2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。
公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/
日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中
英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse
前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/
次スレは >>980 の人宜しく
探検
Banished28村目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/12/16(金) 00:55:31.24ID:4krsUZv4
314名無しさんの野望
2017/01/08(日) 12:35:03.50ID:KHWpF8t/ 山菜小屋のタイミングを少し後にするために初手農地は良くやる
邪魔になったら撤去で
邪魔になったら撤去で
315名無しさんの野望
2017/01/08(日) 13:02:25.56ID:EEcObCYT 農地は正方形が好きだから9×9を一人に任せる感じでやってるわ
効率悪いのかも知れんけど
人数増えたら15×15だけど
効率悪いのかも知れんけど
人数増えたら15×15だけど
316名無しさんの野望
2017/01/08(日) 13:08:47.29ID:DxvAjNEk 序盤だからって墓場建てずにいると事故死で幸福度下がる罠
317名無しさんの野望
2017/01/08(日) 13:25:55.18ID:wJnAIyDz319名無しさんの野望
2017/01/08(日) 14:13:35.27ID:QZeTNJwb 墓も遠くに作ると参りに行けないから幸福度が下がるし、薬草小屋も集落の近くにないと健康度下がる
市場→学校→病院→井戸の順で作って、職場(畑や牧場)を配置してから住居作る
市場や住居が範囲に被るように薬草小屋作る
市場→学校→病院→井戸の順で作って、職場(畑や牧場)を配置してから住居作る
市場や住居が範囲に被るように薬草小屋作る
320名無しさんの野望
2017/01/08(日) 14:48:52.84ID:ZX1iTjmp 住宅密集のど真ん中に墓を建てよう
321名無しさんの野望
2017/01/08(日) 14:52:55.65ID:P1lekgUh 個人的には学校をさっさと建てたい
322名無しさんの野望
2017/01/08(日) 15:08:06.48ID:yTRUzKwI 住宅近郊に小さい墓地建ててお参りさせて
マップ端とかに最大サイズの墓地建てたりするけど効果有るよね?
マップ端とかに最大サイズの墓地建てたりするけど効果有るよね?
323名無しさんの野望
2017/01/08(日) 16:23:25.82ID:AqL4o4GE >>332
あると思う
アメリカのドラマとか見てると墓参りシーン多いよな
都市近郊の開けた明るいさっぱりした墓
郊外の墓はゾンビとか出てきそうな墓だけど
墓=幸福度アップは最初不思議だったが日本と墓に対するスタンスが違うんだな
あると思う
アメリカのドラマとか見てると墓参りシーン多いよな
都市近郊の開けた明るいさっぱりした墓
郊外の墓はゾンビとか出てきそうな墓だけど
墓=幸福度アップは最初不思議だったが日本と墓に対するスタンスが違うんだな
324名無しさんの野望
2017/01/08(日) 16:30:47.76ID:GTQ2438W そもそも先祖や親が眠ってる墓を怖い場所とか思うのがおかしいんだよな
いやまあ一人で行くのは怖いんだけど、そういう感情が出てくるのがおかしいだよなあ
いやまあ一人で行くのは怖いんだけど、そういう感情が出てくるのがおかしいだよなあ
325名無しさんの野望
2017/01/08(日) 16:34:58.88ID:SeUeia/4 そう?向こうはゾンビ大好きなイメージだけど
326名無しさんの野望
2017/01/08(日) 16:58:20.63ID:P5TR5WRb たまには景観都市作ろうと思ったけど絶望的センスのなさでハゲた
327名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:09:36.94ID:P5TR5WRb シビア2+アダムとイブで60年かけて100人まで増やしたからクリアでいいや
マップ小さい方が難易度上がるな
スモール×山地はどうやっても無理3年くらいで全滅
ミディアム×平地でならまーなんとかなった
マップ小さい方が難易度上がるな
スモール×山地はどうやっても無理3年くらいで全滅
ミディアム×平地でならまーなんとかなった
328名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:19:10.01ID:6MkoSDis 墓が遠いと幸福度下がるのか…邪魔だから、住宅地からかけ離れた山奥に作ってもうてた…
329名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:28:42.07ID:P5TR5WRb 墓場=公園くらいの感覚なのかなー結構たむろしている人いるよね
