Banished28村目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/16(金) 00:55:31.24ID:4krsUZv4
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中

英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse

前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/

次スレは >>980 の人宜しく
2017/01/12(木) 20:41:03.21ID:W+0bMcbi
>>408
まるでColeeが善良で何も疚しいことをしていないみたいな言いぶりだけど
善良なやつは後ろから刺されるような死に方はしないんじゃないか?
2017/01/12(木) 20:53:33.14ID:I2OV0490
突き詰めれば現実世界もタダだよ
411名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/12(木) 21:49:30.56ID:Y1BoAKUP
>>408
交易商って、この世界じゃ一応外交と貿易を担ってる重要職だからな。
勘違いエリートのColeeが、労働者Brenniに、「お前まだ日雇いなの?ワロタ」とか言ったんじゃね?
2017/01/12(木) 22:02:11.94ID:2Xg4zU3V
殺してでも奪い取る
2017/01/13(金) 00:34:17.79ID:Bvxxredj
しょっちゅうリソース調整で転職させられとるがな
2017/01/13(金) 01:08:11.27ID:Gfc5eJ1D
トレード施設のsmuggler's dockが取り壊しできなくなっちゃったんだけど、強制撤去って出来たっけ
2017/01/13(金) 23:04:18.00ID:acy6KOHV
すいません、超初心なのですが、建物は一度建てたら移動できないのでしょうか?
2017/01/13(金) 23:07:28.07ID:dSyU9nuN
取り壊して立て直すことはできる
クリックでつかんで他の場所にホイ、みたいなことは出来ない
2017/01/13(金) 23:28:23.25ID:rlhiOIoL
それが出来たら新天地の開拓が楽勝すぎるしな
2017/01/13(金) 23:41:57.06ID:vnFEns01
中世レベルの世界のシミュレーションゲームで代でも難しい移築工事を期待してはあかん
2017/01/13(金) 23:52:30.86ID:Hm8wEJ8U
planet coaster「せやな」
2017/01/13(金) 23:53:53.14ID:H6Hy15FT
PlanetCorsterとかCitiesSkylinesは時代が現代だし移設ができるのはどちらかと言えば救済処置じゃん
2017/01/14(土) 10:11:32.98ID:3x7w/Na7
曳屋なら重量の問題だけで移設できないことはないさ
重いもの運ぶのはピラミッドやらなにやら古代からある技術だしイケるんじゃね
2017/01/14(土) 10:21:11.01ID:hGo4+eq6
食料増えすぎて倉庫が平地を埋める時期があれば、食料の生産性が適度に落ちて人口がいい感じ
で増加の今 各職業に最大の人員を充てて尚且つ労働者が40人 作物のローテーションと適度な
作物の物々交換しか変えてないから これが効いてるのかな?
2017/01/14(土) 15:19:29.85ID:5nAiG3v2
日本語がんばれよ
2017/01/14(土) 18:09:55.66ID:398XiI7c
>>416
ありがとうございます。
その辺はすごく現実的なんですね。
425名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/14(土) 23:22:45.86ID:X3YWcSC+
交易所を取り壊した跡地で、新たに建築出来ないことがたまにあるんやけど、これってバグなんかな??あきらかに平地なのに、赤点(建築出来ない場所)が増えるというか。わかる人いるかな?
2017/01/14(土) 23:42:44.83ID:Gw8rqSwA
普通に平地じゃないだけじゃね
2017/01/14(土) 23:53:16.99ID:+nUbnH12
交易所は確認していないので何とも言えないが、畑や牧場は多少の傾斜でも造営出来る(砂利道や建物が建てられなくても)
平地になると思い調子に乗って牧場作った直後に撤去して、さぁ建物建てるぞー!って意気込んだ
見た目は平地になってるのに赤マスばっかで建てられなかった思い出
2017/01/15(日) 00:04:47.36ID:e5CwS9jk
あれはもう畑とかでバーっと整地しても出る時は出るからあきらめて
429名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/15(日) 00:48:05.52ID:ViNtGX3n
>>427
そうそう!赤マスが出来て建てれない。でも、畑や牧場じゃなくて、交易所をもう1度建てようとしても、赤マスが消えなくて建てれないんや…ついさっきまで同じ交易所建ってたのに

