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【工場】Factorio【RTS】Part74

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 1776-Ouuw)
垢版 |
2021/01/02(土) 23:09:53.15ID:IuUOfVbQ0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.0.0
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.0.0

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part73
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1603603395/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/01/02(土) 23:22:15.66ID:+/jQpfbx0
乙工場長
2021/01/02(土) 23:58:21.83ID:olst48CP0
箱→↓
箱→→乙乙乙乙→>>1
2021/01/03(日) 08:44:58.85ID:kYi6whuL0
乙→→乙
2021/01/03(日) 11:16:55.13ID:eZhsVY9Od
0.17あたりで2千時間ぐらいやったけど、今また楽しすぎて時間が消える
2021/01/05(火) 18:03:06.94ID:K08/7ihF0
落ちそうで怖い
2021/01/05(火) 19:11:35.61ID:W1KUNk+j0
steamの「ゆったり座ってリラックス」に選ばれなかったか・・・
2021/01/05(火) 22:20:51.25ID:UrRG68I30
今更1.15にしてMODアプデしたけどSEのメモリ使用量3分の1ぐらいになってた
セーブデータは相変わらず巨大だけど
2021/01/05(火) 22:47:13.09ID:jkMvRM8f0
前スレ994だけど、設置しながら歩いてる時に障害物に当たってずれたりするのがイラッときてね
携帯ロボステーション使いながらでも自分で設置して時短したいけどズレちゃったりするし
それでMODで解決できないかとか思ったんだよ。
アドバイス有難う。おとなしくロボの性能上げて地道にやっていきます。
あとグリッド表示は一度試してみるよ。
2021/01/05(火) 22:50:37.45ID:UrRG68I30
歩きながら設置してて障害物に当たってズレるのはあるあるやな
2021/01/05(火) 23:47:40.41ID:Ihjgdb/00
>>9
設置スピードってロボの性能(移動速度)よりも充電速度(=携帯用核融合モジュールの数)の影響の方が大きいから、さっさとスパイダトロン開発するのが一番早道だよ
蜘蛛に外骨格を積めば、工場長には要らないから核融合炉4+ロボステ+バッテリーで余裕ある電力供給能力が持てる
それでも足りなければ、蜘蛛は増やし放題だし
2021/01/06(水) 01:27:23.05ID:gFzKeoWza
>>9
ジェットパックってmodで浮遊できる。が、慣性の影響でこれまた直線では引きづらいかな。
2021/01/06(水) 07:23:34.21ID:q+14Lj2X0
蜘蛛か、この頃復帰したからまだ開発出来てないんだよな…
了解、さっさと蜘蛛の開発目指して頑張ってみるよ
どうしても工場の稼働状況見て詰まってる所の手直しばかりに気を取られて先に進まなくてね
延々手直しばかりしてるけど、モチベにも関わるし多少無理やりでも先に進めるわ
14名無しさんの野望 (ワッチョイ e238-Jh9r)
垢版 |
2021/01/06(水) 08:38:53.48ID:PjdFXhTk0
バニラで十分面白くてmod入れずに800時間遊んでほぼ初めてmod試してみるけどクオリティ高くて、
これfactorio遊び尽くすより俺の寿命が尽きるほうが先だなと感じた。
15名無しさんの野望 (ワッチョイ e238-Jh9r)
垢版 |
2021/01/06(水) 08:49:25.12ID:PjdFXhTk0
大丈夫、工場のラインが詰まってるにもかかわらず延々レール配置考えてたりする俺みたいなやつよりはマシだと思う
蜘蛛はロボットの設置に慣れればいいけど、蜘蛛にのりながらの直設置はぶれたりして難しいから、焦らなくてもいいと思うよ
2021/01/06(水) 12:54:56.77ID:ZqaqUoEQa
シティブロック式の工場を新たに建てようかと思ってるがどういう規格にするかなやむ
今作ってるのは横200×縦150でブロックの中全部がロボ建築範囲になるやつだが狭くて後々困ったりしそう

実際にシティブロック作ってる人いたらどういうところに気をつけるべきかアドバイス聞きたい
17名無しさんの野望 (ワッチョイ e238-Jh9r)
垢版 |
2021/01/06(水) 15:49:44.68ID:PjdFXhTk0
150*150のブロックの大きさで作ってたけど、鉄板青ベルト製造ライン8本ぐらい入る感じだったよ。
多分150*200なら精錬ライン12本がギリギリ入るぐらいだと思う。
どれぐらいの規模の工場を作るつもりかはわかんないけど、それぐらいまでの消費速度なら大きさ的には十分だと思うよ。
逆にそれ以上消費するなら区画を大きくするか、精錬ラインだけ区画増やしたほうがいいよ。
2021/01/06(水) 15:53:32.43ID:tk40TGWdd
よくわからんけど、
自分の鉄道グリッド工場では多少狭くてもコピペで同じブロック作って増産してた。
2021/01/06(水) 16:31:29.97ID:ZqaqUoEQa
なるほどありがとうございます

今考えればシティブロック式なら最悪複数のブロックを結合すれば問題無さそうだし
大きさはあまり気にしないで良さそうかな
2021/01/06(水) 19:25:16.56ID:2yfhoK6R0
みんな青サイエンスパックの生産っていきなり大規模でやってる?

原油系施設→青パック用の鉄銅鉱床開拓→大規模青パック用ライン作成
みたいな最初から大規模に作ってたんだけど

原油系施設→既存のラインから引っ張る組立機8個ぐらいの小規模青パックライン→青パック用の鉄銅鉱床開拓→大規模青パック用ライン作成
みたいにしたほうが研究速そうだけどどっちが効率いいのかね

スウェーデンのおじさんみたいな感じで継ぎ足せる生産ラインが理想的なんだろけど
2021/01/06(水) 19:27:23.47ID:QIiPR1fW0
最初にロケット飛ばすまでは0.75spmで揃える派
2021/01/06(水) 19:27:45.48ID:QIiPR1fW0
spsだ
2021/01/06(水) 19:46:17.24ID:2yfhoK6R0
>>21
すいませんよく出るその単位の意味未だに解らない
0.75spmって0.75秒毎に各サイエンスパック1個生産するって事ですか?
2021/01/06(水) 19:48:10.80ID:tk40TGWdd
>>23
サイエンスパック毎分とか毎秒とか
時速何キロってのと同じ
2021/01/06(水) 19:55:47.83ID:De98UEmN0
spm=Science Per Minutes
sps=Science Per second

1週目は手探りだけど慣れてからはBP貼ってちょっとずつ穴埋めしていく感じだな
応用原油処理にも使える設計だと面倒くさくない
まあ目的とか優先事項によるでしょ
26名無しさんの野望 (ワッチョイ 4173-Fu3+)
垢版 |
2021/01/06(水) 19:57:30.33ID:2yfhoK6R0
>>24
10秒で1個で生産できる物なら
10個の組立機でそれを生産すると1spmみたいな感じ?
2021/01/06(水) 20:25:24.76ID:2yfhoK6R0
>>25
目的はおおまかに言うとロケット打ち上げまでの時間短縮
その過程でライン作成時間短縮のためにロボ解禁まで最短でやってみたい
2021/01/06(水) 20:34:36.77ID:YJGCc/QV0
>>23
それであってる
2021/01/06(水) 20:40:43.37ID:3KzYHSE70
マップエディタで無限地下ベルトは無いのかな?
アイテム指定で無限に出てくる出口と無限に飲み込んでくれる入り口

動画で見かけたんだけどエディタ開いてみたら「?」の欄にそんなの無いし
MODなのかな?
2021/01/06(水) 20:42:04.79ID:tk40TGWdd
>>26
まだ秒と分がごっちゃになってる
10秒に一個=0.1個/秒(0.1sps)
それを10機で1個/秒(1sps)
分に直したら60個/分(60spm)

>>28
0.75秒で1個だったら1.25個毎秒だべ
2021/01/06(水) 21:05:05.69ID:2yfhoK6R0
>>30
secondとminuteでsps.spmか
なるほどです
2021/01/06(水) 21:05:49.18ID:2yfhoK6R0
>>25
ってここに書いてたすいません
2021/01/06(水) 21:22:53.86ID:bRmQoXbO0
>>19
ブロックの4つ角にレーダーを配置して、レーダーの範囲に隙間が空かないくらいにしてるわ
外側で180×180、レーダー〜レーダーの間隔で言うともうちょっと狭い
このサイズでも、グリッド内に4両編成の降ろし駅を素材ごとに一つづつ作るだけだと、グリッドを組立機で埋め尽くす前に素材の供給が追い付かなくなる
編成が長ければスペース使い切れるかもだけど、待機線のスペースが広くなるし微妙
2021/01/06(水) 22:08:10.39ID:D2eqFa/Lr
>>29
Editor Extensions
2021/01/06(水) 22:21:56.18ID:3KzYHSE70
>>34
これだー
ありがとう
2021/01/06(水) 22:29:25.75ID:Lha9qOzC0
>>30
帰宅して読み返してたら恥ずかしいミスに気づいた。
1.33個だな。


うちのグリッド工場はこれぐらいのサイズ感が一番落ち着きがいい
blob:https://imgur.com/2472fb3e-b23d-4a95-97c6-b58ed2f5dcf7
2021/01/06(水) 22:34:14.92ID:Lha9qOzC0
画像ミスった
https://i.imgur.com/dQP0d5V.png
2021/01/06(水) 23:55:07.78ID:3KzYHSE70
シティブロックいいね
新しくやってみようかな

鉄道技術を研究する前に線路の位置を知る方法はあるかな?

シティブロック予定で新ゲーム開始する場合
線路の位置が分からないと最悪全部1マスずらす羽目になるのかなぁと思って
2021/01/07(木) 00:20:11.54ID:ytcl2L1m0
>>38
青写真を別ゲームから持ち込んで張ればゴースト状の建築予定が表示される。
てか、このゲームで解体、再建築して(青写真に残すこともできずに)消えるのは
リアル時間を除くと流体(別のタンクに移すことも検討)、原子炉の蓄熱、
生産性モジュールの追加累積分、ロケットサイロの%分くらいだから、
それに注意払えば移築したって損はしない。
2021/01/07(木) 00:21:45.61ID:mBHdT+520
>>38
自己解決

たぶん最初の不時着した宇宙船起点でいけそう

縦のラインは宇宙船密着
横のラインは上下1マスずれ

たぶんこれは固定だよね
2021/01/07(木) 00:30:27.44ID:mBHdT+520
>>39
そうだね
最低線路一つでいいから青写真持ち込みで確認するのが確実だね
2021/01/07(木) 02:21:55.91ID:5v8ljAUo0
青写真使わなくてもツールベルトをホイールクリックして線路登録すれば使えるはずだぞ
2021/01/07(木) 07:28:04.66ID:MRb+ixyB0
>>20
1秒1個生産で組み立て機1を24台直列するのが好き
エンジンと赤基盤はベルトには1個も流さずに
青パックを挟んで赤インサータで直入れする
2021/01/07(木) 11:06:33.50ID:4Vj0eJIL0
>>38

グリッド表示の太線に対する線路の位置ってゲームごとに変わりうるんだっけ?
2021/01/07(木) 11:46:41.50ID:mBHdT+520
>>44
あーなるほど
太線の角というか枠内に線路がちゃんと合うはずだから
グリッド表示すればすぐ分かるわけか

どうもありがとう
46名無しさんの野望 (テテンテンテン MM26-/iC4)
垢版 |
2021/01/07(木) 12:40:16.59ID:3EHgB9kQM
シティブロックの待機列が大きくなる問題は素材のバッファを置く区画を作るのが良いよ。
バッファ駅と素材供給駅で駅の走行時間を分散できて、結果列車の供給が早くなる。
さらにバッファで複数の素材を一つの列車に乗せるようにすれば、待機列を一駅分に出来て同スペースでより多くの待機列が作れるからおすすめ
2021/01/07(木) 12:57:49.07ID:AFvJWwsF0
バッファは需要と供給のゆらぎを埋めるためにあるものだと思うが、列車の待機列解消となんの関係があるんだ?
2021/01/07(木) 14:31:51.95ID:ydXo3DjTd
そもそもシティブロックってワードが急に出てきてるので何だそれはと思う
2021/01/07(木) 14:41:17.21ID:QKNys1TPC
シティブロック=グリッド式の列車輸送網だと思って眺めてたけどあってる?
2021/01/07(木) 15:13:03.60ID:GefnsiCs0
こういうの

https://youtu.be/FPJWak8z_nE
2021/01/07(木) 16:46:59.41ID:fgWX6PG30
ブロック(区画)毎に生産する物を完全に分けるのか
どうしてもごちゃごちゃになっちゃうから、視認も整理もしやすいね
52名無しさんの野望 (テテンテンテン MM26-/iC4)
垢版 |
2021/01/07(木) 18:26:30.15ID:mBG+nr0tM
>>47
もちろんその効果もあって、供給を一定に保てることで列車の稼働が安定するよ。
あとは中間地点を設けることで1台あたりの列車の移動量が減るよ
A→BとB→C
53名無しさんの野望 (テテンテンテン MM26-/iC4)
垢版 |
2021/01/07(木) 18:29:50.31ID:mBG+nr0tM
誤爆、A→BとB→Cみたいな感じで、列車が走る距離を分割できるで
2021/01/07(木) 19:16:11.67ID:K2HzxY9jr
Version 1.1.7 released
https://forums.factorio.com/94013
2021/01/07(木) 19:29:01.50ID:LRJI/OXT0
SEで待望の空間繋ぐチェスト作成できたけど星や宇宙の間繋ぐのめんどくさいなこれ
2021/01/07(木) 21:35:18.74ID:PDM1o03D0
>>39
その中で、リアル時間だけが重すぎる
2021/01/07(木) 22:28:24.49ID:gETrfB3ma
>>39
Factrioをやるために長生きしたくなるな
2021/01/08(金) 04:45:04.73ID:GNoiT99U0
Version 1.1.8 - Factorio Forums
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&;t=94034
2021/01/08(金) 08:41:31.28ID:/6QMEgbT0
MOD含めれば色々遊べるしなぁ
基本のゲーム性が強くて早いさいきょーのマシンでもっとすごいマシンをつくる!
だからいくらでも次を極めて行きたくなるのがほんとたのしくて…  宝くじ10億当たったら働かずに遊んでられるのに
2021/01/08(金) 16:00:19.44ID:okWzWa9k0
IR2やってみたが、これもアニメーションのクオリティ凄いな
K2といいバニラ似合ってまおかしくないレベル
2021/01/08(金) 18:00:14.54ID:g+wISc8kr
ir2すげえな…日本語訳あるかな
2021/01/08(金) 19:32:00.32ID:/6QMEgbT0
なにこれめっちゃかっけぇ・・・
ちょっとフォーラム見ただけで導入を決意したわ、サンクス
2021/01/08(金) 19:59:10.52ID:rBWXqOqvM
irってfactorioが正式版になる前に開発停止してなかったっけ
復活したのか
2021/01/08(金) 22:16:47.48ID:I5CxQ5wQ0
0.18に対応せずのままとかじゃなかったっけ
IR2と名を変えて復活した
2021/01/08(金) 22:38:00.33ID:nCPbpHEY0
IR2は他MODがあまり通らないのが辛い…
硫化ガスが強敵なのもそうだけど金の加工あたりでくじけちゃったから
やる気回復まで休憩。

>>61
(WEBの)MODポータルで探せば見つかるよ。
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/08(金) 22:49:11.09ID:mk/dEhix0
IR2今鉄の加工まで来たけどバランスがしっかりしててやりごたえがあるぜ
特に汚染度吸収して木を増やせるのが最高にエモい
2021/01/08(金) 23:16:10.68ID:G9nwkEhm0
組み立て機3作るのにルビー(レーザー作成に必要)が必要になるの知らなくて
レザタレ作ってたからルビー足らなくて更に貯めるのに時間を使ってしまった。
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f03-zMe3)
垢版 |
2021/01/09(土) 02:43:03.27ID:flPP70PL0
MODを使用してゲームStart

中盤でMODを外す

これ以降、実績解除した場合にSteam側でも実績獲得ってできます?
2021/01/09(土) 07:39:56.05ID:Fa8Z4bHw0
できたはず
2021/01/09(土) 14:11:09.91ID:2cJwPrLmr
ちゃんと蒸気を使わせてくるのがけっこう新鮮で楽しい
71名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/09(土) 14:51:06.25ID:FXbria5C0
IRバニラで弱かった要素が強化されてる感じ、
車とかバニラだと全く乗る必要なかったけどIRだと素材が多くてインベントリが大きいのが普通に有用だし、
木がほとんど生えてないからストレスフリーだわ
2021/01/09(土) 15:22:18.24ID:Fa8Z4bHw0
IR2 始めたが前回中間素材多すぎて投げ出したの思い出した 今回はクリア目指そう
2021/01/10(日) 11:08:33.93ID:PqDUtIJ00
誰かランプでチェストの中身の数量表示する回路教えてくれぇぇ
2021/01/10(日) 11:18:28.73ID:zDQ6DN0N0
チェスト→条件回路で色を出力→ランプ

条件回路もランプも並列させると楽だ。なぜならランプは左側の色のほうが確か優先なので満タンは青、空にちかければ青とかめんどい。金ちゃんの仮装大賞の得点みたいに下から全部つけちゃうのが楽
2021/01/10(日) 14:09:11.87ID:N9WDHRDV0
>>74
俺も手抜き回路で済ませていたわ
満タンで青、80%で水色にしてたんだけど、満タンの時も水色のランプが点くw
条件回路を増やせば余計なランプは点かないけど、面倒だし
2021/01/10(日) 16:33:46.59ID:O2hSXHbF0
久々にSEやろうとしたら頭が追いつかなかった
というか埋め立てのコスト上がってるのに湿原のせいで埋め立ての要求あるのつらいわ
2021/01/10(日) 16:44:30.06ID:cYfJyvy10
回路使うなら自分の分かる範囲で色々試して見るのが一番なんだよね
やってみないと上達しないし
このゲームやってると失敗は本当に成功の母なんだと噛みしめる

大規模化してきた後半に前半で使ってた工場活用しようとするとホントに噛みしめる、唇を
俺はなんでこんなスパゲティーラインを作ったんだと
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/10(日) 19:29:35.61ID:XbEb8Os20
0~999赤1000~2999黃3000~4000青みたいな感じでいいなら定数回路、算術回路、条件回路それぞれ一個ずつでできるぞ
2021/01/10(日) 21:48:06.22ID:N9WDHRDV0
>>78
定数回路はいらんくない?
2021/01/10(日) 22:27:05.45ID:G4zEkM3I0
定数回路がないと色を複数出すために複数の条件回路を用意することになる
81名無しさんの野望 (ワッチョイ df96-SbTe)
垢版 |
2021/01/11(月) 05:04:58.75ID:tL3kZGiM0
欽ちゃんの仮装大賞式なら

チェスト→ランプ(鉄≧1200)→ランプ(鉄≧2400)→ランプ(鉄≧3600)→ランプ(鉄≧4800)

色付けたかったらランプ毎に"違う色の線"で色の定数回路を付けてやれば 条件回路不要
2021/01/11(月) 13:08:42.77ID:qANXyYrGa
>>80
いらなくね?
算術回路で入力数÷1000をAで出力して
条件回路でA=0なら出力��1 A=1なら出力��1 A=2なら〜
って感じにすれば色用の定数回路必要無いと思う
2021/01/11(月) 13:55:34.62ID:S2FYkcCG0
一つのランプで量により色分けする場合、入力のアイテム種固定なら定数1個、条件1個で行けそうだが、算術は何に使うの?
2021/01/11(月) 14:30:06.53ID:S2FYkcCG0
>>83で想定してた回路は色順が選べなかったは
赤黃青の順なら定数算術条件1つずつになった
2021/01/11(月) 14:34:53.01ID:qANXyYrGa
>>83
それだと条件回路を二つにするか、色の優先度順に変化してくようにしないと
例えば空なら赤 満タンならシアン 半分なら黄色というときに
条件回路で 半分以上なら黄色出力 を設定してしまうと満タンになってもシアンよりも黄色が優先されてしまうからシアンにならなくなる
2021/01/11(月) 14:45:22.80ID:ZVsbIxI60
顧客が本当に必要だったもの、を思い出した
2021/01/11(月) 14:49:53.07ID:e1Al0WFT0
できれば7セグメントみたいなやつがいいな〜なんて・・・
2021/01/11(月) 15:08:22.79ID:AGbHCx9ed
7セグなら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34529706
これの7分50秒あたりからのが参考になると思う
2021/01/11(月) 15:25:32.49ID:qANXyYrGa
>>82
これ改良出来ると今気づいた
入力アイテム数を算術回路で(25%分)とかで割ってAとして出力
定数回路に��1��2��3を出力させて

それを入力に繋いだ条件回路で それぞれ=Aであればそれぞれ出力 と設定すれば 色順も自在だし条件回路も節約出来る
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/11(月) 15:57:54.22ID:lTZuAS6T0
>>89
それだと25%以下のときに色が指定されないから少し工夫が必要だ
入力の色が0だと認識されないからね
2021/01/11(月) 16:02:29.31ID:FtYt3+GKM
回路初心者俺「ランプを10個置いて隣に定数回路と条件回路を10個ずつ並べる」
2021/01/11(月) 16:04:33.47ID:HHQu6KCl0
複雑なこと考えて頭ぐちゃぐちゃになるよりは一つの条件につき回路1個使う力業でいい
2021/01/11(月) 17:38:38.10ID:eRknG6kIr
お前らすげえな
回路なんて赤い紐適当に結んどくぐらいしかやったことないや
2021/01/11(月) 18:53:45.95ID:hzes1Ega0
回路やってみたいと思ってるけど仕組みというかルールというか,
文法的なものが理解できてないのでなかなか手が動かせない
2021/01/11(月) 19:06:36.93ID:bhPEg80b0
LTNの駅のプループリントについていたインサータを細かく動かす回路がわけわからんかったわ
2021/01/11(月) 19:08:50.24ID:Pi5kFECn0
駅の在庫量に応じてstop limit(上限付き)がうちの工場で最も複雑な回路です、はい
2021/01/11(月) 19:12:53.26ID:BF+e9Gg6r
簡単なのだと在庫管理や物流チェストの一括設定かな。在庫管理の応用で駅チェストのバッファに応じた有効無効の切り替え
配線のステップアップとしては駅チェストやタンクの均等取得も可能
均等取得はケーブル混線や演算子を間違うと動かないことがあるから登竜門ではあるね

・在庫管理
保管チェストとアイテムを入れるインサーターを繋ぎ、アイテム<X(X>1)にするとチェストの入数制限を付けずに挙動操作ができる

・物流チェストの設定
作成に時間がかかり、保管が手間なもの(u235や長距離砲弾)に有効
バッファ、要求チェストを繋いで定数回路からアイテムの信号を送ると受け取りアイテムを指定できる
2021/01/11(月) 19:26:19.72ID:z4WLoXeU0
バッテリ残量参照した火力のONOFFしか使わないな。
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/11(月) 19:34:42.89ID:lTZuAS6T0
定数回路に自分の欲しいアイテムを入力してコピペして
遠隔から列車で欲しいアイテムを運んでもらう回路作ったことある
ゴミも勝手に持ち帰ってくれる
2021/01/11(月) 20:02:25.32ID:hzes1Ega0
今やってみたいのは自動的に陣地を拡大していくような回路
鉄道とロボとレザテレ・レーダー・等を遠方に伸ばして行くような感じの
直接ロボを遠方にやると時間がかかるから鉄道にロボとか資材諸々乗っけて
向かわせるんだろうけどどうやるものか
2021/01/11(月) 20:05:01.89ID:p70ljcy70
電気足りなくなったのでソーラー敷きまくってようやく100GWに達した
紫パックつくろう
2021/01/11(月) 20:05:27.31ID:hzes1Ega0
列車にレーダー機能とかロボステ機能があればなあ
スパイダートロンみたいに
2021/01/11(月) 20:46:47.49ID:rhcHuzvK0
ランプを使った7セグ表示が日中読み取りにくいとお嘆きの貴兄におすすめMOD

Schall Lamp Contrast ……コントラストが大きく、発光面積が大きく、かつにじまないランプ。ただし通常のランプに置き換わるタイプなので、照明としては使いにくいかも

Color Coding ……背景に敷き詰める黒いコンクリート
2021/01/11(月) 20:48:37.06ID:5NrtLNt60
>>102
K2なら列車(機関車)に装備スロットあるけどインベントリ機能がないから
ロボ使用した自動建設は無理だし、貨車には装備スロットがない。

貨車自体を物流チェスト(バッファチェストが一番か?)にするMODがあればいいが
適切な検索用語思いつかん…
105名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-eiXv)
垢版 |
2021/01/11(月) 21:01:50.19ID:lTZuAS6T0
>>100
スパイダートロン、列車に追従させてチェストだけ作成すればいいんじゃね
2021/01/11(月) 21:33:07.87ID:qANXyYrGa
>>104
logistic cargo wagon

実際使った事ないから使い勝手がどうかは知らん
2021/01/12(火) 02:13:22.26ID:YpFOHHCdM
メンバス方式ばかりやってたが自分なりに線路の交差BPが形にできてきたら
シティブロック方式もやってみたくなってきた
2021/01/12(火) 05:59:23.70ID:oIg985To0
Map画面で線路信号使った7ゼグのほうがいいかも・・・ドット細かいし何処にいても見れるじゃん
109名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-reM6)
垢版 |
2021/01/12(火) 19:51:59.39ID:bXULs8a/0
最小半径のラウンドアバウトって
良く考えたら全然ラウンドアバウトじゃないんだな
ただの先に入った奴が好きに曲がれる交差点だった
直進同士でさえ待ちになるんだからそりゃあ混むわ

でかくしてる人どのくらい拡大してる?
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/12(火) 20:16:53.33ID:I6Iqxviy0
>>109
最小半径のラウンドアバウトでも、一応直進同士で待ちにならないように信号は配置できる
多分右回りだけだけど
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/12(火) 20:28:05.73ID:I6Iqxviy0
IR2大型バイターが出る前に油田確保しとかないと、バイターの巣を駆除できなくて積みに近い状態になるな
油田開発前の最強装備では大型バイターと大型ワーム相手に1以下のダメージしか通らなくなる
2021/01/12(火) 20:43:04.80ID:pU+matYv0
信号をそれなりに配置すれば直進同士や線路がかぶらないやつはなんとかなる。一部で大渋滞が起きたときはほかも詰まるけど。
拾ってきたもので申し訳ないが

https://i.imgur.com/TuDKxqd.jpg
2021/01/12(火) 20:49:26.39ID:ReRqjK9D0
そもそもラウンドアバウトの利点がよくわかってない
2021/01/12(火) 20:58:27.51ID:5kvSOD46d
メッシュにしておけばラウンドアバウトは不要
2021/01/12(火) 21:00:54.52ID:SlDsx8AK0
どこから侵入してもどこからでも出られる交差点にしておけばおk
116名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f11-reM6)
垢版 |
2021/01/12(火) 21:04:04.02ID:bXULs8a/0
おぉなるほど円の中にも信号置けば良いのか

ラウンドアバウトの利点は特にグリッド型の拡大を行って行く場合において
経路考えずに駅だけ置けば繋がる所だと思ってる

デメリットは走らせすぎるとボトルネックになる交差点が出てくること
117名無しさんの野望 (ワッチョイW df41-sFCV)
垢版 |
2021/01/13(水) 01:45:08.71ID:Ic3Liggg0
電車の中話でできるので質問。
画像のような列車ネットワークをつくったのですが、デッドロックしてしまいます。
どこに何を置けばいいでしょうか…
https://imgur.com/gallery/yeoM9HM
2021/01/13(水) 09:06:30.98ID:AjZmYg0B0
>>117
連動式と通常の信号差異が良く見えない…
通行量は少ないけどこれ使ってみ? 右側通行用4両編成用5駅荷捌き所
ttp://uproda.2ch-library.com/lib1033833.txt.shtml
DLキーは fac
ホントはpastebin.com使いたかったんだがうまくUPできんかった。
2021/01/13(水) 11:46:24.18ID:EQWM+kXA0
ちんこの形にしか見えない
2021/01/13(水) 11:53:06.04ID:7d3w2v7Q0
結構前にもちんこ型の駅が話題になったな
歴史は繰り返す
2021/01/13(水) 12:07:43.99ID:cJy504QV0
>>117
もしかして下の亀頭が全部同じブロックになってるせいじゃないか
そのせいで進入が完全に一台ずつしかできないから後続が詰まってると予想
どこでデッドロック発生するのか分かれば答え変わるかもだが
とりあえず亀頭の先端に連動信号置いて分割してみればどうだ
122名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-C5H0)
垢版 |
2021/01/13(水) 12:39:21.48ID:g790wXeEM
後、駅の反対側の竿の部分
亀頭側の連動式信号を通常信号にして竿の部分で待機できるようにするのだ
123名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-C5H0)
垢版 |
2021/01/13(水) 12:43:10.81ID:g790wXeEM
ごめん間違えた、通常信号にするの亀頭側じゃなくて玉袋側だ
2021/01/13(水) 12:43:19.99ID:lwX2g+hj0
ちんこの形なのはわかったが、場所までちんこで説明するな
腹筋が辛い
2021/01/13(水) 12:53:09.77ID:vnUEAQKCM
開くスレ間違ったかと思ったわ
2021/01/13(水) 13:27:21.72ID:ATMafYjA0
画像開いたら思ってたよりちんこだった
2021/01/13(水) 13:56:21.63ID:7d3w2v7Q0
 竿 の 部 分 で 待 機 で き る よ う に す る の だ
2021/01/13(水) 13:59:24.03ID:5HAQNOKxr
流れぶった切って申し訳ないんだがマップ開いても解像度維持するmod教えてもらえないだろうか
完成した工場の全景を撮りたいんだ
2021/01/13(水) 14:38:19.95ID:lwX2g+hj0
イチモツを断ち切る>>128
130名無しさんの野望 (ワッチョイ df96-SbTe)
垢版 |
2021/01/13(水) 14:43:34.38ID:ha5b2H7M0
https://mods.factorio.com/mod/SC_camera
試してないけど こういうのでいいのか?
2021/01/13(水) 15:10:18.24ID:lwX2g+hj0
https://wiki.factorio.com/Console/ja#.E5.A4.A7.E3.81.8D.E3.81.84.E3.82.B9.E3.82.AF.E3.83.AA.E3.83.BC.E3.83.B3.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.83.E3.83.88
>>基本的なコマンドと例
>大きいスクリーンショット
>HD画質のスクリーンショットを取る方法は以下。
>ファイルはmodsフォルダ同様、application directory/jaの「script-output」と呼ばれるフォルダに置かれる。 画像はとても巨大になりうる。
>/c game.take_screenshot{<parameter>=<value>,...}