幸福度は井戸でも教会でも酒場でも上がるけど作って放置でいい墓場は便利
幸福度は井戸でも教会でも酒場でも上がるけど作って放置でいい墓場は便利
330名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:35:59.62ID:7rQNdhlo 自分は家の近くに寺があって子供の頃の遊び場だったから公園代わりみたいだったな
だから墓場が嫌という感覚がわからん
だから墓場が嫌という感覚がわからん
331名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:58:06.10ID:P1lekgUh ウチもバカでかい墓所があって遊び場だったな
そこに肝試しに来る人達とか怖くないのになんでだろ?って不思議だった
そこに肝試しに来る人達とか怖くないのになんでだろ?って不思議だった
332名無しさんの野望
2017/01/08(日) 18:18:33.51ID:P5TR5WRb333名無しさんの野望
2017/01/08(日) 18:36:50.35ID:kjq732Qz はあー職業とか変更せずにMAPサイズだけ変更できると踏んでmore terraria mod入れたんだが・・・・
日本語MODと喧嘩するんだな><
新規ゲームの画面で一部日本語表記が英語になってるなと思ったら、マップ生成後にメニューで戻る時に強制終了><
日本語MODを切れば問題無く動くけど、ちょっと見づらいw
他にMAP生成機能だけをいじるMODって有ります?
日本語MODと喧嘩するんだな><
新規ゲームの画面で一部日本語表記が英語になってるなと思ったら、マップ生成後にメニューで戻る時に強制終了><
日本語MODを切れば問題無く動くけど、ちょっと見づらいw
他にMAP生成機能だけをいじるMODって有ります?
335名無しさんの野望
2017/01/08(日) 18:43:07.91ID:szoilqJQ terrariaは別のゲーム
336名無しさんの野望
2017/01/08(日) 18:51:35.53ID:P5TR5WRb338名無しさんの野望
2017/01/08(日) 19:26:13.33ID:kjq732Qz339名無しさんの野望
2017/01/08(日) 19:35:16.25ID:P5TR5WRb >>338
実際入れたことないModだったからダメだったらごめんねーで済ませるつもりだったけど、とりあえず上手くいったようで良かった
実際入れたことないModだったからダメだったらごめんねーで済ませるつもりだったけど、とりあえず上手くいったようで良かった
340名無しさんの野望
2017/01/08(日) 22:39:53.33ID:fIL/Hz9g 海外の死生観は知らんけど、日本でも昔は火葬場の近くは死臭が漂ってて嫌がられたよな(いわゆるNIMBY施設?Banisedだと鉱山とかは付近の住宅の幸福度を下げるよね)
今は火力が高いのか性能がいいのか知らんが臭わなくなったから何ともないけど
今は火力が高いのか性能がいいのか知らんが臭わなくなったから何ともないけど
341名無しさんの野望
2017/01/08(日) 22:44:01.54ID:vYMuvLmo シンプソンズとかフルハウスとか見てるとアメリカでも普通に墓は不気味な恐怖の対象に見られてる気がするけどまあBanisedに関係ないし長文は控える
シムシティスレとかSkylinesスレとかでも墓の話になるとやたら荒れるんだよ
シムシティスレとかSkylinesスレとかでも墓の話になるとやたら荒れるんだよ
342名無しさんの野望
2017/01/08(日) 23:13:37.00ID:Z//1cshI Banisedの墓は積極的に市街に取り込んでいきたいね、何せ移動経路を阻害しない
343名無しさんの野望
2017/01/09(月) 00:51:03.91ID:rPLKo1jl Adam and Eve MODって・・・動画で確認したらえらいヤバイなw
一人何役もこなして行かないといけないし、子供が生まれる前に片方でも死亡すると詰むわ
面白そうだからと思ったが、数の暴力が使えないからえらい時間掛かるよな><
一人何役もこなして行かないといけないし、子供が生まれる前に片方でも死亡すると詰むわ
面白そうだからと思ったが、数の暴力が使えないからえらい時間掛かるよな><
344名無しさんの野望
2017/01/09(月) 00:58:44.00ID:F0qbV5FW 序盤がタルいだけで職業の切り替えをこまめにケアすれば案外そうでもないよ
まあ生まれる子供が同性ばっかりだったりするとアレだけど
まあ生まれる子供が同性ばっかりだったりするとアレだけど
345名無しさんの野望
2017/01/09(月) 05:20:18.93ID:WdtI116c 家系図について脳内ストーリー作りが捗る。序盤だけね
346名無しさんの野望
2017/01/09(月) 09:39:19.11ID:c8qABMS+ 孫と子ども作ったり近親婚繰り返して奇形児生まれまくりになるのか
347名無しさんの野望
2017/01/09(月) 09:40:07.62ID:vKgoJfoO アダムとイブ入れたことないんだけどシステム的に同じ親同士の男女で結婚できたっけ?