>>428
なるほど…そういう仕様なんかな。まあ、諦めて他で納得するわ。交易所以外に、市場や、modの建築物でこの現象がおきたりするわ。

意見くれた人ありがとうー
430名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/16(月) 08:18:18.57ID:EwoICuFc
遠隔地の開拓が上手くできない。。
wiki見ると現地に家立てて労働者を派遣とあるけれど家を立てても労働者がそこに住んでくれない。
そのせいなのかちっとも進まない。なんかいい方法あったら教えて下さい。
2017/01/16(月) 08:27:30.24ID:k81I98Ua
>>430
そこに何らかの生活基盤が欲しいところだけど
無理矢理空き家に人を送るなら既存の家に解体かければいい
本来ならある程度の遠隔地でも結婚可能なカップル(非学生)が居れば移るけど
2017/01/16(月) 09:48:56.26ID:ovbuAsyW
遠隔地は職場→道路→家の順に整備してくと吉
2017/01/16(月) 11:43:10.33ID:kdQHZuk4
>>430
結婚可能なカップルがいないだけだね、家が立ってるなら遠隔地云々とは無関係

遠隔地に集落を作る時は学生で行くと通学距離で留年するから両方卒業したカップル用意した方がいいね
2017/01/16(月) 12:07:33.01ID:WPRQs2fg
わいライフライン(市場)確保してから家建てるなあ
特大マップのときなんかは特に、近場から小刻みに
建設してって、要らないやつは解体するって
ぐらいの方が安定して広げられる
2017/01/16(月) 15:50:35.52ID:8lI2aPOW
俺もまず市場建てるな
未婚の男女が複数いるのを確認→道引きながら市場建てる→市場に物資がある程度溜まったら様子見しながら家建てるって感じ
引っ越ししやすいようにしてから移動させたほうが安心
2017/01/16(月) 16:00:52.52ID:2/K0PeEH
市場建てて閉店設定しといてから 周りに家建てる振りして道路で区画整理して建築中止
学校も用意してから市場開店と同時に再度家を建て始めるかな
2017/01/16(月) 16:43:58.31ID:/dTCwDfo
まぁよほどの遠隔地でも無い限り引っ越しでは元居た根拠地からも物資持ってくけどね
そのままだと家への物資搬入に時間ばかり食って作業効率が落ちるだけで
2017/01/16(月) 16:44:34.59ID:hNTXXffB
次の街作ると記って

木こり


市場===)(==新市場


畑地帯

って感じで
円がほぼ隣り合う感じで建ててる?
それとももっと大胆にはなしてる?
2017/01/16(月) 16:52:55.99ID:2/K0PeEH
オンオフと従業員数設定こまめに設定したほうがいいよな
地形や経路の影響とかで各市場の在庫に偏りが出たりとかしたら
従業員を市場ごとに増減すると解決する こともある

めんどくさいけど
2017/01/16(月) 16:54:15.30ID:/dTCwDfo
気分や地形次第だな
2017/01/16(月) 16:55:19.16ID:JRjMaWnA
手動で資源収集させたらものすごい人数で回収し始めるくせに、資源の上に建築したらすげーちんたら伐採し始めるのなんなんだ
2017/01/16(月) 17:35:26.64ID:VjmnAU8G
移民拒否禁止縛りでやってたらすごい勢いで人口増えてくのな
2017/01/16(月) 17:58:22.58ID:63nvD+c6
バニラ薪本位制な自分は
市場と木こり小屋の建築予定&クリップでサークル出しっぱなし
これでアウトライン決めてから道の辺りを付けて家等大体完成形の配置決めちゃう(全部建築予定状態)
距離によるけど大工と労働者の配置か市場開設かでスタートかな
444名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/16(月) 18:13:17.49ID:Brn+SSoH
430です。
まず市場ですかね。試してみます。
ありがとうございましたm(__)m
2017/01/16(月) 19:17:17.93ID:13kfizoL
基本的に薪本位制だけど中盤から魚も余ってくるから
それで鉄か道具買って回す
2017/01/16(月) 21:52:36.99ID:vt2lWEIv
魚は余るよな〜
住民は出来るだけバランス良く食べようとするから例えば魚一万、他のが千ずつあったとして全部千ずつ食べようとするみたい
市場で仕入れて家に貯めてから食べるからタイミング的に品切れで常にある魚が多めに消費されるとはいえ誤差程度

タウンホールで在庫把握してるこっちと違って市場の在庫しかわからないだろうし
並んでる商品を全種類同量買うのは自然なんだけどね
余った魚で交易しても価値低いから手間かかるだけで楽しくない
鹿肉羊肉は3倍に増えるから積極的に流すんだけどそうすると余計に魚が余るという愚痴
2017/01/16(月) 22:03:50.78ID:vt2lWEIv
>>438
市場==)畑or牧場or林セット(==新市場
ってやることが多いかな

