【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part11
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ここは 2019/11/15 に発売された、 Age of Empires II Definitive Edition (DE) のスレッドです。
公式サイト
https://www.ageofempires.com/games/aoeiide/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/
特定コミュニティに関する晒しネタや過剰な宣伝、中傷、勧誘行為は禁止です。
※前スレ
【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1638968832/
※次スレは >>970 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
たまにはフランカスロウを思い出してあげてください 友人のモンゴルに勝てません…城主即入られマングダイで制圧されます、対策はありますでしょうか? 暗黒内政最速クラスのモンゴルを止めるのは容易ではない。とはいえ城主即マングダイなら
領主時代に先んじて攻めろ。相手消耗させて出鼻をくじかせろ。そのまま先に城主インから騎士なりラクダなりで叩けば良し。
それが出来ないなら劣勢でも仕方ないから散兵(グレードアップ込み)を使え。 ありがとうございます。
対モンゴルに対しておすすめの国はありますでしょうか? ベルベルは城主以降なら対モンゴル性能は高い
マングvsラクダ弓騎兵はラクダ弓騎兵が勝つ
マングはupに飯と金だがラクダ弓騎兵は木と金
城主で運用する場合弾道学と弓懸必須
騎士やステップランサーには城主以降馬コスト安い駱駝で対処
最悪城建てられない状況でもジェニトゥールでマングの被害軽減は可能 >>6
アンチ【弓騎兵&騎兵】文明としてベルベルが最高クラスなのは7氏が言ってる通り。ただ私はブリトン薦めるかな。射手文明の使い手からしたらイングランド相手が一番不快やね。城主以降射手の射程伸びるから地味に鬱陶しい。
城主即マングダイが成立してる原因として恐らく領主戦の不徹底かつ内政面出遅れなんじゃないかな?もし、その場合だと内政ボーナスないベルベルだと本領発揮する前に詰むかもしれない。ブリトンなら羊ボーナスあるから暗黒内政でモンゴルに食いつけると思う。
ロングボウ出せるようになれば、更なる不快プレイも押し付けれる。まぁ結局は自身に合った文明がどれか実戦で確認するのがベストかな。 ありがとうございます。
普通に戦っても負ける…和平40分をつけてまったり戦っても荒らされて負ける…と苦戦しておりましたので、どちらの国も触らせて頂きます。
NPC戦では、和平無し過大2vs1勝率70%、和平40分過大1vs1 の勝率95% 全てメガランダム
ぐらいの勝率でランク戦には参加しておりません。
知り合いとは様々なルールで100戦くらいしているのですが、一度も勝てた事なく質問させて頂きました。
不躾なお願いではありますが、おすすめ編成や当て方等もご教示頂ければ助かります。何から何まですみません。 それはその知り合いが強すぎるだけなので素直にネット対戦で他の人と試合するのが楽しめると思う 上に出てるブリトンの領主弓小屋2個回しで石か金場制圧で先手打ってみてはどうだろう
即城主マングダイかましてくるってことは領主まではそこまで戦力整ってなさそうだしそのまま石弓にするか精鋭散兵出しても対抗できるはず
モンゴルは破城投石や攻城兵器速くなるテク持ちだから城主くらいまでに決着つけたいね ブリトン領主弓試してみます!
特に難しいことはせず、23進化2回しで石金を抑えつつ数増やして先に進化=散兵ケアしつつ建物壊しで間違いないでしょうか? ブリトン領主弓試してみます!
特に難しいことはせず、23進化2回しで石金を抑えつつ数増やして先に進化=散兵ケアしつつ建物壊しで間違いないでしょうか? ブリトン領主弓試してみます!
特に難しいことはせず、23進化2回しで石金を抑えつつ数増やして先に進化=散兵ケアしつつ建物壊しで間違いないでしょうか? AIの使う射程兵器の強さは異常…フランカスロウが四方八方に逃げていく AIのロングボウは一体ずつ引きうちするから手間がかかってしょうがない
まあ城に突っ込ませるんですがね やりたいことが何か、とPCスペックによる
PCスペックが十分にあって、文明多すぎない方が良ければ4
と言っても文明ごとに全く違うプレイが楽しめるのは4のほう
グラフィックはきれいだし、キャンペーンシナリオのムービーも面白い
マルチプレイの賑わいは2
プレイ動画も2のほうが充実してるから上達もしやすいと思う
PCスペックはそこまで要求高くない
文明が多すぎると言ってもDLC買わなければそれほどでもない 4はなぁ、似たようなゲームもいっぱいあって
これならディフォルメキャラでやった方が視認性・ゲーム性いいよねって思っちゃうので
単に開発タイミングが悪かったんだろう 初心者でインカが気になるんですけどインカは何を覚えたら良いでしょうか
調べるとTRとかインカボクシングとか出てくるけどアプデ前の話みたいだし 今のインカはボクシング奪われてるから軍兵TR?
主力はたぶん重石弓とイーグル、歩兵UU全般に言えることだがカマヤックも微妙なんだよなぁ ホントの初心者さんなら、戦術より文明ボーナス覚えたらいいんじゃないですかね
畑が速く張れる、建物に必要な石-15%とかを活かして農民しっかり出して、
あとはイーグルとか弓たくさん出す。
戦術はその後の話のような気がする。 逆に南米文明と当たったらカウンター用に歩兵の重剣剣士以上は用意しておいた方がいいんだよね
弓も騎士も不利つくし AI戦でやたらと剣士出してくるのになかなか勝てないんだよなあ
対人ではめったに見ない近衛剣士ばかり出される
こっちが槍散兵ばかりだしてるのが悪いのか? >>27
AIはアンチユニットばかり出してくる
弓ばかりだったら散兵投石
騎士だったら槍と聖職者多くなったり 味方に迷惑かけるのが怖くてチームマッチに全然手をだせない
ランクマは延々と1:1ばかりやっているがチームマッチはAIばかりだ
でもAIは人間と動きが違うし、相手を強くすると味方も強くなっちゃうから練習にならない チーム戦で弱いやつが来ると味方の3人は嘆くが、敵の4人は喜ぶ
3人に迷惑がかかっても4人喜んでくれるんだから問題ない AI相手ならブルゴーニュ城主重騎士3小屋回しでだいたい制圧できるが
対人だと弓小屋2つ建てて領主戦もちゃんとやった方がいいな… みんなランクマッチを怖がりすぎだと思うんだよな
4連敗くらいすればレート7~800くらいにすぐ落ちるし、
そのくらいにはびっくりするほど下手な人沢山いるから
初心者でも楽しめると思うよ とりあえずデフォのユニットムーブはなんとかするべきだと思う
無駄に必要な操作が多すぎる(攻撃移動デフォでいいだろ)
RTSの面白さに達する前にめんどくなってノンレート行くのがほとんど Start the game already!
「もうゲームは始まってるんだぞ、戦え!」
くらいの意味。昔の日本語タウントだと
「はやくはじめろよ~」
だったと思う あと、不慮の事情でやむなくポーズしたとき、再開する前に
「再開していい?」
の意味で使ったりしますね。
1/yes. の返事があれば再開。 アリーナH2Hで城寄せやTRに勝てる気がしねぇ
急いで即城しても15分くらいになっちゃうからその頃には建てられちゃうし
槍じゃ城建て止まんないし、鉄工所と市場建てて即城するんじゃなくて、弓小屋鉄工所進化で出せる弓の量じゃどのみち無理やり建てられるし
斥候や前哨で見張ったところで建てられた時点でジリ貧は見えてるし……もう自分も寄せるしかないのか 対戦相手の後衛が即城してくる場合、どう戦えばいいのですか? >>38-39
やられて困った戦術があったら、リプレイ見直して練習して真似するしかないんじゃないですかね >>38
前衛なら石掘って即城進化するのが無難かな
相手が城寄せてきたら自陣に城と包囲小屋建てればだいたい守りきれる
あとは先に帝王入って遠投で敵城を壊す
敵前衛がぬくってるならこちらからユニークで仕掛れば良い >>40
やっぱりもうこっちも城寄せしていくしかない感じですかねえ
TRにしても城寄せにしても、グダグダになりがちだからあんまりやりたくなくて…
>>41
1:1だから前衛後衛はないけど、そもそも城を建てられないようにするというよりは
建てられても耐えて逆転するってメンタルにならないとダメな感じみたいですね
今はもう建てられた時点でggしちゃう(耐えられたことがないので)
間に合うタイミングで城建て替えすには石を予め掘ってないといけないし
TC増やすのは諦めて城寄せしてくる前提で全力で石掘るほうが良いのかもしれない… ttps://www.youtube.com/watch?v=1vi-_3U8KDM
例えばこれとかがアリーナ城戦術(スペイン、城は寄せない)でコンキ数体出してるんですけど、
この時間で石650確保して、城建て始めるまでは他の資源もカツカツと考えると、
(内政スキルが同程度という前提なら)その分の資源で色々出来るんじゃないかなと。
フランクだとこんな感じ
ttps://www.youtube.com/watch?v=54gl3isoJMs アリーナだと即城主はほぼ鉄板だからな
柵とかもいらないから即城主即城建てる資源は集めやすい
石650って高コストのように見えて建ってしまえばコスト以上の価値は見込める
というか城主で建ってしまった城を割るために必要な資源の量考えたらな
まあTRに対する対抗塔みたいなもんで、対抗城建てても建てなくてもいいけど弱い人は建てるほうがおすすめ >>42
城寄せに城無しで守り切るのは高レート帯でも難しいぜ
野良なら城主で味方が一国死んでると投げる奴も多いし城立てたほうがクソゲーになりにくい 26+2即城で鉄工/市場で城主に上がったら2TC増設して教会建てて箱確保って感じだったんですが
アリーナのときにはもう暗黒の時点で石に振って、最初から城建てるつもりで動くものなんですね
いつも15分あたりにはもう城が寄せられ始めるので、
そのタイミングでは石が城を建てられるような状況にないので、いつも即ggになってました
(弓とか槍で防ごうとはするんですが街の人の数が多いので大抵そのまま強引に建てられる) アリーナってぬくリマップみたいに思われがちだけど、一定ランク以上になるとアリーナは
「塔や城を寄せられたら逃げ場がない」
という解釈に近くなるんだよね
なので、内政も一定ラインより内側に畑はるとか、初期金や石が壁ぎわにあったら
「ここに城寄せられたら詰むから予め城建てるつもりで石準備する」
みたいな感じになる。 おかげで寄せられても追い返しやすくなりました、ありがとうございました
今度は寄せられなかった時に進化負けして後で負けることも増えましたが
あちらを立てればこちらが立たず、まぁこの塩梅をどうにかするのがaoeですね… 最近やってた世界大会決勝のアリーナでトルコ城寄せ戦術やってたけど
相手のクマンはTC一個破壊されつつも防衛城建ててイェニチェリの進行防ぎつつ町の人が外に逃げて逆襲に成功していた
トルコ側は即帝でTC1個しかないし速攻戦術はどこかで無理が出るから落ち着いて返せばいいんだなって思った そら城寄せ対策ちゃんと練ってればな、というか結局防衛城建ててるし
無策で城寄せ喰らって場当たり的な対応でなんてまあ無理やろ 将棋のプロ級と同じだな
城寄なんてとっくに「定石のひとつ」になってるからその先の手の研究の深さがものをいう
大半のプレイヤーはその域に達する前に操作量だのオーダーだので差がついちゃうけど >>50
そりゃまぁ城寄せてきたら城建て返すのが一番案牌じゃないかな
城主ラムで割るには数いるし相手はUU出してくるだろうから無理せず帝王目指した方が勝ち目あると思う 歩兵と三平は統合しちゃってもいい気がする
弓に最低射程つけて歩兵を全部フランカスロウみたいにすれば
とりあえずの役割は出てくるだろ バインナウンのの老虎がえらく簡単になったらしいぞ
城が3つ立ってて聖なる箱が出て長期戦も問題なし 最近、剣士の良さに目覚めてきた
金コストが安く済むし、アンチらしいアンチが砲撃手くらいしかいないし。
前衛なら普通にありなのでは。 アンミカとハライチ岩井のフランス番組でフランカスロウの特集してた
地下のダーツバーみたいなとこで若いお姉さんも両手にハンドアックス持ってドスドスと
ありゃ当たったら死ぬな、と思いました ただし射程は短めですね ランドマッドネスしんどい
今日も斥候に殴られ槍で守れば大量の散兵に押しつぶされる…
馬文明使うしかないのlか ランドマッドネスってこれか
ttps://liquipedia.net/ageofempires/Land_Madness
普通に3兵種作るしかないのでは? 老虎って聖なる箱はもともと持ってなかったかな?
昔の老虎は無限沸きできつすぎたが今は敵が内政してるからその時から簡単になったイメージだわ >>60
横からだけど
ttps://youtu.be/6OXrB7M8Ry4?t=5141
2-1からの4戦目 インド系の文明使ってる時に城主で攻め切るのは諦めたほうがいいのかな
攻囲象をラムと同じ感覚で出すとそれだけで進化できる量の資源が飛ぶんだけど 畑経由して木を肉に変えるぶんのタイムラグがあるよね
その穴埋めに相当する内政ボーナスがないわけじゃないけど、
インド系文明は晩成型が多いと思う。
バトエレが主力になるビルマ・インドシナ系もそうじゃない? RMで900~1200くらいをいったりきたりしてるけど、
このくらいのレート、戦術は一通り覚えてるから攻撃力はあるけど
お互いに臨機応変に守ったり耐えたりがおろそかで守備力が無いから、ボロ勝ちかボロ負けしかしねえ マレー、陸マップだと弱いのどうしようもないですか? マレーは先行進化して重弓着弾させないと厳しいんでは
今の環境だと象系が槍に弱すぎるから壁にならん 進化時間短いからそれ利用して弓ですね、弓はたしかに使えますね。
あと弱いカランビット使って荒らしですかね…
マレーの象よわすぎぃ 1:1で普通の進化して城主に上がろうとしてる時、 相手の侵攻を読み違えたり日和って攻めなかったりして、
相手にノーリスクで即城許しちゃったら流石にもうggで良いと思ってるんだけど、たまになんでggしたのかって怒られる
こっちは城主まであと6~7分近くもかかるんだから、もうこの後一方的に城主軍にボコボコにされるのが見えてるからだよ~…… ちゃんと領主軍作ってるならよほど放置でもしない限り即城軍がイキれるのは相当後だぞ 非 高レベル帯におけるその手のオーダーなら、
そこまでは練習してて早いけどその先がトロトロ遅い人もざらにいるからワンチャン 耳が痛い
せっかく城主進化してもその後ぜんぜん伸びないのよくあるんだよな 即城主槍投石とかやられたら領主弓じゃきついけど
即城主するかどうかなんて偵察するまでもなく進化時間で分かるけどな
偵察もせずに日和って攻めないとか論外 さらに言うと即城主の石弓よりも領主弓の城主進化石弓のほうが強い
弓数がダンチなので
逆に言うと即城主石弓は相手に進化される前に少ない石弓で領主弓食わないとアドバンテージを失うってこと 上級者様怖いからレートマッチ1000前後で一生遊んでるね……
たまにガチ初心者が混ざるのが難儀だけど マレーの象さん安いだけですぐ死ぬよね。。
この弱さならもっと割引してもいいんじゃないかと思ってしまう パッチきた
いしゆみ、重いしゆみの研究コスト増?
シチリアとかブルゴーニュとか全体的に弱体化の方向…
オスマン帝国さんはスルー シチリアとブルゴーニュって弱体されるほど暴れてたっけ?
