【銀河4x】Stellaris ステラリス 120【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 119【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540688546/l50
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ AIが資源複製装置をモリモリ作って破産する問題
これmod建造物じゃないよね…?惑星固有じゃないのもmodのせいじゃないよね?
強化AIも入ってるのに >>8
そんなAI見たことないけど2450年には次の銀河に旅立ってるからかな >>8
構造物自体はバニラで、惑星固有でもない。
Glavius's Compatible AI modが、同施設の設定を弄っているが、
「AIは基本的に資源複製装置を建てない」の部分はバニラのまま。
(Enhanced AIは完全にノータッチ)
つまるところ、何かしら別のmodが干渉しているか、ハードコート部分のバグかな。 なるほどじゃあESCくらいしか思い当たるのがないからそれか
これ好きなんだけど仕方ないな… Extra Ship Components 2.0 も見てみたけど、これも資源複製装置は弄ってないね。
あと、さっき偶然見つけたけど、Glavius's AI Building Fix Mod が
資源複製装置を弄っているから、そこが原因かも知れない。
(Glavius本体じゃなくて、派生modの方)
ただ、実プレイで使った事は無いから、あくまでも「もしかしたら」レベル。 この前買ったから最初はバニラがいいだろってなんとなくアイアンマンモードでやったら
最後らへんで天上戦争が起こって、よくわからずに付いた陣営の敵が自国のすぐ隣にあるとか言う大ポカやらかして
あっという間に滅んでしまったぜ…あいつら強すぎだぜ… 鉄人モードは触ったことない
シュラウドに頼めば時間遡行ぐらいよゆーよゆー 食料を他のリソースに転換するバイオ燃料的なものはないのかな
食料を燃料として使う巨大生物兵器(巨神兵みたいな奴)
特殊地上部隊としてはともかく戦艦級としては難しいのかね
あと生身→ロボットの1方向だけど、有機的部品を組み込んだロボットみたいなのも欲しい バイオ燃料はまだしも、純粋にエネルギーをエネルギー単体として持ち運べる世界で
食料を燃料とするとか効率悪すぎな気がする アプデでコストとか維持費で使う資源の種類とか自由に変えられるようになるらしいし、今後に期待かね
公式でやってくれてもいいのよともちょっと思うけど 最初から最後までテンプレ
つまり全てはループなのだ
ループを讃えよ 肉体は脆弱なので生体脳を機械の体に組み込むルートはよ
ロボコップになるかキングコア編になるかはしらない 毎度Mount&Bladeの必勝戦術貼ってあるの笑う
2はまだですか 統治志向への魅力ってのは統治者ではなく帝国全体の志向で良いんですかね 皇帝が代替わりしても造反者が出るとかってことはない
統治者のレベルが上がると社会不安を抑える能力が上がるから
交代でそれが低くなって社会不安になることはあるが gigastructure engineering&more入れてる人に質問したいんだが
べへモス級戦闘惑星の作り方がわからん
サイズ25の不毛な惑星ってどう見繕えばいいんだ?プレスリンに25タイルの惑星汚染させて爆撃しないといけないの? 星系に工作船を入れて巨大構造物を選択。
ベヘモスを選択すると制作出来る星にマークが出るので選んで作る。
なかったら次の星系に行く。 すみません砂場から1粒のダイヤモンドを拾う感覚でサイズ25(という事なんでしょう)の不毛な惑星を見つけることが出来ました
ありがとうございました 新しい巨大建造物が追加されるみたいだが
1度に一つしか作れない現状だと最終的にせいぜい2,3施設しか作れなくて
銀河の驚異取得する旨味あんまり無くね?
まあ資源の関係上同時に作れても2つが限度だろうけど マルチの話をしてるなら、せやな。シングルなら別に。 経済というかエキュメノポリスができるらしいけど
そいつを単にコロッサスで割るんじゃなくて軌道爆撃で丹念に荒廃させるのも楽しそうだなあ あと>>1乙 エキュメノポリスとか人口的にも資源的にも、外部とのやり取りがないと存続しえないよね
何が言いたいかというと、調停ビーム撃ちたい 巨大建造物同時進行欲しいよね
艦隊許容量みたいにふやせればいいのに。今のバージョンで言う人口3、400に付きプラス1ぐらいならそんなバランス壊れんだろうし 巨大建造物は解禁される時期も遅いし、同時建造も無理なせいで
凄さを実感する前にほとんど勝負がついてしまってる エキュメノポリスと言われてもリングワールドやFTL航法に比べたら凄い今更感というか技術的にハナクソレベル 出来上がった時にはその銀河で勝ち確してて空気ってことが多いな まあ星系全体改造したリングワールドの後に
惑星全体を覆っただけのエキュメノポリスが出てきても遅参の印象は否めない リングワールド建造時の巨大ガス惑星とか溶融惑星を材料にするって一体どんな技術なのか想像もつかない
てかガス惑星とかそんなに使う部分あるんだろうか リングワールドの中心恒星に活性化ビーム撃って干上が せるコロッサス導入希望 >>47
sol3の研究によると、sol5の中心核は岩石質で、その大きさはsol3の数十倍だそうな。
あと、pre-FTL文明的には貴重なヘリウムが潤沢だが、
後期FTL文明的には、そうでもないんだろうな……。 食糧を1000とか出す巨大建造物欲しい
使い道はない 木星の分厚い大気の下にはダイヤモンドの海があって、
さらにその下の中心核は液体金属化した水素らしいけどその辺でも使うんだろうか(どう使うのかはさっぱりわからん!
でもアノマリーでガス惑星の大気相手すらFTL文明でも難儀するみたいだし取り出すなんて無理かな…
と言うかエネルギーさえあれば作った方が早いか 種族概要で改行ができん……
ロールプレイで重要なのにうぐぐ >>52
立てると一瞬で1000貰える代わりにPOPが消滅する建造物 ソ○レントグ○ーンは人間だ! ○イ○ント○リーンは人間だ!! 金属水素って爆弾には使えんのかな
威力じゃ核には勝てんから用途は核を使えないけど威力がほしいみたいな中途半端なときだけになるけど >>60
あらゆる金属を腐食し、セラミックやガラスを変質させ、プラスチックを脆弱にする
極低温超高圧の液体を安全に長期保存する手段があるなら、使えるだろう。 ただのロボットに消費財発生してる……
前からそうだっけ俺の記憶だと人工生命体以外は消費財いらなかった気がしたんだけど MammalianとReptiliansが好みかな AIパーソナリティを追加するmodの翻訳を試みたが心折れた
キュレーターさんパネエッス >>23
アノマリーに巨大生物宇宙船の化石のやつがあったな
あの方向性は面白そうだな >>55
いわれてる通りコピペで持ってくるしかない。
ちなみに文字数制限に引っかかっても、完了後に保存されているテキストファイルのテキストを直接いじれば
文字数制限実質無しで、ちゃんと選択画面の種族概要にスクロールで全文表示されるから
設定厨の俺でも安心だった。まあ、ゲームプレイ中のポップアップでは途切れるけど。 やはり筋肉主義によるプロテイン軍艦が必要…
>>41
エキュメノポリスは建造物がそれぞれアーコロジーに置換されるそうだし下手な惑星より独立してやっていけそう Userempireの設定ファイルに直接記述できないのかな
帝国の概要書いてないからファイル上でどの部分かわからんけど でも実際、生体部品で出来た宇宙船とかあってもいいよね
少なくとも放射線をガードするにはよさそうだし 食料50と鉱物200って言うほど同価値なのか?なんか自分の感覚だと鉱物1000くらいもらってもいいと思った エキュメノポリスって世界都市惑星か
画像ではエネルギー収支(-78)鉱石(-250)食料(-74)で原料系は軒並み他だより
独立…というか調停バリアなんか貼られたら
飢え死にするまでに研究と統合力産めるかどうかじゃねえかな
エネルギー不足で施設動かなきゃそれも無理という エキュメノポリスでバリア張られるって、Sol3の島国の感覚的に簡単に言うと東京23区だけで昼間人口を養う状態かな。
地獄かな >>74
2.2で、維持費を自由に弄れる(食料とかにもできる)ようになるから、
誰かしらがmodで出してくれると期待してる。
ちな、物理学的な話をすると、放射線遮蔽は放射線の種類や状況に応じて、コンクリ、水、ホウ素、鉛などが有効。
生体は水が潤沢とはいえ、放射線遮蔽目的で生体部品を使う理由は薄い。 エキュメノポリスをメインにすると食料や鉱石は銀河市場で輸入することになるんだろうけど
その場合、国際情勢が大きな影響を与えるようになるな
食料や鉱石を銀河市場に輸出している国を浄化や貪食から助けるために派兵する必要とかでそうだな 帝国内の居住惑星という惑星を全部エキュメノポリスにするようなプレイはさすがにないっしょ… エキュメノポリスとは別に資源惑星を用意してもいいけど
企業プレイだと帝国規模ペナでかいし
友好国からの輸入に任せるというのもアリだな
略奪「おっ無防備な農業国家あんじゃん、ヒャッハー!襲うぜ!」
軍事企業エキュメノポリス持ち「おうウチの食糧庫荒らしてんじゃねえよ」
略奪「ヒェッ…」 開発日誌の画像だと、エキュメノポリスの建物が半分、
区画はそれ以下しか建ってないのに、電気鉱物食料が計400もの大赤字。
帝国規模によっては、2〜3惑星程度をエキュメノポリスにするだけでも、
輸入依存国になりかねない雰囲気を感じる。 地球国家プレイだとなんとなく地球はそのままでテラフォーミングした火星をエキュメノポリスにしたくなりそうな感じ 火星は小さいからなぁ
FTL国家じゃ開発は後回しになるタイプの惑星だと思うわ 地球に住みたい人類が多すぎる!住居増やし続けてたら全部都市区画になっちゃった…
せっかくだしエキュメノポリスにしたろ!
みんな住めるし銀河交易の中心になるしいいことづくめ!
そしてふと星系画面を見て気付くのだ
地球は青…くなくなったことに 簡単にFTLFTLと言うけど技術的に見るとリングワールドの方がまだ現実的なレベルだよね 全ての国に配慮した結果
パリダイダ技術で日替わりで地球の色を変えることになりました(by国際地球連合) >>92
地球は赤かった(スペースソヴィエト社会主義共和国連邦) 遺伝子ルートに行った自国と、別の国で機械ルートに行った自種族を見てて気づいたけど効率的な臓器ってサイボーグより強いじゃん
もしかしてマーベルで活躍できるくらい強化されてるのこのPOPたち Amazonとかでもの頼む時とかも星系から住所書くんだろうか >>94
そこまで箱イベント温存しといて居住性+付けるなり寿命+付けるなりお好きにどうぞ
寿命付けて+130年になると現役がプレイとしては実質的に最終世代になれるんよね
まあ普通に強化方面に回せよって話もあるけどw >>97
細かい住所から書くのが当然だろ?(アメリカ式) 惑星が都市っていうなら地中も都市にして欲しかった
日光とか既にあってないようなもんやろエキュメノには 連邦割引で…えっ?没落領と浄化領でレーン繋がってない?離島扱いだから無理?
あぁ…はい…ジャンプ料金払います…
えっ!?ブラックホール経由と星雲内料金も!?はい…(もうこんな惑星嫌だエキュメノポリス行くだ) >>103
関所ばっかの封建的な中世pre-FTL文明を笑えませんねこれは・・・ そういや電気は無ぇ、石も無ぇ、リンゴもそれほど植わって無ぇ、な
どっかの楽園は2.2仕様だとやっぱり観光地まっしぐらなんだろうか 内向き牧歌の農場の出力やばいよな
適応コンプで首都の横に立てるとレベル2ですら食糧5鉱物3統合1+タイルとかいう意味不明な出力がでる
有り余る食料の使い道があればもっといいんだが 市場で銀河の穀倉地帯として生きるんだろうなこれからは AIが市場にどう向き合うかが気になるところ。
「市場価格が安いから、農場を別施設にして食料輸入を増やそう」になるのか、
「市場価格が安いから、農場の新造は控えよう」になるのか、
「市場価格無視で農場建てて、過不足分だけ輸出入しよう」になるのか。 ひたすらこのスレをまとめてるアフィブログがあるんだがあのブログは何がしたいんだろう
アフィリアエイトで稼げるとも思えないし趣味かなんかなんか >>109
「原材料から加工品を作る」っていう概略的な表示やね
加工元と加工先は職業によって固定されてるはずなので、余った食料の加工先がそんなにたくさんあるわけではないと思う
取引は全てエネルギー通貨を介すようだから、余剰資源はなるたけエネルギーに変換しておく戦略になるんじゃないかと >>110
鉱石アイコンのデザイン微妙に変わってるように見えるし
青い電気アイコンもエネルギーが変わるのかなってスルーしてたけど
よく見たら今までの黄色い電気アイコンあるな…ほんとになんだろ 地上軍の輸送艦が民間船の「旅客船」扱いされてるみたいで合流させられなくなっちゃったんですけど
何のmodが原因か分かる方いますか? >>113
高級な電気
そこらの雑魚原子炉で作ったようなゴミ電気とは違って
ベザリアン鉱石から作った電気だから格が違う 青い電気は古い仕様のマークで、意味は確か交易価値。
今のところ青い指輪が交易価値になっているけど。 初プレイ中だけど、大ハーン怖すぎ
壊滅させられたわ >>111
アカシックレコードRPなんじゃないかな? 前回のループからの変化を観察することでループ脱出の糸口を探してるキューレーターさんだよ 検索出来るようにまとめてくれるならアフィでも良い気がしてくる 大ハーンは慣れてくると風物詩になるからな
大汗国が爆誕し、従属勧告が届くと、もうそんな季節かってなる >>94
そりゃあアセンションパス二段階目が一段階目より弱かったら困るからな 独善的な奉仕機械(bot)が機械的にまとめているだけとも聞いた 補充用の艦隊がリヴァイアサンのいる星系通るのはまあ、自分の不注意だ、仕方ないとしよう
だがちゃんと死ね!UI一隻艦隊並べるな! 大ハーンは長生きして欲しいから自分からサトラップになりに行っちゃう
電気も石もやるから銀河をめちゃくちゃにしてくれ
手を汚したくないんだ わかる
大ハーンが活躍してないとなんか寂しい気持ちになる 大ハーン没後、分裂したハン国を一つずつ属国にしていくのが毎回のルーチンになってる
全部属国にしたあたりで銀河の危機がやってくる LEXmodのレリックを爆破して最終決戦リベンジしようと思う
LEXは面白いので是非みんなもやってみてください
そしてクリアした人は助言でも下さい >>112
あーこれって一次産業二次産業みたいな観念なのか >>130
LEXは銀河統一した後だと暴力で勝てる余裕なシロモノばかりよ。
今はオリジナルエンパイアのほうが熱い。さあ、没落帝国連合と一緒に戦うか自力で潰すか支配されるか選べ。
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1481972266 面白そうだが日本語翻訳modがないmodは自分で英語読まなきゃいけないのがちょっと面倒だよな zenithはそのうち翻訳するかもしれんが2.2に間に合う気がしない Zenithは翻訳しようと思ってテキストのあまりの膨大さに挫折した 狂精「偽りの神々が帰ってきた!今すぐ我らの神々を信仰せよさすれば救われん」
狂物「よっしゃまだ見知らぬ科学の源泉帰ってktkr。お前も手伝えばきっと科学躍進の英雄になれるで」
狂受「独裁者が帰ってきたので共に戦いましょう。きっと素晴らしい時になるはずです」
狂排「ゴミムシがゲート開けたせいでクソが帰ってきた。俺に従えウジムシ共」
覚機「ご主人様が帰ってきた!今度こそご主人様の指示通り全て救わないと!!…でもご主人様ワタシたちのことジャンク言う。どして?ご主人様の指示通り「すべての知的生命体」を敵味方例外なく保護しただけなのに…」
オリジナルエンパイア「降伏しろイッヒ。後、裏切り者と糞ジャンクは絶対滅ぼすヤッハ」
日本語modはないが大体こんな感じなことを言ってる。 >>135
でーじょうぶでーじょうぶ
どうせ2.2なんて来年春くらいだしまだ何ヶ月もある(テキスト量は知らない 全部翻訳しきるところまでやる気が保たないことがわかっているので合同の翻訳プロジェクトに参加するくらいしかできなくてすまない そもそもzenith系ってどんなMODなん?