こういう事?
2021/01/13(水) 15:32:04.36ID:nw4WjOFQ0
>>128
全景を撮るだけならコンソールを開いて
/screenshot
を入力してエンターすればいいよ
/help screenshot
でコマンドの使い方も確認できる

コンソールの開き方は@キーか半角全角キーだったと思う キーコンフィグを確認してくれ
2021/01/13(水) 16:58:57.60ID:5HAQNOKxr
あーごめん言葉足らずだった
マップ画面で広域にするとある段階から簡略化されてモザイクになるじゃん?アレを切り替わらなくするmodがあればってことだった
2021/01/13(水) 17:08:59.94ID:Ti1gk8AMa
Zooming Out Screenshots

https://mods.factorio.com/mod/zooming_out_screenshots


これか?
使ってないからどうかは分からん
2021/01/13(水) 17:23:39.66ID:MtstS79wa
バイターにもっと攻撃して欲しくてwikiの「一定時間ごとに攻撃してくる」
コンソール使ったんだけど違いが分からん
かなり時間かけないと襲撃数が増えないのかな?
それ以外にも巣の増殖速度増やしたりとかいい方法ないかな?
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/13(水) 18:49:01.64ID:y+QchUH10
まず木を全て切り倒し、水はすべて埋め立て、床はコンクリートを敷き詰め汚染の吸収を0にする。
次にソーラー発電と原子力発電をストップして、火力発電のみにする。
燃料はロケット燃料を組み立て機、化学プラント、原油処理施設に生産性モジュールを全差しして製作する。
それだけだと、燃料が消費しきれずに汚染の排出がストップするので、待機消費電力が高いレーザータレットを大量設置すると防衛の無駄がなくお得。
それでも燃料が消費しきれない場合は機関車を大量に連結して走らせ続ける。
それを壁の外側に置いとくと超火力機関車でバイターが轢き殺せるのでおすすめ。
2021/01/13(水) 19:38:37.16ID:NsbJD+Y/r
環境大臣に任命したい
2021/01/13(水) 20:18:02.59ID:lwX2g+hj0
高度に発展した科学ではどれだけ環境が悪化しようと人類は問題なく生きていける
つまりfactorio環境大臣とは経済・生産性を最優先した上で起こりうる障害を問題ないレベルまで抑え込むのが職務なのだ
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/13(水) 21:10:00.65ID:y+QchUH10
仕事中にアイテム残量を色で示す回路考えていたら、算術回路2つと定数回路で色を自由に扱える方法思いついた。
思いついた時俺天才かな?ってなったんだけど車輪の再開発になってそうで不安
どこかで誰かさん公開してないものか。
2021/01/13(水) 21:26:57.62ID:ytlv3r2GM
11年ぶりにPCの中身アップデートしたで!
CPU:i7 860
GPU:GT710
メモリ:DDR3 16GB
から
CPU:i5 10400
GPU:備え付け
メモリ:DDR4 2666 16GB
にした。
これで蒸気のグラフィックをONにできる!
2021/01/13(水) 21:33:22.82ID:Ti1gk8AMa
>>139

>>89これとは違うんか?
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/13(水) 21:48:48.07ID:y+QchUH10
>>141
ちゃうで条件回路は一つも使わんで
2021/01/13(水) 22:08:38.02ID:7d3w2v7Q0
燃料消費しまくって環境汚染したいならロケット燃料を
大規模賽の河原システムで回すのが楽しそう
全く生産性の無い無駄さがよい

賽の河原システムって汚染を出さずに木材を消費する目的で考案された気がするが
2021/01/13(水) 22:22:32.61ID:TX0Uq33UM
個数取得→最大値3になるように除算
定数回路で青3緑2赤1 
1つ目の値で2つ目の値を除算で再代入。
2021/01/13(水) 22:26:00.57ID:ytlv3r2GM
>>142
色に0xFFFFF000(-4096)とか数字付けて、チェストの中身とANDして、出てきたのをLEDに入れる感じかな。
2021/01/13(水) 22:29:45.21ID:1szK23Px0
こういうのずーっと眺めてられるわ
https://external-preview.redd.it/HEdOYxw1uSIpsb3hZTqbT0kuJvwMRP7-avsEefJ65R4.jpg?auto=webp&;s=52a7ffec9e847d3cbb743290bafc78672dd3ca7d
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/13(水) 22:29:56.84ID:y+QchUH10
>>144
それだと商が1の時に青3緑2赤1で出力されて色の優先順位に基づいて光ると思うけど違うの?
2021/01/13(水) 22:33:48.84ID:7ibsUHANM
>>147
そうだよ。赤が一番優先なんじゃなかったっけ
2021/01/13(水) 22:35:54.23ID:ytlv3r2GM
>>146
列車の使い方が面白い
2021/01/13(水) 22:39:26.30ID:EQWM+kXA0
列車の中身がカオスだな
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
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2021/01/13(水) 22:40:20.64ID:y+QchUH10
>>145
ANDを取るのは考えたけど、他の色が出てこないようにすることが難しかったのよね
伝わんないと思うけどFACTORIOでは負の補数表現が使われてることと負の色信号はランプに反映されないことを利用して
左ビットシフトで拾いたい色だけ正の値になるように定数回路を調整するようにしたらできたよ
2021/01/13(水) 23:53:35.65ID:KdkO3D+Ra
>>151
7セグのAが0x2DF→32ビットの左詰めにして-1212153856にしたものを0から9の表示したい数字の分左シフトしてBit0がHighだったら点灯、Lowだったら消灯ってやつの、色にした感じかな?
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
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2021/01/14(木) 00:52:02.16ID:M3E2HuuP0
>>152
あーそんな感じ
詳しく書くとまずアイテム数を基数1000とかで割る
でその商分だけ定数回路の内容を左ビットシフトさせる
定数回路の内容はわかりやすいよう2進数表記で表すと
赤01000000000000000000000000000000
黃10010000000000000000000000000000
青11100000000000000000000000000001
のように出力する
商が0の場合はシフトが起こらないので正の数の赤が出力される
商が2,3の場合は左シフトが起こるため赤が非正数となり黃のBIT0が0になるため黄が正の数となり出力される
商が4~31の場合は青のBIT0がゼロのため青が表示される
商が32以上の場合はすべて0になるが、基数の32倍のアイテムが必要だからそうそう起こらない
定数回路の内容を調整することで割合は31分割までできるし、色数も31色まで使えるからほぼすべてに対応できるはず
2021/01/14(木) 01:21:05.77ID:WO1rJmXaa
>>153
へえ、よくわからんけどやってみようかな。

昨年7セグの解説作ったんだけど、需要あるかもしれないので貼っとく。

https://i.imgur.com/lTx7QZ3.jpg

これ自分で考えたわけではなくマルチでだれかが作ってたのを参考に、自分用メモとしてまとめたやつね。
2021/01/14(木) 03:33:51.27ID:EN+i/Z010
60UPS維持できねえ
巨大工場はまだ無理か
2021/01/14(木) 06:28:44.27ID:1vUDR3oba
>>89
これさらに改良出来るな
定数回路にA1も出力させれば
色信号を1〜5まで自由な色設定が可能やん
2021/01/14(木) 10:48:43.41ID:+LW+/iFH0
https://www.ign.com/articles/factorio-review
本家IGNがレビュー出してるな
2021/01/14(木) 11:46:49.17ID:0WZ6R7uA0
>>153
定数回路
 赤1000,黃2000、青3000
算術回路
 色と個数の信号を入力して、それぞれ‐個数を出力
条件回路
 算術の結果を入力して1000以下の信号だけ出力

>>78はこういう設計だと思ってたんだが
条件回路を使いたくない理由があるの?
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-eiXv)
垢版 |
2021/01/14(木) 12:58:09.46ID:M3E2HuuP0
>>158
そうそう、そういう回路で作ってたんだよね。
まぁ一番大きな違いはメンテナンス性かな

例えばその回路はチェストを増やして合計数を取得して4000を超えると、
色がつかなくなるから別途回路をつけるか定数回路の設定をいじる必要がある。
例えば3色の場合、設定を3つ直す必要がある
定数回路一個ならいいんだが、アイテムの種類分定数回路が必要になるからこれが結構面倒

一方、先に挙げた方法なら基数1000なら最大30000まで対応できる
定数回路は色変化の割合変えない場合1個でいい
基数の変更は算術回路の設定の値を変えるだけでいい
など大分拡張の際の手間が少ない

まだあるけど長くなるからやめとく
2021/01/14(木) 15:12:45.38ID:1vUDR3oba
>>159
>>89これで良くね?最大量に対して25%がいくらかを頭か電卓で計算して算術回路変えるだけでいい
2021/01/14(木) 15:44:01.38ID:wqcENfgeM
頭を使わずあらゆることを自動化するのが大規模工場運営への第一歩な気がします!
2021/01/14(木) 16:10:07.58ID:JRRha1ge0
楽しそうで何よりなんだがアイテム数で光らせても工場は全く効率化してない。
大規模ロボット輸送網とバッファチェストて足りないところに輸送するとかなら自動化になるだろうが…
2021/01/14(木) 16:44:12.30ID:gGyew7JQC
効率化することが全てのゲームではないでよ
2021/01/14(木) 17:03:27.04ID:VeXC6FGv0
効率気にしてドカベン作れるか!
2021/01/14(木) 17:06:36.62ID://LNfBGU0
無駄に洗練された無駄の無い無駄な工場
2021/01/14(木) 17:08:17.45ID:1vUDR3oba
仕事じゃないんだから楽しめれば効率化出来てなくても問題なしだ

バイターの巣の周りをタレットで完全に囲って「お誕生日おめでとう、では死ね!」とやるのも一興だ
2021/01/14(木) 17:21:01.39ID:fGzhYijld
燃料の強制消化って単位面積だとビーコンの方が消費電力大きいけど、
発電機の面積まで含めると不利になる計算?
2021/01/14(木) 17:36:58.05ID:wqcENfgeM
先日からロケット打ち上げ数が見られなくなったけど、どこかに表示ないかよく見たらサイロの製作数で表示されてた。
https://imgur.com/w6mpYE3.jpg
2021/01/14(木) 18:32:51.37ID:HHOiKrRv0
>>168
いやそれは建て直したらクリアされるからな
1.1.x experimentalよく知らんけど
衛星の述べ射出数出なくなったのならなにかmodでそういうの表示できないのかな?
2021/01/14(木) 18:51:08.55ID:wqcENfgeM
>>169
たしかに。サイロ二個目、三個目の合算もめんどくさいね。
デバッグ表示一通り確認したけど発射数はなかった。
2021/01/14(木) 19:04:28.86ID:eQqeKjpWr
Version 1.1.9 released
https://forums.factorio.com/94351
2021/01/14(木) 19:10:51.76ID:wqcENfgeM
>>169,170
フォーラム検索したらRocket Silo StatusってMod作ってる人いたわ。ver.1.1.7用
2021/01/14(木) 19:29:31.85ID:KKl0MNiI0
日本の鉄道に慣れていると左側通行にして信号も左に置きたくなるんだけどそういうModとか設定ってないよね
2021/01/14(木) 20:40:09.81ID:0WZ6R7uA0
>>159
なるほどね
色に割り当てる範囲が固定じゃないのもいいね
2021/01/14(木) 20:43:54.66ID:1dlmGoeXM
>>171
バイターさんらが無敵エンテティに攻撃し続けるバグを治されてしまった。
海に向かって攻撃するスピッターも見られなくなるのかな。
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
垢版 |
2021/01/14(木) 22:25:32.07ID:M3E2HuuP0
>>162
すまんこういう無駄に細かいところに拘るのが好きなんだ、、、わかってくれ
算術回路の数を一個減らすためにうんうんうなって考えるのが楽しいんだよ俺は、、、
2021/01/14(木) 22:45:31.42ID:2VRHrDZI0
ロマンは大切だよな。こういったゲーム楽しむなら。
2021/01/14(木) 22:48:52.49ID:88WisJMx0
昨夜着任したワイ
1本のコンベアにアイテムが左右2列乗って扱いが違うだけで既に困惑
2021/01/14(木) 22:50:56.00ID:SwbXxMdha
プログラミングはガチで面白い
最初は原子炉の燃料投入の自動化を自分で組み始めたのがきっかけだが
やってるうちに改善案が見つかって回路数を減らして出来る様になったり
やればやるだけ上達するのが分かるのがいい

ビーコンの待機電力無くすために細かく回路制御したりする方法考えるのが楽しくて仕方ない
正直効率化考えるならそんな回路に組んでる暇があるなら発電機ふやした方が早いし確実なんだけどな
2021/01/14(木) 22:52:42.16ID:ooRveR6M0
>>170
生産統計から衛星の消費数を見ればいい

当然衛星以外の打ち上げはカウントされないが。
2021/01/14(木) 22:53:36.54ID:2VRHrDZI0
>>178
1つのベルトに1種類とするとシンプルで混乱しないかも
複数置くならインサータはベルトの奥に置く、と覚えるといいかと
2021/01/14(木) 23:06:07.22ID:HHOiKrRv0
>>172
おお、ありがとう
衛星のカウントが画面に出ないとつまらない
2021/01/14(木) 23:27:36.75ID:88WisJMx0
>>181
親切にありがとう当面その方向で行きます
Wiki見て挙動が把握できたら分配やら混載してみます
2021/01/15(金) 01:08:57.60ID:CXrn7oUE0
1.1.9のダウンロードが終わったと思ったら1.1.10が出てらっしゃるw
2021/01/15(金) 07:24:41.44ID:qd0o2L2N0
これがアキレスと亀のパラドックスです
2021/01/15(金) 07:52:50.97ID:0Hu+SEes0
あと2分でアプデが終わる

アプデが終わるとどうなる?

知らんのか
次のアプデが始まる
2021/01/15(金) 07:57:46.22ID:3hz8ays90
当期目標が終わると次期目標が始まる、当たり前だよなあ?(死んだ目)
2021/01/15(金) 12:48:25.63ID:N+Zl3cPY0
ベルトのバランサー使って貨物や倉庫の偏りなくすよう配慮しているが
長いこと運用しているとだんだんばらけてくる
しかしテストで流してるときは綺麗に分配されてんのに
こういう微妙な差も回路で制御すんのかなぁ
2021/01/15(金) 12:58:57.36ID:eabZtSwPr
>>188
俺は使ってないけど動画観てると回路でやってるね
2021/01/15(金) 13:02:43.46ID:epcAyNhN0
>>186
ヒューッ!
191名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-pg1h)
垢版 |
2021/01/15(金) 15:03:38.75ID:rTwc3V5+a
次はチェストバランサーだ
2021/01/15(金) 15:16:08.53ID:S2OUpK2y0
書き込みをみて確認しに公式サイトを開いたらVer.1.1.11だ..と!?
2021/01/15(金) 15:25:39.75ID:J/ptJM6or
貨物車両間のバランサーむずいなあ
一旦降ろす形ならでかいバランサー用意すればなんとかなるけど、組み立て機直結だと回路便りになるんかな
2021/01/15(金) 17:09:00.10ID:WQUmChq+0
採掘バランサーも忘れるな
195名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
垢版 |
2021/01/15(金) 18:32:50.07ID:zgOA8FYn0
そのうちバランサーバランサーが出そう
196名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
垢版 |
2021/01/15(金) 18:44:57.56ID:zgOA8FYn0
ドラッグでベルトを引くと直線になるのは知ってたけど、横向きのベルトに対して垂直に引くと地下ベルト置かれるんだな
2021/01/15(金) 19:01:54.58ID:ZhdLDIzY0
組み立て直結だと停留時間が長いから大抵ロボバッファつけてるな
2021/01/15(金) 19:27:13.04ID:WO3i6YV90
>>188
貨車への積み込みが、もともと片側なら、チェストの半分をアクティブ供給に変えて、反対側に要求チェストを並べたら、偏ってるのは全体量の4分の1に抑えられる
要求チェストはほぼ均等になり、アクティブ供給チェストは基本的には空になる。半分だけ残ったチェストだけに偏りが残る感じ
これをお互いにベルトで繋いで均等化させるのも難しくないけど、これで妥協してるわ
2021/01/15(金) 19:50:06.42ID:WO3i6YV90
アクティブ供給じゃなくてパッシブ供給チェストだったわ
2021/01/15(金) 21:45:29.05ID:q1OCpOTU0
編集してくれてる人には無礼な質問になるけど
このゲームの日本語Wikiは更新がしっかりしてるほう?

別ゲ(日本語版がなくて日本人のプレイ人口も少ない)で
日本語WikiがVerUPの速度についていけず更新されてない&一部の情報には誤ったものも混じってる
ってのがあって、質問スレで質問してはじめて
「もうだいぶ前から当てにならんよ、見ると混乱するから本家の英wikiだけ見ろ、みんなそうしてる」
ってのが判明したケースもあったもんで

これから首っ引きになると思うので念のため伺いたい
201名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
垢版 |
2021/01/15(金) 22:17:41.43ID:zgOA8FYn0
>>200
日本語wikiの情報は細かい部分が違うものも多いが、このゲームのアップデートはUI、UX方面が多いからそこまでwikiの情報が当てにならないわけじゃない
公式英語版は更新が早いからアップデートの情報とかはそっちで見たほうがいい
公式日本語wikiは日本語訳できてないとこが多い
2021/01/15(金) 23:01:56.60ID:jUK/1LmUa
シフトクリックでロボ使った設置が出来ん
手の届く範囲なら出来るんだが届かない所だとゴーストが設置されない
アプデでやり方変わったのか?
2021/01/15(金) 23:26:02.41ID:q1OCpOTU0
>>201
設備の挙動とかレシピは大筋間違いないって感じなんすね
ありがたく使わせてもらいますThx
2021/01/16(土) 00:28:19.91ID:b51ZVYkW0
>>202
既に報告済で次Verで直すと予告済。
青写真使用でレーダー下なら特に問題なくて気が付かなかった…
2021/01/16(土) 08:13:38.43ID:UEyZ8jr/0
Wikiは誰でも編集やコメントができるから間違ってる箇所を見つけたら修正や指摘をしてくれ
情報を受け取るだけで還元する人がいないから「見ると混乱する」なんて状態になってしまうんだ
2021/01/16(土) 10:06:08.08ID:a7ot/LVP0
https://wikiwiki.jp/factorio/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0

このアイテム項の舗装道路・整地の欄の
「鉄筋警戒コンクリート」の要求素材が
(普通の)コンクリート床x10なのはこういう仕様なんでしょうか?
自分はまだそこまで進んでないので分からんのですが
普通に考えたら鉄筋コンクリートx10なんじゃないのかな

本家には項目があるけど詳細ページがないんよ
2021/01/16(土) 10:32:14.27ID:UEyZ8jr/0
>>206
警戒色鉄筋コンクリートの素材は鉄筋コンクリートが正しい
修正しといた

公式Wikiは英語でよければある
https://wiki.factorio.com/Refined_hazard_concrete
2021/01/16(土) 10:44:11.87ID:a7ot/LVP0
お早い回答と修正ありがとです

今度から腑に落ちないとこがあったら英wikiも照らして確認してみます
お手数掛けました
2021/01/17(日) 12:21:46.51ID:T9e7xetF0
ベルトに給電が必要となるMODを発見したんだけど、導入前から
1:電力を産むための石炭供給に使いたい。
2:箱供給+インサータリレーで発電開始。
3:ベルトに置き換える必要ある?
と言う考えになってしまった。私には向いてないな。
2021/01/17(日) 13:16:36.54ID:kwwpN6IW0
そのMOD触ったこと無いけど、初動でボイラーに石炭適当に放り込むだけじゃね
電動掘削機での発電立ち上げと変わらんと思うが
2021/01/17(日) 15:26:03.38ID:XKGoCgtK0
なるべくベルト使わない工場を検討してるけど
ロボで輸送する適切な距離はどれくらいかなと悩む
少なくとも途中で充電が必要な距離以下だろうけど
あとロボとロボステの比率とかも最適化したいけど悩ましい
ロボステ無闇に増やすのもコレジャナイ感がある
2021/01/17(日) 15:54:59.05ID:sZq4jNpVd
ロボは充電限界が増えないから距離が伸びなくて辛い
2021/01/17(日) 19:02:52.20ID:XKGoCgtK0
ロボの距離が伸びないっていうのは,移動速度が上がっても
単位長さあたりの消費電力も移動速度に比例して上がるから
結局移動できる最大距離は変わらないってこと?
2021/01/17(日) 19:35:57.44ID:pZOjVo6w0
ロボの消費電力は動こうがホバリング中だろうが消費する3kWと移動時の5kJ/m
2021/01/17(日) 19:42:32.01ID:pZOjVo6w0
3kWが無視できるぐらいの速度が出せたとしてもロボの充電容量が1.5MJだから
300mで充電が切れる
2021/01/17(日) 20:04:14.29ID:Q+vjEuvl0
隣の物流ネットワークとの接続を強制的に切る仕切りみたいなのが欲しいって思うときがある
ロボステが近接しないように移設するの、面倒なんだよな。ベストな位置じゃなくなるし
2021/01/17(日) 21:00:04.80ID:csCMLRIu0
ロボくんは距離あると正確な輸送力が不明になるからなぁ・・
2021/01/17(日) 21:12:50.78ID:T9e7xetF0
>>215
ロボだけ単に蓄電量増やしても充電時間が増えてあまり得しないのでは?
と思ってロボの充電量増やす研究を追加するMODで検証した。
ttps://mods.factorio.com/mod/InfiniteTech

ステーション(に4つある)充電端子数と出力自体をバニラから増やすか
ロボ自体の電力消費を減らさないと、(充電待ちが減らない都合上)
実稼働数が少ない状態が続きやすい。
2021/01/17(日) 21:15:21.74ID:DfMysBaH0
ロボの数とステーションの数と要求数増やしてごり押ししてもいい
2021/01/18(月) 08:25:45.91ID:P7fanmR+C
充電待機行列めんどくさいのでロボに携帯核融合炉積むわ
2021/01/18(月) 09:46:23.53ID:GeZTc70G0
>>220
それやったのがBob's modなんだ
と思ったけど1.0で無線熱電発電機に変わってた
最終的にロボは充電要らずになるよ
2021/01/18(月) 10:22:18.53ID:P7fanmR+C
>>221
Bob's modのつもりで書きこんでたけど核融合炉じゃなくなってたのは知らなかった。
正式リリースされてからバニラしかやってなかったけど久しぶりにボブエンやろうかな。
2021/01/18(月) 10:48:56.12ID:Eoskxd+Yd
ボブエン環境でちょい前から衛星に原子力電池が必要になったけどそれかな?
2021/01/18(月) 10:58:48.98ID:DHqtSKlp0
Cargo Ships MODを入れて最初からやってみたんだけど、
もうすぐロケットサイロ作れそうな段階まで来て、結局船の一隻も作っていない。
比較的水域多めのマップにしないと需要も活躍の機会もないかも。
2021/01/18(月) 11:03:30.96ID:Gi8eEeA40
大海の中に無数の群島みたいなMAPで
拡張の度に島々に渡って港湾埠頭みたいなの作ってる動画がすごくいい雰囲気だった
2021/01/18(月) 11:38:33.05ID:7xZqgdsaM
バニラのマップ生成だとどうしても海じゃなくて湖になるからね
Island startとかIsland worldと組み合わせないと使い所がない
2021/01/18(月) 12:44:26.55ID:ltrHxYA/r
高難度MODでよくある生成物が同時に2種類出てくるやつってどう対処すればいいかな
無限倉庫でもあれば別だけど片方が詰まると機能が停止するしいつもそこで躓いてる
2021/01/18(月) 12:56:21.54ID:Eoskxd+Yd
>>227
ボブエンの場合化学処理で廃水処理施設やフレアスタックで捨てられるケースが大半
What is it used for?導入して使途確認するようにしたら?
2021/01/18(月) 13:03:02.34ID:GeZTc70G0
どうにもならない場合の最終手段として
フレアスタックで捨てるという選択もあるけど
基本的にはリサイクルがうまく回るように工場を作りこむんだよ
単純にチェーンを繋げるだけでなく
バッファとか制御とか色々工夫する必要があるのが面白い
2021/01/18(月) 13:40:30.86ID:/0P52kLY0
後半のレシピを開放しないと使いみちがなかったり処理方法が無いのもあるから
最初から完璧なライン作ろうとしないってのもあるな
2021/01/18(月) 13:55:01.81ID:znYQtV4s0
廃水はなんとかなるんだけど、エンジェルとかIR2とかの鉱石がなあ
もったいないけど最初は割り切ってゴミ箱にぶちこんでみるよ
2021/01/18(月) 13:58:52.35ID:c+24DqFe0
鉄と銅は最悪塩化溶液にして捨てられるけどそれ以外は触媒を利用して生産量調整しないとたまる一方だからなあ
インゴットの組み合わせで調整するにも限度があるし
2021/01/18(月) 14:07:18.38ID:Eoskxd+Yd
ソーティングだっけ?
あれスラグ出るし、いらない鉱石出るし、
極初期にどうしても必要な鉱石集める以外に価値が見いだせない
2021/01/18(月) 14:12:38.77ID:PJPd8Ef90
生産量が全ての効率悪化を解決するから気にしない。
2021/01/18(月) 14:37:33.16ID:CAi8A9mF0
物量ですべてを蹂躙するの力こそパワー感有って気持ちいい
2021/01/18(月) 16:38:14.44ID:gXbck937a
ビーコンマシマシでkovarex回しつつ
燃料投入無制御で原子炉は999℃とか行ってるの見ると
効率の悪さを物量でゴリ押してる感じですき

自分じゃやらないけど
237名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-RjaL)
垢版 |
2021/01/18(月) 17:36:59.43ID:+J4g9P47a
駅名2つで、素材の供給の多い方に列車を誘導する。みたいな回路を作りたいのですが
回路をしっかり勉強すればできますかい?
2021/01/18(月) 17:54:21.70ID:2MFORVAt0
>>237
同名駅じゃないと無理
239名無しさんの野望 (ワッチョイW a9a9-pg1h)
垢版 |
2021/01/18(月) 17:58:59.10ID:vFtV/V+J0
その駅をケーブルで繋げば簡単
2021/01/18(月) 18:04:58.82ID:c+24DqFe0
在庫が一定以下なら駅を無効化だけなら簡単なんだけどね
多い方の駅に向かわせるようにするには片方の駅からもう片方の駅までケーブルを伸ばす必要がある
よって駅同士が離れすぎているならちょっと非現実的
2021/01/18(月) 18:11:21.71ID:yZ7G4OD20
同じ名前の駅+ケーブル+チェスト 品>数
定数以上で駅が有効になり列車が有効な方の駅に向かう
どの駅も無効の場合、列車は待機する、そもそも供給不足

青写真は電柱の手動で切った銅線まで再現していない?
自動で繋がるから電線がグチャって汚い
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 9176-rWYE)
垢版 |
2021/01/18(月) 18:17:17.59ID:2MFORVAt0
駅同士つなげると信号の変換も必要だし
次候補駅の解放トリガーとタイミングもむずい
訳がわからなくなってくるよ
2021/01/18(月) 18:34:16.13ID:ERlu3TZ70
>>240
在庫満載時にごく近い場合だけ駅を有効にする+列車数上限設定で縛っていけば
「近場駅に殺到しがち」なのは分散しそうな気がする。(未検証)
ただ、列車数上限設定は1.1の機能だから237が使えない可能性も…
2021/01/18(月) 18:38:01.04ID:qmkdwpgU0
同名駅で経路検索のコストを操作するようにすればおおまかには誘導できる
駅の進入口にダミー駅をいくつか置いて在庫量に応じて有効無効切り替えるだけだから、駅同士をケーブルで繋ぐ必要ないし回路も難しくない
複数車両が向かう問題は1.1なら起きないし
245名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
垢版 |
2021/01/18(月) 18:48:40.54ID:ufcaENM40
同名駅でいいなら、駅同士を線で繋げなくても擬似的な比較はできるが、かなり面倒
駅同士の比較はやめて在庫で列車数上限決めるのがよろし
2021/01/18(月) 18:51:30.77ID:2MFORVAt0
まぁ同名2駅ならどうとでもなる

10駅とか多数だとやばい
247名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
垢版 |
2021/01/18(月) 20:27:28.44ID:ufcaENM40
弾丸を廃棄スロットに送りたい時にShiftClickでできないのが地味にストレスなんだが同士おらん?
2021/01/18(月) 21:41:19.35ID:kVVxB3ll0
ロケットサイロと研究所の生産速度の計算がよく分からない

生産性が増えた分の生産物がそのままロケット部品ならロケットサイロ内部で消化されてrocket progress の % が上がる
研究所の場合も研究成果が増えてその分がそのまま内部で消化されて研究時間を短くできる
そういう理解でいいのかな?
2021/01/18(月) 21:41:52.07ID:kVVxB3ll0
>>248の続き)
ロケットサイロ1基(生産力モジュール3を4枚)をビーコン20基(生産速度モジュール3を各2枚)で囲む場合
ロケット部品の製作速度は 10.4

10.4 に生産性増える分の 1.4 をそのまま速度としてかけたらいいのかな?