クースティリエはどこの対戦環境で悪さしてたんだろうか 相対的に象弓の使い勝手が向上したけどまだそれでも積極的に運用しようとは思えない程度だね ブルゴーニュは城主最強クラスだからもう少し弱体してもええわ >>68
象もカランビットもダメなら、無限重剣って方法もあるよ
すぐ倒れる象や脆いカランビット使うよりはマシだと思う マレーでは正面からぶつかるなら象、重弓、重剣を混ぜて操作する
カランビットで内政地を急襲するかな 重剣そろうまでつらい…がんばります
内政薄くして安物で押すって感じなのかなあ… 逆では
内政分厚くして帝王ユニテク入れて、
肉だけで出せるようになった重剣で蹂躙する
(マレーと対戦するといつもそれでやられる) マレー重剣は弓でもヘビスコでも投石でもバッタバッタ死んでいくのがつらい
数の暴力作戦しようにも肉が結局のところ重くなる 所詮重剣だしなぁ…相手の槍散兵ハサーの安物が鬱陶しい時に出すやつじゃないの
メイン戦法は弓で肉壁に象置いて内政荒らし用にカランビット送り込むくらいだと思う
結局槍に弱すぎて壁にならんのが厳しいところだが…バトルエレファントが強い文明クメールくらいしかなくない? 所詮重剣だからこれだけで倒すのは難しいかな
重石弓メインで壁を象にしてサブで重剣がいいとは思う
金が尽きない限りは金ユニットメインがいい 射手はもっと鎧弱くした方がええんちゃうかと思う
弾数無限ってだけでクソ優遇受けてるんだし、歩兵の気持ち考えろ それは果たして輝いてると言えるのか・・・
地形利用できる兵科なんだし、デフォでマリみたいな防御性能はあってもいいと思う ラタ戦車みたいに全ての歩兵に射手モードをつけよう
性能は既存の射手の劣化版で な~んも勝てん
1200、1300くらいまでいったと思ったら800くらいまで落ちるの繰り返しだわ 曜日や時間帯によってプレイヤー層変わるのってある? 俺達が元気な時間はアメリカ人やブラジル人、ヨーロッパ人は眠い
俺達が眠い時間は中国人や韓国人、オーストラリアとかニュージーランド人も眠い 仕事してる海外エンジョイ勢が帰ってきてゲーム、って時間帯は日本の朝とかだったりするんだよなw
それ以外は職業ゲーマーばっかで勝てるものも勝てない 歩兵の使いどころって難しいよね
ハスカールみたいに射手防御が高くないと持たない
剣豪やジャガーチュートンナイトが強いといっても接近する前に死ぬ 歩兵はRAMに突っ込んでボーナスあるくらいしか利点ないねえ 普通は騎士や弓で開始するから、相手がアンチユニット出してきたときに
そこで歩兵を混ぜていく、ってのを動画で解説してる人がいて目からウロコだった 自分の文明がグルジャラだとチームメイトのAI君は羊分けてくれるんやね。
AIもそこそこ進化しとるやん 結構長らく練習してるのに速攻なし(というか帝王戦)だと過大AIになかなか勝てない
AI相手だと投石もほぼ意味がないから射撃ユニットの数でちょっとでも負けるとそこからジリ貧になってしまう
素直に兵法とかやったら勝てるようになるんですかね? 過大に1回勝つだけなら海マップとか使えばok
アラビアでまともに勝つ、あるいは一定の勝率が欲しいのなら
やっぱり領主から小競り合いすべきなんだと思う
ところで「道」がランクマに導入ってマジ? 投石が意味ないなんてことはないけど
破城じゃないと力不足感あるけど 道はランクマには向いてないと思うなぁ
帝王対決させたいならロンバルディアスタイルの距離のあるマップを増やした方がいい なんかレートゲームが全然成立しないんだけどおま環かしら
格下や格上が混ざるとかじゃなくて「接続を確立しています…」のところから進まない サーバーメンテナンスの後は不具合が出るものかもしれない >>102
AIはほぼほぼアンチしか出してこないから気がついたら槍散兵と包囲兵器が闊歩してたりするな
あとAI毎に帝王戦の初手は決まってると思うから対策しようと思ったらできる
南米だったら絶対イーグルだし近衛騎士か馬UU強いところはほぼそいつ出してくる それかプロバイダを恨め。
NURO光とか最近酷いらしいな。 やらかすだけ先生って番組があれば出演できたのにね
結局酒井ってテレビには出られなかったのか 今やってるチャレンジの「シールドを使い固有ユニットを100隊編成する」
って何をすればいいの? 盾を持ってるユニークユニットなのでハスカールが楽では もしかしてマントのほうもチュートンナイトやベルセルク以外に該当者いたの? スカーミッシュでプレイヤー8人、人口250、aiの強さ過大でやるとすぐにマップ上の木が枯渇してしまうのだが、エディタ使って一本の木から取れる資源量増やす方法無いですか? 名前忘れたけどresourceって単語が入ってるのは覚えてる AOKの出はじめの頃みたいに人口上限75人、農民せいぜい45人くらいでプレイしたら
やっぱり時間かかりすぎてダルいだけなんだろうか? >>118
オアシスとかアマゾンとかでやれば木は4時間くらい持つぞ >>123
城主以降の内政の伸びが鈍化するから城主強い文明が強くなる
が、兵の伸びも鈍いので建物や壁で守りやすくなる帝王挽回ルートも無くはない
いずれにせよ時間かかる >>124
そのマップに飽きたのよ
エディタで木の資源量増やす方法わかったから木の少ないマップでプレイしてるよ >>125
人口上限200だと良くも悪くも城主進化後の伸びが力量によって段違いだもんねー
納得 呼んでもないのに「助けに来たよ!」とか言っていらない小屋を建ててこちらの内政地や防御拠点にするつもりの範囲を潰す味方をどうしたらいいでしょうか
投石機ぶつけても許されますか >>128
建てられる前に建てる
相手の拠点に建て返す 呼んでも来ないよりは呼ばなくても来る方がよほどマシ アリーナや隠れ家のような自陣壁の中に軍事施設建てる味方ならともかく
それ以外なら敵に取られる前に味方に利用してもらったほうがいいだろうよ 最低でも改良にしないと弓にぶち抜かれる投石サイドさんにも問題がある 数か月ぶりにやるんだけど暗黒オーダー忘れてそうだわ
AI部屋勢だからぶっつけ本番でもいいよね プラハのシナリオにソグドカタフラクトが追加されてるね
次回のDLCの伏線だといいなぁ 以前はレートゲーム×で観戦検索したら部屋名デフォの対AIの初心者身内っぽいのがちらほらあったけど
今はすっかり見当たらないね
さすがに新規流入は途絶えたか aoe2.netが見れないのですが、サイト潰れたのでしょうか? いつのまにかn tech modとか9x civ bonusは廃れてて
代わりにciv allianceが流行ってるのな 対AIと対人でロビー分ければいいのにって思う
それでなくても見づらいんだから 15年ぶりくらいの復帰で、色々なコミュニティに関わるのめんどくさいから一人でやってるんだが、埋まるまで散々待たされて、やっと揃ったと思ったら謎のkickされたり、画面前には明らかにいるのに、なかなかはじめなかったり、ようやく始まったと思ったら、よくわからないタイミングで放棄されて糞げーだったり。
外人とチーム戦やるのはストレス半端ないな。当時の国内対戦環境はよく整備されてたんだなあと実感。 謎キックはフレンドが入室し遅れたときに枠作るためにやってる
しかもそのフレンドが鈍すぎて空けたところ別の人に入られてグダグダが続く
日本人じゃこんな運用信じられないと思うが外人はこんな理由でもキックを平然と使う 野良対戦ならランクマで無難にプレイできるしな
民度は当然低いがそれはこのゲームに限った話じゃないからな プリトヴィラージャの4面、敵の修道所を壊すと聖箱カウントダウンがリセットされるってやつ
最初の修道所を壊した時点でカウントダウン自体が無くなってしまい、
その後が簡単になったんだが >>135
プラハなんてあったっけ、と思ったらブハラじゃないか 領主で散兵流し込まれるとどうしていいかわからん
中途半端な馬作ったところで進化遅れるだけだし
散兵送られた時点で泥仕合上等にするしかないのか >>146
でも柵くらいだったら簡単に破ってくるからなぁ
数が集まったら直しに行く農民もやられるし弓じゃ返せないしいつも結局破られて終わるわ 200も300もレートが上の相手のマッチ持って来られても勝てるわけないんだよな 柵壊すくらい散兵の数いるなら進化勝ちして騎士なり投石で潰せばいいじゃん
領主散兵は数いても農民殺傷能力低いから避難も簡単だし オートヴィルの5面、3分かからずに水色が攻めてくるけどこんな早かったっけ・・・ 三平で柵壊すって数かなり必要だし時間もかかるから大変だと思うわ
壊されても少し距離離してまた内側に柵や建物立てれば荒らされない
その間に城主行くのが賢明 理論上、TCとめずに農民出してれば同量の資源がとれている(はず)
領主で軍、特に散兵みたいな肉を消費するユニットを出していれば進化は遅れる(はず)
現実: こちらの内政がズタボロにされるので相手が先に城主inしてけちょんけちょんにされる 歩兵はデフォで資源半額でいいと思う
数で圧倒するのが目的なんだからさ どのくらい肉兵作ったら進化時間何分遅れるか(どのくらい肉兵節約したら進化時間短縮できるか)
内政上手いってのはそういう匙加減がリアルタイムに出来ることをいう
単なるぬくり速度番長では内政上手いとは言わないわけだ 斥候出すなり、塔立てるなりすれば散兵はどうにでもなるやろ。
射手は知らん 囲う前に農民付きで槍散速攻くらって返すのに手一杯でぐだるってならまあわかる。
柵まで間に合ってるのに簡単に破るくらい敵数揃うまでのんびりしてるなら、進化とか内政とか基本的なところ見直すしかなさそう 槍散の対策が歩兵なんじゃと思っているが
結局コストが重いので補給後の数値をデフォルトにしろと思う 戦術以前に操作量で負けてるだけだろ
散兵に畳みかけられて柵割られてあわあわして内政止まってるんだろ
相手は散兵操作しながら内政も止めずに頑張ってるんだよ
そら負けるに決まってる 散兵といえど柵を突き続けられたらいつかは突破されるわ
HPの減り見れるんだから突破される前に市場ガードするなり塔建てるなりやりようはいくらでもある
囲いさえすれば無策でも城主入れると誰が言った? 農民のヒットポイント175にしてるチーターが荒らしてるみたいだね。ちょっと前のRedditのスレにあった 結論: 領主散兵に負けるのはレート差ありすぎで手合い違い とはいえ戦術の研究の深さで戦う舞台ってトッププレイヤーにでもならん限り無理じゃないかね
将棋ですらアマ以下は既知の定石の知識量で勝負つくだろ 修正項目が、どれもこれも一年前にあって当然のものばかりでなぁ・・・
本来リテム夏のクヴァリス冬ペースで開発してたんでしょ?
引き延ばしすぎだよ アリーナでオルガン砲で即壁ぶち破ってくる戦法ってどう対応すりゃいいんだろ
石壁も家壁も無駄だし弓じゃ無理だし馬も半端な数じゃ返り討ちだし、街の中心程度じゃ気にせず突っ込んできて殲滅させられるし
城で守ろうにもこっちが建てた城を避けられたら意味ないし、2個も3個も城立てる余裕ないし…
なんかもう最近はオルガン出てきたらggしてるわ こっちも即壁ぶち破っていけばよくね
TRでもアランバイバイでもバリ象さんでも オルガン砲は横並びになったところを
横から石弓で撃てば一体ずつ狩れるのでは オルガンは隙がないよなあ
溜まったら騎士も死んでくし
兵器属性だけじゃなく弓属性付与していいと思うわ 多分知らぬ間に城寄せられてから防衛しようとするからから壁破られてると思う
斥候で城寄せ察知して直ぐに自陣に城と包囲小屋建てれば少なくても城主でGGは無いだろう 正論で殴るから質問主が死んじゃったじゃないか
gg next ラージェンドラの3面、最初に島に上陸して木材もらったら
初期位置に戻って伐採所立てて内政できたんだけど
もう潰されてるわ めちゃくちゃ勝つときとめちゃくちゃ負けるときの波が交互にくるせいで
下がったときのレート戦でスマーフ野郎って言われてつらい 1回負けるごとに内政練習してCaptureAgeで見直すようにしてるわ
だいたい何かおかしいことしてる。 1200から一気に900下まで下がることあるけどそういう時って俺何やってるんだろうな そのレート帯だと味方後衛がアラビアで無言で即騎士するから前衛選ぶと死ぬな
騎士が来るなら良い方で即フランカスロウとか見る 無言で即騎士ってだめだったのか。復帰組だからそれがスタンダードだと思ってふつーにやってたわ 領主戦は斥候弓合わせが基本戦術になってるから事前に言わないと味方半壊してるよ
あと即騎士するなら全囲いしないと敵の斥候が流れてきて進化してもジリ貧になる 2時間かけて象徴の立て合いやってた頃から2022年まで飛んできたからいまだにスピード感は慣れないわ ビギナー向けにサポートシステムあってもいいんじゃね?とは思う
人数オーバーしそうになったら自動で家してくれたり、資源はたまったのに
進化に必要な建物ない時は自動で建ててくれる、みたいな
壁として建てたりはできないし、最終的には非効率で不要になる感じでだめかねぇ 自動畑、自動斥候の次は自動家か
バグって資源場詰まり起こしそうだが 初心者がワンミスで何十分無駄にするのって
ランク行かなくなる理由としては十分すぎると思うんだよね >>186
ランク行かなきゃいいんじゃね
AI戦とかあるわけだし
AIクイックマッチ息してないようだが ランク戦でも同レベル帯と十分に遊べるしな
味方に文句有るなら練習してレート上げるか1v1やればいいし 幾ら練習しても即放棄するゴミの多いレート帯だと2分の1の確率で即負けggになる
3連続でそういうの引く可能性が8分の1ある
すぐレートが5~60下がる
ますますゴミが増える
gg チームランクマはフレンドとチーム組んでやるのが常套手段だぞ
野良チームなんてガチャにしかならん
このゲームに限らず その低いレート帯が適正値な気がするけどな。
味方がggするまでに敵を1国潰せてないってことなんだから。 とはいえ弓初弾(12~13分)で味方落ちからの他の味方連動落ちされたらどうしようもなくね
一人で4国とか勝てたらそれ適正どころかOP
そんな自分のどうしようもないところで試合が決してしまうのが味方になる確率は3分の7、敵になる確率は4分の7だから
だいたい勝率2分の1になるって報告はわりとあるのかなぁと
だからチームランクマはよほどの理由が無い限りフレンドとチーム組めと 逆に考えれば相手を切れ落ちさせる戦術が野良ランクマでは有効と言える
外人は短気だからスコア勝っていても自国が壊滅すれば投げ出す奴もいる 即放棄するゴミって暗黒で何もしてないのに放棄するやつね どのくらいのレートの話かにもよりそうだが、3/7で若干ぶがよくてさらに配置悪くても即死しない、生きてれば抜く側だっていうならあがってくと思うけど。
それが出来ないならまあ適正かな。 3v3の深い森で、両方とも不利になってる時の後衛ってどうしたらいいんだろうね
両方に援軍出そうとして結局グダって終わる
せめて片方が持ってくれればいいんだけど 味方のせいでレート上がらないと愚痴ってる人のレートは大体が現状が適正レートでしょ
野良ランクマだろうがコミュ内戦だろうが 他人の配信見てると2000超えてようがオーダーミスったらGGしたり
味方援護せず好き勝手攻めたりしてるプレイヤーいるから諦めるしかないね 逆に味方に迷惑かけるのが嫌でチームランクマなんか出来ないわ
永遠にタイマンランクマだけやってる >>197
まあ勝つだけなら簡単だよ
キレ即落ちする奴がいるようなレート帯なんだから民即ぶっ指して暗黒GG
でもそれやるとチーム戦としての楽しさ(弓馬連携)無いから本当に勝つことだけの労働になるからナンセンス
>198
キレ落ちする人がいるレート帯だからまあお察し
フレンドとチーム組んで(キャリーは無い実力差に収まってるとする)それで勝てるなら
キレ落ち負けに巻き込まれるのはやっぱ不適正よ
チームランクマは固定チームでやるものという前提なんで(でなきゃ固定チーム組ませるシステムにしない) マナーはともかくキレ落ちは規約違反ではないからシステム云々は何とも言い難い
運営が本当に問題視したらキレ落ちできないようにシステム制限するしできる
投降をチーム単位にして投票形式にするとかでね
そうでないので「いかに早く敵国を脱落させるか」を競うゲーム性が生まれてることは認める必要がある
日本人同士の試合みたいなお行儀よく弓ウマ連携合戦するのに縛られると本質を見落とす
AoE4なんかはシステム的に「いかに早く敵国を脱落させるか」が実装されてるね
初期TCや進化ランドマーク建造物を潰したら強制リタイアだからみんなそれを狙う
あっちは領主でRAM作れるから本当に落とすのは早い
それこそキレ落ちと大差ない時間でね
AoE2ランクマもそういうマインドを浸透させたい運営の意図はあるかもな
そのほうがゲームの回転が速くなるから過疎対策になる 固定組んだら絶対上がるから
その時点で野良組みとはレート乖離するよ
どっちを基準にするかってだけの話
まあ頑なに固定拒むならそういうスタイルがそのままレートに反映されて適正値になってるってことでもあるな
あまりにも味方運悪ければそのうち一人で複数国潰せるレートまでマッチしてそこでレート反発するやろ
あくまでもレートだけ見た話だから>>205の「本当に勝つことだけの労働」を強いられるレート帯のプレイスタイルは本人にとって適正ではないとも言えるか
こればかりは当人の前衛後衛連携技量がどんなもんか分からんから何とも言えん 小手先のnoobキレ落ちさせ戦法なんてnoobにしか通用しないんだから
そういうnoobのいないレートまで上げればいい
それまではnoobをキレ落ちさせる作業ゲーに徹すれば良いと思う
それが出来ないなら現状を適正レートと認めるか固定組めだな 小手先と言うかTR(今はドンジョンRか)なんかは中堅クラスでも即死する破壊力あるからなチーム戦でも
弓馬領主戦でやりあうよりも確実にリターンが見込めるならそっちのほうが適切なんだよゲームとして
その観点で見て、そういうnoob殺し戦術が通用しない、弓馬領主戦が最有力候補になるレート帯ってかなり上のほうにある気がするな 話戻るけど別に一人で4国抜くのは決して難しいことではないな
即オルガンみたいな奇策もあればペルシア即城ぬくり本気騎士みたいなのもある
まあ味方即落ち連鎖でぬくる隙もなかったらggだが 確かにピークから250レート落ちてる今は深い森で2国抜いたりできてるわ
これはこれで別ゲーとしての楽しさがあるな 猪パク猪引き妨害すると外人は即キレ落ちしてくれるぞ
まあ内政崩さずに猪妨害できる操作量なら低レート帯を抜け出せない訳が無いんだけどな 味方のレートってチラ見程度であまり気にしたことなかったんだが1400+900前後×3みたいな組まされ方するんだね。
開始してすぐ味方の家の予約が猛然と並びはじめてびっくりした 新規なんだけどwarzoneとかいう集まり入らないと普通に遊べない感じですか? プレイスタイルによる
AI戦ならノーレートロビーで外人が立ててる部屋行けばいい
対人1v1はレートゲームでいい
対人チーム戦はwarzone安定
レートゲームで外人と戦うにしても日本人チームとか組まないと無駄にストレス溜めるかもしれない 馴れ合いが面倒くさいならコミュ入らないのも有り
当然ランクマの民度は低いが自分も民度低くても問題無いから気が楽 AoE2に限らず日本人コミュなんてどこもクソみたいな身内感に付き合わないといけないから、今ならwarzone行かなくても全部レートゲームだけでいいよ 野良は切れ落ち多いけど自分も切れ落ちが選択肢に入れれるから平等なんだよな
コミュだと性格地雷のおっさんにキレ気味に指示されても離脱できないリスクが有るからな
外人にも指示厨いるけど的外れな指示なら無視すればいいし 野良でもわあぞねでも好きなほう選べばいいっつかどっちか試してみて合わなかったらもう一方試せばいいよ
ただAoE4スレの6e-みたいな延々野良の愚痴垂れ続ける(そのくせフレンド固定チームを勧められても完全無視)ガイジになるのだけはやめてくれってだけ そんなやつおるんか
その調子だと万一固定PT組んでもメンバーの文句ばかり言ってそう キャンペーンでたまに出てくる、何かありそうで何もないCPUって何であるんだろ?