>>442
すぐに破綻しそうで怖くてやったことないけどなんとかなるもん?
2017/01/16(月) 22:13:54.67ID:wknmts9P
教師を最大人数より一人多めに割り当ててたのに爺ちゃん先生が死んだら一斉に小童共が成人してしまった
労働者の余りから自動的に後を継がせないとだめなん?
2017/01/16(月) 22:18:31.29ID:vt2lWEIv
>>448
その通り。施設数以上に割り振って?マークの付いてる人はすぐには交代要員にはなってくれない
2017/01/16(月) 22:26:25.83ID:wknmts9P
>>449
ありがとう、労働者数に余裕持たせるようにする
2017/01/17(火) 00:18:05.53ID:TWjIMlQK
>>447
10倍速すると間に合わないから1倍速で凄い勢いで開拓しないといけないから
楽しいかと言われると微妙なところ
2017/01/17(火) 01:24:51.04ID:L4otLOXo
>>449
ななななななんだってーー!!!
2017/01/17(火) 01:54:44.97ID:8H6mMR/+
>>451
縛り入れた達成感はあるだろうね
難易度上げるならwikiからシビアモード入れるのもアリだね
2017/01/17(火) 02:06:47.87ID:hMToA/5P
教師を+1は本当に意味ないからやめた方がいい
人員が少ない時も労働者を常に1人以上に保つことが大事
2017/01/17(火) 10:23:44.98ID:lLM4tzrC
やっぱ肉処理以上の加工貿易は微妙なんかなあ
有り余る魚でシュールストレミング作ってるけど売価はともかく塩の供給が追いつかないから軌道にのせらんないや
2017/01/17(火) 10:31:21.65ID:agdfAg5R
>>454
教師が死んだら、最大20人程度の学生が一度に働き出しちゃうんだろ?
2017/01/17(火) 10:40:47.69ID:AzFL1P0f
morrowind 日本語化 fc2 でググったら
なぜかタイトルのゲームの日本語化にたどり着いた。
これ面白そうじゃん、購入するわ。
2017/01/17(火) 12:13:27.74ID:qE1x5Ksh
>>456
だから、教師が死んだ時点で労働者が余っているならそれは起こらない。
>>449>>454の言う通りで、あらかじめ「?」が付いた人員を控えとしておく方法が間違いなの。
2017/01/17(火) 17:44:55.65ID:agdfAg5R
wikiに書いてある教師+1が間違っているということでいいのね
2017/01/17(火) 19:19:01.11ID:378pEEQp
最近始めたけどのんびりプレイ出来ていいね。
おかげで脱糞しそう。
2017/01/17(火) 19:43:47.03ID:WBG8KVGI
ご自由にどうぞ。
2017/01/18(水) 05:13:36.89ID:44pX+XFU
そういえばこの村上下水道の概念無いよね
くさそう
2017/01/18(水) 07:22:00.74ID:+LxvjYi3
あれだけとうとうと流れているのだから…
2017/01/18(水) 08:03:24.15ID:ubfNz5ng
>>462
中世だしそんなもんないだろ
そりゃもうそこら中人糞塗れですよ
2017/01/18(水) 08:17:36.70ID:MtVJIMR8
まあ飲料水と排水処理の概念もあったらより面白くなりそうとは思う
どうせ難易度ぬるいし、下水処理と不衛生っていう都市化へのデメリットにもなる…ならない?
2017/01/18(水) 08:25:03.49ID:ZLObcpM0
バニラ世界は中世じゃなくて近世初期じゃないかな
2017/01/18(水) 08:50:34.41ID:kOfExCAm
シムシティ系のゲームで都市化のデメリットと言えば渋滞・汚染・学校や病院のキャパシティオーバー(受け入れ不可)・治安悪化…?
Banishedは市場の都合で都市化した方が便利だし
2017/01/18(水) 09:29:13.64ID:2cp2emx3
移民が来る条件って役場の他に有るのかな?
2017/01/18(水) 09:38:01.83ID:rgmJ6rNk
>>1wikiのFAQによれば、以下の通り