ロケット部品の製作速度は 10.4 × 1.4 = 14.56

ノーマルのロケットサイロは 3秒 × 100% = 300秒 でロケット打ち上げ
上記の構成だと 300秒 ÷ 14.56 = 約20.6秒 でロケット打ち上げ
2021/01/18(月) 21:42:15.47ID:kVVxB3ll0
>>248の続き)
これを研究所(生産力モジュール3を2枚、ビーコン無し、無限研究の基本60秒)での消費が上回るようにする場合

研究所の研究速度 3.5(研究速度のテクノロジー最大研究済み)
3.5 × 0.7(生産力モジュールの速度マイナス分)= 2.45
2.45 × 1.2(生産力モジュールの生産性プラス分)= 2.94

約3倍の速度で研究できることになるから無限研究60秒が20秒ぐらいで終わる
約20秒でロケット1基打ち上げで成果1000個のスペースサイエンスパックだから
残さず消費するのに研究所1000個が必要

これで合ってるかな?
2021/01/18(月) 22:09:39.14ID:/0P52kLY0
研究所のほうがおかしいかな、消費速度と出力速度がごっちゃになってる
>>250の例だと研究所の消費速度は2.45、でも研究自体は生産性の分で2.94で進む
SPの消費自体は2.45だから1000個じゃ足りない、1250位
2021/01/18(月) 22:28:27.93ID:DHqtSKlp0
リモートワーク中に、傍らのノーパソで今やってるデータで起動&放置して、
工場のレザタレ櫓にバイターが撃退される様子をチラチラ見てたんだが、
数時間放置するとラインも詰まりきって生産が一切止まったあげく
汚染も消え出して、襲撃も目に見えてペースが下がっていくのだな。
(キル数グラフが露骨に変化を見せた)
2021/01/18(月) 22:31:35.78ID:kVVxB3ll0
>>251
あーなるほど
サイエンスパックのの消費自体が速くなるわけではないか
どうもありがとう

ロケットサイロ4基をフルに回してみたくて計算してたんだけど
1基で研究所1250ということは4基で5000

研究所だけでこの規模だとその前の中間生産物の工場の規模はえらいことになりそうだねw
まずは素直に1基フル稼働でやってみるかな

超巨大工場あこがれるわ
2021/01/18(月) 22:48:00.28ID:vFtV/V+J0
ロケット発射準備に15秒くらいロケット発射に20秒くらいかかるぞ
2021/01/18(月) 22:48:23.07ID:rsD8xrFX0
Mod入れていいならHelmod入れたほうが計算が簡単・・・と思ったけど、
サイエンスパックの消費って項目あったっけ?
2021/01/18(月) 23:11:41.46ID:m8hzZ53/0
大規模工場作るならロケット一台分の工場つくってコピペして増やした方が楽だぞい
2021/01/18(月) 23:16:21.21ID:kVVxB3ll0
>>254
そうか準備と発射の時間も研究所ではサイエンスパック消費できるから
その分で随分研究所の数減らしてもいいわけだ
ありがとう
随分スリム化できそう
2021/01/18(月) 23:21:05.89ID:2MFORVAt0
ロケット素材そんなに早く放り込めないw
15秒の青ベルト675だし・・・衛星でつまみ食いするし
2021/01/19(火) 04:21:30.87ID:8KFXKv8F0
ロケットランチのアニメーション=2420tick=40.33sec
20.6+40.33秒で 60.93秒 で打上げですな
サイロの横にチェスト2つづつ置いて40.33秒のアニメーションの間に貯めておいて
20.6秒の間に一気に入れる。スタックインサータ1機では足りないので2つ
2021/01/19(火) 09:07:18.20ID:5pQZIxVra
敵を強化したいんだけどどういう方法があるかな?
初期設定で敵を弱くしすぎたのかクリア後は消化試合みたいで物足りない
2021/01/19(火) 09:28:35.70ID:LZc4svE10
>>260
1.0か1.1かによって違ってくるが↓2つが有名MODかな(両方導入経験ないので語れない)
ttps://mods.factorio.com/mods/maroder/hardcorio
ttps://mods.factorio.com/mod/Natural_Evolution_Enemies

長距離砲とかで多数が一挙に押し寄せるようになると
ルート検索が多重で入るからバイターが減るまですごくゲームが重くなる…
262名無しさんの野望 (テテンテンテン MM66-wioy)
垢版 |
2021/01/19(火) 12:29:16.68ID:ovP8llrcM
今まで悩まされた汚染拡大抑える方法考えた
バイターの巣を大量の防壁とタレットで囲んで空気清浄機にする
汚染が広がって他の巣に届くようになったらその巣も空気清浄機にする
これで、襲撃が無くなればバイター達と争わない平和的解決が望めるんじゃないか?
2021/01/19(火) 12:30:37.90ID:lyR44q1m0
>>135
そのコードは自分で改造出来るように効果は低く作った
それにセーブロードすると効果は消える(今はどうなってるかは知らん
作ったのも結構前だし今のバージョンとは仕様が違って
動いてないだけかもしれないしその内調べとくわ
2021/01/19(火) 18:02:58.82ID:Q/Yjbf4e0
>>262を見て思ったんだけど
巣の周りを防壁で埋め尽くして空気清浄機にするのって対策されたんだっけ?
265名無しさんの野望 (テテンテンテン MM66-wioy)
垢版 |
2021/01/19(火) 18:17:41.55ID:ovP8llrcM
>>264ネタでいったつもりだったんだなそんな方法があったとはしらなんだ、
2021/01/19(火) 19:07:02.01ID:LZc4svE10
>>264
0.17(2019年)あたりから(?)一つの巣が一定以上汚染を吸わないようになったので
空気清浄機として巣を生かして管理する意味がほぼなくなった。

動物園の生態展示と博物館の静態展示で
どちらがより平和的解決()かは…ねえ?
2021/01/19(火) 19:27:19.15ID:Q/Yjbf4e0
>>266
あーそうなんだ
ありがとう
2021/01/19(火) 19:52:03.84ID:fgJPrnz2a
>>261
ありがとう
ナチュラルエボリューションビルディングっての入れてみた
よく分からんが同じ系統のmodなのかな?エネミーの方は見つからんかったし
敵が強くなったのかよく分からんが巣を潰すとなんか石碑が出来たわ
2021/01/19(火) 20:26:58.32ID:WWR09o270
空気清浄機は、確か、巣と周辺のマス目のうち、虫が湧く箇所は固定されているので、
それらをひととおり壁か何かで上から塞いでしまえば湧かなくなるということだったかしらね。
2021/01/19(火) 22:41:06.44ID:n3YergAv0
反撃できない状態にされた上で自分ちに汚染吸わせて空気清浄機
にされるって、かなり非人道的だよね。
2021/01/19(火) 22:48:18.42ID:sVlxaUEQ0
昨日着任したばかりだけど緑パックの効率的なライン設計考えるだけで半日消えた
何なのこのゲーム
2021/01/19(火) 23:03:05.91ID:KyfQkFZd0
仕事
2021/01/19(火) 23:08:35.34ID:n3YergAv0
いいぞ,その調子で効率的なラインを考えるんだ(時間が溶ける)
2021/01/19(火) 23:18:07.48ID:xTTNmH/za
時間が1番の資源だからなw
2021/01/19(火) 23:33:24.77ID:tZAKCmCk0
>>271
大丈夫、その最適だと思ってるラインが結局何度も何度もアップデートされるゲームだ
そのうち仕事中にいろんな動線みては改善箇所を考えるようになるさ

列整理で一度だけ役に立った事はある
2021/01/19(火) 23:51:41.68ID:axi+5GnE0
ここの人たち、機関車とか好きそう。
2021/01/20(水) 01:16:25.56ID:Gyagk2620
拡張性の高さも気にすると無限に時間が溶ける
2021/01/20(水) 01:56:37.60ID:Ew9+PirA0
チュートリアルの「放置された鉄道基地」、開始直後に生産統計見るとほんの数分前まで生産してたらしい。たぶん北のあそこだろうなぁ…
2021/01/20(水) 02:15:00.05ID:GJ4geyx/0
あそこチュートにしてはマップ広すぎw
2021/01/20(水) 02:39:26.57ID:Ew9+PirA0
広くないと鉄道じゃなくてコンベアで済まそうってことになるからしかたないw
と言いつつ廃墟から集めた資材を使うと拠点近くの鉱床だけで余裕で足りるんだけど。
それでも鉄道動かさないとクリアできないのもチュートリアルの目的だからしかたない…
281名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/20(水) 03:52:40.94ID:PTbrCQY30
チュートリアルみたいな感じでストーリー性のあるモード欲しい・・・欲しくない?
2021/01/20(水) 09:54:02.05ID:UiGkK1KiM
工場の残骸良い雰囲気出してるよなー
最初はそっくりそのまま復活させようと思うんだけど途中で面倒くさくなって自前で作っちゃう
283名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-pg1h)
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2021/01/20(水) 10:04:26.36ID:QhqPWhZ3a
長距離砲タレットと砲弾工場の残骸があると思ったらどこからともなく酸が降ってくる、みたいな
284名無しさんの野望 (テテンテンテン MM66-wioy)
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2021/01/20(水) 12:16:48.74ID:7PVQYPKZM
バイターの集落とか、ボーナスチェストとか地上絵とかそういうセットピースあったら面白そう
2021/01/20(水) 12:21:49.08ID:L1t06yvr0
バイターだって涙を流すんです!!
2021/01/20(水) 13:10:42.43ID:Uyp58/cR0
modでもいいけどそういう探索要素あっても面白いよね
2021/01/20(水) 13:17:38.24ID:tyqM0aawd
原油の生産量のシミュレーションがfactorio calculatorとかでもできひんからよくわからんな。生産量の上限に掘削効率とかの無限研究がひっかかるのかとか、下限いくつの油性がいるのかとか頭がおかしく
2021/01/20(水) 13:34:35.70ID:S415ry8o0
詰めコンベアみたいなのやってみたけど2-2で既にお手上げだよ
熟練工場長はシナリオモードも一通りクリアしてるの?
2021/01/20(水) 15:35:47.96ID:CmsPu2Sea
スパゲッティを乗り越えた俺なら余裕余裕とか思ってたら予想の10倍スパゲッティだった
2021/01/20(水) 19:03:31.96ID:WszUQ9tL0
そんなとこ通すくらいなら他のとこ迂回して通すわって思いながら悩むんだよなぁあれ
291名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/20(水) 19:10:17.84ID:PTbrCQY30
最初の頃できなくてやめてたの思い出して2-2までやってみた
別に熟練工場長なわけではないけど2-2ほぼ一発でクリアできて成長を感じた
あれだね、地下ベルトの扱いとベルト左右位置を変える方法さえ覚えてたらクリアできると思う
2021/01/20(水) 19:12:57.91ID:KE9e7mrv0
工場長がナウシカ
バイターが蟲になってパヤオから怒られるFactorio
2021/01/20(水) 19:29:44.10ID:1ryfh4Pmd
MODで巨神兵実装きぼんぬ
2021/01/20(水) 19:45:51.85ID:2h1lwIoJ0
ストーリーモード 〜工場長の谷の隣のラピュタの宅急便〜
2021/01/20(水) 19:52:11.87ID:5rysvApv0
はぐるまぽろぽろ
296名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/20(水) 20:11:03.68ID:PTbrCQY30
バイター「親方!宇宙から工場長が!」
2021/01/20(水) 20:16:30.09ID:zkqI9oxh0
工場長はクシャナで
2021/01/20(水) 20:28:50.75ID:WszUQ9tL0
やめろや、バイター壊滅的被害受けるんやぞ
バイターの名前にパズーとかシータとか連想したら極僅かに躊躇を覚えなくもないかも知れないやろ
2021/01/20(水) 20:31:20.62ID:IH9TSaH+0
>>284

0.18のチュートリアルマップには、

放置された精錬所とか自動車とかレーダーとか
チュートリアルの範囲では掘る手段がないウラン鉱床とか
無限バイター湧きポイントとか

あった。
2021/01/20(水) 20:49:50.54ID:d7KgKDTz0
スプーンクリアするのに適切なSPの生産量ってどれくらいなの?8時間平均で
2021/01/20(水) 21:51:26.78ID:XGIA/SMn0
バイターの死骸から(昼間に猛毒の胞子を撒き散らす)キノコが生えるmod誰か作って
2021/01/20(水) 23:07:50.69ID:F5lx18Z90
ボブエンの核融合触媒って廃棄物からの再処理しか
作る方法は無いのかな?
2021/01/20(水) 23:26:39.27ID:C8MVNkHT0
>>302
英語でやってるから英語のアイテム名じゃないとどれかわかんねぇ
2021/01/20(水) 23:56:27.02ID:F5lx18Z90
>>303
こんなアイコンのやつ
https://imgur.com/su39iAO
2021/01/21(木) 00:25:54.89ID:7CHK2a+70
>>304
こっちの環境だと触媒必要無いな
その環境でWhat is it really used for?を入れてチェックするのが一番確実だと思う
2021/01/21(木) 00:32:23.80ID:70B5WSms0
軽くFNEIで検索かけた、済みトリウム燃料からのガチャか済み重水素燃料の再利用の2件
2021/01/21(木) 00:48:40.77ID:gyXU0JKR0
>>305
>>306
ありがとう、オプション試してみます
2021/01/21(木) 02:46:40.60ID:lrhtiPfS0
インサーターがベルトに平行にものを置くとベルトの進行方向の右側に置かれる仕様のせいでフリップしたときに最大効率がだせない部分ができてしまって結局2種類作るか、そういう構造がないようにしないといけないのがつらい
309名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/21(木) 08:35:06.36ID:qOasDE2u0
>>308
ベルトの右側か、左側か選べるようなmodがあればなぁ・・・
てかなんで両側から取るのに片側にしか置けないんだあの子は
2021/01/21(木) 08:49:35.75ID:e8/ucsVE0
>>300
平均って何のことかわからんが
公式wikiより、0.17だがロケット打ち上げまで最短研究で
・赤P×5750個・緑P×5565個・青P×3650個・紫P×1600個・黄P×1300個
必要だそうだ、頑張れ。
先日知り合い3人マルチ(1.0.0)で8時間解除に挑んだ時は6時間をギリギリ切る位だった。
もっと詰められそうではあったが疲れた。
2021/01/21(木) 09:05:16.74ID:/fVe6eE80
>>309
Bob's Adjustable Insertersを使おう
Bob'sだけどこれだけをONにして使用できるし多くのMODと共存できる
2021/01/21(木) 10:23:15.57ID:tiDJUN190
軍事をどこまで削れるかかなあ
2021/01/21(木) 10:39:40.51ID:jIkt9nGY0
現verであるかわからんけどスプーン取る解説動画とかあれば動きごとパクればいい
あと軍事や後半のパックは必要数が知れてるから素材やパックを作り溜めたらライン止めるとよし
2021/01/21(木) 11:41:20.57ID:ffI57zF+0
>>308
フリップしたときってどういう意味?
2021/01/21(木) 11:52:41.99ID:VI27pqrSr
実績取れる限界までゆるゆる設定にしてランカーの青写真貼れば余裕
2021/01/21(木) 11:53:25.79ID:xJ6iiMZ7d
>>314
青写真をFかGで線対称に反転させる意味で言いました
2021/01/21(木) 11:56:27.83ID:aGoYY4Cqd
フリップ機能は純正では用意してないから仕方ないね
2021/01/21(木) 12:17:37.71ID:HkBk2AeRM
>>317
1.1から実装されてるぞ
2021/01/21(木) 12:28:02.24ID:BBVZXqxi0
はじめから線対称で作ってベルトの左右両方を同じ素材で埋めるのを1セットとした青図にしてしまえ(悩筋)
2021/01/21(木) 16:39:50.29ID:vL4MEbsE0
フリップ機能実装されたのか
2021/01/21(木) 17:38:28.24ID:OqQyxRVZ0
外人さんの動画とかでショートカットバーの右横に出てる
いかにもコピペに使いそうなボタンはModなのかな?
技術が進歩したらデフォで出てくるものなのかな?
2021/01/21(木) 17:45:59.40ID:xJ6iiMZ7d
うん
2021/01/21(木) 17:56:07.58ID:L2K/u4w1r
え、実装されたのマジ?
324名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/21(木) 18:03:10.69ID:qOasDE2u0
貨車に定数回路で指定した数丁度の貨物を載せるように、回路組んだけどかなり複雑になってしまった。。。
具体的に言うと、算術回路2個に条件回路4つも必要になったんだが、もう少しスマートに組めないものか。。。
だれかいい感じのブループリント持ってないかな?
325名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/21(木) 18:44:25.67ID:qOasDE2u0
>>324のブループリントを公開するから改善点があったら教えてほしい
https://www.dropbox.com/s/oy97ve7jss5mls0/Constant%20loader.txt?dl=0
2021/01/21(木) 19:07:54.69ID:s/89SsZt0
それなら過去にスタックインサーターの稼働条件を12個ずつズラすやり方の奴があった
2021/01/21(木) 19:31:17.90ID:jZxM2QdP0
>>323
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&;t=91657


> Added vertical/horizontal blueprint flipping.
328名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/21(木) 19:44:22.96ID:qOasDE2u0
>>326
スタックフィルターインサーターだと稼働条件とフィルターのセットが同時に設定できないんだよね...
スタックインサーターでできる方法があるのかな
2021/01/21(木) 19:52:37.99ID:1ZcKG37p0
>>324
スタック12の倍数で入れる
両脇から入れるなら偶数の倍数
どうしても欲しい数字がない場合スタック11とか10で調整

入れる分の在庫が十分ない場合ブレるんで、駅無効必須
330名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/21(木) 20:28:11.77ID:qOasDE2u0
>>329
あぁ確かに列車フィルタリングしたらスタックインサーターでも行けるか...
列車フィルタリングせずにできる方法があったら嬉しかった

ちょっとブループリント改良した
2021/01/21(木) 21:37:39.38ID:XmxZtVIta
定数回路より少なかったら入れる
多かったらスタック1にしたフィルターインサータでアクティブ供給チェストに捨てる

出し入れにかかる時間を考慮しなければこれが一番楽だと思う
332名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/21(木) 22:25:10.16ID:qOasDE2u0
>>331
その方法だとインサータが下ろせなくて詰まる可能性があるんだよね...
2021/01/21(木) 22:35:32.05ID:7CHK2a+70
>>332
そりゃ下ろし先の設計が悪い
積み込み用チェストに還流させたらいいじゃん

積み込み用チェストに必要数以上揃ってれば駅有効
積み込み用チェストに外部から搬入するインサータは列車停車中は無効
積み下ろし用チェストから積み込み用チェストは常時搬入
2021/01/21(木) 22:38:24.73ID:XmxZtVIta
「多かったら捨てる」がちゃんと機能していれば運搬先の容量不足で止まることないと思うけど

>>328は極端な話アイテムの信号を一切流さなければフィルターインサータ系列は事実上無効化と同じになる
アイテムの信号をインサーターに出力する直前に条件回路設定すればいいんじゃないか?
2021/01/21(木) 23:07:44.79ID:1ZcKG37p0
フィルターって・・・1インサータで2種類以上を指定数、貨車に積み込むって話なのか?

そんなケースあったっけ?どうやったらそうなる?
336名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/21(木) 23:15:38.57ID:qOasDE2u0
>>333
1000要求だとして999まで入ってたとするじゃん
入れるインサーターが起動して全部12個持つから、貨物が卸先で下ろせなかった場合掴めなくなるかもしれないということが言いたかった...
まぁそうそう起こらないので、気にするほどではないが...

>>334
たしかに。その方法ちょっと考えてみるわ
337名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/21(木) 23:20:19.32ID:qOasDE2u0
>>335
modの話なんだけどIR2複数成果物ができることが多いんだよね...
鉱石系全部分けて輸送するとなるとかなり面倒なことになるので...
一つの列車で複数運びたかった
2021/01/21(木) 23:24:24.70ID:/fVe6eE80
IR2は新世代設備に旧世代設備がいらないから(例:赤ベルトに黄ベルト不要)この辺は楽だな
2021/01/21(木) 23:27:29.60ID:XmxZtVIta
駅にケーブル繋いでT=0であれば要求チェストに欲しいアイテムを規定数リクエストさせて
物流ロボットによる搬入が終わって数ピッタリになったら駅有効化

あとは要求チェストのアイテムを列車に全部入れるだけとかなら簡単に出来そうだけど
340名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
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2021/01/21(木) 23:34:38.23ID:qOasDE2u0
>>339
たしかにそれが一番らくかも
要求チェストの要求と読み込みが同時にできないからそこどうするか...
2021/01/21(木) 23:53:05.99ID:1ZcKG37p0
>>337
んああなるほど

たとえば成果物が3個と7個なら900と2100の貨車フィルターかなぁ・・
フィルター不要のスタックインサータ12で割り切れる、インサータは定位置に戻る

回路すら不要
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f38-rvE3)
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2021/01/22(金) 00:06:20.85ID:KDPmPz8w0
>>341
おぉ貨車側のフィルタ設定でうまいことできるようにする選択肢もあるのか
眼中になかったぜ
2021/01/22(金) 06:58:17.45ID:hzQSqTuda
前アドバイスされてnatural evolution enemy入れたんだが
最初バイターがあんまり変わらなくて大したことないじゃんと思ってたらどんどん強くなっていきやがる
まぁ巣に核ぶち込んだらいけるやろと思ったら爆発耐性100%のスピッターとか居るのね
核に耐えながら突っ込んでくるのは恐怖しかねぇ・・・
2021/01/22(金) 15:33:30.51ID:bPpegN9j0
バイター強化系MODでは、Alien Biomesの説明でおすすめされていたCold bitersと、
おすすめされてなかったけど、ペア的存在のExplosive bitersが気になっている。
2021/01/22(金) 17:03:00.60ID:A4wvZnr+r
デスワールドのRTA観てるだけでイヤになっちゃう
2021/01/22(金) 20:57:45.92ID:Pm5T96PyM
Factorioが3Dアーティストを募集していると聞いて
2021/01/22(金) 23:47:37.53ID:Cw2iBxTca
ちょうどアップデート来てめちゃくちゃ簡単に定数回路の内容を積み込むように出来るな…

条件回路で
それぞれ≠0
出力それぞれ (入力数)
ってやれば信号の中から一種類だけ出力してくれるから
そのアイテムの信号を直接インサータのフィルターに設定して別途算術回路でAとかの信号に変えてスタック数制御すれば
定数回路 算術回路 条件回路 各一個で出来るやん


まさに欲しい機能が実現されたって感じで素晴らしい
2021/01/22(金) 23:48:21.87ID:Cw2iBxTca
それぞれじゃなくて いずれか だった間違えた
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f38-rvE3)
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2021/01/23(土) 02:44:33.60ID:L6UEUYsz0
おぉめっちゃかんたんにスタックサイズ設定できるようになっとるやん!
運営が5ちゃんを見ている可能性が微レ存?
2021/01/23(土) 21:00:56.38ID:eNt1pHFM0
1日半で1.1.14に更新されたが「セーブ早くなったぞ」言ってる。
相変わらずいい意味で開発おかしいな。
2021/01/23(土) 23:51:04.05ID:h9S3Lf1Jr
アプデ来たらIR2エラー出るようになってて悲しい
2021/01/24(日) 00:09:18.53ID:Bm0ZQ5pK0
確かにIR2エラーでるな、更新きてたから更新したらなおったけど
はえーよw
2021/01/24(日) 10:09:20.93ID:gnomiWap0
序盤の立ち上がり(赤緑パックを自動化して研究所に入れるまで)
をスムーズにやりたくて色々と試行錯誤して自分なりのやり方もできたんだけど
RTAとかの効率を突き詰めた人はどういう動きしているか見てみたいけど
良さそうな動画とかブログないかな?

鉱床が隣り合って大量にあるとか、あんまり普通に見かけない条件なのは
参考にならないから遠慮したいけど(海外の1時間台がそれだった)
2021/01/24(日) 10:37:51.34ID:nMdLMg8m0
炉直付け採掘機をたくさん立てれば初動は早くなるよ。
汚染がマッハなので問題はバイター。
2021/01/24(日) 11:20:34.14ID:hpprK6Ul0
>>353
RTAなんて配置悪かったらリセだからなかなか無いんじゃね?
2021/01/24(日) 11:31:39.24ID:RfQZcBaI0
というかRTAって資源最大にした上で良配置のシード値保存してやってんじゃないの?
2021/01/24(日) 11:58:07.51ID:PcF6fMtW0
そだね
良い配置のマップってなんだ、の考えかたも含めての競技って感じのはず
まあspeedrun.comいけば各ルールでの映像見れるし参考にできると思うよ
2021/01/24(日) 12:04:32.13ID:Bm0ZQ5pK0
一番盛んなのはマップ設定自由のany%だね
シード固定とかピースフルもOK
2021/01/24(日) 13:31:31.78ID:FUetknHc0
海外ドラマの脇役モブみたいな顔の外人おじさんが
特になんか積極的にしゃべるわけでもないのに
謎の顔出しで黙々とプレイしてる長尺動画(多分Speedrun)が
オススメにちょくちょく出てきて睡眠導入に使ってたせいで

今ここにいます
2021/01/24(日) 14:00:20.28ID:w3irMk+80
他の人がどんな感じにプレイしてるか非常に興味あるからプレイ動画上げるんだ

もしくは定期的にマルチやりたい
毎週金曜夜~日曜夕方みたいな感じで
2021/01/24(日) 14:15:26.64ID:2rWQcnZza
>>359
わかるわ
ファクトリおじさんって呼んでるわ
毎回20分くらいのとこで寝れる
2021/01/24(日) 14:49:42.09ID:cWM8Qyd+r
>>353
Default SettingsのRTAだと雑談しながらマップ厳選に3時間とかかけるからな
AntiElitzとかNefrums兄さんの動画でDefault SettingsのRTAのアーカイブ観てみては
と思って書いたら>>357に書いてあった
2021/01/24(日) 14:56:46.69ID:Zap1AdXVr
あのおじさんめちゃくちゃすごいんだけどねえ
factorioは見てる側だと眠くなる
2021/01/24(日) 15:46:12.65ID:WOTII2hQ0
>>359
十中八九Nefrumsのことだな
2021/01/24(日) 15:46:57.59ID:iLz5VzHz0
鉄鉱石と石炭の精錬ラインは丸パクリしたわ
2021/01/24(日) 15:56:20.47ID:GxEEORLS0
あのおじさんの動画を睡眠導入に使ってるの俺だけじゃなかったんだな。
最近いつものノリでデスワールドのRTA流してしまっておじさんが叫びだした時はどうしようかと思った。
2021/01/24(日) 16:50:49.60ID:FUetknHc0
名前とか覚えてなかったけど>>364検索したら該当のおじさん出てきてワロタ
動画リスト見て察したけどベテランのヘビープレイヤーなんだね
2021/01/24(日) 17:08:31.59ID:37CNciNU0
そんだけ凄いプレイヤーいるなら参考にしようかな
発展基板あたりからもうわけわからんスパゲティライン
2021/01/24(日) 17:13:06.05ID:WOTII2hQ0
>>367
RTAトッププレイヤーのひとりだよ
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-FR/P)
垢版 |
2021/01/24(日) 18:26:22.32ID:/cAIkBhb0
Nefrumsのおっさんかw

お客様の中にpyanodonプレイヤーはいらっしゃいませんか?
さびしいぽ……
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-FR/P)
垢版 |
2021/01/24(日) 18:28:09.92ID:/cAIkBhb0
pyanodon全部入りで始めたら
二つ目のサイエンスパック制作を完全自動化するまでに
170時間かかったぽ……
2021/01/24(日) 18:40:45.10ID:w3irMk+80
このスレでファクトリオおじさんの名前初めて知った
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f38-rvE3)
垢版 |
2021/01/24(日) 19:17:33.21ID:YPQhuIci0
pynadonどんだけ時間かかんねん
クリアするまで1000時間超えるんじゃないか
2021/01/24(日) 19:18:09.08ID:HGvo5o680
pynadon終身刑
2021/01/24(日) 19:36:34.00ID:Bm0ZQ5pK0
pyanodon全部入りは色々ずるしてやってはみたけどまともにやると絶対折れるわ
376名無しさんの野望 (ワッチョイW 0757-qXDq)
垢版 |
2021/01/24(日) 19:47:15.51ID:mmCsDpMX0
pyanodonどんなもんか気になって実況してる人見たけど丸2年以上かけてまだ続けててびっくりしたわ
2021/01/24(日) 19:50:59.35ID:OfYoOWF70
エンジェルですら何回かリタイアしてる自分には無理無理
2021/01/24(日) 19:54:17.52ID:P7vzkZnt0
ぴゃのは触りだけ前やったがまじめに取り組む気になれなかった。
せめて掘削機はまとめろと言いたい
379370 (ワッチョイ 2758-FR/P)
垢版 |
2021/01/24(日) 20:14:27.12ID:/cAIkBhb0
ぴゃのどんはパズル、それも出題者がものすごく意地悪なパズルだと
思って解いている
よほど気が長くないとついていけないが……

https://imgur.com/a/73hQ2dJ

二つ目のサイエンスパック自動化完了時でこれくらいの工場性
380370 (ワッチョイ 2758-FR/P)
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2021/01/24(日) 20:32:55.53ID:/cAIkBhb0
もうひとつ

https://imgur.com/a/JiXjhW7
https://imgur.com/a/jtn8MIZ

グラフィックはほんと綺麗だよね、ぴゃのどん
2021/01/24(日) 21:09:55.96ID:w3irMk+80
バニラで延々とやってきたけどぴゃの入れてやってみたくなってきた
引きこもって時間持て余してるしちょうどいいかもしれん
382ぴゃのどんはバイターありにしてはいけないおじさん (ワッチョイ 2758-FR/P)
垢版 |
2021/01/24(日) 21:20:31.66ID:/cAIkBhb0
>>381
ぴゃのどんはバイターありにしてはいけないよ!
どうしてもしたければ進化パラメータすべて1、
木のパラメータすべて400%くらいでも
それでも初心者にはおすすめしないよ
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-FR/P)
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2021/01/24(日) 21:21:36.64ID:/cAIkBhb0
>>381
ぴゃのどんタノシイヨー
2021/01/24(日) 21:24:12.44ID:gnomiWap0
353です、レスありがとでした
ファクトリオおじさんのデスワールドの動画が参考になりました

参考になったのは、初期の燃料掘削機石の炉からの直付で歯車&赤パック半自動ライン
赤パック手作りの数が減らせていい感じ
もう一つは蒸気機関一つ配置のボイラー複数設置方法
ボイラーの生産は時間も資源も大したことがないうえに、内部に石炭を多く詰めるから
結構な時間をベルトによる自動化しなくてもいけるというのが良い感じ

なんでこういうの参考にしたかというと、自分は結構独学でライン作ったりしていて
(石の炉で精錬するときに入力側を燃料式インサータ使ったりする、自分以外見たことは無い)

