も狭そうだなって思う
文明バランスが崩れやすそう
4はマップのデザイン空間も狭そうだなって思う
文明バランスが崩れやすそう
547名無しさんの野望
2022/05/10(火) 16:43:27.12ID:Jqynn38k0 プリトヴィラージャのキャンペーン、1〜2面が帝王までいけなくなってたり
最初がちょっと省かれてたりしたけど基本マイナーチェンジだった
が、5面は別物と言っていいほど変わってた
最初がちょっと省かれてたりしたけど基本マイナーチェンジだった
が、5面は別物と言っていいほど変わってた
550名無しさんの野望
2022/05/11(水) 06:36:04.37ID:GBDLXWTM0 ステージ1最初装甲象実装されてて部隊にナンバリングしてたら間に合わなくて町の中心即割られて負けたw最速で行かないとダメになってるね
551名無しさんの野望
2022/05/11(水) 07:00:23.04ID:JzxVP50J0 象の槍からのボーナスダメージそろそろ変えるべきだろ
もともとペルシアの象前提だったからHP少ないバトルエレファントだとすぐ溶ける
重騎士の方がマシな場面がほとんどだ
もともとペルシアの象前提だったからHP少ないバトルエレファントだとすぐ溶ける
重騎士の方がマシな場面がほとんどだ
552名無しさんの野望
2022/05/11(水) 11:53:48.93ID:PwSrnBptr グルジャラキャンペーンは旧インドより簡単になった気がするな
特に4
シャリヴァムシャ騎兵が強すぎる。
旧インドの4は敵軍の重弓騎兵にラクダぶち当てるくらいしか対処できなかったけど、シャリヴァムシャで簡単に蹴散らせるようになってた。
グルジャラはAI戦ではかなり強いな
5は初期騎兵ユニットデコイにしてソッコー転向完了させれば楽だったな
特に4
シャリヴァムシャ騎兵が強すぎる。
旧インドの4は敵軍の重弓騎兵にラクダぶち当てるくらいしか対処できなかったけど、シャリヴァムシャで簡単に蹴散らせるようになってた。
グルジャラはAI戦ではかなり強いな
5は初期騎兵ユニットデコイにしてソッコー転向完了させれば楽だったな
553名無しさんの野望
2022/05/11(水) 14:48:38.30ID:thbZxOCvd シュリヴァムシャ安いし早いし後ろからチャクラムも好き
554名無しさんの野望
2022/05/12(木) 07:35:13.13ID:fhCw+C+M0 実績の、
よこしまな者に休息はない
ラージェーンドラ #2 で町の中心を占領せずにマンナーラームとポロンナルワを倒した。
って町の中心を破壊すればいいんだよね?
倒しても実績解除されないんだけどこの状態でクリアしなければならないのかな?
よこしまな者に休息はない
ラージェーンドラ #2 で町の中心を占領せずにマンナーラームとポロンナルワを倒した。
って町の中心を破壊すればいいんだよね?
倒しても実績解除されないんだけどこの状態でクリアしなければならないのかな?
555554
2022/05/12(木) 14:14:08.32ID:fhCw+C+M0 難易度普通にしてクリアしたら実績解除されました
556名無しさんの野望
2022/05/13(金) 01:02:35.58ID:rOce0yIga チャクラムって使い所なくね
いわゆるフランカスロウタイプのユニット全般に言えることだけど
いわゆるフランカスロウタイプのユニット全般に言えることだけど
557名無しさんの野望
2022/05/13(金) 01:23:05.29ID:4Nwl4Hat0 チャクラム
ブーメランみたいに手元に戻ってくるようにすれば良いよ
行きと帰りで2度貫通
ブーメランみたいに手元に戻ってくるようにすれば良いよ
行きと帰りで2度貫通
558名無しさんの野望
2022/05/13(金) 03:12:10.04ID:pdM+N7EP0 チャクラムは知らんがフランカスロウは使える
本来射程があるのは相当なメリット
単に近衛騎士が最強なので出番がない
本質的に歩兵の城のみユニットが大体使いどころがないっちゃないし
もっと言えばほとんどのユニークに出番がない・・・
本来射程があるのは相当なメリット
単に近衛騎士が最強なので出番がない
本質的に歩兵の城のみユニットが大体使いどころがないっちゃないし
もっと言えばほとんどのユニークに出番がない・・・
559名無しさんの野望
2022/05/13(金) 07:56:54.21ID:DvU3DlUf0 協力キャンペーンって
AI戦しかやったことがない初心者なんですが、
やってみても問題ないのでしょうか?
特にコミュニケーションが不安です。
チャットのマナーもggやtyくらいしか知りません
英語は簡単な単語であれば理解可能です。
AI戦しかやったことがない初心者なんですが、
やってみても問題ないのでしょうか?
特にコミュニケーションが不安です。
チャットのマナーもggやtyくらいしか知りません
英語は簡単な単語であれば理解可能です。
560名無しさんの野望
2022/05/13(金) 11:00:10.77ID:1NGxObMi0 ユニークユニットは城からしか出せん足枷がキツ過ぎて使う気せん。速攻スタイルが主流なのに城主入って即座に城建てるという動線が割に合わない。
AOEで文明の差異という部分で大きいウエートを占めるユニークユニットでありながら、仕様上あまり使えないので共通ユニットばかり使うのでマンネリが酷いゲーム。
スペインの即コンキは辛うじて選択肢に考えていいが、それも普通に射手文明で即射手攻めのが強いから微妙なんよね。
生産コストが城より2割高くていいから対象兵科の育成所から出せたらなぁ…そうしたら十分択に入ると思うんだが。
AOEで文明の差異という部分で大きいウエートを占めるユニークユニットでありながら、仕様上あまり使えないので共通ユニットばかり使うのでマンネリが酷いゲーム。
スペインの即コンキは辛うじて選択肢に考えていいが、それも普通に射手文明で即射手攻めのが強いから微妙なんよね。
生産コストが城より2割高くていいから対象兵科の育成所から出せたらなぁ…そうしたら十分択に入ると思うんだが。
561名無しさんの野望
2022/05/13(金) 11:02:11.45ID:RUD+Xa460 観戦できるんだからしてみりゃいいじゃん
割とよく、勝手に落ちたり戦意なくす人がいて
味方は阿鼻叫喚、敵は嘲笑みたいなゲームになってるぞ
割とよく、勝手に落ちたり戦意なくす人がいて
味方は阿鼻叫喚、敵は嘲笑みたいなゲームになってるぞ
562名無しさんの野望
2022/05/13(金) 11:13:06.68ID:zoM386NP0 えぇ、、敵の陣地のそばに城立てて攻守の要にしてユニークユニットだすでしょ。
563名無しさんの野望
2022/05/13(金) 11:20:44.37ID:unosY+D10 もうずっとEWしかやってない
564名無しさんの野望
2022/05/13(金) 11:43:02.73ID:NRSp9/45a 使われてるユニークユニットは割とありそうだが
※歩兵UUを除く
※歩兵UUを除く
565名無しさんの野望
2022/05/13(金) 11:43:47.53ID:FwG/nxPTd 速攻ばかりに嫌気がさして生まれたのがmichi
ユニークはケシクが好き
ユニークはケシクが好き
566名無しさんの野望
2022/05/13(金) 11:49:39.06ID:NRSp9/45a メインに据える価値がある城UU
マムルーク
カタフラクト
ロングボウ
ハスカール
マジャールハサー
カマヤック
ボヤール(新テクで実用性アップ)
籐弓兵
アランバイ(新アプデでちょっとだけ強化)
キプチャク(クマン傭兵込みなら)
ケシク
レイティス
コニク
戦闘馬車
ラタ戦車
ウルミ戦士(スペック自体はチート)
マムルーク
カタフラクト
ロングボウ
ハスカール
マジャールハサー
カマヤック
ボヤール(新テクで実用性アップ)
籐弓兵
アランバイ(新アプデでちょっとだけ強化)
キプチャク(クマン傭兵込みなら)
ケシク
レイティス
コニク
戦闘馬車
ラタ戦車
ウルミ戦士(スペック自体はチート)
567名無しさんの野望
2022/05/13(金) 11:51:21.73ID:NRSp9/45a568名無しさんの野望
2022/05/13(金) 12:39:37.99ID:30TuWVyp0 最近やってないけどマングは死んだの?
569名無しさんの野望
2022/05/13(金) 13:19:47.74ID:bDoUHOo10 象にボーナス・ダメージ与えられるの
カマヤックとジェノバしかいないんだな
カマヤックとジェノバしかいないんだな
570名無しさんの野望
2022/05/13(金) 13:28:05.36ID:NRSp9/45a >>568
マングも抜けてました…
マングも抜けてました…
571名無しさんの野望
2022/05/13(金) 14:09:47.15ID:RUD+Xa460 メインかどうかはともかく
出す価値ないレベルのユニークはほぼいなくね
ショーテルなんかも弱く見えるけど、生産速度と移動速度活かせる場面だと破壊力はある
ペルシャ象は大体のマップでは使いづらいけど、みちとか森ではクソ強い
出す価値ないレベルのユニークはほぼいなくね
ショーテルなんかも弱く見えるけど、生産速度と移動速度活かせる場面だと破壊力はある
ペルシャ象は大体のマップでは使いづらいけど、みちとか森ではクソ強い
572名無しさんの野望
2022/05/13(金) 14:15:07.57ID:4CPUCPS50 マジャールハサーをメインで出すとか何の冗談だ
573名無しさんの野望
2022/05/13(金) 15:33:50.82ID:VcEoeyOC0 マジャールハサーは攻城兵器とか咄嗟に潰したい時に出すくらいだなクースティリエとかも同じなんだが
マジャールもブルゴーニュも近衛騎士使えるから
UUエリート化して使うより近衛出した方いいだろうね…
マジャールもブルゴーニュも近衛騎士使えるから
UUエリート化して使うより近衛出した方いいだろうね…
574名無しさんの野望
2022/05/13(金) 16:56:09.14ID:iq2dknBK0 AI戦だとマジャールハサーの出番多い気がする
うんざりするほどAIが攻城兵器だしてくるから
うんざりするほどAIが攻城兵器だしてくるから
575名無しさんの野望
2022/05/14(土) 08:35:12.64ID:hd/9tDD30 武士「拙者を忘れないで…」
576名無しさんの野望
2022/05/14(土) 08:38:39.77ID:qhPSfpED0 価値があるUUという話なのでUUくらいしかない文明の方はちょっと…
577名無しさんの野望
2022/05/14(土) 09:12:15.95ID:2lFJlVPFa 日本は弱くないんだけど地味な感じよね
578名無しさんの野望
2022/05/14(土) 12:59:42.54ID:XtDpS53u0 対人で海戦がメインになることってまずないしな
579名無しさんの野望
2022/05/14(土) 19:25:56.73ID:hpf1+BDra 歩兵と海軍の個性がバイキングにとられてるのがな
大会でもバイキング弓懸削除までバイキング一択だったし
大会でもバイキング弓懸削除までバイキング一択だったし
580名無しさんの野望
2022/05/14(土) 21:04:21.75ID:XGlA+agN0 1:1アリーナでトルコの即帝に対抗する方法がわからん
全速力で城寄せしても籠もられたら破りきれずに帝王入られるし
全速力で城寄せしても籠もられたら破りきれずに帝王入られるし
581名無しさんの野望
2022/05/14(土) 21:41:11.76ID:WV8Nv4Tf0 日本はユニテクけっこう強いと思うんだけどなあ
582名無しさんの野望
2022/05/14(土) 22:57:32.62ID:uUyP2nmka ラタでついに複数の攻撃モードを使い分けられるようになった
日本のUUで弓騎兵と騎士を使い分けられる侍もいけるやろ
日本のUUで弓騎兵と騎士を使い分けられる侍もいけるやろ
583名無しさんの野望
2022/05/15(日) 01:15:11.81ID:6BHIQ2Mm0584名無しさんの野望
2022/05/15(日) 07:23:03.03ID:kBt0rvp90 攻城塔って城主から使えないのでしたっけ?
アリーナでバイパーがずっと昔攻城塔で石弓突っ込ませて攻略してた動画あった気がしたけど
それはダメなのかな
アリーナでバイパーがずっと昔攻城塔で石弓突っ込ませて攻略してた動画あった気がしたけど
それはダメなのかな
585名無しさんの野望
2022/05/15(日) 10:23:37.31ID:bA06ZQM3a 攻城塔は塔みたいに自動で矢を放つ機能つければいいのに
中に兵士を入れれば矢の本数が増える移動式の塔
中に兵士を入れれば矢の本数が増える移動式の塔
586名無しさんの野望
2022/05/15(日) 10:41:52.50ID:9P6Dm6UX0 前衛が早い領主進化で農民+塔使った領主石壁or門破りという方法もある
農民は石壁殴りにボーナスがあって塔で回りを押さえた後に
7〜8人の農民でHP1375の門を殴るか
3人でHP900の石壁殴りを選択する事になる
相手は塔や壁で対処しなきゃ死ぬので即帝王プラン崩壊
農民は石壁殴りにボーナスがあって塔で回りを押さえた後に
7〜8人の農民でHP1375の門を殴るか
3人でHP900の石壁殴りを選択する事になる
相手は塔や壁で対処しなきゃ死ぬので即帝王プラン崩壊
587名無しさんの野望
2022/05/15(日) 10:49:20.06ID:/sK3iXsQ0 そういえばアップデートでヒンドゥスタンに変更されてユニテクの砲撃手、射程+2になってる。
とうとう射程すら負けるようになったイエニツェリ…運営はイエニツェリに恨みでもあるのか(笑
とうとう射程すら負けるようになったイエニツェリ…運営はイエニツェリに恨みでもあるのか(笑
588名無しさんの野望
2022/05/15(日) 13:30:48.09ID:Tmb0xDnb0 ヒンドゥスタンのキャンペーン5面で、3度目くらいの敵の襲撃で耐えられなくなって崩壊するんだが、
他の人どうやってるん?と思ってyoutubeでプレイ動画見たら
北の方の陣地に攻め込んで襲撃自体を発生させなくしてた。こんなん真似できねえ
他の人どうやってるん?と思ってyoutubeでプレイ動画見たら
北の方の陣地に攻め込んで襲撃自体を発生させなくしてた。こんなん真似できねえ
589名無しさんの野望
2022/05/15(日) 14:25:33.17ID:9P6Dm6UX0 グルジャラ帝王2国相手にするか民族の象徴の防衛を選ぶ奴だっけ?
