2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。
公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/
日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中
英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse
前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/
次スレは >>980 の人宜しく
Banished28村目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/12/16(金) 00:55:31.24ID:4krsUZv4
3名無しさんの野望
2016/12/16(金) 10:28:44.33ID:DHwg4+AK2016/12/16(金) 20:34:19.58ID:4krsUZv4
変更の有無の確認を忘れていた
すまそ
すまそ
2016/12/17(土) 12:17:54.94ID:xwnczY8+
罰としてお前一生マキ割り担当な
2016/12/17(土) 13:06:30.63ID:WUkINBci
セールはまだか
2016/12/17(土) 14:46:23.22ID:t/maJEvr
物資は余ってるのに中々隅々まで行き渡らないのが面倒だ
家に霜マーク浮かびまくり
家に霜マーク浮かびまくり
2016/12/17(土) 14:46:49.78ID:3qanKQOB
交易商が自殺と聞いてとても生臭い感を拭えない
10名無しさんの野望
2016/12/17(土) 16:27:11.18ID:oWdl9e3v11名無しさんの野望
2016/12/17(土) 18:08:30.28ID:9eRizDMw 新地開拓する時はまず市場建てて物資送ってからにしてる
13名無しさんの野望
2016/12/17(土) 22:21:13.80ID:EYEhEQFL ちなみにみんなのプレイ時間どのくらい?
14名無しさんの野望
2016/12/18(日) 00:00:17.39ID:wF+kqkRS 140
15名無しさんの野望
2016/12/18(日) 01:36:38.49ID:FsLeoBxK 1151
そんなにやりこんでたとは
そんなにやりこんでたとは
16名無しさんの野望
2016/12/18(日) 02:18:55.85ID:dMyFJ+ZL 露天商って、説明だとまず範囲内にある倉庫等から物資を補給してきて、
その後範囲内に住んでる人達がまず市場に物を取りに行くって動きで良いんだよね?
範囲内に倉庫とかない場合は遠くまで取りに行くんかいな
その後範囲内に住んでる人達がまず市場に物を取りに行くって動きで良いんだよね?
範囲内に倉庫とかない場合は遠くまで取りに行くんかいな
17名無しさんの野望
2016/12/18(日) 02:37:09.59ID:cPOy+WRi CC入れると羊から羊毛取れなくなるんだけどこれって仕様なの?
18名無しさんの野望
2016/12/18(日) 02:46:42.11ID:iaicN71o いや
普通にとれるが?
普通にとれるが?
19名無しさんの野望
2016/12/18(日) 02:54:55.07ID:Ae7q1d/c お、ほんとだ humbleセールきてるじゃん
でも今までsteamでしか買ったことないんだよな・・
humbleとsteamって特に違いないよね?
でも今までsteamでしか買ったことないんだよな・・
humbleとsteamって特に違いないよね?
21名無しさんの野望
2016/12/18(日) 08:47:08.60ID:ltgtLx4u CCには道路が機能しなくなるバグとかあったな
22名無しさんの野望
2016/12/18(日) 13:56:17.15ID:muFhz95w 最近始めたんだけど、労働者が木材や石とかの資源をあまり取ってくれないから、労働者増やせば解決する?
23名無しさんの野望
2016/12/18(日) 14:04:04.58ID:Hu32HXWE24名無しさんの野望
2016/12/18(日) 14:12:33.04ID:LAjosZJY CCには他にも田んぼの稲作労働者は作った米を運ばないから別途労働者がいないと作った米が地面に放置されてデスポーンして全然貯まらないバグとか
米酒醸造所が複数ある状態でワイン以外の嗜好品(エール、定食、タバコなど)が運び込まれると醸造家がお互いの醸造所に押し付けあって生産効率がガタ落ちするバグとかあるよね
米酒醸造所が複数ある状態でワイン以外の嗜好品(エール、定食、タバコなど)が運び込まれると醸造家がお互いの醸造所に押し付けあって生産効率がガタ落ちするバグとかあるよね
25名無しさんの野望
2016/12/18(日) 14:18:36.89ID:1JkNlzGa Cities Skylinesスレで一時期話題に出てたKeralisがCCでBanished を始めたから俺も久々に再開してみた
真似してMega MOD入れてみたがやれること一気に増えて楽しいな
真似してMega MOD入れてみたがやれること一気に増えて楽しいな
26名無しさんの野望
2016/12/18(日) 15:43:41.61ID:Vf12MEjZ ノマドの一回あたりの人数を減らして頻度を多くするMODとかないかな
いやまあそうしたら簡単すぎになるとは思うけど400人の未教育者がいきなり来てどうやって養えって言うんだ
いやまあそうしたら簡単すぎになるとは思うけど400人の未教育者がいきなり来てどうやって養えって言うんだ
27名無しさんの野望
2016/12/18(日) 15:49:13.24ID:Vf12MEjZ CCだと性能のいい集合住宅があるからノマドの受け入れは楽だよな
まあそれでなくともCCは潮漁りとかハーブ畑とか壊れ性能の施設がたくさんあるから大量にニートがいても全然維持できたりするけど
まあそれでなくともCCは潮漁りとかハーブ畑とか壊れ性能の施設がたくさんあるから大量にニートがいても全然維持できたりするけど
28名無しさんの野望
2016/12/18(日) 15:53:13.76ID:islukjXb firebundle,furnace fuel,flour,をcornで共通化するとすごい効率いいな
29名無しさんの野望
2016/12/18(日) 15:56:40.31ID:2QKWpSOw CCといえば、もうたまにしか来ない総合商人や乾物商人?に銀貨を発注して食品を銀貨に変えてから種商人や工業商人と貿易するのは疲れたんだが
いっそ銀貨と金貨しか持って来ない専用貿易港が欲しい
いっそ銀貨と金貨しか持って来ない専用貿易港が欲しい
30名無しさんの野望
2016/12/18(日) 16:15:19.50ID:L53Loo4031名無しさんの野望
2016/12/18(日) 16:45:28.42ID:NTFyLiWv >>26
mini building modで作れるミニサイズの役場だと移民が少人数しか来ない気がする
頻度は高くはないし検証したわけじゃないんで感覚で少ない印象ってだけだけど
住人1000人超えの状態でも移民100人も来なかったような
mini building modで作れるミニサイズの役場だと移民が少人数しか来ない気がする
頻度は高くはないし検証したわけじゃないんで感覚で少ない印象ってだけだけど
住人1000人超えの状態でも移民100人も来なかったような
32名無しさんの野望
2016/12/18(日) 17:04:30.68ID:leoK04Ol33名無しさんの野望
2016/12/18(日) 17:12:26.45ID:hDswvoMe34名無しさんの野望
2016/12/18(日) 17:29:59.77ID:erEdFGco CCの役人の事務所とかいうクソ雑魚施設
35名無しさんの野望
2016/12/18(日) 18:16:25.35ID:lP1x/ueg ハーブ畑ってそんな壊れ性能なのか
壊れといえば基本的に葦畑、田んぼ、羊毛所とかの超出力小型施設のイメージ
バニラじゃ邪魔でしかない小川が工業地帯と化してる
壊れといえば基本的に葦畑、田んぼ、羊毛所とかの超出力小型施設のイメージ
バニラじゃ邪魔でしかない小川が工業地帯と化してる
36名無しさんの野望
2016/12/18(日) 18:22:21.77ID:NKqjvAy3 未加工で価値4の交易できる作物が採れるからなハーブ畑
他の施設可哀想だから使わんことにしてるわ
他の施設可哀想だから使わんことにしてるわ
37名無しさんの野望
2016/12/18(日) 18:44:16.17ID:hDswvoMe38名無しさんの野望
2016/12/18(日) 18:52:47.16ID:lP1x/ueg あっ、ハーブってそういう・・・
大麻とかケシとかコカノキと考えれば何もおかしくはないな
大麻とかケシとかコカノキと考えれば何もおかしくはないな
39名無しさんの野望
2016/12/18(日) 19:48:03.82ID:Vf12MEjZ >>26
頻度に関してはノマドを受け入れる系の施設を設置すればするほど多くできる(バニラじゃ無理だな)けど人数を減らすのは?
頻度に関してはノマドを受け入れる系の施設を設置すればするほど多くできる(バニラじゃ無理だな)けど人数を減らすのは?
40名無しさんの野望
2016/12/18(日) 19:55:03.41ID:erEdFGco 上でも出てたChooChooの旅客車は移民受け入れ機能があるんだけど、それを沢山並べたら常にノマドが居座る感じになった
でも人数は変わらないかな
でも人数は変わらないかな
41名無しさんの野望
2016/12/18(日) 21:30:02.03ID:WIgNk0BM 本来薬草は森のなかでしか取れない貴重品だからなー
価値がミスってるわけじゃなくて畑で取れるようにしちゃった事自体があやまちというか
価値がミスってるわけじゃなくて畑で取れるようにしちゃった事自体があやまちというか
42名無しさんの野望
2016/12/18(日) 21:53:47.58ID:hDswvoMe43名無しさんの野望
2016/12/19(月) 01:01:28.86ID:rBGcYF2O よくわからんけど
バニラでは貴重品だったのをMODで無理やり量産品にしといて
価値4はぶっ壊れだから1にするべきって1に出来るもんなん?
バニラでは貴重品だったのをMODで無理やり量産品にしといて
価値4はぶっ壊れだから1にするべきって1に出来るもんなん?
45名無しさんの野望
2016/12/19(月) 01:13:19.63ID:IOTkohx1 ハーブ畑は収穫時期も早くてまさにバランスブレイカーなんだけど普通の農地と違って収穫が1植物=1ユニットだから収穫効率が悪いんだよね(うまく伝えられん)
あと米はなんか生産数だと1200/年とか書いてあるけど実際はそれほど取れてないと思ったら>>24で腑に落ちた
あと米はなんか生産数だと1200/年とか書いてあるけど実際はそれほど取れてないと思ったら>>24で腑に落ちた
46名無しさんの野望
2016/12/19(月) 01:15:22.06ID:KLNdsodP47名無しさんの野望
2016/12/19(月) 01:26:03.91ID:i+rfd0rY CCの水上施設は良いんだが航路を塞ぐか何かすると行商人が港をスルーするようになるのがかなり困る
問題はどの建物が航路を塞いでいるのかわからないところ
問題はどの建物が航路を塞いでいるのかわからないところ
48名無しさんの野望
2016/12/19(月) 01:30:48.65ID:rBGcYF2O 太い川が行商ルートだから
そこだけ埋めなきゃ普通に大丈夫やない?
そこだけ埋めなきゃ普通に大丈夫やない?
49名無しさんの野望
2016/12/19(月) 02:26:14.95ID:RWdwf+ot 小さい河からは来ないことに最近やっと気づいた>交易船
小さい河でのみ外界と繋がる湖に交易所建てても
船が来ないことになかなか気づかなかった
小さい河でのみ外界と繋がる湖に交易所建てても
船が来ないことになかなか気づかなかった
50名無しさんの野望
2016/12/19(月) 03:15:33.49ID:w8LOQgse 人口0(つまり全滅状態)でも役所があればノマドが来るMODがグループ数を変更したって言ってるからノマドの数を減らすMODは作れそうではある
ちなそのMOD自体はノマド数を増やす変更。でもCCに競合するから使ってない
ちなそのMOD自体はノマド数を増やす変更。でもCCに競合するから使ってない
52名無しさんの野望
2016/12/19(月) 11:05:36.99ID:8f9EBMfS54名無しさんの野望
2016/12/19(月) 13:40:57.24ID:FuJAXqj0 移民を材料にお肉を生産できるようになれば…
55名無しさんの野望
2016/12/19(月) 13:49:32.86ID:VZIRXS6M やだなにその中国・・・
56名無しさんの野望
2016/12/19(月) 14:25:19.32ID:6rzNOkrB サイコパスカニバ村はちょっと
57名無しさんの野望
2016/12/19(月) 15:12:32.84ID:ptz+FLHJ58名無しさんの野望
2016/12/19(月) 15:12:47.13ID:XSxABKAH CCって肉とか加工できるけど、加工すると食糧のバリュー増えたりするの?
ブッチャーとか建てた方がいいのかな
ブッチャーとか建てた方がいいのかな
59名無しさんの野望
2016/12/19(月) 15:18:05.75ID:figoS9Cz60名無しさんの野望
2016/12/19(月) 15:22:11.09ID:ptz+FLHJ >>59
どうせ原始共産制なんだから、誰をどこの家に住まわせるとか、そういう部分も徹底的に操作できる仕様にして欲しかったよね。
どうせ原始共産制なんだから、誰をどこの家に住まわせるとか、そういう部分も徹底的に操作できる仕様にして欲しかったよね。
61名無しさんの野望
2016/12/19(月) 15:22:40.85ID:w8LOQgse62名無しさんの野望
2016/12/19(月) 16:04:09.57ID:kc0wJJgR63名無しさんの野望
2016/12/19(月) 22:49:46.98ID:O0LzADd4 後は獣脂からロウソクも作れますな
64名無しさんの野望
2016/12/19(月) 23:20:32.63ID:9EiY9FVZ Modで役所を置きまくったら19人の村に一月の間に合計107人の移民がやってきた(4集団で別々)
65名無しさんの野望
2016/12/20(火) 00:54:16.21ID:ReZSfqAO 来たばかりの移民はよく働いてくれる
放心癖がついた住民たちと交換したいわ
放心癖がついた住民たちと交換したいわ
66名無しさんの野望
2016/12/20(火) 01:12:00.26ID:/51o9M/D 無教養プレイに慣れてないから移民で教育率がガタ落ちするとすぐ村が崩壊して困る
67名無しさんの野望
2016/12/20(火) 02:14:13.05ID:IGEsuNEX 教養なしだと生産量が8割になる上に変換効率まで落ちるからなー
一人当たりの生産力は教育済みのときの6割くらいになるんじゃ?
一人当たりの生産力は教育済みのときの6割くらいになるんじゃ?
68名無しさんの野望
2016/12/20(火) 06:01:18.97ID:zrs+sCmr メガモドの和訳はこんのかのう
69名無しさんの野望
2016/12/20(火) 07:25:36.12ID:RWIP3Lnt 一番ましな薪でさえ教育の10年分の元とるのに最低30年かかるからなぁ
無教養プレイばっかりやってると鉄だけなんとかなれば特に教育は気にならんわ
無教養プレイばっかりやってると鉄だけなんとかなれば特に教育は気にならんわ
70名無しさんの野望
2016/12/20(火) 09:46:44.68ID:2RshLBXk CCを初めてharshにして遊んでるけど教育しないと主に食糧生産がカツカツで序盤辛かったわ
教育終わると飛躍的に生産が増えて安定する
教育終わると飛躍的に生産が増えて安定する
71名無しさんの野望
2016/12/20(火) 10:51:55.29ID:IGEsuNEX 教育なしだと道具が作れなさすぎ(鉱山から鉄鉱石が取れない、溶鉱炉の生産性が悪くて鉄が少ない、しかも道具の生産性が悪い)て困った
河床漁りも稲作も魚場も教育ありよりさっぱり取れないし
河床漁りも稲作も魚場も教育ありよりさっぱり取れないし
72名無しさんの野望
2016/12/20(火) 22:59:14.22ID:5VA6hqOZ 前スレで話に出た、「平地なのに建物が建てられなくなったタイル」が複数できてしまった。
道路は敷けるんだけど建物や農地はダメだし、ゲーム再起動や道路敷設→撤去でも直らない。
これ、どういうタイミングで起きるんだろうなあ。
順調に70年近く経って発展を続けてこれたデータなのに、がっくし。
道路は敷けるんだけど建物や農地はダメだし、ゲーム再起動や道路敷設→撤去でも直らない。
これ、どういうタイミングで起きるんだろうなあ。
順調に70年近く経って発展を続けてこれたデータなのに、がっくし。
73名無しさんの野望
2016/12/20(火) 23:53:06.28ID:Xiy+tCwV 道路付設命令してからセーブしてゲーム終了
ロードすると付設が終わってない道路予定地が破壊不能にってのはあると思うけど
ロードすると付設が終わってない道路予定地が破壊不能にってのはあると思うけど
74名無しさんの野望
2016/12/20(火) 23:58:22.32ID:k91oin6T MOD入れてるならテラフォーミングツールで上げたり下げたりしてみるとか
76名無しさんの野望
2016/12/21(水) 01:03:17.96ID:GN7zNiON なら仕方ないな
諦めてデコレーションするしか
諦めてデコレーションするしか
77名無しさんの野望
2016/12/21(水) 10:27:00.32ID:7bMZDpnR 最近スマホでyoutube見てるとスマホゲーのCM流れるんだが明らかに動画がbanishedなんだよね さもこんな風にゲーム出来るみたいな作りで全く違うゲームダウンロードさせる 悪質極まりないよな
78名無しさんの野望
2016/12/21(水) 11:41:51.58ID:PujdR+wm king of warみたいなタイトルのやつでしょ
ストアのレビューにも別ゲーの映像使うなって前からたくさん指摘されてるけどサポート代理店のテンプレ回答だけで変わらないな
ストアのレビューにも別ゲーの映像使うなって前からたくさん指摘されてるけどサポート代理店のテンプレ回答だけで変わらないな
79名無しさんの野望
2016/12/21(水) 11:52:44.30ID:OJ21eILq >>78
テンプレ回答って?
