【工場】Factorio【RTS】Part48

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/05/21(月) 20:13:15.77ID:HfNcC/CE0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.36
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.16.43

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part47
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525278234/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/05/21(月) 20:30:50.59ID:rkiFv8Vv0
>>1
https://i.imgur.com/DNyUIK2.jpg
2018/05/21(月) 20:53:53.49ID:i8x50ktF0
>>1
>>2
草生える
2018/05/21(月) 20:54:43.66ID:HfNcC/CE0
分配器のそれっぽさがすごい
2018/05/21(月) 21:27:26.15ID:+3RxMapf0
BobsAngelsで水が足りなくてロケット燃料の生産に支障が出てるんだけど、水場探す以外になんかある?
2018/05/21(月) 21:36:40.71ID:k+PKHAXZ0
今のバージョンって移動速度上げるモジュール重複する?
前は3つまで積めたけど
2018/05/21(月) 22:10:28.83ID:YAfAooGI0
>>5
井戸MOD
2018/05/21(月) 22:26:51.84ID:GReTg+q/0
物流ネットワーク禁止はチェスト置かなきゃいいんだよね
携帯ロボステはいいよね?
2018/05/22(火) 01:03:37.98ID:18Jphkgi0
>>2
ベルト左側の銅線がどこから来たのか気になるよなあ!?
2018/05/22(火) 01:03:54.61ID:VxCLmqWb0
坊やたち
前スレ使い切ってからにしようね
2018/05/22(火) 07:03:10.36ID:Ubf2Vn5e0
>>8
せふせふ
2018/05/22(火) 07:06:58.42ID:hubqEj4vM
>>11
性格に問題あり
軽蔑します
2018/05/22(火) 07:49:00.89ID:pMl94aUG0
汚染拡散をOFFにするとくそ快適ぃ……ソーラーと物流ロボ縛るから許して許して
2018/05/22(火) 08:03:56.95ID:scGIu9JN0
>>8
Win the game without building Active provider chest and requester chest.
アクティブ供給チェストと要求チェストを設置せずにゲームをクリアする

単純明快、迷う余地なし
2018/05/22(火) 08:20:50.89ID:er7DHevv0
>>14
日本語wikiにはないがバッファチェストも設置禁止。

貯蔵チェストの請求+パッシブチェスト+キャラクター経由運搬で
疑似的ロボネットワークが成立…しないな。少々無理がある。
2018/05/22(火) 08:21:22.76ID:EFZmawmmM
>>11
>>14
だよねありがとう
2018/05/22(火) 10:33:36.90ID:j/0kTfQ4M
>>2
これにはバイトにも草生える
2018/05/22(火) 10:39:47.73ID:/pwfHwc+0
前スレ>>996 (AngelとBobsの化学プラントうんぬん)
・Angelの化学プラントの方がコストが低くてBobsより高速(Bobsの最上位機には負ける)
・バニラの化学プラント(Bobsの化学プラントの前提)は原油処理で開放されるからそれまではAngelのしか使えない
・最終的にはBobsの方がモジュールスロットも多く性能がいい

序盤から中盤はAngelの化学プラントを使って、
モジュール量産とチタンとか作れるようになったら順次Bobsの上位プラントに置き換えてる
2018/05/22(火) 11:14:14.60ID:Seoiq6cTM
ボブエンなの鉱床なんだけどそれぞれの鉱石は有効にしない方がいい?
どっちのが難易度高いんだろ
2018/05/22(火) 11:59:38.67ID:NMtyPz8y0
>>18
わざわざありがとう
最終レイアウトで下位施設を使う様にしてるからBob'sのプラント使うよ

序盤のブーストに必要なバニラ燃料式はともかく、作った分だけ後で使い道無くなるアイテムって困りものだよね。鋳溶かしたい
2018/05/22(火) 12:13:38.25ID:9TkitOIRE
>2
有能工場長
2018/05/22(火) 12:58:03.91ID:teV2m/PB0
ベテラン工場長の方に質問です
いい加減スパゲッティから開放されたいので
ニューゲームでは序盤から土地を広く使って展開したいのですが
防御範囲が広く弾薬補給・リペアも大変で守りきれるきがしません
重要拠点や汚染発生源のみに絞りにガンタレを配置するのが良いのでしょうか?
2018/05/22(火) 13:06:28.11ID:9Lt6AnJp0
>>22
基本的には全部を守ったほうが良い
壁で囲っておけば壁が破壊されるまでは修理しなくても良くなる
弾薬はタレット1個に200発まで入るから満タンにしておけば(タレットをどれだけ置くかにもよるけど)補給せずレザタレ解禁まで行けると思う
2018/05/22(火) 13:21:01.90ID:scGIu9JN0
汚染発生源やレーダーを狙ってくるので、仕様理解すれば守るのは汚染発生源だけで済む
序盤はそもそも襲ってこないし、以降もMAPの汚染域がバイターの巣に届いてなければ襲撃は起きない
レーダー届かない部分も、汚染域の端が不自然についたり消えたりしてる場合そこに巣があるんだろうなと簡単に予測できる
あとシンプルな話だけど、speedrunでもないわけだし襲われたくない場所周辺の巣をきちんと潰せば一度も襲撃されないままロケット飛ばせるよ
2018/05/22(火) 13:21:20.33ID:WgKILlb20
襲ってきそうな時期になったら全体を壁で囲む
壁をかじられ始めたらそういう場所にピンポイントでタレット置いてく
って感じでどう?
自分の場合は弾100いれるけど早々無くならないよ
2018/05/22(火) 13:23:13.70ID:scGIu9JN0
汚染域の外にある敵からの巣作り部隊はぶっちゃけ警戒する必要ない
自分の制圧チャンクをまたいで巣作りにいくパターンなんてまず起きない
(遠くにポツンと置かれててそのチャンクを制圧できてない場合は起きうる)

ロケットまでは緑モジュールで楽チンってことよ
2018/05/22(火) 13:46:30.53ID:3UY194tw0
DarkstarというMODに手を出してみたがインフレがすごかったわ
高性能ビーコン&モジュールで汚染がひどくて草枯れたと思ったら
電力と汚染がオーバーフローしてクリーンになって草生えた
2018/05/22(火) 15:29:24.33ID:NMtyPz8y0
赤パックと一緒にガンタレのライン、緑パックと一緒に弾薬のライン作っとけば序盤の襲撃で悩むことはまず無い
そもそもスパゲッティは土地を広く取らない事と言うよりも、計画性が無い事に起因するから建設の順番や予定をメモ帳か何かに書き留めとくことの方が大事
2018/05/22(火) 15:55:29.81ID:oYAlhz5jM
火炎放射タレット強いし好きなんだけど、鎮火する前に壁修理に飛び出すロボットが死ぬのを見るのが辛い
2018/05/22(火) 15:57:47.87ID:x5cULJm4d
このゲームってなんで電車が無いんだろう
2018/05/22(火) 16:07:08.35ID:eX6ISrmcM
>>30
地下鉄が欲しい
2018/05/22(火) 16:33:58.58ID:MtsI7pDz0
地下じゃなくて高層階の概念が欲しい
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 5503-A9b3)
垢版 |
2018/05/22(火) 16:39:04.41ID:iB2NyAln0
これすき
おまいらもやろ
https://goo.gl/4d1ejh
2018/05/22(火) 18:30:02.03ID:TpWefv4R0
>>22
壁でひろーく囲って殴られたところにガンタレ置く

汚染がかぶる巣は積極的に潰す
2018/05/22(火) 21:48:46.52ID:oXsa+5gG0
>>22
要所や一度攻められた場所にガンタレ起きつつ
定期的にマップで汚染確認して攻められる前にこっちから巣を攻めて潰そう
潰さないとどんどん攻めてきて他に手が回らなくなる
2018/05/22(火) 21:54:48.19ID:EyDR0GDY0
ロボネットワークをようやく使えるようになったんだが
これいざ使えるようになるとどう使っていいかわからないわ
既存のベルトのラインは残しつつ遠距離乃輸送だけロボ使えばいいの?
2018/05/22(火) 22:00:46.22ID:FS3EW8SL0
>>36
ロボの序盤なら木の伐採と壁の修理かな
ロボ輸送するには遅い
2018/05/22(火) 22:09:56.93ID:RB+AxRkAp
>>36
貯蔵チェストに鋼鉄歯車基板とかを貯めとくようにして、要求スロットの設定で常に一定数自分に運ばせるようにすると手作りのストレスがだいぶ軽減される。
2018/05/22(火) 22:59:11.95ID:0AOC8WCO0
物流ロボの最初の使い道は物流ロボの製造ではないのか
しばらく増殖に務めてもらう
2018/05/22(火) 23:38:21.31ID:H0tL4lvq0
とりあえずゴミ箱機能は凄く使えるからオススメ
2018/05/22(火) 23:54:10.77ID:OjFSTcLR0
キャラグラだけでも高解像度化できないの・・拡大する度、粗さが気になる
2018/05/23(水) 00:11:48.66ID:0uiMdztJd
工場長が人間じゃないのがバレてしまうな…
2018/05/23(水) 00:14:26.84ID:MFDCYWUt0
キャラクターの高解像度化は0.16で済んでたような
2018/05/23(水) 00:45:19.50ID:mHWsrVT00
じゃあバイターとワームを高解像度化しよう(たぶん誰も望んでない)
2018/05/23(水) 01:06:17.01ID:sZi9Cbjra
スピッターの粘液がどこから出てるかわからないけど、ヌチャァァァってなってそう
スターシップトルパーズみたいに蛍光色かな?
2018/05/23(水) 01:08:47.13ID:1JR7Ugxj0
アプデきたから更新したら無限研究のコスト全部一個になって大変なことになっとる
ロボ100まであげたら超高速でビュンビュン飛び回って草生える
ところでこれおらだけかな?
2018/05/23(水) 01:11:54.37ID:/P+0WnAW0
バイターの巣なんであんなに気持ち悪いの
駆除したときのボフッも気持ち悪いし
バイターはあんな巣で満足してるの
2018/05/23(水) 01:13:07.51ID:0cGqKIN70
アップデートしたら、なんか研究おかしいよ。なになに。
長距離砲射程が、即完了して延々と上がっていくんだけど。
2018/05/23(水) 01:13:41.83ID:1DVuMUrh0
ボーナスステージ?
2018/05/23(水) 01:14:02.13ID:1JR7Ugxj0
中央から外骨格6個+コンクリの上歩いて1分くらいかかる辺境から
800個ゴミスロット捨てて800個補充するのに0.5秒とかで終わる

コンベアも鉄道もいらんな!
2018/05/23(水) 01:19:10.63ID:1JR7Ugxj0
レザタレもベヒーモス一発で倒せるしどこからでも長距離砲打てるし
瞬間的には面白くて草生えるけどゲームとしては終わっちまうので遊んだらセーブしないで消さないとだめだなw
2018/05/23(水) 01:21:07.79ID:JDydrLXO0
やっぱ飛行系バイターの出番だな
2018/05/23(水) 01:36:32.00ID:uGn3tpTd0
携帯バッテリーモジュールを発電施設で充電できたらいいのになぁ
まだ携帯核融合炉作ってないから長時間の日光浴が必要だわ・・・
2018/05/23(水) 01:43:23.17ID:nGwkOPQ/d
最近は太陽発電できるまでアーマーモジュール手を出してない…
もっと効率よければなー
2018/05/23(水) 01:44:18.40ID:nGwkOPQ/d
間違えた。核融合発電できるまで。
2018/05/23(水) 01:53:07.58ID:1JR7Ugxj0
ソーラーしかない時期は暗視装置だけ入れてるわ
まぁソーラーモジュールだの低ランクバッテリーだの作るのめんどいから核まで放置もアリと思うけど」
2018/05/23(水) 03:32:48.33ID:vVwPSviv0
アプでしたら研究がものすごい速度で完了して草生える。
掘削効率10〜15が1分足らずで完了したわ
2018/05/23(水) 05:03:26.18ID:MQibxNFU0
修正きたなw
文面見る限りマルチプレイに関するバグだったみたいね
2018/05/23(水) 09:28:07.88ID:N9AzrkBqM
ほんとだ16.44おかしいね
2018/05/23(水) 09:32:54.51ID:N9AzrkBqM
ロボットがハエみたいになって笑える
2018/05/23(水) 09:55:04.26ID:48KD/PU1M
プレイヤーの見た目を女の子にしたいのですが、そういったmodはありますか?
2018/05/23(水) 10:08:35.37ID:0uiMdztJd
エンディングまで行けば分かるけどそもそも女の子だからなぁ
2018/05/23(水) 10:19:22.45ID:zfT8WctD0
エンディングマジですごかった!
2018/05/23(水) 10:22:20.43ID:tQwzT4kX0
ロケット一発でエンディングじゃないよね?
どこまでやったら見られるの?
2018/05/23(水) 10:22:41.66ID:cMqal5ifp
感動したよね!
2018/05/23(水) 10:43:10.64ID:b24ExQ5c0
>>61
ttps://mods.factorio.com/mod/artsGirlClothing
求めている物とは違うかもだがこれくらいしかない。

こう、キャラ差し替えMODを妄想しなくもないんだけど
版権キャラセットがなぜか()流布するようだと、それはそれで気まずい。
2018/05/23(水) 10:45:12.72ID:3JywulmtM
サムネでしか見てないけどポータルにあった気がする
中国語っぼかったからスルーしたから違うかも知らんけどワンピのキャラみたいなの
2018/05/23(水) 10:48:23.24ID:3JywulmtM
>>66
これだわ
女装ってことは工場長はやっぱりおっさんか?
2018/05/23(水) 10:53:19.58ID:V6Wf7aTL0
こういうの作りたいけど作り方がわからん
ドット絵キャラに差し替えたりしたい
2018/05/23(水) 11:23:24.46ID:78Gn93dF0
>>68
中国語で女装は女性の服という意味
デパートの案内標識に女装フロアみたいに書いてあったりする
2018/05/23(水) 12:21:56.10ID:b24ExQ5c0
>>69
\Factorio\data\base\graphics\entity\player
を見るとわかるけど、装備毎+動作毎にキャラをたくさん並べてる
>>66を逆解析も参考になる。
とはいえ私はできないから、ボブ(の絵)とかサーバル(の木登り)に
「ね?簡単でしょ?」言われても…感も。
2018/05/23(水) 12:25:01.28ID:3JywulmtM
>>70
なるほど
じゃあまだ女の可能性あるのか
2018/05/23(水) 12:30:14.39ID:V6Wf7aTL0
>>71
ほほー
じゃあそれを別の画像に置き換えればいい訳か
ちょっとやってみようかな
2018/05/23(水) 12:31:15.78ID:yzvi57Mo0
まあ素の画像がおいてあるだけだから、適当な画像ソフトで書き換えるだけといえば難しくはない
だが数が尋常じゃないから覗いて諦めた人は多いんじゃないかな
真面目にやるならMMD辺りでモーション作って各フレームを切り出すバッチ作るとかかな
2018/05/23(水) 12:42:56.77ID:V6Wf7aTL0
装備による外見のバリエーションを廃すれば画像点数は減らせるし
アニメーションの中割りを減らせば動きも1/4以下に出来るんじゃないかな
2018/05/23(水) 12:49:14.39ID:ZNZ1xFZh0
ボブエン、生産のラインよりそこからでる不要物をいかに処理するかが難しい
プロ工場長はどうやってるんだ?
2018/05/23(水) 12:51:18.70ID:JDydrLXO0
メトロイドのサムスかよw
2018/05/23(水) 12:53:27.45ID:dIm6BYQgE
中身超きめぇ!
2018/05/23(水) 13:16:18.10ID:gY2o8sKf0
>>76
不要物は具体的になんだ?
液体や気体なら浄水とフレアスタック
使わない鉱石ならとりあえずサイロにでも貯めとけ
2018/05/23(水) 14:20:23.09ID:rpWyiqa3r
亜鉛が超余る
2018/05/23(水) 14:47:07.23ID:9D6ot4Aj0
>>80
インゴットで他の作る時に混ぜてもまだ余る?
2018/05/23(水) 14:47:21.91ID:X47B0Cnm0
ニューゲームするたびに、
木の伐採とか移動が遅くていらいらするのは私だけですか。
やっぱり初期から強化されてる
青プリントもってるとかのMODつかうべきかしら。
2018/05/23(水) 15:21:36.63ID:rpWyiqa3r
>>81
全然余る
2018/05/23(水) 15:28:26.55ID:w5c8L9E20
>>82
nanobotってMOD がある
簡易ロボと伐採がかなり初期から使える
85名無しさんの野望 (ワッチョイ eea2-/w+O)
垢版 |
2018/05/23(水) 17:56:03.47ID:WYyXpHxX0
工事中https://goo.gl/NMKFpk
2018/05/23(水) 19:52:22.72ID:EO6HTyv90
ワームとか言う奴糞つええんだけどなんか対策あるの?
毎回射程外から弾幕張られて近づけず蜂の巣にされるとかくっそ萎えるんだけど
2018/05/23(水) 20:04:55.70ID:yzvi57Mo0
毒素カプセルで射程外から殺すのが楽だけど、まだ作れないなら
ワームは最初に射程に入った物を壊れるまで攻撃し続ける性質があるから、
ガンタレ1スタック持って自分の斜め前でクリックしっぱなしで突撃すると
数個のガンタレだけが的になるからそれ以外に弾を入れてほっとけば死ぬ
ガンタレは消耗品と割り切って使い捨てるべし
2018/05/23(水) 20:09:01.60ID:eb276RII0
>>86
序盤は諦める
サブマシンガンとか貫通弾薬とか毒カプセルとか重鎧とか用意するよろし

ワームは進化関係なくて最序盤でいきなり大型が居座ってたりするから
青い奴だったら諦める
もし近間にそこしかない原油の位置にいたとかだったらリスタートしてもいいレベル
2018/05/23(水) 20:11:58.87ID:ZNZ1xFZh0
こっちも弾幕

タレット並べ、弾入れを5秒ぐらいで
あとは射程外からにじりよる
2018/05/23(水) 20:28:25.33ID:EO6HTyv90
>>87
試しに毒素カプセル試してみたら楽に倒せたわ教えてくれてありがとう
これでようやく原油群生ポイントに居座ってるワーム共を何とかできそうだわ
2018/05/23(水) 20:49:32.83ID:SyYImEhN0
戦車で巣の周りをグルグル周りながら機銃乱射で片付けてるな
巣に突っ込むと轢死バイターで失速して齧られるので操作に慣れが必要なんだろうけど
2018/05/23(水) 20:53:12.51ID:0cGqKIN70
戦車もうちょっと研究はやいと使いどころあるんだけどなあ。
2018/05/23(水) 20:58:51.57ID:Ubh/XpUH0
>>83
触媒で合成して鉱石作れ
2018/05/23(水) 21:11:03.33ID:gb9G/XJMM
戦車は解禁から長距離砲解禁までずっと使ってるな
2018/05/23(水) 21:30:12.11ID:vVwPSviv0
中型の群れ程度なら余裕で轢き殺せるから中盤の巣の掃討は戦車でやってるな
レザタレ置く手間が省けて便利
2018/05/23(水) 21:35:38.53ID:MFDCYWUt0
中型バイターくらいまでなら単騎で攻略できるから強い
炸裂砲弾があれば大型相手でも戦えるから強い
パワーアーマーMk2解禁後も戦車に乗れば外骨格とシールドを外してレーザーモジュールで埋められるから強い
2018/05/23(水) 22:31:28.64ID:qshXLSehM
戦車にアイサイト積んで後ろに付いてくるように出来ませんか
2018/05/23(水) 22:33:48.33ID:0uiMdztJd
戦車で戦車を牽引
2018/05/23(水) 22:34:20.79ID:4XwrsOlpE
メタルマックスではよくあること
2018/05/23(水) 22:48:15.74ID:b24ExQ5c0
>>99
旧日本軍はM3軽戦車で97式中戦車をけん引した。
まあ車重が似たようなものなのにM3の方がパワーがあったからできたこと。
2018/05/23(水) 22:57:36.74ID:SyYImEhN0
AAIだと簡単な回路で牽引というかプレイヤーについてくるようにできて便利だった
それだけのためにAAI入れるのはオーバースペックなんだけど
2018/05/23(水) 23:36:20.74ID:78Gn93dF0
AAIってなんですか
2018/05/24(木) 00:07:52.34ID:DuIhD3UV0
ボブエンで15時間クリア実績達成
さて次はスプーン、、、
2018/05/24(木) 00:13:20.53ID:CeCYpxoo0
ボブエン、ラッチ回路コピーしたら赤緑ケーブルと銅線が設置済みになる、少しお得、バグ?
2018/05/24(木) 00:21:55.59ID:89SxbBej0
自走砲欲しい
2018/05/24(木) 00:22:15.01ID:hzsqN34L0
Modなしでもそうならなかったっけ
2018/05/24(木) 00:30:41.52ID:FvMkEF4Q0
バニラでできるよ>青写真使った赤緑線消費無しの接続
2018/05/24(木) 00:44:41.53ID:TVyg48F1r
赤緑線って地味にコストかかるよね
回収もできなかった気がするし
2018/05/24(木) 00:53:19.93ID:Nd7OBHtB0
鉄道やる時は節約のために駅とチェストをであらかじめ配線つないだ青写真使ってた
2018/05/24(木) 03:40:07.06ID:qXZhdJ3B0
ついに工場全体の電力消費量が10GWに到達した。

CPU負荷は20%台のままなのに5GWを超えたあたりからハッキリと処理が重くなった実感があり、今確認してみたらゲーム内の1秒が実時間で3秒ほどかかるようになってしまった。。。
2018/05/24(木) 04:00:23.02ID:GJdKq1dZ0
ttps://i.imgur.com/PXPJpn2.png
まとめてクリアしようとしたらめっちゃ時間かかった・・・
2018/05/24(木) 07:03:54.87ID:73c+5aZD0
>>110
多分そのCPU負荷は複数CPUのうち使用されてるCPUが100%になってそれ以外が動いてないから全体で20%みたいな表記だゾ
2018/05/24(木) 07:06:07.78ID:iKrz1XdF0
マルチコア対応してないんだよねぇ
2018/05/24(木) 09:19:10.72ID:GTcX3Xk40
たまたまかもしれないけど
自分のマップも原子力で電力5GW超えたあたりからFPS60にならなくなってきた
設定いじってみたが良くならない
2018/05/24(木) 09:58:58.76ID:CeCYpxoo0
大量の水と蒸気の処理にパワーが必要なのだろうか?
2018/05/24(木) 11:32:22.11ID:Gr+rfyEDM
流体の処理はUPS食うから大規模工場では原発はあんまり見ないな
2018/05/24(木) 11:34:09.47ID:Gr+rfyEDM
>>102
乗り物をリモート操作したり回路で自動制御できるようになるmodシリーズ
2018/05/24(木) 12:20:13.21ID:xp1CGARPp
5GW超えるって事は工場自体も相当大規模になってるだろうから、その影響もありそうだけどね。
2018/05/24(木) 12:31:42.12ID:qXZhdJ3B0
>>116
原発について言及してるけど水→蒸気→発電の流れは火力発電でも同じだよね。

(流体周りの)負荷を考えると太陽光発電がいいってことなのかな?
10GWクラスの発電量を賄うための土地面積はいったいどれだけ必要なのだろうか。。。
2018/05/24(木) 12:36:32.86ID:BvEGL1Mx0
>>98
長距離砲タレットをトレーラーヘッドで牽引したくなったじゃないですか!
2018/05/24(木) 12:55:08.76ID:7BjnahCQ0
水、蒸気に加えて熱もあるから原発の方が重いんじゃね?
2018/05/24(木) 13:00:13.31ID:GTcX3Xk40
なるほど
確かに原発周りの流体量すごく多い
グラフィック周り軽くする設定してもあんまり変わらなかったのはそういうことかも
ざっくりでタービン1基はソーラー100枚だからけっこう大変だよね
夜の時間考えたらもっとか
2018/05/24(木) 13:05:16.16ID:+T5zGizg0
10,000MW工場を太陽光発電だとパネルが最低237,715台、蓄電池が最低198,564台か?
これを設置するだけでも2,933,691マスが必要で、さらに変電所やロボステの分が入るとなると…
UPSを犠牲にしない代償にセーブデータサイズが膨れ上がるな…
2018/05/24(木) 13:07:55.74ID:F6ea83wl0
64bit専用になってるし、マルチコアもしてほしいわぁ
2018/05/24(木) 13:15:28.18ID:hzsqN34L0
そんなあなたにMod作成のススメ
10GWくらい発電するソーラーと100GJくらい竹田可能な蓄電池を用意すればいいのだ

ゲームバランスが壊れるからあんまりおすすめはしないけど()
2018/05/24(木) 13:21:59.97ID:6B1WdHpK0
とうとう軽量化MODの出番か
2018/05/24(木) 13:30:47.84ID:Gr+rfyEDM
4kspm https://imgur.com/a/7yLUm
5kspm https://imgur.com/gallery/LsHYZ
ちょっと前に見たやつなので今のバージョンとは少し事情違うかもだけどソーラーエリアはこれだけのサイズになるみたいね
2018/05/24(木) 13:31:09.02ID:GJdKq1dZ0
なあに、1台のコストを太陽光パネル237715台分にすればいいのだ
2018/05/24(木) 13:35:02.44ID:ID50/rP40
250MW分のソーラー+蓄電池+ロボステの青写真をエクスポートしたら800k文字になってワロタ
2018/05/24(木) 14:03:07.11ID:qXZhdJ3B0
>>123
ひえぇw

具体的な数字をどうもありがとう。
2018/05/24(木) 14:10:54.22ID:Gr+rfyEDM
昔、UPS低下対策での流体の扱いは20程度パイプで引き回すならドラム缶+ロボ使ったほうが良いみたいな話あった気がするけど、容量減った今だとまた事情違いそう?
2018/05/24(木) 14:39:40.70ID:qXZhdJ3B0
>>127
SPMはサイエンスパックの生産量のことかな?
自分の工場の直近10時間の生産統計を確認したところ、全色1.5k/mだった。