没落強化系MODって認識でいいんかな? 翻訳は終わらせてもメンテが大変そう。特に大型Modだと 没落国家を強化するというより、自分が没落国家になりきるためのmod。
先駆帝国アセンションを取れば同格の存在として没落帝国から敬意示されたり、没落帝国の技術や建築を得たり色々。 >>142
基本的にはそうだが、自分が全盛期の没落並みの帝国になって劣等文明を従属させたり型落ちの艦隊を送りつけたりもできる 没落になりきるロールプレイだと覚醒年代まで何もせずにひたすらボケーッとしてる訳だな
俺の理想のライフスタイルだわ 銀河の発展を見てるだけで
たまにちょっかい出すプレイは面白いかも なるほど、自分が没落になるための奴だったのか・・・ グレイテンペストが湧き出た時やリヴァイアサンが動き出した時だけ目覚めて銀河の危機だけ救ってまた眠りにつくとかやりたい >>131
そそ
んで基本的には原材料(一次産業)が得意な惑星と、加工品(二次産業)が得意な惑星とで分かれる感じ
資源産出には偏りがあるデザインにするそうなので、たぶんあらゆる資源を自給自足するのは相当な大帝国でもない限り無理
普通は市場から足りない資源を買って経済を回していくことになる
ちなみに集合意識だったか機械帝国だったかは市場が使えない代わりに自給自足型の経済になるらしい 資源を巡っての紛争がそこら中で勃発しそうでオラわくわくすっぞ >>154
そいつら気の遠くなるような戦争してんな 住んでる星は衛星だが住んでるのは衛星国じゃないぞ!みたいな
攻撃不利防御有利な惑星文明と攻撃有利防御不利な衛星文明のミサイル飛ばしあい 戦争中のpreFTL国家にゼノモーフ兵の卵を格安で売ってあげたい
相手側には巨大戦闘体をプレゼントだ! メガコーポは考えれば考えるほどほんとRPが捗るシステムだな
銀河企業とかもう最高やん
…てかよく考えるとメガコーポは支社を集めて連邦とかできるのかな? そういえば同じ星系内に2つのpreFTLがいて戦争で荒廃したみたいなイベントがあったような 面白そうなイベント
800時間ステラリスやってるけどまだまだ知らないイベントあってビビるわ そういやFTL技術を見つけると必ずFTL文明になるというのはちょっと変な気もするな
母なる星を離れるのは冒瀆だとか、独裁者が権力の届かない所での離反を恐れて他惑星への進出を禁止するとか
そういう理由でFTL技術を禁止して引きこもりつつ他の技術開発は続けるような文明があってもよさそうだが 無駄なもんばかりでもいいからイベント1000個くらい追加してほしい もうテラフォーミング候補が増えるだけなのは嫌なんじゃ >>160
後にガレンテ連邦とカルダリ連合って名前が付きそう テラフォーミング候補は他帝国が探索済みの星系でも出てくれる良心的なアノマリーなのに… 600時間やってても、未だに初めてのイベントに遭遇するからな。
死の星だらけのクラスタ、ナメクジ、不思議な要塞、プレスリンとかはまだイベント進めたことないわ。
あと、科学者がタオル持ち(調査速度+40%)になるイベントもあるし(ヒッチハイクガイドが元ネタ) ナメクジはよく話のネタに上がるけど自分でみたことがないんだよなあ イベントじゃないけどヘビメタファンってまだ1度も見た事ない
現verだと出ないってことはないよね? 人工生命体アセンション取っても寄生してるナメクジには驚いたわ
お前も機械化したんかと ランダムじゃ滅多に出ないから、自分で作って登場させるしかないかな
まあ作ったところで即志向変更されてヘビメタやめるんですけど >>170
蜜月だった国がいきなりヘビメタ化して宿敵宣言してきたことがあったから出ないことはない
軍国排他物質かつ強靭と勤勉の特性を持っていなければならないからランダム生成だと滅多に出ない いや違うか
データ化するときに寄生ナメクジも含めてその人だと判断されたのか 意識の海は未だに他国の居住惑星でしかみたことないないんだよなあ 意識の海は一回あったな
自動で超能力付くの強力すぎ 最近の研究じゃ大腸とかの神経系やホルモン分泌が思考にかなり大きな役割を
果たしているとわかったらしく、脳をコピーするだけでは
人格データのごく一部にしかならなさそうだ……という感じになってきてる そういや銃夢でもサイボーグボディを変えると人格もそれにあわせて変わる見たいなのがコラムであったな。
姿形も人格の形成に大きく関わってるらしい。 そりゃそうだ
仮に朝起きて美少女になってたら絶対性格変わるもん 狂精神権威のエクシフと狂物質軍国のビルサルドを戦わせたい ギドラ、メカゴジラ、ゴジラアースがリヴァイアサンでエクシフとビルサルドはギドラとメカゴジラを兵器運用してる感じにすると楽しそう 序盤の二つのボーナス星系が両方ともサイズ15でブロックタイルばかりだった
そりゃ初動が遅れるわな
あれはいっそエナジー5000使ってテラフォームしてタイルを取り除くべきだったのかもしれない 技術を超先行しているのに、
劣等国の生物学に幾つか共同研究出来るのがあるのは一体なに?
テラフォタイルは全開発しています。 >>179
そりゃ腹具合が悪かったらご機嫌斜めになるもんな 超能力研究かな、物質でやってて技術先行してるとよくある 知性化とかゼノモーフ兵の可能性は?
あと、その国がループを讃えてる可能性もあるかな? ヱルトリウムって元ネタだと驚異に対して無力とまでは言わないが通用しないんだな…
やばすぎない? アセンションパス関連とかイベント関連の技術だろうなあ 犬のクローンを数十匹同時に飼っても性格に差異出るそうだしな
皆同じ見た目なのに 双子でもあるけど一緒に居ると互いを認識するから差が出来るらしい。 ゴルゴに百人の毛沢東って話があったな
毛沢東のクローンを作って、毛沢東の生い立ちを完全に再現したセットと役者の中で生活させて
毛沢東を復活させようとする話 毛沢東を再現するために大躍進と文革を再現するスペシャルプロジェクトが提案されました 菌類や植物を祖とする種族がいるんだし
無性生殖と有性生殖をする世代がそれぞれ存在する種族も当然あるだろうから
どういう社会性しているのかは気になル >>190
単一素粒子で形成された事実上破壊不可能の船殻
全長十分の一の旧式艦のそれですら星系サイズの敵軍をまとめて薙ぎ払う爆発を起こせる縮退炉
それでも砲台や艦載機射出口にあたった攻撃で艦内は満身創痍というね… >>194
ネタバラシした途端にショックで精神病みそう…… 中性子で船体を造れば無敵じゃね?
超重力と磁場でクルーが人の形保てないけど ガイアにするとこれ以上テラフォームできなくなるけど死の惑星にテラフォームする需要もあるかもしれんのに 菌類とか植物はよく子嚢がムズムズするとかいやらしい通信してきますね
人類でいうとちんこでしょそれ外交の場で言っていいの人類側がボロンしてもいいの すれ違っただけで妊娠するような奴らとヒューマノイドを一緒にしてはいけない 今、遊ぶついでにバニラの艦船設計名(イベントとかで出るやつ)を訳しているんだけど、
ちょっと皆に訊きたい
ESC2.0入れて、コンソールで技術全解放して遊んでたところ
新たに生成されたケットリング帝国の技術がプレイヤーと同等になっていた
毎回すぐに滅んでるイメージなんだが、プレイヤーに合わせた技術水準で登場するものなのかな?
他には特に妙な挙動はないので仕様かなとも思ってる
詳しい人がいたら教えて欲しい >>201
ニュートリウム装甲が、名前からして それじゃない?
船体全体ではなく、装甲だけだけど。
>>208
仕様で有ってるよ。
ケットリングは、所定の優先順位に基づき選ばれた帝国から、技術をコピーする(ループ関連を除く)。
優先順位は、以下の通り(同優先順位の帝国が複数あるならランダム)。
ケットリングの隣国 > プレイヤー操作国 > AI操作国
(通常の帝国のみで、没落やマローダー等は対象外。) ちなみにケットリングは銀河の反対側で生成されたから、うちの帝国はイベントチェーンにまったく絡んでない(イベント見てもいない)
ただワームホールが近くにあって、うちの属国(技術水準は低い)と国境を接してる >>211
おっと入れ違いになっちゃったな
ありがとう、納得した
設計名は昔海賊で不具合起こしたから神経質になっちまうな 数は多いわ性能もバカにならないわ敵意むき出しだわでどうしようもない
それに比べて殺戮機械は機械同士なら話が通じるんです 理性的でしょう? pipikiはともかくケットリングは見たことない
放棄された前哨地のネズミも(ゴミ山をそのままにしてもしなくても何も起こらない) >>206
道徳の名のもとに性的なものをやたらと隠そうとするのは
(現地暦1800年以降の)sol3人だけやで >>156
それアインハンダーじゃん
地球ニ慈悲ヲ、月ニ栄光アレ 昔というか今でも裸同然の格好で
性的なことにオープンな人たちもいるからね
一流の銀河外交官は目の前で服脱がれようが胞子飛ばされようが脱皮されようが平気よ
むしろ下ネタに下ネタで返す余裕くらいあるかもしれん 交尾が挨拶の宇宙人とファーストコンタクトする
外交官のエロ小説があったな 異性人にキスの文化を教えてやりまくったら口と尻が逆についてる種族だった話もあったな 出会って5秒で即ファーストコンタクト(意味深)
1時間後にはすでにハーフが誕生 人間とブローグとのハーフみたいなのができるような画像あったけど何がどうなれば哺乳類と菌類で交配できるんだ 人間の体細胞の中のミトコンドリアも元は別の生き物だったらしいし
根気よく交わり続ける事で双方のDNAの記述が混ざるんじゃね(適当) >>152
自分で言い出してなんだけど、この画像だと一次産業二次産業って言葉はそぐわないものになりそう
原材料無用が△シンボル底辺のWorkersで、元手のいる加工産業が△シンボル中部のSpecialists
しかしWorkersに交易力がついてるのがよくわからないし
WorkersSpecialistに高級品?みたいなキラキラ指輪がついてるのもよくわからない
あと研究力に元手がいるようになるのか… パンスペルミア説をちょちょいと拡大解釈すれば
銀河系の生命がどれもDNAベースであってもなんらおかしくない 銀河の全ての知的種族は先駆者が作って蒔いていったらしい
少しずつ違った特性を持つ種族を並べていくと先駆者の道のりがわかるという
preFTLのまま星間戦争に勝つほど闘争に優れたsol3が終着点なのか、その次があるのか銀河種族は神経を尖らせているらしい これ微妙にEUとかCKとmodの導入が違うの?
zipの入れ子構造になってるけどこれどこまで解凍したのをmodファイル下に入れればいいんですか modをダウンロードすると
数字がのかかれたzipでこれを解凍するとmod名のzipが数字のフォルダに中に作られる
これを解凍すると同じ階層にcommonとかのファイル&descriptorが現れる
descriptorがmodファイルの中にあればlauncherに出てくるけどmodファイルの中に
直にcommonとか置いたら複数のmod導入できなくて困るよね >>218
懐かしい。あのゲームもシューティングなのにいいSFだったなあー あぁ、ルグウィンとメガコーポが楽しみすぎて現バージョンにイマイチ手が出ない
いつ頃アプデ&発売なのか、そろそろ告知してほしいわ
2.0にアプデのときはこんな気にならなかったのになぁ アインハンダー俺も好きだ
実は地球側の帝国が宗教国家なんだけどStellarisで言う精神主義とは全然違いそうだよなあれ 現バージョンもやってみたら楽しいんだけど
(アプデ後はさらにこうなるんだろうなぁ…もっと楽しそう!)って考えがチラつく
原則ハイパーレーン化と請求権システムの2.0と時と違って
容易に変化後の良さが想像できて、逆に現状が辛い楽しい待ち遠しい
なんというかうまく言えないけど劇的に変わるのに地続きで良くなる感じ?
