2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。
公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/
日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中
英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse
前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/
次スレは >>980 の人宜しく
探検
Banished28村目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/12/16(金) 00:55:31.24ID:4krsUZv4
409名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:41:03.21ID:W+0bMcbi410名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:53:33.14ID:I2OV0490 突き詰めれば現実世界もタダだよ
411名無しさんの野望
2017/01/12(木) 21:49:30.56ID:Y1BoAKUP412名無しさんの野望
2017/01/12(木) 22:02:11.94ID:2Xg4zU3V 殺してでも奪い取る
413名無しさんの野望
2017/01/13(金) 00:34:17.79ID:Bvxxredj しょっちゅうリソース調整で転職させられとるがな
414名無しさんの野望
2017/01/13(金) 01:08:11.27ID:Gfc5eJ1D トレード施設のsmuggler's dockが取り壊しできなくなっちゃったんだけど、強制撤去って出来たっけ
415名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:04:18.00ID:acy6KOHV すいません、超初心なのですが、建物は一度建てたら移動できないのでしょうか?
416名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:07:28.07ID:dSyU9nuN 取り壊して立て直すことはできる
クリックでつかんで他の場所にホイ、みたいなことは出来ない
クリックでつかんで他の場所にホイ、みたいなことは出来ない
417名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:28:23.25ID:rlhiOIoL それが出来たら新天地の開拓が楽勝すぎるしな
418名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:41:57.06ID:vnFEns01 中世レベルの世界のシミュレーションゲームで代でも難しい移築工事を期待してはあかん
419名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:52:30.86ID:Hm8wEJ8U planet coaster「せやな」
420名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:53:53.14ID:H6Hy15FT PlanetCorsterとかCitiesSkylinesは時代が現代だし移設ができるのはどちらかと言えば救済処置じゃん
421名無しさんの野望
2017/01/14(土) 10:11:32.98ID:3x7w/Na7 曳屋なら重量の問題だけで移設できないことはないさ
重いもの運ぶのはピラミッドやらなにやら古代からある技術だしイケるんじゃね
重いもの運ぶのはピラミッドやらなにやら古代からある技術だしイケるんじゃね
422名無しさんの野望
2017/01/14(土) 10:21:11.01ID:hGo4+eq6 食料増えすぎて倉庫が平地を埋める時期があれば、食料の生産性が適度に落ちて人口がいい感じ
で増加の今 各職業に最大の人員を充てて尚且つ労働者が40人 作物のローテーションと適度な
作物の物々交換しか変えてないから これが効いてるのかな?
で増加の今 各職業に最大の人員を充てて尚且つ労働者が40人 作物のローテーションと適度な
作物の物々交換しか変えてないから これが効いてるのかな?
423名無しさんの野望
2017/01/14(土) 15:19:29.85ID:5nAiG3v2 日本語がんばれよ
425名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:22:45.86ID:X3YWcSC+ 交易所を取り壊した跡地で、新たに建築出来ないことがたまにあるんやけど、これってバグなんかな??あきらかに平地なのに、赤点(建築出来ない場所)が増えるというか。わかる人いるかな?
426名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:42:44.83ID:Gw8rqSwA 普通に平地じゃないだけじゃね
427名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:53:16.99ID:+nUbnH12 交易所は確認していないので何とも言えないが、畑や牧場は多少の傾斜でも造営出来る(砂利道や建物が建てられなくても)
平地になると思い調子に乗って牧場作った直後に撤去して、さぁ建物建てるぞー!って意気込んだ
見た目は平地になってるのに赤マスばっかで建てられなかった思い出
平地になると思い調子に乗って牧場作った直後に撤去して、さぁ建物建てるぞー!って意気込んだ
見た目は平地になってるのに赤マスばっかで建てられなかった思い出
428名無しさんの野望
2017/01/15(日) 00:04:47.36ID:e5CwS9jk あれはもう畑とかでバーっと整地しても出る時は出るからあきらめて
429名無しさんの野望
2017/01/15(日) 00:48:05.52ID:ViNtGX3n430名無しさんの野望
2017/01/16(月) 08:18:18.57ID:EwoICuFc 遠隔地の開拓が上手くできない。。
wiki見ると現地に家立てて労働者を派遣とあるけれど家を立てても労働者がそこに住んでくれない。
そのせいなのかちっとも進まない。なんかいい方法あったら教えて下さい。
wiki見ると現地に家立てて労働者を派遣とあるけれど家を立てても労働者がそこに住んでくれない。
そのせいなのかちっとも進まない。なんかいい方法あったら教えて下さい。
431名無しさんの野望