テンプレ回答って?
80名無しさんの野望
2016/12/21(水) 12:16:24.47ID:PujdR+wm ご指摘いただきました点について調査いたします的なやつだよ
81名無しさんの野望
2016/12/21(水) 14:28:09.26ID:badgY6VY そうそうそんな名前だったわ 一瞬見て お!これいいな こんなんスマホで出来るんだ!あれ なんか見たことあるような・・・ この動画banishedじゃね!?ってなったわ
82名無しさんの野望
2016/12/21(水) 15:44:09.24ID:MEdg3/ZH Banishedがスマホでできるとは思えんが携帯機辺りでできたら言うことないな
83名無しさんの野望
2016/12/21(水) 16:11:11.28ID:QZGfCdaA こういうのとかRTS系はタッチ操作と相性良さそうだよな
84名無しさんの野望
2016/12/21(水) 17:50:14.21ID:AsAo+m3u スマホじゃ幾ら何でもCPU性能が足りなさすぎないか?
いくらか簡易化するならともかく、そしたら別ゲーだしな
いくらか簡易化するならともかく、そしたら別ゲーだしな
85名無しさんの野望
2016/12/22(木) 01:01:41.24ID:6aQlpR6D スマホのCPUは思ってる以上に高性能
そもそもアーキテクチャが違うから単純比較はできないが
CortexA73辺りのCPUは3ケタ台のi5並のDMIPS性能がある
多分グラボとかの性能が大きそう
Windows10もARMでx86エミュレーションを動かすらしいし割と簡単に動くんじゃない
開発者が対応させるリソース有りそうには思えないけど
そもそもアーキテクチャが違うから単純比較はできないが
CortexA73辺りのCPUは3ケタ台のi5並のDMIPS性能がある
多分グラボとかの性能が大きそう
Windows10もARMでx86エミュレーションを動かすらしいし割と簡単に動くんじゃない
開発者が対応させるリソース有りそうには思えないけど
86名無しさんの野望
2016/12/22(木) 01:15:55.70ID:IwiQz7qe Banished程度のシミュレーションは、マルチコア対応がきちんとできれば今のスマホなら全く問題ない。
>>77-81
この問題はBanishedの開発者に報告すべき問題なんじゃないの?
無断盗用するような会社は、そもそも第三者からの指摘なんて端から相手にしないだろ。
>>77-81
この問題はBanishedの開発者に報告すべき問題なんじゃないの?
無断盗用するような会社は、そもそも第三者からの指摘なんて端から相手にしないだろ。
88名無しさんの野望
2016/12/22(木) 10:02:53.90ID:Szw6/VX0 ここの開発は次回作作る気あるのかな
センスあるからどんなゲームであれ遊んでみたい
センスあるからどんなゲームであれ遊んでみたい
89名無しさんの野望
2016/12/22(木) 12:45:23.51ID:TPUJpkVN 二人(実質一人)で作ってるからなあ…
90名無しさんの野望
2016/12/22(木) 13:17:43.35ID:WwGHL3hF もう妄想でしかなくなっちゃったけど、一時期は戦争要素(CCのそれじゃなくてRTSのようなもの)とか期待されてたよね
のんびりまったりが好きだから多分俺には合わないけど、本格派町シミュとRTSが組み合わさったらみんな必死に街づくりをするんだろうなって想像してる
のんびりまったりが好きだから多分俺には合わないけど、本格派町シミュとRTSが組み合わさったらみんな必死に街づくりをするんだろうなって想像してる
91名無しさんの野望
2016/12/22(木) 17:05:07.89ID:qeRbKkCc てか戦争要素追加するって公式で言ってなかった?
banishedでいくらぐらい儲かったんだろ?
banishedでいくらぐらい儲かったんだろ?
92名無しさんの野望
2016/12/22(木) 17:39:33.27ID:GKLwLg8093名無しさんの野望
2016/12/22(木) 17:55:46.02ID:MQZ+Me77 Steamフォーラムでの又聞きだけど開発は終了したって宣言したみたいだし、アップデートは望めないな
94名無しさんの野望
2016/12/22(木) 18:00:27.92ID:BGuxVIiZ そうなんだ?
悲しいな
悲しいな
95名無しさんの野望
2016/12/22(木) 19:15:43.56ID:ZtdZyBCu 新潟の火事に心が痛む
96名無しさんの野望
2016/12/22(木) 19:17:28.16ID:GZA2NyPN このゲームはもうちょっと火災の頻度が高かったら井戸を掘る気にもなるんだが
97名無しさんの野望
2016/12/22(木) 19:26:15.66ID:I8N0Osty でも井戸に向かって阿修羅閃空みたいになってる村人見るの楽しいし…
98名無しさんの野望
2016/12/22(木) 19:31:24.30ID:7iSOVcQv 最近やり始めたんだけどMODのCCって
今は手に入れる手段が無い?
サイトが落ちてるってのは分かったんだけど
二次配布みたいなのはやってないのかな
今は手に入れる手段が無い?
サイトが落ちてるってのは分かったんだけど
二次配布みたいなのはやってないのかな
99名無しさんの野望
2016/12/22(木) 20:05:33.58ID:WwGHL3hF101名無しさんの野望
2016/12/22(木) 20:52:20.75ID:IjD/1XO8 CCの貯水塔みたいに井戸が清涼飲料水を生産したらあちこちに作るんだけど
102名無しさんの野望
2016/12/22(木) 22:11:40.28ID:0hKGENhh steam割引こないかなあ humbleまで手を伸ばすと管理しきれないからなあ
104名無しさんの野望
2016/12/22(木) 23:07:54.65ID:879wkHgs >>103
マ?確かに定食のレシピにも使うけど民家のインベントリに水が入ってたことがあるしどっかのサイトで「CCの水は栄養無い食品」とか見た気がするから食品かと思ってたわスマン
マ?確かに定食のレシピにも使うけど民家のインベントリに水が入ってたことがあるしどっかのサイトで「CCの水は栄養無い食品」とか見た気がするから食品かと思ってたわスマン
105名無しさんの野望
2016/12/22(木) 23:19:16.90ID:BGuxVIiZ いや、水普通に飲むよ
栄養は解らんけど
栄養は解らんけど
106名無しさんの野望
2016/12/23(金) 00:49:39.74ID:Ljj6gqAa 水は一応は食料扱いだけど、栄養にならず健康へ寄与しないと本家Wikiに書かれている。
最近になってようやく気が付いたけど、飲み屋のインベントリに嗜好品が全然入らないのは嗜好品庫を大量に作っていたからなんだな。
最近になってようやく気が付いたけど、飲み屋のインベントリに嗜好品が全然入らないのは嗜好品庫を大量に作っていたからなんだな。
107名無しさんの野望
2016/12/23(金) 13:53:21.41ID:y3s3FvIX ウィンターセールきてんじゃね
108名無しさんの野望
2016/12/23(金) 14:48:25.44ID:y3s3FvIX 倉庫がいくら作っても足りないけど、役所でカテゴリわけとかで必要なものだけが見れるといいのにな
109名無しさんの野望
2016/12/23(金) 14:52:42.47ID:jWGkTGL5 役所で未婚の結婚可能人口がみたいな
110名無しさんの野望
2016/12/23(金) 21:33:04.01ID:Ljj6gqAa CCやMega MODを使ったプレイ動画で、箱庭的な景観重視なプレイをしている動画ってないものかね。
自分が作る街が、見ててどうしても味気ないというか、無機的な代物しかできなくて。
Youtubeで閲覧数が高い動画をいくつか見てみても、ゲーム攻略としての効率を重視したプレイばかりなんだよね。
自分が作る街が、見ててどうしても味気ないというか、無機的な代物しかできなくて。
Youtubeで閲覧数が高い動画をいくつか見てみても、ゲーム攻略としての効率を重視したプレイばかりなんだよね。
111名無しさんの野望
2016/12/24(土) 00:59:40.21ID:gYGLKh+w いくらでもあるけど景観重視ってのがやる人次第だからね
攻略なんて実績ぐらいしかないし効率重視の配置もある意味そういう景観を目指してるといえる
攻略なんて実績ぐらいしかないし効率重視の配置もある意味そういう景観を目指してるといえる
112名無しさんの野望
2016/12/24(土) 01:03:55.57ID:E6lwSY3P >>25でも書いたけどkeralisはCities Skylinesでのジオラマ作りに定評があった
megamodで出来ることはまだ全部把握してないみたいだしまだ序盤だから景観の作りこみまでは出来てないけど一応最新話を紹介しとく
https://youtu.be/RXWOwEQdMK0
megamodで出来ることはまだ全部把握してないみたいだしまだ序盤だから景観の作りこみまでは出来てないけど一応最新話を紹介しとく
https://youtu.be/RXWOwEQdMK0
113名無しさんの野望
2016/12/24(土) 01:31:16.06ID:OOHY3ovg うーん、建物の機能に囚われずに見た目だけを意識するとかどう?
特に教育縛り道具縛りでもしない限り相当余裕が出来るから鉱山と鍛冶屋がかなり離れてるみたいな無茶な配置で建ててもちゃんと機能したりする
特に教育縛り道具縛りでもしない限り相当余裕が出来るから鉱山と鍛冶屋がかなり離れてるみたいな無茶な配置で建ててもちゃんと機能したりする
114名無しさんの野望
2016/12/24(土) 04:55:10.29ID:dLvvY1Ky 景観重視ならニコニコでCCなどMODてんこ盛り状態で字幕プレイやってた人の村が好きだったな
115名無しさんの野望
2016/12/24(土) 08:39:12.70ID:rEdyoRSO 石材を大量輸入して太い道を敷きましょう
舗装路の両側1マスを砂利道で敷きましょう
舗装路の両側1マスを砂利道で敷きましょう
116110
2016/12/24(土) 11:32:16.47ID:UO4R1jU8 >>112
その動画、まだ小さい集落だけど、水路や桟橋をうまく使っていて雰囲気がいいな。
これで気が付いたけど、自分の街に何か違和感を感じるのは、大きさを揃えた碁盤目にしがちだからというのが一つの要因のようだ。
その動画、まだ小さい集落だけど、水路や桟橋をうまく使っていて雰囲気がいいな。
これで気が付いたけど、自分の街に何か違和感を感じるのは、大きさを揃えた碁盤目にしがちだからというのが一つの要因のようだ。
117名無しさんの野望
2016/12/24(土) 11:59:36.03ID:2cMHZn8B あえて適当にやると割と景観良くなるよ
あとは平地少な目のマップとかね
きっちり20x20の農地を並べるとかやってると味気なくなる
あとは平地少な目のマップとかね
きっちり20x20の農地を並べるとかやってると味気なくなる
118名無しさんの野望
2016/12/24(土) 19:14:33.50ID:+YKUfkIk 人口30人を超えられん 色々建てすぎてんのかな
119名無しさんの野望
2016/12/24(土) 20:03:40.51ID:/DoII2Ft (エスパーレス)
健康度下がってるならハーブ生産して食わせてみるよろし
健康度下がってるならハーブ生産して食わせてみるよろし
120名無しさんの野望
2016/12/24(土) 21:43:30.67ID:+YKUfkIk 老衰で死んでいくところから人口が戻らないんだよな
単に出生数が少ないからなんだろうけど
薬草とか診療所とかは建ててます 家が少ないんですかね?
単に出生数が少ないからなんだろうけど
薬草とか診療所とかは建ててます 家が少ないんですかね?
121名無しさんの野望
2016/12/24(土) 21:46:30.50ID:beY2j092 親と同居してると子供ができない
だから適宜家を建てて若いもんが自立するようにしないとダメ
だから適宜家を建てて若いもんが自立するようにしないとダメ
122名無しさんの野望
2016/12/24(土) 21:57:59.10ID:8PcXerew 上手くできてますね
123名無しさんの野望
2016/12/25(日) 00:54:31.01ID:zgN3IuvM 俺の他にも、最近始めたって人結構いるんだな、仲間がいて嬉しいわ
プレイ動画である程度予備知識があったから今んところは順調だけど、物流が上手くまわってない等問題点も出てきてるから、改善策を考えないとな
とりあえずバニラで人口900人を目標にがんばるか
プレイ動画である程度予備知識があったから今んところは順調だけど、物流が上手くまわってない等問題点も出てきてるから、改善策を考えないとな
とりあえずバニラで人口900人を目標にがんばるか
124名無しさんの野望
2016/12/25(日) 01:06:21.34ID:LT/w6kP2 なんとなくWorkshop覗いて気づいたんだがMegaMODってのもあるのか
やっとCCにも慣れてきたと思ったのに更に複雑になりそうだな
やっとCCにも慣れてきたと思ったのに更に複雑になりそうだな
125名無しさんの野望
2016/12/25(日) 07:28:06.89ID:WOUV/072 俺がはじめたときは一枚目で学校なし交易なしとか縛り系と移民実績やって二枚目で200年その他ほぼすべて実績埋めて三枚目で山マップで実績コンプしてたわ
126名無しさんの野望
2016/12/25(日) 12:10:01.69ID:yOVRDfKv 人口増やす目的で遊んでると移民はそこそこ使えるけどアイツら何でちょうど良いくらいの人数よりちょっと多めの人数で来るのか
127名無しさんの野望
2016/12/25(日) 12:23:31.06ID:AykWFanR megamodはたくさん施設あって面白いけどせっかくCCで必要資源増やしてツリー式になってる施設も、木材と石だけで建てられるやつとか追加されてるからCCの良さがスポイルされてる感はある
129名無しさんの野望
2016/12/25(日) 13:05:53.84ID:ZkzeF1Ue 1000人超えたくらいから村が広くなりすぎなのか何か指示してから実際に働き出すまで時間がかかるようになってモニョる
道路指定するとすぐ敷いてくれる最初の頃が懐かしい
道路指定するとすぐ敷いてくれる最初の頃が懐かしい
130名無しさんの野望
2016/12/25(日) 13:32:02.05ID:0AkilqO6 1000人超えた辺りからどんなスペックでもそうなってくるらしいね
131名無しさんの野望
2016/12/25(日) 14:16:45.17ID:zgN3IuvM え?マジかよ!?こちとらグラボなしのオンボロノートPCで遊んでるのに
とりあえず500人まではまともに動いてるんだが今後が心配だ
まあ縛りプレイだと思って楽しむか
とりあえず500人まではまともに動いてるんだが今後が心配だ
まあ縛りプレイだと思って楽しむか
132名無しさんの野望
2016/12/25(日) 14:20:31.29ID:Q4EZm9Pj 別に人が増えてもやること一緒だし実績クリアしたら人減らすのもありだよ
133名無しさんの野望
2016/12/25(日) 14:43:27.69ID:zgN3IuvM たしか実績で200年プレイとかあるんだっけ
人口抑制して実績狙うってのもありなんだけど、初心者の俺にはさじ加減が難しいな…
今も村の拡大路線突っ走って破綻しそうだし
人口500人でfood150000(年60000生産)、各種資材3000、firewood8000、14×14の休耕地が10以上あるからのんびり実績狙うよ
人口抑制して実績狙うってのもありなんだけど、初心者の俺にはさじ加減が難しいな…
今も村の拡大路線突っ走って破綻しそうだし
人口500人でfood150000(年60000生産)、各種資材3000、firewood8000、14×14の休耕地が10以上あるからのんびり実績狙うよ
134名無しさんの野望
2016/12/25(日) 14:52:29.75ID:Qs7YznDP プラネットコースターやskylinesが快適に動く程度のパソコンでも1500人くらいから10倍速がもたつくようになってくる
135名無しさんの野望
2016/12/25(日) 14:53:17.97ID:Q4EZm9Pj いや村人900人以上の実績があったと思うからそれ達成したらって意味だったんだけど
200年実績はやることなさすぎてゲームが嫌いになりかねないからのんびりやるしかないね
200年実績はやることなさすぎてゲームが嫌いになりかねないからのんびりやるしかないね
136名無しさんの野望
2016/12/25(日) 15:05:36.48ID:zgN3IuvM あ、ごめん勘違いしてた
900人実績解除後の話だったのね
200年はなー、意外とやれそうだわ
地形largeでやってるからあちこち開発して安定するまでやればあっさりいけそうだ
のんびり大好きだし頑張らずに頑張るわ
900人実績解除後の話だったのね
200年はなー、意外とやれそうだわ
地形largeでやってるからあちこち開発して安定するまでやればあっさりいけそうだ
のんびり大好きだし頑張らずに頑張るわ
137名無しさんの野望
2016/12/25(日) 17:56:18.31ID:yOVRDfKv 安定したからといってのんびりしてると高齢化の波が押し寄せてくる恐怖
138名無しさんの野望
2016/12/26(月) 16:10:58.47ID:TW47Ix0/ MegaMod入れたけどくっそ重いな
139名無しさんの野望
2016/12/26(月) 16:45:50.65ID:nluwi/qo 起動に時間掛かるだけやで
140名無しさんの野望
2016/12/26(月) 20:09:17.72ID:vFlXY/F/ 日本語MODいれてるから実績とか全然気にしない ていうかできんし
141名無しさんの野望
2016/12/26(月) 20:26:08.61ID:ov8lr3xi MODなしマップのプレイ途中でMODにチェック入れたらプレイできたっけ?
