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Civilization6 (Civ6) Vol.131

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1名無しさんの野望 (ワッチョイW d1ac-Irxz)
垢版 |
2021/05/04(火) 19:27:19.15ID:ca/rXmJp0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI

2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611222044/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】7時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608679227/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1618978518/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/05/04(火) 19:29:12.65ID:OL1KKxEZd
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ ビザンティン & ガリアパック
        ▼ バビロンパック
        ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
        ▼ ポルトガルパック

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
2021/05/04(火) 20:54:21.89ID:TDEapztw0
>>1
+10
2021/05/04(火) 21:14:25.00ID:lRh3FqOca
>>1
スレたて乙
貴公の名は讃えられるべきである
2021/05/05(水) 03:25:34.51ID:5E0Ltclb0
>>1は煉瓦の前スレを受け継ぎ、大理石のこのスレを残した(スコア2500)
2021/05/05(水) 15:19:54.64ID:jfJk4oOU00505
宗教ユニットってなんで序盤からあんなに移動できるんだよ。
おかげで最初から最後までやること同じになってると思う。
せめて科学に応じて移動力が上がるとかなら、、、
2021/05/05(水) 16:33:32.60ID:rJZdeSVS00505
生命は海で生まれ
 
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /
2021/05/05(水) 16:41:46.90ID:bCyxb1CEd0505
今日までセールだと思ってたんだけど、値段戻ってない?
2021/05/05(水) 17:57:37.73ID:FViEtDrj00505
前から思ってたんだが、かにビームって鋼鉄の咆哮とかのアレなんだろうか
それともあれにもまた元ネタがあるとか?
2021/05/05(水) 17:58:21.57ID:FViEtDrj00505
自分で書いてて思ったけど蟹工船?
いやでもあれ、鋼鉄の咆哮はともかくこのゲームにはあんまり関係なさそうだしな
2021/05/05(水) 17:59:58.44ID:v0oL8x0000505
イブセマスジーとかとの関係は……
12名無しさんの野望 (コードモ dfda-qKHk)
垢版 |
2021/05/05(水) 18:04:52.37ID:RPUVPYgA00505
>>7
ピッタりハマり過ぎだろw
2021/05/05(水) 18:17:46.52ID:ANa7FwQN00505
コンゴで使徒がわしゃわしゃ出てくるのはいいんだがこれ何に使うの?
殺して聖遺物にするにしてもスロット大して無いしもて遊ぶんだが
2021/05/05(水) 18:20:27.47ID:v0oL8x0000505
自分とこの都市に布教して創始者の信仰得たり、宗教戦争に介入して宗教勝利を阻んだり
2021/05/05(水) 18:22:35.86ID:PyBwKWBc00505
宮殿・モンサン・ワシリイ・偉人でつくった銀行・国立歴史博物館で16個は入る!
あと虚無モニュメント
2021/05/05(水) 20:44:55.82ID:In6EdeDdK0505
実績解除を目標にするのも面白いな
0.7%のを解除できたのは少し達成感あった
2021/05/05(水) 20:48:57.88ID:v0oL8x0000505
1ターンに5閃きや5天啓、タートルズ辺りは達成までが良い遊びになるよね
2021/05/05(水) 20:51:20.03ID:f8C6iykK00505
聖地+遺物の集客力って何気に高いんだよな。
2021/05/05(水) 21:23:29.75ID:0G4XzvAO00505
アリエノールの転向能力、やっぱすごいな
世界がすごい勢いでピンクになっていく
2021/05/05(水) 23:53:06.54ID:TlfojbI70
初めてクリアしたので記念カキコ
難易度王子 日本 小大陸マップ モードなし
科学勝利を狙っていたが、外交勝利してしまった
初期の大陸に他文明なしののんびりしたスタート
戦略 高級資源に恵まれるも水源には恵まれず、中盤人口が伸び悩む
遺産は中盤以降カードスロット増やすのから始めて後半にかけて建てまくる
海戦がやりたかったが、海洋国家がいなかったせいか陸上ユニットで海を渡ってくるので虐殺に
科学出力300以上までいったが、もしかしてツリー最後までいかなきゃいけないのか?
世界会議を真面目にやっていたら貯まった勝利ポイントに自由の女神を足したら勝ちました
大きな戦争なし、こっちから仕掛けて海沿いの都市を一瞬で落としたが、
忠誠心が保てず焼き払う羽目に
終盤の海面上昇はめんどくさい
CO2吐き出してるのほぼ俺
あと1ターンだけ…
2021/05/05(水) 23:53:32.60ID:tl5ZTIKp0
アリエノールの圧力に耐えきれなくて
開始15ターン位で誰か滅亡しててビビる
2021/05/06(木) 00:01:12.41ID:BIX/GRNt0
今日は朝昼晩あさりと玉葱のスパゲティだよ
2021/05/06(木) 00:05:16.44ID:n/2kVWvtK
>>17
> 1ターンに5閃きや5天啓
まだ達成してないんだ、
建造物や偉人ででうまく調整するんだっけ?
2021/05/06(木) 00:34:00.72ID:2vdBP3hi0
5閃きは大科学者のアブドゥスサラムで割と簡単に取れたが、5天啓はまだ取れてないわ
2021/05/06(木) 00:56:35.01ID:BIX/GRNt0
一番珍しいのが「制海権が大事」だったわ
14%しか実績取れてねえ
2021/05/06(木) 01:12:35.37ID:pO5JgcVE0
信仰力をあまり取らないようにして、施設2つ・斥候6体・兵営を残り1T保留にして
パンテオン取得のターンと軍事8体目を合わせた後に、施設3つ目と伐採で兵営完成させる
2021/05/06(木) 04:27:19.92ID:LbVuIQyka
>>20
次はマップサイズと海指導者を指定しよう
2021/05/06(木) 06:44:12.40ID:+oUswJtz0
>>20
初勝利が王子なんてすごいね
2021/05/06(木) 09:35:30.44ID:Lh6SDeGOM
嫌味
2021/05/06(木) 11:08:14.95ID:+oUswJtz0
嫌味じゃないよ🥺
俺は開拓者から順にやってったよ
2021/05/06(木) 12:04:14.26ID:QBJkFQCXa
クリアはまあできるけど初プレイの時は400ターン以上かかったりしてたなぁ
2021/05/06(木) 12:09:01.10ID:SCTlMXwI0
シリーズに初めて触れた4の時は
動画で予習してても意味不明だったぜ
2021/05/06(木) 12:19:45.94ID:Lh6SDeGOM
そりゃスマンかった
2021/05/06(木) 14:15:51.00ID:Ndf6nTEL0
ここは神が当たり前みたいな風潮あるからな…
2021/05/06(木) 16:09:03.28ID:Nx7Wlqcsr
2000時間遊んでても基本皇帝か不死の雑魚もここにいるから安心してくれ
2021/05/06(木) 16:37:23.35ID:OcIlSmxvd
そもそも上達したら難易度を上げるってのは当たり前ではないと思うよ
あれ料理で言うなら激辛みたいなもんでかなり極端な調整してるし
慣れてきて楽勝で勝てるようになり、無双することそのものを楽しむんじゃないのなら、その時点で別のゲームに行く頃合いだって考える人も多いんじゃねえかな
2021/05/06(木) 16:44:14.76ID:F7ENf7mZp
激辛(淡水なし、チャンドラ、キュロス、ラフライダールーズベルト隣接)

わりとよくある、神は運ゲー
2021/05/06(木) 17:01:48.17ID:Ndf6nTEL0
初手淡水なしはリロードですわ
2021/05/06(木) 17:23:45.32ID:6Vsfb7LTa
皇帝辺りが一番楽しい
神とかマゾすぎてとてもじゃないけど無理ッス
2021/05/06(木) 17:33:51.56ID:KImt+nvHa
自分は不死が丁度良いくらいかな
神は敵がカッチンカッチン過ぎて戦争とかしてられないんだよな
2021/05/06(木) 17:44:47.21ID:ll7nR1ZG0
難易度神のAIは、通常の開拓者1、戦士1に加えて
ボーナスで戦士4体、開拓者2体、労働者2体を持っている
その結果どうなるかというと、初期の戦士5体で都市を落とせると判断すると
出会ってすぐに奇襲戦争を仕掛けてくるっていうね
信頼出来る隣人なんてカナダのローリエさんぐらいじゃないか?
奇襲戦争を仕掛けられない縛りだし
2021/05/06(木) 17:53:33.42ID:rbP8RC4r0
ギルガメッシュ「」
43名無しさんの野望 (ワッチョイ e780-qzBS)
垢版 |
2021/05/06(木) 18:01:08.74ID:hFUCoTy70
>>42
ズッ友筋肉おじさんも至近距離だと襲ってくるよ
乳母車が強力だから他よりタチ悪い
2021/05/06(木) 18:43:33.97ID:rbP8RC4r0
>>43
確かにお小遣い渡す暇も無ければそうなるか
2021/05/06(木) 18:48:26.61ID:F7ENf7mZp
ギルガメッシュはスピード標準までなら使節もなしに初手友好通るからいいけどそれ以外は知らん
2021/05/06(木) 18:49:21.81ID:yI8PHTZyd
俺も不死ぐらいが自由に動けて好きだな
英雄いても神相手だと耐えれない時あるからね
2021/05/06(木) 19:04:31.55ID:F7ENf7mZp
参戦要請を対等な条件でチェックしても受けてくれない人たち、外交点1で掌返して助勢してくれるんですがこれ大丈夫なんですかね…
2021/05/06(木) 19:10:13.24ID:gecGGW8L0
俺わ強文明選択して神の方が好き
ランダムで不死も善いけどカス文明引くとモチベ下がる
2021/05/06(木) 20:00:17.95ID:6JYWpgtj0
シリーズ万年皇帝マンだったけど6は神になった
やってみたらあまり変わらなかった印象
時々あれ?ってなって難易度確認したくなることある
2021/05/06(木) 20:36:37.98ID:YGOrYIIZa
6は自分でシコシコやるには楽しいけど4みたいに人のプレイレポ観たいとは思わんのだよなあ
最高難易度でも勝てて当然みたいなとこあるから
2021/05/06(木) 20:36:38.46ID:e65r2K9i0
陸地が狭いマップで文明大量に詰め込んだ中にアリエノールがいるとどんどん転向するから面白いよね
2021/05/06(木) 20:54:45.73ID:n/2kVWvtK
神だとどうしても手順まちがえた時にリセットありにしてます
とくに戦争で
2021/05/06(木) 21:28:24.08ID:YGOrYIIZa
都市をAIでも簡単に落とせるようにして文化的優位の圧力+を増やしたら面白くなりそうだな
戦争だけだと長続きしないという
2021/05/06(木) 22:50:04.62ID:w9/quGE60
よく戦争屋の代表格みたいにキュロス言われるけどあいつAIだとわりと大人しくない?
2021/05/06(木) 23:29:29.41ID:lQ/1cSRs0
勝利よりもロールプレイに徹したいから難易度にはこだわらないわ
2021/05/07(金) 01:53:49.82ID:GyGHl72D0
初期配置で近くにいて焦るのはオーストラリア、ガリア、マヤ、ローマ、日本かな
トミュリスやアレクは案外来ないイメージ
2021/05/07(金) 02:28:39.84ID:V+T8GBqv0
個人的な体験だとローマ、コンゴ、クリー、エジプト
2021/05/07(金) 02:33:29.92ID:GhxoHsWM0
今作のモンちゃんも大人しいよね
前作とかモンちゃん傍に湧くとマジかーと半泣きだったのに
2021/05/07(金) 02:58:44.05ID:c5p6V2lV0
もんちゃんは高級資源投げつければデレるしなかったらなかったでデレてくれるし
2021/05/07(金) 03:32:49.15ID:HoqMq6gk0
難易度で下駄履かせるんじゃなくてAIの頭がよくなればいいんだけど
今の技術では無理なんだな
2021/05/07(金) 03:35:16.75ID:V+T8GBqv0
フレーバーと相反するし
史実通り略奪荒廃飢餓戦略取られたらぶん投げる奴多いだろ
2021/05/07(金) 05:55:55.19ID:NqERj8k60
1世か2世か知らないけどそもそもモンテスマってそんな戦争狂でもない気がする
シャカはまぁ言われても仕方がないが
2021/05/07(金) 06:25:52.04ID:Ouzpipj90
AI日本て好戦的よな
2021/05/07(金) 06:49:38.46ID:ahTReA1ua
AI改良で良い感じのmodあったけどエチオピアパックで停まってるんだよな…
2021/05/07(金) 08:13:43.04ID:x+c9bTwh0
お隣さんになって「あ、終わったわ」と思うのはローマクメールウタマルオーストラリアオランダ
特にクメールとローマの好戦性は異常だわ...
2021/05/07(金) 08:36:21.23ID:7omP3MMg0
エンラクと争いまくってそうな指導者がいますね…
2021/05/07(金) 09:11:56.57ID:RKjasKvT0
山田君都市全部もっていってー
2021/05/07(金) 09:30:28.18ID:LRQMP1V80
最期の1都市は悲し… いやもうメンドクサイだけだな
2021/05/07(金) 09:52:29.73ID:vxFtDQcW0
クロンボのデブババアが一番嫌い
弓兵強すぎる
2021/05/07(金) 10:40:16.46ID:r4bt07mzr
序盤だとクレオパトラも厄介
大体軍事力足りなくて煽ってくるし
こっち弓であっちマリアンヌ3体見えたら死を覚悟する
2021/05/07(金) 11:46:46.59ID:x+c9bTwh0
弓系は都市奪えないから割と立て直す猶予あるのよね
ちゃんと引き篭ればこっちの戦力が育つから逆に美味しいまである
2021/05/07(金) 14:53:00.71ID:CZTHztj80
ちょっと前にAIの政治体制選択を強化したみたいのあったわりに、難易度神でも寡頭制とかティア低いの好きすぎる
ワイルドカード追加の議題来る頃でも自分で票入れないと一個前二個前の政治体制ばっか通る
2021/05/07(金) 16:36:57.08ID:u+QtfuqZa
他国の政治形態まで気にしたことないわ
初期に厄介系お隣さんと仲良くなるために結社を選ぶくらいしかやらんな
2021/05/07(金) 17:09:12.47ID:RSDNMOfN0
気にはしないけどたまに近代なのに寡頭制とかやってて驚くのはある
2021/05/07(金) 17:27:05.18ID:LBqF68jt0
政策カード使いこなせないなら寡頭が一番AI向きなのかも
2021/05/07(金) 18:11:19.76ID:iccu+koG0
脳筋文明のイメージが強いスパルタ、モンちゃん、チンギス、スキタイ、シモン、キュロス、バジル、おシャカ様は付き合い間違わなければ割となんとかなるイメージ
ZFBは最序盤だとめんどくさい。
2021/05/07(金) 18:38:44.86ID:wixlEE9Na
文化勝利だと第3政府以降の相性大きいから、その場合はAIの政府は気にする
2021/05/07(金) 18:39:39.38ID:ehE/vamAp
同じ大陸にいるだけで因縁をつけてくる文明がいるらしい(戦闘力+5)
2021/05/07(金) 18:42:49.46ID:PX8C5ztA0
君主制は割と早くない?その後何故か戻したりもするけど
2021/05/07(金) 18:42:59.66ID:pQZMYWGDd
AIの政治形態は抑制使うのに必ず確認するわ
気にしないのは制覇の時だけだな
2021/05/07(金) 19:05:13.42ID:JAweNvn/d
神権政治は宗教戦争のために取りがち
宗教版ルーズベルトパワー強すぎる
2021/05/07(金) 19:28:50.24ID:prkzy7+m0
AIいっときはt2政府ちゃんと使ってたのに今はまたt1大好きになってるね
t2政府はAIが使わないのもプレイヤーが使ってもバランス悪いのもなんとかしてほしかったな
外交スロ2になってから商業共和使ってる人どんだけいるんだろうか
2021/05/07(金) 19:30:51.71ID:ehE/vamAp
言うてカリスマ指導者の有無で代表団取得スピードダンチだし、加えて為替銀行取れるなら悪くはないだろう
84名無しさんの野望 (ワッチョイW ea4e-nFSz)
垢版 |
2021/05/07(金) 19:34:53.10ID:0fKRCN4Q0
金満文明でやるときは商業共和使ったりする
2021/05/07(金) 19:40:39.17ID:CZTHztj80
基本パンゲアだからキャラベル2が重くて改変後ほぼ使わなくなった
2021/05/07(金) 20:02:26.66ID:SstkSYCx0
君主制が近すぎるしあの時代だと割とそれでも充分だったりするし
2021/05/07(金) 20:05:54.48ID:MFpTTx7C0
商業共和とか最早何の価値も無い
2021/05/07(金) 20:14:43.93ID:sovsAVPVa
>>82
再発とかマジ萎えるわ…>tier1オンリー
2021/05/07(金) 20:30:15.97ID:sovsAVPVa
>>84>>86
非戦&祖廟√だと商業共和の方が速く取れるんだよな
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b94-dxvU)
垢版 |
2021/05/07(金) 21:01:55.43ID:zJJcxy7w0
海マップ選択して気付いたんだが、Civ6のマップて陸地で海洋が分断されてることが多すぎないか

アイランドプレートや群島ですら、海の間の通路が幅1タイルしかなくて、都市国家が邪魔で船が通れなかったりするし、
それか幅1タイルの陸地で分断されてるせいで、運河を建てないと通行できない場合が多い

海峡や地峡が生成されない設定には出来ないものか
2021/05/07(金) 21:06:41.96ID:sovsAVPVa
強制的に運河作らせるスタイルと推測
2021/05/07(金) 21:13:14.27ID:bS2DNVwQ0
最近、リセマラ自体が楽しいんじゃないかと思えてきた
2021/05/07(金) 21:15:30.01ID:RICp3eRo0
水没が実装されてからそうなった気がする
2021/05/07(金) 21:22:28.08ID:x+c9bTwh0
水害もゾンビみたいにモード扱いにしてほしいな
防波堤の為のツリー進行、防波堤の為のハンマー確保
でプレイスタイルかなり縛られるのよね
2021/05/07(金) 21:34:04.00ID:fOmZiNrS0
防波堤は工兵で建てるもの
2021/05/07(金) 21:47:39.39ID:LBqF68jt0
クメール使ってみたけど隣接ボーナス系パンテオン取れたら人口の暴力で何でもできるな
2021/05/07(金) 23:26:53.93ID:LUkUEmgE0
宗教創設って目指す価値ある?
一部の文明だけ?
2021/05/08(土) 00:06:09.68ID:DvIK5oLw0
労働倫理がぶっ壊れ&信仰力も優秀なリソースだから聖地出力が稼げるなら文明を問わず創始する価値はある
ただ高難易度では創始レースが激しく太古宣戦へのケアとの2者択一になりがちで、聖地出力の要となる隣接系パンテオン取れるかどうかも合わさって運ゲー
個人的にはリセマラがめんどいから一部の文明を除いて創始はしない
2021/05/08(土) 00:11:00.81ID:/DE5NWwXa
リソースとしての信仰が中盤便利すぎるのよね不朽で
あと労働倫理
2021/05/08(土) 00:12:45.29ID:OfGU9DQbp
サイズ標準ならパンテもまだかろうじて余ったりするからどの文明でも創始はするかな
拡張モード入れれば入れるほど信仰は腐らないリソースだし損はしないよ
2021/05/08(土) 00:19:18.23ID:0jLODxl50
グランドマスターで突然の宣戦も安心!
2021/05/08(土) 00:27:10.93ID:qGhDOuC/0
最終アップデート前まで神で7割程度の勝率で勝てたのに。
今、全然勝てない。

最終アップデートでAI強くなってない?
2021/05/08(土) 00:37:01.85ID:siP1ztuX0
https://www.youtube.com/watch?v=bZPmQslq_wc
nfpおわったんだな
公式に
2021/05/08(土) 00:51:19.88ID:TDvUaqbk0
7はもう少し操作量を減らす方向でやって欲しいな
たぶん区域制は引き継ぐだろうから、このシステムだと労働者とかいらないと思うし、宗教関係を戦闘ユニットもどきにしたのも本当に良くなかったと思う
2021/05/08(土) 01:02:32.29ID:1ZViPNgDd
>>92
リセマラと言えば5のスペインガチャでハマったなー
初期位置周辺に自然遺産見えたら実質勝ちだし
6はあそこまで極端なのはないけど区域要素とか増えて初期立地見たときのワクワク感は前作より増した気がする
2021/05/08(土) 01:09:56.04ID:bQH8DxjT0
操作量減らすのわ善いけど簡素化過ぎると脳死ポチポチゲーだしな
2021/05/08(土) 01:14:21.46ID:ws6g2acQ0
>>103
OneMoreTurnOneMoreTurn言ってきてたからひょっとするともう一発何か出してくるかと思ったけど特に無いのね
ここでOneMoreTurnすれば人気取れたろうに