速度遅いにしてまず3tc+追加城を建てて城に石弓をある程度入れて城矢補強
肉重視の内政にしてフルアップハサーを沢山作ったらポルトガルのフェイトリア破壊
相手は火薬出せなくなって大幅弱体する
以降はハサーで遠投暗殺してそれ以外の敵は石弓の入った城におびき寄せればいい
速度遅いにしてまず3tc+追加城を建てて城に石弓をある程度入れて城矢補強
肉重視の内政にしてフルアップハサーを沢山作ったらポルトガルのフェイトリア破壊
相手は火薬出せなくなって大幅弱体する
以降はハサーで遠投暗殺してそれ以外の敵は石弓の入った城におびき寄せればいい
590名無しさんの野望
2022/05/15(日) 15:34:34.06ID:mnAlRjA60 中世の軍隊が神の視点で引き撃ちしてる時点でちょっとなんかおかしい気がするから
もっと兵士の操作はおおざっぱにして内政側に専念できるようにしてほしい
もっと兵士の操作はおおざっぱにして内政側に専念できるようにしてほしい
591名無しさんの野望
2022/05/15(日) 22:27:57.65ID:wlH2Zk3H0 >>583
試しに過大AI相手にやってみたけど砲撃手と大砲だけじゃしつこく城、騎士、散兵で粘られてジリ貧になるな
ハサー出そうとしても1TC回しだから食料が足りん
アリーナはブルゴーニュ辺りで3TCやってる方が普通に安定する
試しに過大AI相手にやってみたけど砲撃手と大砲だけじゃしつこく城、騎士、散兵で粘られてジリ貧になるな
ハサー出そうとしても1TC回しだから食料が足りん
アリーナはブルゴーニュ辺りで3TCやってる方が普通に安定する
592名無しさんの野望
2022/05/15(日) 22:53:51.99ID:oA+db5f7a 知ってたけどインド新文明たちは対人戦ではイマイチっぽいな
ベンガルは個性が薄いからもうちょっとテコ入れしてほしいわ
ベンガルは個性が薄いからもうちょっとテコ入れしてほしいわ
593名無しさんの野望
2022/05/16(月) 03:54:29.15ID:yWdNSvkc0 槍兵しか出せないとこもあるしね…ガチできつい
594名無しさんの野望
2022/05/16(月) 09:04:26.27ID:m+B4fseRd 引き撃ちは神の視点の方が難しくて現実の軍隊なら普通にやってると思うわ
一撃離脱戦法だろ
一撃離脱戦法だろ
595名無しさんの野望
2022/05/16(月) 13:51:34.03ID:Lzskyuf50596名無しさんの野望
2022/05/16(月) 15:02:46.71ID:e9QifEUX0 >>589
ごめん、ヒンドゥスタンじゃないや、グルジャラだった。インドの文明覚えにくい…
つまりプリトヴィラージャの5面ね。4人の王を転向して、北からの襲撃を耐えつつ、2勢力と異教徒を倒すやつ。
ヒントに北の陣地を倒すのは難しいって書いてあるのに、youtuberはまっさきに倒しに行ってしまった。
ごめん、ヒンドゥスタンじゃないや、グルジャラだった。インドの文明覚えにくい…
つまりプリトヴィラージャの5面ね。4人の王を転向して、北からの襲撃を耐えつつ、2勢力と異教徒を倒すやつ。
ヒントに北の陣地を倒すのは難しいって書いてあるのに、youtuberはまっさきに倒しに行ってしまった。
597名無しさんの野望
2022/05/16(月) 16:10:13.13ID:zbkCyhgv0 釣り野伏なら幾らでも事例あるな
逃げ射ちで誘き寄せて包囲殲滅
でも一度激突してしまうと「戦場の霧」と呼ばれる情報の霞に覆われる
一応号令はできるけど実際どうなるか分からない、なるようにしかならない
まあ現実は置いといて
>>590の「マイクロなんか要らない」てのは分かる
で3とかはその方針でいったんだよね
逃げ射ちで誘き寄せて包囲殲滅
でも一度激突してしまうと「戦場の霧」と呼ばれる情報の霞に覆われる
一応号令はできるけど実際どうなるか分からない、なるようにしかならない
まあ現実は置いといて
>>590の「マイクロなんか要らない」てのは分かる
で3とかはその方針でいったんだよね
598名無しさんの野望
2022/05/16(月) 20:53:19.70ID:WMmA/kFt0 3のが余程マイクロ操作だろ
599名無しさんの野望
2022/05/17(火) 00:34:57.83ID:ZZBmpERi0 プリトヴィラージャの5面クリアしてきたぞ
詩人は最初弓選択で包囲→剣士→馬の順に転向
序盤は4tcフル回しして城乱立(4〜5)足りない石は金買い補充
城関係のテクを全部入れて城の足元に対象RAM用に馬を置く
ドラヴィダ→グルジャラ→(ヒンドゥスタン)→ビルマの順に討伐
チャクラムスタートで途中からシュリヴァムシャ混ぜて象弓騎兵や弓騎兵対策
ビルマ象はラクダで対処
詩人は最初弓選択で包囲→剣士→馬の順に転向
序盤は4tcフル回しして城乱立(4〜5)足りない石は金買い補充
城関係のテクを全部入れて城の足元に対象RAM用に馬を置く
ドラヴィダ→グルジャラ→(ヒンドゥスタン)→ビルマの順に討伐
チャクラムスタートで途中からシュリヴァムシャ混ぜて象弓騎兵や弓騎兵対策
ビルマ象はラクダで対処
600名無しさんの野望
2022/05/17(火) 03:18:15.16ID:XhMFJHte0 グルジャラ5は最北スタート(南下するだけでいいのと、騎兵用鎖かたびらとノコギリが取れるのでおすすめ)
ソッコー南下してどんどん転向させつつ赤をとりあえず全部自軍にしたらTC4つあるのですぐ内政強化して黄色→緑→黒→水色の順に攻略できたな
黄色と緑はガツガツ攻めて来なかったはずだけど
異教徒は攻めて来ないからシカトして黒の襲撃のあるポイントに城立てて時間稼いだかな
黒が大変だよね…後半装甲象もくるし…
ソッコー南下してどんどん転向させつつ赤をとりあえず全部自軍にしたらTC4つあるのですぐ内政強化して黄色→緑→黒→水色の順に攻略できたな
黄色と緑はガツガツ攻めて来なかったはずだけど
異教徒は攻めて来ないからシカトして黒の襲撃のあるポイントに城立てて時間稼いだかな
黒が大変だよね…後半装甲象もくるし…
601名無しさんの野望
2022/05/17(火) 03:21:17.20ID:XhMFJHte0 あと装甲象城に入れられるから、敵の装甲象来たら出して撃破するといいかもです
602554
2022/05/17(火) 15:33:47.43ID:gTJaSdTu0 黒?灰色?のヒンドゥスタンは倒さなくていいんだぞ
603名無しさんの野望
2022/05/17(火) 16:11:07.13ID:Kqv7kL720 なるほど
城が襲われたら「もう怒った象!」ができるのか
城が襲われたら「もう怒った象!」ができるのか
604名無しさんの野望
2022/05/17(火) 19:52:23.31ID:TdLqmaspM うまい
605名無しさんの野望
2022/05/17(火) 20:39:19.34ID:FEASYDqqa 破城槌と比べてどうなんだろ装甲象って
破城能力をマイルドにした代わりに素の戦闘力がちょっと強くて回復可能って感じだけど
破城能力をマイルドにした代わりに素の戦闘力がちょっと強くて回復可能って感じだけど
606名無しさんの野望
2022/05/17(火) 23:55:47.94ID:QJDQed550 教えて下さい。
AOE2DEで実績解除ですが
王がやられた、王様万歳!
チェックメイト ゲームに勝利する。
王様がいたところってどこでしょうか?
どの時代のゲームかわかりません・・・
調べてもでてこなくて
覚えてるからいたら教えて下さい
AOE2DEで実績解除ですが
王がやられた、王様万歳!
チェックメイト ゲームに勝利する。
王様がいたところってどこでしょうか?
どの時代のゲームかわかりません・・・
調べてもでてこなくて
覚えてるからいたら教えて下さい
607名無しさんの野望
2022/05/18(水) 00:23:33.21ID:g/9gSVg50 ゲームモードをチェックメイトにしてやれば良いだけでは?
608名無しさんの野望
2022/05/18(水) 09:11:07.49ID:GDBZvtaMa 砲撃手出せない文明での矛対策ってやはりスコーピオンなんだろうか
アップグレードコストが重すぎて出すの遅くなりがちなんだよな
精鋭散兵とハサーで壁作りながらラムや遠投出しても勝てるけど進軍遅くて辛い
アップグレードコストが重すぎて出すの遅くなりがちなんだよな
精鋭散兵とハサーで壁作りながらラムや遠投出しても勝てるけど進軍遅くて辛い
609名無しさんの野望
2022/05/18(水) 14:12:30.43ID:g/9gSVg50 近衛剣士で殴れば良いだろ
610名無しさんの野望
2022/05/18(水) 16:19:35.67ID:wLjH+nhPa 近衛剣士だとコスパ悪くね足も遅いし
攻めなら馬、守りなら槍
綺麗に役割分担された近接ユニットに剣士はどう食い込むべきなのか
攻めなら馬、守りなら槍
綺麗に役割分担された近接ユニットに剣士はどう食い込むべきなのか
611名無しさんの野望
2022/05/18(水) 17:35:50.31ID:1J0PZ7Ssa612名無しさんの野望
2022/05/18(水) 18:03:54.32ID:Glgu9BTh0 普通に重石弓でええやん
613名無しさんの野望
2022/05/18(水) 19:11:38.19ID:x/tpvVtS0 剣士はエロマントほどではないにしても
デフォで防御高めにしていいと思う
本来なら地形を遮蔽物に使ったりできるわけで、整合性も取れるだろ
デフォで防御高めにしていいと思う
本来なら地形を遮蔽物に使ったりできるわけで、整合性も取れるだろ
614名無しさんの野望
2022/05/18(水) 19:22:27.04ID:wLjH+nhPa 長剣剣士まで盾持ってるのに途中で捨てる謎グラフィック
616名無しさんの野望
2022/05/19(木) 02:20:44.57ID:B22rR0ib0 >>607
ありがとうございます!!
ありがとうございます!!
617名無しさんの野望
2022/05/19(木) 02:54:19.59ID:yGPpPVRC0 矛相手に砲撃手だすという発想がなかった
618名無しさんの野望
2022/05/19(木) 06:47:54.94ID:NmCjPgVe0 標準歩兵が輝くのはあと1年はかかりそう
(運営がしっかり毎回テコ入れ考えた場合)
(運営がしっかり毎回テコ入れ考えた場合)
619名無しさんの野望
2022/05/19(木) 08:50:43.64ID:ChjWd+h8a 対戦だと民兵を暗黒時代に2、3体使い捨てで出してそれっきりってパターンが多すぎる
継続して生産しないんじゃそりゃ使われんわな
無駄にアップグレード回数が多いのに哀愁すら感じる
継続して生産しないんじゃそりゃ使われんわな
無駄にアップグレード回数が多いのに哀愁すら感じる
620名無しさんの野望
2022/05/19(木) 13:01:25.02ID:bbeRgf8Wa サラセンはマムルークバフと新テクでだいぶ強くなったらしい
少なくともグループ下位からは脱出とか
少なくともグループ下位からは脱出とか
621名無しさんの野望
2022/05/19(木) 15:43:35.46ID:Gbgl2DQt0 新キャンペーンも散兵と槍兵のほうが便利だから剣士はほとんど使わなかったな
無駄に高いし
無駄に高いし
622名無しさんの野望
2022/05/19(木) 15:59:09.44ID:RmLx0E/Wa624名無しさんの野望
2022/05/19(木) 19:41:48.54ID:gInuZoyW0 暗黒斥候から領主斥候みたいに全文明軍兵無料アップでいいよ
金払うと領主に長剣、城主に重剣にアップできるようにすればええ
金払うと領主に長剣、城主に重剣にアップできるようにすればええ
625名無しさんの野望
2022/05/20(金) 00:10:26.28ID:GXSh7LRL0 ブルガリア「…」
626名無しさんの野望
2022/05/20(金) 13:17:37.40ID:9+rGd4Hz0 ブルゴーニュ、血統ないから取らなかったけど
使ってみると内政強いな、この文明有りだわ
使ってみると内政強いな、この文明有りだわ
627名無しさんの野望
2022/05/20(金) 16:37:29.04ID:FPXwK52P0 内政テクの肉半分はでかい
でもフラミンゴ民兵みたいなのは正直別々に分けてほしい
さすがに農民全部配置しなおすのはかったるいw
でもフラミンゴ民兵みたいなのは正直別々に分けてほしい
さすがに農民全部配置しなおすのはかったるいw
628名無しさんの野望
2022/05/20(金) 17:48:32.35ID:+lPEUE8PM フランドル民兵はやったら終わりの技だから……
629名無しさんの野望
2022/05/20(金) 18:33:48.01ID:FPXwK52P0 なんとかコンドッティ式にならないもんか
630名無しさんの野望
2022/05/20(金) 23:02:25.06ID:7wZzuIEW0 >>626
使った事ないけど、ブルゴーニュって長期戦じり貧にならない?
テク半額は嬉しいけど、フランクやチュートンと騎士勝負したら血統ない以上負けるだろうし・・・
最終的には攻撃高い火薬とハサー、矛槍みたいな編成がいいのかな?
使った事ないけど、ブルゴーニュって長期戦じり貧にならない?
テク半額は嬉しいけど、フランクやチュートンと騎士勝負したら血統ない以上負けるだろうし・・・
最終的には攻撃高い火薬とハサー、矛槍みたいな編成がいいのかな?
631名無しさんの野望
2022/05/21(土) 00:06:53.80ID:2PYP+/IWr ブルゴーニュは城主重騎士が文明のピークポイントやと思う、ここで押せないとフランドル民兵コースやね
632名無しさんの野望
2022/05/21(土) 00:23:55.15ID:48cxxXC30 >>630
その通りで血統ない分時間かけると他の近衛に抜かれるから
内政テクと騎士関連のボーナス活かして帝王早めに近衛かました後は火薬系とハサーと矛置いておけばいい
しかしクースティリエは使われてることほとんどないな
その通りで血統ない分時間かけると他の近衛に抜かれるから
内政テクと騎士関連のボーナス活かして帝王早めに近衛かました後は火薬系とハサーと矛置いておけばいい
しかしクースティリエは使われてることほとんどないな
633名無しさんの野望
2022/05/21(土) 01:31:44.01ID:BdDXkpeaa シチリアの十字軍は割と使われてるけどフランドル革命はほとんど見ないなぁ
634名無しさんの野望
2022/05/21(土) 03:01:00.92ID:t5RgM8kA0 城主で重騎士に行けるから
帝王で即近衛騎士を出せる(しかもUGコスト半分)のがブルゴーニュの強み
他の文明が重騎士に行くかどうかのタイミングで押し切る事に全てを賭けるんだ
帝王で即近衛騎士を出せる(しかもUGコスト半分)のがブルゴーニュの強み
他の文明が重騎士に行くかどうかのタイミングで押し切る事に全てを賭けるんだ
635名無しさんの野望
2022/05/21(土) 11:05:55.32ID:hzFERnSxr スラヴだかのユニテクで範囲攻撃付くようになって込みの肉だけで重剣量産できる文明なかったっけ?あれでも歩兵出すなら〜て感じなんですかね?
636名無しさんの野望
2022/05/21(土) 11:10:58.41ID:2+9y795ka 重剣士肉だけはマレー
歩兵に範囲攻撃がつくのはスラブ
それぞれ別のユニテクだよ
マレーのユニテクは帝王時代と遅い上に研究コストが高すぎて使えない、バトルエレファントでいいじゃんって評価だったはず
歩兵に範囲攻撃がつくのはスラブ
それぞれ別のユニテクだよ
マレーのユニテクは帝王時代と遅い上に研究コストが高すぎて使えない、バトルエレファントでいいじゃんって評価だったはず
637名無しさんの野望
2022/05/21(土) 11:18:04.38ID:2+9y795ka まぁマレーはバトルエレファントすらなかなか作れないんだけどね…カランビットウォリアーもいらないしユニテクも死んでるしまじで悲惨。
638名無しさんの野望
2022/05/21(土) 13:26:19.18ID:1zjoIMeW0 羊長者
ランダム マップ ゲームで羊を 20 頭集める。
ランダムマップを何度もしてるけど、羊20匹なんていなくないですか?
ランダム マップ ゲームで羊を 20 頭集める。
ランダムマップを何度もしてるけど、羊20匹なんていなくないですか?
639名無しさんの野望
2022/05/21(土) 13:50:16.72ID:DZtGZc7R0 ブルゴーニュはケルトに対するスラブみたいな、とにかくすぐ商品がすぐ出るのが売りじゃないかな
ナチュラルに近衛騎士が瞬時に出るし
歩兵はやっぱデフォでボヤール程度には防御ないとどうしようもないよな
ナチュラルに近衛騎士が瞬時に出るし
歩兵はやっぱデフォでボヤール程度には防御ないとどうしようもないよな
640名無しさんの野望
2022/05/21(土) 14:16:34.13ID:j7EJLKsK0642名無しさんの野望
2022/05/21(土) 16:46:53.98ID:wGzJCmRB0 近衛剣士はHP90-100でいい感じのユニットになると思う
サージェントを見ればやりすぎって感じでもないだろうしな
サージェントを見ればやりすぎって感じでもないだろうしな
643名無しさんの野望
2022/05/21(土) 17:46:31.19ID:DZtGZc7R0 ゲーム出た当時は下位互換ってだけでよかったんだけど
さすがに今そのまんまだとこれいる?ってなるよね
さすがに今そのまんまだとこれいる?ってなるよね
644名無しさんの野望
2022/05/21(土) 19:51:21.30ID:1zjoIMeW0645名無しさんの野望
2022/05/21(土) 19:58:17.71ID:eFGEKaK3M 凍った湖が中央にあるマップで羊が大量にいた気がする
646名無しさんの野望
2022/05/21(土) 20:04:19.01ID:DZtGZc7R0 マップエディタで羊を自陣に置きまくってプレイするって手もあるが
多分かったるいよねw
一応アマゾンが羊(七面鳥?)多かった気がする
多分かったるいよねw
一応アマゾンが羊(七面鳥?)多かった気がする
647名無しさんの野望
2022/05/21(土) 20:28:00.10ID:tilkxlOza ステップランサーって結局バフとか来てないのか?