例えば、アルギルダズとケーストゥティスの1面のリトアニア(キリスト教徒)とか。異教徒は村に神殿建てたら出てくるけど、キリスト教は何の意味が…? そこはプレイ中に更新された「目的」を読めばわかると思うが…
村に修道所を建てるか異教の神殿を建てるかで村の方針(勢力)が変わる
修道所(キリスト教へ改宗させる)なら「リトアニア人(キリスト教徒)」→資源を送って支援
異教の神殿(土着の宗教を維持)なら「リトアニア人(異教徒)」→兵を出して戦闘参加 世に出回ってる戦術、戦略が1v1か4v4ばかりで2v2や3v3での立ち回りで参考にできるのがない
誰かいい感じの動画作ってください >>225
2v2ならプライベートの大会やろうとしてるまさ4の動画にレクチャーあったよ 3vs3なら今年の前半に
Return of the Clans (RotC)
ってのやってたから見てみては? >>224
そういうことだったのか!ありがとう!
プレイ中に更新される目的を読んでなかった…そして異教の神殿ばかり建ててた… 初代AOEの要素を2DEのシステムで遊べるようになるらしい dlcないとネットで対戦できませんか、自分が使えないだけ? >>235
自分で使えないだけだよ、対戦は問題なく出来る DLCは癖が強い文明多いから投票でランダム文明なった時に不利かもしれんね ローマ…だと
まさかあのアリラッシュがAoE2でできるのか
総コスト50でHP160のムキムキの鉄剣戦士が 1.5秒でD40の正確な弾を放つ重バリスタが 超ホーミングのイカれた範囲ダメージの重投石が 半額のタワー乱立が
ぬるい中世の戦場を蹂躙する…・ 胸アツだな エリートユニットブルータス登場か
毎秒0.3%の確率で敵側のユニットになる >>238
ベンガルさんがとりわけ弱いだけで、インドDLCの他2つや以前のDLC文明はそれなりに強いよ 身内でチーム四人で組んで深い森アリーナを☓にすれば高確率でアラビアになりやすいから
マップ別勝率で野良勢はアラビアだけ10%くらい低くなってる人多い 初めて書き込むけど設定で困った事あるんだけど教えて欲しい。
画面の右下にミニMAPあると思うけど、その上に情勢というか進化と言うか敵国含めた情報の表示ってどうやったら出る?設定で調べてもチェック項目不明で困ってる。 ミニマップの近くにある丸いアイコンを適当に押してみたら なんにも勝てない期がまた来た
こうなるともうレートが1000切るくらいまでひたすら負け続ける 何やっても勝てる期だと内政ミスってもチームが勝手に勝ってくれるからな~ 1v1だけどなんかやたら勝つ時期ととにかく負け続ける時期があるんだよね 「クラウドセーブデータ」がいっぱいになりました
↑って出るんだけど、どうすればいいんだ? 俺も知りたい
Steamでクラウドの同期切ったらキャンペーンの実績が無くなったし セーブデータにチェックをズラッと入れて消すしかないかな たしか100mbとかすごい少ない量しかないんだよね 1vアラビアとかアリーナとか、勝つにしても負けるにしても展開がワンパターンになりがちであんまり楽しくない AI進化してるっていうが敵のAIはチーム組んで襲ってくるのに
味方のAIは消極的プレイかますのがAOKから変わってないの何なんですかね…
タウントもろくな反応しないしさ 自分の文明、ビザンティンだと思いこんでて
城主でラクダ出そうとしたらイタリアでした・・・ヒロシです・・・ >>220
外人の指示厨には
I am not need noob teacher って言うたったらえんや >>228
3v3は後衛ムズいな。
前衛のどっち重視するか。
見捨て気味の方がウルサイアホやったら
ストレス溜まるな。。 カタコトにすると何言ってるか分からん言われるだけなんで、
煽りテンプレートを用意する方がいいと思う。
>>220 のケースなら
I don't hear noob
(noob の言うことは聞かない)
とか、
I don't have a time to hear what noob say
(noob の言うことを聞いてる余裕無いよ)
I'm not a noob to do that
(そんなことするほど noob じゃないよ)
とか言うかなぁ。 二つ目のやつ添削になっちゃうが
i cant afford to listen yr newbie shit
ゲーム中チャットなら文体や単語は崩すのがよりネイティブ
日本語チャットでも長々入力する余裕ないからいろいろ端折るのと同じや
逆にそれを逆手にとって敢えて丁寧な文体にすることで煽り力は増すか
日本語のスレでも丁寧語で正論レスするとナチュラル煽りになったりするようなものか
・文頭大文字を守る必要は無い
・ ' は端折っていい(dont cant等)
・you→u
・you are, your→yr 少しでも罵倒されたりうぜえフレアされたら即放棄してる。うざい味方なんて日本人同士ですら何いっても無駄なんだし。 丁寧という意味だと >>261 は半端な感じかなぁ…。
何はともあれ、意味が通じないと煽りにならんので、
そこは頑張る、というのが個人的な心得。
英語通じないのも案外いるので、他言語も学ぶと幅が広がりそう、とか。
あと罵倒されたりうざいフレアで放棄するぐらいなら、煽り返すか、
場合によっては投石打ち込む方が良いんじゃない? ほんと適当でいいと思うよ たぶん地域で全然違うだろうし
aoeじゃないけど
早くあなたの家に商品が届くのを楽しみにしています の意味で
I'm looking forward to~を使ったら皮肉だと思われて言い争いになってたやついたし(相手は南アフリカ人) 前にアカウント作り直したいって言ってた人の気持ちが今はわかる
週末にランクマッチの引きが悪すぎて大連敗。
h2hのレートに比べて何万位もチームレート下がった
これ不可抗力だけどSMURF扱いされそう。真面目にやってるのにね 土日は徒党を組んでランクマ潜る連中多いから野良だと若干地雷率上がるかもな
負けるとムキになって連戦する気持ちも分かるが休憩挟んだ方がいい 頻繁にsmurf扱いされるようなら、すぐ戻るだろ。というかsmurf扱いされてなんか困るの?しばらくゆるくできるなー程度にしか思わんが。 これホストが文明ボーナス適用されないバグある?
フンなのに家建てさせられたんだが AI非常に難しいと3v3の練習してて、後衛時になんかやたら前衛崩されてるなーと感じること多いけど、もしかしてこれは俺の分で負けてるのか
>>269
全テクノロジーにチェック入ってると、文明のボーナスも消えるからそれではなくて? >>268
チームメイトが雑魚すぎると何やっても勝てないからな >>270
それでした!( ̄▽ ̄;)
ありがとうございます。 >>271
ソロランクは味方ガチャだから実力はレートに反映されないとか思ってる?
そりゃ一つ一つのゲーム切り取ってみたら、どうしようもないゲームなんていくらでまあるわ 味方ガチャの影響薄めるなら2vs2やればいいんだったわ。
自己解決しました、愚痴に付き合ってくれてありがとう 野良2v2だと対戦相手はフレンド同士のペアばかりだから余計不利になりそう
身内4人集めるのは難しいが2人なら簡単だからな >>275
格下2人のコンビならなんとでもなるでしょ、フレンドで組んですら「低レート」に居るんだから。
それより味方がやらかす率が4分の3から2分の1まで下がる方が有利だよ クラウドがいっぱいになったからセーブデータを別フォルダに移してから消した
また前のセーブデータでやりたくなったから戻した。が、読み込めなくなっていた
なんでや・・・つらい 2vs2の方が流れてくるの早いから自分が対面にほぼ勝てるんでないとストレスたまらんか?それならh2hやればいいわけだし 4vs4で(主観的には)不当に下がったレートを上げるためだから、
チーム戦でないと意味がないんです そもそも野良チーム戦レートはチームメンバーが流動的である以上シングルレートほどの安定性は無いよ
そこを理解せずにレートが安定しない理由を野良メンバーに押し付けるのはズレてるんだよなぁ 味方が序盤キレ落ちとか通信落ちで負けるなら多少は同情するが
単純に味方の実力や連携不足で負けるなら自分の野良戦の適正レートよ 野良のみだと感覚的にはMaxレートから-300くらいまでの間が適正レートくらいかな。
つまりMaxレートから-150を基準として、そこから調子やらチーム運で+-150の範囲 わりと納得の数字
>>282
>Maxレートから-150を基準として、そこから調子やらチーム運で+-150の範囲 aoe2のmodゲー好きな人いる?
「Horde survival」っていうmodめっちゃムズいんだが、攻略できる自信ある人一緒にやりませんか AI3vs3やってるとクラッシュするんだがおま環? >>285
>>270と同じ人かな
難易度下げた時に同じこと起きるかどうか試してみては。
AI難易度上げるほどクラッシュしやすいならAIの負荷が重いんだろうし、
難易度関わりなく起きるんならMODとか何かのバグかもしれない。 >>286
270に触発されてAIチーム戦やり始めたんだけど1vs1だと落ちないからPCの性能問題かと思ってたわ
深い森でゴート使ってると固まったからマップや文明変えたりして様子見してみる 久々にアップデートしたらボヘミアあったんだね
最近乙女戦争っていうフス戦争舞台にした漫画読んだから
なんか気に入っちゃった このゲーム今から始めるRTS初心者ですが羊斥候、イノ引き、屈伸、鹿寄せは完璧じゃないとマルチではボコボコにされるのでしょうか? >>291
ランクマならそのレベルでもいずれボコボコにされない相手とマッチングされる
一度ランクマのレート1000未満の対戦を観戦してみれば? 悪いこと言わないから最初はnoob部屋のノーレートの対戦やってくれ
そこで勝てすぎて嫌われるくらいになったらレート戦でもなんでもやればいい いの引きはどの条件でもやり得るし差が大きく付くから色んな意味でできた方が良いかなあ
1vs1に関してはそれもできないと初期レートでは結構負けが混む気がするが
迷惑かからないから今のうちどんどん行って良いと思う
チーム戦は何とも言えんが初期レート付近って初心者多かったよなあ
もう1年以上も前の話だから今はわからん 低レートでも妥協できるのは鹿寄せくらいちゃう
どうしてもその辺覚えるのが嫌なら4でもやっとけ 4は2よりも文明ごとに内政と敵文明に対する対処覚えること多いよ その中で必須はいのひきと屈伸だけかな。羊斥候はアラビア以外ではやらなくてもいいし、斥候最初の一周分の隙間補う程度で十分だからその程度なら進化手順安定する頃には自然にやるようになる。 イノ引きなんて慣れてる人でも失敗する時は失敗するから気にしなくていいよ
即死しても気にするな
領主の時代までの戦闘は概ねただのじゃんけんだから潰される時は一瞬で潰れる
レートゲームならどうせ自分の実力帯に落ち着くから気にせずどんどん飛び込んでけ
戦術とか細かい操作とか覚えるのは勝ちたいなと思えるようになってからで十分間に合う
まずは楽しもう >>291
人と対戦するより
適当な外国人と組んでAIと戦うのが気軽にできて面白い >>299
軍船はデカい弓ユニット
港は粉挽き所で漁船は畑
……と思うようにしたらなんとなくうまく回せるようになったな>海マップ 海戦はただの物量勝負になりがちだから。
アラビアが流行ったのって配置による運げー要素が他のマップより少なかったからだったと思う。なんかその前は大陸とかが主流だった 勝つのに十分な船の数を生産しつつ真っ当に進化するには相応のスキルがいるのでは? 「ゲームの再生中に同期外れが発生しました。」
↑
リプレイ再生しようとすると
これが出まくるんだが何が原因? >>303
どうやったらスキル要らないって読める?生産して進化するなんてどのマップでも必要だけど。海戦は物量で勝敗が決まりやすく、連携にしてもただ数出すだけになりやすい。
あとお前がどう思おうと勝手だがこのゲームが最も流行った頃の上位陣がそう判断したってこと ほぼエアプが語るAoE2の歴史
AoK時代
pop200とか動くわけないので75とか100
大陸マップで通路に石壁・門を建てて戦闘は海主体、中央で早期陸戦は物好き
木だけで建つ上に鉄工で射程が伸びるTCで陸は占拠する
AoC時代
相変わらずバイキング必須で物量勝負の海ゲーに飽きてきて、他のマップが模索されるようになる
アラビアとかいう海ゼロで地形も守りづらい変態マップがネタ半分で流行り始める
ネタ半分だけど真面目に戦略とかも論じられ始めて、ついでになんかpopも200が普通になってきた
気が付いたら大陸なんて誰もやらなくなり、みんなアラビアになった
こうなるとネタ半分なんて事はなく、戦略論は覚えるべきテンプレとなり、更に磨き上げられていった
アラビア以外に遊牧やシナリオ(による特殊ルール)などでも遊ばれたが、ネタの範囲は超えない
そして十余年
HD時代
相変わらずアラビアが基本だだが、ボイチャなどで連携を組む機会が増えて戦略が変化する
黄金と思われた前衛弓・後衛騎士が崩れ、後衛が斥候出して領主から激しい戦闘になる
DE時代
マッチング等が飛躍的にしやすくなり、様々なマップやプレイで遊ばれるようになる
不慣れでもAI戦で協力するなど、プレイヤーの幅を広げる事にも成功
eスポーツとしてもなんとか成立する 一つ聞きたかったことがあるけどpop200が基本なのってなんで? >>309
AoCで設定できる最大値が200だった
HDで最大500になったけどノーレートロビーで外人が225~250をわりと使うけどランクマは200のままだしそれが公式推奨値なんだろうな ・パッケ時代の名残り
→そもそも200までしか設定できなかった
・200以上だと戦局が覆りにくい
→pop埋めるにはそれなりの内政が必要で、内政が崩れるとそれが難しい
ぐらい? なるほどなぁ…スペック問題だったりゲームバランスとか色々作用してるんだな AOKが出たころはPOP125だったと思う
RORで125が多かったから、その流れでな
そのあとで増えた経緯は忘れたが槍とか歩兵を出すのに
ポップが少ないと戦えないからじゃないか
マップはAOKの初期だけ大陸が主流で、
1年もしないうちにアラビアになっていたように覚えてる PSにも出ないかなぁ....