それにしてもこれだけの(4kspm)規模でFPS/UPSが42.9/45.0が出ているとは驚きだなぁ。
ウチは16.0/16.0前後で全てがスローモーション状態...
2018/05/24(木) 15:09:26.33ID:Gr+rfyEDM
>>132
そうそう1分あたりのサイエンスパック消費量か生産量
列車の経路決定も重いみたいで、通行量減らすために現地生産してたり、他にもいろいろ工夫してる感じ
2018/05/24(木) 16:29:29.52ID:9Uv6vCvz0
127のは鉱石処理にロボット使ってるようだけどロボットって数増えると重くなるイメージだけどそうでもないのね
それでもコンベアの方が軽そうなのに
2018/05/24(木) 17:09:33.75ID:YrBF/SFk0
原子力始めようと思ってwiki見たらなんか……なんだこれ
ゲームの話だよね?
2018/05/24(木) 17:32:36.81ID:1GMCJit9M
なにが?
2018/05/24(木) 17:57:41.39ID:bCAwdk6I0
>>135
効率よくしようとするとどうしても細かくなるのは仕方ない。
原発は自身の工場の消費電力次第+打ち上げ後プレイ時間次第で
作らない方が得まであるよ?
2018/05/24(木) 18:07:23.49ID:7BjnahCQ0
wikiだから細かく書いてあるだけで全部理解する必要ないぞ
使うだけならブループリントで良い

というより原発だけは凝り性の人間以外は中身理解しなくていいとすら思う
難しいのもさることながら最適構成をゼロから作るのかなり難易度高いし
2018/05/24(木) 18:20:12.12ID:C/sFKfXV0
>>70
手紙でケツを拭くんだよね

>>125
パネルや電池の量を多目にしておけば大丈夫じゃない?
2018/05/24(木) 19:33:29.36ID:Eo5NKEgc0
もっともっと複雑にした上位の核融合が欲しいな
2018/05/24(木) 19:35:32.83ID:VLnhm6FH0
よく分からないからプランのメモの中に書いてある一定時間ごとに蒸気確認して足りなかったら投入するシステムだけ作って後は適当だわ
2018/05/24(木) 19:55:09.34ID:Gr+rfyEDM
>>134
2つの基地とも0.15時代だった記憶なので、ベルト周りで最適化入った今だとまた違いそうだなって思ってる
2018/05/24(木) 20:55:45.15ID:+DKupS/sd
>>140
複雑といっても核融合だから、水を電気分解して水素を作るとか、そのくらいの複雑さじゃない?
複雑さなら高速増殖炉の方が複雑になりそう
2018/05/24(木) 21:06:30.28ID:EYIKZc5N0
鉄道に積み込む時インサータ-箱-インサータを6列で積み込んでいるんだけど
貨物が一杯になる前に箱まで満タンにしようとしてそのせいで奥の積み込みが遅れるんですがどうすれば良いんでしょうか?
回路を少し試してみたけど全然使いこなせなくて…
2018/05/24(木) 21:07:09.81ID:p/XWEgRE0
>>140
そんなあなたにPyanodons Fusion Energy!
2018/05/24(木) 21:19:15.16ID:Nu2wMF+ld
>>144
俺はいつも手前の箱の容量を制限してるけどどうでしょ。
後は手前に分配器置いて均等に配るとかかな
2018/05/24(木) 21:20:06.79ID:ID50/rP40
>>144
一番楽なのはチェスト6個の代わりに貨物車を1台置いておくとハコが1個になるから偏るという概念が無くなる(動く方の貨物車への搬入はロング2本重ね)
分かりやすいのは分配器で6等分する(8等分してから2本を上流に戻す)
回路を使うならチェスト6個の中身の合計を6で割った値が平均値だから平均値>チェストの中身 を満たすインサータだけ動かす
2018/05/24(木) 21:30:21.49ID:/laSuqqZ0
>>144
1.チェストの容量を制限する
2.チェストに入れる前にバランサーをかます(↓の青写真とかね)
https://factorioprints.com/view/-KjZ17-ZfirKJBYRQT9X
3.全部要求チェストにしてロボットに任す

ちなみに俺はロボット派
2018/05/24(木) 21:35:28.58ID:C/sFKfXV0
>>144
過去にチェスト内を平均化する回路が書かれていたはず

確かチェストを全て繋いで算術回路に入れる
算術回路に入った総数をマイナスチェスト個で割る
計算結果をインサーターに繋いで、個々のチェストとも繋ぐ
インサーターは0以下か1未満で動くように設定
2018/05/24(木) 22:12:18.81ID:GJdKq1dZ0
>>147
貨物車は目からウロコ
2018/05/24(木) 22:34:13.75ID:LNE1PLYnM
貨物車to貨物車は積み込みの遅さに目を瞑れば優秀
2018/05/24(木) 22:45:09.88ID:FvMkEF4Q0
よし、貨物車と貨物車の間に車挟んでスタックインサータで積み込めるようにしよう
2018/05/24(木) 23:05:20.00ID:2xk0SGvE0
Angelsの日本語化ってないですか?
2018/05/24(木) 23:06:44.35ID:YrBF/SFk0
なんで携帯核融合炉は作れるのに普通の核融合炉は作れないんだ
2018/05/24(木) 23:14:22.48ID:ID50/rP40
>>152
https://i.imgur.com/pQmVfIM.png
意外とアリな気がしてきた
2018/05/24(木) 23:18:49.00ID:LjXXiaE0a
築地かな?
2018/05/24(木) 23:24:51.89ID:9NYUUdle0
>>149
平均化処理は積み込みが遅くなるから嫌い
2018/05/24(木) 23:30:40.43ID:GJdKq1dZ0
貨物車とか車とか、なんつーか一方ロシアは鉛筆を使った的な発想ばかりで面白いわ
2018/05/24(木) 23:33:59.03ID:dw8PSH9H0
>>153
bobsとangelsはある。modの検索で出てくると思うよ
2018/05/24(木) 23:58:27.28ID:bT+TzUBqd
>>156
豊洲やぞ

なんでこんなもん輸送してんだよw
2018/05/24(木) 23:58:27.31ID:hzsqN34L0
なんで築地?と思ったけど生魚積載車で笑った
2018/05/24(木) 23:59:01.69ID:EYIKZc5N0
貨物経由は手軽でいいですね
回路は数が必要そうなので余裕ができたら試してみます
皆さんありがとうございました
2018/05/25(金) 00:06:39.23ID:yIxZinYB0
ピースフル資源豊富のぬるま湯プレイではじめてみたけど
どうしても電気エンジンユニットあたりでモチベーションが下がって困る
2018/05/25(金) 00:15:44.76ID:/AaZ2khS0
チェスト1つにインサータ1本で入れて
列車へは3本でやってる
序盤はいいが、ロボには負ける
2018/05/25(金) 00:34:45.86ID:sAojsvzq0
>>157
インサータの動作条件を調整すれば青ベルト1本をスタックインサータ6本で詰まらせずに取れるよ
2018/05/25(金) 00:47:30.40ID:IbhXa12o0
MOD入れた状態のForemanがなんだか正常に動かないな
しょうがないからZIP版でbob'sAngel'sだけ入れた物を読みこませたがSmelting回りがうまく連動しない…
2018/05/25(金) 01:12:53.94ID:p4nvaKrf0
原発って熱変換器とタービンはそれぞれ何個置けばいいの?
2018/05/25(金) 01:17:12.74ID:p4HoVulId
熱交換器の数×10MW≒タービンの数×5.8MW
で勘定してどうぞ。
2018/05/25(金) 01:21:29.18ID:KV94RbkB0
熱交換器の出力:10MW
タービンの出力:5.82MW
原子炉の出力を計算してそれを受けきれる数を置けばいい
例として原子炉2×2=4個であれば原子炉の出力は480MWになるから、
熱交換器:480MW÷10MW = 48個
タービン:480MW÷5.82MW = 82.4742... = 約83個
2018/05/25(金) 06:41:21.48ID:sSUykzY20
昨日から重い腰を上げて回路に取り組み始めたけど、ようやくkovarex濃縮プロセスのシンプルなライン組めたわ
遠心分離機に色ケーブル繋げないのがキツかった・・・
回路歴二日にしては結構シンプルな仕上がり?
ttps://i.imgur.com/Nw8UvBO.png
2018/05/25(金) 07:49:53.16ID:xQZHxfm00
分離済ウランはフィルターインサータで流してやって、ベルトに制御用の回路繋いで下流でKovarexすんのが楽だよ。
ベルトを読み取って処理の優先順位だけ決めてあげれば数値の入力は要らない

後はタンク内の蒸気を読み取って燃料棒用のインサーターの動き制御しとけばok
こっちがメイン
2018/05/25(金) 07:52:29.23ID:sSUykzY20
回路道は奥が深い

kovarex自体は今日が初めてだったからどんなもんか確認しつつの作業だった
一番苦労したのはウラン235を40個用意するところだったわ・・・
2018/05/25(金) 07:56:20.12ID:rxWVf5Qf0
濃縮は回路なくてもできるとあれほど
2018/05/25(金) 08:02:21.99ID:sSUykzY20
てかベルトに色ケーブルつなげたのか
これはいろいろできそうで面白そう

>>173
一応wikiは見てスタックインサータ使う方法もあるってのは知ってたけど、まだスタックインサータのMAXスタック数10に到達してなかったから・・・
8個x5本でやればよかったのかもしれないけど

それに、あふれる向上心と好奇心を抑えることができなかった
2018/05/25(金) 08:15:46.89ID:BFIJF+5z0
自分で組むのが面白いからやってるんだから正解
青写真貼り付けるだけのゲームだったらこんなに時間泥棒されないでしょ
2018/05/25(金) 08:27:18.98ID:sSUykzY20
プログラミングと同じで2週間前の自分の考えがわからなかったり、
一ヶ月前の自分の組んだラインを見たら悶え苦しむ事になったりするんだろうなぁと思いながらやってる

ブループリントも作ってはより良いと思うものができて以前のもの使わなくなっての繰り返しだわ
2018/05/25(金) 08:51:53.13ID:q5eAUkGy0
235が40個集まる少し前くらいに
238がちょうどチェスト1個分を超える分量になるのも地味に嫌らしいと思う

対処自体は至極簡単だけど
2018/05/25(金) 09:49:47.71ID:TFHI1Azwp
>>174
今は分配器に優先入出力機能があるので、それ使えば基本、濃縮処理に戻して溢れた分だけ出力とか足りないだけ補充と言うのは回路使わなくてもできる。
けど回路使ってみたいと言うのはよく理解できるし、練習にはちょうどいい題材だとは思う。
2018/05/25(金) 10:42:58.26ID:KV94RbkB0
kovarex濃縮はU235が溢れるのを待つ方式で実装できるけど
遠心分離機が取り込める限界まで余計に持っていくしライン内で溢れるのを待つのもだるいから
U235がまだ貴重であるkovarex始めた序盤の時期こそ回路ありのほうがいい

そういう意味でも依然貼られたケーブル一本で実装するkovarex回路は
シンプルさと実用面の両方で非情に優れていた
2018/05/25(金) 12:36:05.43ID:pi2WnV+50
>>162
終端のベルトとインサーター6個全部つなげて、「いずれか>0」の条件でインサーター動かしてる。最適解ではないでしょうが簡単ですよ。
2018/05/25(金) 12:47:55.80ID:ar1jOLrQ0
サンドボックスでpyanodonの核融合を試してるけど訳の分からなさで震える
FEでは核融合(D-D,D-T,D-He3の3種)と無中性子融合
High-techでは反物質の低速反応
核融合ではアイテム4種と流体9種を扱うからパイプだらけで素晴らしい
発電には専用の熱交換器やタービンが必要だからもっとごちゃごちゃ

CPの火力発電(?)は割と簡単だけど
最高温度レシピでないとガスタービンが最大出力にならないから低温レシピだと割に合わない気がするし
(ドラム缶に入れて出すと温度が15度になって発電に使えない)
Pyanodonでは副生成物として15度の蒸気がよく余る
最初は発電(や蒸気を使うレシピ)に使えるのを期待してたけどそんなことは無かった
2018/05/25(金) 12:53:46.19ID:BG7RVlGI0
他の廃棄物はともかく
水蒸気は適当に捨てられる仕組みがあってもいいと思うんだ…
2018/05/25(金) 13:37:34.72ID:HabE06RB0
水蒸気の温度によって発電量変わるのか・・・
2018/05/25(金) 15:30:10.04ID:sSUykzY20
うおおー今になって設計図設置回転できることに気がついた
東西南北方向分作ってたわ
2018/05/25(金) 16:33:23.36ID:GpUEr2po0
>>149
はえー、こういうやり方があったんだ。頭いい人は色んな事考えるね・・・
参考にしたらずっと悩んでた「無限チェストの中身を供給チェストにコピーする」っていう回路が組めたよ
これでお砂場での設計が捗る
2018/05/25(金) 18:36:55.29ID:SCWGoBGm0
一生懸命組んでみた
https://m.imgur.com/pYpZkm9.jpg
2018/05/25(金) 18:53:02.16ID:fAs0ZE5W0
https://pastebin.com/uvaTiSGZ
このMOD構成なのですが
Bobsのインサータ設定GUIがこれだけしか表示されません。
もっと遠くに、もっと鋭角に置く位置、拾う位置は設定できるはずですが…
原因わかりますか?
2018/05/25(金) 18:53:33.08ID:fAs0ZE5W0
画像忘れ
http://puu.sh/AsDEL/7f2f53a850.jpg
2018/05/25(金) 19:05:48.98ID:MnOhgCf+0
生産性モジュールが強いのは、大抵ベルトの輸送速度がボトルネックになるからか
モジュール入れ替えて遊んでたらそんな気がしてきた
2018/05/25(金) 19:15:39.58ID:SCWGoBGm0
>>188
研究進めれば出るはずよ
2018/05/25(金) 19:49:36.76ID:ssc4+7uha
圧縮ソーラーとかほしいな
2018/05/25(金) 19:49:52.74ID:9KqnUZy30
>>189
ほんとこれ
輸送コストはこのゲームの宿敵だからね
2018/05/25(金) 20:26:42.79ID:p4nvaKrf0
>>169
それって横一列に並べても大丈夫?
2018/05/25(金) 20:35:15.50ID:fAs0ZE5W0
>>190
あぁそういえばそうでしたね、ありです
2018/05/25(金) 22:51:40.44ID:613Fq3ka0
下の二列のツールバーをCtrl+右クリックで整理してたら
間違って空きコマ押しちゃってツールバーが真っ新に、、、
ってのを一日何回もやってしまう いちいち復旧が面倒
2018/05/25(金) 22:55:38.63ID:MnOhgCf+0
足速いと便利だけど不便だね
歩きトグルキーとか欲しいわ
2018/05/25(金) 22:58:08.71ID:vYJaI3tf0
ゲーム進めて装備を新調すると
工場長の外見がドンドン巨大ロボみたいになっていくんだね
最終的には一体…
2018/05/25(金) 23:37:12.35ID:fJc4nTT2a
工場長自身が工場になればいい
2018/05/25(金) 23:42:06.55ID:S1yJiZFP0
うおォン
俺はまるで人間火力発電所だ
2018/05/25(金) 23:45:27.80ID:yEb0/q1j0
工場長から汚染が!
2018/05/25(金) 23:50:32.00ID:LFTsxTKR0
工場長は働き詰めでお風呂入ってないからな
2018/05/25(金) 23:56:20.68ID:TiEK2reJd
原子力発電所を運用するまで進めると工場長の巨大化がドンドン進むよ
2018/05/25(金) 23:57:13.85ID:KV94RbkB0
>>193
48個の熱交換器を全部横一列にならべると、熱が伝わらない問題と水が足りない問題が発生するから困難

水は480MWの熱量を扱うには480MW÷97KJ(500℃蒸気1つが持つ熱量)=約5000/s近く必要だが
横一列の熱交換器の片側からではそれだけの流量が入らない
熱交換器の間にポンプ挟むかもしくは両端から給水すれば一応可能ではある

熱伝導についての詳細な計算方法は知らないけど、熱源(原子炉)から離れるほど温度が低くなり途中から発電可能な500℃以上の温度にならなくなる
一応ヒートパイプ束ねて太くすればこの距離は伸ばせる
2018/05/25(金) 23:57:33.86ID:JVoki73m0
火力発電どころかソーラー経由して人間原子力発電所になっとるやんけ
2018/05/26(土) 00:27:04.66ID:Z8jb6Om60
携帯核融合と各種ロボあるから
ファンネル付きのガンダムかなw
2018/05/26(土) 00:27:21.96ID:UD3t6unE0
工場長(18メートル)
2018/05/26(土) 00:52:49.76ID:xoySDnok0
>>203
丁寧にありがとう
原子炉を取り囲むように四列で配置するか原子炉を挟むように二列で配置すればいいんかな?
2018/05/26(土) 01:25:43.78ID:z+0+F0XF0
原子力発電所の肥大化とその水蒸気の流体の量が高負荷で問題なら
MHD発電という現実の技術があってだな…
SFではフリーダムガンダムで使われているヤツ
2018/05/26(土) 01:34:14.17ID:NPKuxgIx0
パワーアーマと強化外骨格を装着するところまでいくと
まぁ確かに巨大ロボっぽいビジュアルにはなるな
2018/05/26(土) 01:37:45.84ID:DV/CTvh50
>>207
多分そんな感じでいいと思う
2018/05/26(土) 02:04:37.02ID:u8mq1NbZd
がしゃーんがしゃーん きょうかがいこっかくロボだよ
じどうであしをはやくしてくれるすごいやつだよ
2018/05/26(土) 03:11:25.65ID:y84bBS+XM
>>195
Shift+クリックで整理すれば空欄を押しても何も起こらない
それかホイールクリックでフィルタを設定しておけばインベントリの空欄をCtrl+クリックで復旧できる
2018/05/26(土) 03:35:44.85ID:RkLrALQe0
そういえばいつのまにかツールバーにフィルタしてあるもの同士の入れ替えが柔軟になってるな
あとはツールバーが埋まってるときにインベントリに押し込むようになれば完璧だ
2018/05/26(土) 15:41:41.35ID:xoySDnok0
原子炉の燃料棒の搬入回路ってみんなどうしてる?
wikiの通り蒸気をタンクに貯めてそれが一定以下になったら燃料棒追加する感じにしようと思って試してるんだけど
具体的にどうしたらいいのかよくわからない
2018/05/26(土) 15:51:18.71ID:Y6BsNtdRM
投入から蒸気生成までにはタイムラグがあるから蒸気が一定以下の条件だけだと連続投入してしまう
蒸気が一定以下かつ使用済み燃料棒を取り出し中とか
前回の投入からn秒以上経過かつ蒸気が一定以下とか

1tickだけ信号を送るのだとベルトからは掴めないから注意
2018/05/26(土) 15:52:47.27ID:a+u+Ke320
あきらめて常時稼動
2018/05/26(土) 15:54:38.31ID:+08l6R1op
単に蒸気が減ったら燃料投入とすると、蒸気が増え出すのにラグがあって増えるまで燃料投入し続ける事になりかねない。
オススメは蒸気タンク、使用済み燃料棒搬出用インサータ、燃料棒搬入用インサータをつなぐ。
搬出用インサータの設定は蒸気減ったら動作、アイテム情報送出。複数の炉がある場合はアイテム情報送るのは一つだけにする。
搬入用インサータの設定は使用済み燃料棒>0で動作、スタック数1。
2018/05/26(土) 16:21:51.92ID:RAF+hSOIM
交通事故死マジで怖いんだけど踏切って作れる?
2018/05/26(土) 16:30:42.46ID:CIGkZ9Sm0
作れるけど割に合わないと思うぞ
2018/05/26(土) 16:34:03.70ID:ZtZcZ88SM
踏切を渡るより左右に注意して渡ったほうが楽だからな
2018/05/26(土) 16:36:38.06ID:BE1ZYY4B0
地下ベルトがあるんだし地下通路くらいは作らせてくれていいのに
2018/05/26(土) 16:38:01.94ID:DMis588/0
コンビナートの次に作った回路は踏切だったな
鉄道輸送メインになると景観も良くてモチベも上がる
2018/05/26(土) 16:41:07.12ID:xoySDnok0
>>217
なるほど
ちなみにそれって間にフリップフロップ回路挟む感じ?
2018/05/26(土) 16:45:01.76ID:IBG4iRZX0
>>218
日本語Wikiの「回路ネットワークの仕様」に踏切が解説されてる。

ただ、駅や貨物搬出ラインも含めて路線全部に石壁設置+
踏切以外絶対路線に入らないようにすると言う条件を守らないと
「踏切で事故防ぐ」のは難しいから
(踏切から路線侵入して事故起こしたリアル例がある)
アーマー強化MODで「列車がぶつかっても死なない」か
列車が動いてる時は「レール接近禁止」の方が安くて吉。
2018/05/26(土) 16:51:36.38ID:RAF+hSOIM
ありがとう
頑張って複々線に踏切作ってみる。1分に7本くらい走ってくるからマヂ無理……
2018/05/26(土) 16:53:26.19ID:Q44x5Q5n0
歩道橋みたいなのが実装されれば便利そう
2018/05/26(土) 16:59:08.86ID:c0cYQjPW0
戦車に乗って線路渡ろう
2018/05/26(土) 17:02:09.14ID:+08l6R1op
>>223
いや算術回路とか条件回路は使わないよ。
信号線で直結でいい。
注意点としては最初の燃料は手動投入する必要があるのと、搬入用燃料切らさないこと。
2018/05/26(土) 17:38:16.63ID:A+etNeVU0
列車で移動すれば列車に轢かれることはなくなる
2018/05/26(土) 17:41:57.37ID:a+u+Ke320
>>229
それな。

本当はマップで指定した位置にもっとも近い線路に移動する指示ができればいいんだが、
仕方ないから各地に工場長専用の駅(同名)を置いて回路で封鎖して、移動するときだけ駅の回路無効で有効にするようにしてる
2018/05/26(土) 17:51:50.13ID:1tfeuYOMa
長距離砲でポチポチ巣を潰すの楽しい
ところで基本情報技術者試験の午後対策にいい本あるかな?
2018/05/26(土) 17:54:03.42ID:4Dj7lkyQ0
近々8時間クリア実績にチャレンジしようとか思ってるんだけど、注意しておいたほうがいいこととかコツとかオススメの方法とかあったらなんか教えてほしす
2018/05/26(土) 18:00:06.15ID:tgH4NNc7M
>>232
施設の規模はあらかじめ考えておく
プレイ中に考えることがあるならポーズする
2018/05/26(土) 18:00:31.32ID:DMis588/0
8hは必要な物をリストアップして、生産と研究の順序だけメモっとけば良い
ライン作りの癖は人に依って違うから自分でプラン立てるのが一番
2018/05/26(土) 18:00:57.52ID:SlrY/Nqy0
youtubeで見たベルトコンベア城壁おもしろいな
バイターが屠殺場に運ばれてくみたい
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 19ec-HY9j)
垢版 |
2018/05/26(土) 18:14:50.45ID:Y3IeSlXk0
>>235
リンク頼む
2018/05/26(土) 18:29:41.43ID:QkTbf6Bw0
序盤で何をしたらいいかわからん
アドバイス頼む


https://i.imgur.com/bO6uUuG.jpg
2018/05/26(土) 18:31:37.25ID:c0cYQjPW0
魚を食え
2018/05/26(土) 18:32:30.17ID:wRajZjJO0
まず服を脱ぎます
2018/05/26(土) 18:33:04.55ID:GUwND91hM
>>231
そういうのはTwitterでやってください
2018/05/26(土) 18:37:11.54ID:AyGsTjena
見たい

ネズミ返しとは違う?