348名無しさんの野望
2017/01/09(月) 09:56:08.07ID:psfZkgS0 >>341
Skylinesでもあるあるだよねw
ケガレという価値観自体が、西の方から移入されてきたという経緯もあって、
東日本と西日本でも意識の差が大きく、それでいて深層心理に刻み込まれてるから、
話が合いにくいんだと思う
Skylinesでもあるあるだよねw
ケガレという価値観自体が、西の方から移入されてきたという経緯もあって、
東日本と西日本でも意識の差が大きく、それでいて深層心理に刻み込まれてるから、
話が合いにくいんだと思う
350名無しさんの野望
2017/01/09(月) 14:54:38.05ID:rPLKo1jl Adam and EveってHPから落とすのは古すぎてあかんな
ワークショップから落とせるのって種付き?ランダムで最初から子供が居る状態にもなるんだな
しばらくこれで遊んでみるわ
CCでも入ってるみたいだけど、やたら重たくてうちの環境じゃなんか強制終了する^^;
ワークショップから落とせるのって種付き?ランダムで最初から子供が居る状態にもなるんだな
しばらくこれで遊んでみるわ
CCでも入ってるみたいだけど、やたら重たくてうちの環境じゃなんか強制終了する^^;
351名無しさんの野望
2017/01/10(火) 02:06:46.54ID:6Cw6I7Ir あとすこし、あとすこし、とやっていたらこんな時間になってしまった。
なんて恐ろしいゲームだ。
なんて恐ろしいゲームだ。
352名無しさんの野望
2017/01/10(火) 02:12:54.65ID:6Cw6I7Ir 行き当たりばったりで適当に作ってぐちゃぐちゃになり、区分けしてキレイな街を作ってはみたものの…
なんかちがう。
山間部の限界集落みたいのをみちみち作るのが楽しい。
なんかちがう。
山間部の限界集落みたいのをみちみち作るのが楽しい。
353名無しさんの野望
2017/01/10(火) 06:19:26.67ID:TwS91KR0 実績のため初めて交易所と農業縛ってやってるけど何とかなるもんだね
爆発的に開発できないけどこれはこれで良いもんだ
爆発的に開発できないけどこれはこれで良いもんだ
354名無しさんの野望
2017/01/10(火) 07:20:38.83ID:CwDgZKbA 農業縛りはむしろどんどん広げていかんとダメじゃね、1/4円重なるくらいでどんどん採取小屋建てまくって中マップどっかの端に到達するあたりでいつも実績にたどり着くんだが
355名無しさんの野望
2017/01/10(火) 07:53:04.50ID:TunO1Ky8 CCのMODで食品加工すると食料が
増えてるのか減ってるのか変わらないのか
分からない
食品加工って交易価値が上がるだけなのか
増えてるのか減ってるのか変わらないのか
分からない
食品加工って交易価値が上がるだけなのか
356名無しさんの野望
2017/01/10(火) 08:25:56.27ID:uXZknT+Y >>354
まだ途中の100人くらいだけど採集小屋5釣り小屋3狩猟小屋1の割合だな
採集小屋は2〜3人体勢で他は1ずつだけど酒作って2万備蓄してるからまだ全力稼働はない
石の家に拘ってる所為で石材の確保に苦労してるのが遅れの主因だけど
ID変わってるかな?