142名無しさんの野望
2016/12/26(月) 20:42:04.77ID:fA/PYUGA 競合しない限りできる
143名無しさんの野望
2016/12/27(火) 02:39:38.91ID:EhSy3rDl 1つ質問なんですが…choo chooのPassenger Wagonって設置するだけで移民来てくれるのでしょうか?
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
144名無しさんの野望
2016/12/27(火) 11:43:44.97ID:lD/aeLnl そうだけど市場は作った?
あとあれ一度建てると撤去がリスキーだから気をつけて(移民がマップ内にいるときに撤去状態だとゲーム自体がクラッシュする)
あとあれ一度建てると撤去がリスキーだから気をつけて(移民がマップ内にいるときに撤去状態だとゲーム自体がクラッシュする)
146名無しさんの野望
2016/12/27(火) 20:15:34.50ID:tJBIETC8147名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:03:11.37ID:bYXdfInk ChooChooは村で牛を増やしまくって牛肉と皮をCoinsに変えれば凄い効率よく道具とか服とか酒が手に入るよな
移民は15くらい客車建てたら移民が来すぎて重くなったから使わないことにした
移民は15くらい客車建てたら移民が来すぎて重くなったから使わないことにした
148名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:07:22.58ID:ljQdMCR4 なんか革ってよく足らなくなるね
というか羊毛が採れすぎ
というか羊毛が採れすぎ
149名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:15:50.31ID:ozmQeYdT ちょっと前?一週間前からかな?STEAMがホリデーセールに入ってるんだな
Banishedが66%OFF673円で売られてるな
セール待ってる人は今が買いだぞw
Banishedが66%OFF673円で売られてるな
セール待ってる人は今が買いだぞw
150名無しさんの野望
2016/12/27(火) 23:44:03.35ID:pMf7CTxn 革ほんと足らない 狩人8人くらい雇ってなんとか生産続けられる
151名無しさんの野望
2016/12/28(水) 01:21:54.80ID:3zYjCpKp 皮はCCのホルスタイン牛と肉用牛を疫病伝染範囲外に20×20で配置しまくって余る感じかな(難易度:恵みの森は別)
152名無しさんの野望
2016/12/28(水) 04:52:04.50ID:yydttRZ7 道具が足らなくて困る事はあっても服が不足した事ないなあ
153名無しさんの野望
2016/12/28(水) 07:21:39.48ID:J3mUytnh デバッグモードの使い方がイマイチわかりません。薪や木材などコマンドを何回もクリックしても資材置き場の数が増えるわけではないみたいなのですが、どうやって使うものなのでしょうか?
155名無しさんの野望
2016/12/28(水) 10:03:30.76ID:s+IXnsal ありがとうございます。保管場所をふやせばよかったんですね。
ちなみに初期だと英語なので翻訳使いながら見てますが、CCに対応した日本語版入れればデバッグの文字も日本語化されるんでしょうか?
ちなみに初期だと英語なので翻訳使いながら見てますが、CCに対応した日本語版入れればデバッグの文字も日本語化されるんでしょうか?
156名無しさんの野望
2016/12/28(水) 10:33:13.36ID:C00zkQtk 英語のままでおk
157名無しさんの野望
2016/12/28(水) 12:26:34.83ID:rgvXH8M/ 家系図生成するMODとかあれば超楽しそうなんだけどなあ
158名無しさんの野望
2016/12/28(水) 12:32:48.15ID:AkC2CiSZ 住人の名前変えられるMODとかも欲しいね
159名無しさんの野望
2016/12/28(水) 13:29:09.12ID:K0xJBgk2 やっぱりみんなCCいれてるんですか
160名無しさんの野望
2016/12/28(水) 15:11:50.50ID:tOS2EQOQ CCは必須になってしもた
バニラはむしろ最初の数時間やっただけ
人によると思うけどバニラで修業してからーって派と
CC先にやって色々慣れたら派とあるようだ
好きにしたらいいと思う
バニラはむしろ最初の数時間やっただけ
人によると思うけどバニラで修業してからーって派と
CC先にやって色々慣れたら派とあるようだ
好きにしたらいいと思う
161名無しさんの野望
2016/12/28(水) 15:19:46.56ID:pIojfZ/t 自分は好みのMODを20個ぐらい入れた状態が一番楽しい
CCや他の大型も試したけど結局戻ってくる
CCや他の大型も試したけど結局戻ってくる
162名無しさんの野望
2016/12/28(水) 15:50:13.65ID:k3H9b00I MOD入れると実績解除できんしなあ・・・
163名無しさんの野望
2016/12/28(水) 19:13:01.86ID:sUNZ8Zm9 バニラ(日本語のみ)で50人いったところで飽きちゃった というよりやりたいことがなくなる
日本語入れてる時点で実績ないし
日本語入れてる時点で実績ないし
166名無しさんの野望
2016/12/28(水) 20:48:02.09ID:BRPM5J+y 実績興味ないマンが羨ましいわ
167名無しさんの野望
2016/12/28(水) 20:52:11.44ID:pIojfZ/t 実績は多少の励みにはなるけどそれが目標ではないかな
168名無しさんの野望
2016/12/28(水) 20:55:21.27ID:K0xJBgk2 いや、自分も50人ぐらいで安定しきっちゃって牧場からひたすら肉と皮が溢れ出してくるだけになってちょっとだれちゃったんですよね
169名無しさんの野望
2016/12/28(水) 21:06:03.45ID:vuGLqx+z まあ飽きるのは早いゲームだとは思うけどさすがに50人程度で飽きるのは早すぎるような
900人ぐらいに増やして人口の激増と激減を経験した方が楽しめると思うわ
900人ぐらいに増やして人口の激増と激減を経験した方が楽しめると思うわ
170名無しさんの野望
2016/12/28(水) 21:23:57.70ID:K0xJBgk2 じゃぁとりあえず食料が持つ限り家建てまくってみます
大量にニート生まれそうだけど
大量にニート生まれそうだけど
171名無しさんの野望
2016/12/28(水) 21:37:10.90ID:i/mc4QQE 200人とか超したら暇な労働者出るけどどんな風に村を回してるのか
172名無しさんの野望
2016/12/28(水) 22:31:29.89ID:oVaqZQ2k 細かい装飾とかそういうのが好きならmegamod入れるといいよ
173名無しさんの野望
2016/12/28(水) 23:22:31.67ID:T7Oc0CJE 先日、choochooの移民車両について書き込みした者です。
20個近く建ててみたのですが、一向に移民が来る気配がなく…
他に、人口が問題かなと思い、人口激減の時に試してみても移民は来ず。
modを入れ直して、再度挑戦するも移民は来ず。
もちろん市場を建てるなどの条件は揃っていると思うのですが、どなたかアドバイスあればお願いしたいです。何度も申し訳ありません。
20個近く建ててみたのですが、一向に移民が来る気配がなく…
他に、人口が問題かなと思い、人口激減の時に試してみても移民は来ず。
modを入れ直して、再度挑戦するも移民は来ず。
もちろん市場を建てるなどの条件は揃っていると思うのですが、どなたかアドバイスあればお願いしたいです。何度も申し訳ありません。
174名無しさんの野望
2016/12/28(水) 23:50:50.03ID:kAbP+L8o 移民が来たってゲームが重くなるし高齢化の波が激しくなるしゲームが重くなるし未教育だし何よりゲームが重くなるしで良いことないよな
175名無しさんの野望
2016/12/28(水) 23:56:36.29ID:t90RvaHS CCは普通の生存するゲームだとヌルすぎて飽きるから
例えば大砲やライフルを出荷しまくる軍需村とか金銀財宝を掘る(すごい非効率。石掘った方がマシなレベル)植民村とかみたいなコンセプトがあると少し長持ちする
例えば大砲やライフルを出荷しまくる軍需村とか金銀財宝を掘る(すごい非効率。石掘った方がマシなレベル)植民村とかみたいなコンセプトがあると少し長持ちする
176名無しさんの野望
2016/12/29(木) 01:15:42.19ID:RKeuDJsU177名無しさんの野望
2016/12/29(木) 01:33:23.83ID:Kl4zQy9J CC入れてようやく買ってよかったと思えるゲームになったわ
178名無しさんの野望
2016/12/29(木) 05:13:03.16ID:OvH2sbW+ むっちゃ安いから買ってみたけど確かに飽きるねえ・・・
この時代なら山賊が襲ってくるとかありそうだけど特になんもないし、病気は地味だしなあ
この時代なら山賊が襲ってくるとかありそうだけど特になんもないし、病気は地味だしなあ
179名無しさんの野望
2016/12/29(木) 10:01:30.78ID:o5wMgp9W 163だけど、飽きたと思った原因わかったわ
シムシティは金が尽きたら終わりだから、いつでも破産する危機があるけど
このゲームは、極端な話冬乗り越える準備さえできれば、後何でもいいもんな
余裕ができたら貯蓄がいくらでもできるから危機感がないんだと思うわ
シムシティは金が尽きたら終わりだから、いつでも破産する危機があるけど
このゲームは、極端な話冬乗り越える準備さえできれば、後何でもいいもんな
余裕ができたら貯蓄がいくらでもできるから危機感がないんだと思うわ
181名無しさんの野望
2016/12/29(木) 11:20:29.66ID:69u1LN2L 難易度ハードの気候寒冷で50人でやることないとかなら尊敬するけど
難易度イージーで気候温暖の話だとちっとも共感できないな
難易度イージーで気候温暖の話だとちっとも共感できないな
182名無しさんの野望
2016/12/29(木) 12:32:10.49ID:7WG1mfty 明確なターゲットがないと楽しめない人は
こういうゲーム向いてないと思うよ
こういうゲーム向いてないと思うよ
183名無しさんの野望
2016/12/29(木) 13:04:26.81ID:00Dhe2rg 自分でテーマなり縛りなり決めてやらないと飽きるだろうなとは思う
184名無しさんの野望
2016/12/29(木) 14:37:29.33ID:Kl4zQy9J 竜巻痛いなぁ 高価な家にしたら壊れにくいとかあるのか?
185名無しさんの野望
2016/12/29(木) 15:03:30.86ID:B7F53zR/ 人口50人くらいになったとこで最初の危機超えて一段落した感有るからわからんでもないなあ
うちも2個目の市場作って新規開拓地に乗り出すのがちょっと億劫
人口100人ちょっとくらいの規模で景観とか労働効率とか考えて洗練させてくのが好き
うちも2個目の市場作って新規開拓地に乗り出すのがちょっと億劫
人口100人ちょっとくらいの規模で景観とか労働効率とか考えて洗練させてくのが好き
186名無しさんの野望
2016/12/29(木) 20:55:26.01ID:Sz9jLEGD >>184
あんまり関係ないのかもと思ってる
もし多少頑丈だとしても、被害が出た場合は再建するにしても取り壊してからだからダメージ度合いは問題じゃないかと
牛も羊も人間も持っていかれるから開発が進むほど被害が大きい
あんまり関係ないのかもと思ってる
もし多少頑丈だとしても、被害が出た場合は再建するにしても取り壊してからだからダメージ度合いは問題じゃないかと
牛も羊も人間も持っていかれるから開発が進むほど被害が大きい
187名無しさんの野望
2016/12/29(木) 20:58:37.08ID:hwKy0QtU 災害は、嵐からの洪水とか実装して欲しかったなあ。
建物は壊れないけど、民家や倉庫のインベントリの一部が消失しちゃう、って感じで。
建物は壊れないけど、民家や倉庫のインベントリの一部が消失しちゃう、って感じで。
188名無しさんの野望
2016/12/30(金) 03:32:37.24ID:Sl0yhbxd コレラやべぇ…
数百人がばったばった死んでいくわ
数百人がばったばった死んでいくわ
189名無しさんの野望
2016/12/30(金) 17:42:49.00ID:sj71EIOp CCで、採石場や鉱山は
最終アップグレードまで行けば資源を無限に生み出しますか?
MODで無限化したほうがいいのかな?
小さな採石場や鉱山を建て替えたほうがいいのかな?
最終アップグレードまで行けば資源を無限に生み出しますか?
MODで無限化したほうがいいのかな?
小さな採石場や鉱山を建て替えたほうがいいのかな?
190名無しさんの野望
2016/12/30(金) 17:56:58.31ID:HXESbPpK 採集まで行けば無限になるって見たけど
191名無しさんの野望
2016/12/30(金) 18:02:42.65ID:+ZgvGSJv アップグレードする度に容量増えていくしなかなか使い切れないわ
まぁ無限じゃなくても十分採れるし取り壊しもできるようになるから気にしなくていいんじゃね
まぁ無限じゃなくても十分採れるし取り壊しもできるようになるから気にしなくていいんじゃね
192名無しさんの野望
2016/12/31(土) 08:33:59.59ID:HeVusaa5 CCで小規模な村なんだけど労働者が全然通路作ってくれなくて困ってる
冬になって手が空いてる労働者20人くらい居ても一切無視して放浪、バグなのか俺の指示が悪いのか分からん…
冬になって手が空いてる労働者20人くらい居ても一切無視して放浪、バグなのか俺の指示が悪いのか分からん…
193名無しさんの野望
2016/12/31(土) 08:43:20.44ID:JxS21LUi 手の空いてる大工用意してみて
労働者と大工は何もやることなくても最低1人ずつは確保しときたい
労働者と大工は何もやることなくても最低1人ずつは確保しときたい
194名無しさんの野望
2016/12/31(土) 10:34:25.20ID:yoWcMdMN 道路(石)
195名無しさんの野望
2016/12/31(土) 11:33:30.49ID:pXDeNQLQ 道路作るのって大工だけだと思ってた
196名無しさんの野望
2016/12/31(土) 12:27:14.85ID:JJLFnYvU 砂利道なら労働者でもつくるはず
197名無しさんの野望
2016/12/31(土) 13:09:59.31ID:My/7y9A4 逆に俺の村は道路はテキパキ作業するくせに労働者がすげーちんたらするわ
人が増えてきて労働者が40人とか余ってくるとそうなる
人が増えてきて労働者が40人とか余ってくるとそうなる
198名無しさんの野望
2016/12/31(土) 13:13:47.96ID:JxS21LUi beta1.0.5 build151214のCC1.62とバニラ試しても
労働者は砂利道すら作ってくれないけど、これ、おま環?