> 役所、交易所、市場が揃っていないと来ません。
> また、人口が8人未満の時も来ません。
2017/01/18(水) 09:57:49.10ID:nc03J+Ja
あの時代だと田舎はそのあたりは肥料として処理してるだろうけど都市部は垂れ流しで不衛生なイメージかな
2017/01/18(水) 10:28:58.18ID:2cp2emx3
>>469
なるほどそこに書いてあったのか
ありがとう
2017/01/18(水) 14:13:15.55ID:D6HFXkPB
建物が密集するほど健康度が下がる 肥溜めを作り肥料職人を配置することで改善 肥溜めの近くに畑を作ると収量up
2017/01/18(水) 15:36:47.65ID:kOfExCAm
Banished2があればワンチャン
2017/01/18(水) 16:11:06.59ID:rb3e2YbA
欧州には肥溜めの文化は無いし必要なら畜糞使うでしょ
コレラやチフス、赤痢が発生しなくなっちゃうし
2017/01/18(水) 16:18:26.23ID:OxPiQFe7
畜産が強いのは飼料がいらないからという風潮
2017/01/18(水) 17:47:40.86ID:wIn4MGRL
渋滞とかスラム化とかみたいな現代的な都市化のデメリットはもっぱら産業革命後に出始めたからなあ
多分このゲームは産業革命よりは前だと思うし都市化、というか人口密集のデメリットはゴミ糞尿で不衛生なのと病気の流行が酷くなりがちなくらいじゃない
2017/01/18(水) 20:46:15.51ID:WbPfVJh/
なんぼなんでも1000人にすらならないんじゃ都市とはとても呼べないよ

長安の100万は極端にしても
中世以前にももっと大規模な都市はいくらもあった
2017/01/18(水) 22:08:33.84ID:ubfNz5ng
人口増で食料足りなくなる

家造り止めて、食料生産

人口停滞、飢餓起きないよう食料のやりくり

人口減、家建てまくる

人口増で食料足りなくなる

このサイクルが止まらない
479名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/18(水) 22:11:08.25ID:8wirhrwV
一年に一件ぐらいのペースで家を建て常に食糧が余るのを心がける
それだけで200人300人ぐらいまでは楽々到達するけどね
2017/01/18(水) 22:19:59.20ID:diZgrkGI
すいません、カーソルが一点を指したまま動かなくなってしまいました。ただ、中ではカーソルが動いているようで、適当に動かしていると、画面が移動します。Windows10のsurfacePro2です。試してみることなどあれば教えてください。
2017/01/18(水) 22:34:41.65ID:diZgrkGI
自己解決しました。すいません。
設定の映像のレンダラーというところがダイレクトx9になってたのを11にしたら直りました。
482名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/18(水) 23:43:10.47ID:lrdgqcPt
ソフトウェアカーソルみたいなのもあったような
2017/01/19(木) 01:32:42.40ID:KDwToM2O
たかだか人口1000前後なのに食料を殆ど交易で入手し自分たちはひたすら肉と服を生み出しまくってる村
2017/01/19(木) 09:36:10.88ID:3EilBlFJ
各職業の事故死って教育の有無で確率変わったりするのかな?
未教育だと作業効率落ちるだろうけど、それ以上に事故多そうなんだけども
2017/01/19(木) 10:10:37.90ID:lU3SxF+W
移動では事故死発生しないから作業時間長い分発生しやすいってだけじゃね
2017/01/19(木) 12:13:41.87ID:kpU/QQdn
時代設定って明記されてないのか
単に自分が読んでないだけかと思ってた

妄想としては1800年以後現代まででアーミッシュやメノナイトの様な人々かな?と
教会が必要だったりする信仰的意味合いと
質素で素朴な農耕生活、電気が無い事もイメージにあう。
人数も世界中で100〜200万人程度で、1集落は数百人で大きい集落、基本移民
一応文明との接点(ゲーム的には交易?)もあるにはあるらしいが、できるだけ頼らない生活スタイル
ただ矛盾もあるけどゲームシステムをご都合と考えればまずまずあうかな?
2017/01/19(木) 12:24:28.26ID:dcHQd5AK
現代を匂わせる要素が無さすぎない
2017/01/19(木) 13:45:47.34ID:1xt9uby/
農作物の種類でも時代は想像できる
2017/01/19(木) 13:54:42.13ID:3rLC2lZ1
それなら15〜6世紀以降になっちゃうけどそんな時代に見えんな
もしかするとヨーロッパが舞台じゃないのかもしれんが
2017/01/19(木) 13:56:07.40ID:oFR6eN+9
このゲームをやってると娼館やコンドームの重要性がわかる
2017/01/19(木) 15:10:46.21ID:xPvrRGHG
家が余ってる限り食料のことは考えずバンバン子作りしまくるけど、家が余ってないと見るやぱったり子供を作らなくなる
計画性があるのかないのかよくわからん生物だ
2017/01/19(木) 15:46:29.82ID:qR2JSHGI
長屋は断固として使用しないスタイル
2017/01/19(木) 17:33:30.96ID:lrRPBzlI
MODの長屋はカップルが子供もこさえられる優秀な集合住宅
労働者や大工などの職場が一定ではない職業の人に大人気
2017/01/19(木) 17:58:11.41ID:ErLZDNh0
MODのCC forge awakenの生産品チャート(production chains)ってどっかにある?
スチームコミュニティ見ても前バージョンしかないから不便なんだが
2017/01/19(木) 18:43:03.25ID:WEseyJlm
性格が飽きっぽいからなのか
300人越したあたりで嫌になってニューゲーム
を三回くらい繰り返しちゃってる。