2017/01/16(月) 08:27:30.24ID:k81I98Ua432名無しさんの野望
2017/01/16(月) 09:48:56.26ID:ovbuAsyW 遠隔地は職場→道路→家の順に整備してくと吉
433名無しさんの野望
2017/01/16(月) 11:43:10.33ID:kdQHZuk4434名無しさんの野望
2017/01/16(月) 12:07:33.01ID:WPRQs2fg わいライフライン(市場)確保してから家建てるなあ
特大マップのときなんかは特に、近場から小刻みに
建設してって、要らないやつは解体するって
ぐらいの方が安定して広げられる
特大マップのときなんかは特に、近場から小刻みに
建設してって、要らないやつは解体するって
ぐらいの方が安定して広げられる
435名無しさんの野望
2017/01/16(月) 15:50:35.52ID:8lI2aPOW 俺もまず市場建てるな
未婚の男女が複数いるのを確認→道引きながら市場建てる→市場に物資がある程度溜まったら様子見しながら家建てるって感じ
引っ越ししやすいようにしてから移動させたほうが安心
未婚の男女が複数いるのを確認→道引きながら市場建てる→市場に物資がある程度溜まったら様子見しながら家建てるって感じ
引っ越ししやすいようにしてから移動させたほうが安心
436名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:00:52.52ID:2/K0PeEH 市場建てて閉店設定しといてから 周りに家建てる振りして道路で区画整理して建築中止
学校も用意してから市場開店と同時に再度家を建て始めるかな
学校も用意してから市場開店と同時に再度家を建て始めるかな
437名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:43:58.31ID:/dTCwDfo まぁよほどの遠隔地でも無い限り引っ越しでは元居た根拠地からも物資持ってくけどね
そのままだと家への物資搬入に時間ばかり食って作業効率が落ちるだけで
そのままだと家への物資搬入に時間ばかり食って作業効率が落ちるだけで
438名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:44:34.59ID:hNTXXffB 次の街作ると記って
木こり
市場===)(==新市場
畑地帯
って感じで
円がほぼ隣り合う感じで建ててる?
それとももっと大胆にはなしてる?
木こり
市場===)(==新市場
畑地帯
って感じで
円がほぼ隣り合う感じで建ててる?
それとももっと大胆にはなしてる?
439名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:52:55.99ID:2/K0PeEH オンオフと従業員数設定こまめに設定したほうがいいよな
地形や経路の影響とかで各市場の在庫に偏りが出たりとかしたら
従業員を市場ごとに増減すると解決する こともある
めんどくさいけど
地形や経路の影響とかで各市場の在庫に偏りが出たりとかしたら
従業員を市場ごとに増減すると解決する こともある
めんどくさいけど
440名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:54:15.30ID:/dTCwDfo 気分や地形次第だな
441名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:55:19.16ID:JRjMaWnA 手動で資源収集させたらものすごい人数で回収し始めるくせに、資源の上に建築したらすげーちんたら伐採し始めるのなんなんだ
442名無しさんの野望
2017/01/16(月) 17:35:26.64ID:VjmnAU8G 移民拒否禁止縛りでやってたらすごい勢いで人口増えてくのな
443名無しさんの野望
2017/01/16(月) 17:58:22.58ID:63nvD+c6 バニラ薪本位制な自分は
市場と木こり小屋の建築予定&クリップでサークル出しっぱなし
これでアウトライン決めてから道の辺りを付けて家等大体完成形の配置決めちゃう(全部建築予定状態)
距離によるけど大工と労働者の配置か市場開設かでスタートかな
市場と木こり小屋の建築予定&クリップでサークル出しっぱなし
これでアウトライン決めてから道の辺りを付けて家等大体完成形の配置決めちゃう(全部建築予定状態)
距離によるけど大工と労働者の配置か市場開設かでスタートかな
444名無しさんの野望
2017/01/16(月) 18:13:17.49ID:Brn+SSoH 430です。
まず市場ですかね。試してみます。
ありがとうございましたm(__)m
まず市場ですかね。試してみます。
ありがとうございましたm(__)m
445名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:17:17.93ID:13kfizoL 基本的に薪本位制だけど中盤から魚も余ってくるから
それで鉄か道具買って回す
それで鉄か道具買って回す
446名無しさんの野望
2017/01/16(月) 21:52:36.99ID:vt2lWEIv 魚は余るよな〜
住民は出来るだけバランス良く食べようとするから例えば魚一万、他のが千ずつあったとして全部千ずつ食べようとするみたい
市場で仕入れて家に貯めてから食べるからタイミング的に品切れで常にある魚が多めに消費されるとはいえ誤差程度
タウンホールで在庫把握してるこっちと違って市場の在庫しかわからないだろうし
並んでる商品を全種類同量買うのは自然なんだけどね
余った魚で交易しても価値低いから手間かかるだけで楽しくない
鹿肉羊肉は3倍に増えるから積極的に流すんだけどそうすると余計に魚が余るという愚痴
住民は出来るだけバランス良く食べようとするから例えば魚一万、他のが千ずつあったとして全部千ずつ食べようとするみたい
市場で仕入れて家に貯めてから食べるからタイミング的に品切れで常にある魚が多めに消費されるとはいえ誤差程度
タウンホールで在庫把握してるこっちと違って市場の在庫しかわからないだろうし
並んでる商品を全種類同量買うのは自然なんだけどね
余った魚で交易しても価値低いから手間かかるだけで楽しくない
鹿肉羊肉は3倍に増えるから積極的に流すんだけどそうすると余計に魚が余るという愚痴
447名無しさんの野望
2017/01/16(月) 22:03:50.78ID:vt2lWEIv448名無しさんの野望
2017/01/16(月) 22:13:54.67ID:wknmts9P 教師を最大人数より一人多めに割り当ててたのに爺ちゃん先生が死んだら一斉に小童共が成人してしまった
労働者の余りから自動的に後を継がせないとだめなん?