労働者は砂利道すら作ってくれないけど、これ、おま環?
199名無しさんの野望
2016/12/31(土) 13:15:30.67ID:My/7y9A4 俺の記憶違いでなけりゃ少なくともバニラだと労働者も道作ってくれたと思うんだけどな
200名無しさんの野望
2016/12/31(土) 15:25:38.20ID:B5muPipL modのオールインワンパックってどうなんでしょうか?
色々細かくいれるより使い勝手いいんですかね?
色々細かくいれるより使い勝手いいんですかね?
201名無しさんの野望
2016/12/31(土) 16:49:05.98ID:39owo0+g 内容把握が面倒だから入れたい奴だけ入れてるな
起動重くなるし
バニラに無いけどMODにあって共通しそうなアイテム(例:水)なんかは、同じ水でも別物なので
水あるのに何でこれ作らねーの?ってなったりする
起動重くなるし
バニラに無いけどMODにあって共通しそうなアイテム(例:水)なんかは、同じ水でも別物なので
水あるのに何でこれ作らねーの?ってなったりする
202名無しさんの野望
2017/01/01(日) 03:06:35.61ID:yZbmajUk 道路は大工だろ
労働者は障害物除去はやってくれるが道路は作ってくれない
労働者は障害物除去はやってくれるが道路は作ってくれない
203名無しさんの野望
2017/01/01(日) 07:49:53.79ID:nByxCzSV204名無しさんの野望
2017/01/01(日) 07:55:12.25ID:nByxCzSV と、思って確認してみたら大工しか作らないな
するとあの道を作っていた労働者はなんだったのだろう?ただの見間違えか?
するとあの道を作っていた労働者はなんだったのだろう?ただの見間違えか?
205名無しさんの野望
2017/01/01(日) 08:06:12.52ID:ksZ0e7qR 墓石壊すmod使ってる人っているかな??あれって資材収集で壊すことが出来るの??わかる人教えて欲しい…
あと、皆さん明けましておめでとうございます。
あと、皆さん明けましておめでとうございます。
206名無しさんの野望
2017/01/01(日) 10:51:02.38ID:8wAodyPc せめてmodの正式名と205がそれを導入中かどうかと
何に困ってるのかぐらいは書いて貰わないと
何に困ってるのかぐらいは書いて貰わないと
207名無しさんの野望
2017/01/01(日) 10:58:44.59ID:U8p89pSZ 「墓石壊す」なんて名前のMODは使ってませーん
208名無しさんの野望
2017/01/01(日) 11:17:35.32ID:68+TSOYI tombstone removalってmodです
209名無しさんの野望
2017/01/01(日) 11:18:51.94ID:68+TSOYI 入れてみたけど、壊す方法がわからなくて困ってます
210名無しさんの野望
2017/01/01(日) 11:55:11.07ID:8wAodyPc ("Remove Resources"と書いてあって、こちらでやってみてもダメだった)
和訳名知らんけどCCにフェンス無し墓地みたいな名前のあるから、それ使えば?
和訳名知らんけどCCにフェンス無し墓地みたいな名前のあるから、それ使えば?
211名無しさんの野望
2017/01/01(日) 15:51:50.37ID:j4Tywfh2 これ看板って一度建てたら撤去出来ないのか、ミスったな
212名無しさんの野望
2017/01/01(日) 17:23:45.65ID:V/S+rQ3Y デコレーション関係は基本オブジェクトクリックしてウィンドウにある消しゴムボタンから削除やぞ
213名無しさんの野望
2017/01/01(日) 18:58:15.90ID:tEUvOtMM セールで安かったから買ってみた!時間泥棒ですわ。しばらくやってると、鹿肉羊肉があまって、倉庫ぱんぱんになるんだけど、交易所に送っても余りまくるんですが。どうしたら良いの?家をたてまくれば良いのかな?
214名無しさんの野望
2017/01/01(日) 21:26:04.42ID:88bTEpPC 好きなようにすれば良いんやで
村を大きくしたければ家を建てれば良いし
安定して回せる環境になったから景観を整えたいなら整えれば良いし
クリアって言う概念が無いゲームなんだから自分の好きなようにすれば良いのさ
俺はどんな状況でも移民は必ず受け入れるプレイをしているのでなるべく余剰食料を確保するようにしている
村を大きくしたければ家を建てれば良いし
安定して回せる環境になったから景観を整えたいなら整えれば良いし
クリアって言う概念が無いゲームなんだから自分の好きなようにすれば良いのさ
俺はどんな状況でも移民は必ず受け入れるプレイをしているのでなるべく余剰食料を確保するようにしている
215名無しさんの野望
2017/01/01(日) 21:48:53.41ID:bepn8S+j216名無しさんの野望
2017/01/01(日) 22:10:34.96ID:88bTEpPC 明日までセールだから良さげなの買いためて置くと良いよ
banishedだけで160時間とかやってるから他のゲームに中々行けないけどw
banishedだけで160時間とかやってるから他のゲームに中々行けないけどw
217名無しさんの野望
2017/01/01(日) 23:10:36.89ID:KIeUSgsJ バニラがすぐ飽きたんでCC入れたけどただやるだけじゃCC入れようが飽きるよなこのゲーム
次はベリーハードとかでやってみるか
次はベリーハードとかでやってみるか
218名無しさんの野望
2017/01/01(日) 23:34:00.66ID:j4Tywfh2 戦争とまではいかなくても戦いは欲しいなあ
疫病とかは慣れれば大した脅威でも無いしなあ
疫病とかは慣れれば大した脅威でも無いしなあ
219名無しさんの野望
2017/01/02(月) 00:33:19.38ID:xocSmRon そういうのが無いとこが気に入ってるので
220名無しさんの野望
2017/01/02(月) 01:02:05.17ID:lJeeNg2Z すぐ戦争とか言い出す池沼はタワーディフェンスでもやってろ
221名無しさんの野望
2017/01/02(月) 01:04:49.99ID:rOs+1koq このゲームやってて「戦闘要素を」って言う人は
やるゲーム間違えてると思う
やるゲーム間違えてると思う
222名無しさんの野望
2017/01/02(月) 01:49:40.27ID:Df+WJAg2 安定してからの目標が特に提示されてないからそこを自分で設定できる人でないと飽きが早いね
223名無しさんの野望
2017/01/02(月) 02:12:20.17ID:AimUS5Wl 何故そんなにも喧嘩腰になるのか…
個人的には村人達が良く動くから色々見てみたいなとは思うかな
難易度、と言うかマップとかでそう言うのがある所があっても良かったよね
原住民に襲われる、狼に襲われる、チュパカブラに襲われるとかね
安定した村に一定の緊張感を持たせる要素は欲しいとは思う
まあ、そう言う要素あっても対策したら同じ様にヌルく感じるだろうけど
個人的には村人達が良く動くから色々見てみたいなとは思うかな
難易度、と言うかマップとかでそう言うのがある所があっても良かったよね
原住民に襲われる、狼に襲われる、チュパカブラに襲われるとかね
安定した村に一定の緊張感を持たせる要素は欲しいとは思う
まあ、そう言う要素あっても対策したら同じ様にヌルく感じるだろうけど
224名無しさんの野望
2017/01/02(月) 02:12:46.04ID:CD1muOG3 CC入れてるけどやっぱ人と物が少ない時が一番楽しいな
100人超えて食料安定してくると落ち着いちゃって新地開拓が面倒になる
>>214みたいに移民総受けや食料は輸入のみとか自分で縛り入れないとすぐに作業ゲーになる
100人超えて食料安定してくると落ち着いちゃって新地開拓が面倒になる
>>214みたいに移民総受けや食料は輸入のみとか自分で縛り入れないとすぐに作業ゲーになる
225名無しさんの野望
2017/01/02(月) 02:26:12.11ID:AimUS5Wl 難易度上げてやるのも結構面白いよ
初秋で氷点下になった時とかマジ焦る
初秋で氷点下になった時とかマジ焦る
226名無しさんの野望
2017/01/02(月) 04:47:30.85ID:eHg9Rdx2 景観こだわってたらいくらでもやれるわ
227名無しさんの野望
2017/01/02(月) 09:59:27.71ID:VaifgF/q 少なくとも海外の人は公式が戦争要素入れるってことで期待してたみたいだけどな
まあForumやDiscussions読んでないんだろうけど
まあForumやDiscussions読んでないんだろうけど
228名無しさんの野望
2017/01/02(月) 10:00:29.32ID:OLCqXbcF 海外にも、このスレにおける君みたいな人が居るってこった
229名無しさんの野望
2017/01/02(月) 10:08:27.03ID:HOvgdm0p 日本人の異常な程の戦争ゲー嫌いは有名だからな
おかげでSteamはいつまでたってもおま国よ
おかげでSteamはいつまでたってもおま国よ
230名無しさんの野望
2017/01/02(月) 11:33:31.73ID:2k8Tbngf 海外ってそんなにウォーシミュレーション大人気なのか?
FPSだって老若男女がドップリハマるジャンルでも無いし
てか国内メーカーだとシステムソフトαくらいしか出てこないから土壌が育ち難いと思うが
FPSだって老若男女がドップリハマるジャンルでも無いし
てか国内メーカーだとシステムソフトαくらいしか出てこないから土壌が育ち難いと思うが
231名無しさんの野望
2017/01/02(月) 11:35:35.23ID:NFnfwVcY おま国全然関係ないやんか
わげーめーかーとやらが一番おま国激しいわけだし
わげーめーかーとやらが一番おま国激しいわけだし
232名無しさんの野望
2017/01/02(月) 11:46:48.15ID:Thzm1c44 世界売上だとtotalwarやAOEやhoiはFFより売れてる
最近だと中国市場での売上が凄いね、といってもFFは世界だと年間20位以下だけど
最近だと中国市場での売上が凄いね、といってもFFは世界だと年間20位以下だけど
233名無しさんの野望
2017/01/02(月) 11:55:35.01ID:gq5tX+OK 戦争入りのやりたかったらhearthlandとかやればいいだろうに
234名無しさんの野望
2017/01/02(月) 12:06:27.50ID:AimUS5Wl235名無しさんの野望
2017/01/02(月) 12:09:15.80ID:mT6jwYSP ちょっと質問
交易自動売買でこっちが売る資源の優先順位って固定?
操作出来ない?
交易自動売買でこっちが売る資源の優先順位って固定?
操作出来ない?
236名無しさんの野望
2017/01/02(月) 12:23:14.17ID:2k8Tbngf 親しみやすい自国を舞台とした戦争物は題材がどうしても限られる
二次大戦はどうしたって日本の敗北であり美化のしようもない
自国のそんな有り様をゲームにされて喜ぶのは一部のマニアだけで普通は忌避感が出て当たり前
活躍できる戦国時代とかなら戦争物でもそこそこのヒット出してるけど
二次大戦はどうしたって日本の敗北であり美化のしようもない
自国のそんな有り様をゲームにされて喜ぶのは一部のマニアだけで普通は忌避感が出て当たり前
活躍できる戦国時代とかなら戦争物でもそこそこのヒット出してるけど
237名無しさんの野望
2017/01/02(月) 12:28:00.05ID:0gSN9+Mb マルチ要素はトロピコ5を見るにクソ重くなりそう
シムシティみたいにプレイヤーが出荷、購入した資源により貿易価値が変動するとかなら面白そう
シムシティみたいにプレイヤーが出荷、購入した資源により貿易価値が変動するとかなら面白そう
240名無しさんの野望
2017/01/02(月) 12:58:50.15ID:z3gckGj0 同一マップでプレイは今のシングルでさえ1000人で重くなり始めるし難しいだろうな
それでもできるマルチなら資源のやりとりしか思いつかない
それでもできるマルチなら資源のやりとりしか思いつかない
241名無しさんの野望
2017/01/02(月) 13:22:47.06ID:Rn3zmI00 片道勇者みたいな、一定期間で諸条件が変わるキャンペーンマップで
人様の村の進捗が勝手に表示されてくみたいな形のマルチならちょっと面白いかもしれん
人様の村の進捗が勝手に表示されてくみたいな形のマルチならちょっと面白いかもしれん
242名無しさんの野望
2017/01/02(月) 13:47:34.52ID:bfWPcURP243名無しさんの野望
2017/01/02(月) 13:51:48.09ID:d5q4RF5t 将棋のプロだって相手が詰みを気づいてないときは
取るとこまでやるぜ
取るとこまでやるぜ
244名無しさんの野望
2017/01/02(月) 14:04:08.83ID:bfWPcURP いや当たり前のように嘘をつくな
気づいてなくてもとらないよ
気づいてなくてもとらないよ
245名無しさんの野望
2017/01/02(月) 14:04:34.20ID:UhlZcnJD 地域サーバー作って貿易価値変動は出来そうだし面白そうじゃない
今でさえ家畜が手に入れば何でも買えるし石や石炭は自給するとやたら非効率な割に買えば安いし果実は育てるより買った方が良いし薪はおかしいし
今でさえ家畜が手に入れば何でも買えるし石や石炭は自給するとやたら非効率な割に買えば安いし果実は育てるより買った方が良いし薪はおかしいし
246名無しさんの野望
2017/01/02(月) 14:05:55.11ID:5iF3/7EG BanishedスレなんだからBanishedにカスリもしない話はやめないか
247名無しさんの野望
2017/01/02(月) 14:10:09.42ID:oatA5eZY 貿易変動したら村が壊滅の危機とかみんな完全自給しそう
248名無しさんの野望
2017/01/02(月) 14:32:09.66ID:2k8Tbngf 村の規模により徴税が出てくるとか
249名無しさんの野望
2017/01/02(月) 14:37:55.61ID:OzIIwmUL 実現可能性を考えて人数が多くなると幸福度と健康度が下がりやすくなるとか
人数が多くなるとゲーム上に障害ややることが無くなるのが飽きる原因でしょ?
人数が多くなるとゲーム上に障害ややることが無くなるのが飽きる原因でしょ?
250名無しさんの野望
2017/01/02(月) 14:41:20.14ID:VaifgF/q まあ900円のゲームだし飽きるまでに100時間は余裕でかかるから十分すぎるんだけどね
251名無しさんの野望
2017/01/02(月) 20:32:43.63ID:yBas8kf2 wiki曰く
「商船到着寸前にセーブしておけば、目的の商人・商品が出るまで延々リロードマラソンできる」
これほんとかなぁ
何度ロードしても同じなんですけど。
「商船到着寸前にセーブしておけば、目的の商人・商品が出るまで延々リロードマラソンできる」
これほんとかなぁ
何度ロードしても同じなんですけど。
252名無しさんの野望
2017/01/02(月) 20:42:14.20ID:s46ucErO セーブするのが遅すぎたから
どのくらいまでがセーフなのかもwikiに書いてありますぜ
どのくらいまでがセーフなのかもwikiに書いてありますぜ
253名無しさんの野望
2017/01/03(火) 01:41:48.29ID:y/w5FDLX ほんとに寸前でセーブしてそう
254名無しさんの野望
2017/01/03(火) 04:40:08.51ID:jy8/NOuE 戦争しながら住民の食料や服の心配なんか無理
いつ敵が来るかわからないから兵士作って配置して壁作ってとかやってんの
寒いから死にそうとか、そんなの知らんわ、難易度高すぎ無理
いつ敵が来るかわからないから兵士作って配置して壁作ってとかやってんの
寒いから死にそうとか、そんなの知らんわ、難易度高すぎ無理
255名無しさんの野望
2017/01/03(火) 04:47:02.51ID:35E9OC6S256名無しさんの野望
2017/01/03(火) 05:42:22.72ID:RVjT1NRJ 隠れて住んでたのが領主にバレて租税要求されるとか
戦争するからっつーて成人男子連れてかれるとか
そういう要素なら欲しい
教会あるから十分の一税な断ったら破門とか
戦争するからっつーて成人男子連れてかれるとか
そういう要素なら欲しい
教会あるから十分の一税な断ったら破門とか
257名無しさんの野望
2017/01/03(火) 08:03:14.07ID:z080XXgx そういう「これ見よがしな黒い要素」が無いのがBanishedの個性だな
258名無しさんの野望
2017/01/03(火) 09:07:45.00ID:2AAIVlbz 仕立屋の〇〇が殺されました!とか出てワロタ
こんな小さなコミュニティの中で殺人とか怖すぎるやろ
こんな小さなコミュニティの中で殺人とか怖すぎるやろ
259名無しさんの野望
2017/01/03(火) 09:22:38.96ID:91XmSL3A 開始20年目ぐらいから、rimworldからカサンドラさん来てくれないかな
260名無しさんの野望
2017/01/03(火) 09:25:22.63ID:cVRl42it かっさんがきたら不審死と災害が激増しそうだな……
262名無しさんの野望
2017/01/03(火) 21:06:27.95ID:nl+3S1ii やっぱり黒い要素あるじゃないか!