648名無しさんの野望
2022/05/22(日) 00:25:02.83ID:K4jnXa220 剣士は一応コスパはいいんだけど
終盤はPOP上限になって質を求められるから、それ自体が微妙って事になる
POP上限を増やしたり資源環境が変わったりするだけでも活躍の場は増える気がする
安物キラーって側面も無視はできないし
フランドル革命は、深い森みたいなマップでたまに見かける
最速で農民200にして革命して流し込む
決まると流石に破壊力あったように見えるが、実力差のせいかもしれん
終盤はPOP上限になって質を求められるから、それ自体が微妙って事になる
POP上限を増やしたり資源環境が変わったりするだけでも活躍の場は増える気がする
安物キラーって側面も無視はできないし
フランドル革命は、深い森みたいなマップでたまに見かける
最速で農民200にして革命して流し込む
決まると流石に破壊力あったように見えるが、実力差のせいかもしれん
650名無しさんの野望
2022/05/22(日) 02:36:38.40ID:sW512ADh0 グルジャラ8人じゃ無理なん?
651名無しさんの野望
2022/05/22(日) 04:30:14.34ID:Knq5IPLM0 10年くらい前まで無印?のAOCやってたんだが
DEってやつは別ゲーの認識でいた方がいいくらい変わってる?
やってみたいけど、AOCの時の財産だけで出来るか…
1からのセオリーを新たに覚え直す気力が無いから悩む…
DEってやつは別ゲーの認識でいた方がいいくらい変わってる?
やってみたいけど、AOCの時の財産だけで出来るか…
1からのセオリーを新たに覚え直す気力が無いから悩む…
653名無しさんの野望
2022/05/22(日) 05:51:46.96ID:mQDxY2Rs0 >>638
陸遊牧で普通にやってたらたまたまたくさん羊に出会って獲得できた🐏🐑🐏🐑🐏
陸遊牧で普通にやってたらたまたまたくさん羊に出会って獲得できた🐏🐑🐏🐑🐏
654名無しさんの野望
2022/05/22(日) 06:00:47.11ID:gE1BtSTn0 しらんけどタタールでTC建てまくればいいんじゃないの
羊出てくるだろ
羊出てくるだろ
655名無しさんの野望
2022/05/22(日) 09:53:02.83ID:MwiHDmug0 >>10年くらい前まで無印?のAOCやってたんだが
システム的に変わったのって畑を自動で張り直してくれるようになったくらいじゃないかな…
進化ボタン後の生産予約ができるとか便利になってるだけ
AOC時代の強文明なら全く変わらないように思う
敵の文明も文明一つにつきユニークユニット1つ覚えればいいだけだしねえ
AOE3はユニット進化すると名前がコロコロ変わるから全く覚えられなかった
システム的に変わったのって畑を自動で張り直してくれるようになったくらいじゃないかな…
進化ボタン後の生産予約ができるとか便利になってるだけ
AOC時代の強文明なら全く変わらないように思う
敵の文明も文明一つにつきユニークユニット1つ覚えればいいだけだしねえ
AOE3はユニット進化すると名前がコロコロ変わるから全く覚えられなかった
657名無しさんの野望
2022/05/22(日) 11:41:51.47ID:OhjUY0Hta aoeは2で実質完成してる
3と4の失敗で実証された
3と4の失敗で実証された
658名無しさんの野望
2022/05/22(日) 12:24:33.21ID:PkOKwPVt0 難しいは余裕になって、非常に難しいも普通に勝てるようになってきた
夢のマルチ進出まであと少し
夢のマルチ進出まであと少し
659名無しさんの野望
2022/05/22(日) 12:32:14.02ID:q6LyioZJ0660名無しさんの野望
2022/05/22(日) 12:36:39.70ID:TCJxeOrm0 対人は資源を慎重に使ってためた兵士を大事に大事に温存するゲームで
対AIと求められるものが違うから、対人がやりたいならさっさと始めちゃった方がいいと思う
対AIと求められるものが違うから、対人がやりたいならさっさと始めちゃった方がいいと思う
661名無しさんの野望
2022/05/22(日) 12:39:25.26ID:wHeVSma70 時間比率的に
過大に勝てるまで頑張る:90%
練習の甲斐あって初期レート帯で無双する:7%
レート上がって負け始める:3%→ここで急速に熱が冷めて引退
7%の楽しい時間のために90%の時間を費やしてるんだよな
だったら最初からマルチ行って負けに耐えれるか試したほうがいいというおはなし
過大に勝てるまで頑張る:90%
練習の甲斐あって初期レート帯で無双する:7%
レート上がって負け始める:3%→ここで急速に熱が冷めて引退
7%の楽しい時間のために90%の時間を費やしてるんだよな
だったら最初からマルチ行って負けに耐えれるか試したほうがいいというおはなし
662名無しさんの野望
2022/05/22(日) 13:02:09.81ID:VVxo3v5q0 過大タイマンで何とか勝てる程度じゃelo1000行くか行かないかだろ
意図的にレート下げでもしない限り無双できるタイミングなんてねーよ
意図的にレート下げでもしない限り無双できるタイミングなんてねーよ
663名無しさんの野望
2022/05/22(日) 13:38:14.69ID:Ud0p4HiI0 対人も序盤にぶつかって内政荒らされたほうが負けって感じで
お互い最強の部隊をぶつけ合うってシチュエーションもあんまりないしなあ
お互い最強の部隊をぶつけ合うってシチュエーションもあんまりないしなあ
664名無しさんの野望
2022/05/22(日) 14:30:13.60ID:dPY59f6F0 ラージェーンドラの2面、聖なる箱を手に入れると
敵が象兵を育成しなくなったってメッセージが表示されるんだけど
普通に作ってくる。どういうことなの
敵が象兵を育成しなくなったってメッセージが表示されるんだけど
普通に作ってくる。どういうことなの
665名無しさんの野望
2022/05/22(日) 18:50:10.35ID:MwiHDmug0 >>656
キャンペーン興味あるかわからないけど、
国が増えて35国くらいになっててわけわからないだろうけど
キャンペーン一通りやると全部の国の特徴覚えられるよ。
一日1,2ステージやって100日くらいは遊べる
キャンペーン興味あるかわからないけど、
国が増えて35国くらいになっててわけわからないだろうけど
キャンペーン一通りやると全部の国の特徴覚えられるよ。
一日1,2ステージやって100日くらいは遊べる
666名無しさんの野望
2022/05/22(日) 20:52:56.03ID:UW4b00WK0 >>651
戦法はちょっとかわってるけどだいたいなんとかなる
文明が増えた&旧文明もアプデでちょっとかわったせいで、そっちの方を覚えないといけないかもしれない
相変わらずフランクやモンゴルは強めの文明
戦法はちょっとかわってるけどだいたいなんとかなる
文明が増えた&旧文明もアプデでちょっとかわったせいで、そっちの方を覚えないといけないかもしれない
相変わらずフランクやモンゴルは強めの文明
667名無しさんの野望
2022/05/22(日) 22:08:30.89ID:z5gKkNs9a キャンペーン全クリはまじしんどい
今や200ミッション以上あるよな
ようつべで難易度最高でやってる人いるけど頭おかしなるで
今や200ミッション以上あるよな
ようつべで難易度最高でやってる人いるけど頭おかしなるで
668名無しさんの野望
2022/05/23(月) 02:26:18.92ID:VsSl1Fwh0 シャヴリマシュ騎兵パフして欲しい
669名無しさんの野望
2022/05/23(月) 12:33:48.96ID:nwdnWg860 しゃぶります
670名無しさんの野望
2022/05/23(月) 14:34:36.46ID:uw9daY9I0 MOD マネージャーでいつまでもダウンロード中になってるやつってどうしたらいい?
671名無しさんの野望
2022/05/23(月) 14:48:42.81ID:/BmtEdmD0 個人的にはボヘミアのステージ2が兵種使い分けの練習になってよかった。
槍は近衛騎士、射撃でチャートン、ホーフニツェでラムと敵大砲、騎兵でデコイや大砲狩
敵将倒さないでチュートン騎士団打倒を目指すと結構難しいんだよな。
槍は近衛騎士、射撃でチャートン、ホーフニツェでラムと敵大砲、騎兵でデコイや大砲狩
敵将倒さないでチュートン騎士団打倒を目指すと結構難しいんだよな。
672名無しさんの野望
2022/05/23(月) 16:08:20.50ID:Bax9sm8Y0673名無しさんの野望
2022/05/23(月) 17:55:41.97ID:PyPKUTPs0 インド文明は既存のものを受け継いだヒンドゥスタン以外微妙やな
アプデ待ちかね
アプデ待ちかね
674名無しさんの野望
2022/05/24(火) 01:58:14.45ID:pz2lkCYe0 うちのデータがおかしくなったのか
MODが入れられなくなっちゃった…
永久に消せないダウンロード中のMODのアイコンがぐるぐる回ってるし
新しいMODを入れてもおそらくダウンロードが完了した瞬間にリストから消える
もちろん反映されてない
ゲームをアンインストしてもう一回入れても症状変わらず…勘弁してほしい…
MODが入れられなくなっちゃった…
永久に消せないダウンロード中のMODのアイコンがぐるぐる回ってるし
新しいMODを入れてもおそらくダウンロードが完了した瞬間にリストから消える
もちろん反映されてない
ゲームをアンインストしてもう一回入れても症状変わらず…勘弁してほしい…
675名無しさんの野望
2022/05/24(火) 03:17:30.33ID:s9QWQsZW0 MODスモールツリーと、魚が見やすくなるやつ、マップにグリッド出るやつ
入れてるんだけど他なんかオススメある?
入れてるんだけど他なんかオススメある?
676名無しさんの野望
2022/05/24(火) 03:26:36.13ID:x0S3813a0677名無しさんの野望
2022/05/24(火) 05:15:30.45ID:zDeSqUO00 グルジャラのシュリバムシャ騎兵
日本語に訳したら首里馬武者騎兵、あるいは手裏刃武者騎兵になるんか
日本語に訳したら首里馬武者騎兵、あるいは手裏刃武者騎兵になるんか
678名無しさんの野望
2022/05/24(火) 08:55:28.24ID:ilCQyCTA0 訳…?
679名無しさんの野望
2022/05/24(火) 13:43:54.33ID:ll3Qb7tPa あれは走ってる動物はなんなんだ?
ヤギ?
ヤギ?
680名無しさんの野望
2022/05/25(水) 18:00:27.40ID:WuHeAieIa681名無しさんの野望
2022/05/25(水) 18:11:43.07ID:/Soi8IoD0 フランクはデフォで騎士道状態の頃のが安直で好きだった
682名無しさんの野望
2022/05/25(水) 18:12:03.75ID:HwEgsEN/a フランクもなんだがだいたい強いブリトン何なの
後半突破力がするとはいえ…
後半突破力がするとはいえ…
683名無しさんの野望
2022/05/25(水) 18:20:39.91ID:/Soi8IoD0 弾無限って優遇受けてるんだから飛び道具全般もっとリロードあってもいい気はするな
弓矢の護衛に歩兵出す意義も出てくるだろうし
弓矢の護衛に歩兵出す意義も出てくるだろうし
684名無しさんの野望
2022/05/25(水) 18:44:36.84ID:+VB3OWq50 これ以上イェニチェリをいじめるなよ
685名無しさんの野望
2022/05/25(水) 19:36:55.21ID:/Soi8IoD0 コンキ~(きさくな挨拶
686名無しさんの野望
2022/05/25(水) 19:58:25.88ID:sqlIzEHG0 ナマステ
687名無しさんの野望
2022/05/26(木) 00:48:00.81ID:/BgPwKNKa つっても弓は背中に数十本背負ってビュンビュン連写してたって考えるとあんま違和感はないからなぁ
688名無しさんの野望
2022/05/26(木) 08:09:36.25ID:AxyCXCwz0 まぁ、そういう事言い出したらブリトンのロングボウ兵は移動可能な木杭を用いて守備陣地を迅速に構築してダブリン戦術
やっとったがAOEでは再現されとらんし騎兵は遮蔽物や狭所、水場でもスピード下げないで突っ走るAOEは不自然だらけなわけで…
歩兵の優位性って本来そういう馬が苦手とする山岳地帯や凸凹の多い地形、湿地帯だけど、AOEにはそういう地形の差異がないから戦闘能力と生産性だけで単純比較される。結果歩兵が空気なわけね
やっとったがAOEでは再現されとらんし騎兵は遮蔽物や狭所、水場でもスピード下げないで突っ走るAOEは不自然だらけなわけで…
歩兵の優位性って本来そういう馬が苦手とする山岳地帯や凸凹の多い地形、湿地帯だけど、AOEにはそういう地形の差異がないから戦闘能力と生産性だけで単純比較される。結果歩兵が空気なわけね
689名無しさんの野望
2022/05/26(木) 08:25:28.61ID:h9EFPwXk0 やはり歩兵は人口を半分にしないと…
690名無しさんの野望
2022/05/26(木) 09:35:58.34ID:2R0TV+OcM カランビットウォーリア「呼んだ?」
691名無しさんの野望
2022/05/26(木) 09:59:45.02ID:AxyCXCwz0 カランビット?知らない子ですね…生産金消費なしなら考えたる。
692名無しさんの野望
2022/05/26(木) 10:16:58.36ID:HeUm0SdLd ゴミみたいにカランビットウォーリアーを出せるかもしれないけど金自体はゴミじゃあないんだ
693名無しさんの野望
2022/05/26(木) 10:27:33.19ID:w68+r3Lf0 矢めっちゃ重いから持てて5・6本ぐらいじゃないかな
歩兵同様、大量の矢積んだ馬車と行軍した歩兵弓にも弓騎兵に対するアドバンテージ欲しいところ
歩兵同様、大量の矢積んだ馬車と行軍した歩兵弓にも弓騎兵に対するアドバンテージ欲しいところ
694名無しさんの野望
2022/05/26(木) 11:31:02.70ID:2ebBmne+r システム的に難しいだろうけど、
高所や、沼地森林での戦闘力+10%とかそんなバフは可能性ありそう
高所や、沼地森林での戦闘力+10%とかそんなバフは可能性ありそう
695名無しさんの野望
2022/05/26(木) 11:53:11.84ID:EhPwo0I0a タタール「呼んだ?」
696名無しさんの野望
2022/05/26(木) 14:55:05.59ID:/lBDsd5c0 高所低所や地形によるダメージボーナスは実装済みだけど、
後者は直接いじれるようにはなってないね。
後者は直接いじれるようにはなってないね。
697名無しさんの野望
2022/05/26(木) 15:51:08.90ID:w68+r3Lf0 火炎ラクダすごいなー憧れちゃうなー
698名無しさんの野望
2022/05/26(木) 16:49:14.91ID:KXu1wyV+d タタールはケシクと遠投19でお釣りが来るから…
699名無しさんの野望
2022/05/26(木) 17:01:54.32ID:AxyCXCwz0 確かに輸送あると戦略性が強まるが現状の操作量考えたらこれ以上戦闘面に力入れられんっしょ。
矢だけでなく兵站(食料)も必要なわけで…
話変わるがインド分割DLCというパターンあるならイタリア→ジェノバ、ヴェネチアとかベトナム→大越、チャンパという可能性もあるのだろうか…
矢だけでなく兵站(食料)も必要なわけで…
話変わるがインド分割DLCというパターンあるならイタリア→ジェノバ、ヴェネチアとかベトナム→大越、チャンパという可能性もあるのだろうか…
700名無しさんの野望
2022/05/26(木) 17:46:07.44ID:w68+r3Lf0 確かにシンプルさがこのゲームの良さではある
701名無しさんの野望
2022/05/26(木) 20:04:07.53ID:h9EFPwXk0 立地とかそういうのを加味するなら
操作量でユニットに優劣がつかないようにしてほしい。
今は弓矢の引き撃ちだけがなんかアクションゲームっぽい
操作量でユニットに優劣がつかないようにしてほしい。
今は弓矢の引き撃ちだけがなんかアクションゲームっぽい
702名無しさんの野望
2022/05/26(木) 20:08:58.44ID:nGmpAFzAa 投石機もだいぶ…
703名無しさんの野望
2022/05/26(木) 21:39:55.51ID:II4hGiS5a 交易は1対1でもできるようにならんかね
中立の市場があるマップとか
中立の市場があるマップとか
704名無しさんの野望
2022/05/26(木) 22:04:04.73ID:Da2w1Oa6d 金鉱やれよ
705名無しさんの野望
2022/05/26(木) 23:46:16.54ID:pwKyJQhwa >>701
まぁアクションゲーやってるのは最上位クラスのプロぐらいだから…
まぁアクションゲーやってるのは最上位クラスのプロぐらいだから…
706名無しさんの野望
2022/05/27(金) 15:13:57.88ID:TTHdh4gn0 以前MODが入らない云々言ってたものですが
AOE3もMODが登録できないのでなっんかPCの問題みたいな気がします
アンチウイルスソフトかもしれないと思って
ディフェンダーで除外にはしてはみたんですが、全然改善されませんね
AOE3もMODが登録できないのでなっんかPCの問題みたいな気がします
アンチウイルスソフトかもしれないと思って
ディフェンダーで除外にはしてはみたんですが、全然改善されませんね
708名無しさんの野望
2022/05/27(金) 19:27:20.18ID:/k/1slOZ0 途中で送信してしまった
今から調べてみます
教えて頂きありがとうございますm(_ _)m
今から調べてみます
教えて頂きありがとうございますm(_ _)m
709名無しさんの野望
2022/05/27(金) 20:57:48.18ID:Z0HBMwPY0 市場だけ建てるだけとか、羊を人間プレイヤーに送るだけとかのAIって需要あるんかな?つくろうか?