労働者の余りから自動的に後を継がせないとだめなん?
451名無しさんの野望
2017/01/17(火) 00:18:05.53ID:TWjIMlQK454名無しさんの野望
2017/01/17(火) 02:06:47.87ID:hMToA/5P 教師を+1は本当に意味ないからやめた方がいい
人員が少ない時も労働者を常に1人以上に保つことが大事
人員が少ない時も労働者を常に1人以上に保つことが大事
455名無しさんの野望
2017/01/17(火) 10:23:44.98ID:lLM4tzrC やっぱ肉処理以上の加工貿易は微妙なんかなあ
有り余る魚でシュールストレミング作ってるけど売価はともかく塩の供給が追いつかないから軌道にのせらんないや
有り余る魚でシュールストレミング作ってるけど売価はともかく塩の供給が追いつかないから軌道にのせらんないや
457名無しさんの野望
2017/01/17(火) 10:40:47.69ID:AzFL1P0f morrowind 日本語化 fc2 でググったら
なぜかタイトルのゲームの日本語化にたどり着いた。
これ面白そうじゃん、購入するわ。
なぜかタイトルのゲームの日本語化にたどり着いた。
これ面白そうじゃん、購入するわ。
458名無しさんの野望
2017/01/17(火) 12:13:27.74ID:qE1x5Ksh459名無しさんの野望
2017/01/17(火) 17:44:55.65ID:agdfAg5R wikiに書いてある教師+1が間違っているということでいいのね
460名無しさんの野望
2017/01/17(火) 19:19:01.11ID:378pEEQp 最近始めたけどのんびりプレイ出来ていいね。
おかげで脱糞しそう。
おかげで脱糞しそう。
461名無しさんの野望
2017/01/17(火) 19:43:47.03ID:WBG8KVGI ご自由にどうぞ。
462名無しさんの野望
2017/01/18(水) 05:13:36.89ID:44pX+XFU そういえばこの村上下水道の概念無いよね
くさそう
くさそう
463名無しさんの野望
2017/01/18(水) 07:22:00.74ID:+LxvjYi3 あれだけとうとうと流れているのだから…
465名無しさんの野望
2017/01/18(水) 08:17:36.70ID:MtVJIMR8 まあ飲料水と排水処理の概念もあったらより面白くなりそうとは思う
どうせ難易度ぬるいし、下水処理と不衛生っていう都市化へのデメリットにもなる…ならない?
どうせ難易度ぬるいし、下水処理と不衛生っていう都市化へのデメリットにもなる…ならない?
466名無しさんの野望
2017/01/18(水) 08:25:03.49ID:ZLObcpM0 バニラ世界は中世じゃなくて近世初期じゃないかな
467名無しさんの野望
2017/01/18(水) 08:50:34.41ID:kOfExCAm シムシティ系のゲームで都市化のデメリットと言えば渋滞・汚染・学校や病院のキャパシティオーバー(受け入れ不可)・治安悪化…?
Banishedは市場の都合で都市化した方が便利だし
Banishedは市場の都合で都市化した方が便利だし
468名無しさんの野望
2017/01/18(水) 09:29:13.64ID:2cp2emx3 移民が来る条件って役場の他に有るのかな?