エペ嫌いのオッサンにも流行ると思う 逆に200人縛りだから歩兵が数で圧倒できない面あるよな コスト制にして小物ほど多く出せるようにするべきなんだよな
人口0.5のカランビットみたいに(あれはそれでも使えんけど) 人口コスト制にするなら歩兵とかの人口コストを下げる方向にしてほしいかな
投石出したらすぐ人口コスト埋まるとかつまんねえ AOC時代に自称軍師みたいな人が
すぐ味方を罵倒して人口が大量に減った >>321
マップサイズよほどデカくしないとすぐ木が尽きそう セールやってるから興味出たんですけどこのゲームって基本対人メインの遊び方しないと楽しめないんでしょうか? 楽しみ方は人それぞれ
キャンペーンたくさんあるしAI相手の対戦もできる
対人まったくやらない俺は400時間遊んだ おそらくは対人戦があるからここまで保ってるゲームではあるけど(スレの存続もそうだけど)
対人やらない人も実は多いらしいし1人用キャンペーンも相当充実してるよ
ただポーズもできるとはいえ、リアルタイムだからそれなりにが忙しい dlc無しの状態でもキャンペーン多いからそれやってるだけでかなりの時間楽しめると思うよ AIが強いから対人しなくてもかなり遊べる
逆にAoE4はAIがしょぼいので対人しかやることなくなる AI過大の相手もようやく慣れてきたけど、歩兵足りてないとすぐラム流して咎めてくる姿勢は見習っていきたい 以前は1100か1200くらいでウロウロしてたけど、どんどん負けて今じゃ800くらいでボコボコにされてる
ブランクがあるわけでもなくむしろ熱心にやってるのによほどこのゲームに適正が無いんだろうな俺 「以前」がいつ頃かにもよるけど、今年は大規模なレート調整あったよ 800くらいって内政の基本ができてて兵の相性理解してれば、軍操作なんて適当に兵掴んでほうりこんどけば勝てるよ。
軍生産も内政と操作はかわらんので、熱心にやってるなら内政の基本をちゃんと覚えるのがいいよ 以前、は1,2ヶ月くらいかな…
ちょっと前に調整入ったのってチームの方だよね確か
H2Hのレートだからたぶん変わってないはず
単純に自分が弱くなってるか、周りのレベルが上ってるのかなんだろうね 低レート帯って結構微妙な領域で
例えば即領主TC停止弓ガン見みたいな一発ネタ戦法が有効に機能しちゃうんだよな
あとTRも
要は、勝つだけなら簡単な方法はあるけどそれだと上手くなれないから将来性ないよ
逆に、将来的に上手くなる事目指すならここの一発屋どもを捌けるようになる必要がある
それがレートの壁を形成してるがここ抜けれたらグンとレート上がる でももしかするとそういう一発屋戦法を磨いて余裕が出来たら町の人操作のウェイトを増やしていくような感じで
上達していくのが新世代のやり方なのかもしれん
俺ら古参から見たら22弓→城主進化の流れ覚えるほうが先と思っちゃうが 塔RとかペルシアTCRみたいなの含めて一発屋戦法でそのまま押し切られちゃうのは
なんかやっぱり隙があるんだよね
一応対策も確立されてるわけだし。 >>336
それら対策にもっとも効果的で重要なのは順当に内政崩さずに戦闘することなんだよな
結局それが出来ないから内政捨ててる一発戦術にしてやられる
まあ一発屋戦術とて攻め面だけ見たら中堅クラスのムーブしてるわけで弱くは無いしな(むろん、内政の伸びが終わってるが)
それを受け止められたら中堅クラスの実力がある、つまり相応のレートに余裕で乗れるわけだ 21弓進化して木10金7、羊→畑、これで矢じり弓2回し完成だしな
そっからTC止まってても領主弓連続生産のガン攻めは出来ると
TC動かしたとしても行き先は木で、畑なんて貼らんでいいというかそんなスキルは無いただ弓を動かし続ける
TCは絶対止めるな、が初心者アドバイスの最優先要素だがそれとは真逆の戦い方
これなら800でも出来ちゃう >>337
逆に言うと一発屋戦術マスターしてるのに1000前後でたむろしてるのって、
それしかできない奴という話でもあるんだよね >>341
だねぇ
結局そこ超えるためには基礎力身に着けないといけないわけで
まあそれがいつまでたっても身につかない理由は才能なのか向上心なのか知らんけど
一発屋対人勢もBFAI勢もそういう意味では一緒なのかもな シングルプレイスカーミッシュ初期配置の斥候自動偵察ボタンクリックしても無反応なのだが、再インストールしても変わらず >>343
いつだかのアプデでマップ設定が開拓済だと自動偵察完了扱いになるようになったけどそれではなくて? >>344
指摘どうりにマップを公開の設定を開拓済から標準にしたら動くようになりました 直近のプロ大会でもペルシアTCR炸裂してたからプロでも通用する戦法みたいだな
ブルガリアの軍塔戦術が成功してるのは見たことないけど 一回だけだぞ
実戦
ttps://youtu.be/TTKCDQSzuno?t=1589
解説
ttps://www.youtube.com/watch?v=LQ4BDX46Mws >>348
解説先に見たら、穴だらけであっさり終わったようにも見えるが
実戦みると割と死闘でびびる
特にこの辺から頭おかしなるで
https://youtu.be/TTKCDQSzuno?t=2898 アリーナでトルコ相手にしてると
20分で帝王入られてどうしようもねえや
大砲を止める術がない 今日もgg 石掘りに暗黒で3人、領主で2人追加して農民24+2即城主からの城寄せ、
アリーナでトルコに勝つならこれが一番 こっちから城寄せして攻めればトルコは即帝王どころじゃないでしょ
壁で守りやすい深い森だと対策難しくなるけど チュートリアルで詰まった
突進に対する防御どうすればいいんだこれ
住民総出で柵作っても突破されるし回り込まれるし バグなのかなんなのか、門で塞ぐと挙動おかしくなるポイントあったからそれで誤魔化したわ >>353
TC止めないように回しながら塔建てて槍と散兵出して追い返す
1箇所だけ囲い開けておけば全部そこから来るから楽 >>355
サンクス
でも何作るにしても間に合わんわw >>356
ttps://youtu.be/RB9q98GXypQ
お手本見て参考にしてみては。 最近10年ぶりに復帰した。
h2hレート900くらいに下がったところを1000くらいまで戻したんだけど、そっからなかなか上がらない。
今の1000ってどれくらいの強さなんだろ もうちょっとブランク長いけど最近復帰組だから似たような境遇。参考になるかわからんが、当時のIRSJ、Vooblyともに1700に届かないくらい。
今歩兵文明縛りでやってて1300くらい。復帰当初はアラビアしかできなかったから、その他マップに慣れるまで1000前後をうろついた記憶。昔なかった文明やユニットには未だに判断間違う >>359
そうそう。aocから文明が増えすぎて、なかなかピンと来ない。
昔ちゃんとやってた人でも1300くらいなんだね。
自分はもともと仲間内でやってただけだったから、基本から勉強してまずは1100くらいを目標に頑張ります。
ありがとう! 他の人のレート推移とか見てるとやたらスムーズに上がっていってて驚いてる
自分はその日の調子でバラバラで推移のグラフが音声データかってくらいギザギザしてるから
みんな2~300くらいは調子で変動するもんだと思ってた 10戦やって勝った?のが相手が切断した1回だけだわ
AIやっても対人の練習にはならんし… 適正レートまで負け続けさせてくれればいいんだけど、
なんか時々異様に弱い人とばっかり当たる時期があってその都度五分で勝てるレート+200くらいまで引き上げられるから、
そのボーナス期間外になるとひたすら負け続けるだけになる >>363
その異様に弱い人に当たる時が底なのかもしれないね
ライトユーザーほど去りやすいだろうし、それだけ低レート帯は過疎かもしれん 初期レートから10戦やって1勝くらいってならまだ内政と軍生産とかの基礎覚える段階だろうから、AI相手でも十分練習になるよ。
ただAIに勝つためだけのやり方だと全くうまくならんけど。 過大には勝てるんだけど、あんまり速攻せずにぬくらせて殴り合いの練習したほうが資源を回す練習にはなるのかな…
がんばってみます >>366
TCや小屋の連続生産が止まらずに攻めたりできてるかってとこ
要は領主戦からの城主目標タイム達成できてる操作が出来てるかだからぶっちゃけAI無くてもできる
逆に過大倒せても>>338みたいなのだとアレ 暗黒内政だけでもそこそこ練習になる。斥候を旗ささずに、斥候操作と内政操作を交互にして斥候を止めないことを心がける。そうして見なくていい所を削ぎ落としていく。
斥候操作が軍操作になり、内政操作が発展して中心が複数になり、軍生産も絡んでくる感じ。
状況判断とか戦術なんかはそれらが出来た上で経験つんで磨いてくものかな Interactive Build Order GuideみたいなMOD入れて練習してみては? チームボーナス: 時代進化を除く技術研究が25%速くなる
新ボーナス: イチゴを収集する人は、33%の木を生成する
ポルトガルがバフされてた。
ローマMODは来年1/31らしい。 >>367
それはできているつもりではあるんだけど
逆にノンストップにすると他の人の進化速度に追いつけないんだよね
弓生産2回ししてると作ってる限り金が200に行かないし
ノンストップで回して200溜まる人数金に振ると畑が少なくて相手の方が早く城主に上がっちゃうし
それ以上に相手を遅らせれば良いんだろうけど、
攻めるにも、速攻する頃の弓量じゃ散兵作られると結局守られて終わりだし
まあ純粋に下手なんだろう 出来てるつもりでできてないってことよ。実戦でのIN時間がどれくらいか見てみ。
レート900くらいから、いのしし食えないのとかもまざりはじめるし、やりたいこと半分も出来てれば、そこまで勝てないってことはないかな >>371
城主進化の金が足りなくなる問題は肉がめど付いたあたりで一時的に弓生産止めればいいよ
途中から金民増やすのでもいいけど
めちゃくちゃ足りないなら採掘所の建築位置が悪いか農民詰まりかな
てかもしそのレベルの理想値でプレイできててそのレート帯で勝てないってことは無いと思うけど・・・
リプレイ見ればいろいろ問題点見えそうだけど 小屋建てすぎとか不要なテクの研究が早すぎるとか、
TC回してるつもりで止まってる、木こりばかりで畑貼れてない……
リプレイ見返すと色々やらかしてるもんですよ いつの間にかサラセンってだいぶ強化されてたんだな
マムルークとか散兵に蹴散らされてる印象しかなかったのに 元アラビア専のプライドを捨てて、アラビアを優先マップからBANに変えてみたら、チームランクのレートが100ちょい上がった 昔上級者のリプレイ拾えるサイトあったけど
今は閉鎖してるんですか? >>380
ありがとう
上のリプレイダウンロードできたのね
ずいぶん苦労した ただでさえ詐欺レートで適正レートより高くなっちゃってるのに、そこからさらに+200くらいの相手とマッチングされるの勘弁して欲しい そのレート帯が過疎ってるのが原因だから上手くなるしかないと思う クリスマス休暇シーズンだからか、変な時間帯まで外人プレイヤーが増えた気がする 普通だとベルセルク
あとシチリアでも行けるらしいのでユニテク+αですぐ達成 AoE4スレでAoE2上げしてる奴いるけど引き取ってくれないかな
黙ってAoE2遊んでれば良いのに何で4スレに来るんだよ そいつに直接言えよw
俺らそいつの保護者でもなんでもないんだけど。 ランクマやってて勝ったら10000% civ winとか言われたけど
それが真ならこのゲームが10年単位で遊ばれてねぇんだよな
つかフランク使っておいて文明のせいにすんじゃねぇよな カスと騎士を上手く使われたらむしろ勝てんぞヒンドゥスタン これ使えば勝ちみたいな文明はないにしても
この組み合わせは詰みみたいな文明相性はあるよね スペインvsグルジャラで城主以降だとスペインに勝ち目ない
→じゃあ領主弓フル全力でラッシュするわ
でマジで勝ってたのは笑った このゲームは得意な文明をいくつか持っとかないと困る感じ?
日本の交流大会で文明ランダムとか見たけど全部覚えるのは厳しくないか ある程度の文明特性さえ覚えればあとはアンチユニットの使い方覚えるくらいじゃないかな
ブリトンなら射手優先で出したりフランクなら馬出したりとかそういう覚え方でいいよ 「この文明でこれをやると詰む」みたいなのの一覧が欲しいな
トルコは槍散兵が弱いとか 南米系は近衛剣士出されたら大体詰まない?
ゴートだったらハスカールもついてくるから弓も死ぬね ハスカールは剣士かスコーピオン
剣士なら普通に弓かジャガー そのジャンケン自体が切り替えしやすいゴート有利だからなぁ h2h ならゴートを苦手とする文明は、そこまでに内政勝ちできてること多いからそこまできついとおもわないけど、チーム戦で相方と意思疎通できないとつらい
お互いに剣士回しはじめちゃて、敵のもう一国に射程負けして一気に抜かれるとかたまにある ポルトガルって強くなったん?
そこそこいいボーナス追加されてたけど ゴートは帝王は相性によっては強いけどそれまでが微妙だからね エチオピアの弱点ってなんだろ?
h2hで当たると全く勝てん ねじり付き破城投石なら大砲使うしかないかな
重弓メインで肉壁が矛かハサーだろうからこっちも矛ハサーぶつけるかイーグル使えるならイーグル 何気にルールを初期設定にリセットすると視界共有オプションがオンになるんだよな
ランクマは今まで通りオフだろうけど
ポルトガルのチームボーナス変更もこのあたりの都合かね 情報サイトをめぐれとは言わないけど、リリースノートもたまには読みなよ
こないだの大型アプデからランクマッチも視界共有がデフォになってるよ >>416
それかなり古参の批判にまみれそうだけど大丈夫だったんか? RORの発売は1月30日とかどっかで見た覚えあるんだけどどうだったっけ? aoe1の文明ボーナス
ローマ
壁・塔・民族の象徴以外の建物のコスト-10%
塔のコスト-40%
剣戦士の攻撃速度+33%
エジプト
金を切り出す人の速度+20%、金を運ぶ量+2
戦車兵系ユニットのHP+33%
聖職者の射程+3
畑のコスト-20%
アッシリア
町の人の移動速度+10%
射手ユニットの攻撃速度+25%
さぁどう魔改造されるかな。
AOE1にはUUがいないけどローマはレギオン、エジプトは戦車(チャリオット)あたりか。 戦車兵はラクダやイーグル、象弓みたいな地域共通のユニットにならないかな
ベンガルのラタ戦車の下位互換にならない工夫が必要だけど。 チャリオットは中世のはるか手前で廃れたから難しいところだな。追加される古代3文明ならありか。 ユニークもだけど標準的な兵種はどうなるんだろうな
携帯できるクロスボウなんかは、aoeの時代で量産できてたのも中国くらいじゃない? インディアン文明が車輪付きの攻城兵器やハルバード兵使ってるなぁ
建物のように地域別のアセットを作ってくれると助かるんだが。 DLCのキャンペーンファイルシナリオエディタで編集できないようにしてやがった金返せや 20近く連勝してレート250くらい一気にあがった。たぶん7、8くらいは敵の開幕切断とかで勝ってる。すごい反動きそうで怖い もうちょっとCOM相手に内政練習してからレートゲーム行こうとか考えてたら二か月くらい引きこもってたわ
よくないな 4が不発に終わったし今後シリーズをどうすんだろうね。2だけでは流石に手詰まり感が否めない。 EWでpop50の100v100とか
割と本当にやってみたい
20v20でもいい たしかに最大8に拘らず、せめてpop100の16人とか出来ないもんかね
参加人数が増える→個々の存在感や負担が減る→より気軽に参加できるようになる→ライト層が増える→活気づく マッチング人口十分いれば面白いと思う
けど今更そんな変更入るかねえっていうと イベント的にたまにやるのはいいと思うけどな>16人とか100人ゲー
サーバの管理がどうなるかみたいな技術的な課題は別として。
色が足りないけど1677万色とかしなくても自分青、味方黄色、敵は赤で十分だし。
どうせ見分けつかないし レート個人1300チーム1200のやつが、なぜ「noob only」のホストを……? XBOXで出るらしいね
PCともクロスプレイ可能みたいだから人口増えるかな AOE4はリアル云々より、Fantasianみたいに「ミニチュア感」と視認性重視で行くべきだったんじゃないかな
ただ遊んでるだけでバエルし ソロでのチームランクマでアラビア前衛に悩んでたが、昔に立ち返ってなつかしの前衛やりさんがなかなかはまる。
まあやっぱり槍の操作がめんどうくさいが >>440
槍散、ちゃんと操作できると強力だよね。
軍兵相手に困るくらいかな なんかボタンとかにカーソル置くと機械音声で読み上げボイスが入るようになったんだけど解除する方法あるのかこれ… メニューナレーションにチェックが入ってると出るのか
起動する時になんか変なところ押したかなあ…? あれの存在意義がマジでわからん
視覚障害者プレイヤーを想定してんのかね >>441
歩兵は相手が安物とイーグル出してきたら刺さるくらいにはまだ使い道あるよな
そう言う場合帝王の持久戦になってるから用意するのに時間かかるか金が尽きてるのどっちかだが
マレーの重剣がたまに輝いてるのは金不要テク入れてるからだし 1月31日になにかあると予告されててそれがリターンオブローマかと思ったけど
XBOXコンソール版が発売されるのね。クロスプレイできるのかな Xbox版「Age of Empires II: Definitive Edition」が2023年1月31日発売。最新作「Age of Empires IV」のXbox版は2023年後半発売予定。何れもXbox Game Pass入りが決定している。コントローラー向けに最適化された操作方法やチュートリアルが導入されるほか、キーボード+マウス操作、PCとのクロスプレイ、Xbox Cloud Gamingにも対応。 そろそろHDからDEに移ろうと思って大会の配信動画を見てみたが斥候と弓の合わせばかりの環境なの?