宗教関係は大きく変更して欲しいわ
宗教の効果をカスタマイズできることは好きだけどさ…
2021/05/08(土) 01:22:40.25ID:bKm/EgpE0
やっぱ高難易度だと宗教創始は目指すべきじゃないよね
(一部の文明は除く)
初期は軍拡しないとどうにもならんし宗教いったら滅亡一直線って感じになるわ
2021/05/08(土) 01:29:23.15ID:/DE5NWwXa
早い目に生産力取れる立地に第二都市出してユニット生産を回せばそこまで難しくもない
開始数ターンでお隣とコンニチハするようなら見合わせるが
2021/05/08(土) 01:42:03.70ID:bQH8DxjT0
一度も創始した事無いからよく解らんけど
美味しいの?
2021/05/08(土) 02:35:59.48ID:OfGU9DQbp
かなり早い段階でダムコンボした工業地帯解禁みたいなかんじ
2021/05/08(土) 02:37:43.10ID:SuvcNDYW0
神標準パンゲア中心で遊んでるけど
ほぼ全ての場合で創始してる
虚無聖地スパムはどの文明でも異常に強いから
何かしらテーマを掲げて遊ぶ時以外は大体これになる
113名無しさんの野望 (ワッチョイW beca-XZ2U)
垢版 |
2021/05/08(土) 02:52:25.77ID:Dvkt4Z+A0
宗教創始するリソースを軍備に回して相手の都市ぶんどったほうが勝てるからしないな
労働倫理・十字軍・神権政治と戦争に強力なボーナスが付くのは知ってるけど創始目指してできなかったら萎えちゃうし
信仰力欲しいから聖地は立てるけどね
114名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-GWUK)
垢版 |
2021/05/08(土) 04:19:42.33ID:8Tap/eET0
都市国家を攻撃しようとしたら、「外部の影響により+8」って補正が相手側についてたんだが、これってどういうこと?都市国家が強くなるような要因ってあったっけ?
2021/05/08(土) 04:45:41.76ID:JR/WhVDO0
宗主国の代表団の数によって強くなるんじゃなかったっけな
2021/05/08(土) 07:11:47.97ID:w1wcO76Ca
際序盤のリソースカツカツの時には軍備や都市だし優先させちゃうから自然遺産でも見つけない限り創始しないなぁ
隣飲み込んだろ!ってなるし
2021/05/08(土) 07:16:07.27ID:/DE5NWwXa
俺はUU持ちか相手がよほど隙だらけじゃないとやらんなぁ>古典戦争
ノーマル剣士だと弩の反撃が痛い
2021/05/08(土) 07:20:41.32ID:jOLVnAfT0
かなり長い間宗教ガン無視でプレイしてたけど
今では創始レースに負けたらリセットするぐらいに創始デフォでやってる
宗教は色々と便利で美味しい
2021/05/08(土) 07:35:29.29ID:686M1L9K0
1つの高級資源を遠国に即金で売って宣戦、翌ターンまた同じものを別の遠国に売って宣戦、
最後に近隣の友好国に売って合計800ゴールドくらいかき集めて大預言者呼べた時は気持ちよかった
2021/05/08(土) 07:50:04.72ID:0T7arsgt0
端スタートで相手に立地塞がれて戦争必須になるとどうやっても負けるのどうすればいいんだ
なんとか都市奪っても忠誠心で死ぬ
2021/05/08(土) 08:27:27.54ID:jOLVnAfT0
こうやって歴史にも残らず滅んだ国がいくつもあったんだろうなぁ
と物思いに耽りながら次頑張る
2021/05/08(土) 08:51:50.82ID:4jm9rixLd
>>120
そういうときこその宗教よ
4つも都市出せれば勝てる
2021/05/08(土) 08:54:29.26ID:vGFvNn0pa
>>103
シド爺…
2021/05/08(土) 09:32:37.52ID:XHsuG9i70
字幕が付いたら教えてくれ
大した内容ではないのは分かるけどルーン文字は分からねぇんだ
2021/05/08(土) 11:57:05.09ID:NuC2iT4Xa
相手がシド星リセマラしたんやろなぁって思いながら滅びの美学を味わうかな
2021/05/08(土) 12:44:44.61ID:+uBm64I80
キュロス2世の息子ってエジプト人が猫などを神聖視しているのを利用して
盾に猫の絵を描いて(盾に猫を縛り付けたとも)エジプト人が攻撃できないようにしてエジプトを征服しているのかw
2021/05/08(土) 12:49:57.43ID:RSc64QJ00
すまん、原子力時代にコンゴの🤖が攻めてきたんだが…
なんかあの人だけ未来にぶっ飛んでるんだけどなんだこれ
2021/05/08(土) 14:38:12.07ID:1bVtKWdOp
まあ全ての考古学博物館が工場になるような指導者だし弱くは無いんだよ
信仰推しのNPFでは逆風だけど、聖地を建てられないって特性がAIの選択肢を狭めるおかげで伸びやすさはあるね。
UUも弩兵にまあまあ強いし
2021/05/08(土) 14:59:56.17ID:jOLVnAfT0
https://i.imgur.com/1uBzBI8.jpg
えっ!この状態からでも入れる保険があるんですか?!
2021/05/08(土) 15:14:44.77ID:XHsuG9i70
フォーメーションも完璧で草
お前が蛮族だ
2021/05/08(土) 15:45:03.99ID:1bVtKWdOp
どうしてそんなことに…
2021/05/08(土) 15:53:28.05ID:vGFvNn0pa
「こいつ犬派だぜ…」
2021/05/08(土) 15:57:18.04ID:yNvdpbLGM
>>102
速くクメールで川沿いに聖域と用水路を建てる作業に戻るんだ
2021/05/08(土) 16:12:59.76ID:bKm/EgpE0
公難易度で宗教創始する場合ってどうやって大預言者とるの?
信仰を700ぐらいまで一気にためる?
2021/05/08(土) 16:29:56.14ID:y09bJRGr0
ピョートル
モンちゃん
ZFB
ペドロ2世
バジル
ジョン
パチャクティ
秦始皇
(サラディン)
(ハムラビ)
初期立地は「伝説的」で。
2021/05/08(土) 17:01:46.41ID:yNvdpbLGM
採鉱か畜産の次に占星術取ってすぐ聖域建てれば大抵取れる気がする
2021/05/08(土) 17:06:28.71ID:1bVtKWdOp
弓の後占星術直行、建てたい場所に木が生えてたら採鉱も要るけど
2021/05/08(土) 17:53:41.34ID:H2hDBKGS0
>>134
聖地建ててプロジェクト回す
2021/05/08(土) 17:56:03.28ID:H2hDBKGS0
>>134
聖地建ててプロジェクト回す
2021/05/08(土) 18:22:57.69ID:r5LRV6/00
帆走術取って探索じゃあ!と思って出航したら凄え小さな内海だった
ふざけんな
2021/05/08(土) 19:51:01.11ID:SuvcNDYW0
GS環境の頃は
AIの聖地優先度がかなり高くて創始しんどかったな
2021/05/08(土) 19:52:46.52ID:7tDoYue50
ネメリクさんのスタート時のナレーション
短すぎませんか
143名無しさんの野望 (ワッチョイW ea81-iacX)
垢版 |
2021/05/08(土) 20:12:38.20ID:JZyj4P3a0
前より創始はしやすくなった気がする
英雄が信仰だから俺も大体宗教は作っちゃうな〜
宗教勝利はめんどくさくて挫折するけど
2021/05/08(土) 20:24:33.01ID:hx41o99Z0
制覇勝利目指すときでも宗教創始する?
2021/05/08(土) 20:25:48.85ID:1bVtKWdOp
十字軍とか信仰の守護者が有り難みだから取るぞ
布教しながら進軍すると連続黄金思うがままだし
2021/05/08(土) 21:06:12.53ID:1bVtKWdOp
というか制覇で飽きたら都市売りつけて強引に宗教勝利出来るのが楽だから宗教はあったほうがいい
2021/05/08(土) 21:08:47.45ID:sc9Tngi60
立地に合った隣接パンテ取れたら木切って創始に舵取りすることはある
十字軍乗せればマヤだろうとアメリカだろうと古典時点で楽に切り込めるし不朽で内政も捗るし
でも太古戦争するような場合は最初から創始諦め
2021/05/08(土) 21:39:51.39ID:BhdFl7fsa
創始なら戦争は中世からだな
トレブやメンアト実装で火薬前でも攻めやすくなったし
2021/05/09(日) 02:07:46.76ID:RS+4B2ln0
メンアットアームズ害悪過ぎる
いい加減蛮族が太古に中世ユニット出すのやめろよ
ゲームになんねーよ
2021/05/09(日) 02:58:22.49ID:vzw9rNKH0
蛮族は平等だから
2021/05/09(日) 03:03:20.41ID:TJjuHnxL0
そんな貴方にパンテオン癒やしの神、信仰に武僧と聖水による宗教ゾンビ戦法
2021/05/09(日) 03:42:23.18ID:RS+4B2ln0
すまね、もうオーロラのダンスでしかプレイできない体になってしまった
2021/05/09(日) 07:26:07.98ID:Ww7OLLlN0
おい!!パンテオンで宗教的植民地なんてもんがあるらしいぞ
開拓者が出るとか聞いたがとんだ都市伝説だな
2021/05/09(日) 08:00:31.02ID:lH1yogKLa
昔は一択だったが今は労働倫理や合唱曲に十字軍と悩ましい
2021/05/09(日) 08:25:00.92ID:Ur70KcHU0
>>150
他文明の領土内で都市もユニットもいるのに明らかにこっち優先で狙って来るんですがそれは...
2021/05/09(日) 08:35:58.49ID:lH1yogKLa
部族と大企業はもうデフォで良いレベル
結社と英雄はお好みで波瀾と黙示録は気分転換
ゾンビとシャッフルは何故ウケると思った
2021/05/09(日) 08:58:27.93ID:qe/4D9sk0
>>156
シャッフルはブラインドにせず表示されてれば面白かったと思うけどね
2021/05/09(日) 09:04:00.69ID:gXSG8zbO0
英雄は別に要らんけど結社は要るわ
入れないと政治哲学まで長くてテンポ悪いし、指導者と立地で何にしようか悩めるのもいい
企業もどこ取るか楽しめるから好きだね
2021/05/09(日) 10:41:31.22ID:9wIGNa6V0
バビロンでトレブ2作る前に弩兵2作って工兵無駄になってキレそう
一度やらかしたから次は意識付けしてやらんと思うが陳腐化して軽く詰むのどうだよ
2021/05/09(日) 10:49:56.04ID:rbIFL65f0
ぶっちゃけてしまえば基本的に要素が増えるほどAIが対応しきれなくなり難易度が下がるよね
2021/05/09(日) 11:11:14.17ID:KoBT8P0Up
秘密結社は加入がランダムなのだけがクソ要素
2021/05/09(日) 11:37:13.65ID:9wIGNa6V0
たまに中世虚無間に合わなくてメインメニューいきそうになる
友好宣言とか使節相互で加入あっていいよな、勧誘みたいな感じで
2021/05/09(日) 11:42:11.72ID:TJjuHnxL0
都市スパムが面倒臭いのと、弱体化したCPUの補填とかバランス鑑みて、全モードオンで自分は英雄も結社も使わない縛りがトレンドだなー
2021/05/09(日) 14:02:45.30ID:M6vXcoEG0
>>163
Wの時代によくあった「えっそこまで縛っちゃうの」プレイレポ感
2021/05/09(日) 14:36:47.01ID:/jxm0bAjM
虚無出会えるかの運ゲーきらい
そのターンの手順変えるだけで結果変わったりするし
2021/05/09(日) 15:44:49.85ID:A48oJ62Xa
最近知ったんたが宗主国?になってると土地改善できるんだな
2021/05/09(日) 15:51:27.60ID:RS+4B2ln0
たまにアルミとか、いつまで待っても改善してくれないから労働者派遣したりしますね
2021/05/09(日) 16:03:06.16ID:QmW27nsX0
都市国家にモアイ植えたら速攻で労働者出してきて撤去された思い出
169名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-BmBB)
垢版 |
2021/05/09(日) 16:24:51.36ID:Wo+aTYTi0
ASPYRから問い合わせの返信きた
「モバイル/iPad版のNFPは今年の後半までのリリースを目指す。日付は未定」だとさ
2021/05/09(日) 17:06:12.02ID:h7k/oeR60
秘密結社はめんどくさいからミネルヴァが多い。
レベル4除いて外れが無いし。
2021/05/09(日) 17:41:27.60ID:m3Nd7yJj0
最近あえて結社を外して英雄企業蛮族の文明多め都市国家少な目で遊んでいる
2021/05/09(日) 17:45:17.44ID:KoBT8P0Up
文明多くするとパンテ争奪戦がきついわ 稀に整地隣接系余るけど…あんま期待できないね
2021/05/09(日) 18:14:05.91ID:oTuuYp3r0
伝道師が鉄道に乗って
2021/05/09(日) 18:56:22.46ID:Ur70KcHU0
>>169
早くても年末かぁ
毎度クリアまで300ターン前後掛かるのもう疲れたよトラヤヌスモン
2021/05/09(日) 19:01:17.18ID:M6vXcoEG0
さくっとクリアできるのもそれはそれで勿体無い感
後半の操作領はもうちょい減らしてほしいけどな
2021/05/09(日) 19:45:54.46ID:fhYE5t9n0
スレで昔から言われてるけど宗教スパイ交易あたりはもう少し簡略化できたね
2021/05/09(日) 20:20:06.87ID:9wIGNa6V0
制覇だと改善追いつかないしだるすぎるから労働者自動化のMOD使ってるわ
回数制限はともかく優先順位設定した上で自動化ぐらいあってよかった
178名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-BmBB)
垢版 |
2021/05/09(日) 20:23:41.59ID:Wo+aTYTi0
>>174
時宗くん机の引き出し開けてごらん?
2021/05/09(日) 20:27:33.32ID:I9MejtUp0
交易は道路とセットになってるのがね
悪いとは言わないがあれだと仕様上省略しにくくなるから難しいな
2021/05/09(日) 20:40:22.59ID:tl54KEpH0
道を引くのが楽になったとも言えるが、逆に言えば引きたい所に引けない、交易ユニットがないと引けないってことだからな…
戦争が面倒な理由の一つだわ
2021/05/09(日) 20:49:18.01ID:HeQ1zsKx0
一応工兵でも道は引けるのよな
コスパ悪いなんてもんじゃないが
182名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-BmBB)
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2021/05/09(日) 21:22:16.10ID:Wo+aTYTi0
>>174
時宗くん机の引き出し開けてごらん?
2021/05/09(日) 21:42:28.26ID:GgQFxrG50
隊商自体はなしで自動で1ターン1マスずつ延ばしていって繋がった時点で交易路収入が発生、で十分な気がしている
手動敷設は労働者でチャージ使って工兵なら無制限に作れるでよくない?
184名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-BmBB)
垢版 |
2021/05/09(日) 22:08:35.72ID:Wo+aTYTi0
この道を行けばどうなるものか
危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし 
踏み出せばその一足が道となり 
その一足が道となる 
迷わず行けよ 行けばわかるさ
            ーアントニオ猪木ー
2021/05/09(日) 22:23:58.18ID:qJE2GwmY0
文化+2
https://i.imgur.com/l0ulcNS.jpg
186名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-BmBB)
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2021/05/09(日) 22:30:45.57ID:Wo+aTYTi0
>>185
あるのかw
2021/05/10(月) 00:03:44.53ID:rGXCa9sKa
6の偉人選びはカオス
2021/05/10(月) 00:10:07.32ID:sm/iiU8F0
7で交易路をいじるとしたら、商業ハブか港を作った時に自動的に繋がるとかかな
少数だけ国際交易区とか国際港にして国外貿易できたり、空港で交易が強化されたり
都心から外を生産力で直接いじるようにした以上、労動者ユニットは不要だと思うので、内政はほとんど全部区域に統合する形にするのがシンプルでいいと思う
2021/05/10(月) 00:22:42.34ID:s8TPrrjw0
労働者わ必須
都市行政で何もかも管理してる訳じゃ無い
2021/05/10(月) 00:38:11.83ID:M/67CwZI0
もう数年やってなくてうろ覚えだけど5って鉄道A地点からB地点みたいに指定できたよな
空気だし無視しても問題ないのはいいけど資源尽きるまで引いてくれても良い
2021/05/10(月) 00:50:21.45ID:///6QcRj0
労働者無くして区域だけにするとEndlessLegendみたいになるんかな
その発展形であろうHumankindの出来をみて判断しそう
2021/05/10(月) 00:57:18.33ID:sm/iiU8F0
飽くまで区域制を続けるならの話だけどな
ただまあこのシリーズはあまり一気に変えてはこない印象だし、次やめるとしたら区域じゃなくて1U1Tの方かな これは二作連続でやってるし、そろそろ何かしら変わるだろ
2021/05/10(月) 01:06:27.88ID:rEIhHfns0
開拓者を生産完了した時のハンマー溢れ、次の生産に繰り越されずに無駄になるのは仕様?
2021/05/10(月) 01:07:28.42ID:9HowEAuk0
せっかく交易路で道路ができるシステム採用するなら
交易路が繋がっている間だけ水タイルにも海路ができて移動しやすくなるシステム欲しかったかな
海路は自由に動けすぎて陸地が入り組んだ地形でもない限りシーレーン的要素が産まれたりしづらいし
2021/05/10(月) 03:07:53.30ID:s8TPrrjw0
現実にも海路封鎖とか近代後期まで無理だったから仕方無いわ
長射程の艦砲が無い限り狭い海域に押し込められた場合以外簡単に逃げられるし
2021/05/10(月) 03:16:02.58ID:wVmU2kVb0
交易路が完成したら、交易商無しで交易路効果が都市にバフとしてくっつく
道を略奪されたり塞がれてるとバフ無効化

これだけで大分話が変わると思うんだ
2021/05/10(月) 04:40:35.29ID:s8TPrrjw0
区域制度自体わよく出来てるし面白いから
引き継いで欲しいわ
2021/05/10(月) 05:11:20.39ID:rGXCa9sKa
単調な右肩上がりのゲームデザインに一工夫欲しいな
波瀾はもうちょい練れば化けると思うの
2021/05/10(月) 05:16:54.97ID:3nPnXjiQ0
モンテ強いんかなぁと思って使ってるけど微妙だね。
序盤で戦争して倒したユニットから労働者確保しよう!
って目標立ててやろうとすると蛮族だらけでそれどころじゃなくなる。
どうせなら弓矢行かずにUU鷲の戦士だけで戦って
その分の研究を別に回そうとすると微妙に弱い。
唯一、高級資源で戦闘力強化ってのだけは悪くない感じ。
全体的に運ゲーって感じの文明だな
2021/05/10(月) 05:56:19.75ID:s8TPrrjw0
右肩下がりの要素って日本国に代表される腐敗汚職税金横領人治縁故血統主義等で
マイナス要素への対処って俺個人は割と楽しいけど
一般的に詰まらん作業だから実装したら不平の方が多いわ

Yの災害だと恩恵有るけど現実の災害わそんなもん無い一向の無慈悲だし
2021/05/10(月) 06:26:46.04ID:n19/mDLia
ボリショイバレエはあるのにボリショイサーカスは無いのな
2021/05/10(月) 06:50:11.77ID:sm/iiU8F0
実際にゲームで時々下がるデザインにするとむしろストレスが多いだろうからどうかな
5以降はボードゲーム寄りのデザインになってるので特に
2021/05/10(月) 07:02:00.68ID:rGXCa9sKa
運ゲー言い出したらほとんどの文明は運ゲーだけどな
鉄の湧かないローマとか内陸のポルトガルとか砂漠のないマリとか
立地関係なく安定して強いのってどこだろ
2021/05/10(月) 07:18:33.97ID:unDw3wVz0
ゲーム設定で、開始地点条件はバランス一択
首都近隣に鉄馬無しはあかんやろ
プレイヤーだけの問題ではなく、AI側のバランス調整としても
2021/05/10(月) 07:36:31.55ID:2VsGVPwXp
むしろ不均衡によって拡大する文明が出てくるのがゲーム展開としては好ましいんだけどな
まあこのゲームでのAIの拡大できなさは鉄馬の有無くらいじゃ変わらんけど
2021/05/10(月) 07:37:50.47ID:IiKweF1l0
モンちゃんってどんなくそ立地にも総督やヘラクレスの力なしに工業地帯建てる神指導者だぞ?なにをいってる?
2021/05/10(月) 08:20:53.69ID:BYFqYrF/0
都市をねじ込み祖廟労働者で速攻娯楽施設を建てる糞ウザプレイが出来るのはインカだけ!
2021/05/10(月) 08:44:41.77ID:TqBC+7OC0
今回総じてネイティヴアメリカ文明強めの感想
モンちゃん:(外交を除き)全勝利適性持ち
パウンド:資源に多少依存するが非戦プレイに強い、交易商でタイル取れる能力は普通に強い
レディ:都市スパムなしでも出力高め、防御に強い
インカ:シド星に祝福された文明
ラウタロ:最速「火薬」まで辿り着けば割とどうにでもなる
2021/05/10(月) 08:50:06.94ID:BYFqYrF/0
インカじゃなかったアステカだった・・・
2021/05/10(月) 09:28:35.91ID:ReGeTTnO0
滅んだ文明は優遇されるのがシド星の伝統
2021/05/10(月) 09:47:56.23ID:u9fajuoj0
ゾンビから神話まで何でもありのNFPならアトランティス文明追加とかでもありだったな
2021/05/10(月) 10:34:42.68ID:wVmU2kVb0
後半ダレる問題に関しては緊急事態がイマイチ機能してないのが悪いな
首都占領や聖地改宗の他に、宇宙開発の進みや文化優位、2位にダブルスコアとかでも緊急事態を起こして、
信野望の包囲網の如く、しっかり1位が転落するまで他がチームとして対抗する様になればいいんじゃない
せっかくシングルでもチーム禁止オプションがあるんだしさ
2021/05/10(月) 10:40:26.91ID:ReGeTTnO0
なんか開発のエラい人が一位の足引っ張るのヤダヤダo(><;)(;><)oって駄々捏ねたらしい
無印の発売当時インタビューで言ってた記憶
2021/05/10(月) 10:43:46.69ID:BYFqYrF/0
そんな糞みたいな仕様にしたらダレる以前の問題になるだろ
2021/05/10(月) 10:55:39.63ID:u9fajuoj0
ダレるのは単にAIの国力が伸びないせいで中盤にはだいたい勝ち確するからで
過去作みたいに最後の1ターンまでどっちが勝つか分からないくらいAIが伸びればいい

難易度神でも中盤には科学や文化で2倍以上の出力差がでるし
7では戦争も内政もAIが扱える仕組みにしないと同じ不満が繰り返されるね
2021/05/10(月) 10:56:53.93ID:oPQDg52x0
直接の勝利目指さない足引っ張り的なムーヴに関しては6でもまだスレで文句出てたような記憶がある
実際面白くなるかと言うと怪しいわな
緊張感出すならAIが宇宙プロジェクトをガン回しするとかそういう方向じゃねーかな
2021/05/10(月) 11:03:30.52ID:BYFqYrF/0
一定の条件が整ったらサクッと「勝った事にしてゲームを終わらせますか?」させる機能が欲しい
2021/05/10(月) 11:08:52.40ID:lA53PChc0
>>217
そんな感じの機能がある信長の野望でも割とダルくなる問題
2021/05/10(月) 11:19:56.06ID:oPQDg52x0
今作は別大陸の文明に会ったら大陸制覇しててその時点でもう無理めな国力差みたいな理不尽を避けてる気がするからな
大国化しやすくするのはAIがどうこうと言うより序盤の戦争のバランスだろうし
2021/05/10(月) 11:25:09.98ID:BYFqYrF/0
>>218
それでも作業量が今より大幅に簡素化されるのは確実だから欲しいよ...
2021/05/10(月) 11:25:23.84ID:jYS/rrTA0
後半ダレるのでしたら、ターン制限を250ぐらいにしてスコア勝利で決着付けるのは如何でしょうかお嬢様
2021/05/10(月) 11:30:46.72ID:wVmU2kVb0
ストラテジフリークと一般で感覚差があるからね
前者は細かい操作の積み重ねが大差になるのが好きだろうから、後半ダレるのも醍醐味
後者はアクションゲームの様に山あり谷あり驚きや逆転要素がある方が楽しいはず

オンオフ容易な追加モードで、ゾンビなんかより超技術を持ったエイリアン文明でも攻めてくれば良かったんや
2021/05/10(月) 11:31:24.85ID:iCcYcwDxd
何やっても文句言い続けるのでは
2021/05/10(月) 11:33:40.83ID:qw4qbJ7ca
高級資源、戦略資源をAIに売って金巻き上げ続けたら、どのAIも金欠に陥ってた。自分の高級資源開発すればいいのに、何で放置するんだか。
2021/05/10(月) 11:33:59.26ID:jsaPizFZ0
自分は勝手に弾道学の研究を終えたあたりで脳内選択肢出して終わらせてるよ
2021/05/10(月) 11:35:44.51ID:2E21EAGc0
傑作タブが急に開けなくなって傑作移動できなくなったんだけどそういう政策とかってあったっけ
2021/05/10(月) 11:41:15.26ID:oPQDg52x0
条件何だったか忘れたけど英雄遺物がらみだった気がする
2021/05/10(月) 12:05:16.74ID:ZKeW7p5Np
他文明からの購入や考古学者で英雄遺物のスロット埋めた後、英雄没による遺物入手でパンクするとバグると思われ
2021/05/10(月) 12:13:53.96ID:2E21EAGc0
英雄の遺物を他の指導者に譲ったら直ったのでどうやらそのようでした
再現度高いバグなんですね
2021/05/10(月) 12:26:57.63ID:RrhYKuCsp
モニュメントに入れてた遺物が虚無入信したら消えたり
いろいろバグあるよね
2021/05/10(月) 13:30:15.93ID:ZKeW7p5Np
納得はできないけど、まあ別物の建造物だしそうなると言えばそうかあってかんじよね、モニュメントとオベリスク。
偉人で銀行に傑作スロットこさえた後に黄金のなんとかに変えたらスロットごと消滅しそう。試したことないけど。
2021/05/10(月) 13:33:52.08ID:pL57iY6s0
原子力〜情報時代くらいでキューにプロジェクト連打するあたりからダルくなってくる
2021/05/10(月) 13:45:19.32ID:LkUKKhj9a
今更だけど未来文明の指導者枠とかも欲しかったなぁ
具体的にはプレイヤーで性能がカスタム出来る感じの
2021/05/10(月) 14:00:16.74ID:wVmU2kVb0
作れるまでいかんでも、指導者と文明分かれてるんだし、別々選択組み合わせ自由でも良かったよね
2021/05/10(月) 14:06:23.17ID:zKZDIRnYa
カスタム帝国機能ぐらいあってもよかったよね。指導者と帝国選んで
236名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-BmBB)
垢版 |
2021/05/10(月) 14:20:31.36ID:8Snr0k2c0
>>226
バグ
2021/05/10(月) 17:03:21.55ID:LkUKKhj9a
二つ目の都市を出す前から竜巻で人口が4人から2人になるともうヤル気無くすな...
2021/05/10(月) 20:06:42.26ID:wVmU2kVb0
>>237
史実配置ヨーロッパをローマで遊んで実績解除を目指そうぜ
人口増える前に吹っ飛んだり、小爆破連発だったりで、もうそんな小さなダメージ気にならなくなる
2021/05/10(月) 21:38:39.57ID:9HowEAuk0
今作に富士山が有ればなぁ
2021/05/10(月) 21:45:50.20ID:gkIZUEYp0
>>239
特別なグラは無いけど
普通に富士山出てきた気がする
活火山として
2021/05/10(月) 21:47:18.81ID:Myzouadja
火山土が出力上がるのはどういう根拠なんだろうな
鹿児島なんか長いこと農業向かなかったのに
2021/05/10(月) 21:54:50.85ID:nL9BLwOj0
関東ローム層みたいなもんやろ(適当
2021/05/10(月) 22:10:31.40ID:P455KJIQa
>>241
ミネラルで葡萄やコーヒーがよく育つ
2021/05/10(月) 22:38:19.34ID:Jd8kOQG90
日本火山の会のHP見れば火山からの恩恵がわかる
2021/05/11(火) 03:20:48.02ID:c5LFMt0S0
CIV4みたいに都市一覧表示させて生産いじれるMODないわけ?
246名無しさんの野望 (スフッ Sd8a-Sutd)
垢版 |
2021/05/11(火) 06:10:20.99ID:mXLNEdUTd
やっと外洋研究が終わって大航海時代に入り
新大陸見つけたら
そこの蛮族に不死隊や侍が居るんだけど
あれなんなん( -_・)?

労働者や開拓者が捕まってるんなら分かるんだが
2021/05/11(火) 06:45:18.71ID:6F5CsZLk0
隣接ボーナスに釣られてホイホイ区域を建てるも
噴火で一掃されてボーゼンとなるのがciv
2021/05/11(火) 06:53:45.43ID:zL0nuRKM0
>>246
蛮族の部族モードを使ってると蛮族がUUを使うようになる
太古のころに蛮族の鷲戦士とかいなかったか?
2021/05/11(火) 06:54:34.36ID:Xa6x622Qd
プレステ4のやつもこのすれでいいの?
2021/05/11(火) 07:18:03.19ID:O0m/AyAi0
>>249
総合的な話はここで良いが、PS4でしか通じないような話は専用スレへどうぞ
2021/05/11(火) 07:51:23.17ID:5C43hI55a
>>247
火山の隣は畑か遺産ぐらいしか建てないな。
2021/05/11(火) 07:53:20.28ID:NXz6ZfFWr
蛮族アームズも慣れたし
蛮族歩兵もテロリストかなって解釈でギリギリ許すわ
でも蛮族戦艦は駄目じゃないか?
2021/05/11(火) 08:29:29.82ID:6F5CsZLk0
蛮族ロボや蛮族爆撃機も出さなくちゃ
2021/05/11(火) 09:28:46.36ID:tLcPmp8M0
蛮族対戦車兵とか何と戦ってるんだお前は
2021/05/11(火) 09:31:45.13ID:ieEiEACtd
対戦車(Chariot)
2021/05/11(火) 09:36:25.10ID:8oTnR7Ap0
>>249
こっちじゃ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608679227/
2021/05/11(火) 09:37:09.57ID:8T8IgxbNa
>>254
きっとブラックホーク撃ち落とすんだよ
2021/05/11(火) 10:30:10.33ID:Xa6x622Qd
>>256
サンキューおっさん
2021/05/11(火) 12:57:28.59ID:H9/KLIsNM
久しぶりにciv5 やったら、蛮族よわすぎてワロた。
あと、弓兵も防御なさすぎ。
2021/05/11(火) 13:50:55.50ID:3bK4FQrla
蛮族こそ対戦車兵が似合うんじゃないか
後は地対空砲とTOYOTAがあればパーフェクトだ
2021/05/11(火) 14:10:54.85ID:s5hqOwu70
RPG-7とAK47蛮族
2021/05/11(火) 16:33:36.82ID:5xy4RUmu0
まあ蛮族は使徒でこっちに引き入れられるし・・・運は絡むが
2021/05/11(火) 17:36:02.82ID:w1mONm7c0
都市国家になれない立地の蛮族の先端ユニットだけ雇ってクリアとかできるのかな
2021/05/11(火) 18:08:45.01ID:CjsZ7YNR0
蛮族特殊部隊「用件を聞こうか……」
2021/05/11(火) 18:10:04.78ID:+s49pm4V0
テロリストだと考えればいいね
2021/05/11(火) 18:33:19.44ID:glduk93X0
蛮族に核兵器持たせたい
2021/05/11(火) 19:06:14.41ID:6F5CsZLk0
韓国の火車イミワカンネ
弩兵ワンパンってどう言う事だよ
2021/05/11(火) 19:15:52.13ID:c/dSmpEsp
そら野戦砲に弩兵が敵うわけないだろ
UUってのはそういうもんだ