469名無しさんの野望
2017/01/18(水) 09:38:01.83ID:rgmJ6rNk470名無しさんの野望
2017/01/18(水) 09:57:49.10ID:nc03J+Ja あの時代だと田舎はそのあたりは肥料として処理してるだろうけど都市部は垂れ流しで不衛生なイメージかな
472名無しさんの野望
2017/01/18(水) 14:13:15.55ID:D6HFXkPB 建物が密集するほど健康度が下がる 肥溜めを作り肥料職人を配置することで改善 肥溜めの近くに畑を作ると収量up
473名無しさんの野望
2017/01/18(水) 15:36:47.65ID:kOfExCAm Banished2があればワンチャン
474名無しさんの野望
2017/01/18(水) 16:11:06.59ID:rb3e2YbA 欧州には肥溜めの文化は無いし必要なら畜糞使うでしょ
コレラやチフス、赤痢が発生しなくなっちゃうし
コレラやチフス、赤痢が発生しなくなっちゃうし
475名無しさんの野望
2017/01/18(水) 16:18:26.23ID:OxPiQFe7 畜産が強いのは飼料がいらないからという風潮
476名無しさんの野望
2017/01/18(水) 17:47:40.86ID:wIn4MGRL 渋滞とかスラム化とかみたいな現代的な都市化のデメリットはもっぱら産業革命後に出始めたからなあ
多分このゲームは産業革命よりは前だと思うし都市化、というか人口密集のデメリットはゴミ糞尿で不衛生なのと病気の流行が酷くなりがちなくらいじゃない
多分このゲームは産業革命よりは前だと思うし都市化、というか人口密集のデメリットはゴミ糞尿で不衛生なのと病気の流行が酷くなりがちなくらいじゃない
477名無しさんの野望
2017/01/18(水) 20:46:15.51ID:WbPfVJh/ なんぼなんでも1000人にすらならないんじゃ都市とはとても呼べないよ
長安の100万は極端にしても
中世以前にももっと大規模な都市はいくらもあった
長安の100万は極端にしても
中世以前にももっと大規模な都市はいくらもあった
478名無しさんの野望
2017/01/18(水) 22:08:33.84ID:ubfNz5ng 人口増で食料足りなくなる
↓
家造り止めて、食料生産
↓
人口停滞、飢餓起きないよう食料のやりくり
↓
人口減、家建てまくる
↓
人口増で食料足りなくなる
このサイクルが止まらない
↓
家造り止めて、食料生産
↓
人口停滞、飢餓起きないよう食料のやりくり
↓
人口減、家建てまくる
↓
人口増で食料足りなくなる
このサイクルが止まらない
479名無しさんの野望
2017/01/18(水) 22:11:08.25ID:8wirhrwV 一年に一件ぐらいのペースで家を建て常に食糧が余るのを心がける
それだけで200人300人ぐらいまでは楽々到達するけどね
それだけで200人300人ぐらいまでは楽々到達するけどね
480名無しさんの野望
2017/01/18(水) 22:19:59.20ID:diZgrkGI すいません、カーソルが一点を指したまま動かなくなってしまいました。ただ、中ではカーソルが動いているようで、適当に動かしていると、画面が移動します。Windows10のsurfacePro2です。試してみることなどあれば教えてください。
481名無しさんの野望
2017/01/18(水) 22:34:41.65ID:diZgrkGI 自己解決しました。すいません。
設定の映像のレンダラーというところがダイレクトx9になってたのを11にしたら直りました。
設定の映像のレンダラーというところがダイレクトx9になってたのを11にしたら直りました。
482名無しさんの野望
2017/01/18(水) 23:43:10.47ID:lrdgqcPt ソフトウェアカーソルみたいなのもあったような
483名無しさんの野望
2017/01/19(木) 01:32:42.40ID:KDwToM2O たかだか人口1000前後なのに食料を殆ど交易で入手し自分たちはひたすら肉と服を生み出しまくってる村
484名無しさんの野望
2017/01/19(木) 09:36:10.88ID:3EilBlFJ 各職業の事故死って教育の有無で確率変わったりするのかな?
未教育だと作業効率落ちるだろうけど、それ以上に事故多そうなんだけども
未教育だと作業効率落ちるだろうけど、それ以上に事故多そうなんだけども
485名無しさんの野望
2017/01/19(木) 10:10:37.90ID:lU3SxF+W 移動では事故死発生しないから作業時間長い分発生しやすいってだけじゃね
486名無しさんの野望
2017/01/19(木) 12:13:41.87ID:kpU/QQdn 時代設定って明記されてないのか
単に自分が読んでないだけかと思ってた
妄想としては1800年以後現代まででアーミッシュやメノナイトの様な人々かな?と
教会が必要だったりする信仰的意味合いと
質素で素朴な農耕生活、電気が無い事もイメージにあう。
人数も世界中で100〜200万人程度で、1集落は数百人で大きい集落、基本移民
一応文明との接点(ゲーム的には交易?)もあるにはあるらしいが、できるだけ頼らない生活スタイル
ただ矛盾もあるけどゲームシステムをご都合と考えればまずまずあうかな?