→→→→→
↑↑↑↑↑
2018/05/26(土) 18:40:55.32ID:SlrY/Nqy0
>>236
これだけど
https://www.youtube.com/watch?v=aoUrWCV3cUM

↓みたいにやったらずっとぐるぐる回ってる
https://i.imgur.com/AmY5PDM.png
2018/05/26(土) 18:44:51.06ID:AyGsTjena
15マス空けねずみ返しか
シンプルで強いよなw
2018/05/26(土) 19:10:56.17ID:CIGkZ9Sm0
今日八時間クリア目指したけど駄目だったよ
たぶん石油着手が遅すぎた
2018/05/26(土) 19:28:58.47ID:BY6PP1cR0
wikiにある例を目安にして今やってるわ
セーブ細かく作ってロス減らしてる
2018/05/26(土) 19:33:04.74ID:rd56R6eKd
>>228
ありがとう
とりあえず完成したわ

しかしマップがすげー赤くなっちまった
レザタレ打ち放題だから制圧は容易だけどビジュアルがキモイ
大気とか改造してテラフォーミングしたい
2018/05/26(土) 19:37:51.05ID:A+etNeVU0
無限研究でグレネード威力だけ+20%になってるのなんでなんだろう・・・
2018/05/26(土) 21:01:50.49ID:k9vYvEWI0
wikiに8時間クリアの例書いてあったんだ
2018/05/26(土) 21:57:00.60ID:rd56R6eKd
遠隔地の資源を取りに行く場合
採掘機が狙われるじゃん?
その採掘機を守るために壁とレザタレで防衛するじゃん
壁とレザタレがダメージ受けた場合ロボが修理してくれるじゃん
そのロボが使うリペアキットの補給ってみんなどうしてる? 列車?
2018/05/26(土) 22:43:35.85ID:42IZBl520
>>249
列車が一番楽だから列車一択だな
あえてロボットでやるのも一興かもしれない
2018/05/26(土) 22:46:21.22ID:NJewwAa5d
被害が出なくなるまでレザタレを増やす
2018/05/26(土) 22:56:50.44ID:tBHaUZpu0
クリア直前にあらためてマップをみると凄く汚れた惑星なんだよね
こんな惑星はさっさと脱出するのが正解だと再確認できた
2018/05/26(土) 22:57:19.09ID:up5OZ94Rd
バイターとスピッターと友達になる
2018/05/26(土) 23:01:39.28ID:o1E+KBMr0
防壁を1マス間隔で並べて
互い違いに何個か重ねるあれ
意外と効果あるからそれ使う
2018/05/26(土) 23:16:53.08ID:4Dj7lkyQ0
バイタールート強制サポーターか
2018/05/26(土) 23:29:36.43ID:GjCdrfff0
謎のオブジェでしょ
2018/05/26(土) 23:33:44.23ID:k9vYvEWI0
回路でゲートをパッカパッカして襲撃ルートを再計算させまくるのも良いぞ
ただし襲撃の度にUPSが犠牲になる
2018/05/27(日) 00:08:57.19ID:1ALOlOwoa
謎のオブジェとコンベア押し返しの複合ってどうよ
2018/05/27(日) 00:10:21.55ID:OiO/xl+sE
特盛院サポーター大姉か
2018/05/27(日) 00:15:26.49ID:GboHNoCvd
すると回路を利用すればバイターを壁の中に閉じ込めることもできるのか
2018/05/27(日) 00:39:20.50ID:Th+94nLl0
バイタールート強制サポーターは火炎放射タレットとの相性がいい
ベルコン並べたり信仰の対象だと火炎放射タレットで焼けちゃうからなあ
2018/05/27(日) 00:40:31.88ID:3O3UoVuq0
「Waterfill」という低コストで攻守共にパーペキな超兵器の存在を知った。
2018/05/27(日) 01:12:19.65ID:YJMAsfQ8d
なんとなく色が好きだからパッシブじゃなくてアクティブ供給チェストでロボネットワーク作ってたんだけどさ
この状態でネットワーク内に貯蔵チェスト置くとエライことになるんだな
全方向からロボット殺到して詰まって一斉に停止するの恐怖だった
2018/05/27(日) 02:21:25.34ID:JpLpwIAF0
8時間クリアチャレンジってマルチプレイだと実績解除できない?
2018/05/27(日) 02:38:09.99ID:QGlNbutI0
解除できる
ただし8hクリアを含む各種実績はサーバの経過時間の半分以上参加してないと解除できない
2018/05/27(日) 02:57:13.11ID:JpLpwIAF0
なるほどthxありがとう
大変みたいだから一緒に買った友人と協力してクリア目指そうかと思ったんだけど、
昨日全研究実績解除狙いでダラダラプレイしてる自分がホストしてるゲームに友人が入ってきた時に、
1時間あたりの鉄板生産実績が解除されなかったとか言ってて不安になったんだ
2018/05/27(日) 05:27:15.77ID:H3oH/eOD0
>>263
アクティブに投入するインサータちゃんのWifiボタンを押してネットワーク上の数みながら生産しましょう
2018/05/27(日) 07:08:17.00ID:oadX9oWp0
>>249

俺はパッシブ供給チェスト
2018/05/27(日) 11:17:25.83ID:/UNKDSgy0
ゲームの難易度があまり変わらないレベルのMODでおすすめある?
今は建物すり抜けとロングリーチを入れている
後チート過ぎない制作難易度の高いアーマーや兵器も興味ある
270名無しさんの野望 (アウアウカー Sa95-pcgM)
垢版 |
2018/05/27(日) 11:36:52.81ID:BOkkxihVa
>>269
poweeandarmorでいいんじゃない?
271名無しさんの野望 (アウアウカー Sa95-pcgM)
垢版 |
2018/05/27(日) 11:37:48.35ID:BOkkxihVa
>>270
powerね
2018/05/27(日) 12:01:45.53ID:iOByzqem0
>>269
timeっていうmodは序盤外骨格開発するまで時間x2にするとサクサク進んでいいんじゃないかな。
バイターの進化も倍になるからメリットばかりじゃないし。

昼固定機能はソーラーが常時発電するようになっちゃうから夜の視界確保目的では使えないのが残念。


バイター強化は定番のbobsとかangelsのバイター強化&武装modだけ入れてもいいんじゃないかな。

バイターだけ強化しちゃうとバニラの武器と鎧だけだとまったく歯が立たないくらいには強くなる。
2018/05/27(日) 12:40:16.95ID:mQT2aTqUM
実績をすべてクリアしたから、
ようやくmodに手を出す環境ができてきた感がある
2018/05/27(日) 14:03:09.08ID:jJGxV3fd0
列車3本で交差ちょっと複雑にしたら信号が意味わからなくてイーッ!!てなってるお・・・
2018/05/27(日) 14:09:50.21ID:4ZxuQT860
>>274
スクショアップすれば鉄道に自信ニキが解決策を教えてくれる
2018/05/27(日) 14:32:13.50ID:jJGxV3fd0
>>275
https://i.imgur.com/xrOd9UY.png

鉄鉱用列車x2、原油用列車x1くらいで運用してるが
そもそもまともな路線の構築方法がわからなくてキャラが立ってる辺りが適当になってる
そこに適当に信号置き始めたらまともに動かなくていーってなった
というか連動信号使ってなかったわ勉強します
2018/05/27(日) 14:33:48.19ID:3O3UoVuq0
Waterfillって自分の足元を含めて設置すると即死するのね。
適当に設置してたら突然死亡音が鳴り響いてビビったw
2018/05/27(日) 14:56:22.92ID:xEbn9tcj0
>>276
往復路線は「1長大レール=1編成」でやった方がいいと言うか
自動運転設定時に逆向き気動車が重りになる+
多編成化は路線形状(信号)によって後発の列車が先発復路を占拠してしまいがち。

多編成で走らせるならムダと思っていても全環状線運用をオススメする。
2018/05/27(日) 14:56:57.73ID:4qVC8grhM
>>276
東西を結ぶ箇所が一方通行になってるかな?
信号には線路の進行方向を決める効果と、線路をエリア分けする効果の二つがある

線路片側だけに信号置くと、一方通行になる
同じ位置の線路の両側に置くと交互通行になる
分岐なしの線路は1箇所でも一方通行になってると交互通行にならない

信号置くと前後でエリアが区切られる
区切られた中には一台しか車両は入らない

この辺のルールを踏まえて、列車同士がお見合いにならないように頑張って待避線作って信号整理しよう
地図見た感じ連動式も必要になるかもね
2018/05/27(日) 15:40:22.83ID:/OkflOVU0
もしかしてゲーム終盤だと採掘&精錬→工場のベルトって超高速でも一本じゃ足りないんかな?
それとも鉄道の方が早いんか
2018/05/27(日) 15:50:37.10ID:+z2oS0qF0
超高速1本じゃ40個/秒しかないんだぜ
2018/05/27(日) 15:56:52.42ID:jJGxV3fd0
>>278
>>279
ありがとう
連動でちょっと試行錯誤したけど手に負えないので横着せずわかりやすい形にしてから整理します
2018/05/27(日) 17:14:53.94ID:Yn05/W1h0
>>280
鉄道使った上で、駅→精錬を青2本にしてる。
もちろん採掘場からベルト2本引っ張ってもいい。
2018/05/27(日) 17:26:47.20ID:tWDGe3fC0
脳死俺
「ロボロボロボロボ」
2018/05/27(日) 17:47:56.56ID:2y6PAX8P0
1マスあたりの輸送能力とコストパフォーマンスが圧倒的に高いのが鉄道
だけど、一種類の資源を青ベルト10本20本流すくらいでない場合は必須って訳じゃない
2018/05/27(日) 18:57:28.13ID:71e+DwJA0
ビーコンで囲んだ組立機(電動掘削機)の圧倒的消費量
2018/05/27(日) 19:08:23.32ID:QMa/kDHUM
>>286
消費電力量のこと?
2018/05/27(日) 20:13:58.01ID:tunK7oqp0
16になってようやくウラン処理に手を付け始めたけど、分配器にフィルタ機能が来てkovarexずいぶん簡単になったのね
https://i.imgur.com/AF8eNfY.jpg
2018/05/27(日) 21:31:11.88ID:/UNKDSgy0
BOB初挑戦なんだがど襲撃多くない?
赤パックで早くも防戦いっぱいいっぱいで他に手が回らない
2018/05/27(日) 22:26:12.78ID:LozA7mC20
>>289
石炭をそのまま燃料として使用してないか?
石炭の汚染度が200%に設定されてるからバニラの感覚で使ってると汚染ばらまくよ
2018/05/27(日) 23:14:00.53ID:/OkflOVU0
このゲームもしかして線路とベルトと電柱だけの場所は敵に襲われない
輸送ラインに防壁作った途端敵に襲われるようになった気がする
2018/05/27(日) 23:15:59.90ID:QGlNbutI0
>>291
もしそれが正しいとしたら敵の巣を電柱で隙間なく囲えば出てこれなくなるな
2018/05/27(日) 23:30:56.66ID:/OkflOVU0
>>292
隙間なくやったら障害物を破壊するルーチンで攻撃されるのでは
2018/05/27(日) 23:32:23.51ID:/UNKDSgy0
>>290
あっ…めっちゃばらまいてる…
でも石炭駄目なら固形燃料使うの?
それとも石炭を加工できる方法があるとか?
2018/05/27(日) 23:34:07.17ID:sNt7JdLS0
>>294
石炭は砕いて使うことができるぞ
研究進めてコークスとかペレットとかに加工してもいい
2018/05/28(月) 00:21:36.54ID:8bm4JNGR0
友人がバイターの巣を防壁で囲むプレイしてたけど、だいたい半径8マスぐらいで囲んでやればバイターでてこれなくなってたな
2018/05/28(月) 00:35:19.13ID:snxrGsKZ0
電柱は群れが大きいと進行方向にあったときに普通に壊される
線路は通常壊されないけど長距離砲とかで目が赤くなったバイターだとときたま壊される
ベルトは足を取られてイラつくと壊される時がある
2018/05/28(月) 00:39:43.67ID:Fc6Ou2rT0
線路引くついでにロボステもそこらじゅうに敷き詰めて時間はかかるけどわざわざ遠出しなくて済むぞ!
なんて思ってたけど結局細かいところあれやこれやするために現地まで行く事になって前と変わんねぇ・・・
2018/05/28(月) 01:20:48.95ID:a+GgciyZ0
ロボの超長距離利用はロボステ間が広い箇所が移動できなくて迷子になるロボットが現れるので、
ボブエンの核融合炉付きロボットじゃないと使い物にならない気がする
2018/05/28(月) 01:57:58.88ID:zUvajefc0
>>291
防壁の内部に掃除しそこなった巣が残っていない
外部の巣に汚染がかかっていない

を前提として、営巣部隊が引っ掛かってるだけ
2018/05/28(月) 02:28:17.35ID:/nqAP6B80
>>299
そのロボ、バイターに噛まれるとどうなるの?
不吉な予感がするが。。。
2018/05/28(月) 02:36:09.12ID:LhkzM2it0
むかし巣を木箱で囲む空気清浄機というのが流行ってな、、

ただ汚染は吸収するが進化も促進されて、みなベヒーモスに食われていったという
2018/05/28(月) 02:44:38.44ID:M0KA1Tv70
汚染による進化は巣に吸収された量じゃなくて排出した量を見るから関係ないけどね
2018/05/28(月) 04:42:23.86ID:5Il/WElH0
バイター多くて遠隔地開拓がダルいと思ってたが
長距離砲とレーザーモジュール戦車使ったらバイター狩りが楽しくなった
長距離砲って各地に置いてもいいな。砲弾の輸送が大変だけど
2018/05/28(月) 06:30:18.02ID:TRddJEEM0
>>304
そこで列車砲ですよ。鉄道で砲弾運ぶなら砲も運んでいいし。

私は砲弾10個スタックできていいと思ってるけど
そういうMODに心当たりがないな。
2018/05/28(月) 06:40:30.64ID:5+E/we0I0
何故聞く前に調べない
2018/05/28(月) 08:23:31.72ID:yl2vsHFG0
無限に広がる防衛ライン

実用的な人工物の制圧がしたいんだが
防壁とレザタレ、小型電柱と何がいいんだろ、電池とソーラーパネル?

mapプレビューくらいの防衛ラインに重油のパイプを一周ぐるっとやったらUPSがやばいですかね?
2018/05/28(月) 08:32:23.24ID:n6avRdXBM
>>305
もしかして…modで遊んだことがない?
2018/05/28(月) 08:44:42.14ID:TRddJEEM0
>>308
スタック数みたいなピンポイントで欲しい変更がある場合
MODポータル検索よりMOD自作した方が早いし手間もかからないから…
「この変更はいらなかった」がMODで増えたらオミットしたくなるしね。
2018/05/28(月) 12:02:01.27ID:phJg3ScmM
使い続けてたらコモディティ化するよ
グッドオポチュニティだから色々インプリメントしてみるのがベストプラクティス
2018/05/28(月) 12:15:47.18ID:TtDEs6QR0
横文字ィ!
2018/05/28(月) 13:08:48.74ID:u8F9Sr0dr
意識高い系工場長
2018/05/28(月) 14:48:08.60ID:2SxoWJzI0
俺はスタバでファクトリオ
2018/05/28(月) 15:30:04.24ID:6NC3YwjtE
コンベアからインサータでピックアップしてケミカルプラントへシューッ!
2018/05/28(月) 16:33:30.56ID:pTTwhKbYd
漢字禁止ファクトリオオタクおるな
2018/05/28(月) 16:41:30.61ID:p3w0Vb340
逆にインサータを漢字にしたら挿入機・・・?
2018/05/28(月) 16:47:00.07ID:KKIz6r260
イエス、オートピストンディルドー
2018/05/28(月) 17:00:10.50ID:TRddJEEM0
>>316
挿入だけの機械じゃないし、掴移機とか置換機とか既存にない翻訳したい
2018/05/28(月) 17:18:40.33ID:jfb1U8HJ0
垂直六軸腕型機械装置
2018/05/28(月) 17:20:06.36ID:GD+COUP10
漢字NG工場長がいるなら漢字限定工場長がいてもおかしくない・・・・・・!
2018/05/28(月) 17:24:39.92ID:8Vu9F0Mjd
中国語でおk
2018/05/28(月) 17:28:59.74ID:zUvajefc0
握棒
2018/05/28(月) 17:50:06.84ID:TRddJEEM0
>>321
台湾繁体字では機械臂(≒機械肘)。
北京簡体字表現だと”机械臂”。
どちらが中国語かは多分に政治的要素を含むから…

公用語が複数ある国は大変だ
2018/05/28(月) 17:50:30.00ID:5+E/we0I0
昼に見てネタレスかと思ったけど、見直してみたらガチで言ってるっぽくて軽く引いたわ
2018/05/28(月) 17:51:51.26ID:xGZ/OrdD0
机って機の簡体字だよね確か
2018/05/28(月) 17:59:33.42ID:3TdIcU57E
救命阿!
2018/05/28(月) 18:16:25.85ID:iTvIrnzJ0
昨日に続きアホな質問で申し訳ないんだが粉砕機が見つからない
粉砕ホイールまでは作ったんだけどもっと先?
それとも見落としてるか粉砕機のMODが入ってないとか?
ここで3時間ぐらい詰まってる 誰かタスケテ
2018/05/28(月) 18:48:38.25ID:GzdyTAMz0
ダイソー店員「サンドボックスに無いなら無いですね」
2018/05/28(月) 18:51:18.72ID:QWeGOxUe0
有能店員きてんね
2018/05/28(月) 18:59:51.02ID:Sku0891x0
ソーラー縛りを決心して初めて原発を作ってみたが設計難しすぎぃ!
原子炉4個のコンパクトな奴なのに設計から稼働まで10時間近くかかったわ
8個だの12個だの並べてる工場長たちはどんな頭してるんだ……

https://i.imgur.com/CqXtxf4.jpg

ミンナノモミテミタイナー(チラッ
2018/05/28(月) 19:05:01.48ID:22Jy5tOMd
>>327
どのMODでなにを粉砕するのか書けよ
あと組立機を確認してみろ
2018/05/28(月) 19:07:14.29ID:iTvIrnzJ0
店員さんありがとう
サンドボックスに…無い!
MOD入ってないっぽいっすね
もう一回MOD見直してきます
2018/05/28(月) 19:09:52.33ID:khanA0hM0
>>330
kovarexと蓄電池離すだけでもいくらかマシになったんじゃ……
2018/05/28(月) 19:26:16.10ID:iTvIrnzJ0
>>331
ああ失敬
BOBを始めて石炭を燃料にするのは汚染が酷いので
石炭を砕いて使うと聞いたんで探していたんだ>>295

ひょっとして根本的なところから間違えてる?
2018/05/28(月) 19:27:40.68ID:IkF1TjKT0
私の夢はダイソー店員になることです
2018/05/28(月) 19:32:50.26ID:GzdyTAMz0
>>334
石炭を粉砕する為の粉砕機はAngel's modのやつだと思います
2018/05/28(月) 19:33:22.17ID:22Jy5tOMd
>>334
最近Bobsやってないからうろ覚えだけど、カーボン作る工程に無いなら無いんじゃないか
Angelsだと鉱石用の粉砕機を使うんだが
2018/05/28(月) 19:47:25.04ID:iTvIrnzJ0
>>336,337
そもそも自分の勘違いなんやね
ご迷惑おかけしました
2018/05/28(月) 20:02:34.20ID:GRUWylru0
>>334
昨日からBOB始めてみたんだが、
自分は石炭と水でカーボン作ってそれを燃料にしている
熱量的に石炭が二つに割れたようなもんだし汚染少ないしそれじゃね?
2018/05/28(月) 20:20:57.10ID:8Vu9F0Mjd
>>338
angel有りって勘違いして粉砕させようとした俺が全部悪いんだ
ウランあげるから許して
2018/05/28(月) 20:23:53.50ID:RBBNa6/R0
ウランをポケットに入れて走り回る怖いもの知らずな工場長
2018/05/28(月) 20:31:08.13ID:dDI6uTdO0
中間生成物(鉄板・銅板・プラetc.)無限に沸かせるMODあるかな?
ライン仮組、試験運転したいけど採掘めんどい
2018/05/28(月) 20:39:38.32ID:2z72Kl/5d
>>342
バニラである
サンドボックスやマップエディタ使ってみそ
2018/05/28(月) 20:51:06.13ID:8773snCu0
>>330
ちょうどさっき8基の作った。上切れてるけど下と同じ形ね。
https://i.imgur.com/Tjo6t8X.jpg
ついでに最初に作った4基+濃縮も。(フル稼働させる気がなかったので水が足りない設計
https://i.imgur.com/Sjtqol6.jpg
2018/05/28(月) 20:56:17.88ID:dDI6uTdO0
>>343
あーこっちで出来るんだ。ありがとー
2018/05/28(月) 21:56:29.97ID:jfb1U8HJ0
>>342
CreativeMod
2018/05/28(月) 22:10:53.84ID:BPef1wYc0
>>330
燃料棒の搬入搬出こそロボ使う所なんじゃないだろうか。
2018/05/28(月) 22:44:09.69ID:Sku0891x0
便利と安易は違うっておヒゲのおじさんが……
そもそもロボありだとラインを組む楽しさが無くなるからどうも縛りがちになってしまってなぁ
2018/05/28(月) 22:44:39.87ID:vCuSfFAt0
些細な事だけど
地下ベルトで崖を超えられる事に地味に感激した
2018/05/28(月) 22:58:19.30ID:+B1GXUYL0
ロケット1発60秒でやってみようと思って計算したら銅線が2400個/秒必要ってなったんですが
超高速ベルト(40個/s)の600本ですか…?こんなに多いとは計算間違ってますかね?
2018/05/28(月) 23:00:29.91ID:hPiSsYPD0
>>350
そね計算機つて例のスプレッドシート?
2018/05/28(月) 23:00:36.74ID:OjY0k3OSd
崖も問題ないとか地下ベルトさんの優秀さには驚くぜぇ
2018/05/28(月) 23:00:49.36ID:p3w0Vb340
とりあえず桁を1つ間違ってるのはわかった
2018/05/28(月) 23:08:05.33ID:KKIz6r260
>>350
1行目は規模感あってるけど
2行目がおかしいw
2018/05/29(火) 00:01:03.89ID:wBxB48sG0
一旦出来上がった石炭を燃料にするラインを見直すのは面倒だな
だけど折角発展していっているんだし、少し無理やりだったけど固形燃料駅から運搬する事にした
ジェット燃料や核燃料に更新している際も固形燃料の近くに作る事になりそうだから、駅から送る方式は最後まで使えそう
2018/05/29(火) 00:08:32.30ID:DvcR6RpV0
「石炭」のラインと「燃料」のラインは分けて考えないと後で大変なことになる
逆に言うとあらかじめ分けておけば後で好きなように燃料切り替えできるし異種混合することもできるから楽チン
2018/05/29(火) 00:40:15.35ID:1qNZd7i70
計算はExcelです 桁間違ってた恥ずかしい!
それでも60本て多いですね 道のりは長そうだ…
2018/05/29(火) 00:43:05.76ID:+UmF82A7d
計算ミスを前にベテラン工場長たちの顔はみるみる険しくなっていった
2018/05/29(火) 00:52:55.78ID:EBJC3LWs0
ロケットの早打ち(?)ってロケットサイト一基でやってたらすごいけど、20分1発くらいのゆるゆるラインを青写真で丸ごと各所に設置してくのが通常、、だよね?

列車で遠出して100M鉱床が出始めたところが次のスタート地点というか。
2018/05/29(火) 00:58:44.96ID:oOcdxASM0
それでも60本なんだな
凄いな
2018/05/29(火) 01:45:30.70ID:IedQAvfU0
初めてbobsを入れてみようと思うんですけど、鉱石は設定で全部チェックいれちゃっていい感じですか?
2018/05/29(火) 02:12:08.69ID:Qnk/DxrbK
>>359
その辺は人によるだろうけど、サイロに桃3入れてフル稼働で
大体4分1発だからそれで1工場にしてる
規模的にもそんなに無理は無いと思うし
2018/05/29(火) 02:59:11.67ID:N9r+5Tih0
1分1発ならサイロ1つでいいでしょ
2018/05/29(火) 03:31:08.67ID:tNQo8uW10
みんな長い線路(と併設する電柱)って防壁とレザタレで守ってる?
なんかバイター進化してきたせいか電柱むき出しだと時々壊されて停電してしまう
2018/05/29(火) 03:31:16.85ID:yG7qRATk0
まじで?
サイロの能力的には行けるのかもだけど
それに付随する工場のラインすごいことになりそう
ウチの工場5分1発ペース付近まで来たけどすでにメインバスの鉄ベルトが12本で
もういっぱいいっぱいですわ…
地下ベルトが超えられるのがベルト8本分だから
メインバスの設計もついそれを基準にした形にしちゃうなぁ
2018/05/29(火) 04:23:17.27ID:N9r+5Tih0
そもそもロケットいっぱいうちあげるって工場はメインバス方式でやらない
自分でいってるように何十本も通すって無理があるし無駄が多くてすぐPC性能の頭打ちになる
各所でつくって列車で運ぶのが一般的だと思うよ
2018/05/29(火) 04:58:50.37ID:yG7qRATk0
>>366
やっぱそういうもんかー
メインバスは詰まるのに任せた脳筋仕様だからなー
各地で分散となった途端、鉄と歯車と鋼鉄の配分が…ウゴゴゴ
2018/05/29(火) 05:41:23.09ID:LgT1CGGv0
計ってみたけどサイロ1つはビーコンとモジュールで限界まで加速しても約61秒で1発発射
1分1発にギリギリ届かないくらいだな
2018/05/29(火) 08:14:51.45ID:4a1QQ81ep
>>364
今のところ守らずにいけてるけど、別ルートで予備の電線通すようにはしてる。
2018/05/29(火) 08:25:59.94ID:ZH+GyAAu0
おい!
打ち上げたロケットは何本目だ?
2018/05/29(火) 10:02:56.48ID:Lxh+Y2FKM
>>367
鉄道輸送で分散しても脳筋できるぞ
2018/05/29(火) 10:04:24.15ID:fMadq3kE0
ちょっと聞きたいんだけど頻繁に何両も鉄道が走ってるような複々線を十字に交差するように路線新たに配置したいんだけど、いちいち止めたくない。
地下化はできないし、なんか良い路線の配置案ってあるのかな?
2018/05/29(火) 10:18:31.62ID:H+ecboHR0
ランドアバウト派なので、補助線のスプリット加えるしか思いつかない
交差するから列車が止まるので、交差しないようにする
2018/05/29(火) 11:02:17.39ID:6Dq4YDEUd
>>364
>>300と同じ
営巣部隊対策しないとどうやったって壊される
2018/05/29(火) 11:46:48.55ID:leEbDxBsH
>>372
ちょっと古いバージョンの実験だけど交差点の設計の参考になると思う
どうしたって止まるときは止まるんだけど
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&;t=46855
2018/05/29(火) 11:54:21.18ID:7tCJZUhFd
ジャンクションじゃなくて単純な平面交差なんだな?
前後に待避所をマシマシにして緩和しつつ信号で一旦止めるしかあり得んと思うけど
2018/05/29(火) 12:33:33.34ID:4Z6pEUdR0
>>372
ダイヤグラム組めば簡単にできるよ!
2018/05/29(火) 13:43:44.51ID:wBxB48sG0
>>366
それって専用駅を作るという事?
緑基盤駅とか銅線駅とか
2018/05/29(火) 14:32:09.81ID:sROxrxrRd
銅線は輸送量逆に増えるし金パックしかり緑基盤しかり使用量も半端ないので鉄道輸送はしないけど
他はだいたいそんな感じ