交易路が足されたり、タイルが区画に変わって処理改善やより惑星の特徴づけがされる点
ほんと素晴らしい 2.0も面白いけど重い
modの影響はあるだろうが2300年でFPS25は無理 2.2になったら2300年代後半になっても遅くならないという夢を見た >>246
コンティとサイブの複数艦隊同士が大規模戦闘をやってる時くらいの高負荷時以外でFPSが気になったことは無いな。
というか、ゲーム内時間の進行速度ではなく、FPSが話題に上がったの自体、初めてか相当久しぶりな気がする。 ゲーム開始直後のスピードを維持してくれればそれでいいんだけど 全文明を開始直後の状態に戻そう(コロッサスを撃ちながら) このコロッサスで全てを『ゼロ』に戻し
次の世代に未来を託そう だいたいあってる <<まぁいいや、サァ行くか!>> 全てをゼロにしたぞ!…あれれ〜俺たちが残ってんじゃん(名推理)
しょうがねぇ切断or別銀河行くか
あっでも俺らいなくなった隙に異次元侵略者の危険もあるし
俺らの思考残した人口生命体くらいは置いとこ(良心)
これが後の機械没落である
銀河の守護者になったり暴走したりするのは親の教育の賜物 ネタで、全ての人工物・天体・ハイパーレーンを消すmodなら作ったことがあるけど、
意外と手間がかかって、作った後に「何やってるんだろう」ってなった。
ついでに、ワムホだけは消す術が無かったのが悲しかった。 領土を巡って色々あって、隣の国が超越で覚醒したとき最大民族は機械生命体だった
サイオニックマシーン誕生からさらに強制円環発動で元の種族は完全に消滅した 色々パロディされてるシドマイヤーズアルファケンタウリだと
遺伝子そのものは違うけど『遺伝子の伝えようとする情報のデータ』そのものは互換可能であるため問題ない
って言ってたね 長谷川裕一の「マップス」っぽい銀河を再現するにはどうしたらいいのか 受容物質「お互いの遺伝子をデータに置き換えて
そのデータから交配可能な遺伝子同士へと再現すれば、異種交配の壁を突破できる」
狂受容人類「おらっ!できるまでヤるぞ!」
狂受容ブローグ「わかったわ!あなた!」
上のような理論派もいいし下のような脳筋的愛の結果でもいい(受容並感) >>260
シドさんムチャ言うなあ
例えばハチの巣なんかは遺伝子で六角形になると決まるわけじゃなく
あくまで物理的な働き(押し合いへし合い)の結果としてハニカムになるわけで
遺伝子以外で情報を伝える要素はいくらでもあるというのに
まあ細かいことは言いっこなしだけどな 自分がこのゲーム始めたときはもうアセンションパークもあったんだけど、発売して間もないときは防衛協定すらなかったってマジ? ステラリス世界の経済って結構独特なかたちをしているような気がする
通貨が共通なのに各自発行権(発電)を持っているっていうのはどういう状況なのか中々想像できない
もしEU内で構成国に通貨発行権を持たせたらどうなるんだろうな
あと、国家間の調整機能の内、為替が消滅して関税が突出するのってかなりリスキーなんじゃなかろうか
sol3 の某国みたいなことをやっているとすぐにコロッサスが飛んできそう modを試しに作っているんだけどうまく建物をアップグレードできない
建物AからBにアップグレードする様にしたい
建物AからBにアップグレードさせること自体は出来るんだが
建物Bが建設リストに直に現れてしまう
普通にファームとかは順番にしか建てられないよね >>264
形質の遺伝子は無理だけど化学物質は移せるって感じだったはず まあ発電の場合
ただの通貨と違って発行できる上限(発電所の数と出力)あるし
エネルギーな分実際に使える≒0が多いだけの紙屑にならないだろうし
preFTLみたいな紙幣価値崩壊とは無縁に近いのかも 他星系他帝国他種族で通じるものが燃料素材食料ってだけで
星の中や国家内ではローカルな通貨や情報でやりとりしてんじゃね? 銀河共通で価値があるものがエネルギー通貨なんでしょ 移民pop「持ってきた家電全部エネルギー純度が違ってて使えねえwww」
移民B「だから変圧器とか用意しとけって言ったろ」
みたいなこと起こりうるのかな
どっかのpreFTLの島国じゃあ同じ国の東西ですらこれが起こりうる時期があったらしいし 移民じゃなくて植民だけど行政の不手際で上手くいってないみたいなイベントなかったっけ
影響力失うかエネルギー払って影響力得るみたいなやつ
割と>>275みたいな感じで
行政が新天地の情報周知徹底してたら回避できただろうけど出来てなかった
追加の費用払って挽回(不手際の補償)するか、放置して影響力失うかって感じのこと
起こってるんじゃねと妄想 エネルギーがあればなんでも解決できる世界だぞ
その代わり核融合炉やダークマター炉があってもエネルギーの消費先に困らないという節電とは無縁な世界だけど タイタンの余剰エネルギーはどこに行ってるんですかね…
提督が着服しているのでは? このゲームの「エネルギー通貨」はユーロみたいな本物の流通通貨ではなくて
単に帳簿上の換算単位としてだろ
ケインズが提案した「バンコール」みたいなもん
実際の経済活動ではどの国も内部では独自通貨やら地域通貨を使ったりしてると思うよ
集合意識が国内で貨幣使ってる可能性はほとんどないだろうしな >>268
昔の通貨(金銀や兌換紙幣)がそんなん。
金や銀は各国各自が勝手に採掘するが、それが通貨として価値を持つわけだし、
兌換紙幣も「金(銀)**gの価値の通貨」を各国が勝手に発行するわけで、事実上同一の通貨。
今の紙切れ中心の貨幣経済になったのは、
経済規模が大きくなって、金や銀では必要通貨量を賄いきれなくなったのがきっかけだし、
それも最初は固定相場制だったのが、制御しきれなくなって渋々変動相場制にしたという形。
>>269
is_listed = no 友人と一緒ステラリスをセールで購入してプレイして楽しんでいます。
ただちょっと不安なことがありまして、調べても見つからなかったので、質問ここでしてもよろしいでしょうか? 通貨=エネルゴンキューブ
メガトロン様が教えてくれた Stellarisで整地プレイするのか(コロッサス感) >>287
魂などというものは幻想に過ぎない(狂物質) >>284
ありがとうございます。
聞かずに対処して全滅した方が本当はいいんでしょうがちょっとリアルの時間(出張)の関係で全滅してやり直しはできないので……
覚醒前マローダー討伐に必要な戦力
大ハーン討伐に必要な戦力
不可ならば大ハーン死亡待ちが可能かどうか。
MODは日本語化のみ
銀河サイズ小
技術コスト0.5倍
先進1
マローダー1
領地の真横にいる上に他に近接してる国家ないため衝突自体は確実です。
DLCはグラフィック系を除き全部有り
2290年
友人二人と連合済み
友人二人合わせて戦力40Kほど、マローダーを発見して今焦って戦闘系の技術開発始めたところのようです。
自分はミサイルコルベほぼ5段階まで研究進んでいて規模150〜200ほど運用可能で戦艦まで拡張済みではあります。 大ハーン1艦隊40k程度だから70k2艦隊持って追い込めばいい 覚醒前マローダーを殴ると即座に覚醒することがあるから注意
覚醒しても大ハーンくんの艦隊は実は見かけほど強くないからおそらくいける
Chosen of great khanという艦隊を狙おう
防衛に勤めてくたばるのを待つのもアリ 敢えてさっさと降伏して戦力を温存して死亡待ちor他国との戦闘で削れたところに反撃という手もある
実際従属国になってもそれほど大きな打撃を受けるわけでもないし
大ハーン覚醒まで最速でもミッドゲームから10年はかかるのでその間に戦力100k弱くらい確保できれば覚醒前に殲滅もできるし大ハーンに抵抗することもできると思う
降伏か抗戦どちらを選ぶかはあなたの帝国次第 内向き牧歌みたいな勢力だと危機もマローダーも拡張の数少ない稀少なチャンス >>283
暴走してる受容没落さんたちは置いといて、何が聞きたいん? >>298
>>293だと思うで
上にも書いてる人いるけど、大ハーンは実はさっさと従属してしまうのが一番楽
連中は星系基地を艦隊戦で破壊するという特殊能力を持っているので、特に近場に大国がある場合は領土をかすめ取る絶好のチャンスとなる >>293
っと、すでに質問済みだったか
大ハーン死亡待ちは一応可能よ。
ただし死亡待ちしても2〜30年は暴れ回るので、とっとと止めたいのなら大ハーンが乗ってるガレオンを2回沈めればイベントで死ぬ
あと、マローダーは逃げないのでただ殲滅するだけならミサイルコルベを大量に突っ込ませれば行けるはず (ワッチョイ見る限りは同一人物っぽいけど茶番だしどうでもいいや) ワッチョイはちょいちょい被る(激ウマギャグ)から過信は禁物 ハーンが覚醒した瞬間に従属国になって友人帝国に攻めこむ
これだ 携帯回線は被るし、ブラウザも同一機種ならある
それはともかく、大ハーン出たら喜んでサトラップになって暴れまわってもらうのが好き FTL文明なら紙幣経済なんてとっくに卒業してるに決まってるじゃん・・・ 途中で忘れるだろうからやったことないんだけど
同じ星系のpreFTL複数を同時に啓蒙完了したらどうなんの?
前の仕様だと1星系に複数の国があっても良かったけど今は違うし 啓蒙ありがとうございました。
マローダー系の戦力情報探しても出なかったので助かりました。
あと確認してみたらワッチョイ被ってますね、紛らわしくて申し訳ない。 遺伝子なんてRNAからペプチド作ってタンパク質合成するパターンで分子が有り得ない結びつき方してるわけじゃないんだからそこに特別性なんかないよ
混ざる形で混ぜれば混ざるんじゃないかな(受容物質感) >>306
先に完了した方に星系ごと乗っ取られるよ
そもそも完全に同時になんてあるのかな
内部では順番付いてそう 例えばMODで母星系の首都星以外の星にPreFTLがいる状態で開始するように設定して
他の星に入植する前に啓蒙したらいきなり滅亡するわけか n0hsが大量分裂してるけど誰かアノマリー調査して >>309
3つの前期宇宙文明がある星系なら1つがFTL化する毎に既存帝国を滅ぼして成り代るとかいう奇妙な事態も見られるのか…
やっぱ領土内preFTLの現行の扱いは変なんじゃないか?
領有側が独立させるか選択できる方がいいんじゃ 自分でやったことはないけどここの数十ループくらい前にサンクチュアリの4文明を全部啓蒙して凄いことになったって書き込みがあったな サンクチュアリのあれ、狂排他が混じってるから啓蒙がメンドイ 星系内の全ての文明に戦後の星系領有権を約束して支援してえなぁ サンクチュアリは啓蒙したり潜入工作するの面倒だから
全部いっぺんに侵略して乗っ取った方が簡単な気がしてきた(愚鈍・軍国主義者並感) エクセリヲンやエルトリウム使ってると一星系でこんなの作ってるsol人やべぇっって思う 2250年ごろ隣国あたりに
根絶機械が突然湧いて
ある程度周り虐めたあと
前触れなく消滅するのですが
こんなイベント前からありましたか? >>311
下4ケタはブラウザの種類&バージョンを表すから
上4ケタがIPアドレス 別人じゃないか紛らわしな
お前らだよパックンフラワー
政治体制とか全く別物なのに出会った5ヶ国全部パックンフラワーとかなんの罰ゲームだよ! 6ヶ国目でようやく別種族に出会えたよ
…ゴキブリだけど パックンフラワー5って流石に同族なんじゃない?
国家の説明に反乱軍とかってついてない?
敵国から分捕った星系を属国に与えまくってたら
反乱起きまくって同じような状況になった事ある AI国全9ヶ国の内訳
パックンフラワー 5
ゴキブリ 1
ウジ虫 1
キノコ 1
水晶ロボ 1
なお水晶ロボはゴキとウジによって滅ぼされそう
以上 >>330
反乱じゃない完全な独立国
それで同種族だから驚かされたわ パックンフラワーは亜種がいっぱいいるからね仕方ないよ パックンフラワーで帝国作り過ぎたか
デフォルト国家を削除するMOD入れると完全ランダムになるかな
それ以外だとあまり被らなそう かつて銀河の覇権を握っていたパックンフラワー
謎の侵略者により滅ぼされ、散りじりになり、preFTLに文明を後退させた。
今再びFTLを手にし、かつての栄光を取り戻す時が来たのだ。そして、配管から来たと言われる謎の侵略者に復讐を果たすのだ。
> ゲームを始める パックンフラワーナチス「同一の血は共通の国家に属する」 >>321
ステラリスはSFにありがちな無限エネルギーを中々開発できない上
開発できてもそれで稼げたりしないからね…
トップはシズラー一つで太陽一個分の出力が出せる
つまりダイソンスフィアを変換効率含めれば上回るレベルなのだ… なにがどうあれ、あなたたちはもう私の友達です。義務です。絶対逃がしません(狂友主義) マローダーって潰したらなんかええ事あったっけ?