単に自分が読んでないだけかと思ってた
妄想としては1800年以後現代まででアーミッシュやメノナイトの様な人々かな?と
教会が必要だったりする信仰的意味合いと
質素で素朴な農耕生活、電気が無い事もイメージにあう。
人数も世界中で100〜200万人程度で、1集落は数百人で大きい集落、基本移民
一応文明との接点(ゲーム的には交易?)もあるにはあるらしいが、できるだけ頼らない生活スタイル
ただ矛盾もあるけどゲームシステムをご都合と考えればまずまずあうかな?
487名無しさんの野望
2017/01/19(木) 12:24:28.26ID:dcHQd5AK 現代を匂わせる要素が無さすぎない
488名無しさんの野望
2017/01/19(木) 13:45:47.34ID:1xt9uby/ 農作物の種類でも時代は想像できる
489名無しさんの野望
2017/01/19(木) 13:54:42.13ID:3rLC2lZ1 それなら15〜6世紀以降になっちゃうけどそんな時代に見えんな
もしかするとヨーロッパが舞台じゃないのかもしれんが
もしかするとヨーロッパが舞台じゃないのかもしれんが
490名無しさんの野望
2017/01/19(木) 13:56:07.40ID:oFR6eN+9 このゲームをやってると娼館やコンドームの重要性がわかる
491名無しさんの野望
2017/01/19(木) 15:10:46.21ID:xPvrRGHG 家が余ってる限り食料のことは考えずバンバン子作りしまくるけど、家が余ってないと見るやぱったり子供を作らなくなる
計画性があるのかないのかよくわからん生物だ
計画性があるのかないのかよくわからん生物だ
492名無しさんの野望
2017/01/19(木) 15:46:29.82ID:qR2JSHGI 長屋は断固として使用しないスタイル
493名無しさんの野望
2017/01/19(木) 17:33:30.96ID:lrRPBzlI MODの長屋はカップルが子供もこさえられる優秀な集合住宅
労働者や大工などの職場が一定ではない職業の人に大人気
労働者や大工などの職場が一定ではない職業の人に大人気
494名無しさんの野望
2017/01/19(木) 17:58:11.41ID:ErLZDNh0 MODのCC forge awakenの生産品チャート(production chains)ってどっかにある?
スチームコミュニティ見ても前バージョンしかないから不便なんだが
スチームコミュニティ見ても前バージョンしかないから不便なんだが
495名無しさんの野望
2017/01/19(木) 18:43:03.25ID:WEseyJlm 性格が飽きっぽいからなのか
300人越したあたりで嫌になってニューゲーム
を三回くらい繰り返しちゃってる。
みんなどうやってモチベーション維持してるんだろうか。
900人までやり続けられる自信無いや(´・ω・`)
300人越したあたりで嫌になってニューゲーム
を三回くらい繰り返しちゃってる。
みんなどうやってモチベーション維持してるんだろうか。
900人までやり続けられる自信無いや(´・ω・`)
496名無しさんの野望
2017/01/19(木) 19:04:56.87ID:lrRPBzlI 完成図を予想しないことだな
497名無しさんの野望
2017/01/19(木) 19:18:20.34ID:x6CEQilE Megamod入れろ
498名無しさんの野望
2017/01/19(木) 21:46:24.45ID:Lua06TmT ついついあらかじめ建てる位置に建物置くだけ置いて建築開始せず、余裕できたら建てるってやり方しちゃう
計画的に開発しやすいけど全体の完成図が早く分かってしまうから飽きやすいんだよなあ
計画的に開発しやすいけど全体の完成図が早く分かってしまうから飽きやすいんだよなあ
499名無しさんの野望
2017/01/19(木) 21:52:01.48ID:T70yG5Iv 枯渇しかけてから慌てて建てる泥縄建築法なので飽きてやめるより疲れてやめるほうが多い
綱渡りで500人くらいまでいってついに破綻して滅びゆく村を見ていると謎の達成感がある
綱渡りで500人くらいまでいってついに破綻して滅びゆく村を見ていると謎の達成感がある