263名無しさんの野望
2017/01/03(火) 21:14:14.00ID:35E9OC6S ウィッチャー雇おうぜ
264名無しさんの野望
2017/01/03(火) 21:24:06.19ID:gFCuK+QL 「この足跡は……何か付いているな。小麦か?町外れの農家に続いているようだ…」
265名無しさんの野望
2017/01/03(火) 21:29:41.79ID:zRpeo0Ho 露天商(市場)とか教師とか貿易商(港)とか仕立て屋とかの職業の死因は一部えぇ!?ってなるよな
CCで追加された職業特有の死因はさらにふざけてる
http://banished.wiki.fc2.com/m/wiki/死因表
http://banished.wiki.fc2.com/m/wiki/CC死因表
CCで追加された職業特有の死因はさらにふざけてる
http://banished.wiki.fc2.com/m/wiki/死因表
http://banished.wiki.fc2.com/m/wiki/CC死因表
266名無しさんの野望
2017/01/03(火) 21:36:36.49ID:35E9OC6S (人名) the Adventurer took a poisoned arrow to the knee. 冒険家の(人名)は、膝を毒矢で射られて死にました。
昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に矢を受けてしまってな...
昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に矢を受けてしまってな...
267名無しさんの野望
2017/01/03(火) 21:45:44.57ID:XgGDrpU3 教師の〇〇は狂気に陥り追放されたっての怖いな…
悪の教典の伊藤英明思い出す
悪の教典の伊藤英明思い出す
268名無しさんの野望
2017/01/03(火) 22:10:54.07ID:98L9hpsW ゲーム的には治安が悪くなると一部の住民が反逆者とか犯罪者になって村に害なすようになるとか面白そ……トロピコだこれ
269名無しさんの野望
2017/01/04(水) 12:37:02.17ID:ANUB2BW4 職業:ドラゴンボーン が追加されました
271名無しさんの野望
2017/01/05(木) 12:34:43.19ID:M4UnvtM+ 追放されたさきから更に追放されてしまうのか
272名無しさんの野望
2017/01/05(木) 14:18:52.75ID:oIAbMtxk 面倒だから学校隣接して建てたとき
新しい教師を赴任させたとほぼ同時に古い教師が発狂したことあったな
新しい教師を赴任させたとほぼ同時に古い教師が発狂したことあったな
274名無しさんの野望
2017/01/05(木) 15:05:05.60ID:M4UnvtM+ 警察はなくても教会は立てられるんだよな
275名無しさんの野望
2017/01/05(木) 15:48:56.33ID:X7VugLLr そういや村の自警団すらいないのがごっつい違和感
役場や裁判所まであるのに警備の人間すらおらん
役場や裁判所まであるのに警備の人間すらおらん
276名無しさんの野望
2017/01/05(木) 15:57:38.20ID:MOuhs3Zk277名無しさんの野望
2017/01/05(木) 16:47:29.36ID:iJ61B8nJ >>275
中世の武器の材料を見ると、木と石と鉄の三種類だな
一気に資源枯渇を招くのは確実
色々な中世風の小説を見ても、日常生活ならまだしも戦いとなると各種材料の調達で村の経済が><とかよく描かれてるね
さらに戦いが終わった後でも、戦死者の数が多ければ村の運営に支障がきたすとかもね、残ったのが女子供老人だけとかね
BANISHEDだと成人してりゃ女老人も労働者だから問題無いかも、ある程度施設を閉鎖して小規模経営になるかもしれんけど
中世の武器の材料を見ると、木と石と鉄の三種類だな
一気に資源枯渇を招くのは確実
色々な中世風の小説を見ても、日常生活ならまだしも戦いとなると各種材料の調達で村の経済が><とかよく描かれてるね
さらに戦いが終わった後でも、戦死者の数が多ければ村の運営に支障がきたすとかもね、残ったのが女子供老人だけとかね
BANISHEDだと成人してりゃ女老人も労働者だから問題無いかも、ある程度施設を閉鎖して小規模経営になるかもしれんけど
278名無しさんの野望
2017/01/05(木) 18:02:24.34ID:X7VugLLr でも中世の村って普通はその土地の領主の警備兵か自警団は必ずあるんだよなあ
日本の農村と違って扉開けっ放しにしといてもモノ盗まれないって社会じゃ無かったし
日本の農村と違って扉開けっ放しにしといてもモノ盗まれないって社会じゃ無かったし
279名無しさんの野望
2017/01/05(木) 18:03:36.40ID:MOuhs3Zk そんな時代に戦争起こすとか、中世の連中は頭おかしすぎるだろ
285名無しさんの野望
2017/01/06(金) 10:18:53.22ID:xy+PPWHg 今日から始めたわ
おまえらヨロシク
おまえらヨロシク
286名無しさんの野望
2017/01/06(金) 15:27:49.39ID:93nHxJhH 道具と服はちゃんと作れよ
287名無しさんの野望
2017/01/06(金) 15:28:56.73ID:O5uuOcnY 飽きたらCCなりMegamodなり入れろよ
288名無しさんの野望
2017/01/06(金) 16:56:05.29ID:kUHEvhg3 家・まき割り・釣り小屋を各種一軒は建てとけば、どうにかなるからな
289名無しさんの野望
2017/01/06(金) 19:18:03.22ID:KLpBIfPe wikiの初心者ガイド見ながらやってるけど、餓死者続出でオワタ
290名無しさんの野望
2017/01/06(金) 19:21:27.74ID:YLG0GCTc 実は安定しているのは山菜採りなんですけどね
291名無しさんの野望
2017/01/06(金) 19:21:44.38ID:Iyghy2Jj 道はきれいにしろ できる範囲で構わないから
292名無しさんの野望
2017/01/06(金) 19:44:25.87ID:4E5VOFwE チュートリアル通り家建てて鍛冶屋とか作って〜ってやってくと環境整うまでに5,6人死んであああって萎えてゲーム辞めちゃう
脳筋には向かんね
脳筋には向かんね
293名無しさんの野望
2017/01/06(金) 19:46:25.59ID:j52F2FW/ 食料と薪さえあればほとんど死ぬことないけどな
295名無しさんの野望
2017/01/06(金) 20:25:18.38ID:KLpBIfPe 次は家あんまり作らないようにして順調に食料確保できるようにしてるんだけど
なんか、村人が次々と天寿を全うしまくりでもう仕事回せなくなってきてるんですが
なんか、村人が次々と天寿を全うしまくりでもう仕事回せなくなってきてるんですが
296名無しさんの野望
2017/01/06(金) 20:53:32.82ID:93nHxJhH 家作らないと少子化なるしね
バランスが大事だよバランスが
バランスが大事だよバランスが
297名無しさんの野望
2017/01/07(土) 06:48:01.62ID:Y0I4Wi0h 俺も最近始めた
wiki縛ってやってたけど数回全滅したら感覚掴めて大分安定した
まだバニラでやってるけど都市部が石の家ばっかりで真っ黒なってきた
wiki縛ってやってたけど数回全滅したら感覚掴めて大分安定した
まだバニラでやってるけど都市部が石の家ばっかりで真っ黒なってきた
298名無しさんの野望
2017/01/07(土) 07:23:07.85ID:CyujoqJk バニラはあの石の家のデザインがしょぼすぎるんだよなぁ
慣れてきたらCCなり好きなMODなり入れるのおすすめ
慣れてきたらCCなり好きなMODなり入れるのおすすめ
299名無しさんの野望
2017/01/07(土) 09:11:48.32ID:2BGt9nA2 中世もいいんだけど、ポストアポカリプスな雰囲気な村つくりとかやってみたいなぁ
302名無しさんの野望
2017/01/07(土) 20:10:32.42ID:qKh4yQuk 配偶者も子供も居なくなったじじばばを押し込める老人ホームMODとか欲しい
いつまでも一人で居座ってないで新婚夫妻にその家譲ってくれ
いつまでも一人で居座ってないで新婚夫妻にその家譲ってくれ
304名無しさんの野望
2017/01/07(土) 22:59:55.25ID:tXB9os3Q 新たなマップをで新規作成をポチっとな・・・
ロードしてますの下に出る文章を見てたらえ?ええええなのが・・・
ゴブリンを抑制してます・・・・
災害にゴブリン襲来ってあるんですか?
それともUPで戦闘を追加するフラグ?
(日本語MODと木石鉄等の資源量UPMODしか入れてない状態です)
ゴブリン以外に毒キノコとか面白い文章が流れてるわw
ロードしてますの下に出る文章を見てたらえ?ええええなのが・・・
ゴブリンを抑制してます・・・・
災害にゴブリン襲来ってあるんですか?
それともUPで戦闘を追加するフラグ?
(日本語MODと木石鉄等の資源量UPMODしか入れてない状態です)
ゴブリン以外に毒キノコとか面白い文章が流れてるわw
305名無しさんの野望
2017/01/07(土) 23:04:42.72ID:ZoGu6CA9 もうアプデはないよ
ただのネタだろう
ただのネタだろう
306名無しさんの野望
2017/01/07(土) 23:13:09.12ID:+oToATZN 50過ぎたら土に還るmodとか欲しいね
308名無しさんの野望
2017/01/08(日) 00:15:58.90ID:fIL/Hz9g 現実と違って死ぬまで労働に従事しているのだから多少はね
309名無しさんの野望
2017/01/08(日) 06:12:42.34ID:y7U1Jta0 平べったい土地で大きめの農村を作りたいんだがどうも配置に悩むな
家と倉庫と農地の距離感が分からん
家と倉庫と農地の距離感が分からん
310名無しさんの野望
2017/01/08(日) 07:53:23.82ID:PuiGam3h 最近知ってやってるけど難しいw
311名無しさんの野望
2017/01/08(日) 07:54:55.32ID:P1lekgUh 市場を作ってその一辺に倉庫
その市場と倉庫を挟むように片側に畑、片側に住宅群
その市場と倉庫を挟むように片側に畑、片側に住宅群
312名無しさんの野望
2017/01/08(日) 12:12:34.83ID:wJnAIyDz 農地を作るタイミングが分からん
313名無しさんの野望
2017/01/08(日) 12:19:01.64ID:s1Sa27Dn 作りたいときが作り時
あえて言うなら農地無しで安定して備蓄にも人員にも余剰がある時
あえて言うなら農地無しで安定して備蓄にも人員にも余剰がある時
314名無しさんの野望
2017/01/08(日) 12:35:03.50ID:KHWpF8t/ 山菜小屋のタイミングを少し後にするために初手農地は良くやる
邪魔になったら撤去で
邪魔になったら撤去で
315名無しさんの野望
2017/01/08(日) 13:02:25.56ID:EEcObCYT 農地は正方形が好きだから9×9を一人に任せる感じでやってるわ
効率悪いのかも知れんけど
人数増えたら15×15だけど
効率悪いのかも知れんけど
人数増えたら15×15だけど
316名無しさんの野望
2017/01/08(日) 13:08:47.29ID:DxvAjNEk 序盤だからって墓場建てずにいると事故死で幸福度下がる罠
317名無しさんの野望
2017/01/08(日) 13:25:55.18ID:wJnAIyDz319名無しさんの野望
2017/01/08(日) 14:13:35.27ID:QZeTNJwb 墓も遠くに作ると参りに行けないから幸福度が下がるし、薬草小屋も集落の近くにないと健康度下がる
市場→学校→病院→井戸の順で作って、職場(畑や牧場)を配置してから住居作る
市場や住居が範囲に被るように薬草小屋作る
市場→学校→病院→井戸の順で作って、職場(畑や牧場)を配置してから住居作る
市場や住居が範囲に被るように薬草小屋作る
320名無しさんの野望
2017/01/08(日) 14:48:52.84ID:ZX1iTjmp 住宅密集のど真ん中に墓を建てよう
321名無しさんの野望
2017/01/08(日) 14:52:55.65ID:P1lekgUh 個人的には学校をさっさと建てたい
322名無しさんの野望
2017/01/08(日) 15:08:06.48ID:yTRUzKwI 住宅近郊に小さい墓地建ててお参りさせて
マップ端とかに最大サイズの墓地建てたりするけど効果有るよね?
マップ端とかに最大サイズの墓地建てたりするけど効果有るよね?
323名無しさんの野望
2017/01/08(日) 16:23:25.82ID:AqL4o4GE >>332
あると思う
アメリカのドラマとか見てると墓参りシーン多いよな
都市近郊の開けた明るいさっぱりした墓
郊外の墓はゾンビとか出てきそうな墓だけど
墓=幸福度アップは最初不思議だったが日本と墓に対するスタンスが違うんだな
あると思う
アメリカのドラマとか見てると墓参りシーン多いよな
都市近郊の開けた明るいさっぱりした墓
郊外の墓はゾンビとか出てきそうな墓だけど
墓=幸福度アップは最初不思議だったが日本と墓に対するスタンスが違うんだな
324名無しさんの野望
2017/01/08(日) 16:30:47.76ID:GTQ2438W そもそも先祖や親が眠ってる墓を怖い場所とか思うのがおかしいんだよな
いやまあ一人で行くのは怖いんだけど、そういう感情が出てくるのがおかしいだよなあ
いやまあ一人で行くのは怖いんだけど、そういう感情が出てくるのがおかしいだよなあ
325名無しさんの野望
2017/01/08(日) 16:34:58.88ID:SeUeia/4 そう?向こうはゾンビ大好きなイメージだけど
326名無しさんの野望
2017/01/08(日) 16:58:20.63ID:P5TR5WRb たまには景観都市作ろうと思ったけど絶望的センスのなさでハゲた
327名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:09:36.94ID:P5TR5WRb シビア2+アダムとイブで60年かけて100人まで増やしたからクリアでいいや
マップ小さい方が難易度上がるな
スモール×山地はどうやっても無理3年くらいで全滅
ミディアム×平地でならまーなんとかなった
マップ小さい方が難易度上がるな
スモール×山地はどうやっても無理3年くらいで全滅
ミディアム×平地でならまーなんとかなった
328名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:19:10.01ID:6MkoSDis 墓が遠いと幸福度下がるのか…邪魔だから、住宅地からかけ離れた山奥に作ってもうてた…
329名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:28:42.07ID:P5TR5WRb 墓場=公園くらいの感覚なのかなー結構たむろしている人いるよね
幸福度は井戸でも教会でも酒場でも上がるけど作って放置でいい墓場は便利
幸福度は井戸でも教会でも酒場でも上がるけど作って放置でいい墓場は便利
330名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:35:59.62ID:7rQNdhlo 自分は家の近くに寺があって子供の頃の遊び場だったから公園代わりみたいだったな
だから墓場が嫌という感覚がわからん
だから墓場が嫌という感覚がわからん
331名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:58:06.10ID:P1lekgUh ウチもバカでかい墓所があって遊び場だったな
そこに肝試しに来る人達とか怖くないのになんでだろ?って不思議だった
そこに肝試しに来る人達とか怖くないのになんでだろ?って不思議だった
332名無しさんの野望
2017/01/08(日) 18:18:33.51ID:P5TR5WRb333名無しさんの野望
2017/01/08(日) 18:36:50.35ID:kjq732Qz はあー職業とか変更せずにMAPサイズだけ変更できると踏んでmore terraria mod入れたんだが・・・・
日本語MODと喧嘩するんだな><
新規ゲームの画面で一部日本語表記が英語になってるなと思ったら、マップ生成後にメニューで戻る時に強制終了><
日本語MODを切れば問題無く動くけど、ちょっと見づらいw
他にMAP生成機能だけをいじるMODって有ります?