710名無しさんの野望
2022/05/27(金) 20:59:20.87ID:M3itwjJgM 市場だけ建てるだけaiは俺需要があるな
711名無しさんの野望
2022/05/27(金) 21:07:02.27ID:RklyM0Zu0 市場最初からマップに置いといたらいかんのか。
712名無しさんの野望
2022/05/27(金) 21:08:51.55ID:Z0HBMwPY0 >>710
しばし待て!(1週〜2週) 今出先、出張中なんで、できたらこのスレに投稿するわ、まったり待っててね
しばし待て!(1週〜2週) 今出先、出張中なんで、できたらこのスレに投稿するわ、まったり待っててね
713名無しさんの野望
2022/05/28(土) 00:28:14.13ID:WT9Sd8qJa キャラバンサライもできたし1対1でも交易出来るようにしたいねぇ
714名無しさんの野望
2022/05/28(土) 02:17:16.51ID:JWE4QiyO0 最近AOE1をやったんだが交易とか交易船使って本当に資源を交換するやつで
今更この仕様のゲームは遊べねえ…ってなった
DEのときに徹底的に近代化してればなぁ
今更この仕様のゲームは遊べねえ…ってなった
DEのときに徹底的に近代化してればなぁ
715名無しさんの野望
2022/05/28(土) 08:10:44.50ID:LWqnge6Z0 2は2で今の時代には展開がスローすぎるがね
交易なんて正直存在しない方がいい 時間の浪費要素でしかない
交易なんて正直存在しない方がいい 時間の浪費要素でしかない
716名無しさんの野望
2022/05/28(土) 08:28:32.22ID:sJ/tRBOQ0 でもゲーム時間を短縮しよう内政を簡略化しようという方針の3や4は2の後を継げるほどにはなれやかった
717名無しさんの野望
2022/05/28(土) 09:11:28.42ID:mJPLKPg60 エンパイアウォーズだっけ?町の人とか施設がそこそこできた状態でスタートの奴
アプローチはよかったんだけど「デフォに兵士小屋だけ一個つけて資源とスタート人数多め・敵との距離ちょい遠目」
とかのが選択肢は広がったかなーとか思う
このゲーム建てた建物の位置をベースに立ち回るから、粉ひき所とかの場所次第でかなりモニョる
癖というか自由度というか・・・ティーダの〇ンコみたいな気持ちよさがあるといい感じにノれる
アプローチはよかったんだけど「デフォに兵士小屋だけ一個つけて資源とスタート人数多め・敵との距離ちょい遠目」
とかのが選択肢は広がったかなーとか思う
このゲーム建てた建物の位置をベースに立ち回るから、粉ひき所とかの場所次第でかなりモニョる
癖というか自由度というか・・・ティーダの〇ンコみたいな気持ちよさがあるといい感じにノれる
718名無しさんの野望
2022/05/28(土) 09:34:32.57ID:ccxzvGPh0719名無しさんの野望
2022/05/28(土) 09:36:40.02ID:mJPLKPg60 格ゲーの「Round1 Fight!」みたいな間があったらまた違ったのかも
720名無しさんの野望
2022/05/28(土) 12:32:57.57ID:WT9Sd8qJa もう完全に内政のない戦争モードでも作れよ
お互い最初から数百人の帝王ユニット持ってて、実際の戦争のような感じで指揮して戦う
お互い最初から数百人の帝王ユニット持ってて、実際の戦争のような感じで指揮して戦う
721名無しさんの野望
2022/05/28(土) 12:55:23.67ID:uVxFZ+/T0 っデスマッチ
722名無しさんの野望
2022/05/28(土) 12:58:15.03ID:ccxzvGPh0 デスマッチは内政要素あるだろ
723名無しさんの野望
2022/05/28(土) 13:05:21.02ID:Sjfx3Wvmd CBAでもやってろ
724名無しさんの野望
2022/05/28(土) 13:10:48.92ID:WT9Sd8qJa でもゲーム時間の短期間化って最終的には内政をなくすことだからな
みんな領主の時代からボコられて文明の特色出さないまま負けるのにイラついてる
じゃあ内政をすっとばすしかない
みんな領主の時代からボコられて文明の特色出さないまま負けるのにイラついてる
じゃあ内政をすっとばすしかない
725名無しさんの野望
2022/05/28(土) 13:21:06.26ID:9tm3I5Gj0 AoEって内政好きがやるもんじゃないんか
726名無しさんの野望
2022/05/28(土) 13:28:45.11ID:Sjfx3Wvmd 領主で死にたくなければLNで隅っこまで移動してゆっくりTC建てて柵すれば良い
味方が戦っててもじっくり内政
自分以外が疲弊した頃に満を持して帝王兵を投入
味方に何を言われようが気にしない!
味方が戦っててもじっくり内政
自分以外が疲弊した頃に満を持して帝王兵を投入
味方に何を言われようが気にしない!
727名無しさんの野望
2022/05/28(土) 13:41:06.20ID:ccxzvGPh0 LN端っこはセオリーではある
むしろLNど真ん中で内政してたらちぬ
むしろLNど真ん中で内政してたらちぬ
728名無しさんの野望
2022/05/28(土) 13:42:29.96ID:WT9Sd8qJa 内政と戦争を両立させるとどうしても手軽ではなくなるんだよな
あるいは前半が内政タイム、後半が戦争タイムみたいなターン制にするか
あるいは前半が内政タイム、後半が戦争タイムみたいなターン制にするか
729名無しさんの野望
2022/05/28(土) 13:50:04.96ID:2E/FSR060 ゲーム速度別に階級分けてランク開催したら内政緻密にやる人が上位にきたりしそう
730名無しさんの野望
2022/05/28(土) 13:55:27.36ID:ccxzvGPh0 ゲーム速度はカジュアルあたりがいいかもな
HDのときは標準=1.5だったわけだし
HDのときは標準=1.5だったわけだし
731名無しさんの野望
2022/05/28(土) 16:44:04.47ID:LWqnge6Z0 >ゲーム時間の短期間化って最終的には内政をなくすことだからな
見当違いだよ
それは戦闘開始までが早くなるだけ
一番時間を食うのは膠着して消耗戦になった時だからな
だから無限資源に近くなってしまうのは不毛
見当違いだよ
それは戦闘開始までが早くなるだけ
一番時間を食うのは膠着して消耗戦になった時だからな
だから無限資源に近くなってしまうのは不毛
732名無しさんの野望
2022/05/28(土) 18:36:35.97ID:jn2rAmLMr LNって何?
733名無しさんの野望
2022/05/28(土) 20:30:41.61ID:Sjfx3Wvmd ランドノーマッド
海が無い遊牧だよ
ちなみに中心はすぐ建てるのがセオリー
自分の安全だけを考えて大移動して建設が遅れるのは内政差がつくから良くない
海が無い遊牧だよ
ちなみに中心はすぐ建てるのがセオリー
自分の安全だけを考えて大移動して建設が遅れるのは内政差がつくから良くない
734名無しさんの野望
2022/05/28(土) 21:08:51.75ID:z2HcHaAB0 老虎って前よりも難しくなってないか
736名無しさんの野望
2022/05/29(日) 10:46:01.17ID:AWgdeg0b0 発売から20年だしそろそろビジュアルも使いまわしやめてほしいけどなぁ
やっと交易隊のビジュアルが地方ごとにデザインされたけど遅すぎだろうと
南米の文明がヨーロッパ風味の槍兵散兵出してるのは萎えるわ
やっと交易隊のビジュアルが地方ごとにデザインされたけど遅すぎだろうと
南米の文明がヨーロッパ風味の槍兵散兵出してるのは萎えるわ
737名無しさんの野望
2022/05/29(日) 12:51:35.34ID:uJPcVOIL0NIKU 絵が違うと何の兵種か分からなくなる
そこはMODや設定で好みにできると良い
そこはMODや設定で好みにできると良い
738名無しさんの野望
2022/05/29(日) 16:59:39.02ID:lH+O6Wzy0NIKU >>731
同感。アラビアとかソコトラ島みたいな森が薄いところならともかく、大森林・道・アマゾンのトンネル
みたいなステージだと槍散兵の殴り合いみたいになるし。
一定の時間(1時間半とか)超えたら強制終了でポイントの多い方が勝ち、みたいなシステムにしてもいいかもね
同感。アラビアとかソコトラ島みたいな森が薄いところならともかく、大森林・道・アマゾンのトンネル
みたいなステージだと槍散兵の殴り合いみたいになるし。
一定の時間(1時間半とか)超えたら強制終了でポイントの多い方が勝ち、みたいなシステムにしてもいいかもね
739名無しさんの野望
2022/05/29(日) 22:45:51.07ID:U34eEYnx0NIKU 南米は最初から聖職者が独自デザインなのは良かった
でも他兵種までオリジナルグラだと何のユニットだか分からなくなるよね
ショロトルの戦士みたいなのはともかく。
でも他兵種までオリジナルグラだと何のユニットだか分からなくなるよね
ショロトルの戦士みたいなのはともかく。
740名無しさんの野望
2022/05/29(日) 23:30:34.93ID:OKWGBkALaNIKU 地域別デザイン程度だったらすぐ慣れるでしょ
40種類以上あるユニークユニットのデザインも慣れたらみんな覚えてるわけで
40種類以上あるユニークユニットのデザインも慣れたらみんな覚えてるわけで
741名無しさんの野望
2022/05/30(月) 01:29:12.23ID:uX7LC2YO0 ユニークだけじゃなくてシチリアのホバク重騎士も他と見た目差別化して欲しいよ
重弓でただの重騎士と思って相手したらシチリアでダメージ通らないとかあかんわ
重弓でただの重騎士と思って相手したらシチリアでダメージ通らないとかあかんわ
742名無しさんの野望
2022/05/30(月) 17:56:52.76ID:Fbd1HHCm0 いや、それは普通に斥候で相手文明把握してりゃ予測出来るでしょ。シチリアなんてホバク前提みたいな文明やし。暗黒はまだしも領主入っても相手の文明把握してないのなら斥候サボり過ぎっしょ。
共通ユニットに地域別のデザイン入れるんならMODかオプションで切り替え出来るようにして欲しい。出来ないなら要らん。
共通ユニットに地域別のデザイン入れるんならMODかオプションで切り替え出来るようにして欲しい。出来ないなら要らん。
743名無しさんの野望
2022/05/30(月) 18:13:49.86ID:S2FsbxBZ0 ボーナスボーナス~で追加文明調整しすぎたから
いっぺん原点に帰って、できるだけ生の数字でやれるようにはしてほしいな
今ならクースティリエの突進を騎士に付けて他のユニットと差別化したりもできるでしょ
いっぺん原点に帰って、できるだけ生の数字でやれるようにはしてほしいな
今ならクースティリエの突進を騎士に付けて他のユニットと差別化したりもできるでしょ
744名無しさんの野望
2022/05/31(火) 01:52:34.67ID:5NbI/9na0 >クースティリエの突進を騎士に
それ原点から外れてねぇかw
それ原点から外れてねぇかw
745名無しさんの野望
2022/05/31(火) 13:30:35.19ID:HIzw6VeW0 原点からは外れてるけど、ラクダや象との差別化はできるかもw
それより歩兵の防御をなんとか・・・
それより歩兵の防御をなんとか・・・
746名無しさんの野望
2022/05/31(火) 13:48:40.21ID:zn86/XC50 ブルエモで実況してる動画見てたけどchartさん見ほんとにクソ上手いな…
でもバイパーとかその辺とやり合うと勝てないとかトッププロの凄さに改めて気付かされた
でもバイパーとかその辺とやり合うと勝てないとかトッププロの凄さに改めて気付かされた
747名無しさんの野望
2022/05/31(火) 21:33:45.94ID:OA8ROs+j0 中国の連弩兵って帝王にユニテク入れるのとエリート化とどっち優先すればよいのん?
748名無しさんの野望
2022/05/31(火) 22:00:51.85ID:HU5vjJLua そもそも連弩兵って使えるのかあれ
749名無しさんの野望
2022/05/31(火) 22:04:41.45ID:hOaSu4190 俺は連弩兵軽くて早くて攻囲兵器割れるから好きだよ
テク多すぎるけど
テク多すぎるけど
750名無しさんの野望
2022/05/31(火) 22:12:05.65ID:HIzw6VeW0 連弩だけに練度が要求される
なんてなガハハ
なんてなガハハ
751名無しさんの野望
2022/05/31(火) 22:25:41.60ID:HU5vjJLua 東アジアは地味
日本には弓騎兵+倒されると歩兵になるコニク亜種の侍がUUとして欲しい
日本には弓騎兵+倒されると歩兵になるコニク亜種の侍がUUとして欲しい
752名無しさんの野望
2022/06/01(水) 16:26:32.92ID:+UXAzcg5r キャンペーンで出てくるユニットも一部使えるようにしたらいいのにね
騎馬武者とかペルシアで出てくるなんとかロイドって騎兵とか
騎馬武者とかペルシアで出てくるなんとかロイドって騎兵とか
753名無しさんの野望
2022/06/01(水) 16:41:22.91ID:DfRNTC/d0 配信とかしないからユニットのグラ変えるMODは結構入れてるな
みんな木小さくするの入れてるし別にアウトではないか
みんな木小さくするの入れてるし別にアウトではないか
754名無しさんの野望
2022/06/01(水) 20:52:34.17ID:E/lI+Cc30757名無しさんの野望
2022/06/02(木) 09:56:42.82ID:oJiu7e6Ba 火砲は化学の研究なしで使えてもよくね?