まだ途中の100人くらいだけど採集小屋5釣り小屋3狩猟小屋1の割合だな
採集小屋は2〜3人体勢で他は1ずつだけど酒作って2万備蓄してるからまだ全力稼働はない
石の家に拘ってる所為で石材の確保に苦労してるのが遅れの主因だけど
ID変わってるかな?
357名無しさんの野望
2017/01/10(火) 10:06:07.27ID:Xqyarj6a 土地さえ余ってるなら、食料は
野草だけで何とかなっちゃうか
野草だけで何とかなっちゃうか
358名無しさんの野望
2017/01/10(火) 12:14:37.86ID:3oSAsbL8 やり始めたばかりだけどannoとかと違って勝手が分らないw
360名無しさんの野望
2017/01/10(火) 14:16:02.58ID:eIc0taPz361名無しさんの野望
2017/01/10(火) 14:46:30.23ID:3oSAsbL8 やって覚えるしかないんだね
362名無しさんの野望
2017/01/10(火) 15:56:41.05ID:QzwoAff3 地形にもよるんだろうけど、700〜800人超えたあたりから割り振れる仕事がなくなってニート増殖しまくらない?
農業系は広大な平地が必要だし鉄の道具とか羊毛のコートみたいなやつは
利ざや薄い上に交易8つ作って発注してもなかなか来ないしで結局ニートでいいやになっちゃう
物凄く緻密に計算しないと1000人超えは難しかったりする?
農業系は広大な平地が必要だし鉄の道具とか羊毛のコートみたいなやつは
利ざや薄い上に交易8つ作って発注してもなかなか来ないしで結局ニートでいいやになっちゃう
物凄く緻密に計算しないと1000人超えは難しかったりする?
363名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:07:38.20ID:Mlb53UHN 職場の近くに家立てると直ったりするんじゃね
364名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:07:38.83ID:Xqyarj6a365名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:11:29.38ID:QzwoAff3 店員増やせるんだ!
ありがとう
ありがとう
366名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:47:03.47ID:7LVFAlc3 200人とか余ってても世代交代で一気に人数足りなくなったりするからなぁ
今120年くらいのデータで遊んでるけどいつか落ち着いて人口の振れ幅が小さくならないかなと思ってる
今120年くらいのデータで遊んでるけどいつか落ち着いて人口の振れ幅が小さくならないかなと思ってる
369名無しさんの野望
2017/01/10(火) 20:09:39.60ID:DPp7bncl CCアダムイブスタートで遊んでたけど40年で135人までしか増えないのんびり具合だから
ゆるーく道の構成考えながらやるのに丁度いいね
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170110194958_000.jpg
CCは農地30マスまで伸ばせるのが本当、好き
ゆるーく道の構成考えながらやるのに丁度いいね
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170110194958_000.jpg
CCは農地30マスまで伸ばせるのが本当、好き
370名無しさんの野望
2017/01/10(火) 21:05:28.59ID:6E690CdL 農地って結局何マスが一番効率良いの?