ただ、まだ2分に1発規模だけど線路の渋滞があかんレベルになっておる
2018/05/29(火) 14:37:34.46ID:fMadq3kE0
>>375
これ、すごいタメになったわサンクス!
2018/05/29(火) 18:21:24.92ID:N9r+5Tih0
127で貼られてた工場を参考にしよう!
2018/05/29(火) 18:33:01.17ID:corbVMec0
もしかしてロボットよりベルトのほうが処理重い?
2018/05/29(火) 18:43:08.89ID:4Z6pEUdR0
(スペックが)足りなくなったら(メモリを)増やせ
2018/05/29(火) 18:46:36.93ID:N9r+5Tih0
処理の重さも過去スレで具体的な数字まで測ってくれたすごい先輩がいるから調べよう!
2018/05/29(火) 18:46:51.82ID:Sa4sb2FXM
127に貼り忘れてたやつでロボ中心の基地で2kspm
https://imgur.com/a/mF6GB

fff176でベルトの最適化の話あったけどやっぱりまだロボのほうが ups に優しいんかね
2018/05/29(火) 19:04:17.00ID:7FfU3JHiM
16.44でロボマッハにしたら重くなったよ
2018/05/29(火) 19:04:37.39ID:fpCDlL/50
>>385
いったい何台の物流ロボが稼働してるんだろう
2018/05/29(火) 19:07:25.40ID:N9r+5Tih0
ロボマッハで重くなるのは、移動してる物量がとんでもないことになってそうw
2018/05/29(火) 19:11:38.69ID:7tCJZUhFd
angels+compressionでロボ工場やってみようかなぁ
2018/05/29(火) 19:34:02.55ID:Sa4sb2FXM
>>387
元のredditみると数とかの言及無いけどブループリントに加えてセーブデータも上がってるので見てみるといいかも
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8bzakk/2kspm_bot_megabase_with_biters/
2018/05/29(火) 19:53:02.39ID:fpCDlL/50
ありがとう!
巨大工場のUPSに関する考察や議論があってとても興味深い。

膨大な太陽電池パネルのせいか工場全域を写したスクショがまるでCPUダイのように見えるw
2018/05/29(火) 20:02:50.24ID:u+WM/gkq0
>>375
未だ上下2線のしか作ってないレベル工場長だけどなにこれすげー、魔法陣かなんか?
2018/05/29(火) 20:07:29.60ID:blHp5nzl0
今日の一言:研究所とロケットサイロに生産力モジュールを指すのは義務です
2018/05/29(火) 20:31:34.64ID:HLKwxlXw0
セーブデータ落としてみたけど凄い
電力18GWで2万台のハエもとい物流ロボが気持ち悪い速度で飛び回っている…
2018/05/29(火) 20:46:18.18ID:3bCX2234E
>394の評価が適切かつひどくて吹いたw
2018/05/29(火) 21:05:57.81ID:WxPxRgW80
水をタンクで運ぶとは盲点だった
2018/05/29(火) 21:22:40.50ID:F8Nyfl1M0
UPS のためにベルトはすべて地下ベルトにしてたり涙ぐましいよね
そして皆ロボの暗黒面に落ちる
2018/05/29(火) 21:39:37.64ID:q6pDEYnV0
bobsだけでやってみてロケット打ち上げたからAngelsと組み合わせてみたけどまぁ頭働かない
こうしてこうこうってテクあります?
石炭がやばいって上でかいてあったからとりあえずガスをどうにか生成して固形燃料つくろうとしてるけど
2018/05/29(火) 22:02:32.41ID:DRqwJdCg0
Angel'sは石炭よりもプラスチック液の心配した方が良い
電池の量産まで一気に駆け抜けろ
2018/05/29(火) 22:52:13.25ID:GjQkO7hPM
>>390
ちょっと見ただけだけど
基本全部の組み立て機がビーコン8つの影響下にあるというのは
自分の構成と同じで安心した
2018/05/29(火) 23:39:34.83ID:r9Oe9aSt0
ボブエンで油田が見つからなくておかしいと思ってたらバイオプロセシングも有効化してたのが原因か
石油関連に進むのに農業をしないといけないんだね
2018/05/30(水) 01:53:58.84ID:ZD3GMRyR0
>>396
発電用に列車で水運ぶのは無茶があるけど、SPとロケット用なら十分いける
必要なのは原油の1.3倍程度だし、工場が好きなところに設営できるから便利
2018/05/30(水) 01:56:40.17ID:RXoSKu5W0
蒸気機関って水循環させるんだから
少しは漏れるんだろうけどそんな水必要ないよな
2018/05/30(水) 02:03:17.13ID:YhUdIDSU0
わざわざ冷やして循環させる理由は水がもったいないから
Factorioの惑星は水が無限に手に入るからそのまま空中に放出すればいい
2018/05/30(水) 02:07:12.30ID:seJ94LzR0
ボイラーと発電機別な構造的にせっかく温めた水捨てて冷たい水汲み上げてるから効率悪いよな
2018/05/30(水) 02:12:17.65ID:vBOcezME0
現実だとタービン回す用と冷却用の違いかな、
バニラはタービンで使い捨ててる
ボブエンなら冷却材で循環させたいw
2018/05/30(水) 02:17:33.28ID:B6LVHGHe0
普通の発電機はくみ上げた水はほとんど復水器の冷却用じゃないの?
そのまま沸かしたら不純物でボイラー駄目になるだろうし
2018/05/30(水) 03:35:42.10ID:ZD3GMRyR0
蒸気機関で使った蒸気は液体になって出てくるわけじゃなく、比較的温度の低い蒸気になって出てくる
発電所とかだと液体に戻して効率を上げたりするんだけど、蒸気を水に戻すのに500〜600cal/gの熱を奪う必要がある
(詳しくは蒸発熱とか潜熱とかでググってくれ)
水の温度を1度上げるのに1cal/g必要だから、仮に100度の蒸気を0度の水で冷やして100度の水に戻すためには
5〜6倍の重さの水で冷やさなきゃいけないし、結果冷却水が100度になって元の蒸気と合わせて6〜7倍のお湯が出来上がる
まあ要するに蒸気を水に戻して再利用しようとすると逆に大量の冷却水が必要になるって事

それでもリアル発電所で水に戻すのは、>>407の用に不純物の問題と、
冷やして液化するとほぼ真空まで圧力が下がるから、その圧力差で燃料効率を上げるため
2018/05/30(水) 04:08:43.90ID:p4fzfzTN0
今更クリアしたんだけどエンディングムービーとか無いんか
ちょっと拍子抜け
2018/05/30(水) 04:26:06.76ID:xaLP2Ily0
そのうちできるだろう
2018/05/30(水) 06:58:40.05ID:XNWeuWOS0
EDムービーで主人公の正体が明らかになり衝撃の事実がプレイヤーを襲う
2018/05/30(水) 07:06:08.40ID:09nbGPflE
やっぱ中身超きめぇ?
2018/05/30(水) 07:07:09.22ID:kxKdHPSK0
主人公のキュートな外骨格に惚れて買ったんだけど、エンディングで内骨格生物が擬態していたことを今更知った
中身超きめぇ!
2018/05/30(水) 07:13:50.68ID:1xZJ9JhO0
保護液という名のただの痛覚麻痺液に満たされた服を脱ぐと死ぬ
2018/05/30(水) 07:32:58.59ID:6ZKTE11R0
中からはサムスが出てくる
2018/05/30(水) 07:36:31.91ID:tXOMnx7s0
エンディングマジですごかった!
2018/05/30(水) 07:38:37.99ID:UdDVEkqpE
実はトラウマオーバーライドハーネス
2018/05/30(水) 07:39:12.77ID:MTEGqF2X0
サムスは壊したり殺したりは得意だけど何かを作るのは苦手そう
2018/05/30(水) 07:46:02.11ID:Et45miBR0
ロケットに乗り込み上昇中ふと下を除くと
工場長の居た場所から遥か遠くに崩れ落ちた自由の女神が見えるという古典的オチ
2018/05/30(水) 07:58:22.91ID:tXOMnx7s0
(別に石材はいらないかなあ・・・)
2018/05/30(水) 08:10:18.19ID:xf4sNAPR0
エンディングは電子基板の柄のおねしょと照れる工場長の一枚絵
2018/05/30(水) 09:16:55.45ID:sezEziKD0
裏エンディングで自分自身の積載からの、最後の打ち上げはせつない。
2018/05/30(水) 09:26:56.92ID:Pn5n+t4M0
ネタバレになるけど、壊れた水戸タワーを発見したときの工場長の絶望といったら
2018/05/30(水) 10:30:09.04ID:B6LVHGHe0
>>408
勉強になったわ
2018/05/30(水) 10:48:10.05ID:0uwAPP3jd
ロケットの中でミライさんのホログラムが流れた時、涙が止まらなかったわ
2018/05/30(水) 11:04:50.42ID:MVazB+hM0
よかった…僕にはまだ帰れるところがあるんだ…
2018/05/30(水) 13:21:35.23ID:UOXSzzRp0
オカエリナサイ
2018/05/30(水) 13:31:29.13ID:4f9NpoXN0
そしてまた不時着
2018/05/30(水) 13:49:31.51ID:xaLP2Ily0
https://mods.factorio.com/mod/FoodIndustry
工場長から農家に転職した
2018/05/30(水) 13:58:13.87ID:tXOMnx7s0
これは・・・農場長?
2018/05/30(水) 14:21:57.46ID:1aS49An30
異星の工場長を務めた経験を活かし
帰還したあとは死を売る武器工場を経営することにした工場長

https://store.steampowered.com/app/620190/Gunsmith/
2018/05/30(水) 14:32:58.69ID:ZG+ObtwuE
ついにうどんか!?
2018/05/30(水) 14:48:24.75ID:xf4sNAPR0
劣化ウドン弾工場
https://i.imgur.com/JJWCPyi.png
2018/05/30(水) 15:38:48.28ID:LuEiyjNbH
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8myiz0/48k_spm_main_bus_2_blue_belts_of_each_science/
メインバス方式で4.8kspmだと。ラップトップでも30upsか
メインバスで大規模工場はスケールアップが難しそうで入念な準備が必要そう
2018/05/30(水) 16:03:26.48ID:NNmbpkp60
ベルトだともっと落ちるんかと思ってた
意外と健闘してる
2018/05/30(水) 16:05:10.70ID:MVazB+hM0
ごんぶとベルト敷くの大変そうだなあ
特にカーブ
ベルト乗ってると動いちゃうからね
2018/05/30(水) 16:19:25.75ID:ZD3GMRyR0
0.16でだいぶ軽くなったからね>ベルト
前ちょっと調べてみたけど、ベルトの稼働率が十分高くて長距離引っ張らなければロボより軽いかもくらい
赤基板用の銅線とか短距離を大量に運ぶ所はベルトで分配したほうが多分軽くなるんじゃないかな

テストしたセーブも置いとく。気になる人は落としてF4でtime-usage確認してみておくれ
https://1drv.ms/u/s!AgBRHXHbvpGfiia-NumfyiY8ODDn
https://1drv.ms/u/s!AgBRHXHbvpGfiifHgZAlCb-yk6rf
2018/05/30(水) 16:20:22.44ID:5otG+yu20
半年ぶりにもどってきてざっとLogみたんだけど。
いまってベルトよりロボ飛ばしたほうがCPUに軽くてやさしいって話?
2018/05/30(水) 16:42:24.10ID:aAVWlv0ud
>>436
modで任意の太さのベルトを同時に敷設出来るのがある
カーブもバランサーもボタン一つで敷設出来る優れもの
2018/05/30(水) 16:45:32.28ID:LuEiyjNbH
むしろ0.15までベルトが重い、ロボのほうが優しい、0.16あたりでベルト処理の最適化入ってどうなったのかなーと思ってた
2018/05/30(水) 16:51:57.03ID:p2PqaLEL0
脱出したロケットの中でコールドスリープに入る工場長と
船内で蠢く何かを映してエンド
2018/05/30(水) 17:03:29.22ID:xpPwN7zz0
>>436
鉄鉱石100レーン以上あるねw
2018/05/30(水) 20:02:23.36ID:qSM9Iward
今やっと石油プラント作るまで来たんだけど石油の使いみちがないから分解して
solid fuelにしてしこしこ箱に貯めてるんだけどこれでいいの?

電気炉までまだ遠い道のり?
まだ石炭依存でボイラーわかして石炭手動で運んでるんだけど…
2018/05/30(水) 20:20:21.63ID:R+WC9eYR0
>>443
Solid fuelは大量に使うから溜め込んでおくのは良いと思うよ
邪魔になったら石炭の代わりにボイラーにつっこんでもいいね
2018/05/30(水) 20:47:06.88ID:rFY2pXhQ0
うっかり原爆を近くに落としたらゴーレムの実績取れた。
機関車調整して轢かれるとかしなくてもこれで良かったのか……。
2018/05/30(水) 20:48:08.09ID:1xZJ9JhO0
エナジーシルードMK2を7枚積みで自分に原爆落としたら、死んだのにゴーレム取れたわ
2018/05/30(水) 20:57:41.71ID:YhUdIDSU0
原爆は1発400(+研究)の多段ヒットだから1hit目でゴーレムを取った直後に2hit目で死んだんだろう
威力研究を6まで進めて威力+180%にすればパワーアーマー2による軽減後のダメージが500を超えるのかな
2018/05/30(水) 21:00:26.45ID:RiJ4hSEfd
実績搭載されたときにはそんなダメージ出る手段ほかになかったしな
2018/05/30(水) 21:03:29.00ID:bdTJeYNw0
自らを実験台に核実験を敢行する工場長
2018/05/30(水) 21:33:41.77ID:rmfF0HHi0
最終的に電気炉になると思うのだけど。
スタートの石の炉から電気炉までとおいいじゃないですか?

石と電気で大きさも違うから、
石の段階であんまり工場の経路とか作りたくないのです。
(電気炉ができたときに、立て直しがめんどう…

でも電気の研究はパック3種類だから、キャラの手元で作るにも限界あるし。
みなさん、どうやってのりきってますか?
2018/05/30(水) 21:43:27.85ID:1xZJ9JhO0
ロングアームインサータは早くに作れるんだから、予め3x3マスを想定して搬入か搬出どちらかをロングアームでやるようにすればいいのでは
2018/05/30(水) 21:47:03.99ID:YhUdIDSU0
石の炉→鋼鉄の炉で電気炉を研究して
電気炉を使う段階になったら別の土地に電気炉を置く
2018/05/30(水) 21:48:16.70ID:LkhyWrxK0
初期の工場として割り切る
レザタレまで行ければおkってタイプ
2018/05/30(水) 21:58:27.28ID:xf4sNAPR0
まずは石の炉でまともな鋳造ライン作って、ロボと太陽光発電・電気炉ラインの作成ってやってかないと相当な時間ロスする
石の炉ラインの解体はその後の話。そもそも電気炉は熱量あたりの効率は最悪だから即使う選択肢は無い

段階的なプランは大事だけど、最終的なレイアウト「だけ」を考えるの止めた方が良いよ
2018/05/30(水) 22:04:10.36ID:QhLvbc2D0
設備が古くなったからレイアウト変えて工場作り直すとかご褒美なんですけど?
2018/05/30(水) 22:23:46.78ID:3geh69to0
本物の工場長とはどういうものか分かった気がする
2018/05/30(水) 22:29:28.78ID:1xZJ9JhO0
>>>>>>>>>>>>>>>>>鉱石
>>>>>>>>>>>>>>>>>石炭
乙乙インサータ
■■
■■
乙 インサータ
>>>>>>>>>>>>>>>>>搬出

みたいなラインなら、石炭ライン撤去するだけで電気炉に置き換えられるね
2018/05/30(水) 22:35:47.44ID:XP2ptlH+0
>>457
これで石の炉同士の間を一マス開けておくのがいつものやり方
2018/05/30(水) 23:44:35.82ID:rmfF0HHi0
450ですが、参考になりました。
皆さんありがとう
2018/05/31(木) 00:25:34.62ID:wRhxmvch0
電気炉なんてロケットあげたあとに使い始める感じだぞ
2018/05/31(木) 00:30:38.27ID:CV98KrOjd
鋼鉄の炉万能説
2018/05/31(木) 01:08:01.89ID:V9DDYkUn0
燃料なんてほぼ無限に確保できると分っていても
電気炉を使って燃料いらずの生活をしようと心の僕が叫ぶんだ
2018/05/31(木) 01:09:37.29ID:UgNam7Jc0
RPGとかでもそうだけど消費する一方だったMPが回復できるようになった時の万能感って最高だよな
別に運用上大差なかったとしてもだ
2018/05/31(木) 04:42:39.01ID:pl8+2+2/0
めがみのゆびわで無からMP得るの好きだったな 無と言っても運動エネルギー(歩き)は使ってるか
2018/05/31(木) 05:17:04.89ID:n7ToXcLP0
原油から安定した燃料作れるようなら電気炉化かな鉄使用量も洒落にならなくなってくるし
2018/05/31(木) 05:32:43.03ID:ziNfa03U0
bobsだけ入れてますが、石って湧かないんでしょうか?岩を砕いて運用してますが石レンガとか量産出来る気がしない
何かのレシピ副産物で出ましたっけ?
2018/05/31(木) 07:08:47.95ID:DRmFH+jG0
>>466
あるよ
まさかMOD初期設定で無しにしてないよな?
2018/05/31(木) 07:32:12.62ID:eT6zkt/d0
xxOre→ Crushed xx →Plate
 └→ Crushed Stone → Stone

粉砕機からで死ぬほど手に入る。下位の単離で出るSlagもCrushed Stoneになる
2018/05/31(木) 07:44:24.82ID:DRmFH+jG0
>>468
それはAngel'sでは
2018/05/31(木) 07:54:38.17ID:ziNfa03U0
じゃあ運悪く近場に湧いてないだけですか…
かなり歩き回ったんですが無い
過去ログ見ても生成率が0.16から下がったような記載ありますね
ありがとうございます
2018/05/31(木) 07:58:46.16ID:ziNfa03U0
書き込んだ途端に見つけました!
ボーキサイトの外側を覆うように1.2m(о´∀`о)
お騒がせしました、ありがとうございます
2018/05/31(木) 10:58:03.86ID:8bHru6qad
bobって鉱床多くて目当ての物を探しにくいんだよね…
2018/05/31(木) 10:59:01.80ID:oJ9v5r9k0
石炭の枯渇で全電源喪失してしまった経験から、全電源喪失の兆候を警告する回路を考えてみた

石炭を流すベルコンに回路を繋ぐ、その回路は条件回路に繋いで、条件回路は0なら石炭1を出力するように設定する
条件回路の出力結果を算術回路に入力して、入力されたデータに1を足すように算術回路を設定
算術回路の出力結果は新しく設置する条件回路に入れて、条件回路は3601以下ならそのままの数字を出力するように設定
新しく設置した条件回路の出力をスピーカーと算術回路に繋いで循環させカウントをさせる

このままだと新しく石炭が来てもカウントは止まらないので、新しく算術回路を設置して、ベルコンの回路と繋ぐ
この算術回路では入ってきたデータを3601倍にするように設定して、スピーカーと繋がっている条件回路に繋ぐ

これで1分間連続して石炭が途絶えたら警告が出る回路ができる
設定はパルスの方がいいかも
2018/05/31(木) 11:23:45.36ID:nVxQbj0qd
バッファ用のチェスト挟んでチェスト内がn個以下だったらじゃダメかな?
使用量が上回った時に検知できて、バッファ分使ってる間に鉱脈追加する猶予があるかも
2018/05/31(木) 11:27:05.13ID:p4QxL+7d0
一分も電気が来なかったら警告なくても普通は気付くと思うので
>>474で良いと思う
2018/05/31(木) 11:33:51.83ID:8KWXLZtO0
>>473
それだと多分役に立たないよ。火力電源の喪失原因は主に2つ、
・電力不足でインサータと掘削機の速度が落ちて燃料不足→更に電力不足で停止
・燃料の供給不足で一部ボイラーが停止→電力不足で(ry

後者を考えているんだろうけど、普通石炭が全部一斉に掘り尽くされて供給0になることはない
一部掘削機が掘り尽くして供給量が不足した時点で電力不足で止まるから、供給0になる前に停電する
蓄電池の容量で警告が楽だけど、ソーラー併用してると面倒だね
>>474のバッファチェストが安定かな。なお、掘削機に回路つなげて鉱床の残量を取得する手もある
2018/05/31(木) 11:34:03.92ID:8bHru6qad
枯渇検知なら炭坑の採掘機に回路繋ぐのもいいと思う
2018/05/31(木) 12:30:32.06ID:R/saoP/TM
バッファ量検知が安定するのはFactorioの常だけど、現実には在庫はそぎ落とすのが正義だから流量検知したい気持ちは分かる。

でも燃料需要は電力需要に比例するから、正しい閾値を設定するのは事実上無理なので、需給の差を検知するしか無い。

するとバッファ量検知するしか無いと気がつく。できることはバッファ量を減らす事だけ。
2018/05/31(木) 12:34:36.20ID:K1eYdgb/p
ファクトリおってセール歴ある?
半額くらいで買いたいんだけど
2018/05/31(木) 12:37:36.82ID:KXM95aEw0
初期の焼き場は、太いベルトか駅になっていく。
2018/05/31(木) 12:40:53.95ID:0CpElrc3M
>>479
ない
少なくとも数年間はセールしないから買うなら今
また値上げすることはなさそうだし、あってもアナウンスあるだろうけど待つ意味は無い
2018/05/31(木) 12:41:33.33ID:jCeFjEYPp
>>479
セールは1回もした事ないし、今後もしないと公式が明言してる。
2018/05/31(木) 12:41:54.12ID:DNyaRtvK0
>>479
公式でセールしないって宣言してる
いつの間にか3000円に値上がりしてたんだなw
まあそれでも値段分は楽しめると思うけど体験版やってみたらどうだ
2018/05/31(木) 12:44:45.31ID:WDzQSde8M
>>479
そんなものは無いから黙って早く買うんだ
2018/05/31(木) 13:52:16.76ID:eT6zkt/d0
そういや大昔は1.0で値上げするって話があったから最終的に30ドル程度になるかと思ってたけど
この調子だと40ドルはいくよね
2018/05/31(木) 14:15:59.30ID:Kno/1vhbE
スチムー移行前がある意味セール
2018/05/31(木) 14:21:12.90ID:n7ToXcLP0
とりあえずロケット飛ばした後の追加ストーリーが欲しい
2018/05/31(木) 14:32:47.35ID:Kno/1vhbE
次のランダムマップやで?
2018/05/31(木) 14:38:20.99ID:ToNmImre0
>>487
ロケットでバイターの巣食う星から脱出に成功した工場長
しかし疲れからか黒塗りの未開惑星に墜落してしまう
工場長をかばいすべての責任を負ったロケットに対し、星の主、バイター達が言い渡した示談の条件とは
2018/05/31(木) 14:43:32.30ID:K1eYdgb/p
あーセール無いんだ
待っても無駄なら買っとくかー
2018/05/31(木) 14:44:03.37ID:V9DDYkUn0
今買うのが一番安い
2018/05/31(木) 15:13:00.28ID:wADw/w690
これでアーリーだっていうんだから
長時間遊びすぎてコスパおかしい件
2018/05/31(木) 15:45:20.02ID:JfIIOU+J0
>>487
テラフォーミングして人を移住させたい
2018/05/31(木) 16:01:38.58ID:SlZoWiL80
0.13か14くらいの時に買ったけど
今世紀でいっちゃん面白いゲームだと思ってる
まぁ相性良かったんだろうけど
なお人にはわかってもらえん模様
2018/05/31(木) 16:08:38.25ID:kNxEhVDkd
そろそろ1円/時間ぐらいのプレイ単価になってきた
2018/05/31(木) 16:13:24.97ID:V9DDYkUn0
無限に遊べる気がするので3000円/∞時間となり、3000円でfactorioを買えば実質タダで遊べる
2018/05/31(木) 16:32:37.95ID:p4QxL+7d0
Twitterの知り合いに布教したけど大半がクリアする前に諦めてやがる…
酷いやつは緑パックのレシピ見ただけで挫折しやがった
2018/05/31(木) 16:34:32.62ID:p4QxL+7d0
ああでもハマるやつは2週間で50時間プレイしてロケット打ち上げてたな
やっぱ相性か
2018/05/31(木) 16:37:35.01ID:ToNmImre0
布教してもらったがわだけど、一週間で70時間プレイしてロケット打ち上げたけど全然ハマってないよ
2018/05/31(木) 16:37:38.21ID:eT6zkt/d0
飽きる人は分からんけど、少なくともトレイラームービー見た30秒後に決済ボタン押してる人は長く遊んでるんじゃないか
2018/05/31(木) 16:38:00.57ID:4a/U9wWX0
無限に遊ぶには無限に生きなければいけないが、まあ工場長ならなんでもないだろうな
肉体のほうは死んでも続けられるし
2018/05/31(木) 16:58:33.58ID:wADw/w690
久しぶりのプレイはバニラで行こうと思ったけど
90度インサータがないと、
やっぱり不便すぎて無理でした
2018/05/31(木) 17:00:02.28ID:p4QxL+7d0
この現代人め!ワシの若いころは電動式インサータなど無くて…
2018/05/31(木) 17:14:47.77ID:Ngk1uifPd
全部石炭とかか苦行すぎる…
2018/05/31(木) 17:23:02.13ID:eChqHFis0
>>503
でもおじいちゃんの頃はバイターすげー小っちゃかったんでしょ?
2018/05/31(木) 17:28:34.29ID:MaztVvZmM
>>489
マキマキだよー
2018/05/31(木) 17:51:36.26ID:VSvB6tFRd
なんか石炭ラインをボイラーにつないでインサータで繋いでるんだけど頻繁に停電する

燃料式掘削機(石炭)

燃料式掘削機(石炭)

ベルト

にしたらいいのかな?
でもボイラーにほり込むインサータも動かなくなるよね?