先日のデスワールドでマルチで外人とやっていた時に、鉄鉱床に燃料掘削機8台、石炭に8台
石鉱床にも8台とか置かれていて、バランス悪いだろと思って石の掘削機を外して石炭に付け替えました
そしたら、また石に4台置かれたので、今度は外して鉄に置いたらKICKされたので
スピードランだと石8台がデフォなのかなーと思っていた次第です
2021/01/24(日) 21:24:25.01ID:w3irMk+80
>>382
ぴゃのどんはバイター無し推奨,承知しました

どんだけ難しいのか楽しみになってきたw
2021/01/24(日) 21:52:45.89ID:0N/JNKJe0
>>385
便利modもりもりにしても挫折したから
無理しすぎるなよー
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-FR/P)
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2021/01/24(日) 22:20:18.41ID:/cAIkBhb0
>>385
初めからpyanodonシリーズ全部入れるのも推奨しないけど
これは好みというか好き好きかもしれないよ……
わかりにくいけど、pyanodon coal processingが必須で
ほかはオプションだと思うよ
pyanodon coal processingで画像をググるといろいろ有用なレシピ画像が
でてくるよ
でもFNEIなどのレシピブックは必須of必須だよ
一応日本語あるけど、最新のalienlifeとかはあまり対応していないかも……。
英語の解説はゲーム内でも用意されてるけど……。
わかりにくいところはこのスレとかで質問いただければ答えるよ
まああまり親切に解説されても楽しみ?を削ぐかもしれないのでこの辺で
2021/01/24(日) 22:26:40.46ID:w3irMk+80
ぴゃのどん,かわいい語感のわりに沼がくっそ深そうだなw
明日笑っていられるのだろうか
2021/01/24(日) 22:39:37.86ID:gqJw6nQE0
明日にはきっと空飛ぶスパゲティモンスターの触手に頭を押さえられて、あーでもないこーでもないとラインをこねくり回しているだろう
そしてその顔には微妙な笑顔が張り付いているんだ
2021/01/24(日) 22:40:51.58ID:AvdJUuaR0
その後ぴゃのどんの沼から這い出た時
彼は108歳になっていた
ぴゃのどんに触れた誰もが浦島ぴゃの太郎になるという
2021/01/24(日) 23:01:28.38ID:Bm0ZQ5pK0
ぴゃのどんのはまず施設の4辺から出てるパイプに面食らった
2021/01/25(月) 01:22:31.74ID:GIiOkJnaa
Transport drone とmining droneオンでやったら面白いわ
輸送量は大きいが、移動速度は遅いって感じで少量輸送にも向いてないから物流ロボや列車が不要にならない調整がいい

ただ多数動かすとめちゃくちゃ石油ガスの消費が多い
そして無計画でやりすぎて道路がスパゲティ化してきた
393名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-foFh)
垢版 |
2021/01/25(月) 12:27:13.47ID:5z5HHt0IM
フィルターかけた車をベルトで流せば中間生産物が少ないバニラならほぼ環状ライン一本でクリアできるということに最近気がついた。
左折や右折は車が詰まる可能性あるからしづらいが、車ベルト実用化してる兄貴いる?
2021/01/25(月) 12:43:27.54ID:N8TGUYD+0
車ベルト工場長のやべー動画あったな
2021/01/25(月) 12:56:27.20ID:SodTAzJeM
全部ごちゃまぜはロマンだけど実用的ではないね
2021/01/25(月) 13:08:57.71ID:NYqi7cuV0
車を正しくベルトに乗せるとか左右に分岐させるのが難易高いから自分ではやってないけどロマンあるよね。貨車チェストより好き
397名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-foFh)
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2021/01/25(月) 16:38:09.63ID:PudH4RJ6M
たしかにロマン感じるよね
手軽だし面白そうだから車ライン一本で研究まで行えるライン作ってみよ
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-FR/P)
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2021/01/25(月) 18:14:23.19ID:q8Mmx53L0
>>390
2021/01/25(月) 20:37:35.31ID:KDdvJXPq0
他のゲームの話題出すのはマナー違反かもしれないが
Dyson Sphere Programが面白そう
これも時間溶かす系かな
2021/01/25(月) 23:28:50.32ID:nKj0EGbf0
factorioっぽいって触れ込みで見たなその名前
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-FR/P)
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2021/01/25(月) 23:32:36.79ID:q8Mmx53L0
昨日のぴゃのどん入門者はちゃんとぴゃの太郎になれたのだろうか
2021/01/25(月) 23:40:37.84ID:nKj0EGbf0
factorioは開発スピードも早いし、動作も軽くて好き放題やっても大丈夫だって安心感がある
この手のゲームはラインの肥大化も伴うから軽さは絶対的なアドバンテージだよなぁ
2021/01/26(火) 00:14:42.64ID:QllzOi1Za
バニラデフォルトのマップ選定なしでスプーン目指そうと思って開始したら、砂漠、視界に油田なし、水すこし遠いマップだった。開始30分過ぎたあたりで西から北から東から原住民が抗議活動にきて辛い。
2021/01/26(火) 00:17:59.18ID:Q6rQ+fRM0
自動化するゲームなのに自動化するまで行き着くのがおそすぎるmodはダメだな
マイクラのスカイブロックでシフタをシコシコやってる感じだ
2021/01/26(火) 00:38:29.01ID:cVEebrm+0
自動化の果てにあまりにも巨大な工場を作り続けると
そこには得体の知れない意思が宿って
それが逆に現実世界の因果に働きかけるなんてことがあるかもしれない

人間の意思だって原子や高分子やら細胞群やら自動化の果ての果てに
竜巻の渦の中心のように自ずと立ち上がってきた現象なのでしょう
ファクトリオの工場の行き着く先は
工場長もあずかり知らない超知性の誕生なのかもしれない

バイターも工場長もたとえるなら人にとっての微細なウィルスか細菌のようなものでしかく
超巨大工場という体に宿る超知性に纏わる因果を
超巨大工場以外の何物が知ることができようか

我々が飛ばし続けているロケットはニューロンの神経伝達物質の放出のようなものなのだ
工場は最早工場長を必要とせず能動的探索者として自らを宇宙に広めようとするだろう
2021/01/26(火) 01:23:57.34ID:ybCDtqTJ0
久しぶりにスレに来たけど今はIR2ってMODが人気なの?
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f38-rvE3)
垢版 |
2021/01/26(火) 06:13:56.52ID:JI49C2le0
今まで、sushi beltサイエンスパックにしか使わなかったけどめちゃくちゃ便利やんな
施設系の素材全部sushi beltにすれば作成も簡単だし、チェスト一箇所にまとめられる
ベルトが波打ち際に貯まるゴミみたいな見た目になること以外は非常に優秀だ
https://imgur.com/kDiAN68
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-FR/P)
垢版 |
2021/01/26(火) 06:54:20.14ID:/84YMECu0
>>406
私にはpyanodonが流行っていないことしかわからない、ごめんよ

>>407
波打ち際にたまるゴミのたとえが秀逸w
2021/01/26(火) 09:09:29.71ID:sDfCnscM0
>>406
そも1ユーザーにとっては累計DL回数くらいしかわからんから
”最近”だとか”日本からのDL”とかの絞ったMOD人気度もわからんのよ。
その上で言うならIR2は2020年12月末に入って長期休眠から復活したMODだから話題になってるだけで
大規模MODとしてすらBob、Angel、K2を超えてるようには思わないし、
むしろ話題にならないような小規模MODの方が愛用はされてると思う…
2021/01/26(火) 09:37:48.24ID:sUqiNGPld
>>409
スレ内で話題がちょこちょこ上がってるから人気なのかと思ったけど、
リリースされたばかりだからなのね。
MOD入れて久しぶりにやろうかなと思ってたけどK2にしておこうかな。
>>408
pyanodonでスレ内検索してみたら何これこわい…
2021/01/26(火) 12:20:51.66ID:EdXbCUW1r
>>407
ベルト上のアイテム数の管理面倒やん…と思って食わず嫌いしてたけど
メインバスから何本もベルト引き出すのに比べたら確かにスッキリするかも
帰ったら試してみよう
2021/01/26(火) 12:49:22.84ID:zCugi/zTa
natural evolution系のmodのアイテムがロボで設置出来ないんだ
ただ壊れた時はロボが新品を運んでくれるから運べないことはないはずなんだが
青写真を無理やり編集して設置出来ないか試したいんだがいい方法ないですか?
2021/01/26(火) 13:35:04.28ID:Ur/OcZNf0
>>412
設置できない施設と同じ大きさの別の施設を置いた建設計画を作って、
建設計画エンコーダー・デコーダーを使ってエンティティ名だけ書き換えればいいと思う
modに対応してるか分からないからいくつか貼っておくよ


建設計画組立機
http://81.81.la/u/factorio/bp.htm

Factorio Blueprint Simple Decoding
https://burnysc2.github.io/Factorio/Tools/DecodeBlueprint/

Factorio 0.15 blueprints decoder/encoder
https://factorio.tmin10.ru
2021/01/26(火) 13:48:30.83ID:O+GBnpYF0
ゲーム内のMODインストール画面にある「トレンド」って最近の流行り的なもの?
見方がわからぬ。(マイナス値もあるし)
2021/01/26(火) 14:09:47.03ID:6INBV4aor
IR初代やってない自分からすると素敵な大型modに出会えたと感動した
初代やってた人との温度差はあるかもしれん
2021/01/26(火) 14:15:53.31ID:zCugi/zTa
>>413
ありがとう
試したがどうやら駄目みたいだ
そんなアイテムねぇよって怒られた
2021/01/26(火) 14:21:10.84ID:sDfCnscM0
>>416
マップエディタでも青写真作って通常ゲーム向けに保存できるが、
左右間違えない石油系ラインを作るのは難しいかも。

>>413
エンティティ名(内部名)は英語表記と別になってる場合が結構あるから
>>412がLua文を読みに行けるかどうかがネックなんよ。
2021/01/26(火) 14:58:43.65ID:gKgEzodq0
>>414
なんか過去一ヶ月のデータからダウンロードが上昇傾向ならプラス、減ってくるとマイナスっぽい
多くの人がダウンロードし終わったら前日よりダウンロードは減る=マイナスみたいな
フォーラムでも意味ないしむしろ迷惑じゃねみたいな話ししてた

あと参考にするのはダウンロード数しか無いけど、あれってすべてのダウンロード数を合計したものだから
MODが10回アップデートしたらダウンロード数も10倍になる(全員10回ともアプデした前提、実際は数倍かな)
実ユーザー数はMODポータルの個別ページの最新版のダウンロード数見たほうがまだマシ
RSOとかダウンロード数トップだけどむっちゃ頻繁にアプデしてるから、
最新版のダウンロード数からするとBottleneckとかSqueak Throughの方が倍以上ユーザー数がいそうだし
2021/01/26(火) 15:49:26.66ID:p5l9pIIqM
rimworldやったらあっちも結構楽しいな
同じ系統のものにハマってるような気がする
2021/01/26(火) 22:06:18.03ID:EpM8VmlL0
これ見てるとCreeperWorld2みたいな縦バージョンも作れそうな気がするな
https://store.steampowered.com/app/1488100/IncrediMarble/
2021/01/26(火) 22:17:21.03ID:Z0ypJ/kp0
新しく土地開拓するとき木材があふれて困るから廃棄の予約みたいな機能があるといいのになと思ってる
木材は必ず廃棄スロットに入れる、みたいな
2021/01/26(火) 22:20:55.03ID:7cIjJCRt0
>>421
プレイヤーの物流要求で木材を設定して最低値0最大値0にすればいいぞ
2021/01/26(火) 23:10:17.35ID:Z0ypJ/kp0
>>422
やりたかったことできた!素晴らしい
最大値0かーなるほど
2021/01/26(火) 23:27:00.80ID:UWno+QHWd
TrashSlotって設定なかったっけ?
2021/01/27(水) 00:36:07.91ID:EJq9xTWO0
かなり久々にfactorioに帰ってきたんだけど、なんか変わった?
前の記憶は多分0.17になったくらいで、UIがガラッと変わったのを見たのが最後だった気がする
当時は、原発は流体計算が重くてUPSガーみたいな論調が主流だったけど、もう改善された?
2021/01/27(水) 02:22:19.03ID:HLu9yTcH0
>>425
原発とソーラーを比較すると純粋にソーラーのほうが計算量が少ないというだけの話だぞ
改善しようと思ってできるものではないし、重いと言っても相対的に重いだけで極限まで切り詰めたプレイヤー以外には関係ない話
当時からね
2021/01/27(水) 03:17:21.73ID:EJq9xTWO0
>>426
はて? 当時流体の最適化として内部の仕様変更を検討してるっていう話が開発側で上がってたと思ったけど、それは結局廃案になったの?
確か流体を1つの大きなブロックとして扱うことでパイプ個別に圧力計算してた負荷を削減する、みたいな理屈だった

当時の自分がFactorioから離れた理由の1つに、0.17?でガラッと変わった際に既存の原発設計で使ってたポンプとタンクの連結による水の最大流量転送ができなくなっていたというのがあった
流体の最適化で仕様が変わったのかと思って、水供給の再設計が面倒になって離れていったんだが・・・

ちなみに今サンドボックスで試した感じだと、その当時出来なくなってたポンプとタンクによる最大流量転送がまたできるようになってるな
これは単純に最適化による仕様変更がなかったことになったのか、それともより改良されてそれ以前と同じ流量転送の法則が適用できるようになったのかどっちだろう

あとついでにパイプで繋がってる流体をまとめてごっそり削除できる機能もついてるな
これってまさに当時言われてた流体を最適化して一まとめに扱うっていう話に酷似してるように見えるけど、特に関係ない別物なのかね
2021/01/27(水) 05:01:24.03ID:HLu9yTcH0
>>427
>>425と全く別の話になってるぞ
時刻に応じて発電量を決めるだけの計算だけしかしないソーラーパネルと、
複数施設が必要で水・蒸気・温度の移動計算も必要な原発では純粋に計算量が違いすぎるという話
小手先の「改善」で埋まるほどの差ではないから素直にソーラーを使っておけばいい

流体を1つのネットワークとして扱うアルゴリズムはFFF#274で紹介されて0.17のときに実装されたと思うんだけど、その後のことは知らない
まずポンプとタンクの連結による云々を俺は知らないし
2021/01/27(水) 06:49:40.73ID:7QNRJnQYa
原発のUPS負荷が気になってくるような段階だと
かなりの流量を必要とする水源を繋げないといけないからMOD無しだと設置の自動化が困難なのがネック

その点ソーラーはコピペするだけで勝手に増やせるし
電力が足りないとおもったらBP敷き詰めるだけっていうのは楽
2021/01/27(水) 06:58:19.40ID:/PzmJLuC0
海洋を埋め立てながらコピペ無限連結で拡張できる原発も作れるぞ!(コンパクトとは言ってない)
2021/01/27(水) 08:41:46.70ID:EJq9xTWO0
>>428
いや全然別の話じゃないんよ
どうも伝わってなかったようだけど>>425は最初からそういう話だから
当時から原発はソーラーと比べてUPSが問題になるっていうのがネックだったし、実際よくそれが叫ばれてた
今でもそれは当時のままなのか? それともしばらく離れている間に何か改善されたりしたのだろうか?っていう話を最初からしているんよ

まあ、結論としてはよくわからない、ということか
2021/01/27(水) 08:45:28.12ID:MbRC9ouw0
Stable(標準)がVer1.1.19になった…だと?更新しなきゃw
433名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f38-rvE3)
垢版 |
2021/01/27(水) 09:38:25.21ID:8F8+kKET0
IR2ソーラーパネルの大きさが5マス四方のやつがあるんだけど蓄電器と組み合わせて隙間なく埋める方法がわかんなくてヤキモキしてる
なにかいい方法がないものか...
2021/01/27(水) 10:13:37.55ID:HLu9yTcH0
>>431
伝わってないっぽいから簡潔に書くわ
当時も今も原発はソーラーと比べて計算量的に不利
2021/01/27(水) 10:31:45.08ID:EJq9xTWO0
>>434
いや違うそうじゃない
原発よりソーラーが軽いなんてのは最初から知ってるんよ
原発の重さが昔と比べて何か改善されたのか、あるいは特に何も変わってないのかって部分が重要なんだよ

普通何か改善されてたら「昔と比べて今は原発も軽くなったし」くらいの話がすぐ出てくるもんだけど、
なぜか一向にそういう方向の話にならないってことは変わってないかよくわからないかの2択だろうなって
436名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f38-rvE3)
垢版 |
2021/01/27(水) 10:45:41.68ID:8F8+kKET0
431が知りたいのは流体の計算方法がどう変わったかじゃね?
俺は知らんがまぁ公式のバージョンアップ情報見るのが一番確実じゃろうて
どれぐらい変わったかはCPUの性能にもよりけりなんで一概に言えなそうだが
まぁそんなに気にするぐらいなら最初からソーラーにしとけとは言いたい
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f38-rvE3)
垢版 |
2021/01/27(水) 10:47:09.02ID:8F8+kKET0
あと確かマルチスレッドだかシングルスレッドだかなんかの話が流体であった気がする
よく覚えてないからいつの話かわからんけど
2021/01/27(水) 11:01:29.37ID:EJq9xTWO0
>>436
計算方法が内部的にどう変わったかというより、それで負荷は軽くなったかどうかが重要
ソーラー使っとけってのは根本的に違うんだよなぁ
別に何を使えばいいのかってアドバイスがほしいわけじゃなく、こっちはそもそも原発を使いたいんだよ
でも沢山作ると以前は重くなってたから、それが今は改善したのかどうかって話

軽くなった・変わってない・よくわからない、の3つしか答えはないはずなんだけどな
2021/01/27(水) 11:02:55.81ID:EJq9xTWO0
あ、いや、あまり考えたくはないが
逆に重くなったという4つ目の可能性もあるか
2021/01/27(水) 11:04:56.31ID:06uw0mEQd
内部処理やぞ俺らが知るかボケでファイナルアンサー
2021/01/27(水) 11:17:26.61ID:EJq9xTWO0
体感でいいよ
もとよりそれ以上は期待してないし期待すべきでもない
2021/01/27(水) 11:28:32.57ID:n58m47dJ0
体感でいいならこんなスレで無駄な時間使ってないで自分で試せばよくね?
2021/01/27(水) 11:37:45.34ID:EJq9xTWO0
よくわからないってことね了解
無意味なのや中身のないのは全部よくわからない票として見てるけど、今のところ「よくわからい」しかないね
2021/01/27(水) 11:45:41.46ID:USRSWA4v0
あえてどれとは言わんけどガイジ棲み着いてるよなこのスレ
2021/01/27(水) 12:03:31.86ID:7QNRJnQYa
こだわりの強さや話の通じなさからしてアスペ入ってるのではと

「非ソーラー原発派だけど昔に比べて処理軽くなったりした?」って聞けばすぐ答えてくれるだろうに
2021/01/27(水) 12:18:49.05ID:VnjOEcLI0
IR2の先輩諸氏に質問です
ゴムの木って最初の一本はどうやって手に入れるんですか? ボブエンのナントカ性樹木みたいにたまに生えてるんですかね??
2021/01/27(水) 12:20:13.94ID:MbRC9ouw0
MOD入りなら軽い原発もあるからバニラ原発云々も意味が薄め。
青写真の扱い、列車、クモ、等々ですごく便利になったから
システム的軽さを求めて過去の特定Verを探したいとは思わないな。

例外は「32bitOSから変えられない事情がある」とか
「お気に入りMODはこのVerでしか動かない」くらい?
2021/01/27(水) 12:20:29.23ID:EJq9xTWO0
>>445
今の状態を見てからの結果論で言えばその質問が最適だったろうね
まあ正直この程度のことで意思疎通の齟齬が生じるのは想定外だわ
本音を言えば、最初は原発以外の点でも昔から大きく変わったポイントがあれば聞いておきたいと思ってした質問だった、というのがあるんだけど、まあもう望むべくもない
2021/01/27(水) 12:24:49.16ID:7QNRJnQYa
>>448
お前さ

>まあ正直この程度のことで意思疎通の齟齬が生じるのは想定外だわ

こんな人を見下したような発言する人間に親切に教えてやろうと思う聖人がどれだけいると思ってんだ?
他人は自分を写す鏡だぞ
お前が聞いたことを答えてくれないのを「自分の聞き方ではなく他人が悪い」と考える傲慢さしか感じえないんだが

ハッキリ言わないと分からないだろうから言わせてもらうが「不快」なんだよお前
2021/01/27(水) 12:26:04.24ID:EJq9xTWO0
>>449
アスペ云々とか同等と言ってるような奴が何を言ってんだか
2021/01/27(水) 12:26:42.31ID:XNBzEiHHa
素直にごめんなさいと言って改めて質問ですすれば済む話なのにね
ごめんなさいとありがとうはタダで人を動かせる魔法の言葉やぞ

まぁごめんなさいは時と場合によっては賠償とかあるけど
2021/01/27(水) 12:30:50.77ID:7QNRJnQYa
>>450
だから鏡だと言ったんだけどな
人ってのは親切にしてくれる人には親切にするしその逆に
そうじゃない相手にはそのレベルの対応になる

お前の発言見てると自分が絶対だと思う傲慢さしか感じ取れない
>>451の言うこと少しは見習ったらいいんじゃないかな?

というわけで俺は謝るよ
アスペは言い過ぎたごめんなさい
2021/01/27(水) 12:35:11.85ID:MbRC9ouw0
>>446
水辺付近を探すといいよ。どうしても見つからないようなら
あらかじめ設定で森を少々盛る+湿度UPしてマップ再生成するか、
(砂漠じゃない開始地点を選ぶのも有益)
チート気味だけどスタートボーナスアイテムを有効にする。
2021/01/27(水) 12:39:12.00ID:EJq9xTWO0
>>452
そうか
別にこっちは微塵も謝る必要性を感じないから別にどうでもいいな
傲慢に見えるだろうけど、まあ別にいいよ
申し訳ないがここまでのやり取りから見て、頭下げて謝ってまで動かすほどの価値がないと分かったし
なんというか、敬意を払う相手ってそれに見合うレベルじゃないといけないんだよね
2021/01/27(水) 12:42:34.71ID:n58m47dJ0
>>446
自分も見つからなくて調べてみたら砂漠開始じゃなかなか見つからないそうだ
砂漠開始は避けるべきらしい、自分は砂漠開始だったけどスタート地点以外の水辺に生えてた
2021/01/27(水) 12:44:48.99ID:REuyTFk5d
人生生きにくそう
2021/01/27(水) 12:45:26.95ID:YRwK6jLBM
ソーラーを使う気がなくて、原発が体感でどれだけ軽くなったか知りたいの?
自分で試せばいいじゃんとしか
2021/01/27(水) 12:46:46.67ID:xyVHAZqE0
みんなバカだなあ
工場長とバイターが共存できるとでも思ってんのかい?
2021/01/27(水) 12:48:08.43ID:SV8SuJEAr
よく読んで相手する気になるね
2021/01/27(水) 12:49:08.39ID:VnjOEcLI0
>>453,455
ご教示感謝!
結構広い範囲探したんだけどなぁ…… 帰ったらもっと探してみます
2021/01/27(水) 12:51:50.09ID:7QNRJnQYa
>>458
孤島に住んでるバイターとは共存できるぞ

たまに長距離砲の射程に入ってしまって爆死させちゃうけど
2021/01/27(水) 12:55:23.31ID:wgViMOvk0
ID真っ赤にして効率もロマンもないバイター工場長は長距離砲で処分しかない
2021/01/27(水) 13:01:46.44ID:x/Gshrd9M
ryzen3600
mem 16gb 3200MHz
4kspm、ロボほぼ使わず
オール原発

でバイター襲撃時にようやっと60ups下回るぐらいの重さ
2021/01/27(水) 13:12:10.63ID:N3oQawhv0
>>463
kspmってどうやって調べるのん?

自分PCのスペックが低すぎて大規模工場にする遊び方してなかったので話題に参加できなかったけど最近PC強化したので調べてみたい。ちな20分に1発くらいのペースだと60ups/60upsだわ。

半年前に誰かのセーブデータで皆でups測ってたけど、あれもやってみたいなぁ。
2021/01/27(水) 13:21:03.84ID:6vGehV7Ed
>>464
10分の生産統計を1/10で考えるとかでいいんじゃないのん
2021/01/27(水) 13:22:14.75ID:x/Gshrd9M
>>464
生産統計で適当なサイエンスパックの消費量を見る
2021/01/27(水) 13:34:39.12ID:N3oQawhv0
>>465
>>466
なるほどサンクス、生産統計(10分)を見て頭で計算するのか。今ちょっと砂漠ステージで原住民と戯れてるからロケットにたどりつけたら測ってみるわ。
2021/01/27(水) 13:45:46.17ID:06uw0mEQd
計算しなくても毎分の数字は出てなかったっけか
2021/01/27(水) 14:06:58.11ID:f4a7UBL10
工場の作りによる動作周期によるけど10分の生産統計は少なすぎるんじゃないの?
動画とか見ててうんざりするけど統計の意味理解してない人多いよね
極論言うとさっき30万円給料もらったから時給30万円とか言ってるレベルだぞ
2021/01/27(水) 14:32:16.84ID:N3oQawhv0
>>469
では工場の規模を比較して楽しむにはどういうパラメータを使うのがいいかな?
1時間ごとの赤サイエンスパックの消費量(無限研究設定時)でどう?
2021/01/27(水) 14:36:54.41ID:zCTmAPZlr
その工場の周期によるでしょ
2021/01/27(水) 14:44:08.12ID:N3oQawhv0
>>471
周期の定義がわからないのでおしえて。
2021/01/27(水) 14:44:14.09ID:m+EDNFyi0
周期ってなんだとおもったら白サイエンスパックだけずれるってことかな
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f38-rvE3)
垢版 |
2021/01/27(水) 14:50:22.23ID:8F8+kKET0
こうじょうがおおきかったらおおきいとおもいます(こなみかん)
2021/01/27(水) 14:50:55.94ID:6vGehV7Ed
だから1分じゃなくて10分でいいんじゃないの。1時間ごとに、とかで滅茶苦茶動くことがわかってるなら1時間でも10時間でも好きな時間単位にして割り算しろよ。
2021/01/27(水) 14:53:01.84ID:m+EDNFyi0
なんかきっと周期が大切なんだよ
2021/01/27(水) 14:58:41.23ID:f4a7UBL10
統計のグラフを十分長い期間で見れば周期はわかるだろ
ピークのところだけ拾って数字見せても頭悪いよねって話だよ
2021/01/27(水) 15:02:01.45ID:f4a7UBL10
これが理解できない参加者のレベルなら当面ROMる
空気読めなくてごめんね
2021/01/27(水) 15:10:53.80ID:HLu9yTcH0
サイエンスパックの素材の供給量に波があるって言いたいんでしょ
組立機自体の動作周期は2.625秒か3.818181...秒のどっちかなんだから他に周期性があるものといえば素材くらい
素材を供給過多にせずに鉄道で輸送している人は確かに周期的に生産量が上がったり下がったりするような動きになると思う

普通に組立機が動き続けている工場なら1分か10分でいいと思う
10分でダメな人は1時間でも50時間でも好きな尺度で見ればいいよ
2021/01/27(水) 15:15:00.98ID:6vGehV7Ed
とんでもねえ頭の悪いのがいてビックリする。NGでいいわ
2021/01/27(水) 15:15:39.12ID:m+EDNFyi0
なんで今日はこんなんなんだろうな
2021/01/27(水) 15:16:41.42ID:6vGehV7Ed
同じ人間に見えるけど
2021/01/27(水) 15:17:05.56ID:N3oQawhv0
>>477,478
ごめんね、過去ログ読んでないから急に出てきた周期って用語が何を表してるのかわからなかったんだ。477は統計情報の白サイエンスパックのピークとピークを1周期って定義してるのかな?その時間で消費する白サイエンスパック消費量をピーク間の時間で割って分に直したものをspmとして定義するのが正しいよ。ってことかな?間違ってたらごめんね。
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f38-rvE3)
垢版 |
2021/01/27(水) 15:20:47.47ID:8F8+kKET0
かずがおっきかったらいいとおもいます(こなみかん)
2021/01/27(水) 15:33:48.53ID:m+EDNFyi0
周期のあるデータを発見したが研究が終わって次の研究選ぶまでの時間かなこれ
2021/01/27(水) 15:54:43.67ID:CzawHHBXM
過去1tick間に1個生産したから3600spmだと主張してる人には「お前は統計の意味を理解してない」と言っていいと思う
でも10分なら良いでしょ
生産量の単位が1000/mオーダーになる工場、つまりロケットを1分ごとに打ち上げる工場で周期が10分を超えることはそうそうないと思う
2021/01/27(水) 16:10:37.11ID:N3oQawhv0
>>486
OK,spm出すときは10分統計情報を見るわ。
ちなみにバニラの研究速度MAXのときのサイエンスパックひとつ(赤、緑、青、黄、紫)の消費時間(Tick)ってどれくらいなのかな?測ったことある人がいなければ、帰ったら測ってみるよ。
2021/01/27(水) 16:14:20.54ID:sMgeYgR50
バイターから資源採取みたいなMODってないんですかね?
資源消費して死体山積みにしてるのに使い道ないのはもったいないなぁみたいな感じになってしまって
2021/01/27(水) 16:57:18.19ID:7QNRJnQYa
生産統計10分で足りないってこのゲームプレイしてないか
サイエンスパックの輸送に何分もかかる超規模工場でプレイしてるのか

後者だったら見てみたい
2021/01/27(水) 17:31:22.55ID:5JLGrkCh0
10分周期で統計にならない工場って確かに考えると凄いな
2021/01/27(水) 17:34:28.99ID:MbRC9ouw0
>>488
WEBのMODポータルに「biter」と入力しても見つからない+大型MODでも受け入れるし、
バイターではなく巣から見つかるパターンでいいと言う条件ならK2。

譲れない条件があるならきちんと言ってほしい。
2021/01/27(水) 17:39:23.88ID:OoYPy1bNd
>>454
相手は謝っているのに頑なに謝らない
やっぱアスペだな
2021/01/27(水) 17:42:13.02ID:5JLGrkCh0
まあズレた回答してるなーとは思ってたから気持ちは分らんでもない
質問者がそれは意図が違うって言ってんのにイヤ、合ってるって言われてもね
2021/01/27(水) 18:30:54.82ID:sMgeYgR50
>>491
初回なのでとりあえずバニラでと思い、バニラ素材なり燃料なりを小型のが落とすようになるものはないのかなって感じでした
探してみます
2021/01/27(水) 18:43:48.62ID:sMMzigsj0
>>494
biter reincarnation