371名無しさんの野望
2017/01/10(火) 22:40:43.76ID:FkpPBCCU 腐る前に収穫しきれば面積に対し人数が多い
収穫しきる前に腐ったら面積に対し人数が少ない
ってだけだから
農地と家の近さ(通勤時間)にもよるし
収穫しきる前に腐ったら面積に対し人数が少ない
ってだけだから
農地と家の近さ(通勤時間)にもよるし
372名無しさんの野望
2017/01/10(火) 22:49:15.92ID:HNs3AACh 気候や早霜か遅霜かや降水量とかでも変わるし一概に適正とかないよな
初期設定の人数(wikiにデータある奴)はあくまで目安だし…
ただ一つ言えるのは、マップで見て横方向が偶数だと効率が良いということ
初期設定の人数(wikiにデータある奴)はあくまで目安だし…
ただ一つ言えるのは、マップで見て横方向が偶数だと効率が良いということ
373名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:04:12.85ID:DPp7bncl 効率は置いといて1人あたり80〜90マスあたりで農地の形決めてるな
碁盤病の時は9x9の形が好きだった
碁盤病の時は9x9の形が好きだった
374名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:21:05.68ID:ReqRzzc7 人数が少なすぎるとそもそも成長しないから多少多い方が安定するよね
あと農地の隣には農民の数だけ(カップルのことも考えてせめて2/3)家があった方が良い
あと農地の隣には農民の数だけ(カップルのことも考えてせめて2/3)家があった方が良い
375名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:37:44.62ID:6E690CdL 小さ過ぎず大き過ぎずがバランス取れてるって事かな?
勉強になったよ、ありがとう
勉強になったよ、ありがとう
376名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:45:32.62ID:XRWbYl7K 500・1000・3000人とか人数自慢紹介してる動画見てみ
効率良い配置ってか格子状とか参考になるようなものが多いよ
まあ、格子状とか規格をそろえちゃうともう単なる作業になっちゃうけどね
効率良い配置ってか格子状とか参考になるようなものが多いよ
まあ、格子状とか規格をそろえちゃうともう単なる作業になっちゃうけどね
377名無しさんの野望
2017/01/11(水) 05:37:04.41ID:iEcO65C5 これNPCがころころ職変えないように出来ないの?
みんなしょっちゅう色んな職転々とするから全くリアル感ないし妄想やRPも出来ない
木こりが次の日突然衣服作ってたと思ったら医者になってたり
色々おかしいわ
みんなしょっちゅう色んな職転々とするから全くリアル感ないし妄想やRPも出来ない
木こりが次の日突然衣服作ってたと思ったら医者になってたり
色々おかしいわ
378名無しさんの野望
2017/01/11(水) 06:15:56.15ID:EtCvV5dz 家と職場の距離で自動的に最適な職が割り当てられるようになってんじゃね
職固定にするとひどく効率悪化しそうだな
それはそれで楽しそうではあるが
職固定にするとひどく効率悪化しそうだな
それはそれで楽しそうではあるが
379名無しさんの野望
2017/01/11(水) 07:04:08.72ID:NwwH1yiu >>358
とりあえず
食事も大事だけど
道具が切れるといろんなものが圧倒的にとれなくなるので
道具の優先順位が高い
逆に家がなくても他人の家であったまるので
家の優先順位が実は低い
学校は序盤につくると子供が教育されて生産力が上がる
ぐらいじゃない?
あと農業はじめるよりも交易所や学校のほうが先に作ったりする
とりあえず
食事も大事だけど
道具が切れるといろんなものが圧倒的にとれなくなるので
道具の優先順位が高い
逆に家がなくても他人の家であったまるので
家の優先順位が実は低い
学校は序盤につくると子供が教育されて生産力が上がる
ぐらいじゃない?