なんでインサータはボイラーに50個石炭を入れてくれないのか…
2018/05/31(木) 17:52:55.51ID:K1eYdgb/p
自分は好きなのに他人に理解されないってよくわかるわ
冷静に引いた目線で見るとそんな良ゲーじゃない場合がほとんどで
実際のところはその過疎ゲー遊んでる自分が好きなだけだったりする
しかしこのゲームはスコアいいし信じていいな
2018/05/31(木) 17:53:07.42ID:7ee15SNJ0
>>507
それ一番上の掘削機が燃料切れで動かなくなるだけなんじゃ
2018/05/31(木) 17:57:25.97ID:ToNmImre0
>>507
燃料>>V
掘削←V
     >>>>>>>>>>>>>>>>>>>

←:インサータ
燃料式なら簡易石炭排出マシーンにできるけど、掘削効率と燃費があまり良くないので排出する石炭の数は少なくなる≒多数のボイラーは抱えられなく鳴る

>>506
関係ないけど、マキマキの中の人ペッパー君の声充ててるんだね
2018/05/31(木) 18:04:17.63ID:kNxEhVDkd
>>507
石炭はあるのに停電するなら、電力不足でインサータが鈍って死亡とかじゃね
見直しは全体的に進めないと
2018/05/31(木) 18:13:56.28ID:s5by6/s/E
燃焼式インサータ「よろしくニキー」
2018/05/31(木) 19:40:56.72ID:V9DDYkUn0
できる男は燃料式
著:工場長
514名無しさんの野望 (ワッチョイ bab0-sZ2J)
垢版 |
2018/05/31(木) 19:56:19.67ID:uIsAZXzd0
燃料式掘削機と燃料式インサーターはやっちまったときにマジで頼りになるからワンセットかませとくと安心感が全然違う。
2018/05/31(木) 19:57:02.67ID:Knrbbtc80
電力が足りないのは工夫が足りないのではない
発電量が足りないのだ
ボイラーは盛大におっ建てろ
発掘地点からの輸送は優先分岐を忘れずに
2018/05/31(木) 19:57:13.06ID:O3KL+fRe0
>>485
行かないよ
https://www.factorio.com/blog/post/016-price-change
2018/05/31(木) 20:21:55.59ID:MaztVvZmM
昔ウランと石炭がコンタミしてる堀場で石炭だけ先に掘り出すのに燃料式つかったくらいで後半は燃料式って使わないなあ
2018/05/31(木) 20:47:36.60ID:ToNmImre0
ベルトの量産安定するまで(緑パックラインまで)は燃料式数珠つなぎにして石炭集めさせたりするかな
2018/05/31(木) 21:16:31.05ID:cwXT2jdV0
>>497
angelsの衛星レシピには初見はさすがに吹いたわ

https://imgur.com/a/G3UJoq7

問題はロケット燃料の量産だったりするわけだけど、、
2018/05/31(木) 21:43:38.67ID:5nwwctHc0
>>519
Angels衛星はソーラーパネルの生産がとにかくしんどい
レーダーはまだ必要数少ないからいいけどソーラーはフルだし、
各段で基盤めっちゃ要求されるし
2018/05/31(木) 22:11:38.55ID:GUAVDb2U0
angelsにpyanodonを入れた時に自分が工場長を名乗れないことを確信
522名無しさんの野望 (ワッチョイ 4109-Eswy)
垢版 |
2018/05/31(木) 22:32:39.81ID:V9DDYkUn0
angels+pyanodonは重くてダメだった
結構いいPCじゃないときつそう
2018/05/31(木) 23:35:35.40ID:8KWXLZtO0
俺は Xander Mod Version 1 (オリジナルのXanderはバグがあるので派生版)で心が折れた
緑パックのラインで諦めるとか流石に初めてだったよ…
2018/06/01(金) 01:39:56.55ID:7JwCcdjz0
思ったんだけどこのゲームにモンスター要素必要あったかなぁ
まぁ味付けなんだろうけど
2018/06/01(金) 01:48:53.96ID:AIxJMw9n0
バイター超強化するとタワーディフェンスとして遊べるぜ
2018/06/01(金) 02:32:27.10ID:VqfrN/oV0
半端に知識を仕入れたせいでメインバス工場しか作れなくなってしまった
2018/06/01(金) 03:08:31.44ID:fiu1t3Ga0
>>524
主人公が餓死も病気もしないゲームなんだし
バイターいなかったら多少効率悪くてものんべんだらりと放置するだけのゲームになる
バイターがいることで、色んな「必要性」が出てくる
2018/06/01(金) 03:31:43.21ID:A1zLQnKM0
>>477
繋げられたの?
繋ぐと採掘できる範囲内の埋蔵量が取得できるとか?
2018/06/01(金) 03:41:53.70ID:VtZiakWb0
>>528
試したことなかったけどそれっぽいことできそうね
ttps://i.imgur.com/t56eqLH.png
2018/06/01(金) 06:56:10.97ID:yVB0ZSWZ0
Humbleで-10%か
訴訟だな
2018/06/01(金) 07:07:48.80ID:Ox8myot00
>>530
販売店の裁量で値下げされたら手を出せないと思う
2018/06/01(金) 07:20:44.18ID:JDrJsCjw0
>>530
それたぶんHumbleマンスリーのクーポン効果じゃね?
2018/06/01(金) 07:34:37.46ID:vpdhniXo0
ロシアで買えば日本円相当で約50%オフで手に入る件でも起訴しといて
2018/06/01(金) 07:56:41.17ID:qU40Z+Rjp
やめ時注意しないと平日にやるのは危険だな
2018/06/01(金) 08:17:29.26ID:quPF/LU7p
毎日工場で夜勤して、昼はリアルで働いて、土日は工場に休日出勤。
2018/06/01(金) 08:41:10.65ID:RAgmOSIR0
>>532
これだな
ログインせずに見たら割引になってない
2018/06/01(金) 09:58:18.72ID:OE12cOj/0
ボブエン、ゴッドモジュールは消した?見当たらない

改良生産性モジュールで十分強い
むしろビーコン3で加速するとインサータがボトルネックになり実用的じゃない
2018/06/01(金) 10:11:46.34ID:YI1Zpunad
自分の環境ではずっと前からモジュール8までしかないので、ゴッドモジュールがなんなのかよくわからない
2018/06/01(金) 10:17:00.49ID:JJK23q+dd
ゴットモジュールはMOD設定でデフォルトが無効になってたと思う
2018/06/01(金) 11:12:46.30ID:zIi3Viwv0
ゴッドモジュールくそ強いからデフォだとオフってのはわかる話だ
作るのそんな難しくなかったし
2018/06/01(金) 11:39:41.22ID:KBeIsZXp0
ゴッド無いなら無いで回りにビーコン3置きまくるだけだし
充電不要のロボも居るし後半位はヌルくて良い気はする。
2018/06/01(金) 12:45:42.31ID:dPWZp72k0
ロケットにのって帰れる故郷の星って
じつは超絶SFっぽい未来っぽい国を想像していたけど。
制作できる施設をみてると、じつはそうでもなく、
現実よりちょっと進んでる程度なのかなぁ
2018/06/01(金) 13:35:34.83ID:A1zLQnKM0
>>529
これを利用すると枯れかけ駅の回路に使える
チェストに一定量以上か枯渇したら駅を有効という設定にしつつ、新しい資源駅を開拓して運搬させれば、中途半端な量を運搬したり、満杯になるまで長い時間待つ必要がない

>>542
硫酸だろうが潤滑油だろうが原油だろうが何でも流せるパイプ
設定して材料を入れれば設定したものを作ってくれる組み立て機
何でも掴んで的確に組み立て機から出し入れできるは、素材を的確に識別できるインサーター
複数の列車やロケットサイロを持ち運び、出し入れできる圧縮空間

遠い未来の住民としか思えんゾイ
2018/06/01(金) 13:54:17.90ID:kHD15/5F0
初めて作った回路 きれいなウランができたときに 音で知らせてくれる たのしい
2018/06/01(金) 13:55:06.70ID:xIb7hcJh0
>>537
インサータの置き方にコツがあるぞ。直角に置くインサータが速いのは感じてる人も多いだろうけど、
設定されてるインサータの速度って要は回転速度の事。ただし、インサータの長さが変わる時はやたらと時間がかかる
つまり、長さを変えずになるべく回転角度を小さくすればいい

https://i.imgur.com/iBdDo1t.jpg
画像の様に長さを変えずに回転角度を小さくすれば、超高速(アルティメット)インサータ系なら
片道1tick、往復で2tickで動作する。1秒に30往復
スタック数が12なら、インサータ1本で12*30=360個/s運べる

まあ究極を目指そうとすると組立機の生産上限が1tickに1スタックまでだから
これでも1本だと足りないけど、そんな事する変態工場長は自分で工夫してくれ
2018/06/01(金) 14:21:56.82ID:uPoquDR+0
>>544
そのうち単音だったお知らせを音楽にしたくなるのです
手始めにゼルダの伝説の扉が開いた音にするのです
2018/06/01(金) 14:32:19.08ID:aJAOBX3M0
掘削機回路は一時期ウラン鉱床の硫酸タンクに使ってたな
ウラン鉱床の残量>硫酸のときだけ硫酸補充するようにすることで撤去時の作業を少し楽にしてた
2018/06/01(金) 14:34:59.60ID:+3QxFAj2a
撤去しちゃえばいいじゃない
周りが硫酸だらけって怖いけど
2018/06/01(金) 16:12:05.16ID:YI1Zpunad
空のタンク車を工場長が運転してほかの硫酸駅に詰め込んでたわ
2018/06/01(金) 16:52:56.37ID:39KQMwbv0
ロケットは乗り物じゃないと何度いえば
2018/06/01(金) 17:03:05.94ID:LHzBa+d00
魚「マジでっ!?」
2018/06/01(金) 17:09:07.34ID:kstnuivg0
あれは掘削機の一種

…にしても衛星軌道上から何を回収してるんだろうな
2018/06/01(金) 17:15:52.73ID:6u23C2Z/e
>546
エバラのごまだれ?
2018/06/01(金) 18:30:31.94ID:OE12cOj/0
>>545
回転速度だったのかw
いろいろいじって奥から更に奥に設定したら異様に遅いのはそのせいだ
2018/06/01(金) 18:54:48.12ID:+UTQza9hM
100時間以上やってて今日チェストのフィルター機能知った
2018/06/01(金) 18:56:59.22ID:WSRk9aFxM
ロケットに車を乗せると工場長がロケットに乗れるイースターエッグなかったっけ
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d2b-0VeN)
垢版 |
2018/06/01(金) 19:44:42.88ID:L0wyWdSg0
キャラ本体はA地点に居て、マップを開いて遠方のB地点をクリックするとそこに視点が飛んで設置したり作業できて
終わったらキャラの所に視点を戻すっていうのを動画でよく見かけるんだけどなんてmodか知ってる人いる?
分類がいまいち分からなくて探しても見つからないんだ
2018/06/01(金) 19:45:56.72ID:vpdhniXo0
>>557
バニラ
Mキー
レーダー
2018/06/01(金) 20:22:49.80ID:v+hdoP9m0
ちょっとだけ笑う
すき
2018/06/01(金) 20:25:58.22ID:N6jxyoCs0
modが充実しすぎてるゲームだと知らないバニラの仕様を勘違いしてしまうのあるよな。
2018/06/01(金) 20:34:57.16ID:dPWZp72k0
マップ画面がわりとズームできるって最近知りましたわ
2018/06/01(金) 21:05:27.03ID:quPF/LU7p
採石場の枯渇状況とか、研究所でどのパック不足してるかとか、どこに居ても分かるからな。
全採掘拠点にレーダー置いてるわ。
2018/06/01(金) 21:10:36.15ID:QkE9xSAN0
レーダーの上位互換版欲しかったな
1種類はちと寂しい
2018/06/01(金) 21:13:37.07ID:uNgHaBy10
広範囲
高速スキャン
高消費電力
2018/06/01(金) 21:20:07.51ID:k4HAwrl+d
アーマードコアのロボットみたいに工場長の頭にレーダー載せてしまいたい
2018/06/01(金) 21:20:36.06ID:LHzBa+d00
干 <てこずっているようだな
2018/06/01(金) 21:42:10.22ID:Ox8myot00
>>555
チェストのフィルターとインサーターのWifi でアクティブチェストががぜん光る
長距離砲弾を1ヶ所にまとめた貯蔵チェストに1000発作りおきとかできる
うまく使えばサテライトに資材送っておいていざ使うときに長々と運んでくるロボ待たなくて良くなる
バッファチェスト出来ちゃったけど
2018/06/01(金) 22:51:41.53ID:aJAOBX3M0
いつの間にか蒸気機関に高温蒸気いれたらロスするようになったんやな
昔はエネルギーロスはしない仕様だったんだが・・・
2018/06/01(金) 23:05:30.15ID:vpdhniXo0
>>568
本当だ
500℃の蒸気100を蒸気タービンに通すと9.6MJの電気エネルギーが得られるけど蒸気機関だと3.0MJ
まあ原発実装時にこの仕様にするって言ってたし良いんじゃないかな
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d2b-0VeN)
垢版 |
2018/06/01(金) 23:09:56.86ID:L0wyWdSg0
あーなるほど遠方を見れるのが仕様で、そこで作業できるのは別途modが入ってたのか。
てかレーダーにそんな能力があるなんて知らなかったわ、ありがとう
2018/06/01(金) 23:16:02.41ID:c0t6qN+j0
ブループリント使えばロボットが作業してくれるよ
安楽椅子工場長目ざそう
2018/06/01(金) 23:22:47.76ID:uNgHaBy10
>>570
本当に手持ちのアイテム置いたりしてたらmod だけど
例えば既に置かれている機械の設定変えたり
建設計画置くのはバニラでできるぞ
2018/06/01(金) 23:23:24.55ID:bb/UTPVG0
遠方作業の基本はゴーストの設置
2018/06/01(金) 23:30:50.94ID:VqfrN/oV0
知らん機能はMODという先入観
2018/06/01(金) 23:31:20.11ID:Ox8myot00
安楽椅子検定のためにロケットまでの歩行距離記録して欲しい
2018/06/01(金) 23:33:13.50ID:A1zLQnKM0
>>552
打ち上げのノウハウをビーカーとして具現化、研究としてノウハウを取り込んでいると解釈してる
2018/06/01(金) 23:39:22.75ID:hNTOe6mT0
ロボットステーション設置と資材の補給路確保は必要だけど、それを用意できればレーダー上から遠隔建設できるようになる。

便利だけどまぁ外骨格で走り回るのも楽しいんだよね。
2018/06/01(金) 23:41:35.75ID:Ox8myot00
レーダー外のブループリントはりつけで無効になるのほんとひで
2018/06/02(土) 01:06:07.83ID:3wXP17Qc0
魚をロケットに積み込むのってどうやんの?
2018/06/02(土) 01:09:41.97ID:BvKRC03t0
>>579
湖の影を右クリックして生魚を入手して衛星の代わりに生魚を乗せる
2018/06/02(土) 01:22:30.10ID:A8mEb2CD0
>>565
そもそもデフォルトで工場長にレーダー積んでるだろ…
広範囲でかなり優秀だぞ
2018/06/02(土) 03:05:43.39ID:BkfxlMMA0
今のverでのRTA動画とかどっかにある?
2018/06/02(土) 03:33:38.21ID:ilwRxSCj0
>>582
https://www.youtube.com/
このサイトに沢山ありますよ
2018/06/02(土) 03:47:34.18ID:BvKRC03t0
>>582
4日前にソロで3時間切った
https://www.twitch.tv/videos/266407476
2018/06/02(土) 03:50:19.69ID:KfWcU+6Gr
>>582
Factorio speedrunで検索したら各走者やデフォやマルチ等ジャンルごとのtwitchの動画に飛べるインデックスが見られる
2018/06/02(土) 04:30:00.32ID:BkfxlMMA0
こんな時間にレスthx
明日はじめての8時間クリアを友人と一緒にチャレンジするつもりで研究順とか工場規模とか予習して詰めとこうと思ってたんだ
2018/06/02(土) 05:36:46.93ID:wUlrs4dg0
RTAの事ならSpeedrun.com で探せば大抵見つかる
2018/06/02(土) 06:11:30.87ID:EpujCsH80
パイプに流れてる流量を調べる方法ってない?
原発の後ろの方に蒸気が届かない
どこでつまってるんやろ
2018/06/02(土) 06:28:19.87ID:lfq/NyU+M
ロケットで救援信号を送るだけで故郷に帰らないのって
そもそも故郷の位置が分からないからじゃないだろうか
広い宇宙のよくわからない場所で遭難して、正確に場所がわからない所に帰るのはいくら技術が進歩してても無理だろう
2018/06/02(土) 06:49:59.48ID:65Chq4ALp
>>588
それ単に、タービン並べすぎて蒸気使い尽くしたんじゃ・・・
タービンやパイプにカーソル合わせたら表示されない?
2018/06/02(土) 07:22:57.94ID:p5mvJJlO0
>>588
パイプ内は流体を平均化する力が働いてる。約16秒かけて均一になって、それが俗に言う「流量」
当然平均化される前に流体を消費すれば供給が追い付かなくなる

流体の供給量がいくら膨大でも起こり得る現象。パイプの繋ぎ過ぎと供給先の施設が多すぎる事が原因だから、それを解消してやってくれ
2018/06/02(土) 08:07:43.59ID:ilwRxSCj0
>>588
蒸気タービンは最大60/秒消費するから
動いてる蒸気タービン×60がおおよその流量になる
2018/06/02(土) 08:20:42.54ID:3JMhhvu10
>>588
水の供給自体が足りない可能性もあるが、悩むなら
青写真サイトに行って必要な規模の原発を見つける方が早いと思うよ。
2018/06/02(土) 09:12:05.04ID:tuOUQ2II0
>>589

多分そうなんだろうな。ロケットで脱出するにしても飛ばす方向がわからないと意味がない。
それで衛星を打ち上げて、目印となる天体の観測をしているのかもしれない。
2018/06/02(土) 09:31:09.66ID:BmcEDS300
そもそもフリープレイに故郷に帰るっていう設定あったっけ
2018/06/02(土) 09:31:36.13ID:tYj/fy5w0
こ・・・きょう・・・?
2018/06/02(土) 09:50:23.10ID:RTS/JhaA0
それでも私は地球に帰りたかった
2018/06/02(土) 10:14:10.40ID:65Chq4ALp
もうこの星を故郷にしよう(バイターを殲滅しながら)
2018/06/02(土) 10:35:37.85ID:5990Azp20
マップは有限なの?
2018/06/02(土) 10:46:38.78ID:p5mvJJlO0
サンドボックスで画面端までスクロールしてみ
2018/06/02(土) 10:56:51.03ID:rro0cQLX0
一応有限だが使い切れないぐらい大きいので無限

ボブエン、ロボとモジュールできるあたりからヌルくなる
きついのはスナタレで陣地確保してるときだった
602名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp05-DBTy)
垢版 |
2018/06/02(土) 11:23:14.59ID:AU1Ux2U9p
超大規模工場作りたくなってボブエンやろうかと思ってるけど一通りやるのにどのぐらい時間かかるんだろうか(わくわく
2018/06/02(土) 12:03:47.47ID:bpwQLZAb0
>>602
20時間で青パック量産にいけなかった
2018/06/02(土) 13:15:07.93ID:7I74TtP70
マップ使い切る前にPCがコケる
2018/06/02(土) 14:54:59.21ID:3wXP17Qc0
>>580
ありがとう。できた
2018/06/02(土) 14:55:09.08ID:4VI7Zzam0
>>588
https://wiki.factorio.com/Fluid_system#Pipelines

ここの折り込み(Maximum flow[Expand]の部分)を開くと繋ぐパイプの数と最大流量の関係が書いてある
2018/06/02(土) 17:05:26.98ID:Osu2J3Kpr
ぼぶえんで
すごく塩素やら硫黄やらが余る。
今は燃やしてるけど、有効活用できぬものか。
電気はソーラーパネルで賄ってるから電気も余っててなんかもったいないん。
2018/06/02(土) 17:08:42.71ID:Osu2J3Kpr
あと、無限鉱石が重なっててそれぞれ違う酸を要求してる場合、どんな感じで掘削機に液体入れればええんや
2018/06/02(土) 17:29:03.15ID:p5mvJJlO0
塩はチェストぶち込んどけ。アルミナに使う。大量にあると最初の施設のアップグレードがスムーズに行く
硫黄は二酸化硫黄、若しくはさらに進めて硫酸に。気化、液化すれば各種廃棄施設で処理できる

無限鉱石は必要な鉱石の流体を入れてしまえば良い。全て確保する必要は無いから、面倒な鉱床は無視して工場建てよう
2018/06/02(土) 17:33:08.53ID:C28k9YvMd
病的に完璧主義なので少しでも配置を間違えると最初からやり直したくなってしまう

とりあえず電気炉まで来たけど生産能力が上がると今まで完璧に処理してたラインが破綻してきてあたふたしながら直す

供給能力足りない→ライン増強
 →ライン溢れる→工場増産
 →供給能力足りなくなる

の無限ループ

滅茶苦茶楽しい 

電気炉がサイズ違うの知らなかったのでまたやり直そうかなぁ…

logisticsロボットが出てきてちょっと萎えたけど
2018/06/02(土) 17:34:02.88ID:Osu2J3Kpr
>>609
ちゃうねん。
水酸化ナトリウムを取ると塩素があまんねん。
うい酸化ナトリウムはタリンねん。

今一分に3-4ろけっととんでんねん
2018/06/02(土) 17:34:35.53ID:C28k9YvMd
Advanced chemical plantができたから全部プロパンにしとけばいいの?
プロパンは硫黄にして電池作ってる

固形燃料もあったほうが良い?
2018/06/02(土) 17:38:33.05ID:tuOUQ2II0
1分1ロケットの工場てどんなものか見てみたい
2018/06/02(土) 17:48:46.51ID:Osu2J3Kpr
>>613
あたしのは全部ロボだから見てもつまらないよ。
2018/06/02(土) 17:54:33.53ID:6qxPu4JG0
>>611
1分で3ロケットって相当な規模だと思うけど塩素詰まるの詰まらないのなんて序盤も序盤じゃないの?

それだけ大規模工場だと棄てないで完結させるのは無理だから割り切って垂れ流しするしかないよ。

塩素なんて水→塩水から無限に取れるわけだし電気余ってるならなおさら。
2018/06/02(土) 18:04:34.08ID:1fFNnU4q0
>>330
熱交換器は、少しくらいならヒートパイプを伸ばして遠くにおいても平気だよ
2018/06/02(土) 18:21:38.94ID:7natJ0690
ゴッドモジュールすごすぎ
2018/06/02(土) 19:14:05.38ID:BmcEDS300
>>613
https://youtu.be/DH3hCy4l4sY
2018/06/02(土) 19:35:05.96ID:p5mvJJlO0
マルチのロケット発射ではしゃぐのは万国共通だな
2018/06/02(土) 19:41:30.36ID:33uptzY50
ロボットについてですが、解体指示などをだすとほかプレイヤーからもロボットがこき使われるじゃないですか?
あれを支持を出したプレイヤーのインベントリのロボットだけに制限する機能かMODないですか?
2018/06/02(土) 19:42:15.72ID:4VI7Zzam0
https://i.imgur.com/ZwkS9OT.jpg
https://i.imgur.com/L6hnDFq.jpg

発電効率より拡張性を取ったがはたして正しかったのだろうか……
2018/06/02(土) 20:22:19.86ID:0Unoc5yFM
>>621
熱や水、蒸気の輸送が律速になりがちだから高負荷になった時に注意しとくとよいよ
2018/06/02(土) 21:28:55.19ID:4VI7Zzam0
>>622
負荷試験は一応した(充足度が黄色になる状態で30分100%出力)
ただ問題は増やすたびに上から新しく汲み上げにゃならんから水場の広さで拡張限界が決まるんよね
ワンセットごとにタービン80個分=4800/s=汲み上げポンプ4つ分=12マス
2018/06/02(土) 23:14:15.94ID:Yj0ygbc60
>>623
12マスとは・・・・?
2018/06/03(日) 01:24:56.32ID:vUHIk05s0
なんかfactorioが起動できなくなったからインスコし直そうと思ってるんだけど
何も考えずに入れ直したら実績消えたりする?