なおこそんほう
2021/05/11(火) 19:15:58.31ID:w1mONm7c0
要は同ターンに攻撃できない野戦砲だからワンパンされても何もおかしくないな
2021/05/11(火) 19:48:48.39ID:6F5CsZLk0
あれ野戦砲枠だったのかよ出てくんの早過ぎてずっと弩兵枠だと思ってたわ...
2021/05/11(火) 20:02:56.80ID:5xy4RUmu0
火車は昔からやたら強いからな…
272名無しさんの野望 (ワッチョイ fb80-O+HC)
垢版 |
2021/05/11(火) 20:06:45.93ID:xIr+yE7T0
火車は守備ならいいけど攻めには使いにくすぎるんだよね
野戦砲になれないから使い物にならない期間も長すぎる
2021/05/11(火) 20:50:46.90ID:RtGkAlpk0
>>268
虎蹲砲は、ペディアの歴史的背景でさらっと
「当時のいかなる兵器も届かない距離からの攻撃が可能だった」とか書かれてるとこが一番ひどい
2021/05/11(火) 23:02:45.57ID:aLSVXcId0
こそんほうも実際AIに出されると都市砲撃クッソ痛くなって結構きついけどね
2021/05/11(火) 23:39:10.06ID:rTV3hFLP0
虎蹲砲は兵器の検証番組で見た時はゴミofゴミで笑った
どこまで本当かわからんけど
2021/05/12(水) 04:24:06.22ID:sYuBKRy10
タイガーキャノンは秦始皇の場合労働者を山に投げ込めるようにして欲しいwピラミッドもゲベルバルガルもペトラもスーパージッグラトも労働者で召喚出来るのに町1つ呼べないとは
2021/05/12(水) 07:19:53.23ID:PFjV9Fr6r
大砲が出るまでの火薬兵器は大抵こけおどし
2021/05/12(水) 17:08:56.98ID:dFlMT4WU0
初期設定のパンゲア、マップ小、文明6,都市国家9
でやると初期位置が都市国家に囲まれてぬくぬく内政できちゃう
ってことが結構あってヌルゲーになるね
都市国家の数9ってのは減らしたほうがおもしろいのかな
2021/05/12(水) 17:53:36.00ID:IlrEjLGxd
都市国家減らすと、都市建設可能な土地が増えて更にヌルゲーになるので
文明数を9から12くらいに増やすと情熱的な展開になるぞ
2021/05/12(水) 18:09:53.17ID:TlpEH/FJ0
メンツが多い方が単純に面白いので文明数は基本的に上限まで上げる
2021/05/12(水) 18:52:58.01ID:5aoWsYNv0
文明数多めにするの好きだけど戦争がヘタクソなAIが領土広げられなくなってるのを見る羽目になる
2021/05/12(水) 19:10:28.47ID:9GCQiQbar
こうなってくるとマルチやるか
全員AIで状勢を見守るかになってきそう。
まあぶっちゃけどっちも微妙だけど
2021/05/12(水) 20:35:43.91ID:p8FhTeEs0
極小パンゲアに6か7文明がお気に入り
2021/05/12(水) 20:38:30.64ID:dFlMT4WU0
やっぱ都市国家減らして文明増が楽しそうだな
2021/05/12(水) 20:39:45.93ID:5NafhhoOa
62文明詰め込むのだ
2021/05/12(水) 20:40:53.46ID:4o5QvcNm0
前のアプデからAIがやたら頑固に停戦しなくなったからな
その割に戦争仕掛けまくってくるし、勝つとこのゲームもう終わりだよってなるから困る
2021/05/12(水) 21:06:22.97ID:IrwakURy0
初期位置固定のちたま再現マップで端の方の文明を選んで
自文明に近い文明ほど領土が狭く遠い文明ほど領土が広くなるようにしたら後半ほど大国相手にならんかね?
遠方文明が蛮族にやられないように蛮族オフもいるか
2021/05/12(水) 21:11:12.80ID:U2ra10sd0
楽しめないか悪戦苦闘した結果が芳しくなくて萎えぽよってストラテジーゲームにありがち
根本的な悪い部分ってパラメータや設定弄ったくらいじゃどうにもならないんだよな
2021/05/12(水) 21:36:46.14ID:1bYloNZV0
モンテマスで序盤から喧嘩吹っ掛けプレイ楽しかった
奴隷制が根強く続いた理由が良く分かったよ(ニッコリ
2021/05/12(水) 21:39:37.45ID:jQlyHrYG0
誰だよ
2021/05/12(水) 22:01:26.30ID:7VJvKxyU0
宗教の面倒くささも何とかしてほしいけど、まずは信仰の種類が増えて欲しいなあ
MODの範疇ってことなんじゃろか
2021/05/12(水) 22:01:45.68ID:UhsGi1p3d
次回作の7ではアメリカ指導者は、ラシュモア山の大統領をなぞって行くのかね?
293名無しさんの野望 (ワッチョイW ea4e-nFSz)
垢版 |
2021/05/12(水) 22:03:14.88ID:hHM6ElQU0
AI君は空き地が広いと開拓すらサボりだすからなぁ
開拓者も出さない労働者も出さないって真面目にやる気あるのかと
2021/05/12(水) 23:41:45.03ID:BZsGi/r/0
Steamでセールしないかなぁ
2021/05/12(水) 23:46:24.71ID:0HqSZr5x0
Civ7が発売されたら7を売るために過去作は一気にセールが渋くなるぞ
6が発売されてから5はほとんどセールしなくなったからな
とは言ってもまだ1年くらいチャンスはあるだろうけど
2021/05/12(水) 23:53:12.72ID:BZsGi/r/0
そういうもんなのか。
今やるゲームないからセールしてくれるとうれしいなと思って。
2021/05/12(水) 23:54:45.12ID:IrwakURy0
いつもは最終拡張版発売の約1年後にコンプリートエディションが出てたと思うけど
今回は最終拡張版がシーズンパス形式だったからコンプリートエディションが出るのがいつ頃になるのかわからんな
シーズンパスの最後の分が出てから1年後になるのかもっと早めに出るのか
2021/05/13(木) 00:08:12.91ID:X2QPsOXe0
逆に考えるんだ、公式がパッチや(小規模)アップデートする時間的余裕がまだある、そのように考えるんだ。
…経済勝利と宗教の教義と産業以降の大予言者追加してください
2021/05/13(木) 00:13:04.28ID:X2QPsOXe0
ジェファーソンだったら外交しやすそう
奴隷王リンカーン
土下座外交で制御出来るワシントン
理不尽に切れるテディ
より地味だが
2021/05/13(木) 00:31:44.91ID:kKecliEd0
Civ7は内容どうなるんだろうね?
5の反省あっての6だろうし

文化力で進める社会制度ツリーは次回も続投だろうか
6は比較的バランスが取られているというか
例えば科学だけ極端に進めてもゴールド収入や生産力がお粗末だとユニット作れないし
アップグレードするお金も足りず、ユニット維持費すら払えなくなるっていう

労働者を回数制にしたのは、Civ5や以前のようなずっと残る労働者形式だと
AIに使いこなせなかったり、プレイヤーが他国から労働者奪うのが
鉄板戦術になってしまうのを防ぐ意味では正解だと感じる。次回作も続投になりそう

区域システムも、防壁だけ建てて軍事ユニットを作らず防衛を疎かにする
内政一辺倒プレイに対するペナルティとして機能しているだろうし
多少のテコ入れや改善は必要に感じるものの、完全廃止とまではいかなさそう

そんなわけで。5の反省踏まえて6で変えた部分が多すぎて
6で追加した要素を潰してまで7に生まれ変わらせるのはどうなのだと感じてしまい
Civ7の内容がまったく予想がつかない
2021/05/13(木) 00:40:56.84ID:jbLzvpmZd
>>299
やっぱトーマス·ジェファーソンじゃちょっと地味だよなぁ〜

個人的には原子力時代の人に来て欲しいね
アイゼンハワーとか
2021/05/13(木) 00:50:34.26ID:V/lA9bCT0
>>295
6出てからも2年くらいは5のセールかなりやってたぞ
2021/05/13(木) 01:24:47.32ID:MRfVeUBF0
>>300
7は外交面(世界会議)をもうちょっと強化してほしいのと、
産業〜近代の間にもうひとつ時代があるといいな
なんかあのあたりって、一気に進みすぎじゃね?って思うことが多かった
2021/05/13(木) 01:45:57.93ID:i/8HmLdh0
とりあえず宗教の仕様は変えて欲しい
カスタマイズできるのは良いけど
自力創始しないと使いづらかったりそれもあって開幕創始レースしないといけないのもちょっと…
2021/05/13(木) 01:56:12.16ID:YMG48gVc0
毎回、ポーランドとハンガリーが登場するんだけど
AI文明ランダムでも偏りあるんか?
2021/05/13(木) 01:57:47.32ID:YMG48gVc0
steamじゃなくてepicならずっとciv6セールやってるぞ
半額どこか8割オフぐらいになってる
2021/05/13(木) 02:24:36.21ID:XySVn8RG0
>>303
攻め手の強い古代のあとに長弓兵で防御側が優勢になりだす中世が来て
そのあと火器の登場で一気に時代が動くようになるみたいなのは
4で成功して以来継続してる歴史のダイナミックさ再現みたいなところあるから個人的にはそこは踏襲して欲しいと思う
一気に動く楽しさが忙しさを上回ってくれればいいんだけどターンごとの作業量がナンバリング経るごとに増えてるからなぁ
2021/05/13(木) 06:29:46.15ID:SKD8RQTc0
>>306
勝手にマイニングされてグラボすり減るンゴ…
2021/05/13(木) 07:12:45.63ID:SI/+p3C50
それは最早ウィルスなのでは...
2021/05/13(木) 07:27:59.80ID:8LRRd61D0
高いものでもないのにセールにこだわらんでも
2021/05/13(木) 07:51:27.71ID:rtuIi4na0
そもそもEpicで買うという選択肢自体まず有り得ないんで
2021/05/13(木) 10:12:27.57ID:X2QPsOXe0
7は
区域システム維持拡大、市民、区域、遺産を都心から4タイル目にも配置可能
宗教周り改善
でおながいします
2021/05/13(木) 10:43:40.73ID:Qq8u62Pf0
区域はつまらないってほどじゃないけど何か深みに欠ける感があって好きじゃないなあ
パズルの楽しさはあれど手間感の方が勝るし、イメージに反して都市ごとの差が乏しく内政がむしろ過去作よりワンパターン化してる気もする まぁここら辺は区域がっていうか政策とかの他含めバランスが悪いだけかもしれんけど
区域と建造物をセットにして完全に内政のメインにするんじゃなく、建造物は過去作みたいに好きに建てられて、区域は各都市1つ限定で特化のキーアイテムにするとかのが面白そう
2021/05/13(木) 10:56:43.67ID:/kbNurno6
区域で特化できないってのは俺も気になってる
工業地帯を集中させて太平洋ベルトみたいなもん作ったりとかしたいんだよね
あと資源関係とか、既存の改善システムと喧嘩してるのもダメだと思う
本来あると嬉しいはずの戦略資源が湧いて都市計画が狂って舌打ちしてるのとかは改善の余地しかない
個人的に区域一つだけだと盛り上がりに欠ける気がするから、俺としては労働者とかでやってることも全部都市生産の枠組みに収めてしまうのが一番いいかなと思うが
2021/05/13(木) 11:40:40.16ID:7efOomQr0
資源後湧き問題は最終アプデまでには解決すると思ってたわ
2021/05/13(木) 11:56:52.70ID:gvW5/C2B0
区域は好きだけど6or9マス範囲の効果はやめて欲しいな
真面目に考えだすと都市出しから計画しないといけないし
2021/05/13(木) 12:00:35.41ID:Qq8u62Pf0
過去作の専門家に代わるものも用意してほしいな 食料多い都市は専門家を配置しようって感じで役割分担を発生させてたけど、そんな感じの
過去作の専門家はマイクロマネジメントの要因にもなってたから6での変更は理解できるんだけど、内政の変数が減ってしまった感がある
2021/05/13(木) 12:08:16.07ID:2Hu2cXiod
建造物の選択が兵舎と文化区域と発電所ぐらいにしかないのがなあ
あと隣接ボーナスもっといろいろあって欲しかった
これ言うとそもそもこのてのシステム採用するにはタイルの種類が少ないのが問題なんだが
2021/05/13(木) 12:11:06.14ID:ef4bCuQHp
建造物より区域そのものが強すぎるのがなんとも
多分専門家()のせいだと思うんですけど
2021/05/13(木) 12:11:53.24ID:oMyWTmhd0
配置によるシナジーを出して気持ちよくなりたいよね
島に都市建てても区域置けなすぎて微妙になるし
2021/05/13(木) 12:19:24.16ID:3uHHwj/ca
Wの偉人を都市に定住させるの、区域ベースに変更して復活させて欲しいな。
2021/05/13(木) 12:20:07.99ID:/xpXeTXr0
区域配置人数の最大を9人ぐらいにしてちょっと出力増やすと過去作の専門家みたいで面白かったけど
細かい住民配置管理が必要になるから操作量がって人には不評だろうね
あと今の8都市分ぐらいに出力上げて、全部政府複合みたいに文明1つにした国家遺産なんてやってみたけど、そうなると物寂しかったな
2021/05/13(木) 12:33:57.23ID:C35+tYqk6
あまり細かいのは好まれないだろうから鉱山とかから物資を運んで加工して売り捌くってのはやり過ぎか
前から労動者無くした方がいいって言ってるのは、区域を続けるなら通常のタイル改善は競合するから廃止して、鉱山区域とか農場区域にした方がいいってことなんだよね
というか、まず区域が1タイル占有ということにあまり意味がないので、たとえば6タイルを占有する大工場地帯みたいな感じで、タイルを都市内区域で分け合うってのも一つの手かもしれない
2021/05/13(木) 12:43:01.72ID:ef4bCuQHp
大企業モードを戦略資源にも対応させて、企業の時点でプロジェクト回せるようにしたらそれになるんでね?
2021/05/13(木) 13:19:47.09ID:9qTngQC40
都市数増えても一括管理で作業量増えにくいシステム考えてくれ
これはユニットにも言える事だが。
2021/05/13(木) 13:23:40.72ID:8LRRd61D0
ガックシはつまんないこと書く前に勉強してろ
2021/05/13(木) 13:23:40.98ID:C35+tYqk6
都市という枠組みを消すのはどうでしょ
より正確には都心という概念を首都のそれだけにして、これまでの他都市の都心は単なる行政区域にする
その上でユニット生産を何箇所かの兵営もしくは造船所に限定して、生産計画を指定して一括で作らせるって感じ
内政に関しては建物を建てるってのが好きな人も多いだろうから難しいが、おおむねシムシティみたいな感じでいいんじゃない
2021/05/13(木) 13:29:15.28ID:9qTngQC40
あと太古からルネサンスくらいまでが一番楽しくて延々とやっていたいので
そこだけ技術ツリーと社会制度ツリーを増やして欲しいね。
329名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-BmBB)
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2021/05/13(木) 13:47:43.72ID:uh5BOwV50
>>322
それもあるし、区域の専門家を充実させるより、自都市勢力圏に満遍なく振ってタイル改善した方が出力上がるからあんまり恩恵ない
330名無しさんの野望 (ワッチョイW ea73-BmBB)
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2021/05/13(木) 13:49:47.44ID:uh5BOwV50
>>325
信長の野望の「委任」コマンドの出番か⁉︎
2021/05/13(木) 14:34:46.63ID:QCeJbAD60
多ボタンマウスゲーミングマウスを使ってる人
快適ですか?
どれくらい違うものですかね?
2021/05/13(木) 14:51:22.21ID:43jUzW4r0
とりあえずエンターとエスケープ割り当てれるマウスだけでも快適さが断然違う
2021/05/13(木) 15:42:29.68ID:MoyoEkPZa
エンターとかマウスに振ってないとターン送り面倒過ぎる
2021/05/13(木) 15:43:18.75ID:/xpXeTXr0
ホントはHoI手前ぐらい細かいcivがやりたいんだけど、その辺はライクゲーやパラドがシリーズを垂直統合してくれるの待ちかね
2021/05/13(木) 15:57:03.88ID:/xpXeTXr0
操作量減らしたい派にイマイチ共感してないから、その理想像が見えてないんだけどこれに技術ツリーとか兵種足すぐらい?
https://store.steampowered.com/app/341950/Lux_Delux/
2021/05/13(木) 15:58:52.92ID:H8gsLljGd
Civ7では汚職と都市維持費と幸福ペナルティシステムを復活させて欲しい
これが無いせいでCiv6は無限ゴミ都市スパム戦略が最適解になってしまうし、1度大国化した文明が雪だるま式に膨張して勝ち確になる
Civ6最大の欠点は拡張にペナルティが無いことだ
2021/05/13(木) 16:31:43.32ID:UyVRHPtL0
>>336
波瀾の時代モード「せやな」
2021/05/13(木) 16:51:29.01ID:Z0kvzh560
と言っても5みたいなガチガチなのはちょっとね
2021/05/13(木) 16:52:29.77ID:LoRC5y7U0
外交にもっと選択肢が欲しい
格上に対してできることが少なすぎる
2021/05/13(木) 16:53:20.09ID:C35+tYqk6
>>335
操作量を減らしたい≠要素が少ない方がいい やで
例を挙げるとこれまでのシリーズだと労働者はずっと使えたし個々の作業に時間を要したので生産も命令も回数が限られてたが、6では使い捨てだからその都度生産オーダーが必要だし、基本的に1ターンで1アクションが終わるのですぐに次の指示が必要になる。これが煩雑だっていうことな
理想ってことでいうなら属国システムとかがよく要望されてた
2021/05/13(木) 16:58:01.98ID:JlsozkcM0
>>337
コンセプトは悪くなかったんや、コンセプトは
2021/05/13(木) 17:27:16.61ID:FIziNE7+0
操作量なら5のSPMODにあった行政施設売っぱらうと傀儡都市になるシステム好きだったな
2021/05/13(木) 18:43:05.23ID:pxlDzx6Md
波瀾モードは圧力で滅びる国があるにしても
周りのAI国が自由都市を上手いこと吸収できれば本当の意味での高難易度モード化できたかもだがな
2021/05/13(木) 18:43:51.88ID:ef4bCuQHp
全指導者アリエノールにしとけ
345名無しさんの野望 (ワッチョイW ea4e-nFSz)
垢版 |
2021/05/13(木) 18:55:40.21ID:wXv5sHfS0
波瀾はほんとに惜しいよなぁ
2021/05/13(木) 19:00:38.57ID:lDmKkQgia
急に次回作の話が盛り上がってきたけどなんか情報でも出たん?
2021/05/13(木) 19:00:47.57ID:ST0IqR/90
AIって自由都市あんまり取ろうとしないよね
2021/05/13(木) 19:51:47.41ID:kKecliEd0
高級資源や戦略資源の上に、都心を築くことは現状でも可能なわけだけども
次回作でも区域システムを続投するのであれば
高級資源、戦略資源の上にも区域を建設可能にして欲しいね
もちろん、資源消滅ではなく得られるようにして欲しいが
区域の設置の自由度を上げれば、区域パズルも大幅に改善されるだろう

Civ5を反省してCiv6で変更した要素は区域を筆頭にある程度残すだろうとして
それだけだと目新しさもないから、7の目玉要素が何かしら欲しいところだけど
果たしてどのような要素になるのだろうか
2021/05/13(木) 20:30:42.39ID:YMG48gVc0
AIが戦闘ヘタっていうかややこしいシステムにしすぎなんだよな
2マス攻撃が山脈で届かないとか移動に必要な地形コスト1〜3と幅があったり
こういうとこ変にリアル性追及してゲームとして遊びにくくなってるだけ
・2マス攻撃は地形関係なく2マス。
・地形コストは1か2だけ。
これだけでAIの頭脳プログラムが格段にアップする。
戦闘システムは将棋とかチェスでいいんだよ。
そこがメインってわけじゃないんだから。
2021/05/13(木) 21:26:36.29ID:29K9ze+4a
野戦はAIもそこそこやる、問題は都市攻め
攻城ユニットより前に白兵ユニットを突っ込ませて無駄に溶かすなどシステムに適応できてない
後半になると大軍団で同じ事やるんで結果軍備がスカスカになってプレイヤー無双になる
2021/05/13(木) 21:30:20.67ID:3vLxGNs40
いやーAIの弱さは意図的でしょ
たまに話題に出てるhumankind作ってるamplitudeだってもっと賢いし嫌な動きするし個人ファンメイドのai modでもそれ以上に嫌な動きするしね
そもそもターン制じゃないけど格ゲーやMOBAとか5-10年前くらいから中級者以上の動き普通にするし

できないんじゃなくやらないんだと思うよ
2021/05/13(木) 21:45:30.59ID:gxndPpqOd
>>351p
出来るなら難易度で下駄履かせるんじゃなくて
AIを変えるから本当に出来ないんだと思うよ

多分技術的な問題ではなくコストの問題だと思うけど
353名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a78-zlN3)
垢版 |
2021/05/13(木) 21:47:23.19ID:RVQ4LLq30
AIに嫌がらせみたいなムーブされたらストレス溜まりそう
2021/05/13(木) 21:55:07.13ID:5cLzWFvA0
言うほどAIに資源消されたりしたいのか?
2021/05/13(木) 22:00:50.59ID:/l8fwPkBd
弱いとか強いとか賢いとかって言い方だと
人によってイメージしてるものが違って話ズレるから
「接待力が足りない」と言えばいい
2021/05/13(木) 22:03:57.40ID:kKecliEd0
科学技術で先行してるAIが突然奇襲戦争を仕掛けてきたと思ったら
何故か何も配置されてない砂漠タイルやツンドラタイルでアナンシの能力発動させて
都心には攻撃しかけずに帰っていくCiv6とか、俺は嫌だよ
見えない石油を消していくんや
2021/05/13(木) 22:15:52.65ID:SW9/spKl0
amplitudeの4xこそciv6的なバランスガバガバ、ロールプレイ系4xの最たるものでしょ。AIも同じくらいに馬鹿だし
2021/05/13(木) 22:23:15.00ID:YMG48gVc0
俺は”敗北を知りたい”んだよ。
資源消されて、弓でチクチクやられて、視界ガイから騎兵がつっこんでくる。
フルパワーのAIに全力で戦ってリロードも使って、それでも敗北する。
それこそが甘美なる敗北を満喫するってことなんだよ。
また今日も勝ってしまった、じゃあ満たされたないわけ。わかる?
2021/05/13(木) 22:24:31.38ID:R85ydmSk0
つ マルチ
2021/05/13(木) 22:28:31.14ID:fB3VBpr9a
>>358
マルチで弱文明使えばボコボコにしてくれるよ
2021/05/13(木) 22:29:45.19ID:YMG48gVc0
マップをヘックスにしたのも阻害要因だよね
AIの戦闘プロトコルって条件式の付け足し付け足しなんよね
一つ条件入れたら、別のところで不具合でる
なんていうのは根本的なルールの複雑化が要因なんよ
だから正方形に戻して将棋やチェスルールに改変すべきだね
そうすれば優秀な戦闘AIは他所からひっぱってこれるし楽
2021/05/13(木) 22:36:08.41ID:PbO73LV40
黙示録とかゾンビで思ったのはストレスがかかる方でゲームを変更しても面白さより嫌になる方が勝るってことだな
最初は目新しさで楽しいんだけど段々面相さが勝って嫌になってくる
ハードになるけどストレスはたまらないみたいなのがあればいいんだけど難しそうだよな
2021/05/13(木) 22:40:49.94ID:5cLzWFvA0
それね、本当にAIがつよつよになったところで禿げ上がるだけだし、アジェンダとかで味付けされたキャラクターである上で、多少思考をまともにしてくれるだけでいいの

戦闘車あるのにどうして太古から初手友好通さなきゃいけないんですかとか言い出すギルガメッシュとか見たくないわけ
2021/05/13(木) 23:03:38.49ID:OXMDqrme0
AIが制覇に向かってて、プレイヤーが他AIと同盟結んで対抗するみたいな局面もたまにはほしい
2021/05/13(木) 23:06:01.95ID:fB3VBpr9a
進行度1位の国に対して心象悪い奴らが同盟結成とかないよな
2021/05/13(木) 23:15:51.54ID:Xhih3I380
拡張にペナルティがあればあったで少数都市でやるだけだし、拡張派は不満になるだけだろう
2021/05/13(木) 23:29:46.07ID:XlFGx4Dp0
中国というか東アジアの文明・指導者をもっと増やしてほしいわ
あんな狭いヨーロッパはチマチマした小国まで出すのに、中国は始皇帝とフビライハンだけって…
色々と個性的なやついるだろうに
2021/05/13(木) 23:36:54.32ID:wV1K+1s4d
ぶっちゃけciv6に関してはもうちょいRPに寄せてもいいし、そもそも人口とかGDPの実数表示がないってあたりが残念
俺としては別に電子ボードゲームがやりたいわけじゃないんだよ
2021/05/13(木) 23:38:20.87ID:aV83mJZJa
成り行き的なのなら、進軍による非難声明で、同盟先が自然とプレイヤー以外で固まったりとか
フレーバー的なのなら、緊急事態でシャキーン!があるし

各国最強ユニットがパルチザンのように、産出量や距離無視して都市包囲しだすとかは
それはもう別ゲーというかシナリオの領分だし
2021/05/14(金) 00:08:39.87ID:/K+iVL+40
本当にできないならmod無しCiv5で普通に発生していた
>>365
みたいな同盟裏切り宣戦や非難連鎖の説明つきませんがな
amplitudeは全体でみればガバガバAIだけどELの戦闘に限れば地形やユニットの特性、射程まで考えた嫌な動きをする
コストがかかるってのもジャンルで一番売れてるcivでそれはないだろう