あと農業はじめるよりも交易所や学校のほうが先に作ったりする
380名無しさんの野望
2017/01/11(水) 08:36:03.11ID:+iPGdvqm 第1世代の子供は未教育で大人にして労働力を確保
早くて第2世代の子供から教育開始みたいにやってるな
早くて第2世代の子供から教育開始みたいにやってるな
381名無しさんの野望
2017/01/11(水) 08:38:24.23ID:2J1iVkLK 未教育縛りに慣れるとかなり楽だよね
383名無しさんの野望
2017/01/11(水) 12:09:04.54ID:vD8Ue6Hy 同時期に作ったのは同時期に寿命を迎えるから最初に持ってるのは一気に壊れるからね
そうなる前に人口分くらいの備蓄を用意しておきたい
そうなる前に人口分くらいの備蓄を用意しておきたい
385名無しさんの野望
2017/01/11(水) 18:56:04.90ID:J91NOJCY 今、STEAM起動させたら、本日のスペシャル・・・
BANISHED66%OFF673円なりーw
後32時間ちょっとで終了だな
ちょくちょくセールに組み込まれてるな
BANISHED66%OFF673円なりーw
後32時間ちょっとで終了だな
ちょくちょくセールに組み込まれてるな
386名無しさんの野望
2017/01/11(水) 21:40:24.14ID:5+tIE4uW 道具だけは初期のメンバーでずっと作らせてるわ
387名無しさんの野望
2017/01/11(水) 21:44:31.65ID:cptZBS3x 鋼鉄にアップグレードしたいが石炭の供給がおっつかないんだよなあ・・・
388名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:19:43.37ID:4+aENSGT 鋼鉄の道具で売るのって損じゃね?売値20くらいにしかならないよな?
木材と鉄と石炭使うのに安すぎて鉄の道具で売ったほうが儲かるんじゃないの?
木材と鉄と石炭使うのに安すぎて鉄の道具で売ったほうが儲かるんじゃないの?
389名無しさんの野望
2017/01/11(水) 23:05:01.31ID:J5tQLoGo どの材料もただで手に入る件
390名無しさんの野望
2017/01/12(木) 01:35:57.71ID:LPL8995K 原価で買った数日後にセールとか悲しい。
391名無しさんの野望
2017/01/12(木) 04:16:59.49ID:OiGSgmBK 動画とかみてると
倉庫とか市場の周りに
石の家立てまくってるけど
火事とかこわくないのかね?
空白開けるために畑とかにしてるんだけど・・・・
倉庫とか市場の周りに
石の家立てまくってるけど
火事とかこわくないのかね?
空白開けるために畑とかにしてるんだけど・・・・
392名無しさんの野望
2017/01/12(木) 05:44:49.13ID:Ja9FANJv このゲーム延焼とかしたっけ
そもそもストックパイルで火事って起きたっけ
いずれにせよそんな深刻な問題でないのは確か
そもそもストックパイルで火事って起きたっけ
いずれにせよそんな深刻な問題でないのは確か
393名無しさんの野望
2017/01/12(木) 06:06:26.68ID:r5qDl/e7 出火自体は民家からしかしないけど延焼はどこでもする
でも仮に倉庫や市場が燃えても別に…CCの貴重品(金貨とか出土品とか宝石とか)をしこたま貯め込む倉庫ならリセットするかもしれんが
でも仮に倉庫や市場が燃えても別に…CCの貴重品(金貨とか出土品とか宝石とか)をしこたま貯め込む倉庫ならリセットするかもしれんが
394名無しさんの野望
2017/01/12(木) 07:23:15.71ID:YL82TsR3 市場よりも交易所焼失のほうが損失でかそう
あれはある意味ユーザーが任意に出し入れできる倉庫だから・・・
あれはある意味ユーザーが任意に出し入れできる倉庫だから・・・
395名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:37:21.77ID:o3kSjAu8396名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:59:00.69ID:RhZfbNhL 燃えたら困るものといえば学校かなあ
特にMODの100人くらい受け入れる大学は燃えたら受け入れ先のキャパも足りないから村の規模によっては教育率がガタ落ち
特にMODの100人くらい受け入れる大学は燃えたら受け入れ先のキャパも足りないから村の規模によっては教育率がガタ落ち
397名無しさんの野望
2017/01/12(木) 09:00:41.60ID:RhZfbNhL まあそもそも火災の頻度が低すぎるからあんま驚異的じゃないよね
3年に1回くらいの頻度で火災が来たら丁度良いんじゃないかな
3年に1回くらいの頻度で火災が来たら丁度良いんじゃないかな
398名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:59:29.57ID:ge8CJpws 原材料はタダでも労働力はタダじゃないですし
鋼つるはしの量産に回す人員で羊毛コートでも作ったほうがよっぽど収入になる
鉱業絡みは事故死しやすいのと幸福管理が大変なので村の産業にはしづらい感がある
鋼つるはしの量産に回す人員で羊毛コートでも作ったほうがよっぽど収入になる
鉱業絡みは事故死しやすいのと幸福管理が大変なので村の産業にはしづらい感がある
399名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:05:00.93ID:r5qDl/e7 究極では木材を輸入してひたすら薪を割れば経済大国になれるけどつまらな過ぎるので敢えて非効率な産業で村の維持にチャレンジ
400名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:49:32.68ID:n8x6f+eM CCでひたすらパンを売る村とかやったな
ただ何にしてもいずれ飽きると思う
ただ何にしてもいずれ飽きると思う
401名無しさんの野望
2017/01/12(木) 13:36:37.16ID:2hlGkVAm 最終的には機能的かつ美しい村作りになるんじゃね
そうやって作ったおまえらの村って、画像とかうpしたり保存したりしないのか?