ちなみに1v1しかやってないので連携とかはしたことない とうとうコントローラーでAOE出きるようになったか(PS2は知らない コントローラーで操作した方が強かったりしたらどうしようかな
PCも対応するのかな >>451
それは無いと思うよ
と言いたいところだけどコントローラー向けエイムアシストが強すぎてマウスキーボ勢のほうが不利になってる某ゲームを思うと
コントローラー向けに自動生産サポートとかやらかしそうでなんとも
自社製品売るためなら手段を選ばないところあるしなMS というかショートカットキーとか設定する必要なくコントローラーで完結するならそっちの方が良いんだよね遊んでる時の姿勢も楽になるし PV見るとリングコマンドみたいになってるんだよね
全部キーボード操作には敵わないだろうけど俺みたいにマウスカーソルうろうろさせてる奴よりはよっぽど素早く操作できそう >>449
チーム戦は領主前衛弓、後衛斥候が多いと思う
1vs1でもマジャールとか斥候出しやすいのは弓斥候合わせで使うと楽しい
城主イン遅れるけど相手の弓散兵蹴散らしとけばどうにでもなる >>455
20戦ぐらいみたのだが槍散兵は1回も見なかった。上位陣が使わないだけかな?
即騎士も1回しかみなかった。民兵軍兵タワーあたりはちょくちょく見かけたが 基本が弓斥候で固まりつつあるから、そのメタとして読みで槍散兵から始めることはあるけど、基本的にはまず弓が民兵で相手の対応見て追加の軍を出す流れが多いんじゃないかな 初心者なんだがすまん質問させてくれ
鍛冶場とかのテクノロジーにある歩兵だの騎兵だのが
どこまでを指しているのか、
例えば歩兵用鎧は飛び道具歩兵にも乗るのかとか
弓騎兵は騎兵扱いされるのかとか
攻囲兵器はなにで強化したらええんじゃみたいな
何が何に載って載らないみたいな一覧が見やすいサイトとか無いもんかしら
どう調べればいいのかわからんかった 鉄工所テクは基本的に歩兵テクは歩兵小屋ユニットに反映されるし騎兵や弓も同じ
包囲攻撃ユニットは鉄工じゃなく学問所の包囲攻撃技術がのる。
ユニークは特殊な奴が多いので個別に覚えるしかない
例えばコンキスタドールは弓鎧で防御はあがるが矢羽根はのらない
弓騎兵も鉄鋼テクは弓でOK。
弓騎兵は弓属性と弓騎兵属性と騎兵属性の3つの属性を持ってるので槍の騎兵ボーナスダメなどは受ける
エリートジェニトゥールからは弓ボーナスダメージと弓騎兵ボーナスダメージをダブルで受ける
blue emotionで検索すると幸せになれると思うよ
DEじゃなくHDの方ならかなり一覧になっている おお、サイト書くだけでなく詳しく教えてくれてありがとう助かった 新規ってこんな昔のゲーム、派手さはないし続編もあるのにどういう経緯ではじめようと思うんだろう。まあ人が増えるのは素晴らしいことだ 俺は15年くらい前にちょろっとやってたから新規と言うには違うけど
まあ友達にAOEの話したら割と乗ってくれて昔少しやってたってのが二人釣れて一人新規も増えたよ
3~4人でCPUと戦ってヒイヒイ言っとるよ
あとDE版って3年前発売だしそんな昔のイメージは無いな DEからだけどAOE2に影響されたフリゲから来た
自分は珍しい口だとは思うけど色んな所でRTSの金字塔って紹介されてるから入りやすいんじゃねーかな PC版もコントローラー対応してくれるのかな
せっかくだからコントローラーで遊びたい 比較的わかりづらそうなのってこの辺?
建物の矢 鍛冶の矢が乗る (ただし町の中心の射程だけは増えない)
弓騎兵 弓兵 ただし馬小屋の繁殖・血統は乗る
繁殖・血統 弓騎兵にも乗る
砲撃手 弓兵準拠 ただし弓懸や鍛冶の矢、弾道学などは乗らない
徴用やボーナス等の「作業速度」 ユニット生産にもテクノロジー研究にも影響 建築速度は関係ない
大型ガレー船(アップテク) 火炎船と爆破船のアップも兼ねている
分かりづらくはないけど、忘れそうなのがこの辺
弾道学 投射物すべてに効果あり(弓兵も建物も) 火薬には効果なし
化学 火薬の前提だが、矢+1も重要
攻囲技術者 兵器全般の建物破壊強化だが、射程も上がる
異端・信仰 修道所テクだがユニットすべてに影響
あとDEで名称変更がかなりあったが、変わる前の名前で呼んでる人多いのも面倒
鍛冶より鉄工の方が慣れてんだよなあ あとボーナスダメージについては
元々ユニットごとのクラス(鍛冶範囲とは異なる)を把握しても個々のボーナスダメージまで覚えきるのはかなり面倒だった上に
DEで一部クラス変更、文明もユニットも爆増
さらにアプデでバランス変更
……ということで全部把握してる、と自信を持って言える人はほとんどいないと思う
ウイングドハサーに火薬ボーナスあるとか槍に船ボーナスあるとか覚えてらんねえっしょ
完全に把握したいならMOD用ツールで中身覗いた方が手っ取り早くて確実なぐらい >>461
AoE4でクソクソ言ってたらAoE2DE勧められたパターンもあるだろうな >>465
わかりやすいなありがとう
こういうまとめが読みたかった 爆破工作兵って弓鎧で防御力上がる?
化学で攻撃力上がる? 昔アンサンブルスタジオがHALOWARSていうXBOX用のRTSを出したけど、正直パッド操作がキーマウに勝てる要素はひとつもないレベルだったよ そうなるとわざわざPCとクロスプレイにするメリットが無いし何かしらあるんじゃないかなキーボードとマウス使うぐらいなら低スペックのPCでも動くし
チュートリアルも入れるぐらいだから自信があるんだろ 騎乗ユニットだけつかむ 歩兵ユニットだけつかむ みたいな移動速度ごとにつかめればいいのにと思ったことがあるんだが
どうだろうか…?
キャンペーンで最初から編成された大部隊で移動してると まず爺の速度に合わせられるというのが困る
爺つかんで放り出して、象つかんで放り出して…歩兵つかんで放り出して… そりゃニーズはあるだろうけどどう実現するかは難しい
選んだユニット±いくつ以内の移動速度だと足の速い歩兵と騎士が移動速度テクをいれてるかどうかで纏められたり纏められなかったりするのは混乱するだろう。
あらかじめ決められてる設定(騎士と騎兵とらくだで1セット、弓と散兵で1セットみたいな感じ)にすると混乱はしないが
個人のニーズと合わなかったりする。
羽弓は弓や散兵と纏めたい人がいたり、そうでなかったり
個人で事前に設定できるならプレイヤーとしてはベストだが Xbox版買った初心者だけどめまぐるしくて難しい
このゲーム上手くなったらてきぱき感が鍛えられそう 箱からランクマに入ってると思われるやつの領主ラッシュが厚くて手癖で進化すると死ぬ
辛い ラージェーンドラキャンペーン1面ってもしかしてバグってない?
サブ目標の「英雄を戦闘で使用して兵の士気を高めよ」を実行して「攻撃+1」の表示が出ると
騎兵の攻撃が「7-6」、ラージェーンドラの攻撃力が「15-14」、将軍の攻撃力が「19-18」になって
全員1ダメージしか与えられなくなってる
…もしかして攻撃力加算1を間違えて攻撃力代入1にしてる…? >>474
箱版は内政自動化と
選択項目による適応型コマンド表示でパッドでもプレイしやすいな
PCにも逆輸入してほしいくらいのレベル >>478
プレイ動画見たら、建物建てるのにわざわざ遠くの木こり剥がしたり、
鹿の隣に粉挽き建てたのに初期苺取りに向かったりしてたな
そのへんのAI改善されたら脅威かもなあ >>479
建物建てるだけで勝手に素材増えるんでラクチン
どの素材を中心に増やすかは自分で指示できるよ
本当PCでも欲しい機能
ってか箱とPC別ゲー状態なのにクロスマルチなのか
どうなってんだろ あまりXBOXだけ優遇すると今までPC版やってた人萎えて辞めるかもね
わざわざクロスプレイにしたのはXBOXを買えば簡単に勝てるようになりますよ?てやりたいだけだろ コントローラだけなら程よいハンデじゃろ
ホットキーや行動予約はPCのがやりやすいし >>477だけど今のキャンペーン、イベントで攻撃力が追加される系が軒並みバグってる?
試しにオートヴィル家1面でロベルトを成長させたら攻撃力が14-12で攻撃力2になった あちゃー>>452的中しちまったのかよやっちまったなMS 初心者参入の敷居が高いゲームなんだからパッドで気軽に始められる導線は歓迎
Heraの所見だと、パッドで上手くなればELO1300-1600位は行けるだろうし初心者向けとして良さそう、それ以上目指すプレイヤーはマウスキーボードだろうって話だったし。
世界大会でパッド勢が猛威を振るうFPS(APEXとか)とは全く別だな ELO1300↑って想像以上にひどくて草
AI部屋勢とかほぼパッドのほうが強いだろうな 自動生産が初心者帯にとってかなりの差を産むからPC版の初心者が来たら全員キックだな
まともに生産出来ない奴は不要 さすがに鹿寄せはできないよな?
それなら中堅くらいの内政力がオートで出来る感じかね
多少粗があれど軍操作中もほぼ止まらんのは相当強いよ pcにもオート斥候があるじゃないか
初心者すら使ってるのか怪しいが >>487
「上達して上手くなれば」って話だよ、同じくらいPCで練習すればもっとELO上がるはず
https://youtu.be/SnMx4cvUKXU とりあえずwarzone低レ勢とエンジョイサーバーの動向観察してみるか
なんか面白いことになりそうな予感 と思ったけど低レ勢もエンジョイも過疎ってるから何も変わらなそうだな
ランクマの900前半くらい以下の奴らが下に押しつぶされるだけかね 生産に手間を取られない分同じくらい練習したらパッドの方が強いに決まってるだろ
エンジョイPC勢はパッドに轢き殺されるな パッドの天井があるのは確か
だけどその天井までいけるPC勢は半数もいないだろうね
パッド勢にボイチャで軍見てと怒られる内政中のPC勢w >>494
練習すればマウスキーボードでELO1300以上とかすぐでしょ、最初はパッドの方が強いだろうけど PCにパッド繋いだらパッドモードで動いたらいいのにな
>>495
パッドの天井はPCよりも低いが底がだいぶバフ入ってるのをどう見るか
結局暗黒内政~領主戦をTC止めずに出来るようになったの1年くらいかかった覚えがあるし
それも休止して復帰したときにはもう出来なくなってたし適性によってはそんなもん >>496
すぐ出来るようになるかは人それぞれでしょ ぼっちチームランクで1350~1500くらいだけどtcなんて余裕でとまるよ 天上人
---------2000---------
国内トップ層
---------1700~1800---------
上位一割
---------1550~1600---------
上位二割
---------1350~1400---------
上位三割
---------1200---------
中間層
---------1000---------
下位層
3ヵ月程前にnexusで調べてメモってた1vs1のレート層
1300って低そうに思えるが100人中25位前後だから結構上なんだよね
初心者が直ぐ到達できるレートではないと思うぞ
チームレートは知らぬ すぐに1300は言い過ぎたね、新規フレが軽々越えてったから勘違いしてた
Breakdown of skill level by ELO rating - Updated for AoE2 Definitive Edition
https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/p7i41j/breakdown_of_skill_level_by_elo_rating_updated/
(Heraの動画で)コントローラーで上達した上澄みがELO1300-1600位までなら到達するかもって話で、個人的にはそこまでやり込むならマウスキーボードでやってたら更に高レート出せそうって思っただけ 日本人のプレイヤー数なんて200人くらいなんでしょ?
ゲームパスでちょっとやってみようかなって新規だけでも数千人はいそう プロになるわけでも無いなら1300から1600でも十分楽しめるだろうし割食うのはPC版の初中級者だな
今更AoE2で1からプロ目指す奴なんておらんよ (ワッチョイ a758-fO7+)みたいな頭弱いクレーマーも湧くんだなw
マウキーnoobがコントローラーtop層に勝てる環境じゃないと我慢出来ないんだろう ごめんけど同じくらい頭のわるそうな俺にはどこがクレームなのかさっぱりなんだが、説明してくれる? チュートリアル一番最初のウィリアム・ウォレスが敵との和平で対峙してる時の
背後に弓兵潜ませてる演出いいね
ブレイブハートって映画のイングランド軍がやりそうな手 ヤドヴィガ2面のヨガイラの成長も「ヨガイラは戦闘経験を積んだ!HP+30攻撃+3」の表示が出ると
ヨガイラの攻撃力が「13-10」になって攻撃力3になったのでイベント成長系全部加算じゃなくて代入になってるっぽい
HPは普通に増えた 箱の操作に慣れてじゃあちょっとマルチやってみるか、ってなった新規ユーザーが沼沢地みたいなクソマップをやらされた時にどう感じるか、ちゃんと考えたのかマイクロソフト 箱で始めたが難しいね、このゲーム
ただ面白いのも分かってきたかな
日本だけ人気が無いの謎 むしろ日本人なら面白さ云々以前に今さらこんな昔のゲームやろうと思う方がめずらしいだろ。でた当時はそれなりに流行ったよ ソシャゲポチポチ主流の時代にRTSは時代に逆行なんてもんじゃないからな。AOE3や4で新規ユーザー取り込もうとしたけどやっぱダメだった。 ランクマでマイクで実況してるヤツの音声オフにできる? RTS自体が日本で流行ってないのはあるね
今は配信で雑談しながら手軽に見せプレイできるかが流行りの基準だから
(面白いかどうかは別として)
1プレイに長いと1時間くらいかかる上に
なにしてるかパッと見わかりにくいRTSは配信しにくい
RTSの派生のMOBAでもポケモンユナイトくらいじゃないの
かろうじて日本でも人気あるのって
あれもポケモン効果がほとんどだろうし
ただAoEめっちゃ面白いんだよね
xboxで配信されたからやりはじめて
まだAI戦しかしてないけど20年間ハマってる人がいるのも納得の面白さ
でもシステムが複雑で配信映えしないんだよなほんとに xboxならカジュアルに出来るから良いけど今更1からマウスキーボードでショートカットキー何種類も覚えて生産してとかやりたくないな youtubeのkoujanのリプレイ配信面白いね
「viperのこんな姿見とうなかった!」 また流行らんもんかね
知り合いに布教しても触ろうともしてくれないわ
まあ布教の仕方が悪いだけかもしれんがw 最近流行りのローグライクゲームの元祖という触れ込みもいけるか スマホでできるレベルまで簡略化せんと一大ブームは無理だろうな
もうPCゲームって時点で敷居高い クラウドゲーミングでスマホやタブレットでもできるけどね
タッチパネル対応だし
そういう意味で言ってるわけではないと思うけど
簡略化したらそれはもうAoE2ではないし実際出てもやらんでしょ
コアユーザーでさえやらんのもライトユーザーがやるわけない 20年前に完成しきったゲームながらグラボ積んでメモリ増設してるPCじゃないとまともに動かねぇもん
16GBにメモリ増設したノートでも結構遅延するし
マルチ対戦やろうとするとサーバ遅延するのもつらい ローマDLCまだかな
ローマ歩兵、ギリシャ騎馬、アッシリア弓文明のはず
共通ユニットとしてチャリオット 兵法で銅メダルすら取れない。銅メダル取ってから次の兵法やるべきか
とりあえず全部経験するのがいいのか迷う とりあえず全部やって
AI戦やったほうがいいよ
兵法が楽しいなら続けてもいいけど
ゲーム全体を楽しんだほうが面白いから
兵法は時々自分の実力がどの程度か確認する意味で気が向いたらやるくらいでいい ありがとう
効率だけ求める対戦ゲーに見えがちなんだけどキャラや建物の挙動やビジュアルを見る楽しさも味わいたい 対人戦やらん限りは問題ないね
ランクマやるとなるとある程度は地力ないときつい
負け続ければ自然と適正レートにとは言うが
レート下がれば下がるほど過疎帯になるので格上レートとマッチングしやすくなる 流石にゲーム中にそういうの楽しむ余裕はないから
そういうの考えずにプレイした後リプレイを眺めて楽しむか、AI同士戦わせて眺めるか、他人の試合を観戦するか
あたりで観察欲は満たすと良い 軽く一戦だけやりたいときに限って「道」を引き当てる現象に名前つけたい
ゲーム内2時間超でリアルでも1時間半かかったわ マリとかブルガリアの歩兵にゴリ押しされて負けるんだけど重騎士が当たり負けすんなや… 重騎士なんて近衞剣士とHP以外に差がないんだから、歩兵が倍以上出てくるなら余裕で負ける 数で単純に剣士が上回っているなら負けるのは普通
同数なら普通に操作すれば負ける事はない イベント始まったけど表示が出ないからなにすればいいのかわからんぞ 今朝のアップデートから微妙に操作感変わった気がする
俺が酔っ払ってるだけかもしれないが AOE2 も3も音楽すぐ頭に浮かぶのに4は覚えられないな 最高レート更新リーチ状態からの連敗で結局いつものレート帯に落ち着く、の繰り返し。なんだかんだよく出来てるなと思う。 >>538
4のBGMって曲というか環境音みたいな感じだからなあ 4ってもう2500円ちょいになってるのね
そろそろ買うか このゲームのチュートリアルって実際に対人で役にたつの? ゲームの勝利条件を知るという意味では役に立つんじゃないか
どんなゲームでもそんなもんだろ、チュートリアルって 孫子の兵法の「急騰」まではやっといた方がいいかなぁとは思う 孫子兵法の左半分を銅メダルでいいから一周した後、
Interactive Build Order GuideのMOD入れて一通り練習
その後また孫子兵法やり直して……
ってやってればレートあり対人でもそこそこ戦えるようになるよ そういう系の回答は大概ためられる前に攻めろになるね。そのケースなら騎士単でいけるし。h2hならなおさらね。 ランクマやってるとたまにシムシティやってんじゃねぇぞカスそんなんだから万年1kレートなんだ
みたいなこと言われるんだけど、そんなカスにすら勝ててない君はなんなんですかねってなる 自分のやりたい展開にならないまま負けた腹いせなんだろうけどたまにいる 自分から後衛ピックしてひたすら前衛罵ってる軍師様格好いいよね それはそうと今内政練習するならマジャールでやるべきなのかしら
ボーナスないところがいいらしいけども 最近の流行りは味方に少しでも理不尽に煽られたらok ggっていって即放棄。その後の味方の発狂ぶりを観察。不思議とそれほどレートは落ちない。
先日俺の金石堀りはじめたから文句いったら煽ってきたから即放棄。次のゲーで同じやつが味方になってら貢いできたw >>553
練習にはなるけどはっきり言って領主と城主は強いが帝王でどん詰まりになるよ
うっかり重弓騎兵なんて選択したら矛散兵ラム軍団が止まらなくなるからな
砲撃手使えない文明全般に言えるけど重弓騎兵がアンチ多すぎて役に立たん 騎士かマジャールハサー出せばオッケー
俺の中ではh2hで帝王まで行けば兵種は2種は出す認識だ 内政ボーナスがないから練習用文明というが
結局帝王の軍量で負けるから領主斥候で先手取ったら終わりの下位文明にしかならん
初心者じゃなくてもブルゴーニュとかフランク使った方が気持ちいい AoE1 DE
このゲームは今の自分がプレイする事は
可能でしょうか?不可能でしょうか?