要するにこれが開発の考える接待AIなんでしょ
ただプレイヤーは簡単すぎると感じてるからそれをレビューなりで伝えないと変わらないよ
2021/05/14(金) 00:17:30.18ID:DbDsRBsW0
>>367
つーてもチベットとか出したら中国で売れなくなりそうだし
2021/05/14(金) 00:50:27.90ID:eYhgz7+C0
都市国家がそれぞれ独自能力持ってるのは良かったからこれは続投してほしい
2021/05/14(金) 06:26:24.00ID:DBwREB2+0
civ5はかなり指導者が個性に突っ切ってたな
フンみたいな戦争勝っても都市燃やすから絶対勝てない場を荒らすだけの指導者とか
ああいうの好きだわ
2021/05/14(金) 07:39:15.75ID:2EIGXYBWa
指導者のAIを5寄りにするmodあったんだけどなー、更新去年で止まってるのが
2021/05/14(金) 08:40:02.53ID:Z9gaEHs9M
5も6も体感そんなに変わらないな
4は相性考えないと無理ゲーだったけど
2021/05/14(金) 09:06:52.92ID:TgdZJ+BU0
5のAIは4程ではないかもしれんが各々クセがあって個性的だった、だから愛着もあった
6AIは没個性、アジェンダがランダムなうえ文明特性もほとんど使いこなせてないから
2021/05/14(金) 09:50:29.71ID:cuLc62nJ0
5は平和志向のインドやチョンもPCが科学ぶっちぎりだと急に敵対的になったりしたな
2021/05/14(金) 10:41:53.32ID:ZF7Z0Gqp6
5以降のAIは国家指導者じゃなくてマルチの対戦相手をシミュしてる感じだからあまり好きではない
勝利条件が前提になっている以上、個性付けとかしたところで取ってつけたようにしかならないのは仕方ないと思う
379名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 10:50:40.26ID:Bor4GLF60
どんどん勝てる手段減らしてきてるから
英雄召喚変えられたらどうなるかだな・
380名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 10:56:18.21ID:Bor4GLF60
このスレAIは弱いとか言ってるけど
難易度皇帝とかなんじゃね
神でやってて弱いって感じしたことねえし
画面外から馬が大量に来る状態になってるよな今
戦争仕掛けて勝てるってのがなくなったからAIと友好組んでぶつけられるかどうかになっちまってるわ
その癖に出会ったら好かれてないばかりだから有効すら結べないのな
今はそんなゲームだよ
2021/05/14(金) 11:16:46.90ID:qy2IFbA+p
神でも普通に弱いよ civ5や4やってくればわかる
神で難しいと感じる人はルールとかあんま把握できてないでしょ それでもクリアできてしまうってところから簡単さを察してくれ
2021/05/14(金) 11:19:49.13ID:KIoHVDbZa
簡単で飽きたならマルチという選択肢もあるしAI強化してくれとは思わんなぁ
383名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 11:30:07.92ID:Bor4GLF60
>>381
今の神難易度ってゴールドも消されて英雄位しか勝ちパターンないけど
それって単純に運ゲーじゃね
4も5も考えれば勝てるって難易度だったが
今の6はパターンで負けが確定している位理不尽なだけだぞ
巨大MAPAI増やしてやってるんなら知らんけど
2021/05/14(金) 11:34:25.21ID:37+msLrw0
このスレの住人の感想は神がデフォだと思うけど、それでも相手にならんよ
初手真横にAI居て戦士ラッシュでもかけられないと負ける要素ないし
2021/05/14(金) 11:37:58.75ID:HHAY/vkh0
プレイヤーチート駆使してれば弱いと感じるんだろうな
386名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 11:38:35.27ID:Bor4GLF60
>>382
AI強化したら勝てなくなるだけだよ
居間ですら超補正でチャリオット6とか飛ばして蛮族の拠点から大量にユニット取ってくる
拡大が速すぎてスパムもできない、都市だしたら即宣戦布告してくる
守って敵ユニット減らして突撃ってのもできなくなってる
確実に勝てるってなら序盤の進行くらい書いた方が良い
2021/05/14(金) 11:46:07.28ID:U+F5w3Jpd
>>385
お金借りて即奇襲で踏み倒しとかもプレチの類なんかな
2021/05/14(金) 11:46:26.91ID:qy2IFbA+p
エンジョイしてて羨ましいな
間接並べれば都市取れないまでも負けることはなく、神難易度の補正込みでも内政がうまくできなくて出力が伸びない、戦争による拡大もできなくて都市数が増えないAIに太古宣戦以外で負ける要素がないことくらいやってりゃわかりそうなもんだが
389名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 11:50:57.66ID:Bor4GLF60
>>387
そもそも神難易度だとAI文明のお金なくね
以前は400ゴールドとか持ってる奴いたけど
今は100ゴールドもないよな?
390名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 11:55:12.74ID:Bor4GLF60
>>388
都市数が増えないってそれAI増やしすぎだろ
2021/05/14(金) 11:58:56.13ID:0tpYCWIap
プレチを駆使してなんて言うけど、プレチが通じるからAIなんでないの?
そういった甘えの通じない相手とのシビアな前略バトルがしたいならオンでやってるだろ
2021/05/14(金) 12:05:46.46ID:Ufjsy3mS0
またいつもの流れか
2021/05/14(金) 12:06:25.83ID:Z9gaEHs9M
改善と区画パズルはプレイヤーチートだから禁止です
正々堂々都市国家に突っ込んで遺産バトルすべき
394名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 12:09:19.20ID:Bor4GLF60
>>391
そもそもプレチ自体対策されてるからゴールドレンタルに言及してない時点で今の神難易度やってねえんじゃないの
ターン毎にゴールドはくれるが、今のAIはほぼ0〜100ゴールド行き来してるだけだよな
そのせいかプレイヤーよりやたら発展が早くなっているし、開拓者出す間隔も早くなっている
急に雑魚になるのは皇帝以下の難易度でこっちはマジでAIの都市数が少ないことが多い
AI強化なんてしなくとも聖地英雄召喚都市スパムを修正されるだけでまたムリゲーになっていくと思うけどな
2021/05/14(金) 12:12:33.06ID:8R1GWFRe0
ポルトガルで貿易金満仲良しゲーするの楽しいよ
2021/05/14(金) 12:26:49.35ID:Ufjsy3mS0
>>393
これだわ
とりあえずCPUは一律、隣接ボーナス+3以上じゃないと区域建てなくしてみるのはどうか
奪っても壊したくなる都市ばかりなのは流石に勘弁
2021/05/14(金) 12:28:18.61ID:SZZJMYzkd
一律+3は意味不明やけど、キャンパスは+2、用水路工業ぐらいのことは一応してるイメージあるけどな
2021/05/14(金) 12:28:21.98ID:P10slcZjp
>>396
書院「やったぜ
2021/05/14(金) 12:29:06.33ID:0tpYCWIap
一生工業地帯建てなくなるだけになりそう
その辺の計画性のなさがまあそもそもの問題なんだけど
2021/05/14(金) 12:35:20.19ID:qy2IFbA+p
>>390
過去作みたいに大国化しないってこと デフォでおおよそ1文明あたり10都市いかないくらいだからプレイヤーが1文明でも飲み込めば都市数圧倒する
401名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 12:36:14.19ID:Bor4GLF60
>>397
今見たけど普通にやってるどころかキャンパスも+5の所に建ててるな
区域を決めてから都市の位置を選んでるわけじゃないから補正1の所にキャンパスとかあったりするし
多分これは区域ボーナス見て一番大きい所にそのまま建設しているんじゃねえかな
402名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 12:37:21.01ID:Bor4GLF60
>>400
オスマン22都市あるが
2021/05/14(金) 13:02:13.44ID:1yLSyZnJ0
AI強いってのは拡張一個も入れてないエピック無料勢なんじゃねえの?w
AIの戦争はくっそ弱い。難易度神だろうがそれは変わらん。
スコア3倍4倍ぐらいつけられてユニットのアプグレで差がつきだすときついが、
そうなったら爆撃機作れるまで耐えればいいだけのはなし。
飛行場と爆撃機できたら歩兵なんてほぼ不要で適当な騎兵がいればいいだけ。
こうなればあとは蹂躙するだけ
2021/05/14(金) 13:05:29.90ID:qy2IFbA+p
>>402
それは逆にAI減らし過ぎかマオリでもいたんだろう
それとも何か、どのAIも20都市あるとでも?例外持ち出して反論しても意味ないぞ
2021/05/14(金) 13:06:28.19ID:Pb5wtKGxd
まあそもそも不自然なくらい補正が入ってなんだかよく分からないことになってる高難易度AIを基準に話をすること自体ズレてるって気はするんだよな
最も無補正に近い難易度でやってる動きが開発者の考える適切な動きってことでしょ
406名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 13:13:40.18ID:Bor4GLF60
>>403
そもそも勝ちパターンって運ゲー乗り越えて地盤が安定してからだから
爆撃機まで行く前に大体外交か文化勝利で終わってる
弱いって感じてる奴って前のバージョンやってね
今のバージョンで7割勝てるなら序盤の猛攻に耐える手段教えてほしいわ
初期地点リセマラ入れて7割ならそれ弱いっていえなくね
2021/05/14(金) 13:26:21.64ID:0tpYCWIap
航空技術のちょっと後って文明次第じゃようやく改善が観光力放ってまあアガリの形として数えてもいいかなくらいの段階でしょ。
文化に傾倒しまくってアホみたいな段階でロックラッシュすればまあ無いわけじゃないんだろうけも誰も決め打ち勝利の話なんてしてないと思うぞ
2021/05/14(金) 13:32:34.83ID:JO+M1reja
またいつものガイジが暴れてるのか
2021/05/14(金) 13:36:41.44ID:BF+cEn2C0
デフォ設定の神でも特別なことせず、ごく普通に内政してるだけで、大体ルネサンスには出力がAIを凌駕してしまう
単純にAIが出力あげるためのゲームルールを利用できていないからで
序盤さえ乗り越えれば勝てると言われる所以になってる
友好結んだら100%攻められないって仕様もあって、過去作と比べると勝ち確が早くなりやすいね
410名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 13:40:03.82ID:Bor4GLF60
>>407
航空技術まで行けば運が悪いとリーチかかってる
そもそも敵の文明もタイルや英雄、前哨基地やらゾンビに依存することが増えたから
1国が吸収する確率が高まってる
結構前は1大陸に3文明いがみ合うことが多くヌルゲーだったのは間違いない
2021/05/14(金) 14:27:42.55ID:KIoHVDbZa
AIに文句あるならAI改善Modかなんか入れりゃいいのに。狂信的なバニラ信者なら知らんけど
2021/05/14(金) 14:27:53.33ID:cuLc62nJ0
難易度じゃなくて俺が神の奴いつもおるなw
2021/05/14(金) 14:34:57.46ID:Ufjsy3mS0
1人で歴史シミュのごっこ遊びがしたい人
1人で高難度なパズルに挑戦したい人
マルチで将棋みたいな対戦ストラテジしたい人
マルチでパーティゲーム的な遊びがしたい人

住民の多数派はどれなんだ?
オレはごっこ遊び派
2021/05/14(金) 14:36:47.12ID:VrYjssZY0
AI賢くして難易度補正をなくしてほしいわ
現状プレーヤーが勝ててるのってAIがゲームに手を抜いてるだけだしむなしいわ
2021/05/14(金) 14:42:41.03ID:KIoHVDbZa
逆にAI弱くする方が大変だそうな。こっちの位置を知ってるのに知らないふりをさせるのとか
2021/05/14(金) 14:47:51.62ID:PoeYo+KYd
モード多いから過去作とは比較にならないほど話がズレる
特に企業モードオンだと高級の資源改善全然しなくなるから都市数も増えづらいのはかなり大きい
2021/05/14(金) 14:54:17.04ID:jz/1yLFOp
AIが弱いのは強いAIに需要がないのと動作を軽くしたいからだと思う
ボリュームの割には動作軽いけど、マルチプラットフォーム展開もしてるし意識してそうしてそう そのための犠牲になってるのがAIなんじゃないかね

モードはオフ前提で話してるわ
モードはオンするだけ簡単になるからオフで簡単ならオンではなおさら簡単
2021/05/14(金) 14:55:21.41
現状、プレイヤーが勝ててるのは、プレイヤーが勝つようにチートMODや条件限定、リセマラしてるから
全てランダムでやって勝てるようになってからイキがらないと
2021/05/14(金) 14:58:49.66ID:37+msLrw0
また下手くそがAI強いって喚く流れか
こいつ毎回ID消してるよな
2021/05/14(金) 15:30:32.52
まったく逆
自分に都合がいいようにチートリセマラしてる厨がAIよえぇえぇとイキがってる流れ
2021/05/14(金) 15:32:14.94ID:KIoHVDbZa
そら(プレチ使ったら)そう(勝てない方がおかしい)よ
422名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 15:56:45.22ID:Bor4GLF60
>>417
モード無しでやってみたが
以前よりも拡大は早くなってる、そっちは70ターン目で敵の都市いくつあるか言ってみてくれ
それでちゃんとプレイしてるか判断するから
2021/05/14(金) 15:59:51.26ID:7spb7t7g0
太古にギル様が1文明呑むパターンもたまにあるよ!
途中で次の星に逃げたのでその後どうなったかはわからんけど・・
2021/05/14(金) 16:01:13.49ID:/JL3INpO0
プレチプレチ Civ5のころは言うやついなかったのになんでこうなった
2021/05/14(金) 16:07:34.57ID:jz/1yLFOp
>>422
自分の立場を弁えなよ 難しいって言ってるのあなた1人だけだよ、証拠を出さなきゃいけないとしたらそっち
大体AIの拡大の速度とかクソどうでもいい、そんなもんが多少早くなったところで変わるレベルの話じゃないことがわかってないのがあなたの変なところ
2021/05/14(金) 16:17:05.34ID:v+YXBPTNa
難易度に文句言ってる奴は友達とホットシートやりなよ
リアル駆け引き楽しいぞ
6は古いナンバリングに比べてボドゲライクな感じするよ
427名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 16:17:51.91ID:Bor4GLF60
マジでやってなさそう
2021/05/14(金) 16:19:27.80ID:jhKCwVWw0
糞立地みたいなとこで神で5都市文化勝利とかOCCで科学勝利とか色々動画あるし結局プレイヤースキルよ
2021/05/14(金) 16:29:04.89ID:WNRBTWMh0
>>416
これ知らないから真剣に教えて欲しいんだけど
企業モードをONにするとAIが資源改善しなくなる理由ってどうして?

企業って、普通に鉱山やプランテーション建てるよりもタイル改善の性能高くなるし
企業の種類によって、都市にブーストかかるじゃんね

大商人には性能しょぼいハズレキャラが結構いるから
ハズレの大商人もパスせず採用しておいて、大企業設立用に保持したりするのだが
AI文明ももうちょっと、そういうプレイに対応して欲しい感はある

個人的に一応アタリだと思う系:交易路の最大数増やす。交易商ユニットはなし
個人的にハズレだと感じる系:偉人能力発動したタイルの高級資源獲得
2021/05/14(金) 16:32:33.81ID:Ufjsy3mS0
簡単だから補正上げろってヤツがいない時点でAIが強い弱いって話じゃないんだよなあ
大体の人は>>414だろう
431名無しさんの野望 (ワッチョイW 97ee-XAI4)
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2021/05/14(金) 16:32:58.71ID:8St05uqT0
蛮族は本当に必要ない
ストレス要素増やしてどうしたい訳?
ただでさえこのゲームスピード糞遅いのに
2021/05/14(金) 16:35:54.89ID:Ufjsy3mS0
アンチ蛮族派閥もまだ生き延びていたか
433名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 16:38:18.11ID:Bor4GLF60
>>428
勝てないと言ってないけど
俺が思ってるのはそんな簡単にクリアできるようにはなってない
文化勝利が簡単に見えるのは単にオンラインで100ターン前後で決着つけられることだけで
一定以上かかると文化勝利が遠のくから絶対に勝てるとは言えない。
それなのにここの連中は100%勝てるようなことしか言ってない
2021/05/14(金) 16:39:46.21ID:0tpYCWIap
蛮族は青銅器のために生きてるんだよ
435名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 16:42:05.38ID:Bor4GLF60
>>431
今の蛮族は斥候さえ近づけさせなければ襲ってくることもなく使徒つかって味方にできないか?
土地も明けて英雄や使徒で養分にすればいい
2021/05/14(金) 16:42:20.74ID:WNRBTWMh0
蛮族は、辛いことは同意するものの、過度のぬくりを抑制する、阻止する仕組みよな

蛮族は、視界の確保されてない場所に確率で発生する
なので、他国と土地の奪い合いになってない場所でこそ発生しやすい
十分な軍事力が確保できているのであれば
わざと視界を確保せず蛮族を発生させてから討伐することで時代スコアが稼げる

近所に2つ蛮族発生させてから討伐するだけで、3ポイント×2ぐらいいけるよね?
スコア稼いで黄金期にできること考えると、わりと恩恵でかいと思うんだけどどう?
437名無しさんの野望 (ワッチョイW 97ee-XAI4)
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2021/05/14(金) 16:49:23.50ID:8St05uqT0
蛮族って都市国家発見した場合でもユニット生産し始めたっけ?
見つかってないのに湧きまくってて…イラァ
438名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 16:54:09.77ID:Bor4GLF60
>>437
じつはちゃんと国境が設定されてて拡大もする。
生産速度も成長速度も周囲のタイルに依存しているみたいだから
豊富な土地の蛮族だと古典時代終盤でルネサンス時代のユニットとか出してくる
2021/05/14(金) 17:01:32.06ID:0tpYCWIap
プレチプレチ言う人ってこれらいずれも全くやらんの?拡張アリだとぬるいから最近じゃ手間がめんどくて俺自身やらないのが多いから、陳腐化してるのあったらすまんが

・金をせしめた直後に奇襲宣戦
・反乱前提で都市をねじ込むハーラルおじさん
・大使館を一方的に設けて外交視野で殴る
・同盟締結に国境解放を加えて小銭をせしめる
・要らない外交点をスウェーデンあたりに売る
・文化同盟先が変にねじ込んできたから別の同盟に切り替えて反乱してもらう
2021/05/14(金) 17:04:41.10ID:0tpYCWIap
あとはAIの開拓者が一人で歩いていたので奇襲宣戦して誘拐するとかくらいか?最近見ないけど
2021/05/14(金) 17:06:22.61ID:KIoHVDbZa
>>439
全部やってないですね……
2021/05/14(金) 17:08:30.34ID:/JL3INpO0
マゾやなぁ
2021/05/14(金) 17:09:39.46ID:6Gfxg/yLd
>>439
ええ、そんなことしてるの…
引くわぁ
444名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/14(金) 17:21:00.15ID:Bor4GLF60
>>439
オンラインで強力過ぎたからかAI自体がゴールド消化するようになった
結構埋められてはきてる
2021/05/14(金) 17:27:17.97ID:Pb5wtKGxd
>>413
俺もこれ
でも割と軽視されてる気はするので少なそう
2021/05/14(金) 17:28:45.45ID:BF+cEn2C0
蛮族は序盤のおじゃま要素だけで、ある程度時代が進んだらもう国同士の戦いに集中で良かったんじゃないのって気はする
大海の孤島にこちらと遜色ない技術持った蛮族がうようよいたりすると面倒で
2021/05/14(金) 17:32:11.36ID:0tpYCWIap
蛮族アイランドが都市国家に生まれ変わる素敵要素だから蛮族モードは外せねえな
たまにUUラッシュで禿げるけど金でどうにかなりはするし
2021/05/14(金) 18:09:50.16ID:W4e+Z628d
神がヌルゲーってなら、さらにAIボーナスを増やすModを使うといい
Persistent Difficultyを入れると、AIに食料ボーナスが付くので都市人口が爆発して、AIが爆伸びして手に負えなくなる
AIの圧倒的物量にボコられて理不尽に敗北する快感を味わえるぞ
2021/05/14(金) 18:22:33.85ID:FgtzBV0p0
>>439
高難易度でスウェーデンいると金の無心できて難易度下がる
2021/05/14(金) 18:32:17.36ID:0ZQBhN1W0
王子で縛りプレイしたほうがよくないか?
2021/05/14(金) 18:32:28.17ID:SbA0ONIJa
>>446
むしろひらめきのために作ったあり合わせの戦力に新大陸開拓のための蛮族退治って仕事を与えるのが楽しくない?
2021/05/14(金) 18:57:27.68ID:1yLSyZnJ0
>>406
逆にどういう初期設定でやってるか教えてくれよ
パンゲア、大陸小、文明7、神、文明は制覇勝利むきのチートではないとこ
序盤の猛攻ってやつは初手で必ず宗教いくからきついんじゃないのか?
宗教捨てたほうが安定性は格段にあがる。
聖地なんていかずにひたすら弓作って騎兵作る。
合間に開拓者だして拡張。
都市国家一個でもひけたら兵力あがるから宗教いってもいいかな。
2021/05/14(金) 18:59:16.74ID:1yLSyZnJ0
ちな、最短で航空技術一直線でとって歩兵だの攻城系だのの技術は無視
つまりルネッサンス以降の戦争は無視だから相当に速いと思うけどね
2021/05/14(金) 19:32:09.01ID:TsorVTkO0
来いよルーズベネット! 宗教なんか捨ててかかってこい!
2021/05/14(金) 20:03:42.89ID:AycU2bC9d
>>439
全部やってないけど神で遊んでるぞ
2021/05/14(金) 20:13:51.28ID:FJrayfuE0
6神は過去最低レベルの難易度だからまともに挑戦しても普通に戦えるだろう
そもそも5の労働者拉致とか宣戦詐欺とか宣戦依頼に比べたら6のプレイヤーチートはどれもそんな美味しい効果ではない
まあ究極のプレチ「リセマラ」は健在だが
2021/05/14(金) 20:18:21.95ID:0tpYCWIap
まあ意味があるのが難易度補正を帳消し近くまでにできる外交視野ボーナスくらいだしなあ
458名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2d-XAI4)
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2021/05/14(金) 20:23:30.63ID:m9n0asGea
経済制裁とか戦略物資輸出禁止みたいなのを世界会議に追加して欲しい
2021/05/14(金) 20:25:03.41ID:TsorVTkO0
現状の世界会議って煩わしいのばっかりだからな・・・ぶっちゃけいらねー
2021/05/14(金) 20:27:47.83ID:SbA0ONIJa
毎回文化爆弾の議題だけ出し続けてほしい
なんで競争率低いんだろうな、あれ
461名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2d-XAI4)
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2021/05/14(金) 20:29:49.37ID:8aJf+JR1a
戦車とかももっと種類増やして欲しい
軽・中・重戦車とか
いきなりシャーマンなのはちょっと…
ww1の時のマーク1戦車からでしょ
2021/05/14(金) 20:30:35.29ID:CP4VopQw0
7はシンプルにしてマルチしやすいのにしようぜ
2021/05/14(金) 20:55:59.48ID:BF+cEn2C0
6は最初マルチesportsを目指してたんだよね・・・
2021/05/14(金) 21:06:39.74ID:9c8iN5fc0
使節や大使の外交的視野は開戦すると引き上げるから実質宗教専用だし言うほどおいしくないよ
AIも以前より改善するようになったし140Tぐらいで全員産業入りしてることもある程度にはなってるんだけどね
都市作りに計画性がないのと軍事ユニットの運用が致命的に下手だから結局弱いよね
2021/05/14(金) 21:11:10.96ID:UG/C7d9D0
最悪一時間くらいでケリつかないなら絶対マルチなんてやらんわ
それでも長すぎ
2021/05/14(金) 21:18:43.67ID:FJrayfuE0
マルチするならやはりリアルタイムじゃないとなあ
2021/05/14(金) 21:25:59.87ID:/W79GFYS0
えっマルチってリアルタイムじゃないの!?
2021/05/14(金) 22:17:43.35ID:qIkO1k7W0
7に希望するのは数の暴力が好きなので4のようにユニットスタックで大軍団組みたい
2021/05/14(金) 22:30:24.70ID:Ufjsy3mS0
eスポーツ的にしたいならAoE作ればいいんだよなあ
ターン制やめれば待ち時間も無いし、よりテクニック差の出るゲームになるし
これのマルチを発展させるなら、災害やゾンビみたいのを更に増やして、桃鉄的なパーティゲー路線を明確にする感じじゃない?
2021/05/14(金) 22:32:03.63ID:1yLSyZnJ0
4のスタックだけはまじで勘弁
あれ管理が面倒すぎて今ぐらいのユニット数がいい
2021/05/14(金) 22:34:13.87ID:1yLSyZnJ0
マルチ用の特別モードがほしいね
オートチェス取り入れた感じでよりシンプルなやつ
2021/05/14(金) 22:42:22.64ID:Ufjsy3mS0
ひとまとめにすると絶対半端になっておかしくなるから分けた方がいいと思うんだ
願わくばCSやスマホ版とかマルチは、シヴレボ3作ってそっちの専門にして欲しいよ
2021/05/15(土) 00:18:12.40ID:NjPmWJsz0
マルチ用の特別モードこそが、シナリオなのかもしれない
時間も短めだし
2021/05/15(土) 02:57:02.14ID:K17xObJ4d
7ではぜひとも、世論と疫病要素の追加を待ってるぜ
2021/05/15(土) 03:12:19.19ID:cWQ+W+UD0
バトロワの流れに乗ったろwってとりあえず作られたレッドデスとかいうモード誰もやってない
2021/05/15(土) 03:20:29.68ID:HeHosgxy0
探してるとこなんだけど、ヒッポロドーム同様、海軍造船所とアクロポリスも修正されたよね?
2021/05/15(土) 05:47:33.37ID:jSMq3NzN0
インドの実績を取るのが難しすぎるんだが?
巨大マップで7つの宗教を発生させ、尚且つ全員が戦争してないことが条件なんだけど

奇襲戦争が不可能なカナダを6人用意したらなんとかなる
そう考えていた頃が私にもありました

実際はカナダにしてしまうと、宗教を重視しない性格設定みたいで
一部のカナダが他のカナダに布教して宗教的に潰してしまい
大預言者を獲得しても創始してくれなかったり、大預言者をそもそも獲得してくれない

それじゃあ明確に宗教重視の文明入れておこう、となると
これはこれで、どいつもこいつも戦争やらかすので達成できないっていう

宗教重視して、尚且つ平和的な指導者っておる?
ガンジーを自分含めて7人にでもする?
2021/05/15(土) 05:52:15.86ID:Qk6oz0ZOp
聖地建てた都市を売ればいいんじゃないの
2021/05/15(土) 05:52:38.40ID:HeHosgxy0
>>477
マルチで自分とギリシャとか6人をひとチームにして、あと1人何かを別チームに入れる
2021/05/15(土) 05:54:33.12ID:Qk6oz0ZOp
あと海洋系マップとかで単純に宗教の塗りつぶしを避ける、塗りつぶそうとしてるとこにはこっちが使途を差し向けて撤退させるとかか
基本的に平和系のAIでも全方向緑にはしないからカナダからは逃れられんと思うぞ
2021/05/15(土) 05:55:45.95ID:HeHosgxy0
聖地建てて祈祷連打だから対して変わらないけど、ギリシャの理由はワイルドに預言者ポイント突っ込めるからな
2021/05/15(土) 06:00:03.69ID:HeHosgxy0
ガンジーのUAってフルで+35か……
1文明毎に35ぐらい貰っても良くねこれ
2021/05/15(土) 07:43:29.14ID:ZI2ueIRk0
すみませんもう既出だと思うんですけど、斥候兵のペットって何の効果が?
2021/05/15(土) 08:03:44.27ID:Qk6oz0ZOp
和む
2021/05/15(土) 08:34:15.89ID:KLmjxcxR0
神でやるとやることが序盤が最適化されてあんまおもしろくないんよな 遊びがないというか
2021/05/15(土) 09:55:26.03ID:lc4alpGxd
むしろ難易度下げると何やっても大丈夫だから
色々なプレイにチャレンジする意味が無いと感じちゃうな
この辺は好みなんだろうね
2021/05/15(土) 10:25:36.15ID:co5FyPqV0
スペインの労働者出すやつ、自力都市出しだけじゃなく都市制圧でもいけちゃうのかー
十字軍楽しくなっちゃう
2021/05/15(土) 11:26:44.88ID:jSMq3NzN0
>>479
おかげさまで、インドの実績『平和をわれらに』を無事取ることが出来た

ホットシートで一人マルチプレイでも実績取れることは理解した
けれどこれ、ある意味最終手段だね
もう二度とやりたくないってぐらい時間かかったわ
2021/05/15(土) 12:11:48.23ID:Ftql84XJ0
面白いけど一気にやると後半面倒くさくなって勝確だと途中でもういいやってなるね
2021/05/15(土) 12:13:29.76ID:HQNVBlMZ0
序盤ボーナスを減らして後半強化にすると中盤までに潰すのがセオリーになってしまいそうだしなあ
2021/05/15(土) 12:16:59.47ID:GZ252vZWa
卑弥呼は自国の都市じゃくて都市国家に飛べるようにしてほしかった
2021/05/15(土) 12:18:57.61ID:Qk6oz0ZOp
せめて宗主国ならそれしてもいいけど、都市国家に直接飛べたら強すぎるだろ
2021/05/15(土) 14:13:24.51ID:QpWIqYJP0
都市国家モードとかあってもよかったよな
宗主国を勝たせるか反逆して独立するか選べる感じで
2021/05/15(土) 15:32:20.44ID:HeHosgxy0
開拓者禁止して全文明強制OCCとかやってみるか
海賊シナリオの仕組み読み解ければ、都市無し英雄ユニットのフン文明とか作れそうなんだけどな
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-IA10)
垢版 |
2021/05/15(土) 15:53:54.80ID:bd0N+Zy40
>>493
赤髭さんに襲われるぞ
2021/05/15(土) 16:36:00.90ID:YxUy84AMa
強制OCCやろうとして
最初の開拓者自体がいなくなる、から最初の開拓者が開拓コマンド使えないまでが鉄板ネタ
2021/05/15(土) 18:18:41.39ID:fF0G8liM0
世界遺産完成した時の音量だけやたらデカくてびっくりするんだけど、これってどれを下げたらいいの?少なくともセリフではないみたいだけど…
2021/05/15(土) 19:44:01.95ID:aPqOzOoM0
https://i.imgur.com/dwppbb9.jpg
過去最高の初期立地を引いたぜさすが伝説ぅ!
2021/05/15(土) 19:49:15.38ID:wOGVZIKda
>>498
すげえ…
2021/05/15(土) 21:11:41.93ID:EaEK6XzV0
実際のところ人類の生活圏は数十年数百年の単位で少しづつ広がったてみたいだけど、シド星では人類は同時多発的存在
2021/05/15(土) 22:56:33.96ID:rQcyPl8C0
ワイの都市は鉄壁の防御力やで
https://i.imgur.com/0Bi2Uvu.jpg
2021/05/15(土) 23:10:39.54ID:WYt8aVSV0
シド星における文明発祥の地は「その辺」である
歴史学者が泣くわw