そうやって作ったおまえらの村って、画像とかうpしたり保存したりしないのか?
402名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:21:19.21ID:cT+rcNMh 機能性ばかり重視しちゃって素朴な農村を作るのが難しい
小規模な集落はある程度雰囲気出るけど市場を備えた大規模集落は崩し方が分からない
小規模な集落はある程度雰囲気出るけど市場を備えた大規模集落は崩し方が分からない
403名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:59:21.20ID:F8BMxtmM むしろ綺麗になコルホーズみたいの作れる人がうらやましい
いっつも場当たり的に開発するせいで詰め詰めのスラム街になってしまう
いっつも場当たり的に開発するせいで詰め詰めのスラム街になってしまう
404名無しさんの野望
2017/01/12(木) 17:13:26.96ID:BKL0mLGC 民家だけじゃなく縫製所からも出火したし延焼もする
水辺なら井戸なくても何とかなるが、山間や内陸部の村落は万一の為に多めに井戸作る
あと、牧場は予備で1つあると病害が発生しても屠畜しなくて済む
水辺なら井戸なくても何とかなるが、山間や内陸部の村落は万一の為に多めに井戸作る
あと、牧場は予備で1つあると病害が発生しても屠畜しなくて済む
405名無しさんの野望
2017/01/12(木) 18:42:26.69ID:t0TbYe1p 真ん中に市場、市場の周りに住居、住居の周りに農地・果樹園・放牧地、川に釣り小屋や交易所
ちょっと離れた山間部に木こり・狩猟・野草・薬草を設置ってファンタジー小説に出てくるありがちな村?を設計はしてみたが・・
最初にある程度先を見越して住居用土地を確保しとかないと、人口増即町からの追放が確定するw
ちょっと離れた山間部に木こり・狩猟・野草・薬草を設置ってファンタジー小説に出てくるありがちな村?を設計はしてみたが・・
最初にある程度先を見越して住居用土地を確保しとかないと、人口増即町からの追放が確定するw
406名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:15:41.31ID:W+0bMcbi 農地や牧場の周りに一塊で集落ができる感じがスゲーリアルな田舎風景で笑う
407名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:20:36.58ID:JI6qCulp 詰め込みすぎにお悩みの村長は、道の本数減らすところからやってみては
408名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:14:03.77ID:0tRsAl6d 「交易商のColeeが、後ろから刺されて死にました。Coleeの代わりに、Brenniが交易商になりました。」
とか出てんけど、これ絶対Brenniが犯人やわ。
とか出てんけど、これ絶対Brenniが犯人やわ。
409名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:41:03.21ID:W+0bMcbi410名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:53:33.14ID:I2OV0490 突き詰めれば現実世界もタダだよ
411名無しさんの野望
2017/01/12(木) 21:49:30.56ID:Y1BoAKUP412名無しさんの野望
2017/01/12(木) 22:02:11.94ID:2Xg4zU3V 殺してでも奪い取る
413名無しさんの野望
2017/01/13(金) 00:34:17.79ID:Bvxxredj しょっちゅうリソース調整で転職させられとるがな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