スレ違いすみません 1はスレが無いもので
古くても良いものは良いものですよね
助言お願いします 何を持って可能なのか知らんが
普通にSteamにあるから買えばプレイできるよ
(私のPCスペックでも)プレイできますかとか
(私の実力でも楽しく)プレイできますかとか言う意味ならエスパーじゃないし知らんよ >>560
Windows10以降のPCでそこそこの性能のもの持ってればできるんじゃね?
3年前に買ったryzen5でGPUなしのノートPCでもプレーできたよ
多人数のネットワークプレーは難しいかもだけど 初代の方のAOEDEも今はだいぶユーザーフレンドリーにはなってるんだよね
動画見たら昔と結構違う。
ttps://youtu.be/5qAaCtyTLxU でもかなりAOEそのものを忠実になぞった作りだよね。
キャンペーンのそっけないイントロとか 急に勝利画面が出たりとか 初代はキャンペーンがDEになってだいぶ理不尽に難しいものが調整されてるので2のキャンペーン出来ねえって言う人にもそこだけはおすすめできる
なおフンの文明 >>565
フンとは大和民族のことだったんだよ
ゴート族まわりやシーザー時代のガリア人なんかも今度のDLCで扱い変わると良いな 騎馬ユニット作ったけど、案外この時代で担当できる国ねえなと言うところまではわかる
なんでよりによって日本に回したんだよ 大和の追加シナリオで大友皇子の文明が朝鮮になっていてなんじゃこりゃってなったんだが、あれ追加されたシナリオじゃなくて原作の日本版で削除されてたシナリオだったんだな
元々朝鮮半島が舞台のシナリオだったのが何らかの理由で敵文明はそのままで舞台だけ九州に変更され、日本版ではシナリオごと削除
DEで舞台が壬申の乱に変更されたが敵文明は原作のままという事らしい
4話の吉備や出雲が漢に変更されていたのも、原作の日本版のみ大和に修正されていただけで、元々漢だったのをそのまま採用したとか 「実は天皇が渡来人だったんだよ!」でネタになるのは天智天皇-大友皇子系統より
むしろ大海人皇子の方だし、大友皇子側を朝鮮にする意味はないな ローマDLCの話が出て久しいけど、どうやら「夏までには出るだろう」ということらしいね
あくまで噂だけど。
ttps://gamerjournalist.com/age-of-empires-2-return-of-rome-release-date/ ヒンドゥスタンの文明特徴表記がついに正確なものになった なんか今日一日ずっとレート三桁とくまされるんだけどどゆこと? 過疎時間帯ならそんなものでは?
自分のレートが上がってけばそんなこともなくなるでしょ 過疎時間がいつかは知らんが、1400~1550で自分以外の三人が三桁とか、700台がいたりってのが昼間の間ずっと続いてればなんらかの要因あるだろ。知らんなら適当いうなや。 去年のレート調整ってのがなんのことかわからないけど、始めたのが12月だし違うのではないかな。ちなみに昼間ずっとで夜からマッチングは普通になった。
なんか勝っても2とか3とかしか増えんし、3連敗で100くらい減ったし、糞ゲばっかだし参ったわ 大変だったね
お疲れ様
君は悪くない
次は楽しめるといいね 2~3ヶ月で1550までいってんの普通に才能あるから頑張って >>579
普段からやってるの9:00~17:00くらいだけどこんなのははじめてだし、世界的にみたら過疎タイムってことはないんじゃないの?
8時間ほどの間ずっとだったから同じ状況の人いたりとか、○○があったからみたいな回答期待してみたんだ。がすまんかったな。
>>580
すまんが2002くらいからの復帰組 2002ってAOC出てすぐの頃か
halen dirty canaryとかまだ居たのかな いまNAC4やってるけどお前ら興味なし? 参加者もいない? NACはkoujanのリプレイ配信で見てるけど
デンマーク戦で日本チームギリ負けたのは文明相性的なところが大きいのかね…
格上チームとそこまでプレイングに差があると思えないんだよな 街の人クリックしたときの音声を「迎撃窓はまだか?」に差し替えればおk 必要に迫られる場面で慌てて研究しても間に合わない事が多い
対人だと遠投大砲が普通だしこれで窮地を脱する場面は意外と無いように思う テク研究の点数目的以外で研究したこと一度たりともないな。
なんか昔からRAM撃つようになるからしないほうがいいとか、すでに軍負けして群がられてる状況が手遅れとか、その割にコスト高いとか言われてた気がする。 AI戦では割と役に立つ
対人ではあまり意味ないよね タワー下に弓が張り付いた場合しか役にたたんよな。チュートンが城主インして張り付かせてた弓が全滅した懐かしい思い出 城主の間はそれなりに役立つかもしれないけど
それなりのために研究するのもなっていう程度の芸窓 過大AI戦やってるとブルガリアが強くてほぼほぼ勝てないんだけど何だこれ?
軍兵から即騎士して内政潰されるか長槍構えてたら安物とラムで城とTCぶち抜いてくるし
領主で塔置いても全然退かないからここのAIだけやたら強ぇんだけど >>596
相手の中心近くにタワー二個建てたら何もしなくても勝てたけど… 次のアップデートで歩兵に遠隔防御+1のテクノロジーが実装されるようだけど
歩兵なんて使わないよなぁ ブルガリアはなにかしらの爆発力を持つタイプじゃない(せいぜい攻城兵器のアップグレードが早いくらい)から、基本に忠実にやっていけばいけそうな気がする
民即を弓で対処して、そのまま相手の農民にちょっかい出せば散兵まみれになって向こうの進化が遅れるから、そこでアドバンテージ取るのが楽なんじゃないかな >>598
矛槍と散兵の安物で凌ごうとしてる相手に効果的
射程防御上がるとなると散兵で凌ぐのがさらに難しくなる 歩兵文明が全体的に強化されたみたいだけど、どさくさに紛れて
スペインが金ボーナス受けたみたいで
今のうちに遊牧練習しようと思ったら、現在初期TCの建造速度が
他の文明と同じになってるのね、これじゃあ金ボーナスもらえても嬉しくないな aoe1の戦士やaoe2のカランビットウォリアみたいに人口が半分で済むとかなら相当使いでがあるのに… アプデ内容どこで見れるの?
公式行っても掲示板が存在してないってでるんだけど 自分はyoutubeで見た
3人くらいが説明文を挙げてた
patchコードもそこでもらった Twitterでまとめてる人いたがついにブリトンの弓小屋の速度半減か
強かったから大会BAN多かったとはいえブリトンに手を入れたなら
そろそろフランクもナーフしてもいいんじゃないか
食糧得やすい上に城安くて鉄砲と大砲まで使えるのはなぁ インカの新チームボーナスの全員にラマ一匹って強いかな?
前よりはマシだけど 次のアプデの大きな変更点(細かい点は除く)
間違って翻訳してる部分があるかもなのであくまで参考
総合:新テクギャンベゾン実装、民兵の射撃防御+1
ベンガル:騎馬兵の散兵に対する攻撃力+2
ベルベル:農民の移動スピード+10%が暗黒のみ+5%に
ブリトン:弓小屋作業スピード+20%が+10%に
ブルゴーニュ:フランドル民兵が町の中心ではなく戦士小屋で作れる
ケルト:ユニテク牙城の効果が塔と城の攻撃スピード+33%、城の周囲にいる歩兵のHP毎分+30に
中国:スタート時農民が+2、食料ー150に変更
ドラヴィダ:包囲兵器の生産コスト(木)ー33%
エチオピア:前哨と塔の視界+3→前哨の視界+3および石コスト無料に、ユニテク王家の効果をショーテルウォリアーとラクダ騎兵が騎馬兵から受けるダメージー3に変更、ショーテルウォリアーの生産時間が最初から半減
ゴート:狩った動物の肉が20%長持ち
インカ:軍事ユニットの生産コスト(食料)が暗黒からー15/ー20/ー25/ー30%、チームボーナスがゲーム開始時全プレイヤーがラマ1匹取得に
日本:ユニテク投擲術の研究コストが木材 550 と 300 ゴールドに削減
リトアニア:ゲーム開始時食料+150→各町の中心が食料+100を供給に変更
マレー:歩兵鎧が自動でアップグレード
マリ:金鉱+30%→農民が金を+15%多く採掘するに変更(100採掘すると115に)
ポーランド:農民のHP回復が封建時代からに変更
サラセン:ユニテク狂信の研究コストが400 食料と 400 ゴールドに削減
シチリア:城の建設スピードが+50%に削減、ドンジョンから槍兵も生産可能に、第一回十字軍の生産量が町の中心から7名→5名に、最初の町の中心を建造すると石+100
スラブ:ギャンベゾンが自動研究に、親衛隊の研究コストが食料 900 とゴールド 500に削減
スペイン:技術を研究するたびに金+20
バイキング:ユニテク首領に効果追加農民僧侶交易ユニットを歩兵が攻撃すると金ドロップ、ユニテクベルセルクギャングが廃止されベルセルクの回復スピードが最初から毎分+40に、新ユニテクボグスベイカー追加ロングボートと弓兵の攻撃力+1
とりあえずお前らドンジョン使えよってメッセージを強く感じた あとビザンティンがギリシア火研究すると砲撃塔に範囲ダメージ追加されるとか、フランドル革命の研究コストが固定じゃなくて農民の数で変わるから実質値上げとか インカはだいぶ強くなってマヤやアステカに馬鹿にされることもなくなるんじゃないかな? 歩兵使ってもらいたいんやろなぁ
歩兵はもっと人口1/2とかsにしてワラワラ出させるほうがいいんでないか それやるとバランス崩壊するからテクやボーナスで優遇したいんだろうね 人口1/2にして、仮に帝王で使われるようになったとしてもそれでゲーム性が広がったとは言い難くないか インカボクシング奪われてから売りが消えて最弱候補だったけど軍事ユニット削減入るならまだいけるかな
イーグルは民兵系でシャットアウトできるしカマヤックもスリンガーも頼りないから数出せってことか
重弓が本命かもしれんけど 書いてなかったけど、スリンガーはユニテクアンデスリングで攻撃力+1が追加されるらしい
ケルトの牙城(小手ないのでいらん)
シチリアのドンジョン(城建設ラッシュと第1回十字軍で充分)
マレーの歩兵(ユニテクで安くなるのにもっぱら弓しか使われない)
スラブの親衛隊(費用高い)
インカのスリンガー(歩兵アンチとかいらんでしょ)
ビザンティンのギリシア火(海戦だけはちょっと…)
開発側が推してたのに使われなかったユニットや技術をテコ入れしてるわけだ アラビアだとほぼ弓と馬しか生産されないから
このゲーム知らん人が観戦すると文明数の割にゲームパターン少なく見えるだろうな 槍散が基本の時代の方がまだバリエーション豊富だもんな。 序盤の建物をもっと固くして歩兵じゃないと割れないくらいにすれば 序盤から無理に割ったりしなくなるだけ。むしろ割りやすくしたほうが良いのでは。
民兵の時点で柵に+10ぐらいボーナスあって良い 遊牧でマリとスペインとリトアニアをスタートダッシュしにくくしたんだな
ほとんど変わらないペルシアと強化されたドラヴィダが人気になりそうだ オアシスや大森林ですでに象弓けっこう強いんだけど
コスト安くされてどんな強烈な攻撃がくるか今からびびってる ドラヴィダは新ボーナス包囲兵器生産コスト削減で安くなるし、攻撃スピードも速いし、象弓を主軸に据えられるかもしれんね シチリアのドンジョンってググってもaoe2しか出てこないんだけど、なんかそういう建物が現地にあるのかね? 四角い塔→防御用の塔→平時の幽閉施設→地下牢(この辺りで地階から地下階に存在する牢獄を指すdungeonと混同)→現在使われる地下迷宮
くらいに意味が変遷した単語
現在は死語であり概ねkeepと呼ばれる
らしい >>624
アフリカ側からの海賊襲来に備えて海岸付近に建てられた塔が元ネタでは? シュリヴァムシャライダー金20から金30にされたのきついな
めちゃくちゃ重く感じる 普通に弓が引き打ちするようになってるしAIに人間のマイクロ操作加えてくるのは強くしすぎだろ
勝てねぇじゃんこんなの いや今までのAIが弱かっただけ
それでもAoE4のゴミよりは強いけど AIはタワーラッシュとか城寄せみたいな戦術にすこぶる弱いのだけは修正してほしいな
とりあえず操作覚えるのも兼ねてAIと練習させてた新規ちゃんが「これが一番勝率がいい」とか言って中心矢とか塔城でしか戦えなくなってたわw 対人は対人でしか学べないからしゃあない
対AIでもぬくり力とかはまあ鍛えられるよ どんなに歩兵強くなってもメインで使わないでしょ…弓にも騎士にも勝てない…
やっぱ人口をさなんとかしてくれないと…AOE1で人口半分のテクあったでしょうに 人口枠半分なのに全然使われないカランビットさんdisってんのか 補給みたいにギャンべゾン配りまくっても良かったような
歩兵って安物のアンチだと思ってるが射手と弓騎兵は安物に返されやすいので
そいつらメインで使ってる文明に欲しかったテクだと思う ここにもいたのか
もうすぐサ終の別ゲでもkinginoraが問題起こしてる
Discordも追放されたが引退詐欺繰り返してゲームに居座ってる 次のアップデートで南米文明についに馬ユニットが…でも騎兵育成所ないのにどうやって作るんだろ すまんもう4年前くらいの話だった。転向した騎兵育成所から出せるのね トッププレイヤーの動画や配信見ると歩兵系強化はだいぶ高く買ってるように感じる 上級者前提でバランス調整されてるから素人には実感は無いだろうね
俺もマレー剣士垂れ流ししてみたが相変わらずレミングスだった グベト出してたら終わってたけど、革羽金属を除くがよく分からん
馬や象の肌、矢羽根、武器かしら
鎧なんかを除外されるとほとんどアウトになりそうだけど コンキ出してりゃ達成できたけどアラビアでペルシアの過大AI相手にボコボコにされたわ
TRハメ戦術やりゃ確かに勝てるが内政練習の上じゃ絶対勝てんな
マイクロ操作付けてるのもアレだが塔置いて行ったり小屋で内政地包囲したりそういうのは対人だけにしてくれ 人みたいなことするなら人相手と同じことすりゃ勝てるじゃろ 今の過大AIは全囲いしても柵薄いところ抜いてくるから全囲いしない方がいいまである
塔建てても弓散兵退かなくなってるから散兵2回しじゃないとおそらく無理 引き撃ちするようになったのかね
なんか軍が常時フラフラしてて射程内でも撃ってこない事も多いし投石も意外と当たる
強くなったかは微妙だけど視点固定でリプレイ見てるとメチャクチャ酔うわw クメールって町の中心で鐘鳴らして戻した時に家に待避した町の人がそのままなのは仕様? 今回鐘の挙動変わったからその影響じゃないかね
鐘戻しても未駐留の農民が引き返してくれなくなったし
進化時の資源格納に使ってたから嫌な修正だよ DLC予約購入できるようになってるね
予約だと15パー引きなのかな DLCティザーみたらなんか想像と違った
AOEの16文明をAOE2のシステムで動かすみたいな感じ?