個人的には各種中立機構みたいな感じでお付き合い死てるからあんまり潰したくないってのはある 隣接してると放棄された艦船を接収出来たり提督が亡命してきたり難民が流入してきたりするよね ○ックン帝国とか超高学歴単一クローンで構成された帝国かと・・・ >>345
そこに空き地ができるから、星系基地を立てれば資源の足しになる。
>>348の言う通り、資源は割と豊富。
あと、潰す際の戦闘で提督の経験値が稼げる。
まぁ、その程度。 パックンと来てマロと言われたらジーノしか出てこない 狂信的な友好主義って見たことないな DLCなんかいるの? マローダーの提督って凄いよな
一匹食べるだけで1単位の食糧になるんだぜ
どんだけデブだよ なるほど、資源すげー豊富なんだな
今度たかりに来たらやっつけよう
もう100年以上は来てないけど… >>351
AIパーソナリティだよ
狂受容軍国かつ反感孤立的尊者 条件が限定的すぎてランダムだとそうそうお目にかかれない
実質ブローグ君専用だものね
ただし自作帝国で志向特性キッチリ再現すればヤンデr…狂信的友好にいつでも会える! 一本道に基地作ってもうまいこと素通りされるんだけど、そういうもん? ポートレートMODってランダム帝国で使われないようにできないのかな
自分でRPしようとしたら同じのが出てきたりして萎えちゃう >>357
FTL妨害装置、開発しよう
星系基地や居住惑星を占領しないと通れなくできる 銀河マップ的には一本道でも
星系マップ内では基地に反応させずレーンからレーンに素通り出来る場合もあるからねぇ・・・
FTL妨害技術の開発をして基地取るまで通せないようにしよう
それまでは艦隊置くなりして何とか基地や戦闘に持ち込むしかない >>360
sol3人のポートレートの設定を見れば、00_species_classesのHUMの欄に
non_randamized_portraitsの項目があってsol3人が指定されてるのがわかる
だから、自種族に使うポートレイトもできると思うぞ 〇
●_______基地
妨害装置なかったらこんな感じの星系だと素通りだもんな… >>362
ありがとうございます!
結構悩んでたんですごい助かります ナメクジを食べて死亡したsol3人がいるそうだがナメクジを体内に入れるとか流石preFTL ナメクジうめえのになぁ、ナメクジの中の寄生虫もうめぇのになぁ
他の種族は不便だなぁ >>358
common\species_classes
randomized = no
で自分専用にできる スレ更新忘れててもう解決してたね 良かった(´・v・`) 超越したら、なぜか第一種族全員がロボットになった。。ロボット超能力者だが、ほぼ全パラメータに-40%で生産激減。こんなバグあるんですか。。。 ダークマター発電ってやつがめちゃクソ出にくくなったんだが何が原因?zenithで没落化したいんじゃ^〜
DLCは全部入でMODはgigastructures NSC2 the Utopian Dream APSR advanced ascention EUTAB Expanded stellaris Ascention perks ESC2.0 starbase Expanded Technology ascendant zenith全部 Ultimate Tech ル・グウィンくれば自国領内にパトロールなり常駐艦置くことになるからそれで星系基地素通り問題は解決するかな やっとLクラスターの中のグレイテンペストを掃除できたんだが向こうの母艦のエネルギー放射装置強すぎない?
こっちのタイタンに破壊光線砲じゃなくてそっち積みたいんだけど zenithは……、全mod屈指のテキスト量だから、日本語化のハードルは相当高いだろうな。
「日本語化したいな → テキストファイルを見る → 絶句」となったのは、私だけじゃないはず。 没落ごっこやりたいよねえ
英語のままやってもいいけどやっぱ日本語翻訳班の小粋な訳を楽しみたいってのはある >>333
首都星系がリングワールドで一方的に勢力拡大中、当分滅ぼされる要素のない根絶側が突然消滅・広大な空白地になったのにビックリして
勉強になりました。 ちょいちょい訳そうかなと思う人がいるようなので、
テキストの量から見ても、日本語化MODを参考に作業所を作って有志募るのが一番早いだろうね
HoI4のKR(有名な大型MOD)なんかはそうしてる
そこまで出来ないって場合は、翻訳出来る人5,6人でDiscordあたりに臨時コミュニティ作って、
それぞれに担当ファイルを割り当てて訳の方針をすり合わせつつ作業するのがいいかもしれん
どうせやるならたくさんあるサブMODも全部訳してしまって、一個の日本語化MODにreplaceフォルダでまとめるのが一番良いとは思う
あとはEU4の翻訳作業が行われてるParatranzもシステム的に悪くないと思うが、こっちではプロジェクトを立ち上げたことがないので詳しくはそっちを参照するといい zenithの翻訳は興味あるけどあの量だと全部終わるころには2.2がリリースされてそう
とりあえず人集めて一人当たり何行訳せばいいのか検討する方がいいかも >>374
ダークマター発電は没落のデブリからしか出ない
自分で開発できるmodがあるのでそれを入れればよいのではないか そのMODについては入れたこと無いからよく知らないけど、ダークマター関連の技術が欲しいだけならコンソールでリサーチオールテクノロジーズって打ったら駄目なのか? research allはMODによってはたまにバグるんだよな research_all_technologies は技術を何もかも取得してしまうからダークマター動力炉だけ欲しいなら、
research_technology tech_dark_matter_power_core
を使えばいい Barbaric Despoilers弱すぎない?
適応ツリーは強いけど本当にそれだけ、国是一個使う価値があるかは微妙だし
なによりオピニオンへのペナルティがきつすぎる 国是は帝国の特色や癖をつける香辛料のようなものであって強弱を決定するものではない
気に入らんなら付けなければいいってだけよ。 太陽系外から飛来の物体「エイリアンが送り込んだ可能性」 米大の仮説が話題に
http://a.msn.com/01/ja-jp/BBPqiGb?ocid=st
なんかイベントが 何だっけendless spaceのDLC種族の船を思い出した鉱石のやつ
ところで葉巻型といえば >>392
ソーラーセイルかもしれんってか
ステラリスにもあったなそんなアノマリー >>261
現状でもかなりマップスしてると思う
銀河の外にはどう頑張っても行けないし 知性化戦争みたいな感じで他銀河へ行くためのレーンが宇宙規模の災害で途切れちゃってるんやろ planet_classで主星をパルサーに変更したんだがシールド減衰100%が付かない…
誰かコマンドわかるかた居ませんかー 2800年ともなるとextra eventsつけてようがmore eventsつけてようが何の音沙汰もない静かな宇宙になるな 奪い取った星系基地を解体して未探索状態に戻して資源調査するのもいいんじゃない
全然関係ないけどzenith入れると没落から科学者亡命してくるんだな。
技術持ち出した上に猛暴れした指名手配犯だとかで没落帝国から引渡し要請来たわ >>394
それはそれでsol3にとっちゃ天地がひっくり返るレベルの発見やないかい >>404
もしや我々をシミュレーションしている高次元の存在では パラド社へ銀河標準のマルチスレッド技術を啓蒙してほしい 「ラッセルのティーポット」
神の仕業に違いない。(精神主義 ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1368411644
このmod弄って奴隷処理施設の技術を研究すると
さらにオリを皮革工場にアップグレできるようにするmodを作ってみた
家畜奴隷を働かせると追加で鉱物2を生み出す施設 生活水準によってpop毎にかかるのもミネラルだしあれって要するに服とか
化粧品とかベッド車etcでしょ
そう考えれば皮はミネラルじゃない? 革製品を作っただけ余った労力を金属採掘とかに使えるようになるとかそういう意味じゃない? 工場から出る産品なのか出る収益なのかの、どちらに注目するかでかわるんじゃね エネルギー通貨と鉱物って、多分実際は「エネルギーか物質か」くらいのザックリ区分じゃないかな。
>>400
コマンドが存在しないから不可能。MODでの実装も不可能。 革でダイソンスフィアさえ作れないとは
これだからpreFTLは… レモン電池とダイソンスフィアを同列に例えるのやめろ 冷蔵庫の素材が鉱石
稼働させるのに必要なのがエネルギー
中に入ってるのが食料 まあ、FTL時代になっても奴隷発電が成り立つからね。
朕は暗いのが嫌いなので奴隷にはもっと心を込めて発電機を回していただきたい。 彼らの言う皮と我々の知っている皮は全くの別物なのかもしれない >>425
その生物もう生身で大気圏突入できるのでは >>430
大切にした結果、装備品にパラシュートが追加されました。 >>426
スペースジャコウさんなにしてはるんですか 死兆星が見えた友人を救うために
死兆星をコロッサスで粉々にするわけか 食料を輸出入できるってことは、全種族同じものを食べてるってことだよね? >>435
すべての船は同じ動力源で動き、同じ素材で作られるのと同様にね あれだけ文明があるんだからひたすら肉体を鍛え続けた結果生身で艦隊戦できるような種族がいてもいいのではなかろうか 味覚はともあれ生物に必要な栄養素はたいして変わらないのかもしれない ハムスター発電するSFアメコミあったの思い出した
ハムスターがカラカラし続けて疲れたハムスター交代するのが所員の仕事だった 素材増えるなら艦船バランスも変わるのかな
安い鉱物で作れるコルベ、高等資材を使う駆逐、巡洋、高等資材を建設、維持に大量に使う戦艦……って感じに >>441
甲型駆逐艦と雑木林みたいな使い分けできるなら浪漫あるな。 今あるmodの空母とか巡洋戦艦追加するやつは面白いですか?追加艦種使える? 面白いけど開発に時間がかかるから本領発揮する前にゲームに決着が着くこともしばしば
危機全部盛りにしたり難易度の高いイベントMODを一緒に追加することをすすめる mod入れまくると建造物一個で70くらい鉱物出力したりするからその分敵強くしないとやりがいがね 追加艦種の分の工学ポイントが余分に食ったりするのかな、次アプデ以降にしようありがと New Ship Classes & More 2 をzipでクレ Leviathan産ドレッドノートの装備変更を可能にするMODってある?
ざっと探しても英語ばかりでさっぱりわからん イベント系艦船の設計変更可能なModは見たことないな
生産できるModはみたことあるが もしかして許容量さえ維持しておけば
常に艦隊を維持しておく必要はないのかな?
攻撃されても即死するわけじゃないし
維持費払い続けて成長速度が鈍るよりは
有事の時だけ艦隊を
揃えればいい気がしてきたんだけど >>455 コルベットが強い要因の一つがそれなんだよな。一夜城もかくやの速度で艦隊が出来上がる。問題は艦隊画面のポチポチ作業 ミネラルか電力を30年契約でプレゼントしておけば案外安全が確保されてしまうからな 艦隊以外の投資先も難しくない?
エネルギーと鉱石が溢れて、仕方なく艦隊作るんだが 鉱石とエネルギーの使いみちが軍拡しかないのがな…ル=グウィンでそこらへんも変わっていってほしい。経済に生々しさが欲しいけど難しいんだろうな。なにせ史実がないジャンルだし AIの態度は威圧的になるけどな
艦隊戦力が低いと舐めて見られるから相次いで宣戦されるようになるぞ いざ艦隊作ったら大赤字になるとかあるし作ったほうがいいと思うが 鉱石をドカッと使う機会が艦隊と基地ぐらいだしなぁ
維持費うんぬんは元々艦隊戦負けた側が補充しやすく、勝ってる側が更なる軍備増強をしにくくするための
一応それらしい理屈をこねただけの救済措置だし
余裕があるなら常時に時間のかかる戦艦巡洋艦優先して
戦時は手早くコルベットを増産だ 先日戦争で勝ったからと艦隊枯渇させたまま放置してたら、友好的な連中から宣戦されて多正面戦争化して積んだことがあってだな
信じられるのはお前だけだよ、プローグ >>463
やっぱり常備戦力には戦艦と巡洋艦がベストなんだな
で消耗してきたらコルベット量産して穴埋め なんだかんだ大型には大型の良さがあるからなぁ
離脱しにくいし基地や大型との殴り合いでも耐え連戦しやすい
>>6に収束するとはいえ
コルベ君は消耗の激しさ目立ってきたし
常時コルベオンリーしようと思ったら大型より鉱石食うようになってきた希ガス 某通商連合みたいに普段は貨物船で戦争時に戦艦みたいな船ができたら夢が広がるんよ
せっかく交易できるようになるんだし? 最近はコルベ20戦艦20の2020艦隊がお気に入り
スネア付きのタイタンも付ければもはや万全 造船基地とかももっと弄れてモジュール次第で
大型艦建造の速さに特化させたり
小型艦をよりコストを抑えて作ることに特化させたり
造船所ごとにもっと特色出せるようにならないかな
戦争時にだけ効果を発揮するとかも出来れば
>>467みたいな真似も やっぱり時代は空母だぜ!のアップデート来ないかなぁ そういえば今度のDLCで某銀行グループとか通称連合みたいに差し押さえ艦隊(物理)を派遣するロールプレイができるようになるのか 戦艦は消耗が少ないから好き
ギガキャノンと中性子投射機を敷き詰めたアウトレンジ艦隊作ってる 武装無しで艦隊生産して攻めて来たら艤装してカウンターするんやで >>472
艦載機強化するMODならたいてい弄ってると思う 公式で戦闘機の復活と艦載機の能力補正正常化まだー?mod使っちゃってるけど >>470
そういえば艦載機を強化するStrikecraftexpandedてMODあったな >>478
没落帝国にお仕置きされて銀河に五体だけにされそう M78星雲には単体で恒星間航行を行いコロッサスをも破壊する光線を放つ種族がいるらしい とある虫人種族がコロニー船でPreFTLに侵攻したところ、偶然居合わせたその種族に船ごと木っ端微塵にされたという、あの なんであの種族はpreFTL文明を守ってるんだっけ?
第三者的に割とアノマリー 人工生命体のリーダーが薬物中毒になった...