砲撃手は歩兵アンチボーナスとか日陰者だし大砲は基本投石でOKだし
砲撃手は歩兵アンチボーナスとか日陰者だし大砲は基本投石でOKだし
758名無しさんの野望
2022/06/02(木) 11:16:19.62ID:aBd8RJ5Y0 AOEの時代区分で言うとルネサンスまでだから火縄銃のところまでは反映出来る。ただしゲーム内表記を見るとハンドカノンなので火縄銃以上に性能は低い。
具体的に言うとビザンティン帝国の農民が度々オスマントルコの兵に対して使用していたが、具合が悪く結構な頻度で暴発して使用者が死ぬケースが相次いだ。威嚇程度で命中精度もアレではあるが一応対騎兵用に開発されたものではある。もっぱら火砲の音に慣れていない馬を暴走させるくらいには役に立ったが。なお、幼少期から音に慣れさせた馬には利かなかった。
火縄銃は装填まで30秒掛かる。3段撃ちは後世の創作で、ある程度の数でした事はしたが連続撃ちがずっと出来たわけではない。長篠の馬防柵が有効だったのは事実。ただ武田が退路絶たれて突撃しか活路開けないようにした信長の策があってこそやね。待ちの戦術は誘導が重要だからね。3段撃ちを実戦レベルに仕上げたのはスウェーデンのグスタス2世。
結論から申し上げますと銃火器が騎兵を駆逐する(優位性を崩す)時代はもっと後世ということ。ハンドカノンの時代では、まだまだ騎兵の優位性を崩すレベルの代物ではなかった。一応仏VS英の100年戦争最後の戦いでビューロー兄弟の砲兵隊が防御陣地構築して騎兵を木っ端みじんにした例はある(大砲だが)。ここらへんを起点に中世の終わりの始まり
具体的に言うとビザンティン帝国の農民が度々オスマントルコの兵に対して使用していたが、具合が悪く結構な頻度で暴発して使用者が死ぬケースが相次いだ。威嚇程度で命中精度もアレではあるが一応対騎兵用に開発されたものではある。もっぱら火砲の音に慣れていない馬を暴走させるくらいには役に立ったが。なお、幼少期から音に慣れさせた馬には利かなかった。
火縄銃は装填まで30秒掛かる。3段撃ちは後世の創作で、ある程度の数でした事はしたが連続撃ちがずっと出来たわけではない。長篠の馬防柵が有効だったのは事実。ただ武田が退路絶たれて突撃しか活路開けないようにした信長の策があってこそやね。待ちの戦術は誘導が重要だからね。3段撃ちを実戦レベルに仕上げたのはスウェーデンのグスタス2世。
結論から申し上げますと銃火器が騎兵を駆逐する(優位性を崩す)時代はもっと後世ということ。ハンドカノンの時代では、まだまだ騎兵の優位性を崩すレベルの代物ではなかった。一応仏VS英の100年戦争最後の戦いでビューロー兄弟の砲兵隊が防御陣地構築して騎兵を木っ端みじんにした例はある(大砲だが)。ここらへんを起点に中世の終わりの始まり
759名無しさんの野望
2022/06/02(木) 11:57:20.99ID:h2kIbr1UM 怖っ
760名無しさんの野望
2022/06/02(木) 12:40:43.85ID:Rt97O/lir センゴクって漫画で描かれてる長篠は全然違かったな
敵を誘い込んで包囲銃撃してたのではないか?って描かれてるけど確かにそっちの方が腑に落ちた。
3段構えって突撃してくる騎馬の大軍それで止まんのかよと
脱線すまん
敵を誘い込んで包囲銃撃してたのではないか?って描かれてるけど確かにそっちの方が腑に落ちた。
3段構えって突撃してくる騎馬の大軍それで止まんのかよと
脱線すまん
761名無しさんの野望
2022/06/02(木) 14:38:07.53ID:NJ3Jl8130762名無しさんの野望
2022/06/02(木) 18:18:21.48ID:WVZmsT8ya 日本キャンペーン織田信長早くしろよ
桶狭間
姉川
長篠
武田征伐
あと1つぐらい足したらできる
桶狭間
姉川
長篠
武田征伐
あと1つぐらい足したらできる
763名無しさんの野望
2022/06/02(木) 18:40:16.35ID:wzuMSgfL0 >>762
つ シナリオエディタ
つ シナリオエディタ
764名無しさんの野望
2022/06/02(木) 19:55:46.85ID:yWUwCWeN0 流石に全シナリオがミラー文明なのはつまらないだろう
南米縛りのインカのキャンペーンとか苦痛だったし
南米縛りのインカのキャンペーンとか苦痛だったし
765名無しさんの野望
2022/06/02(木) 20:01:11.25ID:VEjiRqoy0 外国と戦ったのは朝鮮出兵と元寇くらいかい
766名無しさんの野望
2022/06/02(木) 20:06:00.17ID:YVPt7fLB0 白村江の戦いもあったね
767名無しさんの野望
2022/06/02(木) 20:11:01.98ID:c92pMrSo0 最後は既出だけど本能寺でいいんでないか?
60分防衛、その後エンドロールで死ぬみたいな
60分防衛、その後エンドロールで死ぬみたいな
768名無しさんの野望
2022/06/02(木) 20:15:16.80ID:zRFIe0KV0 比叡山焼き討ちもいれよう
敵は大量の爺
敵は大量の爺
769名無しさんの野望
2022/06/02(木) 23:00:20.40ID:VjSaM88Q0 ラストはもちろん本能寺だろう
770名無しさんの野望
2022/06/03(金) 00:56:53.11ID:ZlAtkF0ya 戦国時代ならポルトガルあたりは無理やり出せそうやな
771名無しさんの野望
2022/06/03(金) 07:04:05.57ID:AEyCBhgi0 >比叡山焼き討ちもいれよう
>敵は大量の爺
2には僧兵ユニットはなかったっけね
外国人が考える日本みたいな感じで、天竺から取り寄せたゾウが延々に出てきてもいいよ
>敵は大量の爺
2には僧兵ユニットはなかったっけね
外国人が考える日本みたいな感じで、天竺から取り寄せたゾウが延々に出てきてもいいよ
772名無しさんの野望
2022/06/03(金) 10:32:11.98ID:p7YDrT6Ea 馬出して荒らそうとしてる時に当然相手は矛出してくるから砲撃手あると楽なんだけど
砲撃手の低評価は散兵にも不利つくのがアカンのか…
出せない文明も多く序盤から貯められる弓でいいってなるのか
砲撃手の低評価は散兵にも不利つくのがアカンのか…
出せない文明も多く序盤から貯められる弓でいいってなるのか
773名無しさんの野望
2022/06/03(金) 11:56:19.10ID:vs3zKRje0 そろそろバトル坊主みたいなユニットも欲しいね
スペインは馬に乗ってるだけだし
スペインは馬に乗ってるだけだし
774名無しさんの野望
2022/06/03(金) 12:11:49.43ID:AEyCBhgi0 シナリオでユニット名とか変えられるんならできそう!できなかったっけ
775名無しさんの野望
2022/06/03(金) 13:11:44.85ID:b8JLzsur0 荷馬車が対面の敵地に突っ込んでいくバグ、いつになったら修正するんだ
画面端のユニットの挙動が怪しいのはわかってるんだから早よどうにかせいよ
画面端のユニットの挙動が怪しいのはわかってるんだから早よどうにかせいよ
776名無しさんの野望
2022/06/03(金) 13:23:48.59ID:b8JLzsur0 あと、旧インドのキャラバンサライ
帝王に入ってんのに無駄な操作量増えるし沢山建てるの面倒だし
沢山建ててもでかすぎて逆に迂回して遅くなるしセンスないわ
ベンガルの船みたいに自動で回復でいいだろ
市場で研究でもいい
帝王に入ってんのに無駄な操作量増えるし沢山建てるの面倒だし
沢山建ててもでかすぎて逆に迂回して遅くなるしセンスないわ
ベンガルの船みたいに自動で回復でいいだろ
市場で研究でもいい
777名無しさんの野望
2022/06/03(金) 13:56:53.70ID:ikRs0Zjzr キャラバンサライほんと惜しいよな
あんなん建ててる暇ないんだよな
あんなん建ててる暇ないんだよな
778名無しさんの野望
2022/06/03(金) 14:25:02.00ID:/HGJ0Cj1a そろそろユニーク建物も全勢力につけたらいいんじゃね
779名無しさんの野望
2022/06/03(金) 14:58:18.02ID:8hUHjKa00 パタ戦車が登場したから行けそうな気はするわ
チェンジすると槍兵になる爺とか。
チェンジすると爆破工作兵になるショーテルウォリアとか
チェンジすると槍兵になる爺とか。
チェンジすると爆破工作兵になるショーテルウォリアとか
780名無しさんの野望
2022/06/03(金) 15:42:16.98ID:9a+ZUnf00 グラ良くなったのは良いけどHDより視認性悪くね?
何か見にくくて疲れる
慣れるかな
何か見にくくて疲れる
慣れるかな
781名無しさんの野望
2022/06/03(金) 18:47:59.85ID:pVKuGcGa0782名無しさんの野望
2022/06/03(金) 19:40:04.98ID:AEyCBhgi0 モンゴルの城って本来どんなんだろうな… 中国征服したから中国の城と同じって感じか
783名無しさんの野望
2022/06/03(金) 21:50:14.10ID:QyqjsF5d0 モンゴルは元々遊牧民族でゲルという移動式住居を用いていたので城は持たない。
部族単位で行動かつ抗争を繰り返していたのでチンギスハーンが出るまで帝国の定義に入る事はなかった。
チンギスハーンの後も基本定住しないで遊牧を続ける者も多かった。ただ支配層は土着文化に馴染んで定住していった。中東と中華が代表例やね。
だから独自(本来)の城と言われるものはない。中華に定住したのは中華式やし、中東はアラビア風。城の建造等も基本、現地民任せやで(技術ないから)
部族単位で行動かつ抗争を繰り返していたのでチンギスハーンが出るまで帝国の定義に入る事はなかった。
チンギスハーンの後も基本定住しないで遊牧を続ける者も多かった。ただ支配層は土着文化に馴染んで定住していった。中東と中華が代表例やね。
だから独自(本来)の城と言われるものはない。中華に定住したのは中華式やし、中東はアラビア風。城の建造等も基本、現地民任せやで(技術ないから)
784名無しさんの野望
2022/06/04(土) 00:02:19.87ID:WW2HG7rWa インド4文明の城全部別々だし刷新する計画はありそうなんだけどな
785名無しさんの野望
2022/06/04(土) 08:52:30.25ID:THp2nW550 かといってタタールの城に合わせるのも違う感じはするし、
大テントから矢が出るのもおかしいしなー
>モンゴルの城
大テントから矢が出るのもおかしいしなー
>モンゴルの城
786名無しさんの野望
2022/06/04(土) 09:01:34.66ID:6xbuwqdD0 中国の城が日本の城ってのがちょっとね 日本の城と 中国朝鮮モンゴルの城をわけてくれるといいかも
788名無しさんの野望
2022/06/04(土) 10:13:14.69ID:rVCitvj10 フランスのモンサンミッシェルや日本の本願寺も寺院だが堅牢故に拠点として使われたし、寺院が矢を放つというのは古今東西そこまでおかしくはないぞ。
大テントから矢は草しか生えない(
日本で信長のシナリオ作るんなら
1.家督争い(兄弟とおじとの争い)
2..桶狭間
3.第1次織田包囲網(義昭+本願寺+武田+朝倉+浅井)
4.第2次織田包囲網(義昭+本願寺+上杉+武田+朝倉+浅井+毛利)
5.本能寺
でええんちゃう?第2次包囲網は毛利の海上輸送止める為に織田側は鉄鋼船作ったから、うりならファンタジー亀甲船の出番じゃ(笑)
新文明次は女真でよろ。ヌルハチでシナリオ1本余裕でしょ
大テントから矢は草しか生えない(
日本で信長のシナリオ作るんなら
1.家督争い(兄弟とおじとの争い)
2..桶狭間
3.第1次織田包囲網(義昭+本願寺+武田+朝倉+浅井)
4.第2次織田包囲網(義昭+本願寺+上杉+武田+朝倉+浅井+毛利)
5.本能寺
でええんちゃう?第2次包囲網は毛利の海上輸送止める為に織田側は鉄鋼船作ったから、うりならファンタジー亀甲船の出番じゃ(笑)
新文明次は女真でよろ。ヌルハチでシナリオ1本余裕でしょ
789名無しさんの野望
2022/06/04(土) 10:20:14.69ID:hlaP5a7S0 ヌルハチは3の時代でしょ
完顔阿骨打が無難
完顔阿骨打が無難
790名無しさんの野望
2022/06/04(土) 11:07:58.52ID:IYTx6QU+0 むしろ10くらい作って欲しい
作ってくれたらやるぞ
作ってくれたらやるぞ
791名無しさんの野望
2022/06/04(土) 11:44:50.33ID:aJUkcz8ra 2以外は本流じゃなく新作出してもウケない時代が20年続いてるけどどうなるんだろうね
バイパーも契約期間終わったのか2の動画アップ再開してる
バイパーも契約期間終わったのか2の動画アップ再開してる
792名無しさんの野望
2022/06/04(土) 11:52:45.76ID:IYTx6QU+0 バイパーは4の大会出てて、キングオブデザートが秋に始まるからまた戻ってきたとかじゃなかった?契約とかは知らんけど
793名無しさんの野望
2022/06/04(土) 12:10:25.81ID:rVCitvj10 >>789
ヌルハチは1580年代から1600年初頭だから信長とかと同じ時代区分やからAOE2で問題ないぞ。
1600年以降跨ぐのがアウトならその通りダメなのだろうけど…。
完顔阿骨打もなかなか面白い奴だがヌルハチと比べるとパンピーの知名度ぐっと落ちるような。
結局みな2に戻って来るのね…AOE次世代の作品がなかなかヒットせんねぇ。
ヌルハチは1580年代から1600年初頭だから信長とかと同じ時代区分やからAOE2で問題ないぞ。
1600年以降跨ぐのがアウトならその通りダメなのだろうけど…。
完顔阿骨打もなかなか面白い奴だがヌルハチと比べるとパンピーの知名度ぐっと落ちるような。
結局みな2に戻って来るのね…AOE次世代の作品がなかなかヒットせんねぇ。
794名無しさんの野望
2022/06/04(土) 12:33:48.91ID:U0QyKq0d0 エロマント「僧侶です、通してください」
795名無しさんの野望
2022/06/04(土) 16:02:00.18ID:eGxQl+7ga 最初はローマ帝国崩壊〜十字軍ぐらいだったのに範囲広がりすぎなんだよな
796名無しさんの野望
2022/06/04(土) 16:32:25.41ID:6xbuwqdD0 2の建物の崩れ方を見たら 3や4は退化してると言わざるをえない
797名無しさんの野望
2022/06/04(土) 16:55:19.67ID:U0QyKq0d0 2DEでひさびさに触ったときは
「おぉ・・・まだ3Dにしないでパラパラ漫画で頑張ってるのか」って妙な凄みを感じた
「おぉ・・・まだ3Dにしないでパラパラ漫画で頑張ってるのか」って妙な凄みを感じた
798名無しさんの野望
2022/06/04(土) 17:02:27.17ID:eGxQl+7ga 建物の崩れ方とかどうでもええんやけどな
4に至っては歴史解説ビデオに容量割きまくってて呆れたわ
新要素思いつかなかったんだろうな
4に至っては歴史解説ビデオに容量割きまくってて呆れたわ
新要素思いつかなかったんだろうな
799名無しさんの野望
2022/06/04(土) 23:30:16.33ID:B511Vl/G0 装甲象は兵器扱いじゃなく通常ユニットと同じように遠くからの転向きくようにしていいとおもうわ
800名無しさんの野望
2022/06/05(日) 06:44:38.17ID:G0i8XpvJ0 いやそんなもん効いたら使えねぇのわかるだろ
801名無しさんの野望
2022/06/05(日) 08:22:17.03ID:9dNlM7P20 装甲象強いよなスペック見たら槍も馬もあんまり効かないらしいじゃん
802名無しさんの野望
2022/06/05(日) 09:19:00.99ID:ZhOMsOwF0 城にも入るしね
803名無しさんの野望
2022/06/05(日) 09:44:06.87ID:LSEO3XqV0 象の種類が増えて見た目でわかりづらくなってきたのも地味に難しい
804名無しさんの野望
2022/06/05(日) 09:54:15.59ID:9dNlM7P20 シージエレファントの見た目好き バトルエレファントとエレファントは人が乗ってるかどうかで判断だな
805名無しさんの野望
2022/06/05(日) 10:48:51.08ID:xhoHPSGK0 馬で壊せないのは問題だな
806名無しさんの野望
2022/06/05(日) 18:11:07.01ID:qWeCFN/d0 次は遠投エレファントと大砲エレファントだな
807名無しさんの野望
2022/06/05(日) 21:30:42.71ID:nTE6DO2Ya 大砲エレファントはシャム(タイ)であったらしい
シャムが東南アジアでハブられてるのはちょっと不公平だと思う
シャムが東南アジアでハブられてるのはちょっと不公平だと思う
808名無しさんの野望
2022/06/05(日) 23:21:48.07ID:VrRY857V0 機動キャノンエレファント
高速エレファント船
高速エレファント船
809名無しさんの野望
2022/06/05(日) 23:45:36.00ID:RBzzia3z0 快速エレファントだって?