日本語MODと喧嘩するんだな><
新規ゲームの画面で一部日本語表記が英語になってるなと思ったら、マップ生成後にメニューで戻る時に強制終了><
日本語MODを切れば問題無く動くけど、ちょっと見づらいw
他にMAP生成機能だけをいじるMODって有ります?
335名無しさんの野望
2017/01/08(日) 18:43:07.91ID:szoilqJQ terrariaは別のゲーム
336名無しさんの野望
2017/01/08(日) 18:51:35.53ID:P5TR5WRb338名無しさんの野望
2017/01/08(日) 19:26:13.33ID:kjq732Qz339名無しさんの野望
2017/01/08(日) 19:35:16.25ID:P5TR5WRb >>338
実際入れたことないModだったからダメだったらごめんねーで済ませるつもりだったけど、とりあえず上手くいったようで良かった
実際入れたことないModだったからダメだったらごめんねーで済ませるつもりだったけど、とりあえず上手くいったようで良かった
340名無しさんの野望
2017/01/08(日) 22:39:53.33ID:fIL/Hz9g 海外の死生観は知らんけど、日本でも昔は火葬場の近くは死臭が漂ってて嫌がられたよな(いわゆるNIMBY施設?Banisedだと鉱山とかは付近の住宅の幸福度を下げるよね)
今は火力が高いのか性能がいいのか知らんが臭わなくなったから何ともないけど
今は火力が高いのか性能がいいのか知らんが臭わなくなったから何ともないけど
341名無しさんの野望
2017/01/08(日) 22:44:01.54ID:vYMuvLmo シンプソンズとかフルハウスとか見てるとアメリカでも普通に墓は不気味な恐怖の対象に見られてる気がするけどまあBanisedに関係ないし長文は控える
シムシティスレとかSkylinesスレとかでも墓の話になるとやたら荒れるんだよ
シムシティスレとかSkylinesスレとかでも墓の話になるとやたら荒れるんだよ
342名無しさんの野望
2017/01/08(日) 23:13:37.00ID:Z//1cshI Banisedの墓は積極的に市街に取り込んでいきたいね、何せ移動経路を阻害しない
343名無しさんの野望
2017/01/09(月) 00:51:03.91ID:rPLKo1jl Adam and Eve MODって・・・動画で確認したらえらいヤバイなw
一人何役もこなして行かないといけないし、子供が生まれる前に片方でも死亡すると詰むわ
面白そうだからと思ったが、数の暴力が使えないからえらい時間掛かるよな><
一人何役もこなして行かないといけないし、子供が生まれる前に片方でも死亡すると詰むわ
面白そうだからと思ったが、数の暴力が使えないからえらい時間掛かるよな><
344名無しさんの野望
2017/01/09(月) 00:58:44.00ID:F0qbV5FW 序盤がタルいだけで職業の切り替えをこまめにケアすれば案外そうでもないよ
まあ生まれる子供が同性ばっかりだったりするとアレだけど
まあ生まれる子供が同性ばっかりだったりするとアレだけど
345名無しさんの野望
2017/01/09(月) 05:20:18.93ID:WdtI116c 家系図について脳内ストーリー作りが捗る。序盤だけね
346名無しさんの野望
2017/01/09(月) 09:39:19.11ID:c8qABMS+ 孫と子ども作ったり近親婚繰り返して奇形児生まれまくりになるのか
347名無しさんの野望
2017/01/09(月) 09:40:07.62ID:vKgoJfoO アダムとイブ入れたことないんだけどシステム的に同じ親同士の男女で結婚できたっけ?
348名無しさんの野望
2017/01/09(月) 09:56:08.07ID:psfZkgS0 >>341
Skylinesでもあるあるだよねw
ケガレという価値観自体が、西の方から移入されてきたという経緯もあって、
東日本と西日本でも意識の差が大きく、それでいて深層心理に刻み込まれてるから、
話が合いにくいんだと思う
Skylinesでもあるあるだよねw
ケガレという価値観自体が、西の方から移入されてきたという経緯もあって、
東日本と西日本でも意識の差が大きく、それでいて深層心理に刻み込まれてるから、
話が合いにくいんだと思う
350名無しさんの野望
2017/01/09(月) 14:54:38.05ID:rPLKo1jl Adam and EveってHPから落とすのは古すぎてあかんな
ワークショップから落とせるのって種付き?ランダムで最初から子供が居る状態にもなるんだな
しばらくこれで遊んでみるわ
CCでも入ってるみたいだけど、やたら重たくてうちの環境じゃなんか強制終了する^^;
ワークショップから落とせるのって種付き?ランダムで最初から子供が居る状態にもなるんだな
しばらくこれで遊んでみるわ
CCでも入ってるみたいだけど、やたら重たくてうちの環境じゃなんか強制終了する^^;
351名無しさんの野望
2017/01/10(火) 02:06:46.54ID:6Cw6I7Ir あとすこし、あとすこし、とやっていたらこんな時間になってしまった。
なんて恐ろしいゲームだ。
なんて恐ろしいゲームだ。
352名無しさんの野望
2017/01/10(火) 02:12:54.65ID:6Cw6I7Ir 行き当たりばったりで適当に作ってぐちゃぐちゃになり、区分けしてキレイな街を作ってはみたものの…
なんかちがう。
山間部の限界集落みたいのをみちみち作るのが楽しい。
なんかちがう。
山間部の限界集落みたいのをみちみち作るのが楽しい。
353名無しさんの野望
2017/01/10(火) 06:19:26.67ID:TwS91KR0 実績のため初めて交易所と農業縛ってやってるけど何とかなるもんだね
爆発的に開発できないけどこれはこれで良いもんだ
爆発的に開発できないけどこれはこれで良いもんだ
354名無しさんの野望
2017/01/10(火) 07:20:38.83ID:CwDgZKbA 農業縛りはむしろどんどん広げていかんとダメじゃね、1/4円重なるくらいでどんどん採取小屋建てまくって中マップどっかの端に到達するあたりでいつも実績にたどり着くんだが
355名無しさんの野望
2017/01/10(火) 07:53:04.50ID:TunO1Ky8 CCのMODで食品加工すると食料が
増えてるのか減ってるのか変わらないのか
分からない
食品加工って交易価値が上がるだけなのか
増えてるのか減ってるのか変わらないのか
分からない
食品加工って交易価値が上がるだけなのか
356名無しさんの野望
2017/01/10(火) 08:25:56.27ID:uXZknT+Y >>354
まだ途中の100人くらいだけど採集小屋5釣り小屋3狩猟小屋1の割合だな
採集小屋は2〜3人体勢で他は1ずつだけど酒作って2万備蓄してるからまだ全力稼働はない
石の家に拘ってる所為で石材の確保に苦労してるのが遅れの主因だけど
ID変わってるかな?
まだ途中の100人くらいだけど採集小屋5釣り小屋3狩猟小屋1の割合だな
採集小屋は2〜3人体勢で他は1ずつだけど酒作って2万備蓄してるからまだ全力稼働はない
石の家に拘ってる所為で石材の確保に苦労してるのが遅れの主因だけど
ID変わってるかな?
357名無しさんの野望
2017/01/10(火) 10:06:07.27ID:Xqyarj6a 土地さえ余ってるなら、食料は
野草だけで何とかなっちゃうか
野草だけで何とかなっちゃうか
358名無しさんの野望
2017/01/10(火) 12:14:37.86ID:3oSAsbL8 やり始めたばかりだけどannoとかと違って勝手が分らないw
360名無しさんの野望
2017/01/10(火) 14:16:02.58ID:eIc0taPz361名無しさんの野望
2017/01/10(火) 14:46:30.23ID:3oSAsbL8 やって覚えるしかないんだね
362名無しさんの野望
2017/01/10(火) 15:56:41.05ID:QzwoAff3 地形にもよるんだろうけど、700〜800人超えたあたりから割り振れる仕事がなくなってニート増殖しまくらない?
農業系は広大な平地が必要だし鉄の道具とか羊毛のコートみたいなやつは
利ざや薄い上に交易8つ作って発注してもなかなか来ないしで結局ニートでいいやになっちゃう
物凄く緻密に計算しないと1000人超えは難しかったりする?
農業系は広大な平地が必要だし鉄の道具とか羊毛のコートみたいなやつは
利ざや薄い上に交易8つ作って発注してもなかなか来ないしで結局ニートでいいやになっちゃう
物凄く緻密に計算しないと1000人超えは難しかったりする?
363名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:07:38.20ID:Mlb53UHN 職場の近くに家立てると直ったりするんじゃね
364名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:07:38.83ID:Xqyarj6a365名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:11:29.38ID:QzwoAff3 店員増やせるんだ!
ありがとう
ありがとう
366名無しさんの野望
2017/01/10(火) 16:47:03.47ID:7LVFAlc3 200人とか余ってても世代交代で一気に人数足りなくなったりするからなぁ
今120年くらいのデータで遊んでるけどいつか落ち着いて人口の振れ幅が小さくならないかなと思ってる
今120年くらいのデータで遊んでるけどいつか落ち着いて人口の振れ幅が小さくならないかなと思ってる
369名無しさんの野望
2017/01/10(火) 20:09:39.60ID:DPp7bncl CCアダムイブスタートで遊んでたけど40年で135人までしか増えないのんびり具合だから
ゆるーく道の構成考えながらやるのに丁度いいね
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170110194958_000.jpg
CCは農地30マスまで伸ばせるのが本当、好き
ゆるーく道の構成考えながらやるのに丁度いいね
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170110194958_000.jpg
CCは農地30マスまで伸ばせるのが本当、好き
370名無しさんの野望
2017/01/10(火) 21:05:28.59ID:6E690CdL 農地って結局何マスが一番効率良いの?
371名無しさんの野望
2017/01/10(火) 22:40:43.76ID:FkpPBCCU 腐る前に収穫しきれば面積に対し人数が多い
収穫しきる前に腐ったら面積に対し人数が少ない
ってだけだから
農地と家の近さ(通勤時間)にもよるし
収穫しきる前に腐ったら面積に対し人数が少ない
ってだけだから
農地と家の近さ(通勤時間)にもよるし
372名無しさんの野望
2017/01/10(火) 22:49:15.92ID:HNs3AACh 気候や早霜か遅霜かや降水量とかでも変わるし一概に適正とかないよな
初期設定の人数(wikiにデータある奴)はあくまで目安だし…
ただ一つ言えるのは、マップで見て横方向が偶数だと効率が良いということ
初期設定の人数(wikiにデータある奴)はあくまで目安だし…
ただ一つ言えるのは、マップで見て横方向が偶数だと効率が良いということ
373名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:04:12.85ID:DPp7bncl 効率は置いといて1人あたり80〜90マスあたりで農地の形決めてるな
碁盤病の時は9x9の形が好きだった
碁盤病の時は9x9の形が好きだった
374名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:21:05.68ID:ReqRzzc7 人数が少なすぎるとそもそも成長しないから多少多い方が安定するよね
あと農地の隣には農民の数だけ(カップルのことも考えてせめて2/3)家があった方が良い
あと農地の隣には農民の数だけ(カップルのことも考えてせめて2/3)家があった方が良い
375名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:37:44.62ID:6E690CdL 小さ過ぎず大き過ぎずがバランス取れてるって事かな?
勉強になったよ、ありがとう
勉強になったよ、ありがとう
376名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:45:32.62ID:XRWbYl7K 500・1000・3000人とか人数自慢紹介してる動画見てみ
効率良い配置ってか格子状とか参考になるようなものが多いよ
まあ、格子状とか規格をそろえちゃうともう単なる作業になっちゃうけどね
効率良い配置ってか格子状とか参考になるようなものが多いよ
まあ、格子状とか規格をそろえちゃうともう単なる作業になっちゃうけどね
377名無しさんの野望
2017/01/11(水) 05:37:04.41ID:iEcO65C5 これNPCがころころ職変えないように出来ないの?
みんなしょっちゅう色んな職転々とするから全くリアル感ないし妄想やRPも出来ない
木こりが次の日突然衣服作ってたと思ったら医者になってたり
色々おかしいわ
みんなしょっちゅう色んな職転々とするから全くリアル感ないし妄想やRPも出来ない
木こりが次の日突然衣服作ってたと思ったら医者になってたり
色々おかしいわ
378名無しさんの野望
2017/01/11(水) 06:15:56.15ID:EtCvV5dz 家と職場の距離で自動的に最適な職が割り当てられるようになってんじゃね
職固定にするとひどく効率悪化しそうだな
それはそれで楽しそうではあるが
職固定にするとひどく効率悪化しそうだな
それはそれで楽しそうではあるが
379名無しさんの野望
2017/01/11(水) 07:04:08.72ID:NwwH1yiu >>358
とりあえず
食事も大事だけど
道具が切れるといろんなものが圧倒的にとれなくなるので
道具の優先順位が高い
逆に家がなくても他人の家であったまるので
家の優先順位が実は低い
学校は序盤につくると子供が教育されて生産力が上がる
ぐらいじゃない?
あと農業はじめるよりも交易所や学校のほうが先に作ったりする
とりあえず
食事も大事だけど
道具が切れるといろんなものが圧倒的にとれなくなるので
道具の優先順位が高い
逆に家がなくても他人の家であったまるので
家の優先順位が実は低い
学校は序盤につくると子供が教育されて生産力が上がる
ぐらいじゃない?
あと農業はじめるよりも交易所や学校のほうが先に作ったりする
380名無しさんの野望
2017/01/11(水) 08:36:03.11ID:+iPGdvqm 第1世代の子供は未教育で大人にして労働力を確保
早くて第2世代の子供から教育開始みたいにやってるな
早くて第2世代の子供から教育開始みたいにやってるな
381名無しさんの野望
2017/01/11(水) 08:38:24.23ID:2J1iVkLK 未教育縛りに慣れるとかなり楽だよね
383名無しさんの野望
2017/01/11(水) 12:09:04.54ID:vD8Ue6Hy 同時期に作ったのは同時期に寿命を迎えるから最初に持ってるのは一気に壊れるからね
そうなる前に人口分くらいの備蓄を用意しておきたい
そうなる前に人口分くらいの備蓄を用意しておきたい
385名無しさんの野望
2017/01/11(水) 18:56:04.90ID:J91NOJCY 今、STEAM起動させたら、本日のスペシャル・・・
BANISHED66%OFF673円なりーw
後32時間ちょっとで終了だな
ちょくちょくセールに組み込まれてるな
BANISHED66%OFF673円なりーw
後32時間ちょっとで終了だな
ちょくちょくセールに組み込まれてるな
386名無しさんの野望
2017/01/11(水) 21:40:24.14ID:5+tIE4uW 道具だけは初期のメンバーでずっと作らせてるわ
387名無しさんの野望
2017/01/11(水) 21:44:31.65ID:cptZBS3x 鋼鉄にアップグレードしたいが石炭の供給がおっつかないんだよなあ・・・
388名無しさんの野望
2017/01/11(水) 22:19:43.37ID:4+aENSGT 鋼鉄の道具で売るのって損じゃね?売値20くらいにしかならないよな?
木材と鉄と石炭使うのに安すぎて鉄の道具で売ったほうが儲かるんじゃないの?
木材と鉄と石炭使うのに安すぎて鉄の道具で売ったほうが儲かるんじゃないの?