まあ指導者そのものが数千年単位で生きてるから歴史学自体が存在しないのかもしれない
2021/05/15(土) 23:27:25.97ID:mu0sZw0U0
文明の発祥が最近なだけで人類の進出自体は数万年前と言われてるで
すべての地域で同時に最初の都市が築かれるのはゲーム的やけど、あちこちに人類がいること自体は別におかしくないで
2021/05/15(土) 23:42:09.59ID:WYt8aVSV0
だから文明って言っただルルォ? 人類と書きそうにはなったが
まあどっちにしても初期配置の戦士が死ななきゃずっと存在してるんだし、こまけえことはいいんだよ
2021/05/15(土) 23:42:53.31ID:HQNVBlMZ0
古典スタートにすればいいんだろ
2021/05/16(日) 00:20:46.00ID:EdiOsHkW0
>>498
これは伝説の始まりですわ
2021/05/16(日) 01:09:49.38ID:Z68q1Dvw0
>>501
なんかもう一生、海を拝めないようなw
508名無しさんの野望 (ワッチョイW bb4e-/TFo)
垢版 |
2021/05/16(日) 01:23:01.19ID:t9mMNb/10
>>501
こういう天然の要害って感じの地形大好き
ロマンあるわ
2021/05/16(日) 03:06:39.98ID:JR1BMyEh0
>>501
砂漠を超えた先の山脈に囲まれた桃源郷って言い伝えが生まれそう
2021/05/16(日) 07:04:04.28ID:Tydm9mPI0
現代にはビルが立ち並んでダムまである桃源郷があるってマジなのですか?
2021/05/16(日) 08:58:37.75ID:Za/obA+L0
>>501
左上に一歩移動して初期位置に用水路
周りに工業キャンパス聖地と完璧な立地だな!
2021/05/16(日) 10:28:22.07ID:+SFu1JXo0
惑星年齢を新しいにすると丘陵は増えるけど逆に山岳減るんだよな
2021/05/16(日) 10:29:05.50ID:SVB000SSa
>>498
戦略資源モリモリ湧くんやろなぁ
2021/05/16(日) 11:02:11.37ID:YmWyWKEU0
>>504
いや君じゃなくて上の生活圏の人の話な
2021/05/16(日) 11:06:54.97ID:lWR8h6O50
惑星ってどうやって出来るんだろう
2021/05/16(日) 13:07:16.65ID:fuBknzfWa
まず生地をこねます
2021/05/16(日) 13:33:25.01ID:/p5i9BT0a
シドが光あれと唱えると
2021/05/16(日) 14:23:28.14ID:6kS6WZDS0
恒星の周りのガス雲から惑星が湧くせい
2021/05/16(日) 14:33:11.10ID:Z68q1Dvw0
>>513
そりゃーもう、ウランがみっしりとw
520名無しさんの野望 (ワッチョイW 0158-p8aY)
垢版 |
2021/05/16(日) 16:42:31.62ID:w5x8UR2F0
黙示録って森と熱帯雨林だらけだなー
そうだブラジルならアピールが+1になるし
大地の女神取って労働倫理取って聖地を熱帯雨林に囲ませるだけで強いんじゃね?と思ってやってみたが
思った通りなかなか良い感じ
ただ大地の女神が昔と違って出力落ちてるのな
久しぶりに取ったけど昔と全然違った
これなら火山が多いから火山灰で信仰が+2される方が良さそう
2021/05/16(日) 17:14:57.14ID:/p5i9BT0a
イベリア半島みたいなところに山脈の一ヶ所以外通路無しで閉じ込められた
都市だし八都市位やってヌクって良いかな?
522名無しさんの野望 (スフッ Sdd7-p8aY)
垢版 |
2021/05/16(日) 20:47:45.59ID:vPrvwCVWd
もう西暦1000年になるのに
俺以外誰も宗教を創始しない・・・
遅れているとかでなく偉人ポイントが1ポイントも誰も入れて無い・・・
なんなのこの星
2021/05/16(日) 20:52:08.70ID:+8rSh95fa
創始嫌い持ちしかいないのか
2021/05/16(日) 21:02:57.36ID:auvgGbCl0
世界会議で預言者Pが入らない案が通ったか?
と思ったがポイント自体0か
2021/05/16(日) 21:29:28.19ID:YmWyWKEU0
世界会議、何が何でも俺の高級資源を潰しにくるし、これ脱退して会議してる連中ごと滅ぼしたさしかないな
2021/05/16(日) 21:31:24.69ID:TlixmXDT0
そういや自分の希望した高級資源がとおった試しないな
2021/05/16(日) 21:31:33.76ID:9WTvgPKka
そうならないように外交P貯めとけって事なんだろうがな
やっぱ一番多い国が議長国として議題選べるようにしてほしいわ
2021/05/16(日) 21:49:17.82ID:+A82HIY4p
ポーランドとか毎度文化爆弾選べるだけで戦略がダンチだろうしなあ
2021/05/16(日) 21:53:01.29ID:4SCleZ0Y0
外交支持使ってランダム議題を変更はできるようになると信じてた
2021/05/16(日) 21:59:22.22ID:4SCleZ0Y0
作られたら国際会議が開始、保有国には毎回1つ議題変更権
みたいな世界遺産国際会議場絶対出ると思ってたのに
2021/05/16(日) 22:30:17.29ID:Zw/Uc6uS0
誰誰が都市を占領されました連合軍で取り戻しましょう
聖都××が何々教に染まりました皆で対抗しましょう  

この議題好きなんやけどAIのやる気のなさときたら・・・
あと発動条件がよくわからん
2021/05/16(日) 22:33:35.97ID:ua7QOCp60
世界会議で通したい議題って外交勝利ポイントくらいだよな
文化爆弾なんて隣接考えたら先ず使えないんだし
期間中に区画建てたら隣接+2とか欲しいわ
2021/05/17(月) 00:01:28.75ID:5guIADer0
外交勝利ポイントが出て来るには地味に他の議題でポイント稼がないかん訳だし
2021/05/17(月) 00:44:30.97ID:1d7Kb5mp0
大陸と島でやっても全然AIが初期大陸以外に入植しないんだが
近代になってやっと1、2出す程度
なんだかなあ
2021/05/17(月) 02:59:06.21ID:zbcgez+Ca
難易度神で生産力高い指導者で生産力高いタイル取られたら負け確なのどうにもならん?
50ターンで産業ユニット出てきとるんだけど
2021/05/17(月) 03:03:24.20ID:zbcgez+Ca
そのまま続けて67ターン目で文化勝利された
これはむりやろ、、、
537名無しさんの野望 (スフッ Sdd7-p8aY)
垢版 |
2021/05/17(月) 03:14:33.99ID:CAcs5cTYd
どこぞの都市国家支配してたら議長になれて
議題が選べるぐらいはあっても良かったな
2021/05/17(月) 03:16:47.59ID:VCWVbDaL0
そりゃ早い
政府は別のにして国境開かず、宗教や交易路は断絶させてはもうやってるよね
出力元は何だろう? 遺物とかならキツいな
2021/05/17(月) 03:44:37.51ID:5UpI/06Q0
いくら神でも67ターンはおろか。
2倍の150ターンですら決められたことないけど。

よほど上手いことAIと国と立地が噛み合ったんだろうな。
詳細教えて欲しいな。

あと、ゲーム条件なども。
2021/05/17(月) 03:49:29.25ID:zbcgez+Ca
ラウタロ強すぎる
541名無しさんの野望 (ワッチョイW bf81-lU/s)
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2021/05/17(月) 05:34:30.05ID:gkImnRg00
わからんなぁ、確実に結社と英雄でプレイヤー有利だから神だろうが産業辺りで必ず追い抜けるはず
67ターンなんかで勝利された事は1度もないが、どう設定したらそうなるんだい?
2021/05/17(月) 05:45:42.28ID:OsU+iAzq0
スピードがオンラインというオチでは
2021/05/17(月) 06:19:32.44ID:CAeRpKK40
技術と社会制度シャッフル、ヤバすぎて乾いた笑い出るやろコレ
政治哲学の位置がヤバイと、ずうっと政府変更できなくなるし
弓どこ、剣士どこ、ってなるし
海出ないのに技術無視できず強制的に取得させられるし
AIも同じツリーだからええやろ? って言われても、どうなんこれ
2021/05/17(月) 06:48:53.30ID:VCWVbDaL0
シャッフルはかつて、
文字も数字も知らないけど銀行はあるとか、
電気は知らないけど人工衛星はあるとか、
トンチキな文明が作れた頃を懐かしむためにある
2021/05/17(月) 07:13:15.36ID:zRhLf7Tg0
ぐぬぬ感を楽しみたい人用でしょ、シャッフルは デフォでも序盤きついのが運次第で更に悪化するし
プレイヤーは閃き天啓条件把握できるからそれでツリー開けていけるってのを分かってれば大分マシにはなる
2021/05/17(月) 07:20:55.58ID:aopx3ORW0
クリーみたいに序盤全振り文明だとルネ辺りからもうヤル気が出なくなってしまう
もう完全に味のしなくなったガム状態や...
2021/05/17(月) 08:49:34.92ID:FtyGcbbUp
そういう時は戦争でもしてお茶を濁すしかねえな
まあ勝ち確だなーって感じたあたりで俺も飽きてやめるし、気持ちは分かるが
2021/05/17(月) 09:44:32.93ID:XxZm5dhA0
シャッフルはボトルネックツリーにされるとただの出力勝負になるからもう二度とやらん
2021/05/17(月) 10:07:46.81ID:zbcgez+Ca
ラウタロマジやばすぎる、、、
こいつ黄金時代になった文明殺しにくるんだな、中世で産業ユニット出すわ文化290いくわで立地害意だけでここまで変わるんだ
アプデで出力高くなった奴もやばいけどai文明殺しにいくラウタロやばすぎやん。
550名無しさんの野望 (スフッ Sdd7-p8aY)
垢版 |
2021/05/17(月) 10:11:39.86ID:CAcs5cTYd
シャッフル1回やって全然宗教出なくてイライラしたな
2021/05/17(月) 11:35:12.49ID:aopx3ORW0
私の最速敗北ターン数は2です
一瞬で終わったから定かではないが恐らく氾濫に巻き込まれたんやろなぁ
2021/05/17(月) 11:56:54.54ID:xsl1Ftkt0
最速は1ターンだな
移動したら洪水来て開拓者がプチっと死んだ
2021/05/17(月) 12:21:02.93ID:EmIPLDJYd
ラウタロ勝利くん全然情報開示しないし盛ってるか変な設定で遊んだかのどぅちかかな
2021/05/17(月) 12:32:25.54ID:8gwGCuo0d
取り敢えずラウタロはぶん殴りたい顔してる
555名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/17(月) 12:33:33.32ID:UKa69J220
運よく都市出さないこともあれば
他の文明が蛮族の被害と災害同時に受けて特定AIの文明がその文明を吸収することがある
リセマラせずにやってるとよくあることだな
2021/05/17(月) 12:36:20.13ID:v1Wj64zCp
>>554
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの
のAA思い出す
2021/05/17(月) 12:55:08.71ID:vpL2ocul0
>>556
ラウタロ「コマネチ」
2021/05/17(月) 13:51:58.35ID:ZgyP/9Pu0
>>525
! す 場 退 々 堂
2021/05/17(月) 13:56:21.40ID:VcHpUYwD0
>>525
ほんこれ。
なんでワイの資源知ってるねんってくらい
未知の文明からも狙い打ちされる。

もう逆に開き直って、
自爆投票して外交ポイント稼いでるわ。
2021/05/17(月) 14:02:53.03ID:tC9mxC7l0
>>559
あれ絶対プレイヤーの持ってる高級資源を狙い撃ちしてるよな
毎回他そっちのけで全力で外交的支持を注ぎ込んでて笑える
2021/05/17(月) 16:45:13.37ID:CAeRpKK40
プレイヤーの資源が狙われがちなことは事実だけども、必ず100%ってわけじゃないよ
マンサムーサのダイヤモンドが狙われたのを見たこともある

外交ポイント稼ぎなら、セーブ&ロード使えば必ず勝利点稼げる議題ではある
未知のプレイヤーには投票できないしな
2021/05/17(月) 17:39:50.71ID:6e3T1pYo0
外交勝利ってクイズ大会がしたいわけじゃないんだよな。
もうちょっとなんとかならなかったのか
2021/05/17(月) 17:51:53.37ID:VCWVbDaL0
5の時の議長国選挙過半数みたいので良かったよな
GSが出る前に勝利条件追加MODを作ってた人いたけど、今後いいのがまた出るといいな
2021/05/17(月) 18:04:20.18ID:VCWVbDaL0
その見かけたMODだと確か更にこんなのも増やせた気がする

経済勝利
 ターン毎資金世界1位維持しながら大量に金を使う世界銀行プロジェクトみたいの達成で勝利

産業勝利
 残ってるすべての国と交易路維持しながら、ターン毎生産力世界1位の都市を保持して、大規模輸送プロジェクトみたいのを完了で勝利

領土勝利
 マップの陸部分の6割領土に治めると勝利

人口勝利
 人口30超えの都市と世界人口の半数を維持しながら民族叙事詩みたいなプロジェクト達成で勝利 
2021/05/17(月) 18:24:52.31ID:JTKyHVzyd
体感十回やって八回くらいはこっちの資源を狙ってくるの、お前らどうやって結託してるんだと思うわ
他の決議もつまらんものばかりだしこれこそNFPのオプションにしてくれてたら速攻でオフにしてせいせいするんだが
2021/05/17(月) 18:37:14.96ID:qIQrNd5r0
戦争してグイグイ推してる時に世界会議起きるとウザーってなる
今忙しいから後にしてくれないか
2021/05/17(月) 18:41:40.54ID:GCnEF73Od
戦争下手と言われればそれまでだが都市国家の宗主国変わるたびに和平されるの意味わからん
その度に宣戦するっておかしい
2021/05/17(月) 18:46:12.50ID:ZgyP/9Pu0
都市国家ってシステム自体嫌い
クソみたいな第三勢力が拡張先に立ってるせいで思うような初期拡張できないし、戦争中に急にあらぬ所から宣戦してきて横腹突かれるのとかほんまクソ
2021/05/17(月) 18:49:27.00ID:qIQrNd5r0
都市国家は宗主国維持できれば肉壁として役に立つ。維持できれば
2021/05/17(月) 18:49:28.97ID:xsl1Ftkt0
>>562
せめて友好国が何に投票してるのか事前に知りたいよな
これに入れてとか入れないでって働きかけるのに外交支持使えればよかったのに
2021/05/17(月) 19:03:33.37ID:aopx3ORW0
災害援助金をうっかり断ってしまう
これってあるあるですよねそうですよね安心しました
2021/05/17(月) 19:04:47.07ID:xq45KKDC0
さっきまでニッコニコだったのに友好切れた瞬間宣戦してくるの笑うわ
グルジアお前許さんぞ
2021/05/17(月) 20:19:01.09ID:6e3T1pYo0
でもきみも友好切れた途端黄金時代宣戦するじゃん
2021/05/17(月) 20:20:10.65ID:qIQrNd5r0
まあプレイヤー以上の狂犬なんぞ存在せんわな
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-IA10)
垢版 |
2021/05/17(月) 20:53:29.64ID:JX9BuYTo0
シャカとグランドマスターの礼拝堂相性良すぎるな
2021/05/17(月) 21:11:46.97ID:11jrQjT+r
結社と出会う度に総督ポイント貰えるように戻すMODないかな
2021/05/17(月) 21:52:05.98ID:xsl1Ftkt0
太古からズッ友だったAI達をロボットで蹂躙するのが好き
2021/05/17(月) 23:08:44.06ID:CQVqcmfVa
終盤の占領都市が防波堤作ってないとかマジ勘弁してほしい
燃やすぞコラ!!
2021/05/17(月) 23:35:51.36ID:BsHqjRs60
「戦争をふっかけられても」キレて参戦してくるテディと
「使徒をやっつけただけで」「ヴァチカンの宗主権持っている状態で偉人を使うだけで」ryするフェリペ2世バジルとサラディン各氏は
どうかおちついてたもれ
後災害に「黒死牟」希望(シナリオにあるので)
2021/05/17(月) 23:53:09.90ID:VCWVbDaL0
黒死病シナリオ地味に追加区域もあるんだよね
たしか隔離病棟的なので建てると災害時に減る人口抑制できるやつ
2021/05/18(火) 01:20:33.37ID:2xP/QXBi0
ちたまでも病が歴史にもたらした影響は甚大だし
世界規模の災害で伝染病が欲しいところ
2021/05/18(火) 01:47:01.85ID:AqVupg/y0
そのへんの感染爆発の結果がゾンビなんだろうなって思ってました
2021/05/18(火) 13:46:38.96ID:kKz/pQw40
フビライモンゴルでやってるけど、攻城兵器ってナーフされたんだな
初期にチンギスモンゴルでやってた時は破城槌ケシク宅急便+騎兵で蹂躙プレイしてた記憶があるんだけど
今やったら出来なくてルネ壁か?とか思ったら攻城兵器の効果から騎兵外されてるのね、この仕様いつからなんだろ?
2021/05/18(火) 14:10:23.83ID:h/d36bH60
GSリリース時かな 俺も無印やってから暫く離れてNFPで再開したクチだからよく知らんけど
騎兵に効かなくなっただけじゃなく破城槌は太古壁、攻城塔は中世壁まで有効と、対象も狭くなってる
近接ユニットは騎兵系だけでOKだった無印から徐々に近接対騎兵の価値が高まるように調整されていった模様
2021/05/18(火) 14:49:21.93ID:eWLCxQ8U0
近接上方修正したいなら壁と遠距離でほぼワンパンなのを変えるべきだよな
デフォで4発くらい耐えれてもいいだろ
あれじゃ制圧役にしかならんから移動力のみ見られる
2021/05/18(火) 16:12:02.50ID:48msxHcY0
むしろ都市砲撃が要らない
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-IA10)
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2021/05/18(火) 16:20:42.93ID:15cHDlNW0
都市砲撃無いと蛮族が領土内に居座り続けたりするので非常にうざい
そのためにユニット移動させるのも面倒だし
2021/05/18(火) 16:24:32.26ID:NWOVgf6l0
都心砲撃は要らないけど空港砲撃とか港砲撃は条件付きで欲しいような
今のところ民間用と軍港/空軍基地が分かれてないので
重い空港作るメリット増えるし
2021/05/18(火) 16:25:30.13ID:elWs18r9a
空港砲撃って存在するの?
2021/05/18(火) 16:28:00.86ID:dCejybY6a
戦闘機と対空砲ってどう使うの?
敵航空機に有利だと思うんだけど航空機は都市や空港に入ってるから使うタイミングあるの?
因みに初心者です
2021/05/18(火) 16:49:21.93ID:C5ubu2cPp
対空砲は隣接する箇所に航空ユニットが攻撃してきたら自動的に迎撃する…で合ってるかな?
海洋ユニットとかロボみたいな対空内蔵ユニットしか使った事ないので、そんな動きなのかなって想像になってしまうけど…
2021/05/18(火) 19:13:30.64ID:NWOVgf6l0
対空砲や自走samは支援ユニット扱いなのでそれであってる
2021/05/18(火) 19:28:25.76ID:gBIvJsO90
対空砲って作ったことないな
敵国が航空戦力持つ頃には死に体か王手のどちらかだから出番はないわ
2021/05/18(火) 19:44:15.74ID:M1ZoEpGV0
どちらかと言うと防衛するより都市に居座った戦闘機や戦艦が鬱陶しいんだよな
2021/05/18(火) 19:53:11.96ID:FsD3h1US0
あんまり役に立たんしなあ、対空砲。
それならこっちも航空機用意したほうがいいかも
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b03-gSvD)
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2021/05/18(火) 20:12:38.51ID:eqSXnd0W0
都市を核攻撃しても巡洋艦や対空砲が都市を防衛してると
迎撃され不発に終わる
そういう時はぎりぎり入る
範囲のポイントに落としてやる

でも終盤戦は作業ゲーでむなしい
2021/05/18(火) 21:31:35.85ID:FsD3h1US0
そういえば6になってから核使ったこと無いな…
2021/05/18(火) 23:26:44.33ID:grIjiDRma
制覇で作業ゲーになるときは核とヘリコプターでサクサク終わらせてる
2021/05/19(水) 00:04:06.02ID:wf0JNl+H0
ゾンビモードやったらAIが全員ゾンビにぼこぼこにされて軍事力スコア100以下になってたけどナニコレ
2021/05/19(水) 00:16:47.93ID:IzA5NWfC0
核分裂の方を半径4.5、汚染を60
核融合の方は半径1.5、汚染を10
と調整して、
前者は広範囲を吹き飛ばし過ぎる上に汚染が長くて都市を奪うのには使い難い未熟な核兵器
後者は最少範囲を破壊し、汚染も軽く済む発展した戦術核兵器
なんて差別化をやってみたものの、結局労働者に軽く除染されるし、自分の被害も構わず分裂の方を使おうなんて切羽詰まった状況にもならずで残念だったな
2021/05/19(水) 00:29:47.02ID:IzA5NWfC0
>>599
いつもの半分以下の都市数で勝てる、都市スパム嫌い大喜びのイージーモードだ
スパイでゾンビ呼べば1回で4,5匹、集団でやらせれば、相手はあっという間に首都のみになる
国境に罠置きながら優雅に非戦文化でも科学でもすると良い
2021/05/19(水) 02:22:55.71ID:qItNpIba0
ゾンビで世界崩壊しそうになってるのに文化もクソもないよな
2021/05/19(水) 03:21:03.67ID:HD/YAAtSa
敵に核撃たれたことは殆んどないな
ながらゲームしてるから気がつくと自都市が吹っ飛んでてハァ?ってなる
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b80-IA10)
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2021/05/19(水) 04:27:53.06ID:2huvwHMG0
核はクリア直前に意味なく打ち込むもの
2021/05/19(水) 06:53:42.84ID:P0hvHunH0
確かシドマイヤーは「プレイヤーは戦略としてやるわけではなく、ゲームの最後に狂った宴がしたいだけ」と言って当初はNPC文明には核使わせなかったんだよな
2021/05/19(水) 07:31:37.61ID:/2H43BHf0
核はプレイヤーの特権みたいな感じで良いよ
水没に加えて核にまで備えて都市開発しろとかやってられなくなる
2021/05/19(水) 08:33:04.62ID:5fF6noNs0
ゾンビと暗殺拳極めた武僧(lv4)と英雄と核爆弾と巨大ロボと吸血鬼と秘密結社とSamuraiとベルセルクとイエニチェリが殴り合うゲームです(褒め言葉)
ジャンルを説明する場合誤解されますが
2021/05/19(水) 09:41:37.78ID:jF0Y82550
公式がリーダーロワイヤルとか言うトーナメント開こうとしてるし
NPC同士ぶつけた場合は戦闘民族が有利な気がする
プレイヤーがいる場合は文明より実力に起因しそう
2021/05/19(水) 10:06:25.05ID:5fF6noNs0
核融合兵器の上位版「中性子爆弾」「MIRV」希望
前者:巨大ロボットも含めてユニットだけを爆心地から2タイル範囲内から消し飛ばし核汚染は1ターンのきれいな核兵器
後者:1発で複数箇所同時に落とせるミサイル、未来時代の技術を開発する度に同時に落とせる数が増えていく
とか
2021/05/19(水) 10:19:28.44ID:HD/YAAtSa
核は5だとぽこじゃか撃たれた気がするんだが6はホント飛んでこないな
2021/05/19(水) 10:49:26.53ID:7TCsU7fy0
「独占と大企業」モード
高級資源の活用が面白くなるしとても好きではあるのだけど
観光力補正がバカみたいに高すぎて、文化勝利ばかりになってしまうのが問題やな

今までMOD無しだったから気付かなかったものの
Concise UI Reloaded入れたら、観光力補正が+200%以上になってた
宗教も違う、政府も違う、交易路引いてない
などなど、数々のマイナス補正がかかっているのに、資源独占の補正で吹っ飛んでるっていう

なので今度から反省して、文化勝利はオフにすることにします
文化勝利オフでも、観光力による文化的優位で戦闘力補正とかアレコレ発生するんだっけ?
それだけで十分よな
2021/05/19(水) 11:11:39.71ID:rbqKXhR20
現代壁とかの派生でイージスショアみたいなのが欲しいな
工兵が設置する範囲2ヘックス位の自動防衛システム
1ターンで複数回攻撃か農だけど自国や宗主国にしか設置できない
2021/05/19(水) 11:16:13.52
>>611
チラシの裏にでも書いてて
2021/05/19(水) 11:19:36.82ID:WQgNhbOO0
それなりに進んでる文明に核十発くらい一気に打ち込んで
古典時代みたいな科学と文化にしてやるのは制覇で毎度やるわ
領土が真緑になって雰囲気はエコだし
2021/05/19(水) 11:23:05.05ID:/2H43BHf0
アインシュタインの能力に
「核兵器を撃たれた都市は無償の投石兵を1体得る」
も付け加えるべきだったな
616名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
垢版 |
2021/05/19(水) 11:49:19.82ID:R+N0OJDt0
>>611
オンラインハンムラビ禁止
2021/05/19(水) 12:10:05.28ID:7TCsU7fy0
>>616
ハンムラビがいるだけでゲームバランスがぶっ壊れるから
最初から存在しない方がマシではあるわな。そうしておこう
ランダムプールからハンムラビだけ除外しておけばええやろ
2021/05/19(水) 12:16:50.98ID:uOLlIr260
ロックバンドが総合娯楽施設でコンサートできなくなってるんだけど、なぜだろう?
2021/05/19(水) 12:16:50.99ID:J97o45T4p
ハンムラビ相手に戦争すると碌なことないからな
ユニット量産系の閃きから上位ユニットズンドコ呼ばれるからな
まあ金回りがクソになるから停戦にさえ持ち込めれば逆に有利になるかもしれん
2021/05/19(水) 12:25:19.97ID:5fF6noNs0
>>615
透析兵を空輸するの実績解除ですね、分かります
2021/05/19(水) 12:45:41.35ID:lu870eyP0
>>618
アリーナがないとかかな
2021/05/19(水) 13:55:42.40ID:cMBs8+Lja
何かが足りない、ロボには何かが欠けてると違和感を抱いていたが遂に分かったぞ・・・自爆機能だ!!!!
2021/05/19(水) 13:56:33.91ID:wXGGh/7H0
そこにユニット削除アイコンがあるじゃろ?
2021/05/19(水) 13:59:30.24ID:cMBs8+Lja
カーッ分かってない・・・まるで分かってない
2021/05/19(水) 14:05:54.26ID:/FQTXLhy0
任務、完了
2021/05/19(水) 14:33:02.20ID:uOLlIr260
>>621
なるほど
アリーナロックっていう能力名だけあって、アリーナがあれば総合娯楽施設でも演奏できるよって意味なのか
サンクス
2021/05/19(水) 14:48:17.68ID:rbqKXhR20
お前を殺す(パパパパパウワードドン)
2021/05/19(水) 15:20:05.75ID:KknmNZm+p
ウラン食ってるようなロボが自爆したら環境的にとんでもないことになりそう
2021/05/19(水) 16:12:37.96ID:ayNFkrrn0
ロボット破壊したら周囲のタイルが放射能で汚染されてもよかったな
2021/05/19(水) 16:16:17.68ID:cMBs8+Lja
原潜でそれやったらエライ事になりそう
2021/05/19(水) 19:22:43.45ID:cWI1tZEC0
ロボ自爆で自マスと周囲6マスを壊滅・水没出来るような仕様がほしい
2021/05/19(水) 20:05:20.63ID:/2H43BHf0
縮退炉でも積んでるのかな?
2021/05/19(水) 20:15:40.86ID:kQhI98C40
某ネコ型ロボットも原子炉積んでるんだよね
壊れたらヤバそう
2021/05/19(水) 20:33:31.21ID:jF0Y82550
ネコ型ロボットは食べたものを水素と炭素に分解して、水素は核融合炉でヘリウムにして排出、炭素は二酸化炭素にして排出してんのかな…って考えた
2021/05/19(水) 21:40:56.05ID:0wPWDuzS0
ロボを鹵獲されて指導者に笑われるのは何としてでも避けたい
分かるね?
2021/05/19(水) 21:46:43.61ID:fphD2TIf0
あの大佐四階級も上相手によく競争しようって気になったもんだ(小説だと准将だけど)
637名無しさんの野望 (スフッ Sdd7-p8aY)
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2021/05/20(木) 03:36:18.34ID:xvAWcHctd
開始早々、建国前の都市国家の開拓者捕まえたわ
こんな事があるんだな
2021/05/20(木) 03:48:19.08ID:73eru6LL0
そういや極稀に都市国家が建国前の状態見るな
2021/05/20(木) 08:21:27.22ID:cz858/tw0
あいつら恐らく移動する事なく即建国するから視界に入ってても捕まえられる事ってまず無いよね
2021/05/20(木) 08:23:08.08ID:En51UZsF0
建てられないくらいに狭いところに沢山入れるといいよ
641名無しさんの野望 (スフッ Sdd7-p8aY)
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2021/05/20(木) 09:43:59.93ID:xvAWcHctd
>>639
そう、まずないと思う
コの字に山に囲まれた地形で
都市国家の開拓者が建国しようとした所が
俺が先に建てた国から3ブロック内だったから
「えっ?」って感じで出て来た所を捕まえた
護衛の戦士が2人居たけどなんかぼーっとして何もしなかったな
捕まえたら戦士も消えた
まあ、もう二度と無いと思う
642名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/20(木) 10:42:26.37ID:gRPZHOmy0
英雄結社企業ON難易度神
都市国家がAIの宣戦布告を受けた後
都市国家のユニットが1人になってボコられてるのをよく見かける
あれはどういう条件なのかわからねえわ、タダで敵文明に都市国家取られるわ42ターン目で科学力200文化力170とか言う意味わからん状態で宣戦布告受けるわ
こういう異常な科学力何処から取ってきてんだろうな。
2021/05/20(木) 11:06:17.24ID:XE+W0+NX0
可能なら便乗して漁夫るけどな
644名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/20(木) 11:29:45.67ID:gRPZHOmy0
都市国家もAIに全く攻撃せずに
都市攻撃もせず戦闘力55のまま棒立ち
何かバグってんじゃね
2021/05/20(木) 12:18:35.18ID:GqrgPKmg0
ロクに伝える気の無い文章で同意を求められても
646名無しさんの野望 (ワッチョイ eb9a-gSvD)
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2021/05/20(木) 12:31:10.31ID:gRPZHOmy0
条件が全くわかんねえわ
相手ノルウェー 都市国家に宣戦布告36ターン目 都市国家(プレイヤー宗主)のユニットが6から1になる
そのままAIにボコられて取られる
42ターン目で科学力文化力が200・170の文明を発見する(クメール)
2021/05/20(木) 13:41:59.76ID:oERK66U40
ベルセルクの作者死んだとかマジかよ…
Civ6にベルセルクMODとかあったっけ?有ったら追悼で走るわ
2021/05/20(木) 13:51:38.23ID:cdYNQnZH0
GSまではSamuraimodが機能したけど
2021/05/20(木) 14:51:49.22ID:jCtRDFkp0
都市国家に限らず、AI国家でも似たようなことあった。