みんなどうやってモチベーション維持してるんだろうか。
900人までやり続けられる自信無いや(´・ω・`)
2017/01/19(木) 19:04:56.87ID:lrRPBzlI
完成図を予想しないことだな
2017/01/19(木) 19:18:20.34ID:x6CEQilE
Megamod入れろ
2017/01/19(木) 21:46:24.45ID:Lua06TmT
ついついあらかじめ建てる位置に建物置くだけ置いて建築開始せず、余裕できたら建てるってやり方しちゃう
計画的に開発しやすいけど全体の完成図が早く分かってしまうから飽きやすいんだよなあ
2017/01/19(木) 21:52:01.48ID:T70yG5Iv
枯渇しかけてから慌てて建てる泥縄建築法なので飽きてやめるより疲れてやめるほうが多い
綱渡りで500人くらいまでいってついに破綻して滅びゆく村を見ていると謎の達成感がある
2017/01/19(木) 23:03:37.83ID:ZDQRnOvU
>>494
前スレからそのまま引っ張ってきたのを貼る。

●自動で生産される乾物
  羽毛 > 狩猟小屋or養鶏場(カモも可)
  骨粉 > 狩猟小屋or鳥以外の家畜
  獣脂 > 各種肉処理所
  ミツロウ > 養蜂所

・裁縫所(仕立て屋からアップグレード)
  サバイバルコート=葦+羽毛
  綿布のコート=綿布
  ドレスコート=亜麻布
  ピーコート=皮革+羊毛
  上品な外套=絹布+亜麻布
  フロックコート=皮革+綿布
  揃いのスーツ=亜麻布+羊毛
  バフコート=なめし革
  ダウンコート=綿布+羽毛

・織布所
  亜麻布=亜麻
  綿布=綿
  絹布=カイコの繭
  寝具=綿or羊毛orなめし革

・製粉所(風車、水車共通)
  穀粉=小麦orトウモロコシor大麦orソルガムorオーツ麦orライ麦
2017/01/19(木) 23:05:05.76ID:ZDQRnOvU
・燃料精製所
  炉燃料=薪or焚きつけor木炭orコークスor石炭

・薬屋
  癒しのスープ=ワイン+根菜+ガラス容器
  癒しの布=ハチミツ+骨粉+綿布
  癒しの油=シードオイルor植物油+ショウガ+ガラス容器

・各種肉処理所
  各種切り身、ソーセージ、獣脂を生産

・塩蔵所
  各種獣肉の塩漬け(コンビーフ、ハギス含む)=各種切り身(鶏肉以外)+塩+樽
  チーズの塩漬け=チーズ+塩+樽
  シュールストレミング=魚+塩+樽

・燻製所
  牛の干し肉=牛肉の切り身+木材+樽
  キルバサ=豚肉の切り身+木材+樽
  ハム=羊肉の切り身+木材+樽
  ラマの干し肉=ラマ肉の切り身+木材+樽
  ペミカン=バイソン肉の切り身肉+木材+樽
  ペミカン=鹿肉の切り身肉+木材+樽
  馬の干し肉=馬肉の切り身+木材+樽
  魚の燻製=魚+木材+樽
  チーズの燻製=チーズ+木材+樽
  唐辛子の燻製=唐辛子+木材+樽
  上等なペミカン=獣脂+サクランボ+木材+樽
2017/01/19(木) 23:06:03.19ID:ZDQRnOvU
・蒸留所(ベリージンとフリップは「命の水」、それ以外は「スピリッツ」で統一される)
  カシャーサ=サトウキビ+ガラス容器+炉燃料
  アップルジャック=リンゴ+ガラス容器+炉燃料
  白酒=ソルガム+ガラス容器+炉燃料
  ラキ=イチジク+ガラス容器+炉燃料
  ハーブリカー=ハーブ+ガラス容器+炉燃料
  ウォッカ=ジャガイモ+ガラス容器+炉燃料
  ウィスキー=大麦orライ麦+ガラス容器+炉燃料
  ベリージン=各種ベリー(イチゴは未確認)+水筒+炉燃料
  フリップ=カボチャ+水筒+炉燃料