389名無しさんの野望
2017/01/11(水) 23:05:01.31ID:J5tQLoGo どの材料もただで手に入る件
390名無しさんの野望
2017/01/12(木) 01:35:57.71ID:LPL8995K 原価で買った数日後にセールとか悲しい。
391名無しさんの野望
2017/01/12(木) 04:16:59.49ID:OiGSgmBK 動画とかみてると
倉庫とか市場の周りに
石の家立てまくってるけど
火事とかこわくないのかね?
空白開けるために畑とかにしてるんだけど・・・・
倉庫とか市場の周りに
石の家立てまくってるけど
火事とかこわくないのかね?
空白開けるために畑とかにしてるんだけど・・・・
392名無しさんの野望
2017/01/12(木) 05:44:49.13ID:Ja9FANJv このゲーム延焼とかしたっけ
そもそもストックパイルで火事って起きたっけ
いずれにせよそんな深刻な問題でないのは確か
そもそもストックパイルで火事って起きたっけ
いずれにせよそんな深刻な問題でないのは確か
393名無しさんの野望
2017/01/12(木) 06:06:26.68ID:r5qDl/e7 出火自体は民家からしかしないけど延焼はどこでもする
でも仮に倉庫や市場が燃えても別に…CCの貴重品(金貨とか出土品とか宝石とか)をしこたま貯め込む倉庫ならリセットするかもしれんが
でも仮に倉庫や市場が燃えても別に…CCの貴重品(金貨とか出土品とか宝石とか)をしこたま貯め込む倉庫ならリセットするかもしれんが
394名無しさんの野望
2017/01/12(木) 07:23:15.71ID:YL82TsR3 市場よりも交易所焼失のほうが損失でかそう
あれはある意味ユーザーが任意に出し入れできる倉庫だから・・・
あれはある意味ユーザーが任意に出し入れできる倉庫だから・・・
395名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:37:21.77ID:o3kSjAu8396名無しさんの野望
2017/01/12(木) 08:59:00.69ID:RhZfbNhL 燃えたら困るものといえば学校かなあ
特にMODの100人くらい受け入れる大学は燃えたら受け入れ先のキャパも足りないから村の規模によっては教育率がガタ落ち
特にMODの100人くらい受け入れる大学は燃えたら受け入れ先のキャパも足りないから村の規模によっては教育率がガタ落ち
397名無しさんの野望
2017/01/12(木) 09:00:41.60ID:RhZfbNhL まあそもそも火災の頻度が低すぎるからあんま驚異的じゃないよね
3年に1回くらいの頻度で火災が来たら丁度良いんじゃないかな
3年に1回くらいの頻度で火災が来たら丁度良いんじゃないかな
398名無しさんの野望
2017/01/12(木) 11:59:29.57ID:ge8CJpws 原材料はタダでも労働力はタダじゃないですし
鋼つるはしの量産に回す人員で羊毛コートでも作ったほうがよっぽど収入になる
鉱業絡みは事故死しやすいのと幸福管理が大変なので村の産業にはしづらい感がある
鋼つるはしの量産に回す人員で羊毛コートでも作ったほうがよっぽど収入になる
鉱業絡みは事故死しやすいのと幸福管理が大変なので村の産業にはしづらい感がある
399名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:05:00.93ID:r5qDl/e7 究極では木材を輸入してひたすら薪を割れば経済大国になれるけどつまらな過ぎるので敢えて非効率な産業で村の維持にチャレンジ
400名無しさんの野望
2017/01/12(木) 12:49:32.68ID:n8x6f+eM CCでひたすらパンを売る村とかやったな
ただ何にしてもいずれ飽きると思う
ただ何にしてもいずれ飽きると思う
401名無しさんの野望
2017/01/12(木) 13:36:37.16ID:2hlGkVAm 最終的には機能的かつ美しい村作りになるんじゃね
そうやって作ったおまえらの村って、画像とかうpしたり保存したりしないのか?
そうやって作ったおまえらの村って、画像とかうpしたり保存したりしないのか?
402名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:21:19.21ID:cT+rcNMh 機能性ばかり重視しちゃって素朴な農村を作るのが難しい
小規模な集落はある程度雰囲気出るけど市場を備えた大規模集落は崩し方が分からない
小規模な集落はある程度雰囲気出るけど市場を備えた大規模集落は崩し方が分からない
403名無しさんの野望
2017/01/12(木) 14:59:21.20ID:F8BMxtmM むしろ綺麗になコルホーズみたいの作れる人がうらやましい
いっつも場当たり的に開発するせいで詰め詰めのスラム街になってしまう
いっつも場当たり的に開発するせいで詰め詰めのスラム街になってしまう
404名無しさんの野望
2017/01/12(木) 17:13:26.96ID:BKL0mLGC 民家だけじゃなく縫製所からも出火したし延焼もする
水辺なら井戸なくても何とかなるが、山間や内陸部の村落は万一の為に多めに井戸作る
あと、牧場は予備で1つあると病害が発生しても屠畜しなくて済む
水辺なら井戸なくても何とかなるが、山間や内陸部の村落は万一の為に多めに井戸作る
あと、牧場は予備で1つあると病害が発生しても屠畜しなくて済む
405名無しさんの野望
2017/01/12(木) 18:42:26.69ID:t0TbYe1p 真ん中に市場、市場の周りに住居、住居の周りに農地・果樹園・放牧地、川に釣り小屋や交易所
ちょっと離れた山間部に木こり・狩猟・野草・薬草を設置ってファンタジー小説に出てくるありがちな村?を設計はしてみたが・・
最初にある程度先を見越して住居用土地を確保しとかないと、人口増即町からの追放が確定するw
ちょっと離れた山間部に木こり・狩猟・野草・薬草を設置ってファンタジー小説に出てくるありがちな村?を設計はしてみたが・・
最初にある程度先を見越して住居用土地を確保しとかないと、人口増即町からの追放が確定するw
406名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:15:41.31ID:W+0bMcbi 農地や牧場の周りに一塊で集落ができる感じがスゲーリアルな田舎風景で笑う
407名無しさんの野望
2017/01/12(木) 19:20:36.58ID:JI6qCulp 詰め込みすぎにお悩みの村長は、道の本数減らすところからやってみては
408名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:14:03.77ID:0tRsAl6d 「交易商のColeeが、後ろから刺されて死にました。Coleeの代わりに、Brenniが交易商になりました。」
とか出てんけど、これ絶対Brenniが犯人やわ。
とか出てんけど、これ絶対Brenniが犯人やわ。
409名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:41:03.21ID:W+0bMcbi410名無しさんの野望
2017/01/12(木) 20:53:33.14ID:I2OV0490 突き詰めれば現実世界もタダだよ
411名無しさんの野望
2017/01/12(木) 21:49:30.56ID:Y1BoAKUP412名無しさんの野望
2017/01/12(木) 22:02:11.94ID:2Xg4zU3V 殺してでも奪い取る
413名無しさんの野望
2017/01/13(金) 00:34:17.79ID:Bvxxredj しょっちゅうリソース調整で転職させられとるがな
414名無しさんの野望
2017/01/13(金) 01:08:11.27ID:Gfc5eJ1D トレード施設のsmuggler's dockが取り壊しできなくなっちゃったんだけど、強制撤去って出来たっけ
415名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:04:18.00ID:acy6KOHV すいません、超初心なのですが、建物は一度建てたら移動できないのでしょうか?
416名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:07:28.07ID:dSyU9nuN 取り壊して立て直すことはできる
クリックでつかんで他の場所にホイ、みたいなことは出来ない
クリックでつかんで他の場所にホイ、みたいなことは出来ない
417名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:28:23.25ID:rlhiOIoL それが出来たら新天地の開拓が楽勝すぎるしな
418名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:41:57.06ID:vnFEns01 中世レベルの世界のシミュレーションゲームで代でも難しい移築工事を期待してはあかん
419名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:52:30.86ID:Hm8wEJ8U planet coaster「せやな」
420名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:53:53.14ID:H6Hy15FT PlanetCorsterとかCitiesSkylinesは時代が現代だし移設ができるのはどちらかと言えば救済処置じゃん
421名無しさんの野望
2017/01/14(土) 10:11:32.98ID:3x7w/Na7 曳屋なら重量の問題だけで移設できないことはないさ
重いもの運ぶのはピラミッドやらなにやら古代からある技術だしイケるんじゃね
重いもの運ぶのはピラミッドやらなにやら古代からある技術だしイケるんじゃね
422名無しさんの野望
2017/01/14(土) 10:21:11.01ID:hGo4+eq6 食料増えすぎて倉庫が平地を埋める時期があれば、食料の生産性が適度に落ちて人口がいい感じ
で増加の今 各職業に最大の人員を充てて尚且つ労働者が40人 作物のローテーションと適度な
作物の物々交換しか変えてないから これが効いてるのかな?
で増加の今 各職業に最大の人員を充てて尚且つ労働者が40人 作物のローテーションと適度な
作物の物々交換しか変えてないから これが効いてるのかな?
423名無しさんの野望
2017/01/14(土) 15:19:29.85ID:5nAiG3v2 日本語がんばれよ
425名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:22:45.86ID:X3YWcSC+ 交易所を取り壊した跡地で、新たに建築出来ないことがたまにあるんやけど、これってバグなんかな??あきらかに平地なのに、赤点(建築出来ない場所)が増えるというか。わかる人いるかな?
426名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:42:44.83ID:Gw8rqSwA 普通に平地じゃないだけじゃね
427名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:53:16.99ID:+nUbnH12 交易所は確認していないので何とも言えないが、畑や牧場は多少の傾斜でも造営出来る(砂利道や建物が建てられなくても)
平地になると思い調子に乗って牧場作った直後に撤去して、さぁ建物建てるぞー!って意気込んだ
見た目は平地になってるのに赤マスばっかで建てられなかった思い出
平地になると思い調子に乗って牧場作った直後に撤去して、さぁ建物建てるぞー!って意気込んだ
見た目は平地になってるのに赤マスばっかで建てられなかった思い出
428名無しさんの野望
2017/01/15(日) 00:04:47.36ID:e5CwS9jk あれはもう畑とかでバーっと整地しても出る時は出るからあきらめて
429名無しさんの野望
2017/01/15(日) 00:48:05.52ID:ViNtGX3n430名無しさんの野望
2017/01/16(月) 08:18:18.57ID:EwoICuFc 遠隔地の開拓が上手くできない。。
wiki見ると現地に家立てて労働者を派遣とあるけれど家を立てても労働者がそこに住んでくれない。
そのせいなのかちっとも進まない。なんかいい方法あったら教えて下さい。
wiki見ると現地に家立てて労働者を派遣とあるけれど家を立てても労働者がそこに住んでくれない。
そのせいなのかちっとも進まない。なんかいい方法あったら教えて下さい。
431名無しさんの野望
2017/01/16(月) 08:27:30.24ID:k81I98Ua432名無しさんの野望
2017/01/16(月) 09:48:56.26ID:ovbuAsyW 遠隔地は職場→道路→家の順に整備してくと吉
433名無しさんの野望
2017/01/16(月) 11:43:10.33ID:kdQHZuk4434名無しさんの野望
2017/01/16(月) 12:07:33.01ID:WPRQs2fg わいライフライン(市場)確保してから家建てるなあ
特大マップのときなんかは特に、近場から小刻みに
建設してって、要らないやつは解体するって
ぐらいの方が安定して広げられる
特大マップのときなんかは特に、近場から小刻みに
建設してって、要らないやつは解体するって
ぐらいの方が安定して広げられる
435名無しさんの野望
2017/01/16(月) 15:50:35.52ID:8lI2aPOW 俺もまず市場建てるな
未婚の男女が複数いるのを確認→道引きながら市場建てる→市場に物資がある程度溜まったら様子見しながら家建てるって感じ
引っ越ししやすいようにしてから移動させたほうが安心
未婚の男女が複数いるのを確認→道引きながら市場建てる→市場に物資がある程度溜まったら様子見しながら家建てるって感じ
引っ越ししやすいようにしてから移動させたほうが安心
436名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:00:52.52ID:2/K0PeEH 市場建てて閉店設定しといてから 周りに家建てる振りして道路で区画整理して建築中止
学校も用意してから市場開店と同時に再度家を建て始めるかな
学校も用意してから市場開店と同時に再度家を建て始めるかな
437名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:43:58.31ID:/dTCwDfo まぁよほどの遠隔地でも無い限り引っ越しでは元居た根拠地からも物資持ってくけどね
そのままだと家への物資搬入に時間ばかり食って作業効率が落ちるだけで
そのままだと家への物資搬入に時間ばかり食って作業効率が落ちるだけで
438名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:44:34.59ID:hNTXXffB 次の街作ると記って
木こり
市場===)(==新市場
畑地帯
って感じで
円がほぼ隣り合う感じで建ててる?
それとももっと大胆にはなしてる?
木こり
市場===)(==新市場
畑地帯
って感じで
円がほぼ隣り合う感じで建ててる?
それとももっと大胆にはなしてる?
439名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:52:55.99ID:2/K0PeEH オンオフと従業員数設定こまめに設定したほうがいいよな
地形や経路の影響とかで各市場の在庫に偏りが出たりとかしたら
従業員を市場ごとに増減すると解決する こともある
めんどくさいけど
地形や経路の影響とかで各市場の在庫に偏りが出たりとかしたら
従業員を市場ごとに増減すると解決する こともある
めんどくさいけど
440名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:54:15.30ID:/dTCwDfo 気分や地形次第だな
441名無しさんの野望
2017/01/16(月) 16:55:19.16ID:JRjMaWnA 手動で資源収集させたらものすごい人数で回収し始めるくせに、資源の上に建築したらすげーちんたら伐採し始めるのなんなんだ
442名無しさんの野望
2017/01/16(月) 17:35:26.64ID:VjmnAU8G 移民拒否禁止縛りでやってたらすごい勢いで人口増えてくのな
443名無しさんの野望
2017/01/16(月) 17:58:22.58ID:63nvD+c6 バニラ薪本位制な自分は
市場と木こり小屋の建築予定&クリップでサークル出しっぱなし
これでアウトライン決めてから道の辺りを付けて家等大体完成形の配置決めちゃう(全部建築予定状態)
距離によるけど大工と労働者の配置か市場開設かでスタートかな
市場と木こり小屋の建築予定&クリップでサークル出しっぱなし
これでアウトライン決めてから道の辺りを付けて家等大体完成形の配置決めちゃう(全部建築予定状態)
距離によるけど大工と労働者の配置か市場開設かでスタートかな
444名無しさんの野望
2017/01/16(月) 18:13:17.49ID:Brn+SSoH 430です。
まず市場ですかね。試してみます。
ありがとうございましたm(__)m
まず市場ですかね。試してみます。
ありがとうございましたm(__)m
445名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:17:17.93ID:13kfizoL 基本的に薪本位制だけど中盤から魚も余ってくるから
それで鉄か道具買って回す
それで鉄か道具買って回す
446名無しさんの野望
2017/01/16(月) 21:52:36.99ID:vt2lWEIv 魚は余るよな〜
住民は出来るだけバランス良く食べようとするから例えば魚一万、他のが千ずつあったとして全部千ずつ食べようとするみたい
市場で仕入れて家に貯めてから食べるからタイミング的に品切れで常にある魚が多めに消費されるとはいえ誤差程度
タウンホールで在庫把握してるこっちと違って市場の在庫しかわからないだろうし
並んでる商品を全種類同量買うのは自然なんだけどね
余った魚で交易しても価値低いから手間かかるだけで楽しくない
鹿肉羊肉は3倍に増えるから積極的に流すんだけどそうすると余計に魚が余るという愚痴
住民は出来るだけバランス良く食べようとするから例えば魚一万、他のが千ずつあったとして全部千ずつ食べようとするみたい
市場で仕入れて家に貯めてから食べるからタイミング的に品切れで常にある魚が多めに消費されるとはいえ誤差程度
タウンホールで在庫把握してるこっちと違って市場の在庫しかわからないだろうし
並んでる商品を全種類同量買うのは自然なんだけどね
余った魚で交易しても価値低いから手間かかるだけで楽しくない
鹿肉羊肉は3倍に増えるから積極的に流すんだけどそうすると余計に魚が余るという愚痴
447名無しさんの野望
2017/01/16(月) 22:03:50.78ID:vt2lWEIv448名無しさんの野望
2017/01/16(月) 22:13:54.67ID:wknmts9P 教師を最大人数より一人多めに割り当ててたのに爺ちゃん先生が死んだら一斉に小童共が成人してしまった
労働者の余りから自動的に後を継がせないとだめなん?