難易度神なのに、100ターン過ぎても同大陸の二ヶ国が揃って科学力低くて。(たしか40前後くらい?)
国の防衛力も30とか。

変だなと思い敵陣に斥候(卑弥呼)を走らせたら録な改善もされておらず、ユニットも棒立ち。
戦争を仕掛けても、まともな抵抗はなし。

条件わからないから再現できないけど。
AIルーチンがバグって行動停止することがあるのでは。(根拠のない妄想
2021/05/21(金) 01:06:30.20ID:nlVz53yS0
人気投票トーナメントが公式ではじまった
2021/05/21(金) 01:06:37.47ID:nlVz53yS0
https://twitter.com/CivGame/status/1395410291035303942?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/05/21(金) 01:10:07.28ID:F3KswzKN0
W、XとやってきたけどYの評価がいまいちだったんでずっと放置してたんだけど、gmgのメールにPlatinum Edition-71%$34.45とあったんで安いと思ってpaypal経由で3878円で買ったんだけどこれってお得だったんですか。
2021/05/21(金) 01:41:26.19ID:3SanJncU0
ギル様に投票したら圧倒的でワロタ
やっぱいつも友好宣言通してくれる都合のいいお方は愛されてるな
2021/05/21(金) 04:38:34.29ID:uivdMgIs0
キュロスも割と高めw
古典ラッシュしとけばそれなりに取り扱いはラクダから
2021/05/21(金) 04:44:57.86ID:oq6ktrNa0
時宗強すぎわろた
2021/05/21(金) 05:14:49.44ID:+0SFcE7v0
これなんのトーナメントなんだ?
AIにやらせてどれが一番強いのか決めるのか?
657名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-ZVkA)
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2021/05/21(金) 06:21:17.41ID:2OqHf/z3M
神難易度初めてやったけど
お前らよくこんなのクリアできるな

戦争こそ起きていないけど
科学文化の伸びが早すぎてついて行けないわ
しかも鉄湧かねぇし(オマカン)
658名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ed5-jc2s)
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2021/05/21(金) 07:12:43.15ID:mY7PU1wD0
産業時代からが勝負だ、諦めるな
659名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ed5-jc2s)
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2021/05/21(金) 07:15:18.06ID:mY7PU1wD0
なんのトーナメントかさっぱりだが、俺のパチャクティが弱くて悔しい
2021/05/21(金) 08:36:35.29ID:3CW4X5ELa
>>657
何回クリアしても中世くらいまでの絶望感は慣れないよ
ルネ辺りからあれ?となって産業以降は……
なんだろうRPGでいうならボスが勝手に自滅してく感
2021/05/21(金) 08:56:20.46ID:6+Htbqej0
神AIは後半伸びない分初期ボーナス盛りまくってるだけだから前半大差で置いていかれるのは当たり前で気にする必要はない
そうなると普通は戦争なんてとてもできないんだが技術負けしててもユニット運用の差で普通に勝ててしまうから戦争も絡めれば楽になる
2021/05/21(金) 10:42:38.71ID:OedgJQXS0
神で太古の戦争乗り切れた時の快感は異常
基本は相手が宣戦出来ないようにユニットで道塞いだり先に奇襲して労働者だけ奪って停戦したりと姑息な立ち回りだからな…
2021/05/21(金) 11:30:24.07ID:JP8sWR390
工兵でぶち抜く以外制圧不可能な都市見かけた
というか攻囲判定になるんだな
ttps://i.imgur.com/eObiwwu.jpg
2021/05/21(金) 11:32:52.94ID:bfmgjTS30
周囲が山岳に囲まれた場所にキャンパスが聖地を置くのが好き
2021/05/21(金) 11:42:32.74ID:uivdMgIs0
ヘリボーンとか特殊部隊が占領できたらなぁ(戦術級的発想)
2021/05/21(金) 12:16:29.05ID:vFfe2cEva
>>668
偉人や使途が出入りできないのは、いいのか?
2021/05/21(金) 12:19:15.01ID:nlVz53yS0
>>663
こういう地形ってロボットは通過できないのだっけ?
2021/05/21(金) 12:32:52.16ID:QZnquxjba
たまに長野みたいな山脈に囲まれすぎてずーっと放置されてる未開の地あるよな
2021/05/21(金) 12:34:36.44ID:kH6HGpLEd
お前の中の長野はどんだけ秘境なんだ
2021/05/21(金) 12:42:43.77ID:ZYp1WkcE0
隕石が湖のある街に降ってきて男女が入れ換わるんだろ知ってる知ってる
2021/05/21(金) 13:35:56.24ID:S6m90RRk0
>>663
こういう都市をAIインカがトンネル掘って攻め落としてたのを見たことある
意外と頭良いなと思った
2021/05/21(金) 16:07:40.35ID:uivdMgIs0
たしか情報時代以降眼鏡の美人教師がいたり双子がいたり
2021/05/21(金) 16:39:15.53ID:6wH5maCta
ごめん馬鹿にするつもりはなくて日本アルプスや八ヶ岳連峰に囲まれてるからそんな感じの土地あるよなーって言いたかっただけ
誰も通れないから視界も効かないし隠された自然遺産でもあったらロマンやなぁ
2021/05/21(金) 18:13:28.80ID:q4e0Fxag0
俺、長野県民でスキー場まで徒歩10分の場所に住んでるけど、東西南北どこ見ても山ってのは合ってるで
2021/05/21(金) 18:23:25.65ID:fTcVDGvqd
三つの平があるんやろ
2021/05/21(金) 18:50:13.79ID:uJloCnjA0
松本・伊那・佐久・善光寺で4つじゃね
2021/05/22(土) 02:49:56.52ID:XMouP/TZ0
良い茶が取れそうな土地なら見た事があるなぁ。

ttps://imgur.com/a/xYlRYIJ
2021/05/22(土) 04:23:01.40ID:SBq51BcF0
ぽつんと一軒茶
2021/05/22(土) 09:59:39.95ID:2SG5ZN3b0
>>677
採集がクッソ大変で幻の茶って呼ばれそう
山越えか国境越えかトンネル開通の三択やん
2021/05/22(土) 11:00:44.27ID:f5NNTLvb0
これお茶のアイコンだけど焚くと気持ちよくなる植物なんじゃね
2021/05/22(土) 12:08:52.09ID:Do828LuG0
山脈に囲まれた隘路を進み雪の丘陵を乗り越え震える体で湿原と川を渡った先にやっと出会える幻のお茶
2021/05/22(土) 13:20:43.31ID:DVlE7drV0
なんか実際に山岳の標高高い所でしか自生してない超高級品の茶が中国にあった機がする
683名無しさんの野望 (スフッ Sdba-DSrB)
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2021/05/22(土) 14:40:26.13ID:kXQQj9uad
波乱の時代の暗黒時代って勝手に独立するんだな
急に自由都市になったからビックリしたわ
684名無しさんの野望 (スフッ Sdba-DSrB)
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2021/05/22(土) 14:43:17.11ID:kXQQj9uad
>>657
神って昔より易しくなったイメージだわ
ゾンビで妨害出来るし
英雄で調整したり
終末の放火で生産力高めたり
いろいろ自分で出来るプレーヤーに有利な仕様が増えた分易しくなった気がする
昔のは絶望しか無かった
685名無しさんの野望 (スフッ Sdba-DSrB)
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2021/05/22(土) 14:45:33.41ID:kXQQj9uad
>>663
これもう自然遺産だろ
2021/05/22(土) 15:01:12.26ID:RjrIFzel0
>>677
これは信仰も出ますわ間違いない
2021/05/22(土) 15:53:31.17ID:LWAhfVzQ0
達磨大師「実は私の瞼だ」
2021/05/22(土) 16:05:59.56
昔も今もプレーヤーに有利になるようにチートセッティングしてるんだから勝って当然だろ
2021/05/22(土) 17:19:41.01ID:EFpvNPS50
むしろAIの方に産出補正あほほどかかってる。ターン200位になると毎ターンロックバンド
6部隊ほど1国に送ってくる。宗教出力500位しかないはずだが10000以上はありそうな
それでもモードオンだと負けることは少ないが
2021/05/22(土) 18:10:27.01
画面から読み取れないアホか、大袈裟に話盛るアホか、それとも単に頭の悪いアホか
2021/05/22(土) 18:16:49.57
単純にチートMODリセマラサイキョー!厨なだけ
2021/05/22(土) 18:19:54.11ID:9pTn7JOW0
それがなんか悪いんか…?
2021/05/22(土) 18:23:35.72ID:lMrQXNWtp
ジョンおじとかは基本めっちゃ上振れてくるのはまあある
最近モードオフ久々にやったら虚無の強さを思い知ったわ。
聖地立ててるだけで科学文化ちょっと滲み出てくるだけでやっぱ違うね
2021/05/22(土) 19:08:55.99ID:XXOvvTI60
>>692 さわるな
2021/05/22(土) 19:54:58.99ID:LWAhfVzQ0
オージーとジョンおじは自分が使う限りぶっ壊れなので
2021/05/22(土) 21:04:23.48ID:4XMmspwG0
ゾンビモードはAIが全く対応できてなくて黙示録モード以上に他国は地獄になってるな
2021/05/22(土) 21:10:59.38ID:wfZlzK1ZM
NFPのモードってAIがまともに使えるように調整してなくてプレイヤー有理になるものばっかだな
2021/05/22(土) 21:16:30.48
キッズが多い
2021/05/22(土) 21:21:24.48ID:w3uFAfOs0
久々に起動したら斥候のコマンドに犬を撫でるが追加されてて笑った
2021/05/22(土) 21:58:04.48ID:D7aCzf8R0
黙示録ではじめてやったけど、隕石で都市国家潰れていくの笑うわ
701名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-ZVkA)
垢版 |
2021/05/23(日) 00:47:00.74ID:nhOhCokmM
こっちが射石砲作れるようになって喜んでるのに
相手がナノテクノロジー開発済みでワロタ
702名無しさんの野望 (テテンテンテン MMb6-ZVkA)
垢版 |
2021/05/23(日) 00:51:57.14ID:nhOhCokmM
GSまでは買ったけど
NFPは買ってないんだ…
2021/05/23(日) 01:00:16.96
チラシの裏にでも書いてろ
2021/05/23(日) 01:45:18.94ID:BbrULpBx0
>>681
大神源太の自主制作映画みたいだなw
2021/05/23(日) 04:11:21.68ID:m/zNkACG0
>>702
俺もそうだけど、ゲームバランス的にGSまでが良さそうで、セールだけど買ってない。
新参なのでまだ、全指導者やってないし
2021/05/23(日) 07:42:00.26ID:FfGYgE200
NFPはあくまでニンニク乗せたり、豆板醤入れたりゲームの味付けを変えるモードだから、基本の味はGSまでで完成されていると思うわ
2021/05/23(日) 07:48:40.09ID:hp+aLTEJ0
俺も散々一年NFPのモードいれて遊びまくったけど、やっぱり入れない方が純粋に楽しめるわ
2021/05/23(日) 09:47:39.94ID:jCU6HtdC0
NFP無しは味気ないわ
AIが使ってないっていうけど英雄出しまくってくるじゃん
序盤ヒッポリュテとか繰り出してくるときついし
709名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-MCAF)
垢版 |
2021/05/23(日) 10:20:40.03ID:6XgQSMXp0
AIだと英雄ユニットのスキルを使用しないからゴミなんだね。
2021/05/23(日) 10:28:16.48ID:jCU6HtdC0
そんなこと言ってベーオウルフが使ってきたらブチギレるんだろ
実際あんなのAIに連発されたらゲームバランスやばいけどな
2021/05/23(日) 10:41:06.33ID:dMOtoSCu0
プレイヤーだって使うんだから文句言ってもねえ
2021/05/23(日) 10:47:36.83ID:Y2IDf+jR0
NFPでまともにAIでも機能してるのは秘密結社くらいかな
そもそも総督をちゃんと使えてるのかすら怪しいけど
2021/05/23(日) 10:51:17.57ID:jCU6HtdC0
>>711
あれ序盤使われたらなんの抵抗もできないからクソゲーになるだけだろ
AIボーナス無しにしないとならん
そういうことわからんで調整してもね
2021/05/23(日) 10:54:20.96ID:Xyys1VwP0
秘密結社は全都市に効果があるし妨害工作で再配置とかしなくていいから楽でいい
総督だから各都市に配属するってのも分かるんだけどもうちょい操作量のこと考えて欲しかったとこはあるなあ
2021/05/23(日) 10:55:02.59ID:rJJvgu8I0
RaF時点から忠誠度だってCPU不利に働いてるし
6CPUが一番強いのは無印
2021/05/23(日) 11:01:19.53ID:dMOtoSCu0
>>713
王子でもやってればいい
2021/05/23(日) 11:07:06.02ID:iEQFJUKx0
ポルトガルムズいぜ
タマちゃんのほうが楽
全力土下座で乗り切って交易路で大金持ちまで辿り着けねえ
2021/05/23(日) 11:19:25.83ID:OOMBLEbpp
普通に防衛すればいいだけでは?平和進行が望ましいのはそうだが攻められたら破綻するような動きをするのは良くないやね
2021/05/23(日) 11:39:23.77ID:rJJvgu8I0
改めて見てみたらコンゴが聖地作れないの指導者特性の方だったんだな
指導者と文明の組み合わせがもし自由だったとすると、ムベンバロシアとかいうドM文明が生まれてたのか
2021/05/23(日) 12:12:06.06ID:rJJvgu8I0
ヤドヴィガがコンゴの真の指導者過ぎる
そしてツンドラ農場能力カナダじゃなくてローリエ個人のなのかよ、ローリエロシア強過ぎ
キュロスカナダも特性死んで弱いなとか見てたらそんな次元じゃないやついたわ
海タイル開始がクペで、造船研究済はマオリと能力が分かれていやがる
2021/05/23(日) 12:22:28.27ID:BLxS7gzj0
前にムベンバアラビアでローリエロシアと戦うセーブデータあったろ
2021/05/23(日) 12:52:13.24ID:49RJkfhdp
できないことを話してどうしたんだ
2021/05/23(日) 13:47:02.32ID:V99CyPmF0
でも指導者と文明の個別選択ができるようにならなかったのはほんともったいない
さらに都市国家能力も文明能力の一種として指導者と組み合わせられたらほんといろいろできただろうに
2021/05/23(日) 13:55:01.56ID:Y2IDf+jR0
文明圏×国家×指導者
みたいに組み合わせるシステムは可能性はありそうだけどバランス調整が難しそうわね
特にAIの行動を決めるのはマジでネットに全プレイヤーの行動特性を記録してダイナミック学習していくとかが必要になりそう
2021/05/23(日) 14:16:48.73ID:rJJvgu8I0
>>722
できるっちゃできるんだ、MODで
ただし文明選択がどうしてもセットになるから5000択ぐらいになるから実用性がな……
2021/05/23(日) 15:00:53.24ID:mVwsrIRIa
AIに取られた英雄を奪取する方法ってある?卑弥呼マウイヘラクレスオヤ辺りが便利だから是非取っておきたいんだがなかなか取得レースキツくて
2021/05/23(日) 15:11:51.66ID:B8XwvvKe0
エジプト+時宗とかいう対災害全振り
2021/05/23(日) 15:59:55.55ID:XxXc0Tnd0
ZFB+マリ/ドイツ/ガリア/ローマで半額4つ
ギリシア+クビライ/赤髭で太古から政策スロット4つ
秦始皇+アステカで労働者酷使
グラコロ+趙氏貞でジャングル電撃戦
とか
2021/05/23(日) 16:46:47.98ID:nH665WjEa
時宗のUAは半額ではないからこそ、ラヴラやアクロポリスと組ませるんだぞ
2021/05/23(日) 17:12:30.04ID:2cAmTCiI0
英雄の遺物を交換で、召喚済みの英雄を他国と交換できるようにしてほしかった。
2021/05/23(日) 17:28:38.29ID:rJJvgu8I0
区域加速はアマニトレの方か惜しいな
マティアス+シュメール
アンビオリクス+マケドニア
キュロス+オスマン
とかも熱いな
あとインドはジョアン3世に率いてもらった方が使いやすそう
2021/05/23(日) 18:27:38.47
大した労力じゃないんだから実際にプレイしてから語れ
妄想の時点ではキモいだけだから
2021/05/23(日) 20:24:13.66ID:cFBKmcq00
Wはデフォであったよなあ。Xからできなくなったが。
シングルプレイ限定でもいいから残しておけば良かったのに
2021/05/23(日) 21:06:26.22ID:wHcQ2Q140
>>730
三国志の趙雲は中国より日本の人気の方が凄いっていう話を思い出す
2021/05/23(日) 21:17:39.39ID:pJc8dCo50
https://imgur.com/a/I7jwYzB.jpg
開拓者軍団(昇進3)
2021/05/23(日) 21:18:08.78ID:pJc8dCo50
https://imgur.com/a/I7jwYzB
みすった
2021/05/23(日) 21:53:41.44
https://i.imgur.com/CSxCKxe.jpg
2021/05/24(月) 10:48:18.90ID:MzF0ssjC0
出力ひっく
2021/05/24(月) 10:57:41.34ID:Y88vqQIX0
久しぶりにプレイしすぎてユニット載せられる船はいつ解禁だっけ?あれ?とかやってたら
そういえばこいつら自分で海でれたんだったって現代で気づいた
2021/05/24(月) 11:14:35.33ID:Tt/ADkRS0
開拓者は都市に戻したら人口増加にしてほしかったな
敵国のをゲットしても終盤じゃもて余すわ
2021/05/24(月) 11:23:47.98ID:O8iHoXocd
steamセールで買って初めてcivやったけど難しすぎひん
トライアンドエラーと序盤の定石勉強で取り憑かれたように土日丸潰れで頭ン中civまみれ

科学狙いで軍事ユニット軽視してたら突然スウェーデンから戦争吹っかけられて辛い
2021/05/24(月) 12:04:24.17ID:gaYOk38z0
最初は難しいよね 考えてプレイするってところまで到達するために頭に入れなきゃいけない知識量が膨大だし
でも最初からそういうアプローチをしてる人はすぐにうまくなるでしょう

ユニット所持が閃き条件になってるから最低限の軍備はそれで揃えると無駄がない 弓系の数揃えれば防戦でAIに遅れをとることはまずないし、壁もあれば防衛力過剰とまで言えるレベルだから気楽に防衛戦争しよう
2021/05/24(月) 12:22:40.77ID:AZFW0J700
都市も労働者も自動化がないと中盤以降の作業量でうんざりする
2021/05/24(月) 12:24:48.15ID:yZmns3hHa
ここいい立地じゃんって軍備を整えず都市出したら奇襲宣戦されるとこまでが初心者のテンプレ
2021/05/24(月) 12:39:02.17ID:SoS7L19c0
赤テディ「俺を使え」
ギルガメス「俺でも」
ゴルゴー「俺も」
アマニトレ「俺も」
レディ「俺も」
モンテスマ「高級資源4つありそうなら俺も」
2021/05/24(月) 13:09:25.08ID:N2nFbmBjr
入門編といえばローマ
覚える事だらけのゲームで
モニュメントと道路という要素を序盤に考慮外とするのはよく出来てると思った
2021/05/24(月) 13:11:18.96ID:4bOrTLldK
>>641
こちらも1回あった。
めいいっぱい文明と都市国家を増やしたら、隣接する土地にいたわ。
たぶん首都を建てられた後に都市国家のスペースがなくなった印象
2021/05/24(月) 13:58:46.41
数々のアップデートの中で、スタート地点配置処理がヘボくて
スタート直後の視界内に別文明や都市国家が見えるのが、しょっちゅう発生するバージョンがあったから
みんな何回も経験してる
2021/05/24(月) 14:04:32.63ID:O8iHoXocd
他ゲームにあるように強いと言われてる一個のことだけ脳死でやれば良いわけじゃなくてあらゆる状況、情報を元に最強の戦い方を探っていくのが深いね
あと全ての要素においてバランスが非常に良いねこのゲーム

今仕事中だけどずっとcivのこと考えてcivの情報調べてる
こんなゲームは久しぶりだ
プレイして2日だけどまさに下画像みたいになってる
https://i.imgur.com/0rFq04F.jpg
2021/05/24(月) 14:25:43.35ID:ftANAODJ0
電子ドラッグの異名は伊達じゃ無い!
civが原因で寝不足になって体調不良になったり、単位落としたり仕事クビになったりした中毒者も数知れず。あとハゲる。
2021/05/24(月) 14:30:50.43ID:SoS7L19c0
俺が見聞きした実例
浪人した
単位落とした
定期試験勉強不可
卒論落とした
就活失敗
院試落第
昇任試験落第
金融資産運用失敗
など、効果がだいたいヤク
2021/05/24(月) 15:18:34.40ID:wQqLHtBY0
この流れで聞くのも何だけどさ、購入まであと一押しのフレンドを落とす口説き文句が思い浮かばない。
知恵かしてくれ
2021/05/24(月) 15:25:19.65ID:pGGExArp0
そいつが好きなジャンルわからんとなんとも言えんわ
754名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-MMGD)
垢版 |
2021/05/24(月) 16:36:43.49ID:LXcYIweba
昨日、全部盛りって言われてるやつを買いました
civ4ぶりなんだけど、変化大?
ここだけ気を付けろ!ってポイントあれば教えてくだちい
2021/05/24(月) 16:49:01.19ID:ftANAODJ0
せっかくだからクソコラ作っておいた
https://i.imgur.com/eRjpvUY.jpg
2021/05/24(月) 17:38:43.48ID:kIwWbViV0
全体的にマイルドにしてるから仕方無いけど、人類の歴史ゲーな割には奴隷とかヤクの話って出ないよな
モンちゃんが労働者として捕獲するくらいか
2021/05/24(月) 17:51:06.71ID:C+W7qmrea
中国「労働者を消費して遺産建造!ターンエンド!」
2021/05/24(月) 17:54:31.20ID:IExSvFLO0
>>755
あと1ターンだけのフレーズ入れるともっと良くなるかも
2021/05/24(月) 17:56:22.75ID:dqteOsMBp
他文明をアヘアヘアヘン漬けにして圧倒的外交視野観光力補正で殴り勝つってコト…!?
2021/05/24(月) 18:00:43.03ID:bNweWX4P0
>>754
序盤の蛮族はやばい
761名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ed5-jc2s)
垢版 |
2021/05/24(月) 18:02:44.57ID:UCPn1UBn0
なんなんだろうなcivの面白さって言語化できないわ
終盤は途端にダレるし冷めるとしばらくやらないんだけどやりだすと止まらん
まぁシミュゲー全般なんだろうけど
2021/05/24(月) 18:29:49.93ID:mByhN90Ad
civは4と5以降の間に断絶あって、厳密にはちょっとジャンル違うんだよな
だからどっちがいいとは言えないんだけど、フレーバーの充実具合に関してだけは5以降パッとせんのが解せん
人口の実数表示とかGDP出すくらいバニラでできるやろという
2021/05/24(月) 18:58:04.47ID:xXXvXINT0
>>756
Wは奴隷制度あったんだがなあ
ゲームでも現実がうるさくなったのかもしらん
2021/05/24(月) 20:32:14.80ID:uRPE6NNma
農奴性があるから...
2021/05/24(月) 20:51:52.56ID:9O2RSJ1j0
だってヨーロッパとアメリカ以外の奴隷はほとんどただのサラリーマンらしいし……
2021/05/24(月) 22:10:59.30ID:B6FDsJFV0
ムベンバ・ア・ンジンガで初めてプレイしてるけど強すぎるね・・・
2021/05/24(月) 22:18:53.33ID:dqteOsMBp
拡張モードが逆風なだけで劇場が農場兼工場になるんだからな、弱いわけなし
2021/05/24(月) 22:25:05.20ID:PgSYmKwy0
風と共に去りぬが配信停止になる時代だからなあ
5からだいぶダーク、ネガティブ要素を取り除いてきた感があるよね
結果的にゲーム展開も文明全体の総出力をあげていく経営シミュレーション的な方向になった感じ
2021/05/25(火) 00:36:17.15ID:WWqOb8dY0
火山なんて実装するなら陸地くらい出来て欲しいよな
災害はデメリットばかりでメリット殆ど無いのが嫌だわ
2021/05/25(火) 06:26:00.00ID:XmmkR9BQ0
ゾンビ蛮族モードのOPつけてゴルゴーでやったら
蛮族ラッシュ捌いてマッハで文化溜まって草、しかもフンフアプーでゾンビ倒したらゾンビまで自ユニットになって更に草
2021/05/25(火) 06:48:16.15ID:eHat+SiO0
>>768
あれは主人公のスカーレットが黒人召使いを奴隷として扱ってるし、原作ではKKKを肯定してるからしゃーない