お前は寿命ないやろ! 地球守るきっかけは事故で地球人殺害してしまったことだろうけど
元々傲慢な銀河の守護者だから? デブリ解析から元の性能を上回る武器を作り上げてカウンターしてくる驚異のpreFTL国家 並行宇宙に移動したり普通にするからM78星雲の奴らはFTLって次元では無いのでは >>484
多くのFTL文明が新しいものに価値をおくなか、黄金と鉄だけが古いものに価値をおいたから庇護したんだ
そういう意味では遷都せずに母星を大事に守るStellaris文明にも技術くれませんかねえ >>490
???「50年間研究速度倍にしてやるよ」 久々にプレイしたら宿敵宣言ができなくなってる。
国力は完全に同等なのに。
考えられるのは「隣国」にしか出せなくなったそうだけど、
隣国の条件って国境を接する以外にもなにかあるのかな?
それとも他の原因があるのだろうか >>492
隣国マップモードだとどうなってる?
国境接してるのに隣国にならないバグはだいたいセーブ&ロードすれば直るよ >>492
時々全ての条件をみたしてもできない時があるからな…… 俺もなんか隣国だけど出せない時あったな
ちょっとしたら出せるようになったけどすぐに自動的に解除されたわ A Deadly Tempestの事で聞きたいんだけど、このMODで追加されるテクノロジーって
どうやったら研究出来るの?(特に艦船セクションや武器とか)
あと、NSCとか入れてたら開発出来ないのかな?(MODが干渉し合って) >>492
宿敵に指定したい国が他と戦争中
宿敵指定上限(3国までだっけ?)
とか >>485
電子ドラッグあるいは電脳麻薬でも使ったんでしょ(適当)
エグゼの世界なら電脳麻薬ってあってもおかしくない >>485
脳内にstellarisをインストールしたんだろう 1.0を買った後放置していたので、久しぶりに近況を調べたら、
仕組みが大分変貌していた!
https://stellaris.space/devdiary122/
内政が、わけわからんw 時期が悪いおじさんどこにでも居るな
PCパーツについての所でもよく見る 興味を持ったらすぐ買え!今すぐプレイしろ!
時期を待ってたら忘れるぞ ルグウィンの、しばらくは大きな変更はないだろう(フラグ 統合力出力がなくてもいいから戦争毎に記念碑が欲しい
戦勝記念碑だったり戦没者慰霊碑だったり めんどくさそうな所は全く見なくてもクリアできるのがこのゲームの良いところだと思う
派閥とか幸福度とか国是とか種族権利とか
建築や改築もめんどくさかったらセクターに丸投げすりゃいいし
戦争や軍艦管理はゾックになるか受容選んどけばのんびりできるし >>508
でかい戦争やるたびに芸術者集団からモニュメント買えばよろしい DLCの情報がでてきたあたり、クリスマスあたりに間に合わせるんだろか。
休暇前はセール時期としてふさわしいが、開発が休みに入るとバグ対応が遅れる。 鉱石さえあればなんとかなる
技術は敵から奪えばいい ちょっと質問なんだが、船体再生加工ってAスロに2こ積んでも効果重複しない?wikiに書いてあってけどマジ?
もしマジなら重複配置できないようにしてくれよー… 12月初旬までに出てくれれば年末には大まかなバグ取りやMODの対応も済んだ状態で楽しめるだろうけど
セール時期を考えると、やっぱり期待薄かなぁ そもそも何が効果あって何が効果ないのか開発者も把握してなさそう あれ?
アノマリー発生率を弄る場所ってどこだったっけ?
common/definesの中にあったような記憶があるんだけど見当たらん・・・ ANOMALY_SPAWN_CHANCE(814行)かな 昔モバゲーで惑星に農場とか住居とか設置するゲームあったなって思い出した >>514
もう11月なのにほんの数日前の開発日記で絶賛製作中って言ってるんだから現実を見よう… 今はもうすぐルグウィンアップデートが控えていて大幅に仕様が変わるから時期が悪い
ルグウィンアップデート後もしばらくはバランス取りとバグ修正で落ち着かないから時期が悪い
おちついても翻訳が追いついてないから時期が悪い
翻訳が完了する頃には次のアップデートが控えているから時期が悪い
ループを讃えよ (笑)
比較してみると今が一番時期がいいと思えるな 惑星の農場で思い出したんだがアストロノーカってかなり文明レベル高くないか?
遺伝子操作機器が一般家庭に普及し公営でFTL技術が使われ1日足らずで生活できるレベルに小惑星をテラフォーミングできる。凄まじい >>502
じわじわくる
例えば、家畜として設定されている種は、メンテナンスを必要とせず、毎月食糧を生産し、Popsは非常に少ない住宅しか必要としないという、特別な家畜の職場で働くことになります。 >>525
うちは美味しい肉を作るために広々とした環境で育ててますってRPは無理なのか とはいえ大幅改変直後はバランスに穴も多いしmodもそろってないから
今が一番安定して遊べる時ともいえる
タイルシステムは銀河の大きさを小さい設定でやる分には面白いよ とにかく鉱物を掘って加工することが得意なスペースドワーフ帝国とか作りたい
移民条約を結んで銀河中の鉱石を掘り尽くす でもハロウィンセール終わった直後だし間が悪すぎな気も LEXはじめたんだけどなにこれ…
アルカディアとかいうとこに20K〜60Kが20艦隊くらい居座られてどうすればいいの
今のところ動いてないけど動いて分散してくれないと駆除できないよお >>532 3Mくらいの艦隊ぶつければいいぞ(軍国主義) >>533
数には数か!
がんがん軍港つくらなきゃ盛り上がってきた! >>532
確かLEXはメガ単位の艦隊を用意する必要があるって原作者が言ってたと思う 想像力が貧困だから凍りついた星とか砂漠の星が居住適性な種族とか全然想像できない
特に種族のポートレートがみんな地球にいそうな感じだから全部大陸性が快適なんじゃないかと思ってしまう 危機の発生を50年遅らせたら
難易度下がりすぎた
大ハーンが出てきた直後に
隣接帝国に負けて泣けてくるな ハーン様は少し遅れてくるとボコボコにされて1惑星も取れず野蛮な時代に逆戻りしてしまうからな…… 2300年でも脅威にならないからな
いっそ2250年にした方がいいんか >>536 凍りついた星は毛むくじゃらで巨大な種族が似合う。砂漠は昆虫類のポートレートなら大分合う気がする ハーン様は50年が一番ハッスルすると思う
銀河の1/4制圧することもあるけどハーン死亡でバグって動き止まったりする
AIがアホなのがこのゲーム最大のつまんないとこだよな stellairs買うのは早いほどいい
この先ルールが複雑化することはあっても簡単になることはない 次のアプデ来て日本語訳が上がるまでに一回くらいはセールあるだろうから、そん時でいいんじゃないかな そういやzenithの翻訳チーム作るとか見た気がするがその話って進んでるんか? AIがもう少し賢ければセクター任せにもしやすくなるし助かるのにな セクターに研究重視って命令出したら重視し過ぎて研究所の維持費が賄えなくなった >>498
ちょっと待て、他国と戦争中の国に宿敵宣言できないのは仕様と言ってる?
そんな仕様あったの?
時期が悪いと言ってる奴は今すぐやれ
別ゲーに近くなるから二本分楽しめてお得だぞ 2.2後の翻訳のタイムラグを気にしてるなら
全訳されてる今のうちに始めて慣れておいたらいいんじゃない >>544
昨日、バニラの翻訳作業所のスタイルをパクる許可を管理人さんから貰ったから、
今ローカルでMOD翻訳作業所の立ち上げをやってる。
今週土曜までには作業所を公開できる見通し。
……そういや、何の告知もしていなかったが、他にも同じような事をしている人いる? あいにく、Discordを使った事が無くてねぇ……。
この手のPJ立ち上げも、Googleスプレッドシートを使うのも初めての中で、
未知のコミュニティにまで手を出すのは、さすがにキツイ。 戦争直後で領土が大幅に広がった時を除いて、基本的にタイル埋め終わった星しかセクターに任せない派としてはセクター方針に「何もしない」ってのが欲しい
既存施設のアップデート以外はPOP再配置も含めて何もしない
そのタイルにその種族置いてるのはRP的にちゃんと意味があるんだから入れ替えるなと言いたい 死の惑星適正って中性子線浴気持ちいいナリィとかやってんの? POP再配置禁止のオプションがあるだけで、大分違ったのにな >>554 個人的には放射線程度じゃ破壊されない超強度細胞だと思ってる そもそもセクター毎に指針を与える現在の仕組みが合ってないわ
惑星毎に指針を決めれるのが合理的なのに
あるいは、艦隊管理みたいにまとめて管理したい惑星を「発電惑星」とか「研究惑星」とかグルーピングしてそれに指示を出すとか 半年ほどやってないけどそろそろ復帰するかな
やり方殆ど忘れてるな 惑星1個1個をそんなに最適化する必要も無いけどな
惑星なり居住地なり増やせばそれで良いんだし 後半はもう入植開始段階でセクターにして回りの星系を放り込んでる
人口さえあれば出力は出る 入植惑星を全部纏めて一括管理したい
一惑星ずつタイルポチポチするのは終盤苦痛で仕方がない ちなみに多数の惑星を含む大セクターを作ると動作が顕著に重くなるという報告がかつてあったから、悩んでいる人は気にするといいかも >>564
某大小マゼラン星雲支配の簡単テラフォ技術持ちFTL文明は凄い
おそらくは数百億以上の居住惑星相手にそれやってるんやで >>567
サバンナ型惑星人「寒いのは嫌いだ(-10 1年毎に-2)」 XCOM2で異星人と戦う側になってたけど
2.2でるしそろそろ異星人側にもどるか はやくル・グィン来てくれ
野党を農場鉱山に詰め込むパズルゲーをついやってしまう
配置を弄れないアプデ後なら諦めもつくが弄れるのなら派閥消せるようについ頑張っちゃうから
セクターが台無しにしてもう一回遊べるドン!もこりごりだから いつもより早いな
えーと訳してくれてる感じ? やろうか? 開発日記が早いのはtwitchで開発陣がマルチプレイを配信してるからかな 奴隷市場に関しては次週か
未だにいつリリースできるか明らかにできないあたり、年末までにできるか怪しくなってきたな やあみなさん!
今日もStellaris開発日誌に戻ってまいりました!
恒例のことだけど、現段階ではMegaCorpのリリーズ日は公開できないし、SSは全て開発中のもので、最終的には違うものになる可能性がある。
つまり、今ある数字やリリース日に対する議論に対しては名誉をもって無視することができるというわけだ。
ともかく始めよう! 本日はMegaCorpのカッコいい新要素であるキャラバンについてだ。
・基本的なこと
キャラバンは宇宙に住む交易商人で、艦隊を銀河中に派遣して、より良い取引を交わそうとしている。貴方のもとにも素晴らしい提案をしてくるだろう!
キャラバン艦隊は3つ存在し、彼らの合同拠点が存在する「コーラス・コンパス」星系から派遣されてくる。
・艦隊
さきほど述べたように、銀河を旅する新たな交易艦隊は3つ存在する。ラケット産業、貨幣騎士団、ヴェングラリ・トリウムだ。
彼らは銀河を旅し、あなたの領土にたどりつけば、魅力的な取引を持ちかけてくるだろう。
それぞれの艦隊で提案する内容は異なるため、見返りに求められるものもまた違うものとなりうる。
・キャラバン合同拠点
時間を有効に使いたい場合は、キャラバンの拠点を訪ねることは全く素晴らしいことだと言える!
キャラバンは素晴らしい取引を提案する−−キャラバンコインと交換できるのはエネルギー通貨だけだ!(ドルだとかユーロだとかポンドだとかは使えない!)
キャラバンコインは、素晴らしいギャンブルゲームに用いたり、あるいは「福袋」の購入に利用できる。
もし運勢が十分なら、銀河でもっとも偉大で価値あるものを手にできるだろう。−−ガラトロン(訳注:何かのネタ。たぶんレトロゲーム)
どちらにせよ、キャラバン合同拠点を訪れて後悔するということはない!
ああ、最高の取引の数々があなたを待ち受けているのだ!
本日は以上! 来週はもう一つのエキサイティングな内容、つまり奴隷市場について話そう!(あと、細々としたマイナーな話題も) スロットの画像、てっきりいつものコラかと思ったらガチだったとはな >>554
ナウシカがたしか綺麗すぎても死ぬし汚すぎても死ぬっていう難儀な生態だったような
真面目に考えると他の生物がすめない分ニッチで繁栄してるって感じかなあ
強いて言えばハイブマインドみたいな生態かな
ハイブのうち貪食する群れ以外は個性不足だし普通に国是とか志向とか選べていいと思うんだよな
それこそ死の星うまれとか mod入れまくってエネルギーが余っているなら考慮に入るかも。 スロットのデザインはもうちょっと何とかならんのかw 浄化主義とかの領地にキャラバンの本拠地が生成されたら銀河から消されるのも時間の問題か 国家元首が国家予算をキャラバンのコイン、及びスロットに使ったとされ
国内では大きな反発が…
記者会見での「スロットではスッたが福袋はなかなか良かった、次はもっと上手くやる」などと言い
反省の色は見られないことも話題を呼んでいる
緊急選挙不可避(寡頭制) もうちょっと未来っぽい見た目のスロットはないのか?www パラド「最近流行りのガチャ商法やらないどころか、揶揄する俺ら良心的やろ?あとDLC買ってね!」 今んとこ戦争もないしアプデで内政作業も減ったなぁ
最高速でもちょっと暇やなぁ
キャラバン「そんな時はスロットやで」
こうですねわかります >>592
宣戦布告されました→プレイヤー「今、スロットやってるから後で!」 LEXのレリックを解放すると賽は投げられたとか言ってshroudbornが銀河食い尽くすイベントってクリアする方法あるのか?