810名無しさんの野望
2022/06/06(月) 03:16:01.35ID:AIsaZ30O0 らくだエレファントが欲しい
頭がらくだで体が象
頭がらくだで体が象
811名無しさんの野望
2022/06/06(月) 11:34:02.27ID:HzvX2kJ900606 キャノンエレファントに関してはシャムとムガル帝国が運用してたかな。まぁ、今のヒンドゥスタンに追加はありえんから出すとすればシャムのユニークだろね。
注意点としてはキャノンエレファントが運用していたのは小型砲なので射程と威力は大砲より大きく劣るでしょう。史実では移動砲台として運用されてましたがAOEの象は足遅ぇ…まぁ大砲も遅いので、それよりは幾分速くなるだろう。
注意点としてはキャノンエレファントが運用していたのは小型砲なので射程と威力は大砲より大きく劣るでしょう。史実では移動砲台として運用されてましたがAOEの象は足遅ぇ…まぁ大砲も遅いので、それよりは幾分速くなるだろう。
812名無しさんの野望
2022/06/06(月) 12:50:46.46ID:LISBg0ay00606 バイパーがチャクラムと素槍兵で帝王戦してて笑ったわ
チャクラム縛りで何度か1-1やってるっぽいけど負けてるね。やっぱ弱いんだろうな…
チャクラム縛りで何度か1-1やってるっぽいけど負けてるね。やっぱ弱いんだろうな…
813名無しさんの野望
2022/06/06(月) 13:42:52.63ID:j8VDypi900606 チャクラムは敵をすり抜けていくからリロード遅いんか?と思ってしまった
814名無しさんの野望
2022/06/06(月) 17:54:32.02ID:IEFi5yic00606 火炎らくだは通勤快速感ある
815名無しさんの野望
2022/06/06(月) 22:02:31.47ID:f/W427pG0 ラージェンドラのキャンペーン難しいなこれ
816名無しさんの野望
2022/06/06(月) 22:13:30.57ID:zEkMjL7d0 インドキャンペーン、作ったやつ別々だろって言いたくなるくらい難易度がかなり違う
ラージェーンドラが一番難しいね
ラージェーンドラが一番難しいね
817名無しさんの野望
2022/06/06(月) 23:36:29.53ID:LISBg0ay0 多分別な人がチームが作ってるよね。
まあユーザーは上はトッププロ、下は超初心者、全てのユーザーをそれなりにキャンペーン楽しんでもらうには難易度の差があっても仕方ないと思ってる。
ただバインナウンの老虎だけは解せない。
まあユーザーは上はトッププロ、下は超初心者、全てのユーザーをそれなりにキャンペーン楽しんでもらうには難易度の差があっても仕方ないと思ってる。
ただバインナウンの老虎だけは解せない。
818名無しさんの野望
2022/06/07(火) 12:12:19.89ID:D4FOVC0nd ドラヴィダの最後は掛け値無しにクソマップだと思う。
無限に高速生産されるユニットを相手に四方で泥沼の消耗戦やってどうにか戦線進めてって
HD時代のバーリ2面を思い出す仕様でやっててひたすら苦痛だった。
複数の戦線を抱えて対人戦並みの操作量を要求するとかキャンペーンに求めてねえよ。
無限に高速生産されるユニットを相手に四方で泥沼の消耗戦やってどうにか戦線進めてって
HD時代のバーリ2面を思い出す仕様でやっててひたすら苦痛だった。
複数の戦線を抱えて対人戦並みの操作量を要求するとかキャンペーンに求めてねえよ。
820名無しさんの野望
2022/06/07(火) 15:17:22.36ID:S8+KZkpd0821名無しさんの野望
2022/06/07(火) 18:04:40.63ID:D4FOVC0nd >>820
マップ公開して見てみたら紫が無限に船を高速生産してくるから優遇はすぐ消し飛ぶし
陸もガンガン象が乗り込んでくるからね。見落としがあってどこか落とされると
モチベ続かないしほんときついわあれ。マップデザイナー変えてほしい。
マップ公開して見てみたら紫が無限に船を高速生産してくるから優遇はすぐ消し飛ぶし
陸もガンガン象が乗り込んでくるからね。見落としがあってどこか落とされると
モチベ続かないしほんときついわあれ。マップデザイナー変えてほしい。
822名無しさんの野望
2022/06/07(火) 21:05:15.91ID:wMwXOijf0 ラージェーンドラ2の実績の町の中心なしでクリアが難しすぎるんだが
どうやるんでしょうか?
どうやるんでしょうか?
824名無しさんの野望
2022/06/07(火) 22:57:14.60ID:mrE6yoGQr 老虎はまだ最後のシナリオだから良かったけどラージェーンドラは最初のシナリオからなかなか酷い
825名無しさんの野望
2022/06/08(水) 05:00:24.11ID:sby18KBP0 ラージェーンドラ2面の実績って町の中心壊しただけじゃ達成されないよね?
難易度普通じゃなきゃ達成できなかったけど 難しいでいけた人いるのかな
人口上限55人・内政無し・海戦あり・港壊されると人口上限減る
死に物狂いで聖なる箱確保して、象兵が生産されなくなりましたってでて
これでいけるぞ!ってなったのに普通に生産してきて萎えて止めた
難易度普通じゃなきゃ達成できなかったけど 難しいでいけた人いるのかな
人口上限55人・内政無し・海戦あり・港壊されると人口上限減る
死に物狂いで聖なる箱確保して、象兵が生産されなくなりましたってでて
これでいけるぞ!ってなったのに普通に生産してきて萎えて止めた
826名無しさんの野望
2022/06/08(水) 05:54:31.39ID:n8/No8lXr 象兵たしかに普通に生産されてたよね
このキャンペーン自体が開発者テストしてないだろうなって位クソ仕様
このキャンペーン自体が開発者テストしてないだろうなって位クソ仕様
827名無しさんの野望
2022/06/08(水) 13:50:24.55ID:OAdY4zQIa なんか歴史キャンペーンの雰囲気をもっと味わいたいよねぇ
「お前らどうせこのゲーム何年もやってるだろ?難しくしたったでw」みたいなノリはつまらん
「お前らどうせこのゲーム何年もやってるだろ?難しくしたったでw」みたいなノリはつまらん
828名無しさんの野望
2022/06/08(水) 14:46:31.62ID:nKMA/qGg0 やってるうちにゲーム好きになる人もいるんでジャンヌぐらいの難易度でひとつ
829名無しさんの野望
2022/06/08(水) 20:56:48.38ID:AbluHvgm0 ラージェーンドララストは結局、最初にマップ下スレスレを航行して戦闘を避けて
緑軍と一緒に紫の根拠地に特攻して、AIが動きだす前の紫を初期軍で強引に倒したよ。
町の人だけ水色軍の所に上陸させて装甲象作れば上の城を取って行けるし。
このやり方だと青の海軍がほぼ全部元紫の城に寄っていくから序盤が凄い楽。
緑軍と一緒に紫の根拠地に特攻して、AIが動きだす前の紫を初期軍で強引に倒したよ。
町の人だけ水色軍の所に上陸させて装甲象作れば上の城を取って行けるし。
このやり方だと青の海軍がほぼ全部元紫の城に寄っていくから序盤が凄い楽。
830名無しさんの野望
2022/06/08(水) 23:02:38.74ID:LybQUTB70 初見でその攻略は無理だろうなぁ
だから文句が出るわけでw
スールヤの城んとこは装甲象突っ込ませれば簡単に割れるね(操作量追いつかなくて護衛なしで特攻させたまま放置して、しまったと思ったら割ってくれてた)
だから文句が出るわけでw
スールヤの城んとこは装甲象突っ込ませれば簡単に割れるね(操作量追いつかなくて護衛なしで特攻させたまま放置して、しまったと思ったら割ってくれてた)
831名無しさんの野望
2022/06/09(木) 01:35:34.92ID:c4axY+MG0 「難しい」にしなきゃよくね…?
832名無しさんの野望
2022/06/09(木) 04:10:51.94ID:3yqVAD460 ラージェンドラ最終面は最寄りの城壊してそこ拠点にするだけで特に問題はなかったなあ
4面の方が遥かに難しかった
4面の方が遥かに難しかった
833名無しさんの野望
2022/06/09(木) 08:07:40.59ID:HkOmkAuZd 4面はなんか敵陣にここ使えよって裏口が用意されてたからそこから突撃して象徴割ったな
834名無しさんの野望
2022/06/09(木) 13:12:18.51ID:E8ucF7Tl0 やっぱゴールド欲しいやん
最初難易度低めで次難しいにしてる人も多いと思うし。
最初難易度低めで次難しいにしてる人も多いと思うし。
835名無しさんの野望
2022/06/10(金) 20:07:34.48ID:J+dRnsca0 AOCからの復帰勢なんですが、兵法、ゴールド難しいです。ギリギリシルバー取れるくらいなんですが、何ヶ月かやればゴールドいけますかね。昔のスキルなら出来そうな感じはするけど、初見プレイならブロンズも難しそう。懐かしくて楽しいけど
837名無しさんの野望
2022/06/10(金) 20:27:29.97ID:0dEceJtN0838名無しさんの野望
2022/06/10(金) 20:34:19.52ID:J+dRnsca0 >>836、837
今、海戦の兵法やったんですが、自軍船が2隻しか残らなかったです。センスないけど、とりあえずAIの一番強いのに勝てるようになったら対人やります!
今、海戦の兵法やったんですが、自軍船が2隻しか残らなかったです。センスないけど、とりあえずAIの一番強いのに勝てるようになったら対人やります!
839名無しさんの野望
2022/06/11(土) 00:25:48.80ID:sfIP06rC0 海戦はやらなくていいよ
それ以外のゴールドとれれば良い
それ以外のゴールドとれれば良い
840名無しさんの野望
2022/06/11(土) 00:27:46.58ID:sfIP06rC0 一番強いaiの内政に帝王くらいまでついていければ十分対人行けると思う。
昔よりai進化したよ。アンチ当ててくる
昔よりai進化したよ。アンチ当ててくる
841名無しさんの野望
2022/06/11(土) 01:23:08.68ID:AoDXZ3SL0 海戦だけゴールド取れなくて気になってはいる
やらなくていいとかじゃなくて
やらなくていいとかじゃなくて
842名無しさんの野望
2022/06/11(土) 15:07:36.28ID:y265vqzP0 キャンペーン勢なんだけど、キャンペーン全部終わっちゃったから
AI相手にスカーミッシュ過大3v3やりはじめた
何回かやってたら、すんごい難しい面に当たったんだけど
対人ガチ勢はどんな面でもクリアできちゃうのかな?
AI相手にスカーミッシュ過大3v3やりはじめた
何回かやってたら、すんごい難しい面に当たったんだけど
対人ガチ勢はどんな面でもクリアできちゃうのかな?
843名無しさんの野望
2022/06/11(土) 17:20:40.33ID:UlBnAgkDd 対人初級レベルでも1v1で過大に負ける奴はいないし中級レベルなら1v2でも楽勝で勝つと思うわ
844名無しさんの野望
2022/06/11(土) 23:05:47.63ID:j1k+5CL10 老虎は以前よりも難易度落ちた気がする
845名無しさんの野望
2022/06/12(日) 06:06:20.52ID:BF55As+K0 いつの間にかクイックプレイにAIマッチが加わってたんだが
これマッチング人口どのくらいなん?
これマッチング人口どのくらいなん?
846842
2022/06/12(日) 07:58:58.27ID:wcvOmpyf0847名無しさんの野望
2022/06/12(日) 08:02:05.29ID:FPXBfSy60 日本人で過大1vs2の動画ある?
848名無しさんの野望
2022/06/12(日) 09:30:09.23ID:1V9oPlgm0 老虎は前は小屋から無限沸きだったが今は内政してるから沸きの数だいぶ減ったね
何もしなければ襲うことほぼなくなったし難易度かなり落ちたでしょこれ
何もしなければ襲うことほぼなくなったし難易度かなり落ちたでしょこれ
849名無しさんの野望
2022/06/12(日) 09:50:24.46ID:ULQjVjyG0 過大1vs2で楽勝って今のマルチプレイヤーってすごいんだなぁ
850名無しさんの野望
2022/06/12(日) 12:35:11.50ID:UAi/dobn0 対複数のAI戦は、1つ目の速攻で弓出したらすぐ放棄するから
あとは2つめと1vs1になっていつもと変わらんってバイパーがいってた
あとは2つめと1vs1になっていつもと変わらんってバイパーがいってた
851名無しさんの野望
2022/06/12(日) 12:40:06.58ID:g4LFG8650 ぬくったら過大AIには絶対勝てないな
852名無しさんの野望
2022/06/12(日) 13:49:01.28ID:D5v2cI/A0 即城イーグルで過大AI2人相手にしてみたけど良いゲームにはなった
中級者以上の人なら領主速攻しなくても勝てるんじゃないか?
中級者以上の人なら領主速攻しなくても勝てるんじゃないか?
853名無しさんの野望
2022/06/12(日) 16:00:32.73ID:NG74ub0x0 人数と規模がデカくなるほど細かい操作可能なAIが有利になるな
対人は「人間のポケットで把握できる規模で終わらせる局地戦」みたいなもの
スタート地点至近距離だしな
対人は「人間のポケットで把握できる規模で終わらせる局地戦」みたいなもの
スタート地点至近距離だしな
854名無しさんの野望
2022/06/12(日) 17:50:16.01ID:moOtmUpM0 昔は1vs7の最高難易度でトロフィーあった気がするけど
今作ってそれできるんかな
今作ってそれできるんかな
855名無しさんの野望
2022/06/12(日) 19:09:23.98ID:wH6bkpChd856名無しさんの野望
2022/06/12(日) 19:15:47.79ID:TeYOhjvqM 対人たってシングル3桁から2000超までいろいろだからな
自分は始めて1週間で対人やってボコボコにされたが全敗ではなかった
自分は始めて1週間で対人やってボコボコにされたが全敗ではなかった
857名無しさんの野望
2022/06/13(月) 00:45:45.41ID:v8RN/fDj0 過大1vs2マジで楽勝なん?
俺1-1でも勝てないんだけどw
下手くそなのは自覚してるが
あいつらノーミスで帝王まで行くから困る
俺1-1でも勝てないんだけどw
下手くそなのは自覚してるが
あいつらノーミスで帝王まで行くから困る
858名無しさんの野望
2022/06/13(月) 04:06:58.81ID:MjcLpdyJ0 >>857
暗黒内政の精度も領主序盤の弓攻めも人間のが優れてるので
そのアドバンテージでAI一国潰す
そうするとフリーだったもう一国と内政進行がトントンで若干城主入りもAIが先になるが
そこからは兵の当て方とかで優位を取っていく
暗黒内政の精度も領主序盤の弓攻めも人間のが優れてるので
そのアドバンテージでAI一国潰す
そうするとフリーだったもう一国と内政進行がトントンで若干城主入りもAIが先になるが
そこからは兵の当て方とかで優位を取っていく
859名無しさんの野望
2022/06/13(月) 12:16:59.36ID:GHyg0X4/0 和平30分つけて過大と戦ってみよう
860名無しさんの野望
2022/06/13(月) 13:08:30.32ID:q+L95NE00 兵法の海戦でゴールドはかなり難しいなこれ
862名無しさんの野望
2022/06/13(月) 22:07:39.78ID:KzSLI3+10 領主戦無しの1v2は無理だろ
863名無しさんの野望
2022/06/14(火) 00:36:06.64ID:8XYBEPU10 領主から相手攻めて来るのに戦ったらいかんのか?
864名無しさんの野望
2022/06/14(火) 00:38:38.07ID:8XZwoFNM0 和平時間20分くらいにしたら領主戦無しになるんじゃね?