死ぬと一定確率で木が生えたりする
2021/01/27(水) 18:45:12.06ID:2L1q7+cC0
話ぶった斬るようで悪いけどK2+SE+IR2っていつか共存できるようになるのかな?
K2+SE、K2+IR2はできるけどSEとIR2は競合指定されてるんだよね…
IR2の作者さんはMODはリリースするけどコンタクトは絶対に受け付け無いみたいでSpace Explorationの作者さんがお手上げ状態みたい
過去バージョンの頃になんかあったのかな?
2021/01/27(水) 18:46:32.25ID:5JLGrkCh0
>495
いいね世界観にも合ってる気がする
殺す方が悪い気になってくるのがアレだが
2021/01/27(水) 19:08:18.63ID:4LTvCBo20
ベータ入れてないけどアップデートがきた
アナウンスないけど1.1正式版かね
2021/01/27(水) 19:18:37.75ID:UoVyP9Jvd
>>495
ナウシカみたいで良いねそれ
2021/01/27(水) 19:32:30.66ID:lKUezYtd0
防壁付近に木が生えても火炎放射器で燃える未来しか見えない…
2021/01/27(水) 20:30:50.69ID:rTBi9UzI0
コンタミしたorz
https://i.imgur.com/R15yuTk.png
2021/01/27(水) 20:32:12.95ID:bRfvZTII0
かわいそう
2021/01/27(水) 20:33:30.12ID:n58m47dJ0
ヒェッ
そういえば試したことないけどベルトの上のアイテムをロボに拾わせるって出来たっけ?
2021/01/27(水) 20:34:36.64ID:Q4MZ8zgr0
>>453,455
水辺探したらあっさり見つかりました。感謝!
ゴムの木って言うから楕円形のツヤツヤの葉っぱ探してたけど、見た目は普通の木とあまり違わないのね。今まで探索した地域にもたくさん生えてたw
2021/01/27(水) 20:44:12.85ID:0y5w2S6P0
>>496
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=190&;t=83197
初代IRが削除された経緯
商用利用禁止のライセンスを無視する配信者とか本名を探ろうとしてくるストーカーとか色々あったらしい
2021/01/27(水) 20:46:49.48ID:hZJwGNPA0
新米工場長ですがレーザータレット開発するまでの序盤のタレットへの給弾が面倒すぎます。
弾薬生産ラインからタレットまでベルト伸ばすのも非効率だし、何かいい方法ないですか?
2021/01/27(水) 20:52:45.03ID:MMaP7gca0
>>506
防衛するより汚染されてる巣をつぶしにいったほうがいい
2021/01/27(水) 21:06:40.49ID:n6KGD5SH0
こんばんは、戦闘長です
まず、どれぐらいの襲撃の規模なのでしょうか
初期設定でも乾燥地帯と緑地とで汚染による襲撃の規模が全く違います

青パック量産までの間に給弾しないといけないぐらいの襲撃があるとするならば
今あるガンタレットを全てレーザータレットに交換しても火力が無さ過ぎて
壊される&電力不足で下手すれば壊滅します

ただ給弾の手間というのなら、ガンタレからインサータで出力すると弾丸を
取り出せるので 「ガ>ガ」この形なら1マス開けて敷き詰められますし
「ガ>>ガ」ロングアームを使って間の地面を経由して弾丸を運べば
ガンタレの数を節約できます

一番良いのは火炎放射タレットです、慣れたら使ってみると良いと思います
2021/01/27(水) 21:28:02.08ID:ftN+QZEIM
おっ1.1になっとる
光源が綺麗になってるからナイトビジョン使わない方が雰囲気あって良いな
2021/01/27(水) 22:05:58.21ID:M1io+Zen0
>>489
グリッド化してると、距離にしてみれば大したことなくても渋滞のせいでサイエンスパックの輸送に何分もかかることは稀によくある
2021/01/27(水) 22:08:46.13ID:5JLGrkCh0
ガタガタのロジスティックで10分では統計たりえない(キリッは流石に草
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f38-rvE3)
垢版 |
2021/01/27(水) 22:35:46.51ID:8F8+kKET0
>>506
こんばんわ、環境大臣です

給弾でお困りなんですね
そんなときは、列車でバイターを轢き殺してしまいましょう
列車を動画のようにバイターの巣の周りに配置することで見て楽しい轢いて楽しいオブジェができます
列車が作れる序盤からでき、大型バイター相手にも対処できるため初心者の方にもおすすめです
またスピッターは怖いのでバイターの巣を残しておきスピッターだけ殺しましょう

https://imgur.com/PxhsHX7
2021/01/27(水) 22:44:25.78ID:T+amVjpl0
>>509
おんなじこと思ったw
きれいだよね
2021/01/27(水) 22:45:11.08ID:M1io+Zen0
そういえば、スプーンに挑戦するために、資源極大・スタートエリア極大のマップでプレイしてるんだけど
襲撃してくる原住民の比率が偏ってる気がする。バイターばっかりだったり、スピッターばっかりだったり
かなり距離が遠い(巣がレーダー範囲内に入ってない)から、途中で分離しちゃってるのかな
515名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-j6yr)
垢版 |
2021/01/27(水) 23:12:46.96ID:TfFEeTqDd
>>506
あなたの心の中の天使です
nefrumsのおっさんは地雷を撒いて防御していました
地雷です、地雷を撒くのです

自分でやったことはありません
やってみて報告よろしくお願いします
2021/01/27(水) 23:22:34.72ID:T+amVjpl0
このスレは人材が豊富だなww
2021/01/27(水) 23:57:17.98ID:4xx8usjv0
>>506
チェストに無駄に資源を溜め込んでませんか?
採掘すればするほど、作れば作るほど汚染でバイターが襲ってくる
悪循環になります。

サイエンスパックに必要な分だけ掘って無駄なく研究しましょう。
そうすれば中型バイター出るまでにレザタレ完成するので
大量の弾薬が必要などという状況は避けられます。
2021/01/28(木) 00:03:50.62ID:TusJTa4s0
興味ない人多いかもしれんが、個人的にバージョンごとUPSがどんな感じに遷移したか気になったので調べてきた。
水をどこから持ってくるかで結果が違ってきそうなので、純粋な原発部分と輸送路に分けて調査。
1. 極力無駄を省いた組み上げポンプ-熱交換機直結型原発 24.7GW分
2. 500mパイプの両端にドラム缶工場 * 128セット

マップは固定サイズで、ほぼ調査対象物だけがある状態。物流は無限チェストからの直接投入。
UPS = time_usage > Update > Game updateの1番目の数値(ミリ秒)

バージョン | 0.16.51 | 0.17.79 | 1.0.0 | 1.1.19
1.原発 UPS | 4.652 | 3.963 | 2.771 | 2.800
2.パイプ UPS | 5.952 | 1.199 | 1.268 | 1.281

time_usageの内訳を見ると、0.17.79で流体の最適化、1.0.0で熱の最適化が行われたんじゃないかなーって感じがした。
原発UPSが0.16と0.17であまり変わらないのは、パイプの直線区間がほとんどなくて、セグメントとしてまとめた場合のメリットがないからかな。
稼働前の数値とか地下パイプバージョンとかも調べほうがいいかもだけどもう秋田。
2021/01/28(木) 00:09:12.68ID:WvfU6Q8F0
面倒ならlong reachおすすめ
まぁ便利すぎると要の部分が手動で輸送する工場が出来上がるっていうリスクもついてくるけど
520名無しさんの野望 (ワッチョイW 0757-qXDq)
垢版 |
2021/01/28(木) 00:23:00.07ID:ltHPtHir0
>>506
ウチの工場は外壁近くに鉄板入りチェスト→弾薬組立機→ベルト→タレットに流して定期的にチェストに鉄板補充でやってる
これならタレット間の距離も自由だし1区間に1本のベルトで済む
補充のタイミングはチェストに鉄板が0で鳴るようにスピーカー繋いでもおk
2021/01/28(木) 00:27:10.27ID:TusJTa4s0
>>518
UPSじゃなかったw
まあ誰も気にしないよね
2021/01/28(木) 01:23:54.81ID:JDgKxlL70
携帯ロボステで建設ロボットが使えなくなってしまいました
直し方分かる方いれば教えてください

1.1.19 (Steam Mac版、追加MODはEven Distributionのみ)で、
バージョンアップした直後は使えていたのですが、
ロボに解体させてたらインベントリが満杯になってロボが宙に浮いて止まったままになり、
その後インベントリに空きを作ってから近づいてもロボットが動かなくて、手動でロボを回収しました
その後から携帯ロボステの建設ロボが全く出てこなくなりました

一旦アーマーからロボステを外してゲーム再起動したり、
もともと2つ付けていたロボステを追加でもう1つ付けてみたり、
MODを切って再起動したりしたのですが、建設ロボが全く出てきてくれません
セーブしてしまってautosaveも上書きされてしまったのでロールバックもできません
2021/01/28(木) 01:27:41.68ID:QLstMzI40
RSOって途中からでも使えるのね
遠くまで探索したら20Mくらいの鉱脈見つかってテンション上がった
2021/01/28(木) 01:34:14.41ID:JDgKxlL70
>>522
自己解決しました
個人用ロボットステーション切り替えをOFFにしていただけでした
2021/01/28(木) 01:35:34.41ID:Q/A+GkB90
>>522
携帯ロボステの機能が無効になってませんか?
右下のショートカットにあったかな
それかAlt+Rで切り替えだったような
2021/01/28(木) 02:13:48.85ID:DHOD031xa
>>487
487だけど白サイエンスパックの消える速度は1027〜1028Tickだった。
黄色は512Tickくらい。

わざわざ測らなくてもどこかに載ってそうな情報だけど、インサーターが物を掴んでから新たに物を掴むまでのカウンターを作ってみたよ。

ペーストビンのリンクがなんだか貼れないのだけれど見られるかな?

https://pastebin.com/uDhYja5v
2021/01/28(木) 02:26:39.63ID:DHOD031xa
>>518
深夜の有能工場長乙
実際に数字出してくれるとわかりやすいね!
2021/01/28(木) 03:12:08.94ID:uT/EfRPv0
防衛にタレットなんて必要ないんですよ
汚染がかかりはじめた巣は壊す
必要なのは攻勢ですこれで給弾に悩むことはないんです
2021/01/28(木) 07:58:11.49ID:ZYo0+8E3d
最近工場見学行ったらセル化とかあるんだね
流れ作業ではなくある程度の工程をその人がやるみたいな
2021/01/28(木) 08:25:33.31ID:LhL/dFM90
防衛大臣です
守らずに巣を壊せ、という意見が多いですが、この方法が常に正しいわけではありません

緑地で巣の規模が大したことない場合は、防衛せずに巣を潰しまわった方が楽なのは確かですが
砂漠で崖もほぼ無く水辺で防衛もできない地形だと、汚染の広がりが激しいので
巣を潰してもさらに遠方の巣を潰さないといけない、の繰り返しになります
なので、結局はある程度のラインで防衛を敷かないといけません

で、ガンタレの給弾の問題だと思います
(給弾が面倒なのか、ベルトに流れる分で資源的に非効率なのか何が問題なのか微妙に違いますが
2021/01/28(木) 12:28:59.71ID:as7hhHPYa
とっとと青パックまで行ってレザタレ量産するのが一番いいと思うけど

自分のパターンだと赤緑の間は汚染が届いた巣を破壊して
青パックが出来たら資源集めてレザタレ原発の整備して電力不足に陥らないようにする

大量の弾薬をベルトに流してガンタレットに給弾するのなんてデスワールド以外ではやったことない
532名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-2Q91)
垢版 |
2021/01/28(木) 12:52:30.37ID:WeCxcqZSM
関係ないけどdyson sphere programやってみようかね
工場知識が、惑星で活かせるのか気になる
2021/01/28(木) 14:52:57.09ID:n6Th36430
石レンガの道が右クリック長押ししても回収できません
どうやったら回収できるのでしょうか?
よろしければ教えてください
2021/01/28(木) 15:01:03.31ID:oOj74eZq0
石レンガを掴んで敷設できる状態で右クリックだよー
535名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-8xbv)
垢版 |
2021/01/28(木) 15:01:33.25ID:2HLRLYhBa
石レンガを手にもって右クリック
2021/01/28(木) 15:12:33.03ID:MFM50ULd0
メインバスってロケット一本飛ばすまでで良いんでしょうか?
メガベース目指して何度も何度もゲームやり直している...
どうしても紫、黄パックあたりで鉄板とかの供給がグダグダに...
2021/01/28(木) 15:22:20.51ID:eFsICaL2r
鉄銅が足りないなら緑基板工場を外部に移転するのがいい
2021/01/28(木) 15:28:37.34ID:WrkMMOg60
>>518
> UPS = time_usage > Update > Game updateの1番目の数値(ミリ秒)

これが16.666ms以下なら60UPSと思って良いのかな?
2021/01/28(木) 15:30:00.96ID:p8QUj+u+0
鉄板や銅板を流すベルトを最初から2、3本分用意しておくとか超高速化するとか
2021/01/28(木) 15:34:35.08ID:mTqGGEr90
ロケット飛ばしてから初期工場を捨てて新規設計する方が楽そう
2021/01/28(木) 15:49:08.56ID:MFM50ULd0
鉄板銅板緑基板をそれぞれ4本並行に並べて、あとのパックに必要な素材は1-2本並べてメインバス組んでます。

やっぱり移転や一部の生産を外部化した方が良いですかねぇ。

YouTubeとかに上がってるメガベース作ってる方々は、うまく初期工場を拡張してるのが多いので正直すごいなと
2021/01/28(木) 15:50:31.08ID:3EohP/ST0
1ロケット分のスシベルトとかやってみたいなあ
2021/01/28(木) 15:51:54.61ID:MFM50ULd0
Redditとかディスコで海外の人にメガベースのためのアドバイスを貰ったんですが、なかなか恩恵が得られない

• 使わなくなった工場は放置でOK(過度な解体はご法度)
• ロケット飛ばすまではパックを60個/sで生産安定させる
• 崖はオフ
2021/01/28(木) 15:56:44.93ID:WB51/i8Dd
鉄道前提ならグリッド敷いてブロック工法に移行するのが一番楽
2021/01/28(木) 16:05:25.19ID:p8QUj+u+0
60個/sって1秒に60個ってことだけど
60個/m(1分に60個)、もしくは1個/s(1秒に1個)の間違えよな?
2021/01/28(木) 16:14:31.66ID:MFM50ULd0
>>545
すみません60個/mの間違えです...
2021/01/28(木) 16:19:41.48ID:BAwD/ZiB0
>>538
だいたいそんな感じです
ただPCスペックや原発の規模の問題があるので、バージョン間で比較する以外にはあまり意味がない数字
2021/01/28(木) 16:37:42.03ID:fz32+LVed
>>543
放置した初期工場に久しぶりに戻ってベルトコンベアだけ動いてるの見たら
凄いノスタルジックな気持ちになりそうね
2021/01/28(木) 17:25:24.22ID:NM6kDOAn0
1.0.0Stableで遊んでいたら突然あぷでされた?
何を言っているかわからねーと思うが、何をされたかチンプンカンプン。(@@)
2021/01/28(木) 17:28:03.62ID:NM6kDOAn0
あ〜、aboutが1.1.19だー
でもベータの設定「なし」だけどね
こりゃ…デバッグ付き合え!っていうお達しか?
2021/01/28(木) 17:31:00.59ID:LPJyp/wO0
プロパティ>ベータを見たらわかるが1.1.19が正式版になっただけ
2021/01/28(木) 17:31:36.99ID:NM6kDOAn0
三連投すまん。
わかったわかった
1.1.19がStableになったんだ、おめでとー、アップデート!
2021/01/28(木) 17:47:46.52ID:MFM50ULd0
>>548
確かにノスタルジックになりそう。
廃工場にロマンを感じてる人達の気持ちがわかるかもです
2021/01/28(木) 18:00:04.10ID:AuLJRG/Q0
燃料式インサーターとか、時の流れの儚さを感じるな
2021/01/28(木) 21:05:34.63ID:n6Th36430
>>534-535
ありがとうございます
石レンガの道が回収できました
2021/01/28(木) 23:04:10.39ID:oEIqy9T70
積み込み駅と荷卸駅とで、列車の待機所含め、列車が全て埋めてる状態でも作動に支障ないよね?想定では積み込み駅で積み込みが完了すると駅が使用中じゃなくなるから、目的地の荷卸駅が一杯でも、荷卸駅側で荷卸が完了すると上手に入れ代わりが起きると思ったんだけど、バグる場合とかあるだろうか?
2021/01/28(木) 23:26:11.35ID:oEIqy9T70
と思ったら積み込み駅で荷積み完了しても開放されずに詰まった。
荷積み駅のみ最大スタック数まで配置して、荷卸駅は空っぽの状態にするしかないか。
2021/01/29(金) 00:43:16.03ID:eEYFPa2p0
>>556
通常信号(手前)も列車の待機場所になるんだけど…ホントにそこも全部埋まってる?
2021/01/29(金) 00:48:04.17ID:AREKnTpQ0
多分信号の置き方が悪いんだろうな
2021/01/29(金) 01:04:48.94ID:AlxLVK5J0
駅の停止数制限した数が全部埋まってるんでしょ
たしか実装された当時に積み下ろし両方全部の駅が埋まるとデッドロックするって報告あったハズ
だから停止数制限の合計-1までの列車しか走らせられないらしい
2021/01/29(金) 01:20:46.88ID:4INd869K0
>>560
>>558
考えてみると560の方の話になりそう。
マイナス1になっているかどうかを考えながら拡大していくことは難しそうだし、(一応拡大予定ないけど)このまま荷積み駅の停車限界数だけで運用しようと思う。
2021/01/29(金) 02:39:25.24ID:4INd869K0
紫パックの素材を作る工場まで作ったけど、べらぼうに重てえ、、、
2021/01/29(金) 07:35:07.40ID:Xp9LkH0J0
通電せずに停止してる連中はUPSに影響与えないんでいいんだっけ?
それなら旧工場放置はロマンとして有りだな
セーブデータはでかくなって時間かかるようになるから
別途セーブ残しておくだけでもいいけど
2021/01/29(金) 07:42:26.72ID:l2tBEgu4M
あー無線連絡の際はー主語を抜かず自分の状況が正しく伝わるよう心がけましょう。伝わってるだろうという奢りは事故につながる恐れがありまーす。謙虚な姿勢で連絡することが円滑なコミュニケーションのコツでーす。それでは本日も頑張っていきましょうー、ご安全に!
2021/01/29(金) 07:44:08.30ID:l2tBEgu4M
>>563
通電しないと近くを通るたびピカピカして煩わしいのが難点
2021/01/29(金) 09:13:48.30ID:eEYFPa2p0
>>563
未検証だけどベルトやパイプを放置するだけでも(少しは)計算は増えるんじゃないか?

画面を埋める量の空パイプを設置して、パイプ半分水入れと満水状態との差異検証
とかやる気が全く起こらない…
2021/01/29(金) 10:46:36.65ID:U7xXB1oPd
タイトル画面の背景のムービーで知ったけど、防壁前に十字の壁作る方法良いねこれ
メインの防壁がダメージ受ける事が減ったわ
2021/01/29(金) 11:35:14.89ID:pGzkc6CS0
タイトルの裏で流れるムービーいいよね
久しぶりにチュートリアル触ってみたけどちゃんと翻訳されてたしところどころでTIPSが出るようにもなってた
動きを見せて説明してるくれるんで分かりやすい
569名無しさんの野望 (ニククエ MM3e-pwm3)
垢版 |
2021/01/29(金) 12:33:23.94ID:x/2aU6dqMNIKU
>>566
動いてない流体は計算されなかったはず
ベルトも物が動いてないと計算されなくなるっぽい
ベルトを環状にして一種類のもので埋めると動かなくなるのがわかる
2021/01/29(金) 12:51:12.60ID:dD7LVeo2aNIKU
>>567
   ーーーーー ーーーーー
ーーーーー ーーーーー ーーーーー

みたいな配置もいいぞ
一マスの隙間を通ろうとするから火炎放射器が極めて効果的だし
通ろうとしたらバイターで道が塞がれてまた開いてが頻繁に切り替わるおかげか防壁付近でウロウロするバイターが多数出る
しまいには外側の防壁に酸吐き続けるスピッターとか出てくる
2021/01/29(金) 12:52:09.86ID:TUT27nzIrNIKU
タイトルで突然バイターがワチャワチャしてるの見せられるの勘弁してほしい
2021/01/29(金) 13:06:52.09ID:wnuOCnq6rNIKU
タイトルの静止画好きだったから個人的には寂しい
あのムービーその場で描画してるんだね、mod入れたらエイリアンアーチファクト出るようになって驚いた
2021/01/29(金) 13:30:56.52ID:AREKnTpQ0NIKU
あれ落ち着かなかったからきっとオプションでOFFできるだろうと思って見てみたらあったから切った
2021/01/29(金) 13:50:25.86ID:berB2QC60NIKU
謎のオブジェか・・・
2021/01/29(金) 14:54:19.46ID:vql7CC91dNIKU
紫パック工場完成してUPS 28ぐらいになってしまった。黄色も白も残ってるのに辛え
2021/01/29(金) 14:57:11.50ID:TUT27nzIrNIKU
どんだけポンコツPCなんだよ
2021/01/29(金) 15:23:47.45ID:dZ16MgG+MNIKU
基本的にバイターなしの無人惑星で働くスタイルだから
タイトル画面だけが唯一バイターを拝める瞬間である
2021/01/29(金) 15:46:01.99ID:JwiHexh+aNIKU
TIPSでスパイダートロンの設定コピれるって書いてあったけどうまく出来ん
そもそもどういう操作でコピってどういう操作で貼り付けるの?
2021/01/29(金) 15:56:20.47ID:1uJW6ee+MNIKU
>>578
組み立て機とかと同じじゃね?
知らんけど
2021/01/29(金) 16:17:12.70ID:azD91Hrg0NIKU
>>578
スパイダトロン側の設定(物流のリクエストとか色とか)はスパイダトロンをShift+右クリックでコピー、Shift+左クリックで貼り付け
あと、他のスパイダトロンに追従させる場合、一旦リモコンをペアリングして追従させたらそのリモコンを他に転用してもよい
なので、グループを作って行動させるならグループ数と同じ数のリーダー用リモコンだけ用意して、追従設定は1個だけあれば使いまわせる
2021/01/29(金) 16:20:00.68ID:vql7CC91dNIKU
黄色パック工場は部品多彩すぎてさらに重たそう
2021/01/29(金) 16:20:57.57ID:azD91Hrg0NIKU
>>570
>>しまいには外側の防壁に酸吐き続けるスピッターとか出てくる

それが正攻法じゃね?何も考えずに突撃するバイターよりもずっと賢いと思う
2021/01/29(金) 16:22:46.37ID:qvBjitkhdNIKU
>>571
新規参入者がみたら間違いなくStarcraftみたいな戦術系RTSだと誤解されるだらうな

といいつつ俺はスタクラBGMMOD入れてるけど
2021/01/29(金) 16:29:43.52ID:AREKnTpQ0NIKU
バイターのキモさがこのゲームの数少ない欠点たわな
アリとかフナムシとか大群に弱い人は尚更
2021/01/29(金) 16:50:29.51ID:EWM96uYCaNIKU
>>580
シフトクリックだったのか
ありがとう!
>>584
敵強化mod入れたら三原色みたいな鮮やかな色のバイターが大量にやってくるからキモさが半端ない
586名無しさんの野望 (ニククエ 0a38-merL)
垢版 |
2021/01/29(金) 18:40:51.77ID:3ak7jcV90NIKU
バイターが苦手な人へ

なにか別のものに置き換えて考えてみるといいよ!
例えば、大型バイター、スピッターがお父さん、お母さん
小型バイタースピッターが男の子、女の子
小型ワームはネコちゃん、大型ワームはワンちゃん
みたいな感じでイメージすると苦手意識がなくなるかも!

バイターの巣が家族団らんで楽しそうだなぁとか、母子家庭大変そうだなぁとか
そういう感じに思えるようになるよ♪
2021/01/29(金) 18:43:02.17ID:D+kj38pcrNIKU
FFFきた
2021/01/29(金) 18:43:43.33ID:JoVkTKSz0NIKU
バイターのグラ差替えmodとか意外と無いんだな
2021/01/29(金) 19:24:40.36ID:ZSGGi8dZ0NIKU
>>586
そこに長距離砲が飛んでくるんですね
2021/01/29(金) 19:43:46.16ID:M9pm63180NIKU
>>584
バイターのグラをネコにするmodがあるよ
2021/01/29(金) 19:52:49.93ID:PvaCX40w0NIKU
むしろ躊躇なく蜂の巣にしたり焼き殺したり轢き潰せる見た目じゃなきゃ困る
2021/01/29(金) 20:09:19.12ID:p848qTrgMNIKU
猫ちゃん1.1.9対応してるのかな?
使ったことないけどcat で検索すれば出てくるんだっけか
2021/01/29(金) 20:13:54.15ID:M9pm63180NIKU
>>592
直接探さずとも、それっぽいワードでググればそれに言及してる記事が見つかるはず
2021/01/29(金) 20:18:13.22ID:BWgDGXfd0NIKU
>>582
防壁は引っかかるように作ると、最終的にバイターが外側壊しだして手出しできないときがあるから
逆に、渋滞はするけど突破できる防壁、っていうのが最良だと思っています
防壁そのものを壊されないようにするのです
2021/01/29(金) 20:23:52.89ID:lfDAGLaH0NIKU
>>593
そうなんだ factorio nekoで探してみよう
>>594
以前は石の炉の方がコスト軽いから石の炉を千鳥格子状に置くのが流行ってたような気がするよ
2021/01/29(金) 20:38:01.83ID:LHuEtubu0NIKU
デコイ役の弾なしタレットを厚めの壁で囲って前衛に置くのもアリ
2021/01/29(金) 21:29:14.64ID:eQrAso5+0NIKU
マップ以外バニラのマルチやろうと思うんですが募集したら来てくれる人います?
ロケット発射したら終わりのシンプルなの
2021/01/29(金) 21:38:33.19ID:ZHUKgYBirNIKU
木をこる係でよいなら行くわ
2021/01/29(金) 22:06:40.87ID:eQrAso5+0NIKU
とりあえず建ててみましたわ
名称:接続テストなど
pass:5ch0129
使用mod:factorio world
初期設定:バイターの生成頻度などを少し下げた以外はデフォルト
飽きるかロケット発射したら終わります
ルールはないけど仲良くね
2021/01/29(金) 22:43:32.10ID:4INd869K0NIKU
ElectricNetworkが意外と重い
2021/01/29(金) 22:45:19.55ID:3QYN/WwI0NIKU
格子状の防壁 (竜の歯っていうんだっけ?) は、タレットの射程円の範囲でボットが直しに行けるぎりぎり遠くに置いてる。
設置してあるとことないとこで死骸の位置が明らかに違ってるし、メイン防壁壊される前に処置できてる。

>>595

せめて cat で…
2021/01/29(金) 23:20:20.20ID:i8D4KeqT0NIKU
>>584 >>588
Humanoids MODってのがあるけど1.1には対応していない
https://mods.factorio.com/mod/Humanoids

んで前スレの人が1.1に対応したのを作った
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1603603395/671
671 :名無しさんの野望 (ワッチョイ dff5-isXt) [↓] :2020/12/13(日) 09:40:42.54 ID:bh6xmNq70 [PC]
需要あるか分からないがHumanoids MODを1.1に対応したの置いておく
ローカライズとか攻撃方法の変更とか対応してみた
https://www.mediafire.com/file/4rnx96m0kmekj7a/Humanoids-Plus_0.1.0.zip/file
2021/01/30(土) 00:28:50.00ID:9Vp7Hae/0
敵を無機質な球体オブジェにするMODもあったけど更新されてないぽいな。
2021/01/30(土) 05:14:04.52ID:1TAls6mX0
ups対策だとベルト減らすってどこかで見たけどfps対策は何が効くんでしょう?