誰か教えてくれ スロットの絵柄にブローグ君ないかなぁ
揃うと引き直しとか払い戻しとかプラマイゼロが似合いそう 銀河スロットで稼いだ景品は全く無関係な隣の星系で換金してください エネルギー通貨→キャラバンコイン→景品→エネルギー通貨ということか 警察国家だけどちょっとキャラバン滅ぼしてくるわ(勤勉 怒られそうだけどギャンブルちょっとやめてほしいわ
世界観狂いすぎてる 機械知性に必勝法が解析されてしまったので
ギャンブルは中止!中止です!
とかなったら笑う 大統領が国費を使い込んだのがバレで、影響力収入がガタ落ちとかになっても笑う。 >>603
わかる
社会不安が増える代わりにエネルギー生産する建物としてカジノが出て来るならともかく、
元首が国家の資産で博打するのは、おかしい ギャンブルはあくまで指導者のポケットマネーだから
国庫からちょっともらって勝ったら戻してるだけだから プレイヤーだから元首ですらないんだよね
たしかによーわからん シュラウドガチャ以外にもギャンブルが増えるわけか
円環の終わり並みのとんでも景品があったりするんやろか せいぜい実績に関わるぐらいのお遊び要素だろう、多分 エネルギー払ってガチャ回すのはシュラウドも同じだし・・・ すいません
初心者なんですけど、エニグマ?って名前の敵対巨大要塞って艦隊戦力どれぐらいで倒せるものなんでしょうか?
落ちついてからやろうかと思ってます。
今、6か国からなる連合からガン攻めされて返り討ちで撃退殲滅はできてますがそれどころじゃない状況なので…(2艦隊の計140k,排他軍国プレイ中) よく考えたらリーダーもガチャだしギャンブルなんていつもやってることでは? エネルギー通貨の使い道なら
クロッカスの起動でエネルギー使えば良いのに
タダだからと調子に乗って惑星3つ吹き飛ばしたら
友好国全てから総スカン食らったし 研究もガチャだしアノマリーもガチャだから今更タウン案件だったか >>595
レリック俺もわからんのよな
放置してたら艦設計図もらえるから大体辺境に放置してる 平和物質排他で内向き巨大構造物連打プレイならもう片方の国是は何が良いんだろうか。技術官僚? 貪食する群れ帝国で始めたら開始100年で殺戮機械1帝国に狂信的浄化2帝国が発見されてしまう世紀末銀河であることが判明してしまった >>623
戦争しかけられて平和派閥がおじゃんにならない限り
軌道上居住地の時期になっても請求もしなけりゃ拡張
もしないから割と影響力はあまりがちなんだよなぁ…
鉱物も艦隊は戦争しかけられない程度にしか作らない
状態だとあまりまくるし。まぁ選択肢には入るんだけど。
どちらかというとどれだけ早く軌道上居住地を解放出
来るかということにフォーカスすべきな気がしてるか
ら技術官僚にしてるんだが……やっぱ素直に鉱物なの
かなぁ……? タイタンはいつも1艦隊につき1〜2隻にしてるけど、最近1艦隊にまとめて最精鋭艦隊作ってるわ
敵艦反応!これは…人類共同体第八艦隊です!
あの第八艦隊が出てきたか、今度ばかりは向こうも本気だな
とか
第八艦隊を出動させろ
しかし総統、虎の子第八艦隊では相手をあまりにも刺激してしまうのでは…
かまわん出せ
とか妄想してる >>621
Redditとか見てたけどマジで銀河消滅させる以外に使い道ないっぽい
archstoneとか言うのを持ってればその星系だけは無事になるらしいけど俺持ってないわ
全部イベント消化したはずなんだけどな よほどの高難易度、絶望立地でない限り国是ボーナスなんて誤差よ、どうとでもなる
ロープレやプレイ方針重視で好きにしたほうがいいんじゃね アセンションと違って、国是はどれ選んでも問題ないぐらいバランス取れてるしな >>626
スペース大日本帝国海軍「最新の戦艦がやられたら戦力ダウンやばい。温存しとこう」 出来るだけ少ない艦船で宇宙の覇権を握りたいならgiga structure engineering&moreの戦闘惑星を勧める
開発選択肢に出てくるまでかなり時間がかかるが船体値60万装甲120万、T武器6基X武器24基積める化け物や
危機の超艦隊や他MODの艦隊を1隻で撃滅する勇姿を堪能出来る
因みに亜光速航行速度は激遅も激遅なので各種装備や亜光速航行に補正が付いてる提督、ゲートウェイやジャンプドライブを駆使して効果的に運用すること
建造すると以後の改装は出来ないので設計は計画的に 特攻兵器コルベットの出番だ
欲しいわけじゃないけどなんでステラリスにはマンパワーの概念がないんだろうな >>627
あれそんな不毛な奴だったのかthx
あまりにも対策なくて唸ってたんだよな クローン兵時代にマンパワーとか言われても、じゃないか 数十星系のFTLが可能な個人用脱出ポッドを装備していると信じたい。
少なくとも、ハーンは1回脱出するし。 死にやすいコルベットに乗せられるとか狂信的な平等主義的に問題ないのだろうか ご安心ください。
我が最新鋭コルベットはFTL脱出ポッドを装備しました。
20Gの加速で戦闘領域を確実に離脱。
いくつかの戦闘で試験的に投入しましたが、問題は報告されていません。 そりゃ重力制御技術あるもんな。
どんな加速しても問題でないわな。(違) >>639
生還した搭乗者が居ないと報告でk
PAM! オールコルベなら皆平等に命の危機があるから問題ないな 残念、提督専用赤いコルベのカスタム機に乗ってもらう 通常の3倍の加速で席が赤いんですね。
分かります。 先頭の一隻は通常のコルベットの3倍の速さで近づいてきます!
ってステラリスだと真っ先に落とされて終わりですね >>615
キュレーターが倒せるかどうか教えてくれる 体感だとあれ総戦力30kだかくらいで単純比較してるだけっぽいよね 単にこんな感じで判定してるだけなので、連中の意見はあまり参考にならないかも
5k未満:貧弱すぎ
5〜15k:迷惑になる程度
15k〜30k:可能性はある
30k以上:勝利は確実 30kで歴史上最強とは、どんだけしょぼいループだったんや・・・ 没落さんとこにもっとすごいのあるでしょ? 見てないの? って言いたくなるよな 兵器相性でボコられてからはいはいわろすわろすってなってもうたわ…しかし特攻はありがたく買う 次のアプデでMODの大半が死滅するんだろうなぁ・・・ すいません質問なんですが、食料の備蓄上限を上げる為にはどうすればいいんですか?
いつまでも上限200って寂しすぎるので……
ちなみにmodは日本語化関係だけです >>662
政策と布告メニューから食料備蓄を「バランス」にするなり「大規模」にするなりどうぞ ゲーム開始直後にバランスに直してるわ
デフォは少なすぎ マロにたかられる事を考えると
バランスじゃ不安だから即大規模一択 序盤はPOP増加速度を重視したいから最小
安定してきたらバランスでどうでもよくなってきたら最大だな ちょっと気になったんだけど、同化する暴走機械と混合進化の国是とったら盲従種族はどうなってしまうん? 1Pop10億人説に立つなら40億人だぞ
1Pop10億人説がどこまで信用できるかは別として 宇宙大企業DLCキターーーー!!!と思ったら、
内政システム変えすぎだったので泣いた。
昔ながらのタイル式(最大25マス)でよかったのに・・・・。 重いのは直す前提として、ロボ製造みたいに同じ建物連続予約出来て、建物も何種類か惑星テンプレみたいなのが設定できればタイルのままでも良かった。 > 重いのは直す前提として、
重いの直すの無理ゲーだったからタイル廃止じゃなかったか
FTL航法3種類と同じでシステムを直すよりシステムそのものを廃止した方がはるかに楽なやつ
こういう決断はなかなかできるもんじゃないと思う
一流は製品化前に気付いて廃止するもんなのかもしれんけど 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応するがパラド様の基本姿勢だから >>675
その決断で阿鼻叫喚になってるMMOあるんで…… タイルは重いのでね
特に後半ね
まぁいいんじゃないですかね dlcが続々出続けるゲームと打ち切られるゲーム、その違いがどこにあるのかを調べるため、我々はここ大アマゾンの奥地へとやってきた アマゾンって立ち入り良かったのかねぇ?
よく捏造とか問題にならなかったな、昔は。 重いし戦略ゲーにあるまじきチマチマ作業になるし
AIがタイルに対応出来てなくてハンデになるし
廃止はしょうがない 隣接ボーナスとかなんのためにあるのかよくわからないし
倉庫もいつのまにかなくなったし タイルのまま軽くするのは無理って結構前の開発レポートで言ってた気がする 実際、大量に獲得した惑星のタイルをちまちま整理してる時が一番我に返りやすかったしな
時間は有限なのになんでこんな無駄なことしてるんだと >>670 >>671
本当だわ…何頭湧いた事いってるんだ俺…
ちょっと頭良くする為に同化されてくるわ sol3のナメクジは寄生虫持ってて取り込むと寄生されるるとこまでは同じだけど
かえって知性が落ちるんだよなあ 最近食べたやつ死んだやろ
ナメクジ星人は食用に向かない それは正しく処理せずに食したからじゃないかね
フグと同じだよ 残念ながら頭pre-FTLのひ弱なsol3人はナメクジを食べたら死ぬのだ… カタツムリが食えるんだからナメクジもいけるやろ(愚鈍) 独立支援出した相手国が独立戦争おこなったことってある? >>683
倉庫は星系基地に引っ越しました
星系基地のスロットが埋まり切らない時にどうぞ アニゴジエクシフが思った以上にシュラウドの手先だった
終焉を讃えよ タイル廃止になるのね
作業は嫌いじゃなかったけど、まあ手間が省けるなら良いや wikiにある集合意識ってどのDLC?
オムニフロラごっこがしたいんだけど どのDLCか?なんて質問はする必要がねえ
なぜなら全部入れるからだ 入れるなんて言葉は使わねーんだ。
なぜらなら入れると思ったときには既に入れてるからだ。
入れたなら使っていい。 買ってないやつは来るな
DLC全部揃えてないやつは来るな
毎日プレイしてないやつは来るな
実績全部解除してないやつは来るな
うおおおおお、もっと過激化するぞおおおおお 200時間位プレイしてるけど実績は1つも解除されてないゾ サイクロプスくんが怖いからヒューマノイドパックは買ってないです WW2やってる最中の地球を侵略する実績なかなか取れないけど好き ステラリスは惑星に入植する実績を解除してるのが30%しかいないくらいの実績軽視ゲーだぞ
そもそもMODゲーなのにほとんどのMODは実績解除不可
バグが多いのにコンソール封印の鉄人モードじゃないと実績解除不可だし 見方を変えるんだ、verが変われば別ゲーって事は
ゲームを一本買うだけで何種類ものゲームが遊べるって事なんだ >>691
宇宙には取り込むと知性が下がるナメクジもいるのか!
輸入しなくては!(狂権威) 知性はそのままで全身マヒじゃなかったっけあのナメクジ 旗取り合戦みたいなMOD誰か作ってくれ
100年キープで勝利 >>701
さっき見てきたわ
普通にMODで実装できそうなレベルでまんまシュラウドだった
製作時期的にありえないけどStellaris元ネタなんちゃうかと思うレベル(実際にはオールドSFの要素なんだろうけど) 星系日本語化入れるだけで実績解除不可になるからしゃーない クライシスマネージャーとゼニスシリーズは衝突するの?
ブレスリンが23世紀前半に出てきて、前兆無し&謎の宇宙人扱い まさかここに全てのDLCが揃ってない奴はおらんよな? ていうか寧ろ「あ、これDLC入れてないと出ない要素なんだ」ってなるくらい全盛りが標準だよな 鉄人モードオンにしないと解除されないって時点で気付かない人が多いと思うの 別に入れなくていいと思えるDLCが特にないしなぁ
ポートレートは無くてもいいっちゃ良いが 海賊なんかのあると邪魔くさい機能がDLCじゃなくて本体バージョンによるからな… シムシティで区画整備するのは好きだけどタイルポチポチは嫌いなんで自動化入れる StellarisのMOD翻訳スレを立ち上げてみました。
とりあえずは Zenith of Fallen Empire 2.0 のみですが、
人が集まれば、MODの追加も行っていきます。
翻訳者の皆様のご協力をお待ちしております。
【Paradox】Stellaris ステラリス MOD翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861 未開惑星でも集合意識でもなんでも侵略!からの完全市民権!
ドアを開けろ!民主主義が来たぞ!
という事で機械帝国のボットどもを個人に分離するテクノロジーくださいはやく コンティンジェンシーくると知性AIつけてる艦船
連射マイナス50%つくのな
倍近くの艦隊で行ったのに負けてびっくりしたよ 提督に謎めいた要塞の対処させたら星系ごと艦隊が消えた ゴジラネタをかましてやろうと思ったら
40レスも前に……もう……済んでる……!? 時間断層とその使用権の貸出から得る利益で大艦隊整備とか
先駆者の残した人工生命体の反乱とかヤマトも色々ステラリス的に面白くなってる 生身集合意識は遺伝子組み換えしてやれば済むんだけどさ、
ついでにステープラ入れて急に感情持って戸惑わないようにしてやる優しさ溢れる処置もできる
ステイツとしてはシュレッダーロボからエレベーターナビに至るまで市民権を与えたいのだよ Lクラスターをドレイク以外見れたけど
ナノマシン暴走→デッサヌ擬態→散歩者の時系列なんだな
最終的に散歩者形態になってまったりするのがなんか笑う >>748
カブトムシの幼虫に蜘蛛っぽい脚が生えてるのはあるからそれで我慢して センサーに映らないなら戦力値いくらあっても勝てないよね。 Strike Craft Expandedという航空機強化MODを入れてみた
以前ボイスロイド実況をしていた人の航空機MODも少し使ったけどNSCと干渉するので泣く泣く外すことになったがこっちは大丈夫そう >>748
NovaEditionUpgradePack買えば手に入るぞ
>>750
それってイクシダールのポトレのことだろ?