500名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:03:37.83ID:ZDQRnOvU >>494
前スレからそのまま引っ張ってきたのを貼る。
●自動で生産される乾物
羽毛 > 狩猟小屋or養鶏場(カモも可)
骨粉 > 狩猟小屋or鳥以外の家畜
獣脂 > 各種肉処理所
ミツロウ > 養蜂所
・裁縫所(仕立て屋からアップグレード)
サバイバルコート=葦+羽毛
綿布のコート=綿布
ドレスコート=亜麻布
ピーコート=皮革+羊毛
上品な外套=絹布+亜麻布
フロックコート=皮革+綿布
揃いのスーツ=亜麻布+羊毛
バフコート=なめし革
ダウンコート=綿布+羽毛
・織布所
亜麻布=亜麻
綿布=綿
絹布=カイコの繭
寝具=綿or羊毛orなめし革
・製粉所(風車、水車共通)
穀粉=小麦orトウモロコシor大麦orソルガムorオーツ麦orライ麦
前スレからそのまま引っ張ってきたのを貼る。
●自動で生産される乾物
羽毛 > 狩猟小屋or養鶏場(カモも可)
骨粉 > 狩猟小屋or鳥以外の家畜
獣脂 > 各種肉処理所
ミツロウ > 養蜂所
・裁縫所(仕立て屋からアップグレード)
サバイバルコート=葦+羽毛
綿布のコート=綿布
ドレスコート=亜麻布
ピーコート=皮革+羊毛
上品な外套=絹布+亜麻布
フロックコート=皮革+綿布
揃いのスーツ=亜麻布+羊毛
バフコート=なめし革
ダウンコート=綿布+羽毛
・織布所
亜麻布=亜麻
綿布=綿
絹布=カイコの繭
寝具=綿or羊毛orなめし革
・製粉所(風車、水車共通)
穀粉=小麦orトウモロコシor大麦orソルガムorオーツ麦orライ麦
501名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:05:05.76ID:ZDQRnOvU ・燃料精製所
炉燃料=薪or焚きつけor木炭orコークスor石炭
・薬屋
癒しのスープ=ワイン+根菜+ガラス容器
癒しの布=ハチミツ+骨粉+綿布
癒しの油=シードオイルor植物油+ショウガ+ガラス容器
・各種肉処理所
各種切り身、ソーセージ、獣脂を生産
・塩蔵所
各種獣肉の塩漬け(コンビーフ、ハギス含む)=各種切り身(鶏肉以外)+塩+樽
チーズの塩漬け=チーズ+塩+樽
シュールストレミング=魚+塩+樽
・燻製所
牛の干し肉=牛肉の切り身+木材+樽
キルバサ=豚肉の切り身+木材+樽
ハム=羊肉の切り身+木材+樽
ラマの干し肉=ラマ肉の切り身+木材+樽
ペミカン=バイソン肉の切り身肉+木材+樽
ペミカン=鹿肉の切り身肉+木材+樽
馬の干し肉=馬肉の切り身+木材+樽
魚の燻製=魚+木材+樽
チーズの燻製=チーズ+木材+樽
唐辛子の燻製=唐辛子+木材+樽
上等なペミカン=獣脂+サクランボ+木材+樽
炉燃料=薪or焚きつけor木炭orコークスor石炭
・薬屋
癒しのスープ=ワイン+根菜+ガラス容器
癒しの布=ハチミツ+骨粉+綿布
癒しの油=シードオイルor植物油+ショウガ+ガラス容器
・各種肉処理所
各種切り身、ソーセージ、獣脂を生産
・塩蔵所
各種獣肉の塩漬け(コンビーフ、ハギス含む)=各種切り身(鶏肉以外)+塩+樽
チーズの塩漬け=チーズ+塩+樽
シュールストレミング=魚+塩+樽
・燻製所
牛の干し肉=牛肉の切り身+木材+樽
キルバサ=豚肉の切り身+木材+樽
ハム=羊肉の切り身+木材+樽
ラマの干し肉=ラマ肉の切り身+木材+樽
ペミカン=バイソン肉の切り身肉+木材+樽
ペミカン=鹿肉の切り身肉+木材+樽
馬の干し肉=馬肉の切り身+木材+樽
魚の燻製=魚+木材+樽
チーズの燻製=チーズ+木材+樽
唐辛子の燻製=唐辛子+木材+樽
上等なペミカン=獣脂+サクランボ+木材+樽
502名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:06:03.19ID:ZDQRnOvU ・蒸留所(ベリージンとフリップは「命の水」、それ以外は「スピリッツ」で統一される)
カシャーサ=サトウキビ+ガラス容器+炉燃料
アップルジャック=リンゴ+ガラス容器+炉燃料
白酒=ソルガム+ガラス容器+炉燃料
ラキ=イチジク+ガラス容器+炉燃料