K2のマルチで友人と大規模工場つくってたらFPS/UPSが40/60くらいまできてしまって。
2021/01/30(土) 07:39:32.84ID:yv0uTHpg0
>>604
マルチ(しかもMOD入り)でシングルと同じ方法やって軽くなるか?
と言う実証やった人の話はこのスレで見たことがないから効くかはわからん。(実証レポが欲しい)
シングル実証済みかつ正攻法(チート抜き)で汎用なのは
「核分裂発電と核融合発電は使わないで反物質発電に直行。できればソーラーだけの方がいい」くらいしかない。

コンソールからバイター全滅させれば軽くなるけど
コンソール全般許されるのか?
最初からバイター抜きプレイなら汚染計算の意味もない以上、
最初からバイターと一緒に汚染も無効化しておけば
その分PCスペックにやさしい理屈だけどロマンがない。
2021/01/30(土) 08:55:13.06ID:Oe6aa4fi0
>>573
おー、これ切れるの知らなかった!
妻にうっかりバイターうじゃうじゃ見られたら大変なことになるから、切れるのは有難い
いい情報ありがと!
2021/01/30(土) 10:08:13.85ID:W4xpg2lv0
>>604
factorioはups対策すればfpsも改善するよ
ups対策以外のfps対策はグラフィックス関連
言わずもがなオプションでグラフィックスの品質落とせばfps良くなる
マルチ用、mod用の対策はわからぬ
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d73-Y6bJ)
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2021/01/30(土) 10:29:59.17ID:0+EjZ9BK0
1.1.9になって結局何が変わったのかわからん
俺もPC糞スペックだからちょっと重くなった気もする

MODやれって言われそうだけどもうちょい公式でシナリオとか充実してくれないかな
流石に飽きてくるわよ
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a12-qCTK)
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2021/01/30(土) 11:57:08.08ID:TBgrqB+T0
アプデしてから開いたインベントリを閉じるとき、開くときと同じショートカットで閉じてくれなくなって大変不便なんですが、改善方法ありますか?
2021/01/30(土) 12:14:23.29ID:6szqctyU0
CPU core0を外しておくのはまだ有効なん?あんまよくわからん変化に見えるが
2021/01/30(土) 12:33:43.76ID:qug4GdbCr
>>609
工場長のインベントリでしょ?
Eで開いてEで閉じられるけど
2021/01/30(土) 12:40:05.31ID:yv0uTHpg0
>>609
その「インベントリ」が工場長のインベントリだとして"E"がデフォルトだけど
私の場合"E"で閉じるよ…そちらがキーコンフィグ設定変えてる(何かで変わった)可能性と
キーボード(ジョイパッドによるプレイかもしれないが)自体の不具合が同程度には心配。

キー設定方法が不明だ。とかキー設定保存されない。とかの場合はそう言ってほしい。
事によっては一回消して再インストールが早いかもだが何とも言えぬ。
2021/01/30(土) 13:07:16.50ID:A7GIghTa0
>>601
「格子状の防壁」気になる
もう少し詳しく教えて欲しい
2021/01/30(土) 13:07:44.06ID:yAXVpDzN0
そのへんは昔不具合あったなぁ、Eで開くけど閉じられなくなるので症状は同じっぽい。しかたなくESC設定してみたりいろいろやった記憶があるがどう解決したかは記憶にない
2021/01/30(土) 13:08:06.90ID:A7GIghTa0
龍の歯でググったらわかった.謎オブジェクトのことか
2021/01/30(土) 13:30:40.32ID:1TAls6mX0
>>605
>>607
レスthx
やはり原発撤去やベルト片付けて行くのが良さそうですね。
バイター、汚染は全然頭にありませんでした。もうテクノロジ強化しきって相手にならなくなってるのでいよいよとなったら消滅も全然ありと思いました。
2021/01/30(土) 14:26:59.19ID:ejgtZslk0
upsに余裕があってfpsだけ減ってるなら単にグラフィック性能の問題だからups対策(内部処理負荷の軽減)してもほとんど意味ないのでは
2021/01/30(土) 15:30:00.70ID:1TAls6mX0
>>617
マルチなのでupsは内部処理=サーバ側でfpsは描画処理=手元側だったりしてもおかしくないかとも考えましたがどうなんでしょうね?
けど内部処理重いものはそれだけクライアントに転送する情報量も増えてると言われればそんな気もする……
2021/01/30(土) 15:39:18.46ID:vqO94+JB0
流石に移動面倒くさくなってきた
移動用の路線引くかなぁ
2021/01/30(土) 15:58:50.02ID:ejgtZslk0
>>618
マルチの情報転送や同期処理的なものによって重くなっているという理屈はありえそうだけど、その場合ゲーム上に表示されるUPSも下がってないとおかしい気がする
マルチプレイのときだけクライアント側でみるUPS表示もサーバ側のUPS値を表示します、とかならそうかもしれないけど、それはかなり変な仕様に思える
まあ本当のところは知らないからわからないんだけど
2021/01/30(土) 16:18:47.16ID:9Vp7Hae/0
>>615

上の方のデモ画面の十字配置の話に出遅れたのじゃよ。
2021/01/30(土) 18:32:36.81ID:W4xpg2lv0
>>618
https://factorio.com/blog/post/fff-302
公式ブログに書いてあることだけど、マルチの場合でもすべてのクライアントで完全なシミュレーションが行われてるよ
クライアントはサーバーから全プレイヤーの入力情報をもらって自分でワールドを更新してる
2021/01/30(土) 18:40:42.60ID:PpUXGLC80
>>599
ロケットサイロもたったしで満足したのでこれで終了とします
来てくれた人たちありがとうございました
2021/01/30(土) 18:42:22.02ID:pw8w5O4B0
乙でした

時間と稼働率さえあれば採掘機なんてあまりいらないんだなって思った
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a38-merL)
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2021/01/30(土) 18:43:48.38ID:lGdC5LEe0
IR2炉に生産性モジュール挿せるけど殆どないのね
生産性モジュールの効果が効くか調べるmodとかないのかな
2021/01/30(土) 19:07:26.71ID:XR+Pho4f0
掘削機とソーラー以外更地にしたのにups30になる事あるのだが
バイター掃除足りてないのかな
2021/01/30(土) 19:26:45.30ID:x/sqlbw90
>>625
Helmod?
2021/01/30(土) 19:30:00.75ID:6szqctyU0
>>626
十分な長距離砲射程があればUPSに与える影響は少ないってどっかに書いてあった
2021/01/30(土) 19:44:50.66ID:58qgr8TT0
ver0.16あたりからの復帰なんですけど建築物が破壊された後の自動ゴースト設置ってなくなったんでしょうか
バイターの死体だらけの中残骸の位置確認して置き直すのは面倒なので
2021/01/30(土) 19:51:56.93ID:yv0uTHpg0
>>625
IR2は研究所、破砕機、洗浄機、原油精製所、化学プラント、ロケットサイロ、遠心分離機の工程以外では、
ほぼ生産性ボーナスが無効化されるよ。

青写真はショートカットから出せるけど、
IR2の青写真インポート機能をどうやったら有効にできるのか…
2021/01/30(土) 22:04:42.74ID:3Nmq3bZi0
ずっと眺めていたい

https://www.reddit.com/r/factorio/comments/l79t8v/train_decoupling_demonstration_with_walkthrough/
2021/01/30(土) 22:12:53.53ID:7ifVNG7w0
SEも宇宙だと生産モジュール全て使えなかったなー
bob'sは生産モジュの制限外したりできるのでインフレゲーできたりする
2021/01/30(土) 23:34:37.53ID:A7k6Ukbc0
このごちゃごちゃワロタ
https://i.imgur.com/h8MxYdS.jpg
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a38-merL)
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2021/01/31(日) 01:14:20.74ID:8m+EJK0m0
一つの炉で数種類の鉱石を焼くというちょっと小洒落た方法を考えましたが、炉は途中でレシピが変わると生産性モジュールの効果が消失する模様
序盤以外はやらないほうが良さそうでした
2021/01/31(日) 02:28:14.15ID:KvtI3fNs0
バグなんじゃねーの
開発はその挙動を把握しているんだろうか
2021/01/31(日) 03:14:23.71ID:AYeoqZ/J0
理屈は分かる
2021/01/31(日) 03:23:47.59ID:EyOLUE5q0
以前はインベントリから自分の装備?を開けてアーマーにモジュールを設定できたと思うのですが、最近のアプデ以降自分のページみたいなところがなくてモジュール設定できなくて困ってます アーマーにモジュールをつけたいのですがどうしたらよいのでしょう
2021/01/31(日) 03:26:06.18ID:6wjxcj3Wd
今気づいたけど核爆弾の着弾地点ってもしかして汚染されっぱなしになるの?
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a38-merL)
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2021/01/31(日) 04:14:27.54ID:8m+EJK0m0
>>637
左下のアーマークリックするんじゃ


IR2の研究所アニメーションすごすぎてずっと見てられるわ
modの域超えてるわこれ
https://imgur.com/a/Lx1366C
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a38-merL)
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2021/01/31(日) 04:37:43.52ID:8m+EJK0m0
>>638
着弾地点の色変わってるタイルの汚染吸収がなくなる
2021/01/31(日) 05:33:46.79ID:EyOLUE5q0
>>639
左下のアーマーを左クリックしたら手に持っちゃって右クリックしても持っちゃうんです
2021/01/31(日) 05:41:28.83ID:EyOLUE5q0
10日前に買って楽しんでるけど、何かを間違ってそうですね私
2021/01/31(日) 06:21:30.78ID:AYeoqZ/J0
>>641
モジュラーアーマー以上のアーマーじゃないとモジュール機能無いけどそういうことではなく?
644名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a0f-merL)
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2021/01/31(日) 08:31:04.15ID:N1vBhPL60
昨日デモ版がsteamの宣伝?で最上段に出ててデモやってみました
気が付いたらあっというまに5時間経過
これは面白いと製品版購入しました
パイセンたちヨロピク
2021/01/31(日) 08:36:24.55ID:aneIXkf20
そういえば1.1では日本語訳は一通り済んでるのかな?
1.0では英語日本語混在で気持ち悪かったから、あんまり遊んでないんだよね
2021/01/31(日) 09:17:41.40ID:Y++rd+Gh0
>>635
逆にその仕様にしたんじゃなかったかな
しょぼい鉱石でゲージ溜めて最後にレアを入れると増やせるとかそんなんで
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a38-merL)
垢版 |
2021/01/31(日) 09:29:18.04ID:8m+EJK0m0
>>646
自分的にはゲージがレシピ毎に保存されてほしかったな
容量的に無駄が増えるだろうが
2021/01/31(日) 10:04:25.43ID:oZuE31Zh0
>>645
一応100%翻訳済みになってる
2021/01/31(日) 10:13:05.57ID:YKVfTXNp0
>>647
レシピ切り替えはなにかとコストがかかって組立途中品損も出ると言う事よ(棒
650名無しさんの野望 (ワッチョイ f169-merL)
垢版 |
2021/01/31(日) 10:17:05.59ID:RSkdGduF0
翻訳サイト (crowdin) に登録してると通知を受け取れるんだけど、
翻訳作業にも終わりがなくて、新規翻訳対象が増えたときにメールが来る。
これにボランティアが訳を付けるのが追いつかないと、次回リリース時の翻訳率は下がる。
2021/01/31(日) 10:44:41.59ID:SfTVWsNH0
また一人新しい工場長が生まれたようだな
マジで時間溶けるのでテレワーク中の昼休みにやったりすると本業に影響するので注意
2021/01/31(日) 12:07:04.53ID:uxB/377C0
MODをあとから入れた場合、終わっる研究で作れるようになるアイテムは製作不可能になるようだ
2021/01/31(日) 12:56:38.66ID:Y++rd+Gh0
>>652
それはMODによるからそのMODのコメントとかで報告しとけばいい
本体が自動ではやってくれないけど、途中インストールとかで呼び出される関数があるから
そこで研究済みかチェックして登録するようにMODを作るのが普通
2021/01/31(日) 13:00:04.53ID:dYzEAcVc0
K2初めてみた日本語だしかなり面白い
なんで今まで手を付けなかったんだろ
バイターへの攻撃が自動じゃなくてちょっと難しいね
2021/01/31(日) 16:05:32.99ID:6wjxcj3Wd
>>640
そういえば草原も汚染吸収してくれてるんだっけ
てっきり放射能とか出てて汚染されてるのかと思った
2021/01/31(日) 16:58:48.70ID:fY9sRsGFd
レザタレ生産体制出来たしこれでバイターも怖くないと置き換えたら威力も電力も壊されて台数もないとないない尽くしでヤンナルネ
やっぱスピッターがガンガン耐久削るから辛い
2021/01/31(日) 19:58:40.45ID:X4UMBp840
[格言]蓄電池はレザタレ用の弾丸
2021/01/31(日) 20:30:43.65ID:r9guW/TkM
次のバージョンは1.2ではなくて2.0がいいな
8000円までは出すから
2021/01/31(日) 21:09:16.52ID:RSkdGduF0
レザタレ配備は電力確保とセットやね
2021/01/31(日) 21:22:19.77ID:YKVfTXNp0
VerUPに関しては「まだ未実装だけどいずれ実装するかも」的な
機能って残ってたっけか?
公式だと「ピースモード以外にバイターを倒さなくて済む道の検討」が残っているくらい?
(MODにはすでにバイターを味方として使役する機能を提供するものがあるが)
2021/01/31(日) 21:38:59.54ID:VydV2LMq0
他人が作った工場見るの大好きなんだけどそういうサイト無いかな?
2021/01/31(日) 21:43:40.64ID:hja1FDoB0
マルチは?
2021/01/31(日) 22:49:54.50ID:NWmG4gFV0
factorio savedata uploaderといったサイトはないでもないが
どこも死んでるな
2021/02/01(月) 00:55:27.79ID:iTZBGcpr0
ここで上げてもらおう
2021/02/01(月) 06:40:13.32ID:4Y1BM2Ow0
>>653 詳しい説明サンクス
前のと合わせて2個やって2個ともだったからそういう機能かと思ってたがその2つ製作者一緒だったわ
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a0f-merL)
垢版 |
2021/02/01(月) 12:46:32.58ID:M7RWC0QT0
チュートリアルクリアしてフリープレイで緑パックまで自動化できた
石油に手を付けて青パック自動化しようかってところなんだが

鉄板は製造の父
銅板は製造の母
だね

数が全然足りねぇw
2021/02/01(月) 13:52:03.87ID:nzG58gzI0
ちょっとやりすぎちゃったかなぐらいがちょうどいいよ
2021/02/01(月) 14:25:13.22ID:dWk0iZldM
それはダウト

在庫管理の視点で考えたら
鉄鉱石→鉄板のような用途が1種のアイテムは大量に所有して良い
けれど鉄板→通常弾、鉄板→ギヤ、鉄板(+銅板)→緑基板のような用途が複数のとき
素材アイテムの数よりも製品アイテムの数は少なく抑えておくべき

つまりバランスとりが重要
2021/02/01(月) 15:03:28.59ID:+fpHCqlj0
足りなければ増やせばいいのだ
気をつけるのは鉄板を全部電子基板にもっていかれてギアや通常弾とかが作れないとかにならないように気をつける
670名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-givU)
垢版 |
2021/02/01(月) 15:04:58.59ID:Y81wQWWya
どゆこと?
鉄鉱石→鉄板なら用途がひとつに見えるが
鉄鉱石→鉄板、鉄鉱石→鋼材の間違いかな?
あと序盤で素材以上に製品作れるの?
2021/02/01(月) 15:19:03.91ID:ev+kuwJbr
全然足りないって嘆きに余るぐらい作れって答えただけでダウトとまで言われるのこのゲームをよく表してる
2021/02/01(月) 15:27:18.35ID:fFA2TQ7Ca
完成品や中間素材を大量に作り置きすると1次素材の鉄板が不足して必要なところに行き渡らんってことだろ

まぁ「やりすぎ」のところを鉄板・鉱石なら問題ねぇってところに中間素材・完成品作りすぎるとまずいよみたいな意見のスレ違いが起きてるように見える
2021/02/01(月) 15:36:34.88ID:+fpHCqlj0
まあよくある前のレス読んでなかったってやつでしょ
2021/02/01(月) 16:16:37.71ID:LBgOYjNU0
>>672
バニラだと鉄鉱石はコンクリート→原子炉/遠心分離機/ロケットサイロに使うから
鉄鉱石を全部板にはしない方が…まあ、よほどのクソマップでない限り、
ロケットサイロを作るあたりでも掘ってない鉄鉱石残ってるとは思うけど。
2021/02/01(月) 16:37:01.90ID:vtMtK8mrr
仕事辞めてまでゲームする事がちょっとやりすぎって事
そんくらいがちょうどよい
2021/02/01(月) 18:23:30.51ID:PPNNKeNXM
鉄板と銅板はいくら作っても作り過ぎはねぇな
というかサイエンスパックの材料は作り過ぎてもあとで
677名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3e-pwm3)
垢版 |
2021/02/01(月) 18:25:06.59ID:PPNNKeNXM
消化できるから問題ない
2021/02/01(月) 18:33:50.80ID:PYGFVCESM
レスの意図を汲み取れないで見当違いのレスしちゃうせっかちさんがいるけど、レスバトルにならない心の広い人が多いスレだよね。
2021/02/01(月) 18:34:14.48ID:/gLZWhHTa
鉄板銅板と言うか緑基盤の消費量がえげつない
2021/02/01(月) 18:36:40.63ID:+fpHCqlj0
いくら作っても一応損はしないFactorio
ただし核融合炉はのぞく
2021/02/01(月) 18:39:24.70ID:fYQJw2w10
バランスなんて取らなくても全部のアイテムをやりすぎちゃえば余るぞ
2021/02/01(月) 18:41:14.43ID:+fpHCqlj0
あ、待機電力忘れてたわ
2021/02/01(月) 18:48:51.22ID:FFjcqHgB0
>>678
その当てこすりさえ無ければ心が広いという意見にも同意できる
2021/02/01(月) 18:51:01.63ID:KN6NMDCr0
まあ基本的に工場建設用資材以外は在庫とかほぼ意味ないしね
需要<供給ならそのうち詰まって逆なら在庫0になるだけ
せいぜい変動を吸収する分のバッファがあればいいくらい
2021/02/01(月) 19:31:09.01ID:YVfzyORCM
マルチでマシンガンを箱一杯に大量生産するラインを組んでいる人を見かけても指摘せずに見守れる俺、心が広い
2021/02/01(月) 20:23:32.99ID:fM6yoyHLM
スパゲティラインから卒業出来ない
2021/02/01(月) 20:34:42.41ID:Bpnp+hs00
ソーラーパネル組立機ひとつ置いたら電子基盤が流れてこなくなったでござる
2021/02/01(月) 20:38:05.51ID:Vnc6h/bZ0
電子基板もやりすぎちゃった方がいい側
2021/02/01(月) 20:46:17.10ID:NpYz209f0
>>680
スパイダトロン量産したら核融合炉も量産しないといけないぞ
素材ベースで鋼鉄チェスト一杯分くらいは軽く消費する
2021/02/01(月) 20:58:10.72ID:izrS7RsKa
トロン4機一気に作ったら素材の在庫が空になってアラーム鳴りまくったわ

研究のオンオフを在庫に応じて出来たらなー
て思ったけど研究所へのパック投入を設定すればいいのか
なぜ気づかなかった俺
691名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-Y5pH)
垢版 |
2021/02/01(月) 21:05:43.23ID:r4oQASSr0
>>640
これ、時間で元に戻ると思ってたけど永遠に真っ黒なのな
元に戻るmodないかな?
2021/02/01(月) 21:23:12.30ID:b4DK8/uv0
モジュールの付け替えって自動でできないのかな
2021/02/01(月) 21:24:16.26ID:NpYz209f0
>>688
電子基板は、常にその時代の最先端のインサーター&ベルトを使うべきだよな
2021/02/01(月) 21:41:41.46ID:vtMtK8mrr
>>692
アップグレードプランナー
2021/02/01(月) 23:06:32.88ID:LBgOYjNU0
>>691
未実験でMODかつ汚染吸収が復活するかどうかはわからんけど
Dectorioの造園タイル(草地)で塗ってみて欲しい…
696名無しさんの野望 (アタマイタイー MM3e-pwm3)
垢版 |
2021/02/02(火) 12:36:56.35ID:he2ACE2SM0202
land fillを他のタイルと同じように取り除けるようになるmodとかねえかな
原発の設置でミスったらやり直しが効かないのこわい
2021/02/02(火) 12:52:31.33ID:2RxKJX7800202
>>696
青写真で張るとき限定で必要最低限埋め立てすると言うMODでいいんじゃね?
私は使ったことないが作者が2.4GW原発(16炉?)でもセーフ言ってる。
ttps://mods.factorio.com/mod/LandfillEverything
2021/02/02(火) 13:17:38.30ID:yDcq1Bs2r0202
>>696
水場を作れるwaterfill
https://mods.factorio.com/mod/Waterfill_v17
2021/02/02(火) 13:28:41.46ID:fW3gtUteM0202
>>696
マップエディタ
2021/02/02(火) 15:30:22.24ID:/LDEw1D300202
セーブ&ロード
2021/02/02(火) 15:43:13.16ID:9ol1J74g00202
このゲームはレーンも需要もパンクするほど大量流通&生産が正義だなぁ
リアルのように需要と需給を合わせようとするとすぐ破綻する
都度工場拡張に追われるし
2021/02/02(火) 15:53:06.43ID:lA4aaUpb00202
その辺調整しなくていいのが易しいところでもあるね
蓄電池とか放置してても電気減らない夢の蓄電池だし
2021/02/02(火) 16:25:31.47ID:0gBoO23cM0202
使わない副産物でパンクして主産物が生成出来ないとかじゃなければな
2021/02/02(火) 17:23:38.31ID:a1Lo7hPWd0202
バニラだと副産物あるのは石油だけだしそれもプロペンが最大需要だからな
2021/02/02(火) 17:39:28.48ID:1Bb6jn2900202
アーマーのクリックを左右間違えて
インベントリ内のアイテムを地面にぶちまける事故がときどき発生する
706名無しさんの野望 (アタマイタイー MM3e-pwm3)
垢版 |
2021/02/02(火) 18:27:03.38ID:ueaD+l2rM0202
うーん、land fillはコンクリみたいにできれば便利なんだけどなぁ...あつかいが違うんやろか、
707名無しさんの野望 (アタマイタイー 6a0f-merL)
垢版 |
2021/02/02(火) 18:57:35.83ID:X8c1M4HV00202
飛脚足と携帯ソーラーパネルと携帯電池作ったら昼はもちろん夜も爆速やんけ!

電池すぐなくなる・・・・
2021/02/02(火) 19:00:46.39ID:KbrQopi600202
用途ごとにアーマー用意して着替えるのもアリ
709名無しさんの野望 (アタマイタイー 0a38-merL)
垢版 |
2021/02/02(火) 20:17:10.16ID:Qe45pW/L00202
IR2クリアした
やったぜ
https://imgur.com/CP1pvKc
2021/02/02(火) 20:18:03.31ID:cpUalY5Fr0202
こんだけレスもらっててオール無視
2021/02/02(火) 20:52:58.84ID:sWQhiD+l00202
探索済みだけどレーダーとかのactiveな範囲内じゃないところにも建築予定できるようになった?
2021/02/02(火) 21:41:12.41ID:ScYmQju600202
>>686
ある程度雛形を作ってそれコピペで作っていけばなんとかならんか。あとは気持ち多めにベルト引くとか
713名無しさんの野望 (アタマイタイー a958-merL)
垢版 |
2021/02/02(火) 21:47:46.55ID:HaZ311I400202
>>709
おめでとー
2021/02/02(火) 22:17:27.73ID:ScYmQju60
>>705
あるある(笑)ベルトと機械が密集してる所でやるともう悲惨だわな。
2021/02/02(火) 22:50:00.38ID:1IqsDPZl0
工場なんだから、指差し確認しながら始業しないと
2021/02/02(火) 23:10:40.23ID:aQROG8z10
>>705
昔はBPをインベントリに入れとかないとショートカットに入れてても作動しなかったから、ライブラリに入れないことも多かった。それでインベントリに入ってるBPをぶちまけてしまって回収し忘れて探し回ったことがあるわ

>>711
今試したらできるようになってた。これは便利だわ
マップ画面じゃないと巨大BPの位置合わせが大変だから
2021/02/02(火) 23:26:36.05ID:0gBoO23cM
>>712
それが基本なのかー将来的に拡張性持たせるべきなのは解ってても
今少数必要なだけだと小さめに作っちゃって結果スパゲティ化してるんだよな意識せねば
2021/02/02(火) 23:53:35.21ID:M0v02JQVM
アップデートで自己増殖する工場ごっこが捗るな
2021/02/03(水) 00:08:14.38ID:3Ad05Bbj0
>>717
鉄鉱石・銅鉱石・石・石炭・原油から各SPを作れるようになってるなら、その内部がいくらスパゲティでも問題なくね?
拡張性なんて考えなくてもコピペで増やせばいいし
2021/02/03(水) 00:18:27.28ID:br6MqUCnM
>>719
まあバニラに限らずbobsやKrastorio2クリアもそれで問題なかったんだけどやっぱきれいな工場に憧れるわ
たまに動画でキッチリ区画整備されてる工場見ると興奮する
2021/02/03(水) 00:33:45.10ID:JimyEfTt0
メインバスの工場作ってみようとしたけど
なんか途中でグチャグチャになってくる
2021/02/03(水) 02:53:49.66ID:x0lf8p350
マップ探索範囲広げるとセーブファイルサイズがガンガン増えるな
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a38-merL)
垢版 |
2021/02/03(水) 03:03:09.48ID:bQkl/sdz0
>>721
メインバスは拡張性がないから最初からどういうふうに作るか決めてから作るのが良い
2021/02/03(水) 14:16:01.99ID:t7GxEeze0
初期はメインバス式スパゲッティで工場資材を生産して
ゆくゆくはシティブロック式にしようともくろむも
そのままロケット打ち上げまで行って理想の工場はとうとう構築せず
2021/02/03(水) 14:33:59.96ID:isrb1bp50
シティブロックって基本ユニットを作ってとにかくコピペして列車に投げればいいよね?って思想なんじゃないの
考え方によってはスパゲティラインできっちり製品作り切る方が美しい工場と言えるかも
2021/02/03(水) 14:48:07.38ID:VED7rlij0
ロケット百万発打ち上げるのが目標とかならともかく、
単にフリープレイ始めて、誰かの作った青写真をペタペタ貼るだけの作業の何が楽しいのかなっていつも思う
多少スパゲッティになってもいいやって強引にベルト伸ばしてカオス度を深めていた頃の方が絶対に楽しかった
2021/02/03(水) 14:57:56.36ID:iGMXNJfRr
シティブロック式て最近スレでよく聞くけどどういう形のことを言つてるの?
格子状に線路を引く形?メインバスの横にひたすら延長可能なtilableなコピペを貼る形?
前者ならグリッド式後者ならモジュール式と呼ばれてた気がするんだけど
それともまた別の形なの?
シティブロックでググっても化粧品ばかり出てきて何とも
2021/02/03(水) 14:58:30.10ID:VI5Cc7vwd
特定個人が言ってるだけな気がする
2021/02/03(水) 15:09:28.89ID:i3yR5jLb0
とりあえず動くし量産できてるのでヨシ!から
何やってんのかわからん先達の最適化されたムーブを漁って
自分なりの最小単位を導き出していく過程を楽しんでいる

古臭そうなゲームだなって印象だったけど
やってみるとシンプルで面白いね
2021/02/03(水) 15:11:20.31ID:br6MqUCnM
ブループリントペタペタもクリア最重視なら結構楽しい
手段が目的というプレイスタイルも良いものだ
2021/02/03(水) 15:45:32.91ID:r6QgDzl60
メインバス方式は構築当初の時点でバスに流す素材や中間材の種類をあらかじめ決めておきさえすれば拡張性に優れた方式
初回プレイだとバスに流す材料の判断が難しいのが難点
2021/02/03(水) 15:48:29.78ID:GXEMzu8fd
黄色パックから頭がショートしそう
2021/02/03(水) 16:09:29.91ID:VI5Cc7vwd
>>731
絶対にバスの片側にしか組み立て機を置かないようにすればまぁなんとかならんでもない
2021/02/03(水) 16:28:35.03ID:ncAorMmga
>>727
https://m.youtube.com/watch?v=FPJWak8z_nE

格子状に線路を引いてるかどうかは規格次第だと思う
素材毎にブロックとして製作所の規格を決めるのがメイン

これならなにかの中間素材とかが足りなければコピペで済むし
きちんと規格通りの運用ができればコピペして列車を動かすだけでメガファクトリーの完成
2021/02/03(水) 16:40:30.53ID:srDmfRCJ0
>>726
100万発プレイだからってオリジナルライン()が増えるとは思えないが…
オリジナルライン増やしたいなら設置機器を制限する縛りプレイを増やしたい。

とはいえ既知実績にあるロボ系チェスト設置禁止、ソーラー禁止以外で
現実的となると「ベルト&分配器設置禁止」くらいだろうか。
2021/02/03(水) 17:11:48.52ID:orcTyS+p0
>>735
100万発というワードが共通してるから安価ミスではないと思うが、
>>726に対するレスとしてはまったく話が繋がっていないように思えるのは俺だけ?
2021/02/03(水) 18:35:46.47ID:Rojem5iH0
最近いるズレた人ではないかと
2021/02/03(水) 19:00:07.48ID:49Pl0GXF0
ブループリントはほとんど使わないな。先住民や自然と共存した工場が良いから毎回オーダーメイド。
手作りのぬくもり、プライスレス。
2021/02/03(水) 19:19:09.55ID:90uyQcvT0
まだ始めたてだけど全てのサイエンスパックを精錬所ごと1か所にまとめて作るのがいいのか
サイエンスパックごとに精錬所を用意して精錬から加工まで独立した工場にするのどっちがいいんだろう?
2021/02/03(水) 19:29:48.29ID:ryGu81ppM
まず初クリア時の全景画像をうpします
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a38-merL)
垢版 |
2021/02/03(水) 19:30:33.34ID:bQkl/sdz0
メインバスはバニラでロケット飛ばすぐらいなら問題なく行けるが、それ以上流量を増やすには横幅を増やすしかない。
で横幅が増えればベルトの数が多くなるので大型化すればするほど労力が大きくなる
なので大型modとかメガベースには不向き
2021/02/03(水) 19:31:58.74ID:90uyQcvT0
>>740
マダクリアシテナイ・・・
2021/02/03(水) 19:33:51.18ID:0/7uApWmd
メインバスの途中に追加で供給するという手もある
最終的にメインバスを環状にするとか、まあでかくて長いメインバス作りたいっていうロマン重視だけど
2021/02/03(水) 19:38:14.38ID:iqtf6ciKM
メインバスをbobsでやろうとして何が何だか分からなくなった思い出
2021/02/03(水) 19:39:28.65ID:V+cDm6KlM
>>739
それは答えが出ない質問だな
なぜかというと、極論どっちでも動くから

小規模なうちはまとめて一箇所で精錬するほうが管理は楽
複数拠点は土地が足りなってから考えても遅くない
2021/02/03(水) 19:40:38.03ID:3Naz5Z+7a
クリアしてパックも分100個(言い方忘れた)作れるようになったけど君らの言ってること半分も分からない
2021/02/03(水) 19:40:54.12ID:EI9LULir0
bobsのメインバスは1本にすると幅がものすごいことになるからやめたほうがいいなw
自分は電子基板&モジュール系の素材は分けて出来上がった基板を合流という感じにした
2021/02/03(水) 19:47:35.77ID:tDKKnyCM0
自分は鉄板 銅板 鋼材は全部製錬のみの区画を作ってるな
サイエンスパック製造所は列車が混雑しやすいから製錬すれば1スタックの数が倍になって輸送も楽だし
ラッチ回路組んで在庫量に応じてオンオフ切り替えたりすれば電力も節約しやすいし
2021/02/03(水) 20:03:49.61ID:3Ad05Bbj0
>>739
ずっと精錬所を集中させる方式でやってきたけど、最近になって鉱石と原油を投入すればサイエンスパックができる青写真を作った方が楽なんじゃないかと思えてきて挑戦中
スプーンにもそっちの方が相性よさそうだし
2021/02/03(水) 20:14:18.25ID:90uyQcvT0
結局人によるってことなんだなぁ
とりあえずは精錬所だけは一か所にしてそこから色々作ってみるありがとう
2021/02/03(水) 20:36:31.01ID:t7GxEeze0
K2&SEで始めたが先が超遠い
クリアしてる人いるんだろうけど凄いなぁ
2021/02/03(水) 20:50:24.61ID:EI9LULir0
SEは星間移動の仕様と貨物ロケットの使い方理解するまでが大変だった
2021/02/03(水) 20:53:24.37ID:ha03VeuOa
記憶をなくしてもう一度プレイしたい。
2021/02/03(水) 21:03:53.98ID:miuS39jWa
とりまDEMOを遊んでみるかと思ったら起動〜メニュー表示でCPU使用率が跳ね上がってびびった
70%超とか初めて見たよ・・・
製品版の挙動もこんな感じなの?ちなRyzen 5 3600
2021/02/03(水) 21:16:48.50ID:OcLNFnM9r