なおディズニーの南部の唄は当時の黒人と白人が対等に仲良くしてるのがおかしいとして発禁にさせられた模様
2021/05/25(火) 06:55:32.45ID:5Vjy5U/5d
片方しか呼んでもらえない双子
2021/05/25(火) 07:14:26.63ID:nLolFgLKa
英雄はもっと多くて良いと思うし日本の遺産も少なすぎると思うのは贔屓目に見てるのかな
2021/05/25(火) 07:56:35.45ID:Rzrvtd+y0
そういやciv6の火山って内陸ばかりだね
大洋の火山島とかできない生成なのか
2021/05/25(火) 08:09:56.55ID:yFVtc9tLp
火山島あってもいいけど強化素材ないと地獄だろうな
2021/05/25(火) 08:30:47.02ID:/sHWqit40
そんなに史実日本を噴火漬けにしたいのかお前らは...
777名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ed5-jc2s)
垢版 |
2021/05/25(火) 08:47:08.06ID:ftOixdcC0
地震と津波が実装されたら日本終わるな
2021/05/25(火) 08:55:40.27ID:Bjq5x2kKM
みんなUIのMOD何か使ってる?オススメあれば教えて
2021/05/25(火) 09:26:50.91ID:ML3Kcj31M
神史実地中海フランスでやったら回りど平原で始まって、即国境が接して滅んだわw
2021/05/25(火) 12:31:40.94ID:P6PKXOnEM
海洋中に1タイル火山がぽっかり浮かんでる島ならたまに生成されるぞ
尚まったく意味はない
2021/05/25(火) 12:43:42.99ID:TPSDJnDSa
5にあったなそんな自然遺産
2021/05/25(火) 13:04:05.42ID:Gt+gDsKY0
バミューダとかあの手の糞遺産はどうすりゃ良いんだろうな
いっそのこと海上都市とか作れるようにしてくれたならな
2021/05/25(火) 13:26:21.36ID:hU1+TzeZ0
洋上フロート施設とかあったら面白いと思った
2021/05/25(火) 13:55:31.00ID:FMFVJbl80
難易度神でターン8、未知の文明が敗北しましたってでたわ
さて何方でしょう?
2021/05/25(火) 14:25:26.83
何方でしょう?とか頭湧いてんのかよ
2021/05/25(火) 14:37:03.21ID:JqJ911fnd
バミューダ1回沿岸都市から届く位置に出たことあったわ
流石にあの科学出力はでかかった
2021/05/25(火) 14:51:38.79ID:mGX8mYMca
>>784
大規模カルデラ噴火で周囲10エリアぐらいの食料生産0にしたら意味あるかも。
2021/05/25(火) 14:56:02.17ID:kiY8KFjb0
毎ターンバミューダトライアングルまで出勤する市民
2021/05/25(火) 17:38:02.22ID:8zoR0xFHa
生贄かな?
2021/05/25(火) 19:13:01.77ID:LaETVmaT0
海面の上昇を完全に防げる堤防を作れるsid星だからどっかの技術で海上に浮遊する立地の都市を造れても良いはずだ(BE脳)
氷山空母もあって良いかも(仮想戦記脳)
2021/05/25(火) 19:15:29.14ID:Cm/nO0nf0
氷山空母とかイギリスのUUかな
2021/05/25(火) 19:16:33.04ID:hU1+TzeZ0
南極基地とか作れたら良いね
2021/05/25(火) 19:25:04.18ID:Gt+gDsKY0
アムンゼン君とスコット君がおるし...
2021/05/25(火) 20:30:53.02ID:i5meQOXM0
海上都市がただの改善だとは
せめて区域だろうと最初は思ってた
まぁそんな時代に区域が解禁されても自己満足にしか使えないが
2021/05/25(火) 21:54:37.67ID:WWqOb8dY0
海と言えば戦闘艦はもうちょっと種類あってもよかったよな
ルネサンスから近代とか飛びすぎだろ
2021/05/25(火) 22:13:48.57ID:p0AKZNVQa
間に挟まるような船あったっけ
2021/05/25(火) 22:19:36.95ID:Cm/nO0nf0
フリゲートと戦艦の間なら戦列艦とかかね
2021/05/25(火) 22:21:43.49ID:IuCUs05ma
湖の上に浮き草の村作って住む民族いたよね
2021/05/25(火) 22:24:14.50ID:NjjHpJCRa
戦列艦(フリゲ?)からドレッドノート級を経てUUヤマトやアイオワに進化とかかなぁ
2021/05/26(水) 00:24:57.74ID:mbDbfTfB0
その辺も含めたユニット追加のMODはあるけどな日本語対応してるし
2021/05/26(水) 00:27:37.96ID:p+9Sy7Uhd
あのmod使うとなんかグラフィックがすげーバグるんだよな剣士とかで
こう、どう表現したらいいのか、引き伸ばされたユニットのグラが画面中を所狭しと動きまくってチカチカしてゲームにならない
今のところほぼ必発なんだがローカル化した指導者追加modくらいしか同時に入れてないので原因がわからん
グラボとの相性かねえ
2021/05/26(水) 00:31:26.60ID:mbDbfTfB0
>>801
あーそれ俺もだわ
あのMODの追加ユニットがえらくちらついてゲームにならんのよな
他のMODの兼ね合いも全てチェックしたんだがダメだった
2021/05/26(水) 01:27:12.87ID:f15uDvkZ0
北条時宗決勝戦までいけるかしら
https://twitter.com/civgame/status/1397226087248060417?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/05/26(水) 10:51:38.51ID:gnJwiI930
一応弩級戦艦はミナスジェライスとして実装されてはいるが何故か早期解禁&普通の戦艦より強いという
2021/05/26(水) 11:28:16.73ID:L5si5weda
シヴィロペディアでは、弩級戦艦こそ「本物」の戦艦と言い切って戦艦のユニット解説してるから、前弩級はいない子
2021/05/26(水) 11:36:05.41ID:hCui+LMwH
ミナスに文句は無いんだけどそれなら超弩級やUUヤマトやアイオワも欲しかったわ
超弩級は射程4、ミサイル巡洋艦は5とかで良いだろ
807名無しさんの野望 (スフッ Sdba-DSrB)
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2021/05/26(水) 12:32:09.76ID:sWWHCUN0d
>>756
信仰力で労働者を作るのは
なかなかのブラックジョーク
808名無しさんの野望 (スフッ Sdba-DSrB)
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2021/05/26(水) 12:35:14.54ID:sWWHCUN0d
>>794
俺も思ってた
満を持して作ったらショボくて泣いた
2021/05/26(水) 12:59:54.38ID:K0/pl6g40
蛮族のスカウトどうなってんのこれ
科学トップの文明が産業なのに近代の潜水艦買えたりすんの設定ミスってないか?
居ない文明のUU買えるのは面白いと思うけど誰も到達してないテクノロジーのユニット買えるのはやりすぎ感
AIはまともに使えてないし縛ればいい話なんだが
2021/05/26(水) 13:15:21.60ID:Mv6jmYgG0
civ6はバニラでも面白いです?
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e92-7S+s)
垢版 |
2021/05/26(水) 14:18:19.34ID:FCf3c1rn0
蛮族のスカウトは実は救済要素なんよ
自分の領土内に鉄や硝石がわかなくても剣士やマスケ、戦列歩兵ユニットが揃えられるようになるからね
都市国家の徴兵の単機版って言ったところだ
2021/05/26(水) 14:30:12.90ID:K0/pl6g40
ええ…
2021/05/26(水) 14:34:19.37ID:R+/sw0TIM
蛮族の概念こわれる
2021/05/26(水) 14:37:01.27ID:s47bZmbd0
初めて産業からプレイしてみたけどやっぱ開拓者から始まるのな
AIの好戦性が低いのか速攻で全員と同盟結べたけど、戦争仕掛けたら卑怯者呼ばわりされて
全員襲ってきて笑った
2021/05/26(水) 14:38:41.23ID:K0/pl6g40
会話成立しなくて困惑した
816名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a73-w/ef)
垢版 |
2021/05/26(水) 14:51:10.71ID:MZazbzmp0
久々にやり始めたけどアプデでだいぶバランス調整きてるっぽい?
2021/05/26(水) 15:23:19.53ID:L3Z9rlxH0
むっちゃ変わった
マプチェ、スペインとかの弱文明がヒエラルキー逆転したし、
用水路並みに住宅増やす保護区区域が増えて、そのせいかCPUがアホほど真水無視してゴミ都市建てるようになったり、
部族化蛮族を悪用しまくれたり、
ゾンビでもう何のゲーム遊んでるのか解らなくなったりしている
2021/05/26(水) 15:23:37.04ID:koj5Y8TM0
ゾンビ初めてやってみたけど糞つまんねえなこれ
2021/05/26(水) 15:35:38.57ID:L3Z9rlxH0
>>818
4xゲームの探索と拡張と開発の3xぐらいが死んでるからな

防衛に無理ない範囲でほんの少しだけ都市建てる
全部に聖地かキャンパス用意して生産力をメインに上げる
ゾンビが手強くなってきたらプロジェクトで操って倒さず放り出す
国内湧きが無くなったら国境線を罠とバリケだらけにする
あとは各国にスパイを送り込んでゾンビテロ連打

たぶん遊び方はこう
2021/05/26(水) 16:55:30.75ID:gnJwiI930
フランケンシュタインの怪物:巨大ロボとして実装
吸血鬼:実装
ゾンビ:実装
ミイラ:エジプト&ヌビアシナリオで社会制度で実装
死神:(黒死病シナリオで実装)
暗殺教団:武僧レベル4の説明で実装
カルト教団:実装
錬金術:一応結社で実装
ディープステート:〃
メジャーなおばけで出てきてないのは狼男と魔女と人魚くらいか
4Xとしては敷居は下がったかも
2021/05/26(水) 17:21:59.42ID:3FCV0IDdd
何言ってんだこいつ
822名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a4e-lQiX)
垢版 |
2021/05/26(水) 20:21:13.96ID:gCeHEzQP0
>>803
時宗ってそんな人気あんのか
日本人プレイヤー少なそうなのにやるじゃん
2021/05/26(水) 20:23:19.17ID:v5dDQpw20
>>822
ほどよく強いしトライフォースだし
2021/05/26(水) 20:27:54.72ID:xx+02Z5a0
追加の区画ボーナス強いからな…あと家紋がトライフォースだから分かりやすいというのもあるんだろう
神風と侍は…まあ・・・うん
2021/05/26(水) 20:29:16.77ID:5QuGb9kDd
>>803
これってただの人気投票なの?
オートプレイかなんかで戦わせるのかと思ってたけど
何も無いまま勝ち抜いてるし意味わからん
2021/05/26(水) 20:40:58.32ID:L3Z9rlxH0
神風だって強いぞ
ガレーでカドリ蹴散らせるし
2021/05/26(水) 21:02:05.51ID:xx+02Z5a0
まあ弱くはないけどマップに左右されすぎるからな
パンゲアメインだとオマケやな。序盤の蛮族船処理には役に立つが
2021/05/26(水) 21:45:50.71ID:tGRTKT9e0
いまだにパンゲアがメインとか4脳かよ
2021/05/26(水) 21:59:06.69ID:xbWAgP280
神風は3種も区域半額付くし…
ハリケーンの起きる場所がある程度固定化されてたら
海タイルが強化されて行って海洋文明っぽいウハウハも味わえたかも…
2021/05/27(木) 00:01:11.29ID:pRj38Td00
いかれたとっつぁんよ
831名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a4e-lQiX)
垢版 |
2021/05/27(木) 00:07:43.09ID:PAI2vppc0
日本の区画隣接ボーナスって、狭い国土に建物がギッシリ詰まってるみたいなの表現してるんだろうけど、実際区域大量に必要だから土地が広い方が適性あるのよね
2021/05/27(木) 00:21:36.84ID:7YeFXMat0
鉄出にくくなってない?気のせいかな?
2021/05/27(木) 00:29:10.85ID:eLeGgak20
ウランと硝石と石炭にはあまり困らないけど
石油とアルミは糞立地に都市作らないと手に入らないことはまれによくある
鉄は手に入るときは入るし出ないときは出ない
(個人の感想です)
2021/05/27(木) 00:31:49.68ID:zNuKtVlRd
ゾンビモードは海外では好評なのかしら
個人的には一回試して全然面白くないなと思ったもんだけど
2021/05/27(木) 00:35:08.26ID:eTjdHyfF0
鉄なんて無いのがデフォじゃない?バランスにしないと出ない
レア度で言ったらウラン>鉄>硝石>石炭=石油=アルミ>馬な印象
2021/05/27(木) 04:31:34.53ID:SRLPpWbSd
アルミと鉄が逆 個人の感想です
837名無しさんの野望 (スフッ Sdba-DSrB)
垢版 |
2021/05/27(木) 06:20:02.53ID:5rA91n8fd
ゾンビは未発見の無人島とかを占拠しといてくれるから
高難易度で重宝するな
AIアホやから英雄とかで駆逐するって発想が無いから
遅れて行っても手付かずのまま残ってる
2021/05/27(木) 07:27:26.83ID:oOc5tXbka
アルミぜんぜん見つからないんだが...
839名無しさんの野望 (ワッチョイ fa9a-7S+s)
垢版 |
2021/05/27(木) 08:02:41.02ID:YXto2qH50
馬はすぐ見つかるが鉄は丘陵の上限定で少ない上に技術の優先度が低いところにあるからな
アルミニウムは大体埋もれてる
2021/05/27(木) 08:35:02.06ID:TqsfaTUB0
石油は沿岸に出るのはいいんだがそっちじゃブーストにならんぞ!!
2021/05/27(木) 09:42:07.24ID:RmdiHNYS0
人気投票、四天王としてまずまず順当な結果になったな
2021/05/27(木) 09:56:10.42ID:xLO3uaw10
人気投票の結果は、ギルガメシュ、赤髭王、時宗、トラヤヌスか…
ギルガメシュ以外に日独伊が入るのは何か運命的なものを感じるな
2021/05/27(木) 10:03:21.90ID:RmdiHNYS0
言われてみればイタリアか
そう言われるとシュメールもアーリア人ネタに見えてきた
2021/05/27(木) 11:02:52.80ID:biaZXo200
時宗というか日本の能力は遊んでて楽しい
2021/05/27(木) 11:29:41.27ID:Urgz5UMm0
時宗はなんも考えなくても区域ひっつけまくれば出力高いから初心者でも強さを実感できて玄人は考え抜いた隣接で脳汁出せる素晴らしい指導者
2021/05/27(木) 11:35:35.50ID:mhAYf0lfd
時宗は都市ギチギチに詰めるから土地は別にいらんけど確かに人口は伸びにくい
ドイツの置ける区域+1が日本にあったら神だった
2021/05/27(木) 11:51:48.76ID:RmdiHNYS0
>>842
このメンツ、マップサイズ決闘ギチギチならオナガー無双ワンチャンあるけど、
基本は1位ドイツ、2位日本、3位ローマか?
結社や英雄ありなら跳ねるし、レギオンラッシュ見たら平常でもローマのが強いか
848名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-jc2s)
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2021/05/27(木) 12:16:10.16ID:Ue1/EtiIr
結局バニラが人気なんだな
2021/05/27(木) 12:28:09.19
フランケンシュタインの怪物:巨大ロボとして実装
吸血鬼:実装
ゾンビ:実装
ミイラ:エジプト&ヌビアシナリオで社会制度で実装
死神:(黒死病シナリオで実装)
暗殺教団:武僧レベル4の説明で実装
カルト教団:実装
錬金術:一応結社で実装
ディープステート:〃
メジャーなおばけで出てきてないのは狼男と魔女と人魚くらいか
4Xとしては敷居は下がったかも
2021/05/27(木) 12:56:09.61ID:GCxrK8YB0
今本当に何も入れないバニラでゲームすると難易度高すぎて絶望する
序盤蛮族沸きすぎて何もできんことが多々ある
2021/05/27(木) 14:00:00.15ID:YYrQAVrYd
バニラの皇帝=NFPの神くらいの難易度だからな
拡張の度に要素が増えてAIが対応できなくなり、ヌルゲーになる
2021/05/27(木) 14:11:06.88ID:yAiMoHkf0
おっ、なんかアップデートきてるな
81.1MBって結構な量だけど、色々修正してるのかな
2021/05/27(木) 14:20:36.06ID:yAiMoHkf0
ランチャーのアップデートだったみたいだ、残念無念
2021/05/27(木) 14:47:02.33ID:n/zq5oGPa
神に全く勝てません
ルネサンス辺りからプレイヤーにも勝機が出てくると聞いて、そこくらいから侵攻に出るのですが、毎回毎回上位のユニットを出されて手も足も出ないです
なんだこのゲーム?!
2021/05/27(木) 15:00:10.34ID:vKGtQUkPd
神は相手側に沢山の補正がかかってるから侵略事態間違いだな

やるなら古代とかもっと初期の頃にやって立ち上がりをコケさせた方が良い
2021/05/27(木) 16:58:32.88ID:A7omUDqod
>>854
上位のユニット出てくる前提で勝てる時に行かなきゃキツイよ
速度オンラインだと戦争中に技術レベル上げてくるからなおキツい
ルネで勝機ってのはマスケラッシュに一直線した場合かな?
初期に都市奪ってなければ産業や近代でも追いつかないとか
よくあるから非戦でも勝てるぐらい内政しっかり出来ないと戦争も勝てない
857名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ed5-jc2s)
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2021/05/27(木) 18:24:44.29ID:GuW/UyQG0
戦争したいならアルミ狙って爆撃機よ
2021/05/27(木) 18:32:47.25ID:eLeGgak20
爆撃機はつおいがファシズム+戦闘準備使っても重い場合がまれによくある
2021/05/27(木) 18:40:52.81ID:X5WOkVNe0
爆撃機まで待つぐらいならもうロボまで行っちゃうかな...
2021/05/27(木) 18:42:20.68ID:t80t2lFs0
なんかアップデート来てたけどなんだこれ?
2021/05/27(木) 18:45:09.94ID:eTjdHyfF0
>>854
相手の防壁の数値見て攻めたほうがいい
先ずこっちの攻囲の攻撃が相手の防壁に通る数値じゃないと無理
2〜3ターンで壊せるなら普通に勝てるけど4〜5ターンかかるなら殴られる回数増えてきつい
2021/05/27(木) 18:54:46.04ID:eLeGgak20
ルネで戦争で拡大したいなら
オスマン
ポーランド
スペイン(宗教持ちの場合)
オランダ(海マップ)
ポルトガル(〃)
※バビロンの無いことが前提
2021/05/27(木) 19:05:43.99ID:SgUoBXUOa
打ち壊せるUU無いなら大砲か爆撃機まで待つしかねえ
誘い受けしてカウンターなら内政で追い付けるだろ
2021/05/27(木) 19:28:19.79ID:R2q04g8r0
>>860
XCOMの方にも来てたしランチャー関係かね
2021/05/27(木) 20:30:05.91ID:VAg9CADua
お隣のフランスがまだ太古なのに森伐採するなとか景観守れって文句言ってくるんだがケルトか?
2021/05/27(木) 20:50:16.65ID:eLeGgak20
テディの野郎かマオリ魂が乗り移ったなw
隠しアジェンダ「環境保護主義」は違反のマイナス価が割とでかいので太古-古典ラッシュ出来る文明なら焼いてしまってもいい
2021/05/27(木) 20:51:34.24ID:mEABhmDg0
アリエノールだったらさっさと潰さないと余計面倒だな
2021/05/27(木) 20:53:48.12ID:X5WOkVNe0
じゃあ代わりに君の国を焼け野原にするね^^
ぐらい言い返さないとな
2021/05/27(木) 21:21:50.22ID:TqsfaTUB0
アリエノールは速攻できる戦力ないと無限に復活してくるのが
2021/05/27(木) 21:25:53.42ID:4HqsnAzE0
面倒なやつに対する最もいい戦略を教えてやろう
お前が選べばAIとしては出てこないぞ
2021/05/27(木) 22:52:26.24ID:01u9+NNr0
アリエノールの薄い本ってあるんかな
2021/05/27(木) 23:09:56.31ID:F1c1Iipf0
そんなものはアリエノール
2021/05/27(木) 23:45:41.35ID:73Z95ze+0
なんか数十MBのアップデートきてるけど中身なんだろう?
2021/05/27(木) 23:48:51.87ID:4HqsnAzE0
Xcom2とキメスクにも来てるからランチャーだろ
7の予約が表示されるのかもなw
2021/05/27(木) 23:49:33.60ID:73Z95ze+0
ランチャーか。すぐ上にもレスあったねごめん
876名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-gkCe)
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2021/05/28(金) 05:29:59.18ID:L70mfkKxd
高難易度で戦争拡張なんて不可能に近いから
太古でどれだけ開拓者で蜜と乳の流れる土地を確保維持出来るかが勝負の鍵となる
2021/05/28(金) 07:41:45.08ID:+nGOiRnU0
なんかアプデ来て遊びやすいように書き換えてたxmlの内容が元に戻った
バックアップあったからすぐ戻せてよかった
2021/05/28(金) 08:29:24.89ID:twcT0awN0
最低でも食糧5生産4確保できるようなところから始めたほうが良い
確保できないなら勝率10%くらいになるからやるだけ無駄
2021/05/28(金) 08:35:05.75ID:twcT0awN0
後AIは敵同士のアジェンダで衝突し合うし主義によって全く領土広げないとかもあるからそこも引けば文明吸い取れるたりゴミ成長のまま終わることもある
英雄モードONにしてるなら卑弥呼使って都市国家から剣士ぶっ放せば一応太古で1文明吸収できる
正攻法はほぼ運ゲーだからやめた方が良い
ゴールドとか常に0〜50のときもあれば300持ってる奴がいたりするしな
2021/05/28(金) 09:15:52.16ID:XobpygGW0
内政のやり方理解してればルネくらいには出力追いつくけど戦争のタイミングとしては遅い
戦争は質でリードしてればゴリ押しでいいけどそうでないならターンかけてユニットロストしないように進めることになる
ルネで出力追いついてもAIは下ルートを優先する関係上やはり質でリードは取れない 壁が硬くなってる分余計にターンがかかる
どうせ質でリードできないならルネまで待つ必要はない 早くから戦争すれば壁は薄く、相手の拡張の妨害になり、ユニットの経験値も貯められる
或いはルネと言わず質でリードできるまで待つのも手 まぁそれができるなら今更戦争するのめんどくせーやってなって非戦のままゴールしたくなるだろうけど
2021/05/28(金) 10:12:34.84ID:twcT0awN0
>>880
そもそもどのAI基準でルネに追いつくんだ?
出力追いつくとは言わず科学力100等の数値で言わんと雑魚AI基準にしてとしか思えねえわ
2021/05/28(金) 10:19:08.26ID:IrhT3oSD0
>>881
いつもの名人様じゃね?
本当に上手なんだろうけど自分目線でしか話せないから
あんまり参考にならんのよね
2021/05/28(金) 10:19:26.43ID:s4Xyzf+Q0
やはり爆撃機……空軍は全てを解決する
2021/05/28(金) 10:21:55.24ID:twcT0awN0
ルネで科学100取るんならもうルーズベルトか世界遺産運ゲーしかない
パンテオン婦人とってアルテミスエテメンアンキ建てピンガラ配置状態だからどうみてもリセマラ前提
企業取っても河に高級資源があると災害運ゲーになるからダム取るまでどうしても遅れるし
そもそも信仰で糧取った奴が急激に成長するせいで立ち回や内政で勝てるってことはあまりない先に糧取れってならそれこそ開幕運ゲーだろ
2021/05/28(金) 10:23:53.17ID:XobpygGW0
神じゃなきゃ質でリードできないなんて書くわけないでしょ
そこに疑問を持つようなら内政わかってないからそっちの質問すればいいよ
2021/05/28(金) 10:30:04.83ID:twcT0awN0
>>885
で、内政はどれを優先すればいいんだ?
食糧か?
俺は内政よりも投石兵大量に出して出力が高い土地と都市国家さがしてるわ
2021/05/28(金) 10:31:58.38ID:s4Xyzf+Q0
どーせAIは宇宙船基地無駄に量産したり出来もしない制覇勝利狙ったりするからどんなに内政下手でも勝てるのよね
文化勝利もロックバンド封鎖すりゃ間に合わないし宗教もよほど宗教キチが1人とかでない限り拮抗するし
厄介なのは外交勝利くらいよ
2021/05/28(金) 10:40:29.45ID:twcT0awN0
>>887
分かったからどういう内政の仕方すれば出力超えられるのか答えろって
そもそもAIで勝てる立ち回りってのは内政よりも外交で戦略資源や遺物などを渡してゴールド回収したりするとかそういう細かな所じゃね
運が良ければ卑弥呼が出て初めから宗主国ボーナスで突っ切れるとかそういうもんじゃん
2021/05/28(金) 10:41:01.59ID:XobpygGW0
>>886
早めかつ都市間詰めた都市出しと国内交易路だよ 交易路増やすために商業港優先して、並行してマグナス都市で区域せっせと建てて国内交易の目的地にする
基本はこれだけ 各種モード、宗教、特定の遺産とかいらない
2021/05/28(金) 10:43:20.12ID:twcT0awN0
>>889
そもそも交易なんて建ててたらルネで出力追いつかねえぞ
2021/05/28(金) 10:51:40.52ID:s4Xyzf+Q0
>>889
国内中心は早期Rや祖廟とも相性が良いのよね
非戦なら中盤だけは国外の方がお得な感もあるが(第三政府解禁まで)
2021/05/28(金) 10:53:22.29ID:XobpygGW0
>>890
だからそれがわかってないってことだよ
初心者の人って焦ってキャンパスだの劇場だの建てたがるけど、技術だけ進んだって生産力が追いつかないと意味がない 解禁されたもの活用できないんだから
まずは生産力の土台を整えて、本格的に出力伸ばしていくのはその後でいい 国内交易路は目的地の区域整えれば生産力も食料もたくさん供給してくれて生産がスムーズ、人口も伸びる
2021/05/28(金) 10:58:40.42ID:twcT0awN0
>>892
いや、ルネで出力追いつくのは卑弥呼遺産とかのバランスブレイカーやラッシュだけだよ
市場つくるとなると追い抜けるのは産業以降になるし、それまでに攻撃仕掛けられると壊滅するから攻められにくい前線都市作るのが最優先じゃね
そもそも古典までに黄金時代にするかどうかの方が安定する
2021/05/28(金) 11:24:15.25ID:XobpygGW0
>>893
現にそんなもん使わなくても追いつくし…
このスレには神でも簡単って言ってる人はそれなりにいるわけだけど、それがみんなマウント取りたいがためにホラ吹いてるだけと思うならご自由にどうぞ
2021/05/28(金) 11:26:16.36ID:twcT0awN0
>>894
ルネで科学力いくつ出てるのか答えた方が良くね
2021/05/28(金) 11:30:02.83ID:XobpygGW0
>>895
ルネの出力意識したことない、スコア見てトップだなーって確認したりはするけど
クリア時の出力とターンはそれなりに意識してて科学2000、200ターンとかだよ
2021/05/28(金) 11:31:30.92ID:twcT0awN0
>>896
スコア見てトップってなら出力みてるだろ?
いくつだよ
2021/05/28(金) 11:33:34.23ID:brzo3Vdpr
どういう内政って>>889で書いてくれてるじゃん
あとは天啓やひらめきを意識してユニット出したり改善してれば使う文明で差異はあるけどいずれ追い付くよ
2021/05/28(金) 11:35:26.62ID:XobpygGW0
>>897
知らんわw
そんな要求するなら残ってるセーブ開いてスクショ出してもいいけどそれならまずそっちから出してどうぞ
2021/05/28(金) 11:36:06.35ID:vyRXpv+w0
なんか変な奴が沸いてるけどID:XobpygGW0の言ってる事が正しいよ
2021/05/28(金) 11:37:45.82ID:twcT0awN0
>>898
だからそんなのやってるっていってんじゃんw
戦争仕掛けられたらリセットデモしてんのかよwwww
2021/05/28(金) 11:39:56.28ID:twcT0awN0
>>900
マグナスは強くても
イギテーヌでやって超えられなかったのだからルネで超えられるわけないわw
ポルトガルなら超えられるが
2021/05/28(金) 11:42:22.71ID:djPqXN5v0
逆にルネでAIに出力で追いつけないという人はやり方を書いてみたらアドバイスもらえるんじゃない
自分は交易軽視だからやり方が違うけど、各種モードオフの設定デフォ神でもルネには追いつけるよ
2021/05/28(金) 11:44:10.79ID:XobpygGW0
パッチ前の動画だが外人がロシアで非戦科学160ターン台でクリアするのあげてたぞ
上手い人が条件整えればルネで出力追いつくどころか科学勝利してしまえるということ
おわり
2021/05/28(金) 11:46:25.47ID:twcT0awN0
>>904
勝てるのは勝てるが
毎回同じように行くとは限らんよ
それは何度もやってればわかる
大抵は150ターン目で敵が科学勝利してる
それ以上伸びるのはAI同士戦争仕掛け合ってる時くらい
そもそも120ターン前後で終わる
2021/05/28(金) 11:48:02.38ID:OichCWHG0
自分の場合、幸福度を多少無視してでも人口を増やすと楽になった
>>889さんの方法も読んでいてな納得できるし、
追い付くのに足りてない部分は
2021/05/28(金) 11:51:31.21ID:OichCWHG0
失礼、途切れた。足りてない部分は複数あるんじゃないかな
他に意識したのは早めの都市出しと敷き詰めかな
2021/05/28(金) 11:55:55.99ID:twcT0awN0
>>906
そもそも交易路建てるなんて誰もがやってることだよ
初めにキャンパス建てたりするのは余程ボーナス付いてる所じゃないとあり得ない
ただ都市敷き詰めるよりさきに前線取った方が安定する、神難易度は依然と違ってアジェンダが原因なのか都市拡大が早くなってるパターンが結構あるから
2021/05/28(金) 11:59:01.98ID:vtwi7Re4d
神で勝てません→不死で安定して勝てるまで頑張りましょう
不死で勝てません→皇帝で安定して勝てるまで頑張りましょう
って感じじゃね?たぶん自分の技術力に合ってない難易度にチャレンジしている
2021/05/28(金) 12:03:44.83ID:Bcrprxp/0
結社やったこと無いのだけど、どのくらい難易度下がる?