起動しようとするとディスプレイドライバが死ぬわ・・・
2018/06/03(日) 01:35:51.67ID:vUHIk05s0
ページングファイル使用するように設定変えたら治った
メモリ32GB グラボGTX1060 6GBでもメモリタリンのか・・・
2018/06/03(日) 15:39:50.85ID:HZLW261v0
ビデオメモリの使用量→全て
にしてる?
2018/06/03(日) 16:18:50.27ID:L3o3DljA0
>>627
してるー
というか設定はスプライト解像度?を落とした以外ほとんど変えてないかな
いい機会だったもんでOSの入れ直しとかやってみたから改善されてたらいいんだけど
2018/06/03(日) 16:20:16.35ID:kytASRFj0
これに懲りたら変なカスタマイズはやめたほうがいい

>ページングファイル使用するように設定変えたら治った
こんなのXP時代の技だぞw
2018/06/03(日) 16:24:03.84ID:sYifNufl0
メモリが2GBとかなんじゃないの。
2018/06/03(日) 17:04:46.78ID:OyPcNl6a0
まさかの32bit
2018/06/03(日) 17:17:28.07ID:+8sLqWEc0
一昔前のPCで仮想メモリなしで使ってるけど普通にfactorio動いてるわ
CPU:i7-2700K メモリ:12GB グラボ:GTX560Ti 1GB
2018/06/03(日) 17:19:38.51ID:i1cbeh9Q0
>>625
俺は古いPCだったのでレーダー設置した場所をMAPで拡大縮小繰り返してスゲーしてたら
負荷かかってたのかnvlddmkm.sys周りのエラー多発してそのままグラボ死んだ
2018/06/03(日) 17:35:35.03ID:L3o3DljA0
スペックはこんなもん
ttps://i.imgur.com/dUHweV7.png

でっかいつぼさんのところで遊ばせてもらってるんだけど、起動時点でグラヒックメモリ4.8GBぐらいまで行って、その後ロード完了で5GBぐらいになって、サイズをフルスクリーンにしたら3GBぐらいまで下がる
2018/06/03(日) 17:39:04.45ID:VCBSHD0j0
マルチしたいけどマインクラフトみたいに子供だらけでカオスってことはないの?
2018/06/03(日) 18:01:56.94ID:UJB3xIZDd
掘り尽くした油井から原油を絞る場合って
速度モジュール積みまくって周りを速度モジュール入りビーコンで囲めばOK?
2018/06/03(日) 18:08:15.63ID:SkYiRWpm0
>>635
今のところキッズは問題にならない
2018/06/03(日) 18:10:24.09ID:ujjaPtalM
ここで軽い気持ちでマルチ募集したら
とんでもねえレベル高い経験者ばかりが集まって何もできなかった
2018/06/03(日) 18:15:29.35ID:yU1xMAUa0
マルチはプロ工場長多すぎて怖い

自分じゃ一度も作ったことのないスマートなラインが
恐ろしい速度で完成していって何やれば良いか分からなくて不安になる
2018/06/03(日) 18:16:41.11ID:SkYiRWpm0
このゲームで悪さできるレベルに到達できるキッズとか将来有望すぎる
破壊工作なんかできるんだろうけど爆発物とか核とか大量の何かを用意するには下準備が地道すぎる
気軽にできるのってMPK くらいか
2018/06/03(日) 18:20:26.46ID:As9RQDJZ0
妖怪インサータ返し
2018/06/03(日) 18:25:37.14ID:SkYiRWpm0
妖怪ベルト曲げ
2018/06/03(日) 18:28:18.40ID:Ux7LrKK10
妖怪パイプ繋ぎ
2018/06/03(日) 18:28:23.64ID:1ybSy69B0
燃料運搬ベルトをネズミ返し状態にされてストップする工場長
2018/06/03(日) 18:33:07.91ID:SkYiRWpm0
>>643
コンタミいやああああああああ
2018/06/03(日) 18:35:28.98ID:ZvaLQFI70
妖怪鉱床混ぜ
2018/06/03(日) 18:37:04.38ID:kHY4fweE0
どの妖怪もソロプレイ時に出てくる・・・
2018/06/03(日) 18:37:04.53ID:ujjaPtalM
今なら分配器もイタズラできるな
2018/06/03(日) 18:41:04.72ID:SkYiRWpm0
インサータスタック書き換えテロとか地味に見つけづらくて嫌かも
なぜか生産数が足りないという
2018/06/03(日) 18:47:14.94ID:uyq5s6Fm0
好みの問題なんだろうけどみんなクリア後の世界で掘削機には速度派? 生産力派?
どんどん鉱床が遠くなってくから生産力でチマチマやるべきか
それとも速度でどんどん掘ってくべきか
2018/06/03(日) 20:06:10.57ID:aLfjFjgZ0
8時間クリアのときに使うモジュールって
サイロに生産性と油井に速度だけでいいんかね
他は台数増やせばいいだけだし
2018/06/03(日) 20:17:02.10ID:OyPcNl6a0
原油は早めに汲み上げ始めてタンクに貯めとけばモジュール要らない。極端に油井が少ないのなら、そもそもマップ変えたほうが良い
サイロにモジュール挿すのはロケットの組立中他にやる事が無いってのが理由にあるから、意識して用意する必要は特に無い
2018/06/03(日) 20:20:33.80ID:aLfjFjgZ0
黄色パックライン完成時点で残り4時間30分だったら8時間以内余裕?
2018/06/03(日) 20:40:36.22ID:OyPcNl6a0
>>653
レイアウト次第だけど気を抜かなければいけると思うよ。ロケット研究開始からが結構長いんだわ
研究を停止させた後、研究用のラインを流用する形でロケット部品の生産ラインを直ちに稼働できる状態にできれば少しは安心して良い

生産ラインとは別に、コンクリートや鋼鉄のストックが無いと大幅なタイムロスになるから行動予定のメモは忘れずに。
2018/06/03(日) 20:47:43.01ID:w7dNbnVl0
モジュールはサイロ以外に研究所とパック組立機にも付けてる
サイロのモジュールに関しては圧倒的黒字だしどうせやることもないから付けない理由がないけど他は好みだよ
(モジュール80枚+赤青基板120枚の消費でモジュール280枚+青基板280枚が浮く)
3時間半で黄色パック完成してるなら(生産力次第だけど)余裕で8時間切れると思う
2018/06/03(日) 20:59:43.40ID:OyPcNl6a0
あぁ、残りが4時間半か。なら適当にやっても6〜7時間でクリアできるよ
2018/06/03(日) 21:03:39.15ID:IQcy+6ah0
ここでマルチやったときはベルトコンベアを監視して異物が流れてきたときにチャットで報告しかしてなかった
このバトルフィールド感が好き
2018/06/03(日) 21:05:20.09ID:L3o3DljA0
>>657発見
ttps://i.imgur.com/3F4tmxk.png
2018/06/03(日) 21:21:24.38ID:1ybSy69B0
なんかミニゲームにありそう
2018/06/03(日) 21:28:02.31ID:ZvaLQFI70
          _人人人人人人人人人人_
          > ボ ー ル ペ ン 工 場 <
            ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
2018/06/03(日) 21:38:01.16ID:HZLW261v0
マルチ勢、20代〜30代ばっかりな気がする
2018/06/03(日) 21:44:57.80ID:2oQpR3/x0
クターがやってそうな仕事
2018/06/03(日) 22:16:28.20ID:delc4+jc0
現実でもバカでも出来る仕事は全部ロボットがやってると思ってました(工場長脳)
2018/06/03(日) 22:50:20.74ID:wX+HvZX3d
このゲームは強力というより技術交換のためにマルチやりたい
他人のライン見てみたい
2018/06/03(日) 23:06:27.18ID:FE/v7tX+0
マルチで初心者歓迎丁寧指導と誘われて参加したら
厳しい先輩工場長から「遊びじゃねーんだぞ」と怒られたい
2018/06/03(日) 23:15:51.56ID:yrP0PBax0
大量の弾薬を背負い森林開拓/バイター討伐要因として一騎当千の大活躍。
周りの工場長から「なかなかやるじゃねーか」と褒められる >>665 の姿が。
2018/06/03(日) 23:16:03.84ID:6Ak/5rPG0
フレに布教したときはOJTと称して
ロケット飛ばすまでの一通りマルチでやったな
2018/06/03(日) 23:16:46.72ID:AvP/fAYA0
>>666
動くタレット扱いされてますね・・・
2018/06/03(日) 23:16:58.58ID:aNmvT7nU0
バイターいっぱいさバイター
2018/06/03(日) 23:26:19.66ID:ZvaLQFI70
いちいち聞かないで自分で考えろ!
でも分からないことがあったら聞けって言っただろうが!
教えられるのを待つんじゃなくて見て盗むんだよ!
でも昔からこうやるって決まってんだから我流でやるんじゃねえ!

たのしいマルチ
2018/06/03(日) 23:47:26.51ID:HZLW261v0
立ち止まってる人の足元にベルト敷いてぐるぐる回す
2018/06/03(日) 23:47:55.01ID:yrP0PBax0
>>670
崖から飛び降りようとしてもできないので、無装備でフラフラとバイターの巣に突撃する工場長が続出。
2018/06/04(月) 00:49:16.40ID:Y3aoqAJj0
>>662
懐かしすぎて涙出てくる
2018/06/04(月) 01:32:24.80ID:NEGlvnAf0
初プレイ水色サイエンス始めたくらいだけど
原子力発電に変えたら汚染酷くなるんかな
蒸気もう限界っぽい
2018/06/04(月) 01:38:39.66ID:hOIvt3Yz0
>>658
正直1本も流れてこないかもしれないものを待ちながら
来た1本を他のものに一切影響を与えず正確に立て直せる自信がない
2018/06/04(月) 01:48:01.34ID:nNENUoh10
>>674
原子力は汚染無くて蒸気発電とは比べ物にならん発電量だけど青パックぐらいじゃ作れんし不要だと思う
本格的に使うのはロケット飛ばしてからかな、あと運用開始まで時間かかるから余裕ができたときにウラン掘って遠心分離にかけておくこと
2018/06/04(月) 02:06:19.35ID:NEGlvnAf0
そんな厳しいのかー、じゃあ蒸気増設するかぁ
2018/06/04(月) 02:15:54.57ID:OLlh4D6A0
原発は後からアップデートで追加された要素というのもあって確かにややこしいんだけど>>676が言うほど厳しいわけじゃないよ
研究自体は青パックがあればできるんだし施設の材料も青パックの段階で揃う
黄パックで研究できる技術を待ったほうが効率が良いって意味で運用開始まで時間がかかるって言ってるんだろうけど必ずしも待つ必要はない
2018/06/04(月) 02:20:14.66ID:t0qfarsA0
ソーラーと電源ユニットの研究を早めに終わらせて、ソーラーに切り替えていくのもお勧め
それなりの面積が必要になるし、全体の消費電力からソーラーや電源の数を考える必要があるけれど
蒸気や原子力とは違って資源の供給が不要だから、一度置けば半永久的に電力を供給してくれる
2018/06/04(月) 02:24:38.36ID:uu+XIk0Id
初プレイで蒸気発電がよく止まるなーと思ったらポンプが足りなくて水不足だった思い出
2018/06/04(月) 02:41:09.67ID:I0eCsIOz0
自分は初プレイ時に油井半分ぐらい休んでるけど、残り半分で吸出し量いっぱいになってるのかなー とか思いながらロケット飛ばしたあと見に行ったらパイプつながってないとかあったわ
2018/06/04(月) 02:53:00.88ID:X0HmkKQc0
何か埋め立て漏れで気づかず半端な建築計画を敷く羽目になるの増えたなーと思ったが、以前は水場に片足突っ込むようなグラだったから埋め立て漏れに気づきやすかったんだな
2018/06/04(月) 05:14:25.24ID:kCDoinmRa
蒸気発電で電力が足りなくなってきて、ソーラーこの辺り設置しておけば邪魔にならんだろうという所に設置した後に、やっぱりここめっちゃ邪魔やん ってよくあるよね?
2018/06/04(月) 05:35:57.22ID:ZhBk7kcur
クリアまでならソーラーのみにエネルギーモジュール挿しまくっておけば汚染問題とオサラバして悠々と開発できる
蒸気だと汚染酷くてバイターの処理に追われる
初プレイだと防衛自動化のコツもわからんだろうしバイター処理がなかなかめんどくさいだろう
2018/06/04(月) 05:56:27.96ID:6mttTwSH0
原発の出力がデカすぎてクリアにそこまで必須じゃないからね…
2018/06/04(月) 05:57:15.24ID:eWUoYfXd0
>>674
今蒸気何台おいてるんだい?
ソーラーに移行してもいいけど
クリアするだけなら120台とか160台置いたりする
ポンプ1ボイラー20蒸気40を1セットとして増設する
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d9-Tic+)
垢版 |
2018/06/04(月) 06:15:06.71ID:qsVm6LZK0
久しぶりにやったらロボステーションから青チェストへリペアキットが引き出されるんだが…
物流範囲外に置くしかないのかこれ。なんでステーションが赤チェストみたいな挙動をするんだ
0.16.47ね
2018/06/04(月) 06:49:28.40ID:OLlh4D6A0
リペアキットを要求チェストに入れておきたい理由がよく分からないけど
ロボステにリペアキットを保持しておきたいのに要求チェストに持っていかれると困るということならバッファーチェストをステーションの近くに置けばいいんじゃないか
2018/06/04(月) 07:59:11.49ID:YajCD6srp
はじめてのバイター巣しゅうげき
戦車とうにゅうのまき
2018/06/04(月) 08:01:56.19ID:rwbcaOgEE
工場部長「ワームのアホはどこだーっ!」
2018/06/04(月) 08:30:52.43ID:2OMG4Hgn0
ところで石炭ってマイクラの工業MODみたいに後々カーボンでたくさん使うとかあんのかね?
石油に移行は出来るんだけど
めんどいからやってない
2018/06/04(月) 08:39:19.87ID:MJlsZtNC0
>>691
まず、サンドボックス等で調べることをお勧めします
2018/06/04(月) 08:44:52.36ID:6+1+B2INM
バニラなら石炭はそんなに使わんけど
原油は結局必要になる(もちろん燃料以外の用途で)から早めにやっとくべし
2018/06/04(月) 09:09:01.81ID:liC0gczT0
clusterioの動画見たけど凄いなこれ
サーバを20台くらいクラスタリングして60k SPM達成しているらしい
2018/06/04(月) 09:38:25.28ID:YajCD6srp
工場長、ブラック惑星に就任したせいで一睡もせずトイレもいかず食事もしないのに、石炭を素手で叩き割ったり素手で銅板を銅線に伸ばしたり出来るのはあの着てるスーツが凄いから?
2018/06/04(月) 09:54:08.91ID:FUBc6yR+r
スーツといっても実はかなりの軽装なんだよなあ

素手で大岩を割ったり大木を殴り倒したりするのマンガのキャラみたい
2018/06/04(月) 10:51:57.47ID:jR8aK7a6p
>>691
赤基板大量生産するなら、プラスチックでそこそこ使う。
2018/06/04(月) 11:07:09.57ID:fk4PmDUQ0
 ┌―――――――――┐
石炭――石炭液化     |
        |.        |
   ┌――┼―┐     |
   重油  |   |  プラスチック棒
    └―軽油 |      |
        └プロパン―┘

液化が実装される前は、ノーマル設定だと石炭が死ぬほど余って原油が圧倒的に足りなかった
2018/06/04(月) 12:20:13.90ID:KiA/ArqTd
石炭は長距離砲の弾でめちゃくちゃ使う
2018/06/04(月) 12:32:18.06ID:oMGeWz2k0
ロボット前提の工場でみっちり組み立て機を並べる場合、最密充填ってどういう配置になるのかな?
十字形で中央に4チェスト集めるのが充填率一番高そうだけど
2018/06/04(月) 12:47:25.96ID:2OMG4Hgn0
つい拠点を真四角の構造にしがちだと思うけどハニカム構造のが強いとかあんのかな
今の拠点、鉱石が地味に遠くてまいった
公式動画みたいな列車で鉱石積み込んで焼き場を別にするってやり方、供給足りるんかな
そんなら汚染源まとめられて襲撃に備えやすいからいいよね
2018/06/04(月) 12:51:30.48ID:hOIvt3Yz0
>>701
バイターはそんな賢くないから凝るだけ無駄
2018/06/04(月) 12:55:27.51ID:Hu02qTzad
真四角は角が弱いくらいの決定あるけど
タレット増やすなり角をマルクするなりでフォローできる
汚染源は集約してもあまり意味ない
2018/06/04(月) 12:56:36.14ID:fk4PmDUQ0
色々書こうとしたけど、まずはやってみる事だ。効率化は慣れてからの話
2018/06/04(月) 13:37:09.48ID:uEQcROsH0
何で標準で水場を作る事ができないのかと思ってたけど
好きな場所に水場作れたらバイターが通り抜け出来ない鉄壁の堀になるからか

それはそれで面白そうな気もするけど
ありそうで無いコンクリの壁とかから察するに
開発側は無敵要塞避けたい感じなんだろうか?
2018/06/04(月) 13:42:09.49ID:iI+nJnGlH
既存の水場から拡張して浅瀬作れるようになる代わりにプレイヤーもバイターも浅瀬を歩けるようになるmodは、バランス取れてそうだなと思ったけど、組み上げポンプの設置が割と容易になってしまう気もする
2018/06/04(月) 13:42:40.11ID:Ayw8xiu20
水棲バイター・両棲バイターが実装される日を楽しみに待っていようじゃないか
2018/06/04(月) 14:18:08.38ID:2OMG4Hgn0
魚バイターの塩焼き
2018/06/04(月) 15:29:33.62ID:a7L8rEeP0
MOD入れたことないんですが、いきなりAngel'sから
始めても問題ないですか?
2018/06/04(月) 15:32:58.88ID:S8Nd83TgM
>>705
水場ができたら五稜郭を作りたいけど星型は難しいかな
2018/06/04(月) 15:33:06.85ID:3sF2eiq20
ただの魚は焼けないのに水棲バイターは焼くのか
2018/06/04(月) 15:54:30.90ID:oMGeWz2k0
>>709
bob'sからやれば?
2018/06/04(月) 16:03:52.07ID:1ekSaJGL0
>>705
巣やバイターを含めて設置場所の直上にあるモノを消し去る効果もある。
Waterfillは攻めて良し守っても良しの低コストな万能兵器。
2018/06/04(月) 16:14:20.62ID:fk4PmDUQ0
>>709
Bob's全般は新要素を増して難易度高めるmod。何時まで経ってもつらいのが好きな人にお勧め
Bob's+Angel's総合は更に新工程を足して、それらを利用するメリットを大きくする事でバランス取ってる。工場がグレードアップする様を体感したい人にお勧め

Angel's単体では遊べないからAngel'sやるなら両方入れる事
2018/06/04(月) 16:14:57.09ID:MJlsZtNC0
>>709
bob's からやるのはお勧めしない
なぜなら、最終的にできる事が基本的に変わらないから先にbob'sだけをやると面倒に感じる
2018/06/04(月) 16:23:20.04ID:3sF2eiq20
あーマジかよ知らんかった
ボブだけ入れてこんなめんどいだけのやってられるか!俺はバニラに帰るぞー!
と思ってたがangel入れると難易度分得られるものも出てくるのねただ余計に難易度増えるんだと思ってたわ
決めつけよくないな
2018/06/04(月) 16:31:16.56ID:eWUoYfXd0
>>701
現実世界でハニカムが強いのは丸が繋がった構造だからで
Factorio 世界は強度の概念が希薄なのでその面でハニカムが有利な点はあまりないかもね
距離の概念でノルムとか言い出すとタレットの範囲は円だし
鉄道とか大きなスケールでの移動距離で碁盤目よりハニカム構造が有利な面が出てくるかもしれないけど
機械式時計が丸くてデジタル時計が四角いように部品の形状が最終的な形状を決める例はたくさんあって
密度が大事で部品の形が四角いFactorio 世界ではとりあえず四角く置いておけばよい気がする
2018/06/04(月) 16:52:23.91ID:rcbEvAEZ0
bobs単体で楽しんで、次にbobs+angelsをやれば二回楽しめるかな。

このゲームでめんどくさいと感じる人はバニラだけで十分かも。スパゲッティが楽しいと感じられる人には最高
2018/06/04(月) 17:21:34.61ID:Hu02qTzad
angel でベルト主体でライン組んでるけどアイテムの種類が多くてつらい
もうロボに全部やらせよ
2018/06/04(月) 17:25:36.31ID:oMGeWz2k0
鉄道メインでやるぐらいが頭の体操とストレスフリーの両立になっていいと思う
2018/06/04(月) 17:35:36.49ID:fk4PmDUQ0
Angel’sに限った話じゃないけど、サンドボックスとメインゲームの往復を小まめにやると捗るよ
初見だとどれ程巨大なラインになるか想像もつかないから、基板や単離・鋳造プロセスだけじゃなく酸素や木材生産のブループリントをしっかり作ること
そしたらアイテムの種類の多さに惑わされることが無くなる
2018/06/04(月) 17:51:50.89ID:qnkv1deCM
サンドボックスは絶対見ないけど
5chで質問はする
2018/06/04(月) 18:04:44.27ID:YajCD6srp
ロボットてラインから解放されるほどのもんなのか?
2018/06/04(月) 18:10:00.77ID:q/uPRZOsd
やっと原子力時代に突入…

1.使用済み核燃料って処理したほうが良い?今僻地のチェストに詰めてある

2.ウラニウム掘るときの硫酸ってドラム缶運ぶのが良い?鉱床がかなり遠い…

3. 高速増殖って必須?自動化が難しいからほったらかしてる
2018/06/04(月) 18:16:40.01ID:rwZp9s9Dr
>>670
ワロタ.....
2018/06/04(月) 18:21:54.14ID:nQENEO3Y0
信号などにカーソルを合わせた時に5両分までの長さが表示されるけど
なぜ開発は"5"に決めたのかをどこかで知ることってできる?
2018/06/04(月) 18:23:16.43ID:oMGeWz2k0
>>724
1.再処理しない理由は無い
2.ドラム缶でもタンク車でもお好きにどうぞ
3.濃縮のことだと思うが、自動化は前に分配器を使ったサンプルがあっただろう
2018/06/04(月) 18:27:13.01ID:fk4PmDUQ0
>>726
公式フォーラムで質問してごらん
返答があるかどうかは分からんけど
2018/06/04(月) 18:27:26.98ID:3HgB0NOUr
大規模化するのは簡単なんだ。
問題は効率化、例えばメインで作りたいものと別のものはどうしよう、とか考え出すといろんなものが絡んで制御がむずくなる。
2018/06/04(月) 18:36:11.09ID:fk4PmDUQ0
目標大きくしすぎると自滅するよ
まずはフローチャート作る事に専念して、FNEImodや電卓使って組立機やプラントの数から計算してみ

レイアウトはその後だ
2018/06/04(月) 19:02:42.28ID:D8oyhRZE0
>>724
1. 処理しても大して得をするわけじゃないけど、処理しないといつの間にか詰まって面倒なので処理したほうがいい
2. きちんと貨車フィルタとか使いこなせば硫酸・空のドラム缶・ウラン・燃料棒用鉄板を1両に積めるから美しいけど、
  ぶっちゃけ貨車とタンク車で物量作戦の方が楽。好みで
3. 濃縮しなくても発電だけなら十分足りる。が、238が大量に溢れて邪魔なのでそういう意味ではやったほうがいい
2018/06/04(月) 19:16:18.60ID:jR8aK7a6p
とりあえず普通にクリアしたから、パック大量生産とロケットいっぱい打ち上げを意識したラインをサンドボックスで設計してる。
めちゃくちゃ楽しい。
2018/06/04(月) 19:35:31.81ID:ee6lP51ed
ウラン不足になったら停電するってビビりまくって綿密に濃縮ライン組んだけど
ぶっちゃけ余りまくってて全く使い切る想像がつかない
2018/06/04(月) 19:51:09.46ID:ZnGVFd5G0
絶対使い切れない量まで用意するのが楽しいんだよな
サンドボックスゲーとかいつもまるで使い切れない量溜め込んで全然使わずに満足する
2018/06/04(月) 19:59:25.51ID:I0eCsIOz0
汚染がないとはいえ石がなさすぎて辛い
ttps://i.imgur.com/nZ4lqcS.png
2018/06/04(月) 21:18:46.03ID:7GrsyYt10
久しぶりにやり始めたんだけど
組み立て機の生産品目って設置後に変えられないんだっけ?
なんか操作方法変わった?
2018/06/04(月) 21:24:29.98ID:7GrsyYt10
えぇ…(困惑)
2018/06/04(月) 21:29:00.81ID:MJlsZtNC0
認知症系工場長
2018/06/04(月) 21:30:56.98ID:5ks9i1GS0
自演なのか偶然のID被りなのかワッチョイが違うからいまいち判断に困る()
2018/06/04(月) 21:31:54.36ID:x4S1rNadM
設置後じゃなくて設定後でしょ?更新マーク?丸い矢印押せば変えれん?
2018/06/04(月) 21:38:19.65ID:AMzIJWUid
http://gazoreply.jp/postimages/sp_90a04c4b1f5c844d6e2e1658b45e6647.jpg
2018/06/04(月) 21:44:01.64ID:oMGeWz2k0
ワッチョイ前半違うんだからそら別人でしょ
2018/06/05(火) 00:06:12.00ID:JHAxr05A0
https://imgur.com/a/hsK51KF.jpg
マップに対して鉄鉱石と銅鉱石すくなくないですか?こんなものなのかな…
2018/06/05(火) 00:09:22.17ID:JHAxr05A0
貼れてない!失礼しますた<(_ _)>
2018/06/05(火) 00:17:39.92ID:AmluQSJ60
マップ全域の資源量で見ればどのマップも差はないはずだが
「近場で満足できる量入手できる」ではないからな…
RSO使って盛るくらい。
2018/06/05(火) 00:31:00.96ID:bHzaVwCf0
戦車に火炎放射器詰めておおむね満足した
モヒカン仲間はいないが…
2018/06/05(火) 00:31:04.94ID:LpdE+Ke0r
無限研究の長距離砲射程を終わった瞬間にMAP眺めるのがほんと気持ちいい
2018/06/05(火) 00:36:47.20ID:w1b+WOVS0
何の事かと思ったら外郭部に一斉砲撃が始まるのか
2018/06/05(火) 01:15:11.06ID:43NZEjt6d
バイター襲撃が散発的でまじムカつくぅ
2018/06/05(火) 01:48:45.41ID:5WjiE0Ti0
https://www.youtube.com/watch?v=N6EEiwdwcCM
2018/06/05(火) 01:50:42.70ID:T5AzG9Ql0
定期便輸送機で遠方に大量輸送したい
空港に莫大な資源が必要でも空路がほしい・・・
2018/06/05(火) 02:00:38.90ID:dKAqF0DQ0
バイターの子供を生け捕りにして鳴き声を囮に
バイターを一気におびき寄せるナウシカに影響された鬼畜工場長
2018/06/05(火) 04:04:29.51ID:j2R5FwHK0
>>751
ワームスピッターのホーミング唾が猛威を振るいそう
2018/06/05(火) 04:11:02.79ID:ykwP1WiE0
飛行機作って逃げてたし空なら大丈夫という可能性
2018/06/05(火) 07:04:55.85ID:9/ga+nAF0
打ち上げたロケットをぶつけて叩き落としたエイリアンの船から手に入るのが白パックでございます
2018/06/05(火) 07:56:03.52ID:vpzdDka+p
もしリアルの世界で莫大な金かけてどこかの住める星に行けて、そこのUMAがバイターだったら萎えるよな
てかその方が確率高いし
2018/06/05(火) 08:29:13.76ID:LpdE+Ke0r
生物が住める星⇒水源のある星
水源のある星⇒生物が発生しうる星