あれ、ウジ虫じゃないの? 初めてループイベント完遂したんだけどこれは一体どういうことだったの??
とりあえずループを讃えたらいいの? >>763
新DLCの社員かな
コープを讃えループを讃える 基地のプラットフォームとかステーションの種類を変える時って、一度壊して作り直さないと駄目なんですかね
艦船みたいに艦種の設定を変えて、アップグレードで変更みたなやり方ってあるんでしょうか はえ〜すっごく難しいw
そして終わんねえええええwwwww CM動画にある、羽が生えてる巨大宇宙怪獣が出没する星系ってどこでしょうか? >>768
ステーションのモジュールのことなら、変えたいユニットを選択して上書き建造可能
防衛ステーションは艦隊設計から再設計した後アップグレード可能 浄化に輸出/輸入はそっと閉じから始まる狂信的なリセマラ走者 Fallen Empire Expand楽しいねこれ
三十年屈辱をあわされ続けた武闘派に追いついてから侮辱しまくって宣戦布告させる
逆襲してる間に隣接した集合意識没落に宣戦されて両面戦争
そうこうしてる間に今度は天上の戦争で全方面敵だらけ
あーもう艦隊足りねえ ポートレートって解像度指定なの?それとも画像比だけ? >>770
その銀河にいるかどうかランダム
自分の帝国の近くに湧くかもランダム
導入はDLC >>777
確実に沸かせられるMODも教えて差し上げるといいのかもしれない
新要素スロットっぽいレス番だ ボイドクラウドのことだよな
あれは居住可能惑星が実はそれの卵で(卵が生まれてから誕生まで時間がかかる、卵の地表に生物が住める環境が出来てしまうくらい長い)
卵が孵化するイベントを経てから惑星が破壊されて誕生するから惑星を見つけてすぐにボイドクラウドがいるかは分からないんだ
居住可能惑星にて「地表で地割れが多発して腐敗性ガスが吹き出してきた!」ってイベントが始まったらそれだ
リヴァイアサンを全て登場させるMODを使えば見ることは出来るだろうな
倒すと結構性能高めの生物ミサイルを開発出来るよ DLC 1 〜 19
dlc001 - Dominiation symbols
dlc002 - Arachnoid Portrait Pack
dlc003 - Paradox flag
dlc004 - plantoid
dlc005 - Novel
dlc006 - Ringtones
dlc007 - Wallpapers
dlc008 - Art Book
dlc009 - Digital OST
dlc010 - Creatures of the Void Portrait Pack
dlc011 - Original Game Soundtrack (Steam depot #492740)
dlc012 - Leviathans Story Pack
dlc013 - Horizon Signal
dlc014 - Utopia
dlc015 - Anniversary Portraits
dlc016 - Synthetic Dawn Story Pack
dlc017 - Apocalypse
dlc018 - Humanoids Species Pack
dlc019 - Distant Stars Story Pack >>771
ありがとうございます
艦隊設計からなんですね Fallen Empire Expand入れてみたけど、仕様かどうか不明ながら愉快なことになったぞ
銀河マップで右を精神没ちゃん、左を精神没ちゃん(Fallen Empire Expand版)に挟まれちまった
ちなみに上は銀河の中心で下は丁字路の分岐点に謎めいた要塞
ある程度の領域は安全に確保できたけど、意図せずして引きこもりプレイになっちゃってまあ… Vic2みたいなニュースタブが欲しい
正直何がいつあったとかFTL速度で忘れてしまう 未収録の場合が多い:
dlc001 - Dominiation symbols Sign-up Campaign Bonus
dlc003 - Paradox flag
dlc010 - Creatures of the Void Portrait Pack Pre-Order Pack
ゲームではないオマケ:
dlc005 - Novel
dlc006 - Ringtones
dlc007 - Wallpapers
dlc008 - Art Book
dlc009 - Digital OST
dlc011 - Original Game Soundtrack (Steam depot #492740) 別スレにあった、コンソールで呼び出す以下のイベントって何でしょうか?
↓
event crisis.10 クライシスイベントの起動
event crisis.1000 クライシスイベントの起動
event crisis.2000 クライシスイベントの起動 精神主義派閥のためにガイア惑星を聖地にしたいんですが、どこのメニューから行うんですか? 実績解除0パーセントは寂しかったので
完全日本語化mod外して実績集め始めてみた
自国領内の星系や艦艇名は
日本語にうち変えれば済むので不便ないな
敵帝国の名前は覚えづらいが >>785
自分で調べてみました(暫定)
クライシスイベントの起動:
event crisis.10 Prethoryn scourge - Prethoryn Swarm 目玉宇宙人
event crisis.100 Prethoryn scourge - Swarm Queen sub-event 目玉宇宙人
event crisis.1000 Unbidden - Extradimensional Invaders 青く光る宇宙人艦隊
event crisis.2000 AI Rebellion AI反乱 機械生命体が反乱し惑星を乗っ取る
event crisis.2005 The Contingency, Ghost Signal AI危機 機械惑星4つ暴走
event crisis. ??? The end of the cycle まだ調べていない。 >>788
ありがとうございます。
有毒な荒野に変わったパリダイダは聖地にします。 よくDLC全入りがデフォとか言われてるけど細かい奴まで本当に全入りの人はどれだけいるんだろうな すみませんまずバニラだけで遊んで次にアソシエーションパックの順で買ったから実はディスタントスターズ持ってないんです…… どうやらパラドへの献身が足りぬ不届き者が混じっていたようですね……(狂精神並感 Humanoids Packを入れてない人はいそう ヒューマノイドは船がカッコいいぞ。
船がかっこいいぞ。
船がかっこいいぞ。
(ループに陥ったようだ) パラド信者なのにDLC全入りのオーラを放っていない存在がいるぞ(サイオニック感 >>789
他に女王やセンチネル、再ブレックスみたいなお助けイベントがあるよ
コードは忘れた ここ見ればだいたいのイベントidは分かる
ttps://stellaris.paradoxwikis.com/Console_commands#List_of_major_events 未来予知インターフェイスと知性コンピュータどっちが強いかな? 宇宙アメーバと友達になる実績がとれん
これ特定の志向じゃないとイベント発生しないとかある? ヒューマノイドパックはこの前のセールで買っちゃったな
Nova Editionの追加種族ってどんくらいの規模なんだろう ESCとか入れてきたけど逆に没落と危機にだけ上位技術があって解析もできない方が自分のRPには向いてる事に気づいた オークっぽいのとかドワーフぽいのがいるからヒューマノイドパックは善き哉
スペースオーク帝国に陵辱されるスペース女騎士団 ヒューマノイド船の駆逐艦にLスロ載せた状態の明らかに船体に比べてでかい感じすき 最低限の呼吸装置をつけたゴブリンを衝撃保護財をつめた弾殻に詰め込んでオートキャノンで打ち込もう 愛なんてくだらねぇぜ!ぶっ潰せヒャッハー(ヘビメタ) 実際にはヘビメタ帝国は細分化されまくったサブジャンルの派閥間で永遠の内戦してるから絶対大帝国にはなれない
さらにパンク帝国とかロキノン帝国とか別ジャンルの敵も多いし 演歌帝国はノーザンアイランド一家の堅い結束により盤石 ヘビメタ界にもそのうち大ハーンが生まれるから平気平気 没落系が追加されるんだったら
まずは軍国没落、平和没落、平等没落、権威没落が欲しいわ 没落した企業って何がきっかけで覚醒するん?
ブラックなやり方で覚醒したら
銀河公正取引委員会がスッ飛んで来そうw >>819
他3つはともかく軍国没落とか事実上の覚醒帝国じゃん 覚醒したとかほざいた程度で業績伸びる企業とか従業員5人くらいしかいなそう 野心がないのが条件だからなあ
イメージに合うのは権威ぐらいか add_ship Grand Dragon Ether Drake (Leviathans) 宇宙生物 エーテルドレイク
add_ship Dragonspawn Young Ether Drake (Leviathans) 宇宙生物 エーテルドレイク 子供
add_ship Stellarite Stellarite (Leviathans) 宇宙生物 光る巨大透明クラゲ
add_ship Dimensional Horror Dimensional Horror (Leviathans) 宇宙生物 濃紺の巨大昆虫
add_ship Hive Asteroid Hive Asteroid (Leviathans) 宇宙生物 光る結晶が付着した隕石群(1.8kの艦載機のみを運用するステーション)
add_ship Shroud Avatar Shroud Avatar (Utopia) 光るガス状の移動惑星
Fallen Empire 艦船 3種
add_ship Eternal
add_ship Avatar
add_ship Zealot event utopia.3308 - The end of the cycle
event eviathans.670 - Dragonslayer
event war_in_heaven.3 - War in Heaven
event war_in_heaven.1000 - War in Heaven Will awaken two fallen empires if none awakened.
event galactic_features.301 - Fallen Empire mothballed fleet >>825 書き直し
add_ship Grand Dragon
- Ether Drake (Leviathans) 宇宙生物 エーテルドレイク
add_ship Dragonspawn
- Young Ether Drake (Leviathans) 宇宙生物 エーテルドレイク 子供
add_ship Stellarite
- Stellarite (Leviathans) 宇宙生物 光る巨大透明クラゲ
add_ship Dimensional Horror
-Dimensional Horror (Leviathans) 宇宙生物 濃紺の巨大昆虫
add_ship Hive Asteroid
- Hive Asteroid (Leviathans) 宇宙生物 光る結晶が付着した隕石群(1.8kの艦載機のみを運用するステーション)
add_ship Shroud Avatar
- Shroud Avatar (Utopia) 光るガス状の移動惑星 没落企業って1000年間赤字垂れ流している企業かな... 権威没落(寡頭制で内輪で延々と後継者決めごっこをしている)
権威覚醒「やっと君主が決まったので銀河征服再開するね!」
平等没落「国民皆機械に養われてるニート、なあなあで選ばれたリーダーももちろんやる気なし」
平等覚醒「おい皆!若い奴ら(通常帝国)最近元気だぞ!俺らも元気出さないと!あと平等を届けないと!」 >>822
ジェラコープとかムウタガンが実質没落だぞ 没落企業は一時的に銀河掌握して内部留保が凄いことになったから野心も消え失せたのだろう 艦隊名にレコンキスタがどうこうみたいな名前ついてる覚醒ってなかったっけ? 没落企業「新規開発?なにそれ?このコーンフレーク製造マシンは史上最高だよ…」
覚醒企業「タイタンがたったの1980!巡洋艦と護衛艦セットで更に2割引!!コロッサス3回無料使用権付き!!」
覚醒企業「ジャンプ送料無料!分割手数料なし!お支払いは敵国の捕虜でOK!」
覚醒企業「【乞食速報】死の世界が無料!急いで死ね!」 >>832
万単位で物資を取引してくれた昔のトレーダーは没落企業といっても過言ではないな 没落犯罪組織って銀河警察に頭抑えられたみたいな感じかなぁ…
覚醒するともう 同化機械でやってるんだけど、斜陽の敵国の艦隊が装備の更新も
ままならずに雑多な装備の編成になっていくのが本当に楽しいわ…
2世代前の戦艦と最新鋭コルベットの混成とかを蹂躙するの幸せ 没落犯罪組織は、渡世の仁義を重んじてカタギに迷惑にならないようにしていたけど
野心家な跡継ぎがそこらへんを無視して拡大するようになったとか ・資本も資産もある、技術も(概ね)ある
・かつては業界の雄だった
・近年ではそもそも市場に対する意欲が感じられない
光栄しか思いつかな(レーザー音 ここまでの新しい没落案は全てギャラクシーヤクザ、ここからの新しい没落案もギャラクシーヤクザ >>841
親分がオツトメから戻ってくるまでは大人しくしている説 >>842
こ、工画堂…
多分今はもう技術もないだろうけど 内向き天上帝国ぼく「たまには非戦プレイするかー」
覇権を狙う帝国主義者「おっ隣は君か!」偏屈な武闘派没落「私の近くに寄るな」貪食する群れ「餌だぁ(恍惚)」地球国際連合「こんにちは死ね!」
俺何か悪いことでもした…? なんか監獄惑星から大脱走してほしくなった
稀代の悪党だったり善良な改革者だったりがpreFTLやら機械が自動警備する惑星やら
色んなパターンで捕まってて
ほっといても自力で脱走して自国内に逃れてきたり
もしくは脱出の手助けを求めてきたりと
多少得体のしれない奴をどうするかっていう…あっこれガチャだな(悟り 筋肉没落は効率的なトレーニング法を追求した結果
すべての国民が完全に理想的な筋肉を得られるようになった結果
美しい筋肉の追求そのものへの意思を失い最高の筋肉を持て余し没落した
覚醒すると他の帝国の人間にも筋肉を与えるとともに自らも理想的配分などに縛られない自由な筋肉の追求のため銀河に乗り出す
属国にされると筋肉強化を強要されるがその代わり高度な筋肉系技術を研究できるようになる >>848
ドイツがジャーマンして右向け右してそう 没落企業は銀河市場に対するアクセス権とかをテーマにしたら面白そう
覚醒したら企業の属国以外を市場から締め出そうとするとか ハーンを2回潰した後のハーンの混乱状態っていつまで続くんだこれ?2年ぐらい?それまでひたすらマローダー潰さないとあかんのか? 私のカーボンナノチューブ結合筋肉組織に勝てるわけがなかろう。 >>853
何年も混乱が続くなら永遠に混乱するバグの可能性が 久しぶりにドレッドノートさんに遭遇したんだが、昔より脆くなった?気のせいかな 半年ぶりくらいにやったんだけど、調査船の資源調査と航路調査って何がちゃうの? >>859
航路調査はただ行ってハイパーレーン見に行くだけ
資源調査は星系を調べる 昔のコルベットひとり旅みたいに
マップ広げるだけなら航路調査でって事なんだろうけど使ってないなあ
地道に資源調査してる レーダー発達すればある程度離れた星系まで見えるようになるし、ある程度離れたチョークポイントはどうせ影響力的に手が届かんしで、正直要らない
ただ次のパッチで銀河市場の設立国が探検の早い国になるから、2.2からは重要になってくるかも 航路調査って結局ただの移動だよね?