ハーブリカー=ハーブ+ガラス容器+炉燃料
ウォッカ=ジャガイモ+ガラス容器+炉燃料
ウィスキー=大麦orライ麦+ガラス容器+炉燃料
ベリージン=各種ベリー(イチゴは未確認)+水筒+炉燃料
フリップ=カボチャ+水筒+炉燃料
・大衆食堂(全て嗜好品。水筒補給以外は「定食」で統一される)
水筒補給=水筒+水
フィッシュ&チップス=魚+ジャガイモ
ラムシチュー=羊肉+ニンジン
スクランブルエッグ=卵+ミルク
ローストビーフ=牛肉+キノコ
ポークチョップ=豚肉+塩
スイートチキン=鶏肉+ハチミツ
鹿肉とポテト=鹿肉+ジャガイモ
ラマ肉サラダ=ラマ肉+レタス
茹で馬肉=馬肉+水
チリバイソン=バイソン肉+唐辛子
ピーカンダック=カモ肉+ピーカンナッツ
・食品加工所
ジャム=(リンゴorブルーベリーorイチゴorカリンorクワの実orブラックベリー)+ガラス容器+砂糖
ピクルス野菜=(キュウリorタマネギorビートorラディッシュorピーマン)+ガラス容器+スピリッツ
ピクルス卵=卵+ガラス容器+塩
ピクルス肉=(鶏肉orカモ肉)+陶器+塩
カシャーサ=サトウキビ+ガラス容器+炉燃料
アップルジャック=リンゴ+ガラス容器+炉燃料
白酒=ソルガム+ガラス容器+炉燃料
ラキ=イチジク+ガラス容器+炉燃料
ハーブリカー=ハーブ+ガラス容器+炉燃料
ウォッカ=ジャガイモ+ガラス容器+炉燃料
ウィスキー=大麦orライ麦+ガラス容器+炉燃料
ベリージン=各種ベリー(イチゴは未確認)+水筒+炉燃料
フリップ=カボチャ+水筒+炉燃料
・大衆食堂(全て嗜好品。水筒補給以外は「定食」で統一される)
水筒補給=水筒+水
フィッシュ&チップス=魚+ジャガイモ
ラムシチュー=羊肉+ニンジン
スクランブルエッグ=卵+ミルク
ローストビーフ=牛肉+キノコ
ポークチョップ=豚肉+塩
スイートチキン=鶏肉+ハチミツ
鹿肉とポテト=鹿肉+ジャガイモ
ラマ肉サラダ=ラマ肉+レタス
茹で馬肉=馬肉+水
チリバイソン=バイソン肉+唐辛子
ピーカンダック=カモ肉+ピーカンナッツ
・食品加工所
ジャム=(リンゴorブルーベリーorイチゴorカリンorクワの実orブラックベリー)+ガラス容器+砂糖
ピクルス野菜=(キュウリorタマネギorビートorラディッシュorピーマン)+ガラス容器+スピリッツ
ピクルス卵=卵+ガラス容器+塩
ピクルス肉=(鶏肉orカモ肉)+陶器+塩
503名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:07:39.78ID:ZDQRnOvU ・河辺の作業場
砂 > ガラスやガラス容器の原料、ガラス工房の建築に必要
泥 > レンガや陶器の原料、レンガ工房や陶器工房の建築に必要
葦 > 焚きつけやサバイバルコートの原料
・製造鋳造所
鉄=鉄鉱石+炉燃料
銀=銀鉱石+炉燃料
銅=銅鉱石+炉燃料
錫=錫鉱石+炉燃料
青銅=銅鉱石(x3)+錫鉱石+炉燃料
白銅=銅鉱石+錫鉱石(x3)+炉燃料
梁=鉄+石炭
大砲=鉄+炉燃料
鉄像=鉄+炉燃料
青銅像=青銅+炉燃料
青銅の道具=青銅+木材
・鍛冶工場(鍛冶場からアップグレード)
鉄の道具=木材+鉄
鋼の道具=木材+鉄+石炭
マスケット銃=木材+鉄+炉燃料
砂 > ガラスやガラス容器の原料、ガラス工房の建築に必要
泥 > レンガや陶器の原料、レンガ工房や陶器工房の建築に必要
葦 > 焚きつけやサバイバルコートの原料
・製造鋳造所
鉄=鉄鉱石+炉燃料
銀=銀鉱石+炉燃料
銅=銅鉱石+炉燃料
錫=錫鉱石+炉燃料
青銅=銅鉱石(x3)+錫鉱石+炉燃料
白銅=銅鉱石+錫鉱石(x3)+炉燃料
梁=鉄+石炭
大砲=鉄+炉燃料
鉄像=鉄+炉燃料
青銅像=青銅+炉燃料
青銅の道具=青銅+木材
・鍛冶工場(鍛冶場からアップグレード)
鉄の道具=木材+鉄
鋼の道具=木材+鉄+石炭
マスケット銃=木材+鉄+炉燃料
504名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:08:42.15ID:ZDQRnOvU ・家具屋
家具=木材
洒落た家具=堅木
・家庭用品製造所
家具一式=家具+(銅器or錫器or寝具or陶器orランプオイルorベッドorガラス容器)