AOEDEが流行ってないからなんとか資産活用したかったんだろうな 新DLC見るついでに
インドDLC見たら安くなってたからやっと買ったお どうゆうこと?
今ある文明とは対戦できないってこと? 説明をそのまま読むと、ローマだけaoe2に追加で他は独立してる感じかしら 1DE持ってないし2DEに1文明追加でも1000円程度だしまぁお布施だな
スタンドアロンの1の方は追加文明あるみたいだが、開発的に1DEは切り捨てて2DEにユーザー統合でもしたいのかね… 1DE分は別モード扱いなんだろうけど、そっちのマルチが盛り上がるとも思えんしなぁ 1文明追加で、別に1の16文明だけの2DEが遊べるでいい? 街の中心の駐留と市場での資源の売買ができればゲーム性は大きく変わるかな ランクマにはローマ(まだ)使えないけど、
プロのトーナメントでローマが無双するところが見たい ビザンティンにはそろそろ溶鉱炉あげてもいいんじゃないかと思うんだ 基本的なことを聞きたいんだけど
いろんな兵種をまとめて隊列を作らずに各々のスピードで目的地に向かわせることできる? ふと思ったんだけど
シングルクリックで同じ兵種全選択
ダブルクリックでそのユニット選択
と現状の逆にできるオプションあると初心者はプレイしやすくなるのでは
マイクロには向かないのでオプションで
マイクロには向かないので逆に差が開く可能性もあるが 初心者はスマホでライズオブキングダムやってるよ
誕生から20周年のゲームをいまさらライト層向けにするのは難しい 俺はあるよ。今はもうおばちゃんになってるはずだけど まえ妹にやらせたけどあまり面白そうにしてなかったな
今はスプラトゥーンを楽しそうにプレイしてるよ... スプラトゥーンのチーム全員分を1人で操作するようなゲームだからな
楽しめるわけがない 1チーム3~4人で羽織して内政担当と軍担当とか分けたらカジュアルになるかな? まあけんかになるでしょうね
畑貼るのか小屋追加するか資源の奪い合いがストレスになる スコアで差つけられたのでゲーム放棄します
99%の試合がこれで終わるの正直キツい
短くても30分やるゲームなのに爽快感ゼロでキッズにウケるわけがない
王殺したら勝利とかもっと明確な勝利条件あったほうがいいと思う 運の要素ゼロだからな…麻雀みたいに素人が運よく勝てたみたいなことは絶対にない >>687
だから海外勢はチェックメイト好きなのか スカーミッシュで、味方AIが一切何もしないときがあるんですけど
何ででしょう?兵もちゃんといるのに
助け呼んでも今は行けないといわれて、
ただちに!って言われても来ない aiのmod入れてた時そうなったことあるな
前のことだから詳細はわからないごめん 遊牧でわざわざ自陣の近くに中心を立てに来る味方ってなんか意図あるの?
偶然被ったとか場合では無く おすすめのAIMODある?KOSMOS探したけどワークショップになさそうだ ローマ(aoe2仕様)
町の人の建築・修理速度+5%
ガレー戦系の攻撃力+1、アップグレードごとに防御+1
歩兵が鎧強化の効果2倍
スコーピオンの金コスト-60%,弾道学が適用される
ユニテク
・スコピとガレー系の攻撃速度が33%
・民兵、騎士、UUの生産速度ー50%、チャージアタックを得る
チームボーナス
スコピの最小射程軽減
重石弓なし、小手、火薬、象なし
騎兵・重騎士まで。ただしUU騎兵が近衛と同等の性能。
歩兵鎧3・補給・ギャンべソンなし(ただし長剣以上はUUに置き換えられ防御+1)
キャノンガリオンはないが似た性質のUU船あり
強い……か? ゲームとはいえ
モンキーは人間には勝てないだろ
ローマ人なんて近代兵器の前には無力 歩兵とスコーピオン使えと言わんばかり
あとユニークユニットのバフ(近くにいる民兵系ユニットの移動速度と攻撃速度が上昇)が強そう アラビアだと微妙だけど特定のステージで大暴れして下方修正されそうなボーナスだな 労働者の収集・建築・修復+5%
労働者のボーナスは正確にはこれらしい
単体のスピードアップは他の文明で埋まってるからこうするしかないわな 5%アップだと単純に農民20人のビルドオーダーで1人削っていい……みたいなことになるのかな?
早く試したい 相変わらずレートゲーム行くと建設予定地で農民固まりやがる
これがあるせいでレートゲームやる気なくすんだよ 建設予定地をダブルクリックしちゃうとよくそうなる気がする ランクドゲーム参加不可(おそらく永続)だからたぶん調整とかされないぞ
雰囲気全振り・シングルキャンペーン用でバランスとか全然考えてないんじゃないか 5/6の投稿に
そのつもりだったが、お前らの熱意を受け止めて、そのうちランクマでも使えるようにしたるわ
調整してからになるからフィードバックよろしくな!
って書いてるで >>702
HPと移動速度と攻撃速度も5%増やしてほしい スコピ使ってる人ほぼいないからスコピ文明として頑張ってほしい スコピ強い、弓弱いってことは
ローマは初代と似たような感じなのね
おそらく神殿もそんな強くなさそう
ただUU騎兵は帝政末期のゲルマン民族入りローマ軍を表現しているのかもしれない スコピは対歩兵って時点でデザインを間違えてると思う。投石で十分だし。射程を伸ばし、投石器や破城槌にダメージボーナスをつけてアンチ包囲兵器な包囲兵器にしたほうが良くね? 何より飛ぶ速度が遅い
スペインのキャノンガレオンくらいの速さになれ 650W電源 Radeon 6900XTでもゲームちゃんと動いたから
低容量電源のYouも上位グラボ24回払い買っちゃいなYo
Ryzen 3950X 36回払い
電源 36回払い
スマホ Xperia 10Ⅳ 36回払い
https://i.imgur.com/0knT5e7.jpg スコピが悪いってより、弓矢がリロード良すぎる
弾数無限であれはちょっと優遇されすぎやろと思う 逆にAoE4のスコピみたいなやつは強すぎてそれ出すゲーになってたからなかなか舵取りが難しいんだろうな リロード・射程・威力が戦列歩兵並みだからな>aoe2の弓兵 youtubeでヴァイパーたちがRORの対戦やってるけどなんかつまらなさそう。 ついに明日だな。何時からゲームできるんだろうか?極東からまっさきにプレイさせて欲しい まだアップデートされないな 17日の0時にできるようになるのかな BGM音量小さすぎ問題いつになったら改善されるんや サルゴンっていうキャンペーンは紀元前24-23世紀なのか。すごいな 1をそのままぶち込んだのか?雑だなとまず思って
買ってはあったが起動してなかった1を起動してみたが
AOE1DE酷い出来だな(´・ω・`)
このDLCはAoE1DEのアップでグレードとして出すべきじゃあないのか RORのトロジャンって対弓騎兵に何出しゃいいんだ? 街の中心に駐留できるけど街の中心からは特に攻撃はしないんだな
やっぱ塔が肝心要ってことか みんなホットキー死んだの?
しばらく起動しない方が良い? ローマの内政が思ったより強すぎるような気がする
アステカより資源溜まっていくのに兵が強い ロビーが同じなら相手もつかまりやすいじゃろ
AoMも統合したらいい 建築収穫全部に5%だから内政の違い意識する必要すらないからそりゃあ安定感ありますよ 聖職者が傷ついた兵士を自動で回復してくれない不具合あるんだね
早く対応してほしいゲームにならない トラジャンキャンペーンの5、重弩砲で完封できて笑った。重弩砲が強すぎるかもしれない ローマっていうかaoe1やったことなかったから新鮮だ
ユニットやら建物やらわからんくて AoE1モードをやってみると2がいかにヌルゲーか思い知らされるなw mod使えなくてクッソ不便
改善するまでやる気おきないわ >>743
どのへんが?
自分はTC建てるのに石不要とかで1のほうがヌルいと思ったのでぜひ知りたい 防衛が難しい
初期資源が固定ではなくマップ運に左右される
文明の分野ごとの長短がでかい
この辺だが 後大きいのは斥候がないことだな
2は基本的な情報を斥候である程度確実に得られるのでどれだけミスなくやれるかだが
1はまず万全な情報を把握することができないので博打要素が大きい
TCに石を使わないからぬるいって感じるのはよくわからない
皆同じだし AoE1てシングルでも面白い?
マルチが前提のようなゲームな気が >>748
シングルでAI相手だとTC建てまくってるだけで勝てちゃうからぬるい
対人はやってみないとわからん 新文明はローマだけ?しかもランクマでは不可?で合ってる? ランクマで開始直前のレ点が入る画面で自分だけレ点が入らず開始出来ない。どのmodがわるいのかな?有名処しか入れてないけど うちのじじい共が指示出さないと一切回復させないボケ老人になったぞ
なんだこのupdateはテストプレイしたのか?
ダウングレードも出来ないしクソが >753
自分も全く同じ症状
仕方なく1人プレイ始めても建物一覧が出てこなくて
全部ショートカットで建てるしかない状態だわ バニラでやってるけどなんも問題ないぞ
今までmodに甘えてきたツケを支払え ミニマップ真ん中にするmodが全部影響受けてる気がする。作者が対応してくれてるmodは使えるようになってる 木小さくするmodが前提なゲームで今更mod制限してどうすんだとは思う >>759
small treeは標準オプションにあるよね 敵が進化した時の効果音いつも聞き逃すんだけど、何か良いmodありますか? RORでカスタムキャンペーンが充実するかな
シラクサ攻略戦を作って欲しい >>763
初代のキャンペーンでレーザービーム射ってくる塔が出るシラクサ攻略戦のシナリオあった気がする それは知ってるがAOE1のシナリオはつまらないだろう…? ゲーム数の割にレートが低すぎる、お前スマーフしてるだろってキレられたんだけど、
その・・・単に・・・いつまでも・・・うだつが・・・あがらないだけでして・・・うう・・・ なんでゲーム数こなしてるけどうまくならないだけでとろるなんだよ キャンペーン目当てで買ったけどあまり面白くなかったw RORやってからAOE2やったら伐採所と穀倉と採掘所の建て方が混乱した aoe1のバランスの悪さは改善されてないっぽいな
街の中心に攻撃機能がないから、速攻で投石兵か斧兵送り込んで10分あまりで決着ついちゃうクソゲー Viperが投石兵数人作って数分でゲーム終わらせるの乾いた笑いが出るわ
一度も進化しない原始時代のゲーム aoe時代はマップがcostalしかなくて壁張るのが比較的楽だった記憶 確認したらそんなことはなかったぜ
でも他のマップやった記憶ないなぁ aoe1のシステムだと食指が伸びんからaoe2用のローマのキャンペーン作って欲しい
ゴートやフンと戦わせてくれよ アップデート来てから聖職者が自動で回復しなかったり、全く動かなくなるようになります
また建物の選択範囲が大きいせいか目当ての集合場所に指定しづらくなったりします
自分だけかもですが他の人もそうなのでしょうか コンピュータ戦しかしないならβダウンロードしてやれば
回復してくれるようになるよ
建物の選択範囲が広いのは直ってないけど >>780
どうもありがとうございますβダウンロードして直してみますね
攻撃したい箇所に狙えてない事が多いので建物の範囲も早く修正してほしいですね これかね
ttps://youtu.be/LyQxCxom3UA 人口上限増やすとAI強くなるな
500にしたら全然勝てない 大砲の攻撃力41にしてほしいわ
攻撃力40だから農民にあたってもHP1で耐えられて目が点になった シナリオキャンペーンでモンゴルが敵味方問わず出てくるステージってチンギス編以外にある?
最悪の文明がどんな形で歴史に影響してくるのか気になる 転向したユニットって対応する鉄工とか研究しても能力そのままだけど弾道学とか弓懸とかものらない?
敵の聖職者を転向すると贖いとか償いはのるんだけど >>791
クマンのコチャンハーン
ブルガリアのイヴァイロ
ティムール
あと細かいのは英語番wikiみて
ttps://ageofempires.fandom.com/wiki/Mongols_(Age_of_Empires_II) >>792
弾道学はユニットじゃなくて投射物に適用されるので乗ると思う。
弓懸はユニットに適用だから乗らないんじゃない。 Windows通知エリヤ Steamアイコン右クリックしたときのふいんき変わったけど 輸送船からユニットを下ろすときの挙動が変わって
滅茶苦茶不便になってるのな
なんじゃコリャw ハゲじいが職務放棄して高齢ニートしてるんだが
たまにしか自動リジェネしてくれねえ
毎回回復選択するのめんどい AOE1のキャンペーンやってるんだけどたしかにAOE2RORのシステムでやりたい
でも市場で資源交換できたりしたらこれまったくゲーム性変わってしまうんだろうな rorの東ローマのキャンペーンが難しいです
ステージ4なんですが
敵が騎乗ユニットでアンチを生産できないのでどうすればいいでしょうか。
軍団兵垂れ流しと投石機で突破でいけますか? ユニットの下船がダメな仕様になってキャンペーンでユニット自動で降ろされる時1~2ユニットしか下ろしてくれず帰ってしまう
バーリ1とかサラディン5
早く修正して >>800です
クリアできました
聖職者で敵騎兵を転向させて溜め込んでから一気に攻略したら拍子抜けするくらい簡単でした 自分も前スレの書き込みを見てバリスタと百人隊長軍団を延々と送り込んで勝てた
でもそれやると木と金がすぐなくなっちゃうねw そうなんですね、ありがとうございます!
バリスタ量産してみます aoe2のスコーピオンと全然違うからね
隙あらばバリスタ量産でキャンペーンはどうにかなるはず RoRはバリスタとカタクラフトが強過ぎてそれだけ作ってればいいんじゃないかと思えるw ターリクの2面無限沸きに変更されてる
5面と同じようにかなりつらい キャンペーンシュメールのステージ2
バグで自軍使えなくなったw
代わりに紫のバビロニア使用可能に… プレイも好きなんだけど
解説見るのも好き
文明について考察してる動画とか ないかなー
文字ばっかりの動画はあるんだけどそういうのじゃないんだな… 配信してる人は少し不利になったとしても見張りとか警らの視界が増えるテクノロジーを優先して使ってほしいと思っちゃう Heraやviperが解説してるのはよく見るけど、いかんせん全部英語なのが困る Heraの動画で参考になったのは投石の動画だな
畑9マスで投石で一番手前をクリックして撃つとバグ?で
畑の中央のマスに飛ぶから射程1得するってやつ
うわっキタねえって思ったけどもw ビルマのキャンペーン最後
老虎
簡単になってた。手順通りに巡業しても攻めてる国とポルトガルしか来ないから部隊の損失かなり抑えられるようになった。おかげでゴールドようやく取れました メモリー不足で動作が不安定♧の警告出てたの無視して遊べてたのについにキャンペーン開く度に落ちるようになってしまった
元が古のゲームなのに必要スペック高杉んよ スンジャタの最終面
下船が改悪されたせいで
事実上陸からしか攻められなくない?