難易度神
パンゲアor大陸
科学or文化勝利狙い
あとはデフォでやったとして

他のやったことあるモードのプレイヤーチートの体感はこんな感じなんだけど

英雄>企業(文化)>>>蛮族>企業(科学)
2021/05/28(金) 12:04:21.28ID:twcT0awN0
>>909
単純に不死以降は調整で運ゲーになってる
そもそも交易マグナスがつうじてたのは半年前だな
去年の9月頃は外交勝利が余裕すぎたし
今は聖地建てればほぼ勝てる状態
内政は余程運がいい限り追いつかないけどな
毎回ルネで追いついているなら指南してほしい位
そもそもAI同士で争っていたらヌルゲーになるのが難易度神じゃね
2021/05/28(金) 12:05:51.84ID:uMeoq2uxa
>>910
自分の体感だけど、虚無と梟は英雄より上
2021/05/28(金) 12:08:06.52ID:IrhT3oSD0
>>909
神で勝てる話とルネで追いつく話は全然違うだろ
リセ無しで神楽勝派だけど各種モード無し内政だけで
ルネで追いつくなんてめったに無いぞ
2021/05/28(金) 12:08:44.84ID:twcT0awN0
>>910
結社入れただけだと一部AIが強くなるだけでプレイヤーはあまり強くならんな
太古で伝道師4体くらいだしてくるからな
ただ英雄も合わせたら開始地点以外でほぼ負けないんじゃねえかな
2021/05/28(金) 12:47:17.45ID:vtwi7Re4d
>>854が神で勝つ方法の話では無かったのか…?
2021/05/28(金) 12:52:11.34ID:miITSruRd
そもそも完全に科学で敵AI越えなくても主力のマスケとかが早く出ればルネで追い付いたって言ってもいいんじゃないの
科学ツリー絞って上げればそれくらいならできるっしょ
なんか定義とか細かいとこネチネチ議論してるのめっちゃ発達障がいっぽいよな
2021/05/28(金) 12:59:25.38ID:/Ggu1YMu0
キチガイが暴れ寺
2021/05/28(金) 13:11:42.52ID:DpSLJ3Kmd
>>912
>>914
どもっす。
英雄なし、虚無と梟以外でやってみます。
919名無しさんの野望 (ワッチョイ c180-IxRY)
垢版 |
2021/05/28(金) 13:28:38.00ID:81XDoXmL0
>>918
緋も十分強いけどね
2021/05/28(金) 13:42:12.84ID:KztB4adx0
NG入れとけ
921名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bd5-+0w9)
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2021/05/28(金) 13:49:26.58ID:23oABn9A0
神で勝てないって人はただ諦めてるだけな気がしてるが違うのか
産業近代まで大きくハンデ負わなければ勝ち筋見えてくる筈だが
そもそもAIは勝利に最短ルートで向かってないからな
2021/05/28(金) 13:57:34.60ID:iUzjgJs10
まあ久々にやってみると政府複合施設いつ建てるだとかまるで食料がねえとかで困っちゃうことはあるね
拡張の余白は充分にあるから祖廟を作りたいけどそのための人口やハンマーがないみたいな
2021/05/28(金) 14:20:41.00ID:7wO+k7sSd
>>915
それはすでにいくつもレス貰ってるし
その件は別に誰も揉めてないだろw
2021/05/28(金) 14:26:54.35ID:WsktHyngd
大砲と観測気球か爆撃機できたら戦争は勝てるからねぇ
太古古典で滅ぼされなければその後は有効稼ぐ手段増えるから産業まで耐えるのは難しくないはず
2021/05/28(金) 14:41:45.97ID:iUzjgJs10
硬さの上限はロボでも出されなきゃ変わらんからな、産業まで雌伏の時ってのはよくある
AIはあほなので気球なくても普通に戦えたりするし(ドローン昇進後の戦闘力補正を考えるともちろんあったほうがいいけど)
926名無しさんの野望 (ワッチョイ c180-IxRY)
垢版 |
2021/05/28(金) 14:47:00.25ID:81XDoXmL0
戦争は1文明潰したあとユニット移動させるのが面倒になって大砲出来てからで良いかってなる
2021/05/28(金) 15:27:47.77ID:djPqXN5v0
今日は戦争がんばるぞ、と思って始めても1国潰したら後はもう科学でいいか・・・ってなる
2021/05/28(金) 16:09:19.53ID:GVXoFEQq0
共同戦線しまくってほしい国の国力を本腰入れる前から弱体化できているかどうか
2021/05/28(金) 17:29:02.85ID:MK/6jb5Ma
神AIは斥候だして探し回ったりしないで自分の国を見つけさせなければ攻撃してこない
奇襲受ける人はあいてのユニットの移動を妨害してなかったりしてる人
2021/05/28(金) 17:37:24.78ID:MK/6jb5Ma
余談だけれど科学力は科学重視や人口重視でもなかれば原始略時代で止まる、遺産重視の文化勝利は最短で狙ってくるから遺産が〜って出たら即潰した方が良いこいつはなんの防御もなしだと100ターン前に、終わる、だいたい他の文明に吸収されるけどね
注意したいのが領土拡大主義のロシアでものすごい速度で開拓者だしてくる
2021/05/28(金) 18:43:13.93ID:0YYX+faB0
初フビライで始めたときに限って交易路出す前の序盤から戦争起きまくってどんどん他文明が滅ぼされていく罠
なんの嫌がらせだよ
932名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-gkCe)
垢版 |
2021/05/28(金) 23:14:40.27ID:L70mfkKxd
みんなそれぞれ考え方が違って面白いな
2021/05/28(金) 23:40:04.11ID:+nGOiRnU0
蛮族モードONにしたら中盤からどんどん都市国家に成長してって入植地候補がなくなるね
2021/05/29(土) 00:02:39.62ID:p5klbcbD0
>>933
良い立地なら分捕るも良し
まぁ、大抵端っこの不毛な立地だから
宗主国になって敵国首都占領で減った外交稼ぐも良し
都市国家になる瞬間にポイント2倍振って置けば1ポイント突っ込むだけで
宗主国になれるし
935名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-gkCe)
垢版 |
2021/05/29(土) 02:51:12.19ID:vk7JLVK3d
>>922
政府複合施設のタイミングがいつも分からん
早い方がいいんだろうけど
早急に必要か?と言われればそうでもない
2021/05/29(土) 03:25:09.74ID:WrYMdEMf0
>>935
謁見の間と将軍府は比較的後でもいけるので初期拡張終わって落ち着いたくらいで
祖廟は可能な限り早く、状況が許すなら第二出したら他の生産はそちらに回すくらいで
2021/05/29(土) 04:11:39.26ID:zhELO/CB0
政府複合って英雄モードでヘラクレス取れた時とか、波瀾でゆっくり拡張する時くらいしか序盤には作るヒマないなー
いうて無印だと存在消えるし、基本戦略に組み込まなきゃ組み込まないでもいい位の感覚
2021/05/29(土) 04:22:23.56ID:lnhiR5Ch0
政府複合は交易路の補正が+1/+1でクソ強いしコスト軽いし建物は後でもいいからさっさと建てるに限る
建てておけば防御戦術と歴史の記録取った時点で称号5になるから備蓄マグナスと鑑定研究ピンガラまで配備できるし
939名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b92-950J)
垢版 |
2021/05/29(土) 04:35:05.28ID:ffrIz22i0
政府複合はさっさと建てるに限るんだけど
隣接ボーナスの最大化とか考えたり建設予定都市の人口が伸び悩んだりすると
中世終盤あるいはルネ初期ぐらいまで建てるのが遅れることがよくあるわ…
古典中盤には建ててさっさと称号取っちゃった方がいいのはわかってるんだけどな…
2021/05/29(土) 04:36:00.55ID:6BAwLBk8a
世界に糧ガードワラが強過ぎてpvpでも聖地開幕宗教ピンガラプロジェクトが当たり前になってる
交易スパムとちがって囲まれていても打破できるのと都市3つでもかててしまうぶっこわれ、、、
住宅+7食糧+9快適性+2は流石にやりすぎだと思う
好きなタイミングで偉人変えるのも大きいし滅茶苦茶
941名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-gkCe)
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2021/05/29(土) 04:56:17.50ID:vk7JLVK3d
942名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-+0w9)
垢版 |
2021/05/29(土) 06:31:15.60ID:kurrYDDS0
非戦なら祖廟は何よりも優先するかな
2021/05/29(土) 06:46:14.88ID:jsaLmpvM0
ルネってのが世界の時代がルネになる頃なのか周りが火薬踏む頃なのか分からんけど
普通にその頃には神AI如きには追いつけるでしょちゃんと内政すれば
まあというか最初から科学で遅れを取ることなんてそもそもないけど…
研究の自由やるか不朽やるかはどっちで良いけどやり方はCPLやciv6JPの上級者の配信でも見ればええんちゃう
マルチ前提とは言え神AIは肉入りよりずっと弱いんだから同じようにやれば神には余裕で勝てる筈
944名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-f5pr)
垢版 |
2021/05/29(土) 06:49:37.68ID:gMI2r8Wq0
交易路非戦運ゲー過ぎて終わってるわ
何回やり直したんだよここのやつ
2021/05/29(土) 06:51:09.94ID:3/FM53xb0
一応
皇帝の壁
不死の壁
神の壁
には直面したことがある
946名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-f5pr)
垢版 |
2021/05/29(土) 06:51:16.49ID:gMI2r8Wq0
>>943
ルネで科学力210あるのか
すごいな
947名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-f5pr)
垢版 |
2021/05/29(土) 07:46:44.38ID:gMI2r8Wq0
宗教特性が1人1種類しか取れないしAIの補正には食糧はないからか
急いで世界に糧をだけとってしまったら難易度神はゴミみたいな弱さになるんだな
他にも葦と湿原の貴婦人とかもAIだと強くなるみたいだし取った方が良いな
2021/05/29(土) 08:02:43.89ID:arzwemJtd
政府複合施設後回しはマジでないな
序盤の称号一つは超デカイ
他に区域たてられないからヘラクレスで立てることはたまにあるけどコスト安いからちょっと勿体ない
949名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-gkCe)
垢版 |
2021/05/29(土) 08:13:32.37ID:vk7JLVK3d
神でやってるが初めて勝てそう
外交勝利だけど
2021/05/29(土) 08:19:35.16ID:zhELO/CB0
政府複合と1段階建物まで建てる時間で、
大抵もう1人開拓者出すか、軍事ユニット1、2体増やすかで、だいたい最終都市出しか侵略が終わるんだよね
めっちゃ小島だらけとかでもなきゃ、祖廟とかまともに使えた試しが無いわ
2021/05/29(土) 08:35:15.36ID:oGB1WxVL0
政府複合は国内交易路出したか、完成時の称号で鑑定家研究員が取れるとかの称号が欲しいタイミングで建てればいい
クエストで都市国家に交易路出してたり建ててもピンガラ採用止まりとかなら後回しでいい
建造物は重いから初期拡張終わってからになる 完成する頃には中世で黄金不朽で購入した方がいいので祖廟はメリットが小さい
952名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-f5pr)
垢版 |
2021/05/29(土) 08:47:11.58ID:gMI2r8Wq0
政府から梁とらないのか?
それだけで高級資源4個も掘れるだろ
953名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bd5-+0w9)
垢版 |
2021/05/29(土) 09:06:08.88ID:Sawjoy4M0
なるほどな、やり方は無数にあるわな
当然文明によっても違うし
つまりどうやっても勝てるって事だ
2021/05/29(土) 09:11:11.73ID:815xcEpj0
プレイレポとか見てると、結構なガバプレイでもルネサンス期入り時点で科学力90とか行ってるので
ちゃんとやれば100は行きそう
行かないって人は全方面に出力上げようとかしちゃってるんじゃないかな
なおGS以降、神前提の話です
955名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-f5pr)
垢版 |
2021/05/29(土) 09:15:53.97ID:gMI2r8Wq0
ピンガラ強いなwww
https://dotup.org/uploda/dotup.org2487722.jpg
2021/05/29(土) 09:18:53.32ID:arzwemJtd
シコシコ内政するタイプなら別に序盤中盤の科学は気にする必要ないけどね
文化と生産力と金か信仰出てればオーケー
2021/05/29(土) 09:40:17.11ID:3sWkTeIl0
神で勝てないって言ってる人は実は途中であきらめてるだけじゃないか?
ルネどころかゲーム終了時にAIに科学出力負けてても科学勝利できるから
最後までやってみたら
そんなに難しいゲームじゃないよ
958名無しさんの野望 (ワッチョイ d39a-f5pr)
垢版 |
2021/05/29(土) 09:41:18.64ID:gMI2r8Wq0
81ターンで文化勝利だな、序盤の文化勝利おかしいから調整した方が良いんじゃね
2021/05/29(土) 10:43:50.46ID:h/rd29/Q0
確かに80ターンくらいで圧倒的差をつけられて勝てねえ勝てねえ言ってるやつは結構多そうだよな
2021/05/29(土) 10:54:19.93ID:8/llEmvI0
拡張版でバランスぐちゃぐちゃになったけど普通にプレイするなら300ターンぐらいかけてクリアーするものだぞ
2021/05/29(土) 11:56:02.15ID:g7t51GFm0
オンラインで太古に戦争吹っかけられて120ターンくらい防衛だけで精一杯でも
待っててくれるくらいAIヌルいしな
時間切れ外交勝利くらいしか負ける要素なくね?
2021/05/29(土) 12:06:33.67ID:kPR/c+qe0NIKU
こっちが弩兵も出してない内から胸甲が飛んできたらやめたくもなるかな
2021/05/29(土) 12:07:26.04ID:XELtj61i0NIKU
AIはいたずらにアルミ消費ユニット作ったり電力の要る建造物を建ててしまうのでプロジェクトの加速をほぼしない
なのでかなり後でこっちが加速プロジェクト回し始めても勝ててしまうことは割とある

指導者特性で電力に余裕があったり、バカ勝ちしてて資源余りまくりだと別だけど。鬼のように加速してくる
2021/05/29(土) 12:23:13.45ID:zhELO/CB0NIKU
神で聖地とせいぜい港ハブぐらいしか作らずに宗教勝利専念してもギリギリ勝てないこともないからな
友好切れた瞬間全都市制圧される状況で勝った時はめちゃ楽しかった
2021/05/29(土) 12:33:03.52ID:gMI2r8Wq0NIKU
聖地と造船所が強すぎるからな
2021/05/29(土) 12:48:09.75ID:jsaLmpvM0NIKU
>>946
210がどっから出てきた数字なのか分からんけど
世界の時代が中世(=周りの科学はルネ)の時に科学200行ってないと
マルチ勢の目標である(速度オンラインで)80t戦車は難しいからな
8都市くらい吐いて平均人口10、4キャンパスと3商業が建ってると仮定すると
倍加政策と研究の自由で区域から科学14、人口から7、図書館で2
これで23×8=184 あとはピンガラと交易路と合わせれば200は行く
港商業やれば300や400行ってる人も居るが 普通の内政はこんな感じじゃないかな
2021/05/29(土) 12:55:53.99ID:dfZMA4mh0NIKU
それは別に普通じゃなくね?w
上手な内政だと思う
そこまでしなくても神科学勝利は余裕
2021/05/29(土) 12:59:28.34ID:gMI2r8Wq0NIKU
>>966
80t戦車は科学力300だな糧聖地ピンガラでいけたわ
交易は無理だな
2021/05/29(土) 13:08:55.87ID:gMI2r8Wq0NIKU
交易路は60ターン目からようやく動く感じだな
そもそも黄金聖地じゃなきゃ無駄があり過ぎてどれも科学60-100程度で止まる
聖地−黄金で150
聖地−黄金ー黄金で300ってかんじだわ
ゴールドか信仰力使って開拓者、政府で謁見の間が最適解みてえだわ
ここで言ってた交易路は全部だめだったな
2021/05/29(土) 13:18:41.88ID:oGB1WxVL0NIKU
そもそも別の話じゃん 速度オンラインやマルチの話がしたいならそう書かないとここでは伝わらないよ
速度標準シングルの話をしてるところにオンラインでは〜マルチでは〜って管巻いても不毛
2021/05/29(土) 13:20:26.93ID:g7t51GFm0NIKU
そもそも80ターンで戦車作れる人は神で勝てないなんて言わないから
流石に極論すぎる
神なんて100ターン100あれば十分だし、それ以下だって勝てるでしょ
2021/05/29(土) 13:21:46.73ID:gMI2r8Wq0NIKU
>>970
標準は初期地点ある程度操作できてAIが弱いから難易度神でも楽って事か?
2021/05/29(土) 13:22:55.92ID:gMI2r8Wq0NIKU
>>971
いや、そもそも初期地点が良くないと到達不可だよ
あと首都の科学文化上げるのに糧とガードワラも必須だからただの運ゲーだね
2021/05/29(土) 13:26:05.57ID:gMI2r8Wq0NIKU
>>971
運だな
そもそも大抵の場合は30ターンそこらで詰んでる
都市スパムの奴の場合はな
だから囲まれていても勝つなら糧聖地か労働倫理しかなくね、
そもそも囲まれていることの方が多いよな、>>955みたいに都市と合わないことなんて5回に1回くらいだったわ
なら交易路で楽勝って言ってる奴は嘘だってことになるよな
2021/05/29(土) 13:26:55.03ID:jsaLmpvM0NIKU
これは標準の話よ 速度オンラインやマルチの方が基本的には難しいから
マルチ勢が出来てることならシングル通常速度でもやれるってこと
「ルネ科学200とか糧や神立地じゃないと無理だろ」っていう意見があったから
いやそんなに難しくないけど…っていう話
2021/05/29(土) 13:28:19.09ID:gMI2r8Wq0NIKU
>>955は開拓者2体余分に出してるからな
自動探索ONにしたままだから中世黄金行けなかったがそれでも10都市分は確保して科学文化それなりに上げれてる
単純にこのゲーム運なんだよ、そのパターン引き当ててをお前らは楽勝楽勝と言ってるだけ
2021/05/29(土) 13:30:37.09ID:gMI2r8Wq0NIKU
>>975
ルネ科学200は糧神立地でないと無理だな
交易路だとターン数がかかり過ぎて初動遅れるし、黄金時代になっても全く動かせない
聖地入れることは必須だろうけど宗教適当だと人口上げないといけないじゃん
市場はその住宅が確保できなかった
2021/05/29(土) 13:31:05.44ID:oGB1WxVL0NIKU
速度オンラインやマルチの方が難しいはそのとおりだけど条件が違えば当然やり方は変わるよ
マルチやったことないからよく知らんけどメンツがまともならスコアで決着でしょ 勝利までやる前提の動きはそれとは変わってくる
マルチ終盤で生き残るための80t戦車とやらをすれば勝利条件達成までは遠ざかる
2021/05/29(土) 13:31:44.89ID:gMI2r8Wq0NIKU
>>978
うん
だから

交易路じゃ無理だった
信仰力つかって都市スパムしないと開拓がクソ遅い
2021/05/29(土) 13:43:12.79ID:jsaLmpvM0NIKU
>>978
シングルで勝利ターンを重視するなら尚更さっさと科学伸ばした方が速くなるでしょ
神AIなんてちんたら商業工業から建ててても勝てちゃうってのは事実だけど
そもそも有効か?じゃなくて無理か可能かって話だからそこから違うけど
2021/05/29(土) 13:57:05.85ID:oAfkCk980NIKU
ルネで神AIに出力が追いつけないって言ってた人は1人か2人だけで、他はみんないけるって言ってたような
交易路や宗教を使わないでもちゃんといけるし、できない人がどういうやり方でやってるかを晒した方が早いと思うよ
2021/05/29(土) 14:02:42.28ID:gMI2r8Wq0NIKU
>>981
毎回行けるといけないの差だろ
毎回抜けるってのが異常だから聞いてみれば交易路マグナス都市スパム
そもそも都市スパム自体リセマラ前提だから神楽勝とはいえなくね、囲まれていたらリセットだろそれ
聖地であれば状況見極めて宗教選べば戦争でも勝てるしたとえ囲まれていても勝利はできるじゃん
2021/05/29(土) 14:19:42.38ID:zhELO/CB0NIKU
他はだいたい分かるんだけど、gMI2r8Wq0NIKUが何を主張したいのかがいまいち判らないんだよな
神は運ゲーだ! 難しい!っていうのが主題なの?
2021/05/29(土) 14:28:54.86ID:jsaLmpvM0NIKU
別に都市スパムなんかせずとも神AIに出力負けなんて起こさないからなあ
2021/05/29(土) 14:30:53.79ID:8X20ZxOjaNIKU
ピンガラ文化ルート配置聖地建設糧ガードワラ建設はpvpでも強い
12ターンと信仰190の投資で首都だけでも人口+5食糧+8科学力+2文化力+8信仰力+12にパンテオンアピール+1だからね
2021/05/29(土) 14:35:39.76
>>983
掲示板で長文が読まれづらいから短くする為に
過程や詳細を省いたり、大小強弱の表現を誇張したりしたまま議論するのが気に食わないんでしょ
2021/05/29(土) 14:41:55.13ID:zhELO/CB0NIKU
ヘルメス教団万歳
https://www.reddit.com/r/CivVI/comments/nncev7/most_ley_lines_ive_ever_seen_in_one_place_10_to/
2021/05/29(土) 14:49:16.04ID:oGB1WxVL0NIKU
>>980
俺はそうは思わないよ
何度も繰り返してる話だけど科学だけ伸ばしても生産力追いつかないとメリットは小さい 生産力等に見合った分だけあればいい
マルチだと採算取るためのターンが短いとか軍事技術レースで負けると滅ぼされるとかで話は変わるだろうけどね
何にしても条件が違えば当然話は変わるってことに同意してもらえないなら話しても無駄やね
2021/05/29(土) 14:49:58.16
レスバに夢中なのかと思ったら、別サイト見てる余裕あるならスレ立てろよ
2021/05/29(土) 14:52:56.02ID:8X20ZxOjaNIKU
マグナス交易なんてあとから十分間に合うけど使う頃にはレイナ置いて国家間繋いだ方が利益がでると言うね
科学力と文化力ははやくからあるほど良いし弱くなったとは言えどピンガラ&レイナが安定だね
マグナスなんて総督称号2つ使っておいて出力2しかあがらんごみやでww
2021/05/29(土) 15:10:08.75ID:8X20ZxOjaNIKU
くそごみww市場建てて交易路作って、河に建設させるくせに略奪されると完全にゴミになるしゾンビモードだと全く役に立たないゴミwww
2021/05/29(土) 15:21:59.36ID:oAfkCk980NIKU
自分もハンマー重視だなあ
とにかく工業と用水路ダムを急いで封建制と不朽で改善しまくって
ハンマー稼いでからはもう何でも作れるので区域スパムでごり押し
交易路は後回しにしてる
993名無しさんの野望 (ニククエW 9340-DlL1)
垢版 |
2021/05/29(土) 15:33:59.33ID:zhELO/CB0NIKU

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1622269469/
2021/05/29(土) 15:46:05.63ID:dfcQTAOf0NIKU
>>993
乙カレー
2021/05/29(土) 15:46:59.31ID:oAfkCk980NIKU
>>993
新鮮なスレを建てた +10
2021/05/29(土) 15:55:46.36ID:arzwemJtdNIKU
>>993


毎回定義にぐちぐちと長文かいてる奴同じ人間だろうね
やべーやつにしか見えん
2021/05/29(土) 16:11:30.74ID:Vmc5zjKw0NIKU
糖質の蛮族
2021/05/29(土) 16:17:23.15ID:kPR/c+qe0NIKU
プラム
999名無しさんの野望 (ニククエW 2bd5-+0w9)
垢版 |
2021/05/29(土) 16:29:51.82ID:Sawjoy4M0NIKU
>>993
2021/05/29(土) 16:40:25.78ID:3/FM53xb0NIKU
1000なら次のアップデートかCivilization7の発表がある
10011001
垢版 |
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