科学者乗せた調査船以外は未知の星系に侵入できないってだけで ありがとう、あんま使い道ないすよね
久々のプレイで記憶呼び覚まさないといかん、始まって30年でようやくファーストコンタクトだわ、駆逐艦もできてないし軍備までやってる余裕ないぞ 初プレイ中なのですが艦隊管理から
1ユニットの艦数最大まで増やして補給して
戦闘して被害がでた後、なぜか最大数が増えてて
艦隊管理から補給選んだら
増えた数は補給されなくて1艦だけのユニットが山ほどあふれて
しかもドラッグアンドドラッグでまとめれたりまとめれなかったりして使いにくいんだけど何かうまいやり方があるのかな 航路調査はLゲートの向こうとか不意にリヴァイアサンに遭遇した時の被撃墜確率がかなり低いだろう >>866
最大数増える原因のほとんどはドラッグで合流させた時
10/15の艦隊に5隻編入すると15/20になる
一隻艦隊が乱立するのは新造艦が合流する前に戦闘になって緊急FTLしてしまった場合、合流先の艦隊が全滅してしまった場合、合流前に他の指示を出してしまった場合などが考えられる 航路調査なら、拡張が一段落したぐらいの頃にまだ見ぬ勢力探しで使うけどなぁ
星系基地建てに行く予定がない所なら自分で調査するよりAIに押さえさせて後から奪えば勝手に調査済みになるし https://i.imgur.com/lLf827e.jpg
(´・ω・`)選挙で回数を追うごとに候補者が減ってくんだけどどうしたらいいの。。。
リーダーは15人くらいいるのに。。。 >>868
レスありがとうございます
戦闘後に艦隊指揮上限を超えてるんですよ
上限が180なの246とかになってる
補給中はスピード最大にして何も操作してなかったのですが
上限超えて補給できるのか?
と思いながら見てたら一隻艦があふれてて
連邦に所属してるけど関係あるのかな アノマリーは自分で出したほうが得すること多いから可能な限り自分で調査してるわ つか自動探索が早めに出るようになってくれたのが嬉しい Auto-Autoexploer入れてから自動探索が無いと死ぬ病気に掛かった
自動探索はマジで初期開放でいいだろ 探索速度UPの効果はともかく、自動で探索するかどうかなんてただの方針なんだから最初からあってもいいよな 建前と実態が反対の志向の国家って作れないのかな
建前が平等受容平和だが実態は権威排他軍国みたいな
特にスペースソビエトは定期的にやりたくなる 単純に手動で星系調査するのが面倒くさい
後にもっと効率良く回って欲しい 自動探査はよく明後日のほうに行っちゃうのがとても傷
なぜすぐ近くにある星系を探査しないで反対側へ行っちゃうのかな >>879
おそらくだけど自国領土に近いところから探索するようになっていると思われる
領内の宇宙生物を排除した星系なんかはほぼ最優先で探索してるし NPC用でスペースソビエトはどんな感じにしようかいろいろ悩むもイマイチしっくりこないんだよな… 異次元艦隊湧いてるんだが
どうすりゃいいのこれ
>>870 今のところ軍国狂物質の全体主義体制で熱狂的国家主義と影の評議会にしている 建前に関してはほんと脳内補完するしかないよ
まあ大抵は侵略国家だろうと建前上正義と平和を愛する国だろうし そういえば軍国のはずなのに50年くらい戦争していないや ソ連は権威主義が必須だと思うけど、それは多分昔のバージョンで権威主義の前身が集産主義だったからだな
まあでも中身あんまり変わんないし権威主義は入れといていいと思う スペースソビエトなのに狂平等をつけない奴はブルジョワ 狂権威の狂平等で精神の物質ってこれもうわかんねえな そして世界平和を願っているので戦車を使って志を同じくする兄弟を増やします 国是「理想と建前」
国家の志向と派閥の要求が逆転する
例えば受容軍事の場合受容派閥は異種族排除をよしとし
軍事派閥は不可侵条約を喜ぶ
ただし受容の外交評価+や国境摩擦緩和、軍事の戦争疲弊緩和と連射レート+など
志向(建て前)の効果はそのまま受け取れる
って国是があればなと妄想 権威だと派閥が貴族主義になっちゃうのがなんともね
与党となる派閥の要求が国是や特性でもうちょい弄れればいいんだけど スペースソビエト?12年に一回集団で海外旅行しに行けばいいんじゃないかな S武器3スロットあるのに1スロットしか武器載せれてないコルベで大量突撃ypaaaaaaa >>896
コルベットの上に百貨店を作らない主義なんだな (農水省奨励賞受賞の記念写真を書記長の肖像と並んで掲げているのを見咎めた政治局員)「おい、そのキノコをどけろ!」
(農家)「わかりました。で、どっちの?」 ソビエトの理想は狂平等物質、現実は狂権威軍国になるのかな
そう言えばいつの間にか鎌槌が増えてたのね うちの帝国は今、権威主義で奴隷禁止の実質平等
で、寡頭制の執行委員会。
属国、従属国従えて銀河の1/4抑えてるので
狙ってなかったがスペースソビエトっぽい? スペースシベリア送り(極寒型惑星への強制移住)
と言いつつスペースソビエト自体ツンドラ適性だし60%くらいは居住性ありそう ここは間をとって狂軍国物質の独裁で
実際ソビエトって政府と人民ぐらいの分け目だし細かいところは国是のが良さそう。警察国家入れたりとか バグ コンソールから艦船を出現させようとしたら、巨大砲塔のみ表示。
add_ship Relic Relic Crass Dreadnought 単銃身砲塔形状の巨艦 6.6K
add_ship Keeper Keeper Class Titan 単銃身砲塔形状の巨艦 12.3K
add_ship Eternal Eternal Class Titan 単銃身砲塔形状の巨艦 11.3k
add_ship Avatar Avatar Class Battlecruiser 三連砲塔形状 3.6K
add_ship Zealot Zealot Class Escort 三連砲塔形状 0.0791k オススメのコンソール・チート
要塞だが、要塞としてカウントされないので、作り放題であった。
目玉宇宙人に完全に負けたら、起死回生の一撃として使用すると良いだろう。
add_ship Nanite Factory
- Gray Tempest Factory (Distant Stars)
ステーション空母 移動不可 49.0k サイズ10とかのガイア型惑星を見つけてガッツポーズ(精神) >>870
被選挙権持ってる人はいるの?
例えば技術官僚の支配の国是持ってるなら統治者は研究者に限定されるから、研究者がいなければ(研究者はまずいるだろうけど)候補者も減るはず 神聖でもなければローマでも帝国でもなく最後は一惑星に押し込められてスペースですら無くなったスペース神聖ローマ帝国ロールプレイ ソビエトなんて独裁制なんだから狂権威でしょ
貴族派閥なんてまさに共産党員じゃないっすかw
狂権威にした上で平等主義なRPに徹する(無理ありすぎ非効率プレイ、奴隷を研究所に配置するとか)、色々難癖つけて権威主義的結論に達するとかすればそれっぽいかな? 過酷な環境の惑星に送り込んだ入植者が勝手に適性を変えてしまう現象をスペース・ルイセンコと名付けよう >>911
いっその事共和制にして帝国でもなくなってしまおう 集産主義と個人主義は復活させて欲しいな
平等・権威は飽くまで政治的な面であって、経済的に自由と分配のどっちを重視するかとは別物だと思う
平等・集産な理想の共産主義国家とか作ってみたい 富を個人に与えるか国家に与えるかは、種族の待遇を福祉にしたり基本的な生命維持にしたりで再現しよう アノーマリーを研究すると、星系探査が外れて
遠くの別の調査船が、おっ空いてるやん!あそこ探索しなきゃ!ってなる
アノマリーからプロジェクトが出ると、いちいち選択し直さなきゃいけないのもどうにかならんかな >>919
Ctrl+shift押しながらアノマリー研究させれば最優先でアノマリー片付けた後探索再開してくれるよ
これなら他船も反応しないと思う >>917
本物の共産主義を作ってみたいわ
研究者も含めてリーダー無しの企業統治で狂平等より平等にするんだ ロボットに全てを任せればある意味人間は平等になれるのではないでしょうかご主人様? 機械にも平等な権利を与える必要があるから駄目だ(平等狂物質) 皇帝の名の下に全ての臣民は平等に奴隷だよ(精神権威) 好き嫌いは良くないな、全部美味しく頂きます(貪食) >>922
完全に同意するから早くsol3侵略して労働の苦痛から解放しろオラァ! ぶっちゃけソビエトって権威じゃなくて狂物質軍国っぽいんだよなぁ >>934
同感
たしかにあれh……(長くなるので省略
だから一緒くたに扱うのは見誤って混乱するだけだと思う ソビエト成立〜スターリン死去前 = 物質・権威・軍事
スターリン死去後〜ソビエト崩壊 = 狂物質・軍事
こんな感じかな? マルクス言うところの理想の国家って奉仕機械の国の人間たちじゃね? 総力戦に負けたら帝政崩壊するスペースドイツ帝国とかできんかな? >>945
めっちゃセクター総督のご機嫌取りに奔走させられそう >>946
むしろ、そうしたい
辺境のセクター放置していたら、いつのまにか半独立勢力が出来ていたり、君主制なら代替わりするたびに内乱が勃発するのを抑えたり。 >>947
あと国境の防衛要塞に配置した総督を首都に呼び出してイビったり >>952
乙。首都セクターの総督に任命してやろう >>952
よくやった
うちに来てループを讃える権利をやろう >>947
総督や提督に寝返りをそそのかしたり
そそのかされたりしたい
それが無くても勝手に同僚のリーダーと仲が悪くなって欲しいし、更迭したらその途端に寝返ったりして欲しい
重用したら寝返りづらくなって欲しいけど、どんどん要求をエスカレートさせて欲しい
ごめんよ要求ばかりで 保存したDNAからナメクジが出てきたので軍事利用を選択して地上軍に入れたんですが3部隊作ったら、生産出来なくなりました。
もう二度と作れない?? >>962
撃ち落とされて1部隊もいないけどグレーになって生産出来ないんです。 >>963
上限が決まっているだけだよ。同時保有数じゃなくて、累計生産数でね。 >>962
>>964
ありがとうございます。
累計生産数で上限ということは、もう作れないんですね...
生産ボタンだけ残ってるのがモヤモヤ... イベントで手に入るそういう艦船系って普通に使いづらいよな
基本艦隊は消耗品くらいの感覚で使い潰してるから余計に ミネラルで殴るゲー=戦闘ユニットは使いつぶすもんだから
小数の貴重ユニットなんてどうしろというんじゃ デブリからは解析ができるが実働品からは解析ができない素敵世界やぞ アポカリプスのCMで、地球軍の女性パイロットが特攻をしかける巨大宇宙船は、コレだな。
コンソールから呼び出し。
add_ship Reclaimer コンソールコマンドはwikiを見ればわかるからわざわざ書かなくてもいいんじゃない? 船が手に入るイベントでデブリ化してリバースエンジニアリングする選択肢欲しいよな 提督や総督、研究者の忠誠心は欲しいね
あと、CK2がのぶやぼ創造三国志7化しているのはとてもいいことだから、
ステラリスもこの調子で提督・総督・研究者でのプレイングを実装してもらいたい 受容没からもらった船をつぶして解析してめちゃくちゃ怒られコロッサれる選択肢いいな 現物から技術が取れない?
逆に考えるんだ、ぶっ壊してしまえばいいと まあリバースエンジニアリングと簡単にいうけど形や素材だけわかっても
工程がわからないと真似もままならないのがエンジニアリングなんだけどね本当は
デブリだけでも技術盗めるステラリス宇宙はすげえよ 巨大ナメクジを化石から復活させるイベントは地上軍として利用するよりも帝国の一員にする方がお得だと思う 確かにおれが100万人いても目の前のPCと同じ物作れないな メガコーポと同時に共産主義国是は実装されるんだが
配信動画では平等主義必須なんだよなぁ
平等に貧しくなろう(提案)
ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/1030739504011911168
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >971
各自でやると、
片っ端から入力して、艦船の形状を確認する作業時間がもったいないやん。
10分じゃ済まない労苦。 やっぱ宇宙人の考えることはよくわからんわ
多分sol3の論理体系とは全く異なるんだろうな >>982
俺も含めた共産趣味者歓喜
革命を銀河中にばら撒きたいんじゃ(トロキスト並感 >>987
ZAPZAPZAP
奉仕機械でコミーどもは殲滅(奉仕)しよう スペース冷戦中に陣営の飛び地にコロッサス配備計画が 大体現代日本に近い志向に落ち着くストーリー動画きらいじゃないけどすきじゃないよ 共産主義を選択すると、自分の星系、住人がいる星に、
惑星破壊ビームを発射できるようになる特性を付加してほしい。 個人的には「こういう価値・視点もあるのか」って驚かされる創作物は好きだけど
スターウォーズにしろスタートレックにしろ見る人の多くが感情移入できるようにと思うと
どうしても主人公側は現代価値観に近いものになってしまうのはSFに限らず創作物の常だね >>991
情勢不安定になって暴動に発展して
独立した星になら使ったことある
スカッとした 太陽とsol3までの距離は光の速度で8分もかかるんだよな。
宇宙開発なんて人類が空を飛ぶのと同じくらい夢物語ですわ 光は本当にザコ、とは言わんが鉄と同じくらいの価値しかないシロモノだと思うわ 最終的には宇宙には鉄が残るらしいですが、質問どうぞ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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