それとも達人だったらサクサク下ろせるのかな 下船バグは誰がやっても大変じゃないかな
ターリク1は下船する農民が少なくて話が進められないわ オフ専だからgeniedでデータいじって遊びたいんだけどユニットID一覧記載してくれてるサイトかファイルってあります?
十何年か前にAOC遊んでた時は有能サイトあったんだけど探し出せなくなってしまった クディドの4面も船から初期ユニットが2体しか降りなくて進まないわw
何だこれはwww 輸送船を沿岸に沿って移動させながら
乗船中のユニットアイコンクリックしまくれば少しは早く下船させられるけど、このバグは酷いね 次のアップデートでのアラビアの変更点、森がオープンになるよはまあいいんだけど、鹿や猪が遠くなるよって結構キツくない? 隠れ家で鹿が柵内か柵外かで有利不利大きいし
深い森でも池や猪群の位置もどっちかに偏ってるし定番マップも手直ししてほしいわ RORのカスタムキャンペーンMODでAOE1のローマキャンペーンのリメイクがあったけど下船バグのお陰でクリアできねえ キャンペーンまた修正ですかね?
敵の色が全て赤になって判別がつかなくなりました ホットキーで敵味方の色の切替 Alt + G があるけど
それではない? 直ってない
アルメイダの5面も輸送船から下ろしている間に敵に囲まれて
もう面倒だから放置してたら輸送船ごと沈んでたw 下船バグなんて言うゲーム進行不可のバグをよくほうっておくなぁ… advanced genie editorでいじったデータをリセットする方法ありますか? マジャールの新チームボーナス、アランバイとコンキ以外のそれっぽいUUにも適用されるの、それなりに強いんじゃないだろうか アップデートしたら立ち上がらないんだけど
アンインストールしてインストールしなおしてもダメ
なんじゃコラ タタールとトルコくらいかなあって考えてたらUUにも適応されるのか >>839
ライブラリ内で aoe2de を右クリックして、「プロパティ」>「インストール済みファイル」
「ゲームファイルの整合性を確認」を押して待つ。 10 倍やってると、象とかカタフとかチャクラムあたりが強く思えるなぁ。 マジャールの弓騎兵ボーナス
弓小屋の弓騎兵だけじゃないの?対象 例えばエリートキプチャクは徴用込みで15秒前後かかるのが12秒くらいで生産される
帝王ユニテクで配布される方も元が10秒くらいだけど7〜8秒で出る 領主斥候が売りの内政ノーボーナスのクソ文明にようやく光が当たったか
クソ文明は言い過ぎかな? マングダイもでやすくなるんか
相性いい文明多いなあ >>856
内製ボーナスがないから汎用ビルドオーダーの練習に最適! 弓兵の視界+2のままでアプデされないんやがどうすればいいんや? 日本語MOD先生なら昨日の夜10時ぐらいに更新したっぽい キャンペーン簡単になってる?全体的に
昔あった凶悪難易度のやつ簡単にクリアできるようになったな むしろエクストリームモードみたいのを作って
aoe2youtuberを発狂させて欲しい ランクマの4v 4でさ、反対側の味方ひとつ横線入ってて、自陣まで敵が来てもう無理かなーっつってうっかり*ggを送ってからさ、
「そういや自軍にベトナムいたなー」って思い出してひたすら近衛散兵出してたらうっかり勝っちゃったんだけどさ、こういうのってやっぱマナー的にあかんのかな
相手のgg見たら油断するじゃん? 別にいいだろ
勝負の世界にマナーもへったくれもねーよ
傍から見てモラル低いと思うなら今後しなきゃいんじゃね 点数もそこそこ勝ってて全然まだ続けるつもりなのに、味方の援護がないとかの不満がある時なんかに味方への脅し的な意味なのか*gg打つやつとかもいるし気にせんでいいだろ
俺はそれみたら即okと返して放棄。俺を煽ったことを後悔させつつ味方が発狂してるの眺めてる 人間だから色々疲れてるときだってあるし
圧勝ムードでも味方のクソムーブでキレ堕ちすることだってあるさ
最後まで立ってた奴が勝者だ 遠投が動かなかったり指定した対象に攻撃しないな
バグかな RORのキャンペーンで農民が「最初から建ってる貯蔵庫や穀倉」に資源を集めずに街の中心まで持ってくる。
これもバグかな。
RORの大和カスタムキャンペーンをDLしてやっててその現象が起きた。他のは検証してないんだけど… >>868
あるね
破城槌来たから畳んで逃げようとしたら
畳んだ直後勝手にまた広げ始めて間に合わなくて死んだわ 10年前ひたすらvooblyでBFを遊んでた者なんだけどDE版でもBFはあるの?
マッチングは出来る? ユニットが時々動かないバグ生じてます
最近バグ多すぎる・・・ 動かないから気づいたら壊滅してたり
攻撃遅れたりしてストレスかかりますよね >>871
マッチングは知らないけど、普通にロビー上に BF の部屋あるよ。
あとチーム深い森的バージョンのアマゾンのトンネル(通称 AT)もあるよ。
パッケにあったカスタムマップの Michi も公式マップになったよ。 同じく久々にやったけど文明もマップもユニークも増えすぎて覚えられねえw
てかチームランクマで視界共有されるのにびびったわ
市場立てる必要性はかなり薄くなった? DEには
Return of Rome
Dynasties of India
Dawn of the Dukes
Lords of the West
4つの拡張パックがあることが分かったんだけど今の対戦環境って拡張パックありき?
これ全部買わないと対戦に参加できない? 対戦するのに拡張は要らないよ。
自分が拡張文明選べないだけ。
今セールしてる500円くらいの買えば対戦は出来るよ 使いたい文明ややりたいキャンペーンがあれば買う、で良い感じかな
追加DLCは癖強い文明が多いから要不要でいえば要らなさそう
プレイ幅や理解が深まる可能性はある(深まるとは言ってない) 自分の文明別の勝率を見ると
自分が強いと思う文明と、実際に勝ててる文明がズレてて興味深い RORはaoe2仕様ではないのがな…
2の特徴あるローマのキャンペーン出してくれないかな やらんでも対戦できるけどROR以外のはやってみたほうが文明のクセわかるしキャンペーンも楽しいと思うよ
>>877 必須ではないのか
検索しても分からなくて本当助かるわ
とりあえず基本パック買ってやってみる 皆さんありがとう dlc乗せが前提みたいなゲームもあるしネット情報も断片的だからその辺わかりにくいよね
やってのめり込んでしまえば何てことないんだけど DLC全部入れたけど馴染むのはタタールだったりするからなくてもなんとでもなるんだ ローマが第二のヒンドゥスタンになる前に使い倒して勝率を上げておくんだ 日本文明で百人隊長を聖職者でパクったら
近衛剣士の攻撃速度は1.33×1.33倍になるのだろうか 坊主に説得されたら
頭丸めてから合流しそうな気がする 昨日買ってやってみたけどキャンペーンだけですげえボリュームでお釣りがくるぐらいだった買ってよかった
けどAOCの時にできてた上下左右カーソルキーをサイクルコマンドに指定できないのとUキーも全く指定できなくなってたのが少し引っかかったな
上下左右キーとUキーをサイクルコマンドに指定できてる方います? 右手マウスに左手hcc付近が普通だろうからカーソルキーの挙動なんかみんなしらないんじゃない
まあでも特定のキーとサイクルコマンドの組み合わせが条件によって動かないのはあるよね Stream Deck買った
これでショートカットが捗るかなぁ
アイコンも自分の好きにできる 定期的にでてくる話題で恐縮だけどクラウドの容量空けるのどうやるの?
セーブデータ全消去しても8割以上埋まってんだけど…… RORのカスタムキャンペーンいくつもでてきてくれて嬉しい。英語やわかりにくい勝利条件もスクショ取って翻訳かければいいからなんとかやれる >>893
俺の時はマルチプレイ切断時のバックアップデータが溜まってた steam cloud file manager aoe2deでググると良い
ダウンロードの時に警告が出て
怖いから使いたくないなら他の方法を探してくれ Steamクラウドわゴミ
ふがい運動が世界中で起こらないかしら >>896
まさに>>895と同じ症状で、それを削除したら60%以上空きました
ありがとうございました 建築物建てる時に何建ててるか分かるMODがあるみたいだけどどれだ…? Anne_HK - Building Foundation Label (with Player Color)
これだな セールで買ってチュートリアル終わったから孫子の兵法やってみようとしたんだけど
最初に流れる説明動画で100%落ちるのはおま環ですか?
なんかキー押して動画スキップすれば普通にプレイできます。 うちも普通にプレイしてると唐突に落ちることあるよ
結構な頻度で ローマは結局弱文明でいいのか?
帝王まで行けたら強いけどそれまでに潰されるって感じ ローマは結局弱文明でいいのか?
帝王まで行けたら強いけどそれまでに潰されるって感じ heraがランクマ圧勝するためにDLC買ったんだぜ的な冗談言ってたみたいだし、少なくとも弱いってことはなさそう 歩兵最強じゃないかなと思う。
スコーピオン、歩兵共に足が遅いからそこら辺使いにくい。大砲くるときついし センチュリオンとレギオンの数揃ったら爆抜きされること待ったなし まだ最新バージョンやってないけど
ローマってリミテッド文明みたいな感じなんかな?
過去からタイムスリップしてきたみたいな 再現性あるかわからんけど、港を攻撃してた20隻のガレオン船が1スクエア圧縮されとった
爆破戦で酷いことになった >>911
aoe2はローマ衰退〜崩壊の過渡期ぐらいからスタートなのでタイムスリップってほどではない
フンやゴートなどローマが敵勢力として出てくるシナリオが昔からあったし MOD作ってみたいなあ
街の人を自爆兵みたいに特攻させたい >>914
HD時代からある
ttps://youtu.be/p-bcHocP_Io >攻撃指示を出したときに、対象への経路が塞がっているなら手近な同種のユニットを攻撃する
これいる? >>916
逆だったらそれはそれで文句言うんでしょ知ってる 街の人も攻撃移動とか自動攻撃できるようにならんかな タタールのチームボーナスが弓騎兵の視界+2から変わらないんですが、どうすれば
最新データにアップデートできますか?
今までだと自動的にアップデートされていた気がするのですが タタールのチームボーナスはそれが最新
マジャールかなんかと勘違いしてる? すみません間違えてました。マジャールです。徒歩射手の視界+2から変わっていませんね。 英語以外のテキストが更新されてないのはよくあることで、パッチが当たってるなら変わってるはずだよ 何かの日本語化modのせいで古い情報に見えるとかも ゴートのキャンペーンで東ローマが出てくるんだが、歩兵の攻撃力がフルアップで+9されてるんだけどこれバグ? ローマのユニークテクノロジーのコミタテンセスの効果に+5のチャージ攻撃があるからそれだと思います 歩兵は一定時間ごとに至近距離の敵から攻撃する挙動にしてほしい
AIみたいに一人ずつ操作なんてできひん >>928
乱戦になるととても把握しきれん
上級者同士の差し合いはいいが、そうじゃない人も楽しめた方が
ハードル下がってプレイヤー増えると思うんだよね >>928
巡回って視界に入った近場から攻撃してくれるん? >>772
aoe1deだと投石兵は生産時間伸びたから・・・ ブルガリアのユニテクのあぶみ(騎馬兵の攻撃速度+33%)は
コニクにも適用されますか?テクノロジー系統図を見ると(騎馬兵)と表記されてますが、騎士扱いではないかと思い質問しました。 もちろんです、プロですから
馬おりちゃったらアウトです すみません、解決しました。
ブルーエモーションで解説されてました。 ブルエモも文の内容古かったりするから盲信はしないようになー
ポルトガルだと市場建てなくても連携しやすいとかヒンドゥスタンの肉が暗黒でいくら浮くとか
まあ他にわかりやすくていいとこあるかっていうと無いんだけどさ 初心者~中級者がさらっと読める文量にまとめてくれてるのは有難い
他だといきなり〇〇弓が~とか語りだすからな ここしばらくわあぞね行ってないが
公式準拠のマップ共有ON前衛後衛選択可になったんかね
それとも従来方式のマップ共有OFF前衛後衛ランダムのままかね マップ共有は公式でもONになったりOFFになったりよくわからんな 最新の戦術のビルドオーダーは動画や記事は英語のものしかないんですかね?
23弓などのオーダーはもう時代遅れなのかな?と思ってて、最新のもので練習したいのですが 今だと個人ブログやNote見た方が載ってそうな気がする 最近membタイタニック連発しすぎやろw
面白いからいいんだけど 無言でTCR仕掛けて「誰もサポートしてくれない!下手くそ!noob!」とか言ってキレ落ちするやつさぁ……
お前のおかげでその直後に勝ったわ
ありがとうな このゲーム、ただでさえ投げ売り価格なんだから
ハイレゾ画質の近衛騎士(ランスバージョン)とかMODで売り出して
もっと収益考えた方がいいと思う
応援だと思って買うでしょ長年のファンはw >>945
評価はばらけるだろうけど、多分何出しても買うw vtuter国家modとか作られたらいろんな意味でバズりそう
そういやわあぞねにパ美肉系vtuberはおるん? そんなにドンジョンラッシュさせたいのかウルトラマン なんか、また待機設定の兵が勝手に歩き出すんやが…… わあぞねもエンジョイサーバーもかろうじて生き残ってる感じだな
かつての2卓平行するような活気も新人の参入も無いようだが そういやこっちにもAIクイックマッチ実装されたけどいまだマッチング成功した試しがないな
誰も使ってないんだろうね わあぞねは民度悪くて自浄作用も無かったからしゃーない >>946
中国 モンゴル 韓国の建物セット(特に城)を変えるMODなら中国人に大売れするだろうな。
他の国の人も自国の城の形に不満だったりするんだろうか? というかもうaoe2の雑談できるフレンドが皆無でしょ 野良だと親世代の影響で始める学生世代が意外に多くてビビる
今のゲーム直感的すぎるから手動でいじり倒すのが逆に魅力的なのか?
留学生や医者の卵がこんなクソゲーやってていいのか?とはなる 野良の人とお知り合いになれるとか有名どころの人かな 10くらい前のPCて、この前のアップデート後からベンチが400くらいになってまともにプレイできなくなった。
いい機会だし買い替えたんだが、今日のアップデートで治りやがった スモールツリー有効にしたらレート200上がった
なんか釈然としねえ アラビアみたいなオープンマップの野良AI部屋は連携が明後日の方向行くから面白いな スモールツリー便利だがもっとデザイン増やして欲しい
デフォルトの木のデザイン結構凝ってて好きだから AI部屋120%とかの高難易度ばかりで泣いちゃった… 主に中国人がガンガンAI部屋回してるからな
彼らも上手くなっていくからハンデ値も上がっていくね
しかも300pとかに人口増やしてるから内政の急騰だけは上手い
まあほぼ森か道だから対人はゴミだろうね 処理水のせいか中国人ホストの部屋入っても蹴られることが多いね 日本人だから蹴られてるんじゃなくてお前が蹴られてる定期 わろた
森AI勢を貶したIDも変わらぬうちに「蹴られることが多いね」ってそりゃ人格で蹴られるわな は?処理水報道前はそんなこと無かったんだがそれ明示的に言わんと伝わらんのか?
とイラっとしかけたがAI部屋バカにしてしまったのは確かに落ち度だわ
すまんかった ぶっちゃけ処理水なんてそんな重大事じゃねーよ
香港云々って名前に付けた中国人や台湾人が一緒の部屋で
まーまー、この部屋では仲間だ、いいだろ?ってとりなすパターンのがよっぽどあるw
>>973
おつおつ 日本人だけじゃランクマも回せないんだから時間帯が合うアジア人通しで喧嘩しても不毛なのにな
まあレートに関係無いロビーじゃ排他的な奴も多少はいるだろうよ 東洋時間で平日夜にプレイしてるのに英語指示が通じなくてfuck chinaと切れ落ちする欧米人もいるな >>975
日本人は過疎で回らんが中国人はクソ多いからな
向うにとっては日本人いなくてもゲーム相手には困らないんだろう >>685-686
トッププロ勢が2vs2の羽織りマッチやってるけど、歴戦の仲でも連携難しいんだなって思う
The Delicious Co-op Showmatch Viper/Daut vs Tatoh/Jordan
ttps://youtu.be/j7ZZ-8BG7So 初カキコです。
キャンペーン全てを難しいでクリアしようと思っているんですが、バーリの5と兵法海戦だけどうしてもクリア出来ません。
どなたかクリアした方コツを教えていただけないでしょうか。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。