CPU使用率が半分になって起動時間が倍になればいいの?
2021/02/03(水) 21:19:22.87ID:GXEMzu8fd
CPU使用率100パーでいいからUPS改善したい
2021/02/03(水) 21:25:56.83ID:EI9LULir0
大抵のゲーム起動するときはそんなもんでは?
2021/02/03(水) 21:41:40.11ID:miuS39jWa
ぐりどんとかTerrariaとかちょい古めのばっかり遊んでいたから衝撃的だったのよ
Factorio DEMOもプレイ中は数%なだけに、起動時の跳ね方が余計に目についたんだ
2021/02/03(水) 22:10:35.08ID:ie073av10
エアコンとかも起動時が一番電力食うって言うし
似たようなもんやろ
2021/02/03(水) 22:59:36.87ID:jdfBcVjU0
最近買ったんだけどVUで装備アイコン右下から急に左下へ移されてびっくりした
これオプションで戻せるようにしてほしいなあ
あとウィンドウ位置記憶とかもほすぃ
2021/02/03(水) 23:22:42.14ID:t7GxEeze0
Krastorio2単体だとイマーサイトが墜落した星にあるけども
SE追加すると母星からなくなるんだな
K2の締め素材だからロケット後になるよう調整されてるのかな
母星って言ったけど母星じゃないな侵略者だし
2021/02/03(水) 23:29:10.60ID:dfyqvhRl0
起動早くするために起動時ロードに関してはマルチコアフル活用だったはず
2021/02/03(水) 23:40:42.67ID:JimyEfTt0
100万発って単語がちょこちょこ出てたけど
皆そんなにロケット打ち上げてるの…
2021/02/04(木) 00:09:24.03ID:lTf0txsx0
>>734
亀レスすまん、参考動画までどうもありがとう
ちょっと思ってもみなかった規模の大工場が出てきて笑ってしまった
2021/02/04(木) 00:18:53.84ID:2aR0lE7E0
工場全部更地にして再設計始めるのはどのタイミングなんだろうな。
鉄道出来たタイミング程度だとまだ既存設備更地にする余裕は無いし。
2021/02/04(木) 00:20:20.24ID:rMAXeQ31r
100万発撃つための毎秒発射ライン作っても100万発撃つのに250時間近くかかるんで飽きてやめちゃう罠
2021/02/04(木) 00:32:33.02ID:2aR0lE7E0
毎コンマ秒発射ラインなら25時間程度じゃね?(錯乱
2021/02/04(木) 01:00:34.23ID:P5xp2n0Oa
毎秒ロケットの時点で宇宙戦争やんけ
2021/02/04(木) 02:06:20.04ID:arUyObcn0
宇宙から来た奴が資源を掘り返しまくって
宇宙にことごとく飛ばして星をやせ衰えさせる悪夢
2021/02/04(木) 02:28:24.36ID:X16HU3u/M
時間が解決してくれる状態になると飽きるんで毎秒100万発にしたほうがいい
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a0f-merL)
垢版 |
2021/02/04(木) 08:44:12.49ID:7XlxZt1A0
>100万発撃つための毎秒発射ライン作っても100万発撃つのに250時間近くかかる

つまり
100万発撃つための毎秒発射ラインを10個作れば25時間 
100個作れば2.5時間
1000個作れば0.25時間
10000個作れば0.025時間=90秒

ふむふむ
2021/02/04(木) 08:50:29.85ID:O2p+P+0Md
バニラでやってるけど、列車の速度がすごく遅く感じられるようになってきた。これも無限研究あればいいのに
2021/02/04(木) 08:54:03.01ID:k3H7whnG0
fps1行くかどうかも怪しいな?
2021/02/04(木) 09:01:00.94ID:BQpUY8mq0
MOD盛々で毎分8800発までは作ったけど、最適化とかが限界に達したらそこで終了した
放置すれば数は増えるけど別に楽しくはないし、総打ち上げ数より分速の限界を目指すのがいいんじゃね
ちな最終打上数は8千万くらいだった
2021/02/04(木) 09:21:18.15ID:dn/eM2ji0
電力のみを消費して石炭錬成する装置でもあれば実質「電車」になるんだが
そんなMODはないものか
2021/02/04(木) 09:31:12.71ID:IwU8Y6bHd
>>775
Angelsの緑藻で作るブロック燃料
2021/02/04(木) 09:38:22.12ID:S09NqblY0
昔電線からの電力供給で動く列車のmodがあったな
そのまんまelectric trainって名前だったと思うが
2021/02/04(木) 09:53:22.04ID:5flzcLBQr
いまでもあるよ
2021/02/04(木) 12:29:48.73ID:hLeHWl8UM
新米工場長です
軍事技術の開発やバイターへの攻撃は楽しくて好きなのですが、巣の見た目がトライポフォビアな自分にはとてもツラいです
何か見た目変更などの対策をうてるMODなどご存知でしたら教えて頂けませんでしょうか
2021/02/04(木) 12:30:03.78ID:hnFDEWMz0
サティスファクトリーみたいに線路を伝って電気渡せるMODとかあるん
2021/02/04(木) 12:31:51.95ID:VUn46EBUd
>>774
凄すぎて変な笑いでた
2021/02/04(木) 12:39:15.52ID:n3VTScK90
>>772
バニラで研究してるのはブレーキ制動力で加速は研究してない…

と言うのはともかくバニラでは機関車だけでなく貨車もこっそり速度制限されてるから
単純に機関車の速度研究だけではうまくいかない。
既存の列車系MODは高性能な機関車や貨車を定義して提供するタイプで
列車の最高速や加減速自体を研究で向上させるようなMODには心当たりがない。
2021/02/04(木) 12:42:17.58ID:CcLSZ2ag0
燃料で最高速度上がらなかったっけ?
加速だけだったか?
2021/02/04(木) 12:45:20.79ID:O2p+P+0Md
そうだったのか。
でもMOD入れずにどこまで行けるかやりたいから我慢するわ。
2021/02/04(木) 12:57:06.72ID:n3VTScK90
>>779
バニラのグラフィック設定に色覚弱者向け設定が「カラーフィルター」として
存在するんで「色は変えられる」…ただ、この設定では全部まとめて色が変わるし
「白黒でもアウト。デザインがダメなんだよ」だと無理。

英語で恐怖症向けに新デザインの巣とバイターが欲しいと要求出したら
返事来るかもな…
2021/02/04(木) 13:05:53.54ID:IwU8Y6bHd
ロボット工場とロボットでいいんだよな別に
ライフメーカーとかあるじゃん
2021/02/04(木) 13:15:18.85ID:k3H7whnG0
modでなら超高速になる燃料があるけどねえ
バニラは大量の列車を如何に詰まらないようにさせるか腕の見せ所ではある
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a0f-merL)
垢版 |
2021/02/04(木) 14:07:37.88ID:7XlxZt1A0
>>779
https://mods.factorio.com/mod/Humanoids
こんなんあったよ

こんな感じになるらしい↓
https://www.youtube.com/watch?v=eqZuD7tUEXM&;feature=youtu.be
2021/02/04(木) 14:32:54.45ID:CcLSZ2ag0
>>788
工場長の遺体の山が...
2021/02/04(木) 14:41:09.19ID:hLeHWl8UM
>>788
あ、これ、すごく、いい

ありがとうございます
今夜試してみます
2021/02/04(木) 15:05:54.01ID:R5hf88he0
>>788
これは草
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a38-czmT)
垢版 |
2021/02/04(木) 15:11:37.03ID:c28Dh/id0
このファクトリオにおいて大型modは何が人気なんだろうか
わしはグラが良いからIR2が好き、bobsはやる気になれんかったけど人気なんかな
2021/02/04(木) 15:18:44.67ID:X16HU3u/M
ダウンロード数見る限りBobsがトップでしょ
2021/02/04(木) 15:26:27.31ID:dC30aHY80
Bob's、Angels、pY、SE、K2、IR2はやったけどどれも楽しいよ
2021/02/04(木) 15:44:02.20ID:Fij63njH0
B&Aはもうレシピが複雑すぎて絶賛挫折中
K2は一応一通りやったってくらいなんだけど
IR2の難易度はどんなもんですか?
2021/02/04(木) 15:50:40.29ID:f9Bfr8qmr
便乗して質問、シーブロックとぴゃのどんってどっちが難しい?
2021/02/04(木) 15:55:04.07ID:dC30aHY80
IR2は序盤から滅茶苦茶多い中間素材に面食らうかもしれないけど丁寧に頭を整理すればそれほど難しくはない
電化するまでやることがバニラより多く石炭と蒸気を絡めたライン造りが必要になるのでそこを乗り越えられるかどうかだと思う
序盤は難しく感じると思うが総じたらK2と同じぐらいかそれよりやさしいかもしれない、B&Aよりは絶対優しいと思う
2021/02/04(木) 16:08:44.01ID:Fij63njH0
なるほどーありがとう
ぴゃのとSEは相当地獄って聞いてるので
B&Aで無理だった自分には無理そうかなって思ってる
IR2は挑戦してみようかなあ
2021/02/04(木) 16:12:56.38ID:IwU8Y6bHd
>>796
個人的にはぴゃ

>>795
ボブエンはバイターオフって鉄道敷いちゃえば難易度ぐんと下がるよ
ロケット燃料がめんどくさいぐらい
2021/02/04(木) 16:26:21.23ID:2aR0lE7E0
>>796
ぴゃ。
シーブロックは陸地さえ生産足りれば普通のボブエンになるし
2021/02/04(木) 16:29:30.69ID:Fij63njH0
>>799
いやもうなんかB&Aはレシピが複雑っていうか
モジュールを作りたかったはずなのに
魚の養殖を始めることになって「なんで…? なんでなの…?」
ってなったあたりで心が折れてしまった
鉱石処理も正直自分には難易度高すぎるし
これできるひとほんとすごい
2021/02/04(木) 16:41:41.20ID:k3H7whnG0
IR2クリア
序盤の蒸気は独自要素としてそれなりに楽しめたけど中盤以降はわりと普通というか単調というか
強化できない施設や生産性つけられないのとかいろいろ追加があると面白くなるかも
グラフィックはK2に負けず劣らず素晴らしかった
https://i.imgur.com/LssuwOO.jpg
https://i.imgur.com/bumyx4p.jpeg
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a38-czmT)
垢版 |
2021/02/04(木) 16:54:48.12ID:c28Dh/id0
IR2汚染は空気清浄機があるので、バイターの巣のとなりで鉱石ガン掘りなんかできたりするので汚染に関してはバニラより優しい
個人的には流体が詰まりがちなので、そこの調整が難しいかなと思ったりする
2021/02/04(木) 17:30:15.48ID:X16HU3u/M
ちょい厳しいと思ったら便利系MODでも入れて適当に難易度下げちゃうのが良いと思う
Factorissimoはチートクラスに便利だったから封印するか悩む
2021/02/04(木) 19:54:35.74ID:KkIWaTVC0
i7-6700k& gtx9600で
FPSが35くらいまで落ちてきたので

ryzen4650GEとRadeon RX570に乗り換えてみたら
FPSが27にまで落ちた

最新じゃないにせよ旧PCに比べたら
CPUもグラボもそれぞれ1.5倍ぐらいベンチスコアあるのに

AMDがゲームに弱いと言われているのはこれですか?
2021/02/04(木) 21:06:08.99ID:R0c+m3AsM
Zen2だし
2021/02/04(木) 21:09:19.12ID:G1nayqKfM
それな
2021/02/04(木) 22:40:15.34ID:6RkbpdLf0
>>804
merging chest おすすめ

まぁぴゃについてはFactorissimoと併用しても地獄

他は組み合わせると楽になりすぎるかな
ストレスなりすぎてもあれだし、
楽しいとこまで便利にするのが個人的には好き
2021/02/04(木) 22:49:54.53ID:DsDT3yyy0
APUだからなあ…省電力目的ならいいけどゲームに使うならいろいろ弱い
普通に3600〜3700Xあたりにした方がよかったかも

まあBIOS設定いじればいくらかはよくなると思うが
2021/02/05(金) 00:31:34.48ID:5G819gxW0
これようやく原油精製始めてそろそろ青フラスコ生産設備作るかって段階で中型バイターが
これもしかしてチンタラやってるとバイターがこっちの技術力以上に強くなって死?
2021/02/05(金) 00:37:25.36ID:4VUcbRwh0
>>805
CPUクロックがTB時4.2Gから3.3Gに落ちたなら78%に減ったわけで
35FPSの78%で27.3で数字的にはぴったりなのでは
2021/02/05(金) 00:45:14.61ID:+qLpDD2r0
3700Xなら5600Xのほうがシングル性能ガン上がりしてお得や
2021/02/05(金) 03:42:19.99ID:h15/vQuFM
>>808
merging chest良いよねー大型チェストMODで一番好き
巨大ラインがデフォだとfactorissimoじゃ対応出来なさそうだ
2021/02/05(金) 08:08:28.16ID:QqqzRYcK0
まとまった時間がほしい
2021/02/05(金) 08:41:36.59ID:leugT9k10
>>810
出る敵の種類はコンソールコマンド /evolution で表示される数値「進化」に左右されるんだけど
(実績には影響ないから積極的にやっていけ)
この進化にあたえる影響は新規マップ生成時に簡単に変更できるし(敵タブの数値)
敵強化や武器のMODがあるとか、実績プレイや縛りプレイとかで色々話が違ってくるから
「あくまでバニラのデフォルト値で特に縛ってない」と言う前提で話すよ?
この数値に与える影響力を改めて見ると巣の破壊の影響が200、汚染が9、時間経過は40。
巣の破壊が一番大きいが、結局全要素避けて通れないから
「最強敵が出るような進化値が1時間早く来るような経歴でも
工場や鉄道線(+電柱)に来ないなら問題はない」と考えて
汚染が届く範囲+通行すると襲われる範囲だけ巣をつぶして安全確保の積極攻勢がベター行動。

もっと簡単に言うとニコ動の「バイター特盛プレイ動画」(5年前の動画)当時より
プレイヤー武器は強くなってるけどバイターはそのままだと思えばOK。
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
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2021/02/05(金) 11:08:46.12ID:ky8IhIyr0
>>810
時間経過によるバイターの強化は殆どない
具体的にはボイラー1機の6分の1以下の影響しかない
なのでソーラーをつくってボイラーの稼働を止める方が敵の進化を抑えやすい
汚染も少なくなるので襲撃も弱くなる

バニラなら原油を使わなくても軍事サイエンスパックが作れるから
油田周りの巣が強くなって倒せないなら軍事力研究をしてから倒しに行こう
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
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2021/02/05(金) 11:29:57.72ID:ky8IhIyr0
>>815
巣の破壊一個につき0.2%一秒につき0.0004%
だからその理屈で行くと巣の破壊の影響20000だとおもう
巣の破壊一個につき500秒分≒8分ぐらいの進化度上がる

あと新規っぽい人に5年前のこと話しても意味ないと思う
2021/02/05(金) 11:44:21.17ID:5G819gxW0
いやー実は巣を結構破壊しちゃって…
拠点から遠い汚染発生源(鉄道でつながってる離れた鉱山)のタレット防衛面倒くさがって近隣の敵駆逐したせいで
今からでも遅くないからソーラーに切り替えて巣の破壊はやめるようにしよう
ありがとう
819名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
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2021/02/05(金) 12:11:28.81ID:ky8IhIyr0
巣の破壊を減らしたいなら巣の湧き潰しをしても良いかもしれない

普通設定なら単純に巣を破壊したところで同じところに再度湧く
1チャンク毎(32マス四方、pauseを押せば確認できる)にパイプを40個ぐらいおけば
湧かなくなるから巣がないところはパイプで埋めると後々楽

パイプな理由は資源が少なく後でいくらでも使うので無駄にならず、設置と撤去が楽だから
2021/02/05(金) 12:37:43.22ID:+qLpDD2r0
汚染の半径が無限にデカかくなるから
結局湧き潰しにかけられる時間もリミットがくる
どうにかして軍事技術を能率化していくプロセスは排除できないぞ
2021/02/05(金) 12:50:05.43ID:CaNjDpZJa
青パック作れるならレーザータレットを研究して量産体制整わせるのがいいと思う

ついでに初期投資の資源は重いが原子力発電を整備すれば

ゲームクリアまではレーザータレット用も含めて電力不足することまずないぞ
2021/02/05(金) 12:52:02.54ID:leugT9k10
>>817
巣の破壊の影響が200、汚染が9、時間経過40なのは
新規マップの設定項目に書いてある数字そのままよ?
公式英語Wikiの数値は使ってない。

1.1.20試用出たんで早速落として確認したけどここに関して変化はないな。
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
垢版 |
2021/02/05(金) 13:53:49.23ID:ky8IhIyr0
>>822
あ、マップ設定の数値がそうなのか、気が付かなかった
知らずに指摘して申し訳ない
自分が英語wikiから見てたからその違いやね
2021/02/05(金) 14:16:26.63ID:leugT9k10
>>820
未舗装地面では(木があれば余計に)汚染が無限拡散する前に吸収されて消えちゃう。
(軽度の汚染は発生チャンク外に出ないで消えることもある)
高濃度汚染は吸収に時間がかかるから無限拡散に見えるかもだが
単に舗装しすぎか、観測範囲が狭いか、吸収される前に巣に届いてるかになってるのでは?
2021/02/05(金) 15:55:17.35ID:KP6123gO0
pyに挑戦してみたいんだけどcoal processingだけ入れると難易度ってどんなものかしら
B&Aに毛が生えたぐらい?
2021/02/05(金) 18:05:20.93ID:5G819gxW0
言われた通り当面の目標はレーザータレットにするわ
レーザータレットさえできればどれだけ強化されたバイターも倒せるはずだし…多分
2021/02/05(金) 18:16:03.24ID:2yYuJDfyr
そして停電へ…
2021/02/05(金) 18:45:17.33ID:3/cZFl86M
アディオス!FFF!また会う日まで!
2021/02/05(金) 18:51:33.13ID:Mhb5NINj0
またしばらくfffおやすみか
追加コンテンツ期待
2021/02/05(金) 19:39:16.71ID:wggqni7P0
まだ終わらないんだな
読んでるだけでワクワクしてしまった
2021/02/05(金) 19:59:11.15ID:x8kD1hswM
拡張パックか
大型MODのいくつかがそれに比類するような完成度だが
本家がどういう回答をするか興味深く
2021/02/05(金) 20:03:46.66ID:RBBh+P1K0
レザタレは連射速度悪いから、ガンタレより相当火力落ちるよ
何千台と数増やせば解決するかもだけど、今度は電力問題が出てくる

レザタレの利点は再配置の手軽さとメンテ不要なとこだよ
2021/02/05(金) 20:12:55.11ID:yBk40wId0
>>825
最近触ってないけど……coal processingは赤パック緑パックまで変更されるはず
必要資源量が死のマラソン基準になってるから面倒だけど、レシピ自体はそこまで難しくない
石炭からガス取り出して電力にしたり有機溶媒にしたり副産物コネコネしたり
pyの楽しいところが詰まってます(誇張)
834名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
垢版 |
2021/02/05(金) 20:25:26.00ID:ky8IhIyr0
お布施した気分になりたいから有料ダウンロードコンテンツでいいぞ
ていうか実際お布施したい
2021/02/05(金) 21:04:38.61ID:h15/vQuFM
まあ無料アプデはキツイって言ってるし十中八九有料だろう
2021/02/05(金) 21:48:57.77ID:leugT9k10
>>832
バニラの小型以外のバイターは全種物理耐性(≒弾丸耐性)持ってて、
レーザー耐性持ってる敵はいない。(スピッターは全種弾丸耐性持ってない)
基本敵はデカいほど1発あたりの弾丸与ダメージが減らされるから、
ダメージ研究次第で連射力も優位ではなくなるのよ。

ただ、レザタレがないと敵に対抗できないようならレザタレ禁止実績とか作らないから
「ガンタレがあればいい」もある意味で正しくはあるんだが。
2021/02/05(金) 21:52:39.24ID:NZwRDdFr0
最終的にはベヒーモスの装甲と射程差を加味しても火力はガンタレ圧勝状態になるけど研究中途半端で劣化ウラン弾も使えない中盤は防御抜けないからレザタレ優位だな
2021/02/05(金) 21:56:28.38ID:3w27eQBp0
>>825
バイターなしなら大丈夫じゃない?
試しにやってみるとよいよ
2021/02/05(金) 22:47:05.32ID:dq4eCDIL0
K2みたいなクオリティのやつなら
有料DLCでも全然いいと思うけどな
2021/02/05(金) 22:56:36.28ID:79o9AJ+j0
大型MODいくつもあるせいで、本家としての追加要素をどんなものにするか悩ましそう
2021/02/06(土) 00:02:14.48ID:0gq7b39rr
優秀な大型MODが多すぎるからなあ
個人的には探索要素やロケット発射後のエンドコンテンツ欲しいけど何が来てもきっと楽しい
2021/02/06(土) 00:17:21.37ID:R3wA5P3IM
農業とか魔術とか…ゲーム違っちゃうか
2021/02/06(土) 00:51:11.93ID:kYZN7Dfl0
自動化できればいいんだからモッドの幅は広いやろね。
2021/02/06(土) 02:24:08.90ID:77cufScI0
個人的には船が欲しいかなあ
factorioのマップって湖ばっかだから大して実用性無いだろうけど
2021/02/06(土) 02:42:16.71ID:fM63ZrnI0
>>844
船いいね
俺も欲しいw
2021/02/06(土) 02:54:52.02ID:ET2Zk3HO0
大型DLCに期待、ストーリーと未来技術を希望でw
最近出た某スフィアみたいにこっちも宇宙でダイソン玉つくろうずw
2021/02/06(土) 03:06:39.53ID:VzpRON0m0
シナリオによる壮大なストーリーテリングがほしい
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
垢版 |
2021/02/06(土) 03:11:17.68ID:ysKo32+Q0
個人的には水場に隣接した浅い水場を作れるようにしてプレイヤーやバイターが低速で渡れるようにしてほしいな
水を使った防衛や水場や防壁を無視する羽虫とかも考えられて楽しそうだ
既にmodであるが公式でやってほし味ある
2021/02/06(土) 06:06:30.50ID:6BSRQLKx0
>>844
もっと言うとコンテナが欲しい
貨車一個分のコンテナにアイテム詰め込んで海陸一貫輸送したい
単なるドラム缶の上位互換になってしまうけど、タンクコンテナもありで
2021/02/06(土) 07:39:27.03ID:iGsG7J7xM
>>849
modで可能だよ
2021/02/06(土) 08:02:44.42ID:WbuZ+svM0
Cargo Ship MOD、ちょっと前まで水路の設置で落ちるバグがあったけど直ったぽい。
2021/02/06(土) 08:08:41.90ID:R3wA5P3IM
資源の売却とか海輸送とか考えつくのは大体MODで出来るのが凄いよなあ
仕様上どうしても弄れない部分はあるらしいから公式ならその辺に期待
2021/02/06(土) 08:52:15.99ID:kYZN7Dfl0
今日は採掘資源突っ込んだらロケットサイロを絶え間なく動かせる工場作るぞい
854名無しさんの野望 (アウアウエーT Sadf-6qHG)
垢版 |
2021/02/06(土) 09:17:32.39ID:mMrf8icCa
FFF#361で出ている鉄道のEnable trans limitって、供給元:供給先がn:mで電車はn個の場合、
供給元のlimitは基本全て1に設定して、供給先は詰まりなく電車が到着する程度のn以下の値(遠過ぎなければ1〜2くらい)を設定しておけばいいってイメージでOK?
https://factorio.com/blog/post/fff-361
2021/02/06(土) 09:21:57.19ID:nAPTvRqO0
時間取れなくて黄色パック工場のための場所探しぐらいまでしかできねえ
2021/02/06(土) 09:58:57.37ID:bcY8Ymks0
>>847
目的地に着いた工場長
朽ち果て水戸タワーを発見する
「ここは、地球だったのか・・・」

絶望に飲み込まれた工場長にバイターのサンプルを解析していたコンピューターから通知が入る
そこには染色体が46本と記載されていた
地球上で染色体が46本の生物は二つだけ
オリーブと、もう一つは・・・
2021/02/06(土) 10:06:43.43ID:uNWq4sh9M
プログラマーの募集をかけないということは
PvEモードは導入されなさそうでそれはがっかりだな
2021/02/06(土) 10:18:54.03ID:MqFRDD450
>>854
電車ではなく列車か編成の方が…
と言うのはともかく「上限値」が「1」だと列車停車中に
その駅が無効化して他の列車は(迂回路のない本線上でも)停止するはず。

私は上限値設定1にして列車運用やってなくて未実験と言うか
降ろし駅を編成数分だけ専用で用意して車両基地もどき+
貨車容量をBigbagMODで増やしてるから編成が少数でも困ったことがない。
2021/02/06(土) 10:22:09.57ID:jqiXrYPVa
>>854
極論デッドロックしなければいい

自分の場合は列車を多めに動かして供給元と供給先に在庫量に応じて回路でトレインリミット設定してる

このやり方の場合は大規模なスタッカーを備えた到達不可なダミー駅が必要なのが注意
2021/02/06(土) 10:30:02.22ID:Jr5wPOwI0
>>858
limit=1なら、その駅に向かってるのは1編成のみなのでは?
2021/02/06(土) 10:40:57.27ID:JY1FY/VVa
リミットが変化しないならその駅周辺に停車できる場所が整備されてれば本線上に止まる事はないはず

リミットが2でも3でもその数しか駅に列車は向かわないから
「リミット3なのに4両目が向かってたのが途中で駅がいっぱいになって止まる」といのは起こらないはず
862名無しさんの野望 (アウアウエーT Sadf-6qHG)
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2021/02/06(土) 10:50:40.35ID:mMrf8icCa
>>858 石炭やロケット燃料で動ているし確かに・・・
ただ、記事中でも言及されている通り、limitが考慮されるのは「発車時のみ」なので、供給先のlimitが限界の時は供給元の駅で待機する動きになることを期待した。
一応補足すると、リミットが変化しても「発車時のみ」にlimitが考慮される仕様だと記事に明記されているので、仮に回路でlimitが引き下げられ供給先に向かう途中でlimitに抵触したとしても、本線の途中で止まるのではなく、駅のひとつ前の信号で止まるな。
863名無しさんの野望 (アウアウエーT Sadf-6qHG)
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2021/02/06(土) 10:55:35.69ID:mMrf8icCa
>>859
FFF#361のアップデートにより、供給元:供給先がn:mかつ電車をn個にしておくだけで、
回路やダミー駅を使用せずともお手軽に輸送が出来るような気がしての確認だった。
期待する挙動は>>862に書いた通り、供給先のlimitに抵触する時は、供給元の駅で待機する感じ。
2021/02/06(土) 11:04:18.81ID:MqFRDD450
>>861
停車できる場所の整備言われても

・自動制御は信号を待機場所とみなすので、「絶対に本線上に停止させない」場合、
 信号を一切本線上に用意できない≒分岐不可と言う事になるような?
・本線より経路が長い(駅抜きの)側線(鉄道用語)に積極的に入ってくれるか?
・入るとして先入れ先出し(在庫管理用語)してくれるか?

というアレがね…だから資源別+編成別でそれぞれ専用駅を用意したくなるのよ。
2021/02/06(土) 11:32:53.99ID:zSW69uW+a
>>864
>・自動制御は信号を待機場所とみなすので、「絶対に本線上に停止させない」場合、
信号を一切本線上に用意できない≒分岐不可と言う事になるような?