865名無しさんの野望
2022/06/14(火) 03:46:44.19ID:8XYBEPU10 クマンで即城したら楽勝くさい
866名無しさんの野望
2022/06/16(木) 08:37:45.03ID:I3YtJrm0r867名無しさんの野望
2022/06/16(木) 15:47:52.76ID:OJEP/UEW0 ターリクの5休戦時間設けられてだいぶ易しくなったね
前が理不尽な難易度だっただけかもだが
前が理不尽な難易度だっただけかもだが
868名無しさんの野望
2022/06/16(木) 15:48:59.47ID:OJEP/UEW0 ごめん、アルメイダの5でした
870名無しさんの野望
2022/06/16(木) 20:22:39.66ID:VZMqEAEzr871名無しさんの野望
2022/06/17(金) 21:16:56.53ID:tqi2VYpA0 このスレが1000を行く頃には狼や豹からも肉が採れる文明が現れるだろう(
872名無しさんの野望
2022/06/18(土) 00:53:51.91ID:tJyZrqyC0 死んだ町の人を食べよう
873名無しさんの野望
2022/06/18(土) 04:18:36.19ID:9Mj+VrK70 狼や豹から肉を取るのは、もう結構前から作れるよ。
死んだ町の人から肉取るのは出来そうな気がするけど、試したことない。
死んだ町の人から肉取るのは出来そうな気がするけど、試したことない。
874名無しさんの野望
2022/06/22(水) 16:08:21.12ID:Lx2EicTL0 射程の外からインドの砲撃手に撃ち抜かれるイェニチェリ
あかんやろ
あかんやろ
875名無しさんの野望
2022/06/22(水) 18:46:09.18ID:awNriZ6r0 そうでなくても命中精度悪過ぎて散兵に苦労するダメユニット。
まず射程より命中精度上げてくれないと信用ならん。かなり接近されてるのに外すとか、わざと外してるのか
と思うレベル。命中精度上げないならせめてリロード回転上げろと思う。ホント無能な開発。
まず射程より命中精度上げてくれないと信用ならん。かなり接近されてるのに外すとか、わざと外してるのか
と思うレベル。命中精度上げないならせめてリロード回転上げろと思う。ホント無能な開発。
876名無しさんの野望
2022/06/23(木) 01:31:25.93ID:6SjxsWky0 イェニチェリは命中率80%でもいいよ
コスト高い、歩兵ボーナスないでスペインやブルゴーニュ、インドの砲撃手の方が全然ましだわ
コスト高い、歩兵ボーナスないでスペインやブルゴーニュ、インドの砲撃手の方が全然ましだわ
877名無しさんの野望
2022/06/23(木) 17:23:24.14ID:39XUE7YR0 命中上げなくていいから一発40以上にしてくれ
878名無しさんの野望
2022/06/23(木) 18:42:48.65ID:wsppm9Tb0 イェニチェリ80vs散兵80
ファイ
ファイ
879名無しさんの野望
2022/06/23(木) 19:16:16.69ID:a2vCGGK20 弾拾いってテクぶっこんで、砲撃手とイェニチェリだけリロード上がるようにしようぜ
(どっちかというと日本の信長的な文化だが
(どっちかというと日本の信長的な文化だが
880名無しさんの野望
2022/06/23(木) 21:19:44.47ID:M97FRAMo0 イェ二ツェリを使った後にコンキスタドール使うとストレスがかなり減った(
コンキも命中精度が滅茶良いわけではないけど、それでも当たるなぁ…と感じさせるのはイェ二ツェリ様のお陰ですね
コンキも命中精度が滅茶良いわけではないけど、それでも当たるなぁ…と感じさせるのはイェ二ツェリ様のお陰ですね
881名無しさんの野望
2022/06/25(土) 00:40:08.97ID:vVvpDXw50 マジャールで出すキプチャク気持ちええわ
城10個建てて50体出したらAIごとき寄せ付けん
せめてクマンにも小手やれよ
射程も攻撃力も2劣るのは劣化ユニットすぐる
城10個建てて50体出したらAIごとき寄せ付けん
せめてクマンにも小手やれよ
射程も攻撃力も2劣るのは劣化ユニットすぐる
882名無しさんの野望
2022/06/25(土) 22:58:35.32ID:9bzZ9lzU0883名無しさんの野望
2022/06/26(日) 08:24:16.16ID:2tnt8hmD0 イェ二ツェリは砲撃手に戦闘面で劣る性能という話なのに内政補助は方向性が噛み合ってないような。
そもそも中世は兵農分離してないのが基本。傭兵を雇ったり、農民兵から構成される。100年戦争終盤にフランスの勝利王が常備軍整備したあたりから各国で、その流れが伝播するようになった。
日本でも雑兵のお椀型の兜が鍋の役割も担っており野戦の時に調理で利用された。兵農分離の正規軍というのは金が掛かるので中央集権化が図られないと創出されない。
ただ、そのボーナス案は他にないものだから何処か別の文明の歩兵対象に実装されても面白いかもね。射手・近接の切り替えが出来るなら技術的に可能だろうしね。
そもそも中世は兵農分離してないのが基本。傭兵を雇ったり、農民兵から構成される。100年戦争終盤にフランスの勝利王が常備軍整備したあたりから各国で、その流れが伝播するようになった。
日本でも雑兵のお椀型の兜が鍋の役割も担っており野戦の時に調理で利用された。兵農分離の正規軍というのは金が掛かるので中央集権化が図られないと創出されない。
ただ、そのボーナス案は他にないものだから何処か別の文明の歩兵対象に実装されても面白いかもね。射手・近接の切り替えが出来るなら技術的に可能だろうしね。
884名無しさんの野望
2022/06/26(日) 15:35:24.73ID:B7RO3GZq0 トルコは陸でも船を動かせるようにしよう
885名無しさんの野望
2022/06/27(月) 04:05:58.19ID:vHCTk/Hm0 トルコもインドみたいに分割しようぜ
セルジュークとオスマンと突厥に分けてユニークも変えちゃいなよ
セルジュークとオスマンと突厥に分けてユニークも変えちゃいなよ
887名無しさんの野望
2022/06/27(月) 22:24:18.79ID:nRJWi9iC0 実績の名人芸って相当に力差がないと無理ですよね?
888名無しさんの野望
2022/06/27(月) 23:58:30.20ID:3LT8xXYg0 過大に安定して勝てんわあ
たまに14分くらいで攻めてきてそのまま逝く
たまに14分くらいで攻めてきてそのまま逝く
889名無しさんの野望
2022/06/28(火) 00:55:06.47ID:WlybQDAr0 久々に復帰したけど過大にも意外と勝ててるのが自分でも不思議なんだよね
初手がゴリラとか斥候とかだとAI半分死んでるような動きする事多くて簡単に返せてしまう
23弓だから初手三平で来られるときついと思うんだが中々出してこない事も多いし
初手がゴリラとか斥候とかだとAI半分死んでるような動きする事多くて簡単に返せてしまう
23弓だから初手三平で来られるときついと思うんだが中々出してこない事も多いし
891名無しさんの野望
2022/06/28(火) 17:31:43.20ID:YKfEk5Oa0 過大に勝ってるプレイヤーって4%ちょいしかおらんのな
対人最低ラインが過大って聞いたから対人人口は全体の4%しかいないのか
対人最低ラインが過大って聞いたから対人人口は全体の4%しかいないのか
893名無しさんの野望
2022/06/28(火) 17:54:59.44ID:JeJUXIC60 最近始めました。質問ですが、プレイ中の画面上のタイム表示と自軍敵軍のスコア表示のやり方が分かりません。オプションには設定が見当たらないのですが、MODですか?やや難しいには安定して勝てますが、難しいには全く歯が立たない。過大に勝てるように頑張ります
894名無しさんの野望
2022/06/28(火) 18:01:22.97ID:WlybQDAr0 F4とか押すと出なかったっけ mod入れなくても出せるはず
環境にもよるがその辺色々試してみろ
環境にもよるがその辺色々試してみろ
896名無しさんの野望
2022/06/28(火) 20:48:55.60ID:c2G9TFra0 自軍数の表示だけ出てこなくなるんだけどバグってない?
ゲーム開始時点では表示されてるのに中盤以降に見たら毎回消えてる
スコア表示と内政してる農民数の方は切り替えても正常に表示されてる
ゲーム開始時点では表示されてるのに中盤以降に見たら毎回消えてる
スコア表示と内政してる農民数の方は切り替えても正常に表示されてる
897名無しさんの野望
2022/06/28(火) 21:52:32.35ID:NTicfYjz0 初手ゴリラってなに?
898名無しさんの野望
2022/06/29(水) 00:45:27.86ID:dm0qe9nB0 民兵をゴリラという人が居る
899名無しさんの野望
2022/06/29(水) 00:48:19.92ID:3CEQePbz0 へー、ゴリ押しのことかと思ったけど違うんだ
情報ありがと!
情報ありがと!
900名無しさんの野望
2022/06/29(水) 00:49:31.81ID:jOf81Crr0 音ゲーマーがいるんだ
901名無しさんの野望
2022/06/29(水) 01:05:29.17ID:tf+D4Epaa フューリアスモンキーボーイラッシュのことだよ
902名無しさんの野望
2022/06/29(水) 01:09:46.16ID:OKkg4jHr0 ゴリラは民兵じゃない?
過大AIでも最短距離上に塔置いておけば勝手に引いていくから
あとは城を前に出しつつ城主で決着つけられれば楽だなぁ
過大AIでも最短距離上に塔置いておけば勝手に引いていくから
あとは城を前に出しつつ城主で決着つけられれば楽だなぁ
903名無しさんの野望
2022/06/29(水) 14:09:10.98ID:4jRgl7oorNIKU 過大AIは暗黒内政の隙がないから遅れたら領主で攻めてくるイメージ
904名無しさんの野望
2022/06/29(水) 14:12:02.89ID:jOf81Crr0NIKU むしろAIは暗黒のオーダー微妙じゃね?
鹿寄せだけはまあ上手いけど
鹿寄せだけはまあ上手いけど
905名無しさんの野望
2022/06/29(水) 15:17:32.91ID:vjtUAkaTdNIKU 勝つだけなら即城して騎士で一蹴すれば楽勝
906名無しさんの野望
2022/06/29(水) 15:49:45.20ID:fmTmueEYaNIKU 過大AIでも勝手に民兵作って自爆してくれるしな
結局領主は弓量産して時間稼ぎと農民狙いつつさっさと城主目指したほうがいい
結局領主は弓量産して時間稼ぎと農民狙いつつさっさと城主目指したほうがいい
907名無しさんの野望
2022/06/29(水) 15:58:36.89ID:LNKOJqrI0NIKU >>894
Fキー押したらタイム表示は出来たけどスコア表示は出来なかったです。あと、マップに自軍の建てたものに対して青表示がされないです。初期設定だと思うんですが変更のやり方教えて欲しいです。ググったけど分からなかったです
Fキー押したらタイム表示は出来たけどスコア表示は出来なかったです。あと、マップに自軍の建てたものに対して青表示がされないです。初期設定だと思うんですが変更のやり方教えて欲しいです。ググったけど分からなかったです
908名無しさんの野望
2022/06/30(木) 02:06:00.80ID:H0rP+ZM70 Barbarian過大AIはDEでも割と強いような気が
909名無しさんの野望
2022/06/30(木) 23:06:09.96ID:bEiL7pGT0 教えて下さい
検索してたらここにきました。
虎の目
「新星」で敵勢力をすべて倒す。
ラージェーンドラの3面じゃないのでしょうか?
全部倒しても解除されません
中立の貿易相手も倒すのでしょうか?
検索してたらここにきました。
虎の目
「新星」で敵勢力をすべて倒す。
ラージェーンドラの3面じゃないのでしょうか?
全部倒しても解除されません
中立の貿易相手も倒すのでしょうか?
910名無しさんの野望
2022/06/30(木) 23:25:41.33ID:bEiL7pGT0 自己解決
中立を倒せば良かったです!
中立を倒せば良かったです!
911名無しさんの野望
2022/07/01(金) 05:31:39.02ID:YNJNkVQl0 バトルエレファントもボヤールまではいかんでも
チュートン近衛騎士くらいには近接防御やりなよ足遅いんだから
槍で溶け過ぎる
ベンガル象もボーナス50%カットくらいやりなよ
シチリアと違って象だけなのに半分はないわ
チュートン近衛騎士くらいには近接防御やりなよ足遅いんだから
槍で溶け過ぎる
ベンガル象もボーナス50%カットくらいやりなよ
シチリアと違って象だけなのに半分はないわ
912名無しさんの野望
2022/07/02(土) 09:31:10.76ID:5gFU0/970 >>911
koujanが言ってたけど、ベンガルは象が詰んだら即終わりだからな・・・(これはベルセルクに依存するバイキングと同じ)
変更するとしたらペイクを攻撃速度+33%(ブルガリアのあぶみと同じ)にするとかかなあ
koujanが言ってたけど、ベンガルは象が詰んだら即終わりだからな・・・(これはベルセルクに依存するバイキングと同じ)
変更するとしたらペイクを攻撃速度+33%(ブルガリアのあぶみと同じ)にするとかかなあ
913名無しさんの野望
2022/07/02(土) 19:01:31.60ID:DP44PbusM バインナウンの老虎クリアしたけど、確かに聞いた通りのえげつない難易度だったな
でも瞑想終わってから、海からキャノンガリオンでポルトガルの陣地更地にしたらあっさり終わった
でも瞑想終わってから、海からキャノンガリオンでポルトガルの陣地更地にしたらあっさり終わった
914名無しさんの野望
2022/07/02(土) 20:43:54.56ID:8BD31lbK0 キャノガリは難易度やや難しい以上だと消えるんだよなあ
915名無しさんの野望
2022/07/02(土) 23:46:20.69ID:SUvFpY+70 老虎は前は小屋からの無限沸きでともかく絶え間がなくてしんどかった
今は違うからだいぶゆるくなった
今は違うからだいぶゆるくなった
917名無しさんの野望
2022/07/03(日) 11:49:24.11ID:x9Og8S1D0 羊長者
ランダム マップ ゲームで羊を 20 頭集める。
5%の人が達成してるけど、どうやるんでしょうか?
ランダムマップでタタールで街の中心を作ると2匹羊ができるので、20個ほど家を作りましたが解除なりませんでした。
ゲームもクリアしましたが解除ならず。
どうのようにして解除したのか知ってる方いたら教えて下さい。
ランダム マップ ゲームで羊を 20 頭集める。
5%の人が達成してるけど、どうやるんでしょうか?
ランダムマップでタタールで街の中心を作ると2匹羊ができるので、20個ほど家を作りましたが解除なりませんでした。
ゲームもクリアしましたが解除ならず。
どうのようにして解除したのか知ってる方いたら教えて下さい。
922名無しさんの野望
2022/07/04(月) 22:44:29.49ID:TEar3LKe0 久しぶりにやりたくなったけど進化の練習するのめんどいな
923名無しさんの野望
2022/07/05(火) 00:18:49.66ID:gAEUkbFb0 中国の進化オーダーよくわからん
何回屈伸する必要があるんだこれ面倒すぎだろ
何回屈伸する必要があるんだこれ面倒すぎだろ
924名無しさんの野望
2022/07/05(火) 01:02:41.64ID:dl+3ukpO0 21弓進化が楽しいです
ブリトンなら20人
19人もやってみたい
ブリトンなら20人
19人もやってみたい
925名無しさんの野望
2022/07/05(火) 14:38:52.04ID:yev6m0L8a ブリトンは安定してどのマップでも強いな
弓量産して制圧するだけのお仕事だし
弓量産して制圧するだけのお仕事だし
926名無しさんの野望
2022/07/06(水) 00:40:14.96ID:DuYcQ8NE0 modが全然登録されないよぉ…
木が大きくて不便だよぉ…
木が大きくて不便だよぉ…
927名無しさんの野望
2022/07/06(水) 04:41:47.10ID:98WWIqUB0 木はもうデフォ設定できるようにしてくれてもいいよな
建物の範囲はあるのに
建物の範囲はあるのに
928名無しさんの野望
2022/07/06(水) 20:01:01.21ID:ihjcrr0h0929名無しさんの野望
2022/07/06(水) 21:16:11.34ID:VSDEKFQ40 上級者曰くそれやらないと中国の利点が減っていくとのこと
利点をフル活用する上級者前提でバランス調整されてるからだってさ
利点をフル活用する上級者前提でバランス調整されてるからだってさ
930名無しさんの野望
2022/07/06(水) 22:35:49.00ID:8R7IP/+I0 正直、中国は上級者向けの文明で他とは初期オーダーがだいぶ異なるから下手に手出さない方が良いぞ。
下手に中国慣れした状態で他文明を久方ぶりに触るとローテーションの違いから仕損じる危険性もある。
対応力や順応性高い人なら良いけど、自分はパスするな。あまりに他と違い過ぎる。中国やるくらいならまだイタリアの方がマシだな。
下手に中国慣れした状態で他文明を久方ぶりに触るとローテーションの違いから仕損じる危険性もある。
対応力や順応性高い人なら良いけど、自分はパスするな。あまりに他と違い過ぎる。中国やるくらいならまだイタリアの方がマシだな。
931名無しさんの野望
2022/07/07(木) 00:10:29.09ID:Mnbu3m8D0 DEで羊が最初から見えてるから中国も前よりは楽になっているだろうけど
これだけ文明ある中で特徴の薄い中国やる必要はないよな
これだけ文明ある中で特徴の薄い中国やる必要はないよな
932名無しさんの野望
2022/07/07(木) 12:41:59.40ID:fE1bDCBK00707 名前に半角英数字のみ使用したローカルユーザー追加して、そっちで起動したらちゃんとmod反映されて木小さくなった!