とはいえ実際のところ人間にとっては動物ならほとんど脅威ではないんだよな
生物巨大化の条件を満たす恵まれた惑星、つまり過去の地球のような温暖で湿度と酸素濃度が高い環境ならば
その星が人類の到達圏ではなく"観測圏"に入った時点で開発計画が立つから、不時着する暇なんてない
恐ろしいのは細菌やウィルスのほうだな
2018/06/05(火) 08:53:11.06ID:NGGPz8nd0
OSは32bitだけど動く?
2018/06/05(火) 08:53:52.52ID:57y7mNxI0
動かない
古いバージョンなら動くけど
2018/06/05(火) 09:13:44.51ID:NGGPz8nd0
眠っていたノートパソコンで外出先でもと思ったけど無理だったか
とんくすやで
2018/06/05(火) 09:22:46.11ID:n8QnLGIr0
旧バージョンからまだそれほど大きく変わってないし
バージョン0.14までなら動くはずだから居れて遊ぶと良いよ。
2018/06/05(火) 09:23:47.42ID:57y7mNxI0
眠っていたノートPCに64bit版OSをインストールすればいいんじゃないかな・・・
2018/06/05(火) 10:34:01.49ID:n8QnLGIr0
32bitのOSが動くノートPCに64bitのCPUが刺さってるなんて事は……あるからなぁ。
factorioの最新バージョン遊ぶ為にOS買う価値が有るかは知らんけども。
2018/06/05(火) 11:01:47.32ID:XJkF0cKj0
OS買うくらいなら10万円程度の安いゲーミングノートでも買った方がいい気がしなくもない
2018/06/05(火) 12:29:17.09ID:WcG1niId0
眠っていたノートで遊べるのはロケット飛ばす程度だなあ
本気でハマってしまうと最終的には10万そこらのノートじゃきつい
ベースを広げてロボット数万くらいになると遠景の時なんか特に処理落ちするし
ベルトは処理軽そうに見えるがこの辺まで来ると普通に負荷を主張しはじめる
2018/06/05(火) 12:38:31.65ID:7Q/XGyGVr
1700xでやってるけとあかん
2018/06/05(火) 12:58:43.38ID:UxY1/sqpa
openGLで動くから適当なlinuxでも入れたら?
意外とマルチプラットフォーム性能が高いぜFactorio
2018/06/05(火) 13:38:49.95ID:tQdjFcU/0
話が大げさなんだよ
ゲーム一本でOS入れ替えろとかアホかとw

1.4でも十分楽しめるからとりあえずそれやって
将来PC買い替えたら完成品で遊ぶというのが一番現実的だろう
軽いゲームなんて他にいくらでもあるから無理にやる必要もないしな
2018/06/05(火) 13:45:52.00ID:E4MKwd6Hr
いや話が違う
この人は普段デスクトップで遊んでるけど、眠ってるノートPCで出先でも遊べるかな?って話だから
どんなゲームか重々知ってるはず
2018/06/05(火) 14:04:23.03ID:c59ywu/yM
アホは見つかったようだな…… ではなくて
ゲームのために新しくPC組んだりコード書いたりする人も少なくない中でOSインストールくらい大げさじゃないと思う
2018/06/05(火) 14:07:49.18ID:9+Kh3nUW0
ちょい前の中古ノートっていう手もあるかな。リカバリ付きならOSも問題ないだろうし。

派生タイプとは言えけっこう無二なゲームだとは思う。
2018/06/05(火) 14:58:44.34ID:7ph3kZ/Vd
どうぞ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1525511229/
2018/06/05(火) 15:36:40.45ID:fPlxhIhE0
最初はバイターウザかったけど列車砲解禁あたりからバイター狩りが楽しい
気付いたらサイエンスパック生産止めて領土拡大に努めてた
2018/06/05(火) 16:25:37.94ID:xRg4a4Ek0
pyanodon(今の時点で最新ver)で遊んでるけどpyHTがガバガバすぎてやばい。
液体窒素のレシピが存在しないからpyHTの目玉である"ハイテクな設備類"を作れないし、
電子基板(木の板と銅で作る方のレシピ)を組立機で作れなくなった。
BioIndustory辺りと組み合わせれば微妙にレシピが変化するし、他作者のMODが暗黙的に必要なのかなあ?
(この問題はフォーラムで既に書かれてた)

しばらくはボブエンとYuokiで農家 兼 養殖業者やりたい。
2018/06/05(火) 17:09:31.45ID:tk8zzCNG0
謎の設計図共有サイト ここかな
2018/06/05(火) 17:19:18.30ID:j6IpoQcU0
まじかよビルゲイツサインくれ
2018/06/05(火) 17:38:09.76ID:XJkF0cKj0
ハブトリオかな?
2018/06/05(火) 17:55:53.44ID:VBwN3Sny0
ボブエン100時間で初ロケット長かった、、

次はバニラの新チュートリアルに期待
2018/06/05(火) 17:57:35.51ID:f6TL6JRr0
Core i3 2310M(2.1GHz)、Intel HD Graphics3000の5年以上前のノートPCで十分遊んでます。
8分に1回ロケットを飛ばすような工場ではないけど、原発3器で原爆量産している工場で、バイター狩りを楽しんでます。
2018/06/05(火) 18:21:01.04ID:Un9R7Uwu0
別にいまどきの3DのRPGみたいな性能要求高くないし
そこまでPC高性能いらないゲームではあるよね。
高性能な構成のほうが、当然ゲームの限界は高くなるけど。
2018/06/05(火) 18:45:37.75ID:7bSal9S9r
将来的には一部だけでもマルチコア対応して欲しいなぁとは思う。
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 259c-3n9u)
垢版 |
2018/06/05(火) 19:34:45.45ID:jA6ECYGP0
初心者スレもないし、ここに書き込むけど
サイエンスパック2の生産レーンを作るだけで
もう頭パンクしそうだよ
昨日始めたんだけどパック2の素材全て2つずつ作ってパック1と2をそれぞれ4つずつ作って
研究所6個稼働させても結構時間かかる。
今はチュートリアル2番目の鉄道自動?を作って
ソーラーパネルと貫通弾薬の生産レーンを
考えてるんだけどそろそろ鉄鉱石尽きそう、
この鉄道使って開拓しろってことなのか…
2018/06/05(火) 19:37:50.00ID:ch4TYexvM
絶対にサンドボックスを使わないという強い意思を感じる
2018/06/05(火) 19:40:28.31ID:Gf7IHWpA0
>>775
謎の設計図共有サイト
https://factorioprints.com
2018/06/05(火) 19:56:02.22ID:bHzaVwCf0
歯車とか鉄とかは大外にレーン外しておくと回収しやすいと思うよ
786名無しさんの野望 (ワッチョイ 259c-3n9u)
垢版 |
2018/06/05(火) 20:05:50.03ID:jA6ECYGP0
なるほど、試してみます
2018/06/05(火) 20:06:18.14ID:PkqZX1Ty0
>>782
俺も最初の鉄道チュートリアルでは鉄尽きたな
たしか取り急ぎ自動車で左上の鉱山とピストン輸送してしのいだ記憶
2018/06/05(火) 20:08:27.47ID:ApJaZUbIM
初心者が初手フリープレイするなら普通に資源増やしてバイター減らせばいい
2018/06/05(火) 20:15:04.14ID:0cgTHCI3d
むしろバイター抜きでいいんじゃない?
790名無しさんの野望 (ワッチョイ 259c-3n9u)
垢版 |
2018/06/05(火) 20:29:00.46ID:jA6ECYGP0
>>787
自動車にトランクがあるみたいだからそれに運搬させたのね。開発者は多分鉄道を走らせて遠い採掘場から鉄鉱石を運ばせたいのかなぁという予想をしてるw
>>788
フリープレイで詰まってチュートリアル2進めてたらデータ消えたあああああ
オートセーブのせいか?
>>789
なんかピースフルモードってやつだよね。とりあえず初見はバイター有りでやってみる
2018/06/05(火) 20:34:59.41ID:BT43PkCO0
どう遊ぶかは自由だけど、面倒だからと自動化を先送りにすると余計に面倒な事になるって事だけは知っといた方が良い
2018/06/05(火) 20:41:38.69ID:0cgTHCI3d
>>790
いや、バイターを完全に追加しないオプションがある
昔はこれ使うとバイター由来の資源が得られなくて手詰まりになったけど、今はその資源が存在しないから
2018/06/05(火) 20:42:06.77ID:ch4TYexvM
サンドボックスで色々試してから質問することを知っておいた方がいい
2018/06/05(火) 20:57:23.06ID:O5xS2/gx0
なんかよくわかんないから後でいいや、と思ったものはいずれ必要になる時が来る
複雑な論理回路制御は無くても平気だけど
2018/06/05(火) 21:03:07.97ID:qZxiLF+O0
初心者の人は悩んでるなら取り敢えずラインのスクショを撮って見せて欲しい。
アドバイスも貰えるし上手いラインはもう見飽きた俺が泣いて喜ぶから一石二鳥だぞ。
2018/06/05(火) 21:07:49.08ID:KB5a6KHD0
ファクトリオ版劇的ビフォーアフター
2018/06/05(火) 22:07:35.77ID:QgjLXJ4pp
まずは工場を破壊します。
2018/06/05(火) 22:22:52.90ID:j6IpoQcU0
次にリペアキットを持ちます
2018/06/05(火) 22:26:08.77ID:80TeYVjQr
完全に元通りでビフォアもアフターもねえわ…
2018/06/05(火) 22:26:34.48ID:57y7mNxI0
更にZを長押しします
2018/06/05(火) 22:28:23.86ID:wzbJZOoZ0
物流ネットワーク系チェストは一つにして、それを種類変えられるようにして欲しい
嵩張る
2018/06/05(火) 22:51:48.34ID:MNYk48ZO0
足りなければ増やせばいいのよ
2018/06/05(火) 22:59:12.65ID:/3r5TV7l0
監視カメラはないのか
改装のたびに世界中かけずりまわらんといかん

旅客列車で生魚食べながら外に一歩も出ずに
世界中のロボットに指図したい
2018/06/05(火) 23:13:44.04ID:9K2aWL5p0
>>803
カメラ=サン
https://mods.factorio.com/mod/Camera-san
2018/06/05(火) 23:19:44.18ID:K0ylcjz50
>>803
レーダーじゃいかんのか?
2018/06/05(火) 23:24:53.89ID:Gf7IHWpA0
>>803
安楽椅子工場長組合はいつでも君を待っている
2018/06/05(火) 23:40:12.02ID:/3r5TV7l0
>>805
しらんかったwwwww
ありがとう
2018/06/05(火) 23:41:08.71ID:x1k/VCD20
線路の拡張が(ブループリントの自動設置により)全自動で行われる、modを使った動画を見たことがある。
2018/06/06(水) 00:36:13.89ID:LfeKRCQ6a
レーダー上から、工場の中身を変更したいんだが、Shift+右クリックやってと設定変えられない。もしかしてできない?
2018/06/06(水) 00:55:41.95ID:/fMvyXx70
コピー&ペーストによる設定変更はできる
Shift+右クリックはコピーなので貼り付けないといけない
2018/06/06(水) 02:31:25.76ID:NANuh2Kp0
>>804
いつも見ているぞ
<●> <●>
2018/06/06(水) 03:22:10.84ID:IPf9xiK0a
700時間プレイしていて今気付いた
地下ベルトが入口と出口が繋がった状態でRを押すと方向転換出来ることを
あまり使うことないけど
2018/06/06(水) 03:26:40.22ID:C3pK2Qc0d
>>806
最初にベルコンとロボステと採掘機とレーダーを持った状態で始まって、一切動かずにロケットを発射する安楽椅子実績
2018/06/06(水) 05:52:40.96ID:7Z8l4lBd0
i7-8086Kのニュースを見たのだがシングルコア限定でTurbo Boostすると
5GHz超えるってまさにfactorioのためにあるようなCPUだな
2018/06/06(水) 05:58:48.01ID:/fMvyXx70
8086Kいいよね、みんな買おう
(8700KのTB時で4.7GHzだから理想環境でも6%しか変わらないしメモリアクセスがボトルネックになってる場合は全く変わらないことは黙っておこう)
2018/06/06(水) 06:05:39.75ID:A/nSp+vq0
i7-8086Kにしたらレーザータレットが何台同時に発射できます!とか
列車が何台同時に運用できるとかそういう宣伝しないと
2018/06/06(水) 08:11:00.78ID:dWQ73J3+M
シングルコアで10GW程度が限界としたら、マルチコア対応で60GWとか80GWもいけそうだけどね
2018/06/06(水) 08:16:05.40ID:ZYzWyIs3p
研究所って何台立ててる?いま六台なんだけど軍事青サイエンスあたりで速度間に合わなくなってるし減らしてもいいかなぁと思い始めたんだけど
2018/06/06(水) 08:28:14.49ID:UMKqUYkv0
進行度にもよるけど、それくらいの頃は6-10くらいかなー
2018/06/06(水) 08:30:35.46ID:/fMvyXx70
どうせあとから増やすんだからそのまま置いとけばいい
無駄に置いておいても損することは土地とほんの少しの待機電力だけ
2018/06/06(水) 08:44:28.81ID:dzauYUXg0
確かにそうか
2018/06/06(水) 12:00:19.56ID:fFqSy2Dir
ぼぶえんでタングステンが余る余る。
ロケット飛ばすのにもそんなに使えんからどうしたもんか。
2018/06/06(水) 12:18:28.80ID:P4+Z4DlK0
研究所は最初から20くらいはつくっちゃうね。
2018/06/06(水) 12:18:39.19ID:fk8Fn2Ve0
余ったタングステンはフッ化水素酸と結合させて、フッ化タングステンにしてから消滅させると良い
スラッグから死ぬほど鉱石作ってバランス取るのは流石にちょっと厳しい
2018/06/06(水) 12:46:13.16ID:mkZKBXja0
bobangel初めてやったけど、bobで使える機材が使えないのあるんだな。
おまけにガラス焼けないし、序盤ってこんなもん?
2018/06/06(水) 13:00:11.01ID:fk8Fn2Ve0
ルバイト掘削→粉砕→単離でクォーツ獲得→焼いてガラス

最初は大量のサフィライトと、銅を出すスチラタイト。次に電子基板に使う鉛・錫の為にルバイト・ボブニウム掘っときゃ良い
合わせてコークス・カーボンと原木のラインと鋳造プロセス用のライン作って研究用のライン作るまでが最序盤のセットアップ
2018/06/06(水) 13:19:10.57ID:ThJ82QGQM
>>825
ガラスが焼けないのはAngel's smelting patch入ってないか?
あれは作者が違って、angel'sの高度な冶金を強制するMOD
あと鋼材の資源食いと時間が物凄いことになる
序盤がクソ面倒になるマゾ向けで、楽しくはならないから外せ
2018/06/06(水) 13:21:49.49ID:gMqLP0e10
ボブエン、鉱石は精錬と合成のどちらが良いのだろうか?

合成のが余計な製品でないし生産モジュールさせるから好き
2018/06/06(水) 13:43:35.80ID:0HhUQZmX0
精錬して砕くのでも生産モジュールは使えるでしょ?
どうせ温泉で目当ての石は幾らでも作れるし、
余りが出るのをどうかと思うか次第かと。

俺はマップにまだ未実装なのかmodミスったのか
掘れない石が有るのが気になる。
2018/06/06(水) 13:48:58.61ID:fFqSy2Dir
>>824
やはりその方法か。
2018/06/06(水) 13:52:55.10ID:mkZKBXja0
>>827
確かに入っていたので消しておきました、教えてくれてありがとう。
後はAngel仕様にゆっくり慣れればいいのかな
2018/06/06(水) 14:18:47.29ID:fFqSy2Dir
>>828
在庫量の数で精錬、合成、再結晶を制御してる。
鉱石の精錬は制限なし
再結晶は在庫50kまで、
合成は10k切ったら始まるように、ベルトに回路くんだ
2018/06/06(水) 14:20:12.21ID:fFqSy2Dir
するとどうでしょう、タングステンが余りまくってタングステン含む精錬再結晶はほぼ止まってます。
2018/06/06(水) 14:22:04.83ID:fFqSy2Dir
>>829
無限鉱石では?
無限は各種酸性液を採掘機に流さないと動かないよー。
2018/06/06(水) 14:35:15.95ID:0HhUQZmX0
>>834
ジボライトだね、何流せばいいのこれ?
FNEI見ても採掘するのに何使えばいいのかは良く解らんのだよね…。
2018/06/06(水) 14:46:23.48ID:MoBojwQ90
>>835
あなたが見逃していること
1.右クリックすると「採掘するためには○○が必要な為・・・」と出てくる。
2.鉱床にカーソルを合わせると右下に「必要な流体:採掘1回につき○○を1」と書いてある
2018/06/06(水) 14:51:09.52ID:0HhUQZmX0
>>836
とりあえず青写真で採掘機貼り付ける癖が付いてるから
そんな物出てたっけ?って感じだ。ありがとう。
2018/06/06(水) 15:10:04.00ID:mFe0ltAAd
>>828
うちはスラリーからの結晶化がメインで合成が副
結晶化鉱石駅から合成鉱石駅の隣に一旦運んで、結晶化鉱石を優先的に合成鉱石駅に流し込むように組んだ
2018/06/06(水) 15:29:40.86ID:fFqSy2Dir
うちの工場は採掘現場も含め
ソーラーパネルマットを敷き詰め、オール物流ロボ範囲にして、
必要な液体はドラム缶で在庫を作り、ドラム開封機も含めて青写真採掘してるわ。
2018/06/06(水) 16:03:28.66ID:0HhUQZmX0
ソーラーパネルマットは便利なんだけど大量に敷き詰めると
電気設備撤去した時に結構な時間フリーズするのが困るね。
2018/06/06(水) 16:45:19.11ID:GFWZTwY80
>>690

「ちょっと旅に逝ってくると置手紙が・・・」
2018/06/06(水) 17:50:19.75ID:fFqSy2Dir
>>840
せやねん。
あと、int範囲を超える量を設置すると電力を何故か消費するようになるから
(オーバーフローでマイナスになるんだね。)
大量につけるときは区画分けて間はコンクリとかしかないとだめよー
2018/06/06(水) 19:05:00.69ID:slxhqPUo0
BOB'sオンリーでやっと青パック量産体制までこぎつけたけど未だ列車ネットワークが完全に理解できていない
一つ路線を増やすごとにどこかで不具合が起こる
チュートリアルや説明動画は見てるけどそれでもなんとなくでしか理解できない
自分のアホさ加減が嫌になるわ
でも列車極めたらさぞ楽しいんだろうなと日々夢想する
2018/06/06(水) 19:19:33.04ID:fk8Fn2Ve0
アホだから理解できないんじゃなくて途中で投げ出すから理解できないだけ
2018/06/06(水) 19:20:38.94ID:MoBojwQ90
メンヘラみたいな書き込みしないで欲しい
2018/06/06(水) 19:25:30.87ID:0l4woBQq0
論理回路とかって使える子?
信号でコンベア回せたら面白いね
2018/06/06(水) 19:30:17.46ID:slxhqPUo0
確かにメンヘラ臭い書き方してるなw
単なる愚痴やからチラ裏にでも書いとくわ
スレ汚しすまんかったな
2018/06/06(水) 19:37:54.57ID:HgThctR/d
あんな星に墜落したのなら
まともな精神では生きていけない
2018/06/06(水) 20:05:18.89ID:LXnHT4z40
いらいらや怒りはバイターに向けたまえ
2018/06/06(水) 21:52:59.18ID:qsv7/rUt0
ほんとの3D化するMODがほしい
StarCraftみたいなかんじで
2018/06/06(水) 22:07:58.82ID:sd1ZdT830
>>774
液体窒素はこの画像のvery low以外で作れない?
https://i.imgur.com/O3uNgkT.jpg
電子基板(木の板と銅で作る方のレシピ)が組み立て機で作れないのは仕様 難しさの維持のため?
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=219&;t=55459&start=280#p356189
レシピが変化しちゃうのはどちらのmodも既存のレシピに変更を加えるし
pよりbのほうが読み込み先だろうから仕方ないと思う
852名無しさんの野望 (ワッチョイ cd56-sZ2J)
垢版 |
2018/06/06(水) 22:18:22.96ID:KLwHwbHz0
CPU Intel i7-6700K
グラボ GeForce GTX1070

搭載のPCで遊んでます。

まだ、そないに領地を広げて無いのに。。。なぜFPSが20を切る。。。

もし、お分かりの方いらっしゃれば教えてください。
足りない情報あれば、言うてくださいm(__)m
2018/06/06(水) 22:21:40.48ID:ZTDC0a150
明らかにおかしいからPCを窓から投げ捨てよう
2018/06/06(水) 22:31:07.75ID:HvlTFoZW0
足りない情報:セーブデータ
2018/06/06(水) 22:31:38.70ID:/fMvyXx70
どこが原因で20FPSになってるのか調べないことにはどうしようもない
2018/06/06(水) 22:33:46.11ID:6QdLZxFga
>>852
めもり
857名無しさんの野望 (ワッチョイ cd56-sZ2J)
垢版 |
2018/06/06(水) 22:39:32.49ID:KLwHwbHz0
メモリ 64GB です。

セーブデータってどないしたらアップできますか?
すみません、普段2ちゃんは読むだけで書き込む経験が無くて。
ごめんなさい。
2018/06/06(水) 22:41:12.91ID:MvUq4n8i0
どんだけ短い普段なんだ
2018/06/06(水) 22:44:28.08ID:HvlTFoZW0
>>857
https://wikiwiki.jp/factorio/FAQ#fdd53ed2
2018/06/06(水) 22:46:25.26ID:ggvvg13B0
i7-3770kのオンボで平気で遊べてるのにそんなスペックでFPS落ちるってある意味すごいな
何したらそんなになるんやろか
2018/06/06(水) 22:49:44.43ID:6QdLZxFga
>>857
すごいスペック。
FPS用マシン?