そのためにトレインリミットがあるんだろ、マジで何言ってるんだ?
本線にはみ出さずに止められる数だけリミット設定すれば問題ないだろ
それを多くしたいならスタッカーを用意すればいい

先入先出しにしてもこのゲームは何百時間放置しても電子基盤は電子基板で劣化する事はないしなぜ先入先出が必要なのか
2021/02/06(土) 11:48:22.66ID:7d9AjzTLM
「予約」と考えるといい
配車途中で行き先の駅がリミット溢れになる状況は(回路等で意図的に駅無効にしない限り)発生しない
2021/02/06(土) 11:52:07.03ID:1ZkdHCIKd
>>866
逆に言うと資源量が十分蓄積された状態で駅を使えるようにするような回路をつけると起きうるってことよね?
868名無しさんの野望 (アウアウエーT Sadf-6qHG)
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2021/02/06(土) 11:56:11.29ID:mMrf8icCa
>>867
列車を十分多い数(例えばn個)走らせて、時刻表で「貨車がmaxになったとき」のみを発車条件にするだけで良いような・・・
869名無しさんの野望 (アウアウエーT Sadf-6qHG)
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2021/02/06(土) 11:59:40.47ID:mMrf8icCa
ごめん。
「資源量が十分蓄積された状態でのみ有効にするような回路」は>>868の対応をすればそもそも不要では? と言いたかった。
870名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
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2021/02/06(土) 12:02:19.05ID:ysKo32+Q0
>>867
回路でlimitに上限をつければいいだけでは?
2021/02/06(土) 12:06:29.12ID:nAPTvRqO0
>>869
あうん、おれはそうしてるけど、回路で駅をオンオフしてみようとすると色々不都合がでるかなと
2021/02/06(土) 12:09:47.66ID:9MBac37+0
こちらpyanodon全部入りプレイ中
ついに最強の敵が現れてしまった

まだモジュラーアーマーも回路基板2も手に入れられていないというのに

ついに

U P S が
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
垢版 |
2021/02/06(土) 12:15:47.39ID:ysKo32+Q0
ちなみにだけど回路で駅無効にしたら、時刻表飛ばして次の駅向かうから
次の駅がlimitに達していた場合、線路の途中で止まる可能性があるぞ
874名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-DA5f)
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2021/02/06(土) 12:29:03.46ID:HpmxS8Hg0
>>856
幾年も利用され続けたオリーブが人間に反抗するためバイターに進化し地球は荒廃したなんて壮大すぎるストーリーだな
875名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
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2021/02/06(土) 12:31:26.35ID:ysKo32+Q0
>>874
まじか今度からスパゲッティ、サラダ油にするわ
2021/02/06(土) 12:32:56.85ID:WbuZ+svM0
1.1.21が出たか。1.1.19を安定版にしたからまたガンガン更新始まるかな。
2021/02/06(土) 12:33:21.55ID:uqJ6NX290
バイター<モコミチ…
878名無しさんの野望 (アウアウエーT Sadf-6qHG)
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2021/02/06(土) 13:00:37.49ID:mMrf8icCa
>>871
そういうことなら、確かに。
元々の疑問だった>>854に対して見落とし等の指摘は無さそうなので、limitだけで簡易に流通が実現できるようになったという認識で問題なさそうだな。
ただし、供給過少だと、設計上の優先度や供給先の在庫に応じた供給先駅のon/offが必要なくらいか。供給過多だと問題なさそうだ。
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
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2021/02/06(土) 13:00:59.99ID:ysKo32+Q0
今日は今が旬なスピッターを使った料理を作っていきましょう
2021/02/06(土) 13:01:04.37ID:R3wA5P3IM
列車は本当複雑だな信号だけでもよく分からんくなる
チュートリアルは全部やったけど模範解答じゃない気がしてもやもやするわ
2021/02/06(土) 14:12:18.22ID:MqFRDD450
>>865
先入先出が必要なのは「降ろし駅が1つで多数編成運用」の場合。
未加工品を十分確保してるか、編成数に見合った降ろし駅数なら不要。

出された例で言うなら「工場が緑基板待ち停止状態なのに、
後から来た鉄鉱石が先に駅に入ろうとしている」的な場面。
2021/02/06(土) 15:04:13.67ID:3AdYP//U0
1.0 -> 1.1の目玉機能?って何かあるん?
2021/02/06(土) 15:14:08.78ID:u8xlmY4oa
>>881
一つの工場に鉄鉱石も電子基板も下ろすのを一つの駅で行うのか
信号を回路制御すれば先に入った列車を先に荷下ろし駅に入れるも
電子基板が足りない時は先に電子基板列車を入れるも出来なくは無いけど

単純に荷下ろし駅の数を待機車両が出ないレベルで増やすか
一品目に1つの駅にした方が簡単ではある
2021/02/06(土) 15:20:24.51ID:y76y58GNa
>>882
一つの駅に停車する列車数の上限を決められるようになった
光源の処理が変わった
スパイダートロン関係がちょこちょこ変わった

メインはこのくらいだったような
2021/02/06(土) 15:37:02.38ID:w8lqwB+f0
自分はベルト設置アシスト機能が助かったな
設置距離無限MOD入れてるからガーッとマウスドラッグすると真っすぐ置けるのタスカル
2021/02/06(土) 15:40:41.32ID:R3wA5P3IM
セーブが早くなったのって最近のだったっけか
887名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-7Ilm)
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2021/02/06(土) 15:55:09.73ID:oHbDACW5M
信号って先に入ったほうが勝手に先に出たような気がしたけどそれじゃいかんのか
2021/02/06(土) 17:38:20.75ID:PtPLIxGO0
新米工場長ですが質問させてください
blueprintってどうやってコードを貼り付けるんでしょうか
どっかのタイミングで設計書が追加されたけどエクスポートしかない
建築ロボを最初から持った状態のmodは入れてるけど足りないのでしょうか
2021/02/06(土) 17:57:38.68ID:9FtXE4UD0
>>888
ここのコードをインポートのこと?
https://i.imgur.com/34Hx37p.jpg
2021/02/06(土) 18:18:52.88ID:kSTojkrDr
なんだか不思議なカンジだな
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0f-blKv)
垢版 |
2021/02/06(土) 19:52:19.22ID:Su3qYPms0
バニラ2週したから次はK2ってのやってみるわ
つーかMega Bot StartってMOD便利だね
1週目は普通にやるべきだと思うけど2週目は使えばよかったw
2021/02/06(土) 19:59:33.04ID:r6O1Qehqa
>>888
ゲーム中に889のコードをインポートするときはキーボードのウインドウズボタンを押すとかして、Chromやらエクスプローラーを開いてtxtをコピーして、ゲームに戻ってペーストすると、幽霊状態になるから、それをイベントリに格納して、Bを押してBlueprint一覧に保存する。
ゲームしてない状態とかBlueprintのブックごと入れるとかはMOD保存フォルダの近くにあるBlueprintフォルダに、既存のファイルと同じように入れると、Bを押したときの一覧に追加されてる。
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b0-6qHG)
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2021/02/07(日) 01:15:58.22ID:IbB0aTvP0
無限研究に入ったあとドローンの速度を上げるやつでレベルを上げまくれば、
そのうちテレポートしてるように見えるくらい高速になるのですか?
2021/02/07(日) 01:22:03.78ID:BH+YocID0
そこまで早くならないし、
充電は従来どおり時間がかかるので

思ったほど、目的地に着く時間は変わらない
2021/02/07(日) 01:28:22.78ID:KQ/8bZsC0
blueprintのインポートの手順を教えて下さい
2021/02/07(日) 01:29:02.20ID:KQ/8bZsC0
ブループリントのインポートの手順を教えて下さい
2021/02/07(日) 01:55:17.13ID:72M8rBNcr
イロイロおかしな奴だな
2021/02/07(日) 02:42:48.23ID:MdAyQCHX0
誰かがエクスポートした文字列を>>889のボタンを押したら出てくる枠にCTRL+Vでペースト

0eNqllt9ugyAUxt/lXGMDiNX6JEuWZbEtaUgsGsCmTePN+gJ7jV0veyJfZNimSzNtBLxS/pzfp4fzAWdYlw2vlZAG8jOITSU15K9n0GIni7LvM6eaQw7C8D0gkMW+b/FjrbjWkVGF1HWlTLTmpYEWgZBbfoSctGgEchDKNLbnj3ObEbGHSBocGY9Gjn+4rkthDFcP4ax9Q8ClEUbwWxKujdO7bPZrOzMnzykI6krbwEr2yhYWxYsEwcm+2EzAVii+uY0u+4/8B6ZTeR3iyR9+kUwLxP4C1EuA+QtgL4HEW8DvB5be/OcrwEb4qUft+JROFlKTDtyVD/eeajzNJXgAbqz91E5V9jlV7XiwlOhu86oxddPvQENJMkcyCtOkHvnDHumLZxit/5Mx5gzzYpfaJ0m4ubCLeUm4e934aUAF0emaFfJZ+WQzBKMgxVXABuVytOHwo8dp46Yk/PB0E6Dh9nATiIPPNjc+C3ZHz+9vRdc7VP5wV0RQFjbU9rEX1l0+u8tXd/nuPn7syIErfUXRjLB0RdMYJ4zirG1/AVv+fGw=
コピペを右クリックで出来ない ってことなのか?とエスパー
2021/02/07(日) 03:46:12.27ID:fTDvlnUf0
知らない奴からしたら荒らしに見えてくるだろうな
2021/02/07(日) 05:21:54.33ID:djEMEN470
Pastebinで貼れ
2021/02/07(日) 05:29:48.40ID:eUJbWUFj0
ishっぽくて懐かしい
2021/02/07(日) 06:41:02.69ID:Ce5c6PN/a
>>896
888に返信が2つ付いてるけどそれではわからなかったのかな?わからないならわからないときちんと書きましょう。
2021/02/07(日) 10:26:32.43ID:KQ/8bZsC0
888ですが、色々ありがとう
<建築ロボット工学>を取ったら無事インポート出来るようになりました

youtube見てたので、ボットは最初からmodでONにしてた
>>889 のがグレーアウトしてたのと、自分の設計のコピペだけは最初から出来てたので謎でした

ただ次キャラからはアビリティ不要なんですね…
2021/02/07(日) 12:43:28.54ID:0oqjvuLW0
新拠点の為に間に合わせの旧拠点撤去したが撤去に超時間かかった
ロボット使えるようになるのが待ち遠しい
905名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
垢版 |
2021/02/07(日) 19:13:30.48ID:a6iQiTRA0
防壁の有効な配置の仕方を検証してたけど同じ防壁でも

まっすぐタレットの場所に向かう優秀系バイター
タレットに向かう途中で諦めて近くの防壁をかじる挫折系バイター
防壁の前をずっとうろうろする優柔不断系バイター
速攻で近くの防壁にかじりつく思考停止系バイター

などバイターにも個性があるようで面白かった
多分探索深度がある程度ランダムなんだろうね

色々検証した中で安定して有効なのが水平蛇行式の防壁で
防壁にかじられることがほとんどなく時間稼ぎも長い間できた
ただ段数が多すぎると途中で諦めて噛むやつが増えるような気がした
https://imgur.com/CsFA6ha

格子状の防壁は優柔不断系バイターだと1分近く防壁の回りをうろうろしてて面白かった
ただ、普通にかじってくるやつも多く安定しなかった
https://imgur.com/PLpAr7A
2021/02/07(日) 19:43:37.35ID:/maM7uZV0
A 奥!奥にタレットあるって!全員であれ落とさないと!
B 分かった!…いやこれ無理だって!まず防壁潰して後続通そう!
C 分かった!OK!…えっ、どっちなんすか!?AさんBさん方針統一して下さいよ!(狼狽)
D (聞いていない)壁発見!攻撃するぜwwww!!やられた!壁ロー!俺の前!この壁激ロー!

この後メチャクチャ全滅した
907名無しさんの野望 (アウアウエーT Sadf-6qHG)
垢版 |
2021/02/07(日) 19:59:53.74ID:aQSN28ZDa
搬送ベルトを壁の外向けに敷き詰めて足止めしてるな
2021/02/07(日) 20:06:04.87ID:RwztsRuca
ベルト使うと火炎放射器使えなくなるのがネック
防壁と違って炎耐性ないから炎が当たると壊れる
2021/02/07(日) 20:09:01.48ID:lmdcG6Jd0
12月に「貨物車両のインベントリが満杯」が長くて読みづらいって話してた者だけど、
1.1.19で短くなりました。ご協力に感謝。

1.1.19はマップ上で信号やレシピを確認できたり、行方不明のロボット探せたり、色々よくなったね。
2021/02/07(日) 20:41:11.19ID:xXrJ22V20
色々更新されたしそろそろテンプレ刷新やな
前スレの5にある新テンプレ案だと970にしようって案もあったけどどうかな
2021/02/07(日) 20:53:08.89ID:emmTKaqHM
この板別に保守要らないんだから指定なんてどうでもいいような
強いて言えば余裕を持って指定しておけば踏み逃げなどで多少グダっても平気な程度じゃないか
2021/02/07(日) 21:00:14.96ID:Qd/ezI6L0
>>911
>余裕を持って指定しておけば

じゃあ具体的に余裕をもって970でいいんじゃないかな
913名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb0-6qHG)
垢版 |
2021/02/07(日) 21:17:57.67ID:B89PrfB40
>>894

それはちょっと残念です。
ドラゴンボールの戦闘シーンのような高速移動するのかと期待してました
2021/02/07(日) 21:55:16.64ID:xYxEE+I90
>>913
1000Km/hを超える速度にする+ロボ充電不要化MODで試したことあるけど
速度をうまく調節すると「分身の術状態」にはできる。
ただ、それでも建設ロボが20レーダー分の(100%設定)木を刈り尽くすには結構時間がかかるし
物流ロボは速度より1機あたりの運搬量を増やす方がより有効と感じる。
2021/02/07(日) 21:58:19.13ID:KMpVaWxj0
Bob'sMODだと無限研究いくらか重ねるとそんな感じになるよ
だからやろうぜ!
2021/02/07(日) 22:31:45.89ID:jVYAR0+D0
Wubeにコンセプトアーティストとして参加することになったEarendelって
Alien BiomesとかAAIシリーズの美麗MODの作者の人かぁ。
2021/02/07(日) 22:33:49.17ID:jVYAR0+D0
つか、SEもこの人なのか。
2021/02/08(月) 03:39:11.32ID:/nw9AVt20
まだ250万しか売れてないのか
文部科学省の役人接待して学校向けPC全てにプレインストールしろ
2021/02/08(月) 03:46:19.66ID:3K/58RrU0
みんな勉強しなくなるのでNG
2021/02/08(月) 06:02:25.47ID:woqElUjvM
徹夜で雑談&怠惰クリア。つらい。
2021/02/08(月) 09:54:30.94ID:YVJ9w4Ar0
>>905
バイターは最初に目が付いた敵対目標(タレットや攻撃してきた工場長)
を優先的に狙ってくるのはご存知の通りだけど、その目標に
「何らかの障害物で到達できない場合」っていうチェックを常にしているようで
ようするにタレットまで到達し辛ければし辛いほど、障害物となる防壁を攻撃されるみたい

だから、私の防壁の有効な配置は「ざる型」にして、バイターを渋滞させるけど
壁で阻むことなく突破させるという方法に行きついたよ
大型バイター以上はサイズも大きいのでスカスカなぐらいでも
バイターの総数が多くなれば、かなり渋滞してその間に焼かれるね
2021/02/08(月) 09:59:48.71ID:HMPSFney0
>>630
IR2の青写真インポート機能を有効にできる方法はコンソールから
/c game.player.force.technologies['construction-robotics'].researched = true
と入力して無理やり有効にしてやること。
以降、新規に別ゲームを始めても有効状態は継続されるし、
ついでに青写真や削除ツールを発行できるボタンも有効になる。
(ショートカットはそれ以前から有効だったが、
インポート機能にはショートカットがなくてこうする必要があった)
2021/02/08(月) 10:19:32.29ID:i08cya06p
Factorioさん、ステイホームに貢献していた…?
2021/02/08(月) 11:19:05.24ID:x9c6Gmbg0
壁を一つだけ設置
一つ間を取って壁を設置
これを繰り返してチェス盤みたいにすると、バイターの足止めに使える
2021/02/08(月) 12:50:48.48ID:YmBX8imMr
ジークフリートラインかな
2021/02/08(月) 16:55:52.56ID:dhJoSq8zM
その壁配置前からちょいちょい聞くけどどれくらい有効なのかはイマイチわからんな
927名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
垢版 |
2021/02/08(月) 19:20:59.68ID:DnjluVEJ0
1マス空き配置はバイターを迷わせる効果は殆どないと思う
一方でスピッターが壁を攻撃するような配置なら隣接してる壁がないので被害が減る
あとゲートを使用せずとも間を通れるという利便性がある
https://imgur.com/dW0z48u
2021/02/08(月) 19:38:19.13ID:7ELL1iAv0
桂馬飛びの壁+ベルトコンベアは安いし修復しやすいから気休めに置いてる

■■■■■         ■■■■■■




■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
        タタタタタタ

こうやって侵入経路を狭めてやると迎撃しやすくなることはある
弱点の角を狙われないようにできることもある

バイターが進化すると結局は火力でしょみたいに大味になっちゃうが
2021/02/08(月) 19:43:32.34ID:JnVeExk3a
敵自身の攻撃範囲に入るまでの時間稼ぎと密集を促すような壁配置なら何でもいいと思う
2021/02/08(月) 21:19:08.30ID:3hliroox0
ロボット60万台作ったらすっげえ重くなった。
余計なのを取り払ったらすぐ軽くなったが
2021/02/08(月) 21:20:42.24ID:biQTxy6Z0
ロボットは実際に飛んでる数に限らずあればあるだけ重くなるみたいだよね
自分もそうだし
2021/02/09(火) 00:41:07.85ID:yO+h+dhF0
>>927
バイタールート強制サポーターだよー

火炎放射タレットを使わないなら
ベヒスピ対策で黄色ベルトで20マスから10マス迄寄せてる
射程距離長すぎ
後は適度に抜けるけど適度に煩わし防壁

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ベルトで射程外から打つスピッターを寄せる
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
■■■   ■■■   ■■■   程々に抵抗感がある程度の防壁

   ■■■   ■■■   ■■■

■■■   ■■■   ■■■
2021/02/09(火) 01:07:54.06ID:BYOWQq250
ベルトでスピッターを近付かせるって発想は無かった
2021/02/09(火) 01:18:00.83ID:b/83glC2r
なるほど賢いな
2021/02/09(火) 01:44:12.29ID:fgcAac0h0
>>932
その発想は無かった
2021/02/09(火) 12:06:22.76ID:M+0krcP4a
ベルトのそういう使い方はいいな
火炎耐性さえあればもっとベルト使うんだけどなぁ
2021/02/09(火) 13:02:34.55ID:hHmIXOkl0
火炎耐性ベルトmodの需要が?
938名無しさんの野望 (ワッチョイ d773-RXZG)
垢版 |
2021/02/09(火) 16:57:14.13ID:Odg6aaHI0
ベルトはコスト安いからロボで自動修復とかかな
ベヒスピはウェーブディフェンスの時しか経験ないけど
モジューラーアーマーで地面に落ちてる唾踏むと即死はちょっと笑った
2021/02/09(火) 20:03:37.28ID:Y0U+EbCQ0
レーダーが意外と処理食ってて、1ms程度使っちゃうんだけど、大規模ソーラーを作ることを思うと減らすのも難しいような、、なやまし
2021/02/09(火) 20:08:00.65ID:Y0U+EbCQ0
4800個除去して1ms回復した
2021/02/09(火) 20:52:55.90ID:uz1moY5p0
やっと黄色フラスコ解放って段階だけど蒸気機関メインにすべきかソーラーメインにすべきか
バイターあんまり強くしたくないからソーラーのがよさそうに思うがコストが本当に高い
2021/02/09(火) 21:24:29.82ID:TK8RfJhOM
一度作ったあとはメンテナンスフリーで永久に動いてくれるからコスパはいいよ
コストより場所が問題かも
2021/02/09(火) 21:32:58.37ID:ajKoPOBr0
>>941
コンソールコマンド /evolution で出る数値で判定(実績に影響はない)
デフォルト設定の場合、0.4未満ならまだまだ余裕があるから好みでOK。
0.7以上ならソーラーには寄らずロケット打つところまで走った方が無難。
ただし「石炭が少ない」ならソーラーしないとロケットパーツ
(軽量素材用のプラスチック)が足りないかも…
2021/02/09(火) 21:39:18.55ID:uz1moY5p0
>>943
調べたらデフォルト設定で現在0.6859(時間経過17% 環境汚染が73% 巣の破壊10%)
これはチンタラと汚染しすぎましたねぇ…ギリギリ0.7じゃないしソーラーに転換しても遅くはないかな?
ただ汚染源は蒸気機関だけじゃなくて採掘機がかなりデカいけども
2021/02/09(火) 22:20:17.68ID:JHza8+Ga0
>>944

緑モジュール挿してる?
2021/02/09(火) 22:28:44.32ID:uz1moY5p0
>>945
赤基盤工場に赤モジュール刺してるだけで他なんも使ってなかった
言われてみればなんで使ってなかったんだろう
デメリットなしで電気も汚染も減らせるとか神でしかないのに
ソーラーなんかよりまずこっち量産することにする ありがとう
2021/02/09(火) 23:03:30.38ID:TK8RfJhOM
緑モジュールは効率500%アップだから最強です
2021/02/09(火) 23:11:39.56ID:LFJQLkPc0
マップの汚染表示が常に同じ明るさの赤一色になるんですが、そんな現象ってこれまで確認されてますでしょうか?
古いHD7970使ってるので、そのせいかなとも思えるのですが。
2021/02/09(火) 23:42:12.68ID:BF2GuLs+a
>>945
スナイパーみたいなアドバイスにびっくり
2021/02/10(水) 09:26:52.36ID:6l+huIXMr
みんな大好きフォクトリオおじさんことNefrums兄さん
DSで世界記録奪還に成功
しかしなかなか2時間半は切れないね
2021/02/10(水) 10:46:17.08ID:hY6fYwF40
>>948
それだけの情報じゃ原因絞り込みが不能。

「プレイだけに原因がある」場合、汚染の変化は汚染拡散と地面吸収依存だけど、
高汚染出し続けたり、木を切って舗装しまくってると吸収や拡散が追い付かなくて
見渡す範囲常時濃い赤で変化しないようにしか見えない状態なるのも…ありえる事としか。
2021/02/10(水) 11:11:22.23ID:idfjgTRD0
>>948
単純に汚染度が飽和してるだけでは?
2021/02/10(水) 11:38:51.64ID:pW6rUhz0M
満載したベルトってあんまり重くないのかな
2021/02/10(水) 12:34:44.18ID:vR7eYPLx0
前に開発が説明してた雰囲気だと、同じアイテムで詰まっていれば一本がどんなに長くなっても重さ変わらなそう
2021/02/10(水) 12:43:07.89ID:BiiAn6e9d
そうなると重くならないように再設計しないといけないな
2021/02/10(水) 13:08:15.70ID:+qw6Kk1tr
寿司ベルトでPCを熱くしよう!
2021/02/10(水) 13:10:21.92ID:XVgiRH+OM
>>950
次スレのテンプレ修正忘れないようにな
2021/02/10(水) 13:22:13.05ID:oXDE7bWX0
一番軽いのはベルトなのか?
2021/02/10(水) 13:32:15.25ID:6l+huIXMr
次スレ
【工場】Factorio【RTS】Part75
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612931293/

ver.1.1.21へ変更
次スレ970へ変更
2021/02/10(水) 13:34:13.78ID:idfjgTRD0
テンプレからAlt-F4が消えてるね
2021/02/10(水) 13:49:15.67ID:XVgiRH+OM
>>959
おつおつ
962名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0f-blKv)
垢版 |
2021/02/10(水) 14:27:01.01ID:9itijvDv0
埋め
2021/02/10(水) 17:37:21.35ID:6HQxgCI00
電線クリックから出る電力状況の画面で見える機械の個数が実際の数と合わないのはバグかな
2021/02/10(水) 17:57:47.11ID:IhVikzyqa
待機電力がない奴とか電源スイッチをオフにしてる奴じゃないか?
状況が分からないと何とも言えん
2021/02/10(水) 18:02:33.99ID:6HQxgCI00
自己解決した
電源スイッチで別々の電気ネットワークを接続した際、
両方の電気ネットワークに繋がってる機械が重複してカウントされるのが原因のバグだな
966名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-6qHG)
垢版 |
2021/02/10(水) 18:49:38.09ID:tqUBqe2z0
敵バイターの見た目を戦車と歩兵にするmodがあったけど、見た目だけじゃなく性能も変えてくれるmodないかな
歩兵と戦車が攻めてくるのを止めたい
2021/02/10(水) 19:59:21.27ID:Suedyug9d
電気ネットワークって軽くする方法は電柱少なくすることぐらいしかない?
2021/02/10(水) 20:34:13.38ID:S47iqGmI0
Update16.666msの工場ならElectric Network 1.500〜2.000msまでなら許容範囲かと
2021/02/10(水) 21:08:26.69ID:hY6fYwF40
>>966
バニラの「ピースフル」設定、マップ設定「汚染吸収増やす+進化を遅くする」
巣が増殖しない(鉄道の世界)…こいつらの存在忘れてないか?

敵弱くするMOD探すよりも武器強化MODの方が話が簡単だし
水場配置MODで襲撃遮断してもいい。(放置してため込むと重くなるが)
2021/02/10(水) 21:22:42.55ID:IhVikzyqa
元のレスは敵を弱くしたいって話には見えないが何の話をしてるんだ?
2021/02/10(水) 21:24:19.48ID:CcXFKRMI0
>>969
恐らく966は、歩兵と戦車が攻めてくるのを「撃退したい」という意味で言ってるのではなかろうか

で、バイターの代わりにそういった兵器が攻めてくるようになるMODを探してるんだろう

残念ながら自分には思いつかないけど・・・
2021/02/10(水) 21:24:36.88ID:ryKbM5AC0
電気2.3msだった。
これでも普通かあ
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-blKv)
垢版 |
2021/02/10(水) 21:48:57.51ID:tqUBqe2z0
あら、誤解を招くような言い方だったかね
汚染度によって敵が強くなっていって最終的にベヒーモスバイターの代わりに
スパイダートロンが集団で核弾頭ミサイルを連射してくるような感じのmodが欲しかった
974名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-6qHG)
垢版 |
2021/02/10(水) 21:56:26.87ID:OgKP22hb0
>>973
なにそれこわい
975名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-6qHG)
垢版 |
2021/02/10(水) 21:56:27.41ID:OgKP22hb0
>>973
なにそれこわい
2021/02/10(水) 22:02:43.20ID:ms9dQZ3D0
こわすぎるわ
2021/02/10(水) 22:04:06.94ID:YuVRG67V0
>>959
乙!

新しいバージョン
暗視ゴーグル外して夜の研究所をみる事が多い
マップ画面で見ると尚良い



キカイダーを思い出すのは内緒
2021/02/10(水) 22:05:57.76ID:idfjgTRD0
ハルマゲドンmodはだいぶ前にメンテ放棄されてるけど、アレはなかなかよかった
2021/02/10(水) 22:15:39.23ID:sEA2WYi60
バランスとるなら防衛方法も実装せにゃならんからなかなか複雑になりそうw
2021/02/10(水) 23:25:53.98ID:XVgiRH+OM
まあbobとかK2入ってたら普通のバイター相手じゃゴミ掃除にしかならない位だし強いバイター実装するだけでも需要はありそうだ
2021/02/10(水) 23:26:35.75ID:DaxhN4lYd
戦車が攻めてくるなら戦闘機、近接航空支援機とか爆撃機とか実装せな
2021/02/11(木) 02:40:37.18ID:ElKFNx8a0
なんか殺伐とし過ぎだな
最初はよそ者として反発されるも徐々に受け入れられていく
原住民との交流を描いたハートフルな公式コンテンツを追加してくれ
2021/02/11(木) 03:40:47.05ID:5iA8lCF+0
こっちが先に工場立てて汚染してた土地にわざわざ移住してきて襲撃に来るとかバイター頭おかしい
2021/02/11(木) 06:02:03.21ID:giO8b/4n0
K2で採掘したウランがインベントリに入った瞬間
ダメージ喰らいだしてめちゃくちゃ焦った
2021/02/11(木) 07:56:04.79ID:g69lml+T0
相手側も文明を持っていてどんどん兵器が強くなる

これじゃAOEだな
2021/02/11(木) 08:46:52.85ID:YO/Wc3M+0
>>984
天然ウランてただちに健康被害が出るほどの放射線量はないはず、それおかしい
2021/02/11(木) 09:03:15.29ID:jgxuH6eg0
>>986
そういう惑星なんだろう

もしくは思い込みでダメージ受けてる
2021/02/11(木) 10:18:02.77ID:Qz5iuqwJ0
>>983
何もしないで立って時間経過するだけでも(例外なく星全部の)
巣が産むバイターが大型化するし…
墜落の時点でヤバい物質を星中に散布してしまったとか
ワープの失敗で物理法則の違う異世界にたどり着いた位しか説明がつかないから…
2021/02/11(木) 10:43:11.60ID:2PYoVLhMM
>>986
それは地球で天然で産出するウランの話でしょ
2021/02/11(木) 11:08:34.21ID:kqrxlWGld
235の含有率が0.7%ってことは地球のと同じなんじゃね?
2021/02/11(木) 11:09:10.04ID:/bxO7W4bM
科学より早い進化などありえん…!
2021/02/11(木) 11:56:10.94ID:/gOuoE690
目からレーザー出すバイター実装してくれてもいいのよ
2021/02/11(木) 12:06:23.75ID:oMfEetBqa
トロンが敵に回ったらどうなるんだろうな

ロケットやレーザー乱射して地形無視してダメージ与えても修復してとか厄介すぎる
2021/02/11(木) 12:20:09.77ID:95458nMB0
>>990
235が0.7%というのは天然鉱石から取り出した純ウランの0.7%が235で99.3%が238というウラン内での同位体比
ウラン鉱石のウラン含有率は地球だと0.02〜1%程度、235は更にその0.7%という形
まあ天然ウランを60%程度に濃縮したイエローケーキでもほぼ無害だから鉱石でダメージとかまず無いけど
2021/02/11(木) 12:20:21.78ID:Qz5iuqwJ0
>>989
ウランは、おおむね超新星爆発で合成されてできるんだけど、
安定してない元素で同位体が複数ある。
U235は、合成時に決まってしまった同位体の比率(U238:U235比)と
U238→Pu239→U235→Th231…って(自然に)中性子出したり吸収したりしつつ変遷する
2種のルートを通って誕生する。
我々の宇宙と違う物理法則でない限り、
その2種ルート共に速度や割合はほとんど変わらないと期待できる。

一応バイター星が(宇宙的規模で)最近起こった超新星爆発由来の物質でできてるから
U238が変異してない。と言う事もあり得るけど、
U235はU238の1/6寿命(7億年)だから、おそらく誤差で収まる範囲かと。
996名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f38-blKv)
垢版 |
2021/02/11(木) 12:38:33.65ID:kPpcBz6z0
あーそーゆーことね完全に理解した
↑わかってない
2021/02/11(木) 13:00:08.41ID:YO/Wc3M+0
同じ宇宙でも領域によって微細構造定数が違うかもしれない
これがごくわずか変化するだけで放射性元素の半減期が激変する、つまりウランが強力な放射能を持ってるかもしれない
2021/02/11(木) 13:36:04.87ID:/bxO7W4bM
熱力学的におかしい物体が幾らでもある謎世界に常識を持ち込んでも仕方あるまい
2021/02/11(木) 14:11:51.66ID:BwmwW4KWM
K2しんどいお
2021/02/11(木) 14:32:29.06ID:YScPSVX50
では次の星に墜落するとしましょうか。
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 39日 15時間 22分 36秒
10021002
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