恐らくmodが入ってるユーザーフォルダ名に漢字や平仮名が含まれてるとダメっぽい
恐らくmodが入ってるユーザーフォルダ名に漢字や平仮名が含まれてるとダメっぽい
933名無しさんの野望
2022/07/07(木) 15:13:53.58ID:pMnM10/p00707 PCゲームでは昔からよくあるトラブル
934名無しさんの野望
2022/07/07(木) 15:38:15.39ID:kJaJThox00707 日本語ユーザー名登録可能なOSを開発してるとこが出してるゲームが日本語ユーザーフォルダ名NGって草も生えんな
935名無しさんの野望
2022/07/08(金) 19:24:20.77ID:k+u2JyFg0 キャンペーンの西ヨーロッパと東欧は皆いいキャンペーンだと思ってる
プレイしていて割と楽しいですね
プレイしていて割と楽しいですね
936名無しさんの野望
2022/07/08(金) 21:15:55.36ID:gz6gnfgq0 名前に全角使うとかありえね
937名無しさんの野望
2022/07/09(土) 04:05:02.87ID:G2mNlDvm0 半年間でリアルキャンペーンとハンドキャノン(砲撃手)によるリアル暗殺見るとは思わんかったわ
ゲームの中だけにしてくれ
ゲームの中だけにしてくれ
938名無しさんの野望
2022/07/09(土) 08:17:57.68ID:aGMDGgkQ0 狼やらジャガーやら、ライオン探すの時間かかったぜ
939名無しさんの野望
2022/07/09(土) 13:26:04.46ID:wEOheNLrM ライオン出易いのってアフリカ系マップとか?
940名無しさんの野望
2022/07/09(土) 13:42:13.47ID:51HYXGZL0 タイガータイガー
941名無しさんの野望
2022/07/09(土) 16:49:59.30ID:8cg0LZd+0 月明かりのイベントMOD見づらいんだがMODマネージャーに表示されなくて解除ができん…
942名無しさんの野望
2022/07/10(日) 01:33:32.34ID:iKRtRhet0 オートヴィル家の2のシチリアの海賊って普通にやってたら無理だなこれ
943名無しさんの野望
2022/07/10(日) 04:41:07.26ID:V3/nR05c0 黒色火薬の銃ってあんなに煙出るんだな
命中率50%なのも納得
命中率50%なのも納得
944名無しさんの野望
2022/07/10(日) 12:35:30.51ID:AXhA7K29M >>942
AIは初めに見たユニットを親の仇と思って付け回すので、
最初の敵は適当な騎乗ユニットで引っ張れば簡単に英雄を孤立させられる
2人目以降は結構フラフラ歩いてるし、特に東のボスは自ら門前まで攻めてくるから狩るのは容易
AIは初めに見たユニットを親の仇と思って付け回すので、
最初の敵は適当な騎乗ユニットで引っ張れば簡単に英雄を孤立させられる
2人目以降は結構フラフラ歩いてるし、特に東のボスは自ら門前まで攻めてくるから狩るのは容易
945名無しさんの野望
2022/07/12(火) 21:57:51.20ID:ti5A/pK30 コチャンのキャンペーン全体的に敵の資源量多すぎて序盤きつい
946名無しさんの野望
2022/07/14(木) 19:32:08.94ID:H34TW+4A0 シャブリマス騎兵、ステップランサーみたいに地域ユニットでいいのにな
ドラヴィダとベンガルが騎兵関係オワットル
ドラヴィダとベンガルが騎兵関係オワットル
947名無しさんの野望
2022/07/15(金) 01:19:51.20ID:/u1VRTmM0 ベンガルはもっとボーナスが欲しい
948名無しさんの野望
2022/07/15(金) 06:43:15.98ID:AceuMGuD0 チームレートが1vs1レートに近くなるように
圧縮されたんだな
圧縮されたんだな
949名無しさんの野望
2022/07/15(金) 20:02:56.41ID:QzaOBxhR0 ブルゴーニュ内政強すぎんよ
騎士のアップグレードも安すぎる
騎士のアップグレードも安すぎる
950名無しさんの野望
2022/07/15(金) 20:41:05.73ID:5Tlmo/pBa 久しぶりにやってみたけどこのゲームすごい難しいな
AIの普通にすら勝てない
AIの普通にすら勝てない
951名無しさんの野望
2022/07/16(土) 11:03:21.02ID:Ey9is52+0 普通に勝てないのは中心が止まっている時間が長いとか
集める資源が偏っているとかの無駄が多いのだろう
集める資源が偏っているとかの無駄が多いのだろう
952名無しさんの野望
2022/07/16(土) 11:52:59.19ID:oYgeo/kLM AI標準は農民17人、簡単は8人しか作らない
まずは農民30人くらい出すのを目指してみては。
まずは農民30人くらい出すのを目指してみては。
953名無しさんの野望
2022/07/16(土) 12:20:57.96ID:N4M7Z+QNd 昔AOEやっててたけどSTEAMで今更気づいて買ってみた
ノートPCでスペック微妙なんだが意外に動くんだな
やってると楽しいんだけど、システムわからんくて
昔のような簡単操作しかできない
YouTubeで説明してる動画見たら、ゲームのシステム覚えられるもんかな?
ノートPCでスペック微妙なんだが意外に動くんだな
やってると楽しいんだけど、システムわからんくて
昔のような簡単操作しかできない
YouTubeで説明してる動画見たら、ゲームのシステム覚えられるもんかな?
954名無しさんの野望
2022/07/16(土) 13:35:26.57ID:ow2GKdMMM チュートリアルと兵法っていうキャンペーンでおk
955名無しさんの野望
2022/07/16(土) 13:56:01.24ID:N4M7Z+QNd そんなものが!
孫子の兵法かな
ちと皇帝になってくる
孫子の兵法かな
ちと皇帝になってくる
956名無しさんの野望
2022/07/17(日) 00:08:37.82ID:uz16zm7X0957名無しさんの野望
2022/07/17(日) 00:20:19.42ID:9XdcZQdh0 平方でオール金、無理なら銀をめざせ
海戦はやらなくていい
海戦はやらなくていい
958名無しさんの野望
2022/07/17(日) 08:25:11.50ID:FdU0PBDe0 ライオンがみつからん!!
959名無しさんの野望
2022/07/17(日) 08:36:26.93ID:7DC9o2kr0 沿岸にいる
960名無しさんの野望
2022/07/17(日) 10:51:05.91ID:kiMKH8+h0 なんかレートガバガバになってない?
別にインフレさせたままで良かった気がするんだけど。
別にインフレさせたままで良かった気がするんだけど。
961名無しさんの野望
2022/07/17(日) 19:53:20.29ID:lpII9jcvx プレイ中の音楽が設定で音量最大にしても全然聞こえないのだが、どうにかなりませんか?
963名無しさんの野望
2022/07/17(日) 21:49:09.41ID:lpII9jcvx PCのボリュームめっちゃ上げたら聞こえたわバランス悪いな
964名無しさんの野望
2022/07/18(月) 14:31:34.29ID:Q3ImBrrU0 音量がクソ小さいのは仕様
965名無しさんの野望
2022/07/18(月) 17:06:52.65ID:yIews2Tz0 キャンペーンのヘースティングズでハーラル苛烈王が最後に裏切らなくなってますが
これは仕様でしょうか?
昔は敵になってた覚えがあります
これは仕様でしょうか?
昔は敵になってた覚えがあります
966名無しさんの野望
2022/07/19(火) 16:38:41.87ID:4ICw/b/10 元から裏切らないような
967名無しさんの野望
2022/07/20(水) 16:03:27.93ID:O10aiKoN0 レートマッチの仕様がよくわからないのですが、開始5分なら放棄してもレートは減らされないのでしょうか?
968名無しさんの野望
2022/07/20(水) 22:04:05.24ID:SrXrB5Tv0 シングルプレイでポーズ多用して自軍の被害0プレイとかやってる俺は異端なのか
969名無しさんの野望
2022/07/21(木) 02:03:52.13ID:fryih4qD0 レートぜんぜん勝てん、、、勝率リセットできませんか、、、
970名無しさんの野望
2022/07/21(木) 09:15:08.45ID:zqS3jDi80 勝率リセットなんぞ言って現実逃避してりゃ仮にリセット出来ても同じ勝率に終息するだけぞ。
リプレイ見て自身の作業工程の何処に問題があるか徹底的に分析しろ。必ず内政や軍の動かし方に問題あるから。
自身で問題を見つけ出す事が出来ないのであれば人に見て貰って意見乞え。失敗を糧に出来んと全く成長できんぞ。
リプレイ見て自身の作業工程の何処に問題があるか徹底的に分析しろ。必ず内政や軍の動かし方に問題あるから。
自身で問題を見つけ出す事が出来ないのであれば人に見て貰って意見乞え。失敗を糧に出来んと全く成長できんぞ。
971名無しさんの野望
2022/07/21(木) 09:29:23.17ID:NRYMEydD0 ド底辺でもないかぎり負け続ければ釣り合うだろ
972名無しさんの野望
2022/07/21(木) 12:12:33.04ID:8lz2iyBBd 今は出だしのレートは900?
973名無しさんの野望
2022/07/21(木) 16:44:18.13ID:gTSFva5F0 勝てるレートまで落ちれば勝てるようになる
初期にあたった低レートの人の内政とかリプで見るとそりゃ酷いもんだよ
初期にあたった低レートの人の内政とかリプで見るとそりゃ酷いもんだよ
974名無しさんの野望
2022/07/21(木) 19:21:47.82ID:EqWdmJJSM AOCが出た頃に一時期ハマって、今月たまたまsteamでセールしてたのでDE買って戻ってきたのですが、ゲームが終わった後の音楽(チャラチャチャラララーみたいなの)って無くなっちゃったんでしょうか?
975名無しさんの野望
2022/07/21(木) 19:49:40.68ID:DGQdPpS/0 音量小さいのバグだろうな
いつぞやのアップデートから急におかしくなった
いつぞやのアップデートから急におかしくなった
976974
2022/07/22(金) 09:40:29.12ID:mu2y/hopM977名無しさんの野望
2022/07/22(金) 22:25:57.51ID:3K9wPrdR0 スクエアと建物の射程表示できるようにしたら、それだけで対戦めっちゃ楽になるな
相手がやたらとぎりぎりのラインを見切って城立てたり逃げたりしたのはこういうことか
なんで俺は今までハンデ背負ってやってたんだ
相手がやたらとぎりぎりのラインを見切って城立てたり逃げたりしたのはこういうことか
なんで俺は今までハンデ背負ってやってたんだ
978名無しさんの野望
2022/07/24(日) 09:22:06.84ID:axssxyX+0 ティムールの3きつい
979名無しさんの野望
2022/07/25(月) 23:10:19.31ID:13896zr/0 ポルトガルで帝王の時代に人口上限200でフェイトリア10軒建てる縛りプレイとな
980名無しさんの野望
2022/07/25(月) 23:37:27.00ID:FSRvaOTU0 ガジャマダ4難易度難しい
アホみたいに船だしてくるからジリ貧みたいになる
アホみたいに船だしてくるからジリ貧みたいになる
981名無しさんの野望
2022/07/26(火) 12:08:36.59ID:4T815qfS0 次スレ立てれる人がいなかったのでgg
982名無しさんの野望
2022/07/26(火) 20:58:55.73ID:2FUzYyRYM985名無しさんの野望
2022/07/29(金) 18:45:09.87ID:xhRjvEzuaNIKU aoc以来数年ぶりに遊ぼうと調べてみたらこのdeってのが最新バージョンってことでwiki覗いたけど文明とかユニットとかまるで意味不明になってる
フンで近衛騎士蹂躙とかモンゴルでポルシェ蹂躙とかのプレーが出来るゲームはどれになるんだ
フンで近衛騎士蹂躙とかモンゴルでポルシェ蹂躙とかのプレーが出来るゲームはどれになるんだ
986名無しさんの野望
2022/07/30(土) 02:20:24.50ID:OUwxn1HW0 AOE2DEだけ買うと良い
HDで追加された文明も入っている
1DEや3DEを間違えて買わないように
HDで追加された文明も入っている
1DEや3DEを間違えて買わないように
987名無しさんの野望
2022/07/30(土) 07:42:45.09ID:MRGi6NEsa ありがとう
ちなみにだけどGeniEd2のようなデータ改造できるものってある?
ちなみにだけどGeniEd2のようなデータ改造できるものってある?
988名無しさんの野望
2022/07/30(土) 08:33:09.37ID:GS/bKF/9M modは割と豊富にあるよ
やる気さえあれば自分で作ったり出来ると思う
やる気さえあれば自分で作ったり出来ると思う
989名無しさんの野望
2022/07/30(土) 09:01:31.04ID:MRGi6NEsa とりあえずこのゲーム買ってMOD探してみるよ
GeniEd2はpc知識皆無の俺でも使えるUIだったから神だった
また改造チート文明を敵にして7対1で戦ったりしてみたい
GeniEd2はpc知識皆無の俺でも使えるUIだったから神だった
また改造チート文明を敵にして7対1で戦ったりしてみたい
990名無しさんの野望
2022/08/01(月) 21:03:07.59ID:i0rwmBMK0 味方AIのTCに鹿寄せしてあげるとちゃんと狩って食べてくれるのが何かかわいい
991名無しさんの野望
2022/08/02(火) 18:30:47.56ID:jXrhucWo0 ワイCOOP勢、手抜きして鹿の近所に粉ひき所立てるプレイしてたら
フレがなぜかTCに鹿寄せしてくれるようになった
フレがなぜかTCに鹿寄せしてくれるようになった
992名無しさんの野望
2022/08/07(日) 03:11:33.58ID:m0e1E9lc0 鹿が4匹いたら連れてくるの
めんどくせーから粉挽き建てちゃう
めんどくせーから粉挽き建てちゃう
993名無しさんの野望
2022/08/07(日) 07:39:58.68ID:jHybc6870 最近前衛で脳死23弓ばっかやってるから遠い鹿は無視するしか……ってなる
994名無しさんの野望
2022/08/13(土) 16:22:28.96ID:iFIaxrw70 うめます
995名無しさんの野望
2022/08/13(土) 17:39:34.01ID:6KqAUEO70 石をくれないか!
996名無しさんの野望
2022/08/13(土) 18:12:46.09ID:lAfdSMcr0 ワササ、ナマワササ、ガスミスマササ
ウルウル!ティングルホフマンディ
アウティナーディ、ラーディナラァ!
ウルウル!ティングルホフマンディ
アウティナーディ、ラーディナラァ!
997名無しさんの野望
2022/08/13(土) 18:48:58.31ID:3kMrUKpd0 やだねぇ
998名無しさんの野望
2022/08/14(日) 03:52:15.33ID:NNyCitr40 私が合図したら埋め立てを開始しろ!
999名無しさんの野望
2022/08/14(日) 09:44:50.43ID:fs9bgJZS0 スレ進まないと思ったら次スレ立ってた
1000名無しさんの野望
2022/08/14(日) 16:47:45.08ID:CaSQBMOm0 たてます(日本人)
10011001
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