・大衆食堂(全て嗜好品。水筒補給以外は「定食」で統一される)
  水筒補給=水筒+水
  フィッシュ&チップス=魚+ジャガイモ
  ラムシチュー=羊肉+ニンジン
  スクランブルエッグ=卵+ミルク
  ローストビーフ=牛肉+キノコ
  ポークチョップ=豚肉+塩
  スイートチキン=鶏肉+ハチミツ
  鹿肉とポテト=鹿肉+ジャガイモ
  ラマ肉サラダ=ラマ肉+レタス
  茹で馬肉=馬肉+水
  チリバイソン=バイソン肉+唐辛子
  ピーカンダック=カモ肉+ピーカンナッツ

・食品加工所
  ジャム=(リンゴorブルーベリーorイチゴorカリンorクワの実orブラックベリー)+ガラス容器+砂糖
  ピクルス野菜=(キュウリorタマネギorビートorラディッシュorピーマン)+ガラス容器+スピリッツ
  ピクルス卵=卵+ガラス容器+塩
  ピクルス肉=(鶏肉orカモ肉)+陶器+塩
2017/01/19(木) 23:07:39.78ID:ZDQRnOvU
・河辺の作業場
  砂 > ガラスやガラス容器の原料、ガラス工房の建築に必要
  泥 > レンガや陶器の原料、レンガ工房や陶器工房の建築に必要
  葦 > 焚きつけやサバイバルコートの原料

・製造鋳造所
  鉄=鉄鉱石+炉燃料
  銀=銀鉱石+炉燃料
  銅=銅鉱石+炉燃料
  錫=錫鉱石+炉燃料
  青銅=銅鉱石(x3)+錫鉱石+炉燃料
  白銅=銅鉱石+錫鉱石(x3)+炉燃料
  梁=鉄+石炭
  大砲=鉄+炉燃料
  鉄像=鉄+炉燃料
  青銅像=青銅+炉燃料
  青銅の道具=青銅+木材

・鍛冶工場(鍛冶場からアップグレード)
  鉄の道具=木材+鉄
  鋼の道具=木材+鉄+石炭
  マスケット銃=木材+鉄+炉燃料
2017/01/19(木) 23:08:42.15ID:ZDQRnOvU
・家具屋
  家具=木材
  洒落た家具=堅木

・家庭用品製造所
  家具一式=家具+(銅器or錫器or寝具or陶器orランプオイルorベッドorガラス容器)
  洒落た家具一式=洒落た家具+(白銅器or銀器)

・金属細工師
  水筒=錫+炉燃料
  銅管=銅+炉燃料
  錫器=錫+炉燃料
  銅器=銅+炉燃料
  白銅器=白銅+炉燃料
  銀器=銀+炉燃料

・建築資材屋
  建築用品=レンガ+梁+木材
  建築用品=レンガ+梁+石
  建築用品=レンガ+銅管+木材
  建築用品=レンガ+製材
  建築用品=ガラス+製材+鉄
  建築用品=ガラス+レンガ+木材
  建築用品=ガラス+梁+石
  建築用品=ガラス+銅管+石
2017/01/19(木) 23:10:26.01ID:ZDQRnOvU
・寝具屋(織布所で作れる「寝具」とはまた別)
  ベッド=(綿布or麻布)+(羽毛or綿or羊毛)

・パン屋(ウォルナッツはクルミのこと)
  乾パン=穀粉
  パン=穀粉+バター
  チーズブレッド=穀粉+チーズ
  ナッツブレッド=穀粉+ウォルナッツ
  フルーツケーキ=穀粉+アプリコット
  シュガークッキー=穀粉+砂糖
2017/01/19(木) 23:57:10.64ID:IpUtZSq5
wikiとかに貼ればいいのに(他力本願)
507名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/20(金) 00:33:22.37ID:TszW/lfE
貼っていただいたものを見る限り、バニラがいかに楽かってのが判る
CC入れるのどうしようかと身構えるなw
2017/01/20(金) 00:38:07.10ID:TfA6DP/V
作りたいものをてきとーに作るだけだから大丈夫
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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