洒落た家具一式=洒落た家具+(白銅器or銀器)
・金属細工師
水筒=錫+炉燃料
銅管=銅+炉燃料
錫器=錫+炉燃料
銅器=銅+炉燃料
白銅器=白銅+炉燃料
銀器=銀+炉燃料
・建築資材屋
建築用品=レンガ+梁+木材
建築用品=レンガ+梁+石
建築用品=レンガ+銅管+木材
建築用品=レンガ+製材
建築用品=ガラス+製材+鉄
建築用品=ガラス+レンガ+木材
建築用品=ガラス+梁+石
建築用品=ガラス+銅管+石
家具=木材
洒落た家具=堅木
・家庭用品製造所
家具一式=家具+(銅器or錫器or寝具or陶器orランプオイルorベッドorガラス容器)
洒落た家具一式=洒落た家具+(白銅器or銀器)
・金属細工師
水筒=錫+炉燃料
銅管=銅+炉燃料
錫器=錫+炉燃料
銅器=銅+炉燃料
白銅器=白銅+炉燃料
銀器=銀+炉燃料
・建築資材屋
建築用品=レンガ+梁+木材
建築用品=レンガ+梁+石
建築用品=レンガ+銅管+木材
建築用品=レンガ+製材
建築用品=ガラス+製材+鉄
建築用品=ガラス+レンガ+木材
建築用品=ガラス+梁+石
建築用品=ガラス+銅管+石
505名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:10:26.01ID:ZDQRnOvU ・寝具屋(織布所で作れる「寝具」とはまた別)
ベッド=(綿布or麻布)+(羽毛or綿or羊毛)
・パン屋(ウォルナッツはクルミのこと)
乾パン=穀粉
パン=穀粉+バター
チーズブレッド=穀粉+チーズ
ナッツブレッド=穀粉+ウォルナッツ
フルーツケーキ=穀粉+アプリコット
シュガークッキー=穀粉+砂糖
ベッド=(綿布or麻布)+(羽毛or綿or羊毛)
・パン屋(ウォルナッツはクルミのこと)
乾パン=穀粉
パン=穀粉+バター
チーズブレッド=穀粉+チーズ
ナッツブレッド=穀粉+ウォルナッツ
フルーツケーキ=穀粉+アプリコット
シュガークッキー=穀粉+砂糖
506名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:57:10.64ID:IpUtZSq5 wikiとかに貼ればいいのに(他力本願)
507名無しさんの野望
2017/01/20(金) 00:33:22.37ID:TszW/lfE 貼っていただいたものを見る限り、バニラがいかに楽かってのが判る
CC入れるのどうしようかと身構えるなw
CC入れるのどうしようかと身構えるなw
508名無しさんの野望
2017/01/20(金) 00:38:07.10ID:TfA6DP/V 作りたいものをてきとーに作るだけだから大丈夫
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 高市首相 「1月解散」報道の裏で謎の“大勝予測”出回る…【永田町】★2 [♪♪♪★]
- 【衆院選】高市首相の長男出馬へ 福井2区、高木氏も検討 [蚤の市★]
- 【参政】神谷氏、多文化共生掲げる自民議員には「候補者たてる」 目標は「30~40」議席 [煮卵★]
- トランプ大統領「抗議続けろ」イランの国民に対し呼びかけ [どどん★]
- 経団連が声明 「円安は行き過ぎ、日銀の介入あるべきだ」「政府は市場を見て政策を発信すべき」 ★4 [お断り★]
- 野球離れの「一番の原因は指導者」 桑田真澄氏が指摘…マイナー転落を防ぐ“対策案”★2 [王子★]
- 【悲報】ハメ撮りフィフィ「何度も何度も何度も何度も関係を持ったのに、そういう女の悪口を言ってもいいの!?」泣き崩れる [935793931]
- とうすこ🏡解散総選挙🗳📛👊😅👊👶
- とうすこ🏡解散総選挙🗳📛👊😅👊👶★2
- 【速報】自民の極秘調査、260議席、単独過半数wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [329329848]
- あれだけ統一教会を叩いてた立憲、なんと創価学会と協力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [412920772]
- 【悲報】斎藤元彦陣営のネット広報担当会社が投稿したnoteで騒然★1007 [931948549]