アップローダーも必要なんじゃね?
俺はわからん
2018/06/06(水) 22:50:00.63ID:WSQOaj/Xp
bob一式とRSOを入れてみたんですが、RSOのバイター湧きが気に食わないので
use RSO biter generationをオフにしました

するとバイター湧きが一切なくなったんですがRSOを使いつつ、バニラ同様のバイター湧きにすることはできますか?
2018/06/06(水) 22:51:13.69ID:eOb8JK+UM
スマホでfactorioもどき、assembly lineみつけた。
864名無しさんの野望 (ワッチョイ cd56-sZ2J)
垢版 |
2018/06/06(水) 23:00:57.48ID:KLwHwbHz0
https://www.rupan.net/uploader/download/1528293393.zip
865名無しさんの野望 (ワッチョイ cd56-sZ2J)
垢版 |
2018/06/06(水) 23:02:51.36ID:KLwHwbHz0
アップローダー使うのが初めてなので、行けてるかどうか^^:
一応、今自分で試した所DLは問題無くできました。
何か、、、初心者丸出しのレイアウトなんでめっちゃ照れます><
あっ。チートMOD系いれてます。ごめんなさいm(_ _)m
866名無しさんの野望 (ワッチョイ cd56-sZ2J)
垢版 |
2018/06/06(水) 23:05:09.02ID:KLwHwbHz0
パスワード忘れてた。
8520
です。
2018/06/06(水) 23:13:05.55ID:/fMvyXx70
ダウンロードしてMOD構成合わせてプレイしてみたら重かった
F5でデバッグ表示して調べたらmod-SolarRobotsがやたら時間かかってた
SolarRobotsを無効にしてプレイしてみたら軽くなった
おわり
868名無しさんの野望 (ワッチョイ cd56-sZ2J)
垢版 |
2018/06/06(水) 23:17:01.13ID:KLwHwbHz0
ほんまやぁ!!
一気に軽くなりました!
使ってないレシピで重くなっていたとは。。。
ありがとうございます。めっちゃ助かりましたm(_ _)m
これで、新天地で1から大規模工場の建設を試せます!
ありがとうございました。
2018/06/06(水) 23:19:43.77ID:MoBojwQ90
https://mods.factorio.com/mod/SolarRobots
ここのDiscussionにExtreme slow down with modって書いてあった

無限鉱石が掘れない。とか言ってた人もそうだけど、
何か問題があったら複数の可能性を考えて行動するべきだなぁと思いました。
2018/06/06(水) 23:28:38.16ID:maJdGsFQ0
工場長(おやっさん)仕事速すぎw
2018/06/06(水) 23:29:28.00ID:o4p7KM1F0
>>867
有能工場長
2018/06/06(水) 23:35:15.68ID:Z8mmnoMS0
ここまで有能な回答者初めて見た
2018/06/06(水) 23:52:55.35ID:vFbDST7ed
寡黙で厳しいベテラン工場長の口調は厳しいものだったが
その背中は暖かった
2018/06/07(木) 00:15:31.68ID:38tgEg6j0
暖かい(核熱)
2018/06/07(木) 00:31:41.74ID:QD0R+dct0
            , -‐‐―:、
          <´、,____\
           \_____/
                 ┗i┛
                   '\
                      |
          ,,从从从从、、、/
       ,,;''         ``゙'';,、
      ,;ミ     ,,⌒ヽ 、 ミ;,    あたたかい
      ミ      (  ・  )|ヽ  'ミ
     ミ       ヽ____ノ | |  ミ
     ミ   ,,⌒ヽ    / ,/  ミ--―、
  ┌ーミ  (  ・  )  / ,/   ミ    \
  |   ミ  ヽ____ノ //    ミ        ヽ
  .ノ    ''`w、、、   ̄    ,,,ミ'゙         ゙|
 ~~         `````````            ~~
2018/06/07(木) 01:03:28.91ID:Mf0yC/fTM
>>810
すまん、左クリックの貼り付けでもまだできてない。ちなバニラ。

安楽椅子工場長たちはレーダー上から工場の設定変更できてるのか?それとも撤去、予め設定した工場の青写真の貼り付けをやってるのかな。
モジュールも入れられないし。
2018/06/07(木) 01:41:53.25ID:f5oubzN80
みんなは遠くの採掘場には電線引く? それとも線路だけ敷いてタンク列車で蒸気運ぶ?
前者の方が楽な気もするけど電柱ってたまに襲われるからそこの防衛しなくて良い分線路だけ敷くのもアリな気もしてきた
2018/06/07(木) 01:57:06.49ID:GLAGaLKS0
>>877
ソーラー蓄電派
2018/06/07(木) 02:11:19.26ID:Pur1cKL10
線路敷いてその先で結局蒸気使うんやったら電柱放置と変わらんくない?
2018/06/07(木) 02:20:41.68ID:vepVhYjy0
線路だけ引いてソーラー蓄電の独立電源やったけどまれに線路も襲われた
結局防衛線引くために電線繋ぐことにした
2018/06/07(木) 02:29:56.70ID:Pur1cKL10
つか電気柵くらいあってよくない?
2018/06/07(木) 02:36:08.80ID:9MwAlWH90
>>881
そんな非人道的な!
2018/06/07(木) 02:46:32.94ID:ja6MXY7X0
工場長の戦闘は電子兵器にはあまり頼らない実弾派だよな
実弾撃つ感覚や火薬の匂いが好きなんだろう
2018/06/07(木) 02:58:23.80ID:d3Ukdb7P0
完全囲い込み派の工場長にスキはなかった
ただし完成までシンドい
2018/06/07(木) 07:14:53.21ID:iA5Foq1G0
地雷は一応スタンさせる効果もあるし、使った後自動ロボ設置もできるみたいだけど、あんま使われてないみたいだね
2018/06/07(木) 07:35:46.14ID:3PMGLwUW0
完全囲い込みって遠方の資源までの通路も全部囲むのか?
資源尽きる毎に大幅拡張って大変そうだな
2018/06/07(木) 07:44:26.88ID:30NuXcQd0
通路を囲うというより巨大な四角形?を作る感じじゃないの
線路周辺の巣を長距離砲でも使って除去しとけば
電柱がじがじは暫くなさそうなイメージだけどそれじゃあかんの?
2018/06/07(木) 07:55:47.83ID:rE10cowJp
工場長なだけで工事はさっぱりだから、地中埋設配管で電柱レスもできないんだ
2018/06/07(木) 08:08:32.85ID:9TwaSorM0
あの世界の技術水準は原発さえもツーバイ工法的に組み立てられるレベルなのかもな
2018/06/07(木) 08:10:58.53ID:NaUKWKeFd
もっと手前のアイテムは夏休みの工作程度の感覚なんだろうか…
2018/06/07(木) 08:11:31.81ID:ja6MXY7X0
流石の工場長も土木工事は苦手なようだな
2018/06/07(木) 08:22:38.62ID:dtLGLz+W0
遠路から資源引っ張るようなるとすげー面白くなるな
2018/06/07(木) 09:51:56.73ID:XmpZ3d9C0
すんごい列車砲(たぶん100両以上?)でバイターを殲滅する動画見つけた

バイター最強にしてやりたい…

https://youtu.be/pDLIkfSLTmU
2018/06/07(木) 09:53:53.29ID:XmpZ3d9C0
こっちは468両編成

https://youtu.be/xBMVBkJLxik
2018/06/07(木) 10:10:15.38ID:GQ3JCXdB0
ラストエリクサー病だから小さくても近い鉱床から根こそぎ掘りたい
そのため、四角い防御陣地を拡大してく
2018/06/07(木) 10:13:45.26ID:LfqPNxeX0
遠路から資源引っ張るときは線路のブループリントに大電柱込みで拡張してくから電気問題は気にしたことなかったな
2018/06/07(木) 10:24:31.17ID:ijNJjsMT0
>>888
良く解らん惑星で地中のワームや地殻変動リスクを考えたら
空中結線の方がメンテナンスコストを考えれば妥当だと思う(適当
建物間にケーブルがないから工場内は地中配線か無線供給っぽいし。
2018/06/07(木) 10:49:57.47ID:9TwaSorM0
ゲームシステム的に、各種ワイヤーやパイプ、コンベアのみ配置可能な
地中レイヤーとかあったら別の面白さがあるなとは思う
2018/06/07(木) 11:00:57.86ID:WD0D/fUF0
線路のブループリントに、電柱もレザタレも込みだから安心。
2018/06/07(木) 11:12:40.32ID:rE10cowJp
液体パイプって隣の配管ひっつかないようにとか出来ないの?
水が勝手に入ってきて毎回イラつく
2018/06/07(木) 11:15:53.50ID:BHyrwTl70
>>900
うるせえヘタクソ!
地下パイプは一方向にしかくっつかないからそれを使いやがれ!
2018/06/07(木) 11:16:40.05ID:tiqrejAg0
くっつかないようにするには┏とか┳とか用意する必要があって余計に面倒になりそう
MODでそういうのあるのかな
2018/06/07(木) 11:47:07.77ID:7iYJXQOz0
地上パイプ部分だけでも
「━」「┛」「┻」「╋」の4パターンが必要になるね

個人的にはそれに加えて「┛┏」とか「┿」(交差するだけで混ざらない)とかあると楽しそう
2018/06/07(木) 11:48:34.63ID:7iYJXQOz0
け、決してパイプジャングルにしたいっていうわけじゃないんだからねっ!
2018/06/07(木) 11:51:38.06ID:tiqrejAg0
末端に蓋をしないと漏れるようにしよう
2018/06/07(木) 11:53:27.36ID:Re/W8bw00
90度の配管はエルボっていうんだぜ
2018/06/07(木) 11:54:39.78ID:ja6MXY7X0
二種類の液体混ぜたら何か新しい液体が出来る組み合わせがあっても良かったのに
2018/06/07(木) 12:10:11.70ID:HXG5CnlAd
重油に灯油を混ぜると軽油ができて燃料費が節約できるらしいですよ工場長
2018/06/07(木) 12:10:29.75ID:pkFop9clM
flowcontrolだったかのModであったよな
でも結局省スペースになるだけで広く用地とれば済む話だから使わなかった
2018/06/07(木) 12:14:33.11ID:d6MKa99ur
電気流せる線路がぼぶえんにはありますよー。
ぼぶえんいかがですかー!
2018/06/07(木) 12:14:36.37ID:tiqrejAg0
https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flow%20Control
┏と┳と末端を追加か
2018/06/07(木) 12:42:08.75ID:tiqrejAg0
末端じゃなくて━だった・・・
2018/06/07(木) 12:57:47.05ID:+4DRXXy30
>>910
えっそんなのあったんだ・・・
bob' sAngelやってるのに知らなかった
2018/06/07(木) 13:29:30.19ID:q84YmopA0
線路に電気が通っているのなら、機関車に燃料くべなくても走るってこと?
2018/06/07(木) 13:37:03.30ID:KiB4zZ3X0
終盤の防衛は数個の全線駅だけ武装させる感じにした方が低コストかもしれないと考えるに至った
大まかには列車砲で数分全線駅でバイターを攻撃して巣を破壊しつつ、バイターの全ての攻撃を全線駅に集中させるもの
研究を進めるとレーザーよりも実弾の方が打撃力が高くなるらしいし、数個の駅だけに配置だからガンタレでも問題なく補給できると思う
可能なら火炎放射タレットとも併用して火の壁を作れれば防衛の効果は絶大
2018/06/07(木) 13:38:09.32ID:KiB4zZ3X0
「全線駅」 ではなく 「前線駅」 でごわす (;´д`) トホホデヤンス
2018/06/07(木) 13:40:02.01ID:ijNJjsMT0
bobsAnglesなら現地にソーラーマットと
蓄電器並べた方が早いかもしらんしどっちが良いとも言えない。
どうせ上位レザタレ突破出来る原住民おらんし
2018/06/07(木) 13:41:47.29ID:4yVqD66I0
>>914
線路が電気を流せることと機関車が電気エネルギーで走ることとは一切関係ない。
電動機関車が必要なら専用MODがある。
2018/06/07(木) 13:41:56.75ID:BHyrwTl70
bobのスナタレは攻めにおいて最強
レザタレは守りにおいて最強
火炎放射は要らない子
2018/06/07(木) 13:46:11.20ID:WS6BXo/I0
威力だけ取ったらそりゃガンタレット強いけど
配備が面倒なのと有限資源を食い続けるからスループットに影響出るし
レーザーの方が好かれてそうな印象

いや工場の目的次第だけどさ
2018/06/07(木) 13:47:40.45ID:+4DRXXy30
>>919
うるせえヘタクソ!
火炎放射タレットは一番燃費がよくて範囲製圧力が半端ねぇんだぞ!
2018/06/07(木) 14:06:14.20ID:qdh/vrT+0
火炎放射タレットの良いところは1分以上撃ち続けなきゃならん行列でも安定してダメージを与えられるところだな
セットアップが面倒くさそうで触りもしないって人が多いから当然高評価が少ない
2018/06/07(木) 14:09:56.76ID:rE10cowJp
今日も親方が暴れてるな
2018/06/07(木) 14:11:48.31ID:WD0D/fUF0
レザタレは電力消費が跳ね上がって、原子力が安定するまでは、なんか危なっかしくない?
2018/06/07(木) 14:13:51.25ID:f5oubzN80
画像大きくてスマン
原子炉はヒートパイプをなるべく短くした方が良いと聞いていろいろ考えてこの形に落ち着いたんだけど
よその工場長さんの意見を聞きたい(ここがボトルネックで効率落ちてるとかこれが足りないとか)
一応原子炉と熱交換器とタービンの比率はwiki通りにしてみた
https://i.imgur.com/wrgLMjr.jpg
2018/06/07(木) 14:21:48.80ID:oEAk4Aq2d
火炎放射(笑)
2018/06/07(木) 14:27:46.36ID:tiqrejAg0
火炎放射タレット馬鹿にしてる奴は火炎放射タレット無しでウェーブディフェンスクリアしてこいやあああああああ
2018/06/07(木) 14:30:52.38ID:0r+QzekeM
まあ周辺の木も斬り倒さないといけないし使いにくいのは分かる
2018/06/07(木) 14:39:48.88ID:9TwaSorM0
もっと燃えるがいいや!
2018/06/07(木) 14:57:49.73ID:ZSh0rIa6r
これから毎日森を焼こうぜ?
2018/06/07(木) 15:18:58.32ID:4yVqD66I0
>>925
83個のタービンに対して汲み上げポンプ4個だと思うが
実際やらないと不明なものの、おそらく水供給が足りなくなる。
水源までの距離にもよるが水供給側の工夫しないと…
2018/06/07(木) 15:29:53.18ID:zqNCVZd60
ナパーム弾で焼きまくったな
2018/06/07(木) 15:41:19.81ID:f5oubzN80
>>931
組み上げポンプは3個×4セット
1セットごとに1本のパイプに流して12個の熱交換器に供給してる
2018/06/07(木) 15:50:21.79ID:g4IQjF1pd
printsの4原子炉青写真は8ポンプ仕様だったかな
2018/06/07(木) 16:40:42.58ID:P5YNXkFfd
汲み上げポンプって1個でパイプ1本は満たせなかったっけか
つまりポンプの数ではなくてポンプから引っ張ってくるパイプが足りないのではないかという指摘

俺は同じ原子炉交換機タービン数で給水8本にしてる
2018/06/07(木) 16:49:11.29ID:e7yZAm2pH
攻撃があった防衛ラインに物資補給+列車砲が駆けつけるようになってるから火炎放射タレット使ってるな
ガンタレでもいいし、攻撃検知の仕組みならレザタレ蓄電器でもできなくはないけど
2018/06/07(木) 16:58:09.22ID:0gXU1Vat0
>>880
手の届く足元に仮組置いて設定してそれを青写真化する
フィルタでもチェストの制限でも回路でも要求チェストでも何でもそれでこなす
2018/06/07(木) 18:13:14.06ID:rE10cowJp
原子炉は給水停止したらメルトダウン起こして汚染が激化するようになるべき
2018/06/07(木) 18:14:58.26ID:f5oubzN80
>>935
組み上げポンプは1200/sでパイプは6000/sらしい
どの道パイプは4つのポンプに向けて一本を枝分かれさせてるから、パイプを増やす事はできる
それ以外は特に問題ないかな?
2018/06/07(木) 18:18:41.97ID:WD0D/fUF0
パイプそんなとおる?
なんかあっという間にパンパンになるイメージだけど。
2018/06/07(木) 18:21:36.12ID:q84YmopA0
>>344
今さらだけど、この濃縮いいですね。
回路を組んだ濃縮である程度235が溜まってからこの円周グルグル濃縮(勝手に命名)にすると、モリモリ235が作れますね。
拡張するには円周を大きくするだけでいい(それだけ潤沢に235が必要にはなりますが)のも楽です。
2018/06/07(木) 18:29:50.20ID:rE10cowJp
ウラン濃縮って粒をひとつずつ取るような構造じゃないっぽいから変えてほしいわ
濃縮するほど発電効率いいけど制御は厳しいみたいな
2018/06/07(木) 18:37:12.20ID:yXCaRbgo0
>>939
パイプで6000/s出るのは長さ1マスの時のみ
4マスで1800/s、14マスで1200/s、150マスで1100/s位にまで減少するから、大体1本1000前後を上限にして設計したほうがいい
それ以上流すなら適宜ポンプ挟むとかしないと足りない

>>925の画像だと熱交換器〜タービン辺りは多い所で1本720/sだから問題ないと思うけど、
水の供給はパイプの数を増やすかポンプを挟まないと足りないんじゃないかな
2018/06/07(木) 18:42:17.92ID:WS6BXo/I0
・ポンプ等が間に存在しない時の(自然な)流速
・最大流速

って別物…だよね…?
2018/06/07(木) 18:53:09.08ID:0gXU1Vat0
>>942
235が一定量以上スタックすると核爆するのがいい
2018/06/07(木) 18:57:06.07ID:U1Tw9m6J0
6k/sってwikiの記載紛らわしいよね
現実的にそんな使い方しないもん
>>943のとおりで実効1k/sがいいところ
2018/06/07(木) 19:14:17.55ID:grx2liI50
ポンプを挟むのは何マスごとがいいの?
4マスとかからあっという間に減少するならば定期的にポンプ挟んでもどうやったって流量は目減りしていくってこと?
実効1000程度ということは、定期的にポンプを挟む場合そのあたりで減少が収束するってこと?
2018/06/07(木) 19:21:36.02ID:Pur1cKL10
てかたかが水たまりでどんだけ水吸いつくす気だ
魚も生きてるんですよ
2018/06/07(木) 19:23:13.05ID:g4IQjF1pd
意味もなくバイターを滅ぼしてまわる工場長が熱帯魚ごとき気にすると思うか?
2018/06/07(木) 19:26:16.03ID:0r+QzekeM
実は水の上に膜のように地面が形成されてる説
2018/06/07(木) 19:35:46.72ID:K4QhfJuV0
>>947
>ポンプを挟むのは何マスごとがいいの?
>>606を参照し必要な流量から何マスのパイプを挟むかを決めるといい

>4マスとかからあっという間に減少するならば定期的にポンプ挟んでもどうやったって流量は目減りしていくってこと?
>実効1000程度ということは、定期的にポンプを挟む場合そのあたりで減少が収束するってこと?
きちんと定期的にポンプを挟めば目減りしないし収束もしない
2018/06/07(木) 19:47:22.88ID:WS6BXo/I0
気になったから1tickだけ動く回路を作って検証してしまった

・組み上げポンプは繋がってる対象に水20/tickを流す
・ポンプみたいに自分自身の中に流体を蓄える能力はない
・対象の空き容量率と無関係に水20/tickで渡せる
・空き容量が20未満の場合はその分だけ渡す
・対象がtick毎に空き20を確保できないなら"詰まる"ことになる

どうも流体に関して圧力みたいなものが存在するっていう思い込みを拭い去れなくて困る
2018/06/07(木) 19:48:39.67ID:f5oubzN80
パイプの仕様知らなかった……
一応熱交換器三台に対してパイプ一本まで増やす事はできるけど流石に足りるよね?
2018/06/07(木) 19:52:09.18ID:yXCaRbgo0
>>947
長距離輸送じゃなく流量が欲しい場合は基本的に2マスおきにポンプが一番かな
2マスおきなら地下パイプが使えるから配置も楽だし(地下パイプは間が何マスでも2マス相当)

ポンプ挟んだ時点でマス数はリセットされるから、ポンプ-ポンプ間で一番長いパイプで流量が決まる
例えばポンプ-2マス-ポンプ-4マス-ポンプ とかだと4マス部分が上限になって1800/sになる
全部2マスおきにポンプ入れれば3000/s確保できる
2マスおき以外だとあまりポンプを入れる旨味が無い(4マスだと1800/sだから大して増えない)

長距離輸送とかタンクから取り出す時のポンプはまた別
上記の最大流量は「十分な量を供給された時」の値だから、
タンクから取り出す時は「タンクが満タンなら」ポンプがなくても1000/s位出るけど、
タンクに半分しか入っていない時はポンプが無いと流量も半分位になっちゃうからポンプを付ける
2018/06/07(木) 20:31:05.24ID:aj+4cGHJ0
流量でお悩みなら蒸気貯蓄型

熱交換>タービン間にタンクを何個か置く

末端の満タンタンク>タービンは直結すればもう怖くない

満タンタンクを維持する為に回路とポンプを使い均一に蒸気をタンクに注入するのだ
2018/06/07(木) 20:39:54.22ID:WD0D/fUF0
俺はチェストで大量のお魚さんを飼ってるぞ。
2018/06/07(木) 20:39:55.09ID:0gXU1Vat0
ポンプはタンク直結と逆止弁で使ってる
流量は本数増やすのが楽
2018/06/07(木) 20:58:12.92ID:aj+4cGHJ0
蒸気貯蓄型原子炉
https://i.imgur.com/hDyr284.jpg

横のタンクとは独立してるが貯蓄量は均一
https://i.imgur.com/L1qam41.jpg
2018/06/07(木) 20:59:57.06ID:K4QhfJuV0
>>953
500℃の蒸気1ユニット=97KJなので、熱交換器が1秒当たり出力する蒸気量は10MW/97KJ≒103.1/s
熱交換器3台に必要な水量は約309.3/sだから熱交換器の入口までのパイプ経路で309.3/sを保てればいい

ちなみに>>925の画像の配置のように熱交換器12台分の水(約1237/s)を一本で持ってくるなら
水辺から12パイプ(地下パイプ6セット)以内でポンプを挟めば足りる計算になる
2018/06/07(木) 21:08:35.19ID:+4DRXXy30
>>950
次スレ
2018/06/07(木) 21:11:40.18ID:h54i4QEW0
諸先輩方、助けてほしいんだけど
原子炉が500℃までしか加熱しなくなってしまった
機能まで900くらいまで行ってたんだけど

なんでだろ、設定とかあったら教えて貰えませんか
2018/06/07(木) 21:16:24.20ID:7DQL+OLl0
蒸気を生産してたら温度下がるけど
2018/06/07(木) 21:48:37.00ID:h54i4QEW0
すいません >>958さんのをそのまま作ったら解決できました
単純に出力不足だったみたいです
2018/06/07(木) 22:49:10.40ID:iA5Foq1G0
次スレ立ててくる
更新するのは前スレとver.ぐらいだよね
2018/06/07(木) 22:52:42.47ID:iA5Foq1G0
【工場】Factorio【RTS】Part49
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528379513/

ワッチョイも変わってるけど俺950ね
2018/06/08(金) 00:48:23.95ID:m+qidgLOM
ボブエンの序盤で鉱石の分離?くらいからわけわかんなくなってきた
青写真探してもまだ使えない施設あるし先輩工場長はどんなライン組んでますか?
2018/06/08(金) 00:57:40.69ID:8NnOcHnx0
>>966
分離はほとんど使わないな。
泥水からミネラルスラッジ作って鉱石を取り出すか、
触媒で合成する
2018/06/08(金) 01:01:22.16ID:PCbzehBm0
一応直列配置でやった、間にチェストかませる
粉砕→(ロボ)チェスト→溶鉱炉→チェスト・・・
廉価版ロボは短距離なら優秀
序盤ならいらないゴミは破壊かな
2018/06/08(金) 01:05:23.73ID:PCbzehBm0
鉄シートから鉄板にする組み立て機に生産モジュールさすと笑うぐらいに増加してるw
2018/06/08(金) 01:18:38.39ID:6WQC/aRe0
>>966
鉱石の分離は中盤以降から溶鉱炉とセットで使うので、序盤は欲しい鉱石目当てに掘った鉱石直接炉に突っ込むか、1段階か2段階くらいの分離に留める。

鉄板、銅板、錫、鉛、クオーツあたりまで。

中盤くらいから鉱石の分離+触媒使ってピンポイントで鉱石取り出す方法を組み合わせて溶鉱炉を運用していく。

(よく使う鉄板とかは分離だけだと供給間に合わない)

溶鉱炉はめんどいけど、ただ焼くよりたくさん鉱石が取り出せる+生産速度が早い(バニラみたいに炉をずらずら並べることもなくなる)

注意点としては溶鉱炉はかなり広い土地を確保しておかないとすぐスパゲッティ。

サイロとか倉庫を使って鉱石ごとに貯めてくイメージ。インゴットはメインバス方式で流すと交通整理できて合金が作りやすい。
2018/06/08(金) 03:13:40.97ID:gdyiz6RR0
青パックの研究が粗方終わるくらいまでは鉄と銅は粉砕したらそのまま焼いていい
この2つは粉砕して焼いても2/3が板になるし分離すると逆に半分以下になるから、
研究進めて他の鉱石で水増しかモジュール使わないと分離する意味が殆ど無い
資源が豊富ならロケット1発飛ばすくらいなら分離しなくてもいいくらい
錫と鉛は粉砕→分離で鉱石にした方がいい。クォーツもそれで出てくる

鉄板→鋼鉄は効率がかなり悪いから、鋼鉄のインゴットと鋳造が出来るようになったら
鋼鉄分だけ鉄鉱石を分離してそっちで生産

中盤以降は浮遊選鉱施設で塊まで作れば、塊の分離で必要な鉱石はほぼ手に入る
塊以降の結晶とか純粋とかは正直あんまり要らない
鉄とかの大量に必要な鉱石は触媒で合成、研究が進めば他の鉱石で水増しできる
最終的には触媒で個別生産する

俺はだいたいこんな感じかな
2018/06/08(金) 08:23:39.34ID:3t3WAfHU0
現在の手動制作回数を調べる方法はありますか?
2018/06/08(金) 09:18:55.56ID:6S1uWSe10
>>965
2018/06/08(金) 09:25:07.46ID:aFpYPK2I0
よくできました の実績トラッキングで見られなかったっけか。
2018/06/08(金) 09:42:01.53ID:dKt1i9lo0
>>974
1回かなえちゃうともう表示されんと言うか
そのために実績消去すると量産実績がムダになるしね?
手作り回数表示MODってどういう単語で検索すればいいんだかよくわからん。
2018/06/08(金) 09:43:02.95ID:R9e+CDmZ0
Hand Job Counter
2018/06/08(金) 09:53:16.97ID:6S1uWSe10
hand jobは違うのが出てきちゃうからやめろ
2018/06/08(金) 09:55:12.61ID:F0T6W2Fs0
手作りしたときに発生するイベントはあっても今までの手作り回数を取得できるAPIは無さそう
途中からMODを入れたりコマンド実行したりで現在の手作り回数を表示するのは無理なんじゃないかな
2018/06/08(金) 10:09:15.61ID:5i39CBEX0
なんかアプデしたら、めちゃくちゃ重くなるときあるんだけど、
そんなことない?
2018/06/08(金) 10:16:45.50ID:IiB8M9hBd
検索したらHand craft counterってMODがあるみたい
2018/06/08(金) 13:20:46.03ID:F0T6W2Fs0
2018/06/08(金) 13:23:00.46ID:F0T6W2Fs0
2018/06/08(金) 13:26:32.38ID:F0T6W2Fs0
2018/06/08(金) 13:27:05.82ID:5DdjZkea0
埋め
2018/06/08(金) 13:27:37.30ID:5DdjZkea0
埋め
2018/06/08(金) 13:29:12.91ID:5DdjZkea0
埋め
2018/06/08(金) 13:29:46.36ID:F0T6W2Fs0
2018/06/08(金) 13:31:27.36ID:5DdjZkea0
埋める
2018/06/08(金) 13:35:03.19ID:5DdjZkea0
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2018/06/08(金) 13:38:01.12ID:xROirUWi0
ボボボボボボボボ(埋め立てする音)
2018/06/08(金) 13:38:51.25ID:5DdjZkea0
埋め
2018/06/08(金) 13:44:17.11ID:trFurrPn0
Num+を連打するんだ!!
2018/06/08(金) 13:46:38.76ID:5DdjZkea0
埋め
2018/06/08(金) 13:54:56.74ID:trFurrPn0
ボ
2018/06/08(金) 14:02:51.46ID:5DdjZkea0
埋め
2018/06/08(金) 14:05:30.57ID:xROirUWi0
>>992
ボボボボボボボボ
ボボボボボボボボ
ボボボボボボボボ
ボボボボボボボボ
ボボボボボボボボ
ボボボボボボボボ
ボボボボボボボボ
ボボボボボボボボ
2018/06/08(金) 14:10:42.36ID:1UHK/vQ00
埋め
2018/06/08(金) 14:28:49.92ID:5DdjZkea0
埋め
2018/06/08(金) 14:31:45.17ID:85sae4kn0
質問いいですか?
2018/06/08(金) 14:31:55.20ID:W5c9XOeg0
いいよ
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