労働者の余りから自動的に後を継がせないとだめなん?
451名無しさんの野望
2017/01/17(火) 00:18:05.53ID:TWjIMlQK454名無しさんの野望
2017/01/17(火) 02:06:47.87ID:hMToA/5P 教師を+1は本当に意味ないからやめた方がいい
人員が少ない時も労働者を常に1人以上に保つことが大事
人員が少ない時も労働者を常に1人以上に保つことが大事
455名無しさんの野望
2017/01/17(火) 10:23:44.98ID:lLM4tzrC やっぱ肉処理以上の加工貿易は微妙なんかなあ
有り余る魚でシュールストレミング作ってるけど売価はともかく塩の供給が追いつかないから軌道にのせらんないや
有り余る魚でシュールストレミング作ってるけど売価はともかく塩の供給が追いつかないから軌道にのせらんないや
457名無しさんの野望
2017/01/17(火) 10:40:47.69ID:AzFL1P0f morrowind 日本語化 fc2 でググったら
なぜかタイトルのゲームの日本語化にたどり着いた。
これ面白そうじゃん、購入するわ。
なぜかタイトルのゲームの日本語化にたどり着いた。
これ面白そうじゃん、購入するわ。
458名無しさんの野望
2017/01/17(火) 12:13:27.74ID:qE1x5Ksh459名無しさんの野望
2017/01/17(火) 17:44:55.65ID:agdfAg5R wikiに書いてある教師+1が間違っているということでいいのね
460名無しさんの野望
2017/01/17(火) 19:19:01.11ID:378pEEQp 最近始めたけどのんびりプレイ出来ていいね。
おかげで脱糞しそう。
おかげで脱糞しそう。
461名無しさんの野望
2017/01/17(火) 19:43:47.03ID:WBG8KVGI ご自由にどうぞ。
462名無しさんの野望
2017/01/18(水) 05:13:36.89ID:44pX+XFU そういえばこの村上下水道の概念無いよね
くさそう
くさそう
463名無しさんの野望
2017/01/18(水) 07:22:00.74ID:+LxvjYi3 あれだけとうとうと流れているのだから…
465名無しさんの野望
2017/01/18(水) 08:17:36.70ID:MtVJIMR8 まあ飲料水と排水処理の概念もあったらより面白くなりそうとは思う
どうせ難易度ぬるいし、下水処理と不衛生っていう都市化へのデメリットにもなる…ならない?
どうせ難易度ぬるいし、下水処理と不衛生っていう都市化へのデメリットにもなる…ならない?
466名無しさんの野望
2017/01/18(水) 08:25:03.49ID:ZLObcpM0 バニラ世界は中世じゃなくて近世初期じゃないかな
467名無しさんの野望
2017/01/18(水) 08:50:34.41ID:kOfExCAm シムシティ系のゲームで都市化のデメリットと言えば渋滞・汚染・学校や病院のキャパシティオーバー(受け入れ不可)・治安悪化…?
Banishedは市場の都合で都市化した方が便利だし
Banishedは市場の都合で都市化した方が便利だし
468名無しさんの野望
2017/01/18(水) 09:29:13.64ID:2cp2emx3 移民が来る条件って役場の他に有るのかな?
469名無しさんの野望
2017/01/18(水) 09:38:01.83ID:rgmJ6rNk470名無しさんの野望
2017/01/18(水) 09:57:49.10ID:nc03J+Ja あの時代だと田舎はそのあたりは肥料として処理してるだろうけど都市部は垂れ流しで不衛生なイメージかな
472名無しさんの野望
2017/01/18(水) 14:13:15.55ID:D6HFXkPB 建物が密集するほど健康度が下がる 肥溜めを作り肥料職人を配置することで改善 肥溜めの近くに畑を作ると収量up
473名無しさんの野望
2017/01/18(水) 15:36:47.65ID:kOfExCAm Banished2があればワンチャン
474名無しさんの野望
2017/01/18(水) 16:11:06.59ID:rb3e2YbA 欧州には肥溜めの文化は無いし必要なら畜糞使うでしょ
コレラやチフス、赤痢が発生しなくなっちゃうし
コレラやチフス、赤痢が発生しなくなっちゃうし
475名無しさんの野望
2017/01/18(水) 16:18:26.23ID:OxPiQFe7 畜産が強いのは飼料がいらないからという風潮
476名無しさんの野望
2017/01/18(水) 17:47:40.86ID:wIn4MGRL 渋滞とかスラム化とかみたいな現代的な都市化のデメリットはもっぱら産業革命後に出始めたからなあ
多分このゲームは産業革命よりは前だと思うし都市化、というか人口密集のデメリットはゴミ糞尿で不衛生なのと病気の流行が酷くなりがちなくらいじゃない
多分このゲームは産業革命よりは前だと思うし都市化、というか人口密集のデメリットはゴミ糞尿で不衛生なのと病気の流行が酷くなりがちなくらいじゃない
477名無しさんの野望
2017/01/18(水) 20:46:15.51ID:WbPfVJh/ なんぼなんでも1000人にすらならないんじゃ都市とはとても呼べないよ
長安の100万は極端にしても
中世以前にももっと大規模な都市はいくらもあった
長安の100万は極端にしても
中世以前にももっと大規模な都市はいくらもあった
478名無しさんの野望
2017/01/18(水) 22:08:33.84ID:ubfNz5ng 人口増で食料足りなくなる
↓
家造り止めて、食料生産
↓
人口停滞、飢餓起きないよう食料のやりくり
↓
人口減、家建てまくる
↓
人口増で食料足りなくなる
このサイクルが止まらない
↓
家造り止めて、食料生産
↓
人口停滞、飢餓起きないよう食料のやりくり
↓
人口減、家建てまくる
↓
人口増で食料足りなくなる
このサイクルが止まらない
479名無しさんの野望
2017/01/18(水) 22:11:08.25ID:8wirhrwV 一年に一件ぐらいのペースで家を建て常に食糧が余るのを心がける
それだけで200人300人ぐらいまでは楽々到達するけどね
それだけで200人300人ぐらいまでは楽々到達するけどね
480名無しさんの野望
2017/01/18(水) 22:19:59.20ID:diZgrkGI すいません、カーソルが一点を指したまま動かなくなってしまいました。ただ、中ではカーソルが動いているようで、適当に動かしていると、画面が移動します。Windows10のsurfacePro2です。試してみることなどあれば教えてください。
481名無しさんの野望
2017/01/18(水) 22:34:41.65ID:diZgrkGI 自己解決しました。すいません。
設定の映像のレンダラーというところがダイレクトx9になってたのを11にしたら直りました。
設定の映像のレンダラーというところがダイレクトx9になってたのを11にしたら直りました。
482名無しさんの野望
2017/01/18(水) 23:43:10.47ID:lrdgqcPt ソフトウェアカーソルみたいなのもあったような
483名無しさんの野望
2017/01/19(木) 01:32:42.40ID:KDwToM2O たかだか人口1000前後なのに食料を殆ど交易で入手し自分たちはひたすら肉と服を生み出しまくってる村
484名無しさんの野望
2017/01/19(木) 09:36:10.88ID:3EilBlFJ 各職業の事故死って教育の有無で確率変わったりするのかな?
未教育だと作業効率落ちるだろうけど、それ以上に事故多そうなんだけども
未教育だと作業効率落ちるだろうけど、それ以上に事故多そうなんだけども
485名無しさんの野望
2017/01/19(木) 10:10:37.90ID:lU3SxF+W 移動では事故死発生しないから作業時間長い分発生しやすいってだけじゃね
486名無しさんの野望
2017/01/19(木) 12:13:41.87ID:kpU/QQdn 時代設定って明記されてないのか
単に自分が読んでないだけかと思ってた
妄想としては1800年以後現代まででアーミッシュやメノナイトの様な人々かな?と
教会が必要だったりする信仰的意味合いと
質素で素朴な農耕生活、電気が無い事もイメージにあう。
人数も世界中で100〜200万人程度で、1集落は数百人で大きい集落、基本移民
一応文明との接点(ゲーム的には交易?)もあるにはあるらしいが、できるだけ頼らない生活スタイル
ただ矛盾もあるけどゲームシステムをご都合と考えればまずまずあうかな?
単に自分が読んでないだけかと思ってた
妄想としては1800年以後現代まででアーミッシュやメノナイトの様な人々かな?と
教会が必要だったりする信仰的意味合いと
質素で素朴な農耕生活、電気が無い事もイメージにあう。
人数も世界中で100〜200万人程度で、1集落は数百人で大きい集落、基本移民
一応文明との接点(ゲーム的には交易?)もあるにはあるらしいが、できるだけ頼らない生活スタイル
ただ矛盾もあるけどゲームシステムをご都合と考えればまずまずあうかな?
487名無しさんの野望
2017/01/19(木) 12:24:28.26ID:dcHQd5AK 現代を匂わせる要素が無さすぎない
488名無しさんの野望
2017/01/19(木) 13:45:47.34ID:1xt9uby/ 農作物の種類でも時代は想像できる
489名無しさんの野望
2017/01/19(木) 13:54:42.13ID:3rLC2lZ1 それなら15〜6世紀以降になっちゃうけどそんな時代に見えんな
もしかするとヨーロッパが舞台じゃないのかもしれんが
もしかするとヨーロッパが舞台じゃないのかもしれんが
490名無しさんの野望
2017/01/19(木) 13:56:07.40ID:oFR6eN+9 このゲームをやってると娼館やコンドームの重要性がわかる
491名無しさんの野望
2017/01/19(木) 15:10:46.21ID:xPvrRGHG 家が余ってる限り食料のことは考えずバンバン子作りしまくるけど、家が余ってないと見るやぱったり子供を作らなくなる
計画性があるのかないのかよくわからん生物だ
計画性があるのかないのかよくわからん生物だ
492名無しさんの野望
2017/01/19(木) 15:46:29.82ID:qR2JSHGI 長屋は断固として使用しないスタイル
493名無しさんの野望
2017/01/19(木) 17:33:30.96ID:lrRPBzlI MODの長屋はカップルが子供もこさえられる優秀な集合住宅
労働者や大工などの職場が一定ではない職業の人に大人気
労働者や大工などの職場が一定ではない職業の人に大人気
494名無しさんの野望
2017/01/19(木) 17:58:11.41ID:ErLZDNh0 MODのCC forge awakenの生産品チャート(production chains)ってどっかにある?
スチームコミュニティ見ても前バージョンしかないから不便なんだが
スチームコミュニティ見ても前バージョンしかないから不便なんだが
495名無しさんの野望
2017/01/19(木) 18:43:03.25ID:WEseyJlm 性格が飽きっぽいからなのか
300人越したあたりで嫌になってニューゲーム
を三回くらい繰り返しちゃってる。
みんなどうやってモチベーション維持してるんだろうか。
900人までやり続けられる自信無いや(´・ω・`)
300人越したあたりで嫌になってニューゲーム
を三回くらい繰り返しちゃってる。
みんなどうやってモチベーション維持してるんだろうか。
900人までやり続けられる自信無いや(´・ω・`)
496名無しさんの野望
2017/01/19(木) 19:04:56.87ID:lrRPBzlI 完成図を予想しないことだな
497名無しさんの野望
2017/01/19(木) 19:18:20.34ID:x6CEQilE Megamod入れろ
498名無しさんの野望
2017/01/19(木) 21:46:24.45ID:Lua06TmT ついついあらかじめ建てる位置に建物置くだけ置いて建築開始せず、余裕できたら建てるってやり方しちゃう
計画的に開発しやすいけど全体の完成図が早く分かってしまうから飽きやすいんだよなあ
計画的に開発しやすいけど全体の完成図が早く分かってしまうから飽きやすいんだよなあ
499名無しさんの野望
2017/01/19(木) 21:52:01.48ID:T70yG5Iv 枯渇しかけてから慌てて建てる泥縄建築法なので飽きてやめるより疲れてやめるほうが多い
綱渡りで500人くらいまでいってついに破綻して滅びゆく村を見ていると謎の達成感がある
綱渡りで500人くらいまでいってついに破綻して滅びゆく村を見ていると謎の達成感がある
500名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:03:37.83ID:ZDQRnOvU >>494
前スレからそのまま引っ張ってきたのを貼る。
●自動で生産される乾物
羽毛 > 狩猟小屋or養鶏場(カモも可)
骨粉 > 狩猟小屋or鳥以外の家畜
獣脂 > 各種肉処理所
ミツロウ > 養蜂所
・裁縫所(仕立て屋からアップグレード)
サバイバルコート=葦+羽毛
綿布のコート=綿布
ドレスコート=亜麻布
ピーコート=皮革+羊毛
上品な外套=絹布+亜麻布
フロックコート=皮革+綿布
揃いのスーツ=亜麻布+羊毛
バフコート=なめし革
ダウンコート=綿布+羽毛
・織布所
亜麻布=亜麻
綿布=綿
絹布=カイコの繭
寝具=綿or羊毛orなめし革
・製粉所(風車、水車共通)
穀粉=小麦orトウモロコシor大麦orソルガムorオーツ麦orライ麦
前スレからそのまま引っ張ってきたのを貼る。
●自動で生産される乾物
羽毛 > 狩猟小屋or養鶏場(カモも可)
骨粉 > 狩猟小屋or鳥以外の家畜
獣脂 > 各種肉処理所
ミツロウ > 養蜂所
・裁縫所(仕立て屋からアップグレード)
サバイバルコート=葦+羽毛
綿布のコート=綿布
ドレスコート=亜麻布
ピーコート=皮革+羊毛
上品な外套=絹布+亜麻布
フロックコート=皮革+綿布
揃いのスーツ=亜麻布+羊毛
バフコート=なめし革
ダウンコート=綿布+羽毛
・織布所
亜麻布=亜麻
綿布=綿
絹布=カイコの繭
寝具=綿or羊毛orなめし革
・製粉所(風車、水車共通)
穀粉=小麦orトウモロコシor大麦orソルガムorオーツ麦orライ麦
501名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:05:05.76ID:ZDQRnOvU ・燃料精製所
炉燃料=薪or焚きつけor木炭orコークスor石炭
・薬屋
癒しのスープ=ワイン+根菜+ガラス容器
癒しの布=ハチミツ+骨粉+綿布
癒しの油=シードオイルor植物油+ショウガ+ガラス容器
・各種肉処理所
各種切り身、ソーセージ、獣脂を生産
・塩蔵所
各種獣肉の塩漬け(コンビーフ、ハギス含む)=各種切り身(鶏肉以外)+塩+樽
チーズの塩漬け=チーズ+塩+樽
シュールストレミング=魚+塩+樽
・燻製所
牛の干し肉=牛肉の切り身+木材+樽
キルバサ=豚肉の切り身+木材+樽
ハム=羊肉の切り身+木材+樽
ラマの干し肉=ラマ肉の切り身+木材+樽
ペミカン=バイソン肉の切り身肉+木材+樽
ペミカン=鹿肉の切り身肉+木材+樽
馬の干し肉=馬肉の切り身+木材+樽
魚の燻製=魚+木材+樽
チーズの燻製=チーズ+木材+樽
唐辛子の燻製=唐辛子+木材+樽
上等なペミカン=獣脂+サクランボ+木材+樽
炉燃料=薪or焚きつけor木炭orコークスor石炭
・薬屋
癒しのスープ=ワイン+根菜+ガラス容器
癒しの布=ハチミツ+骨粉+綿布
癒しの油=シードオイルor植物油+ショウガ+ガラス容器
・各種肉処理所
各種切り身、ソーセージ、獣脂を生産
・塩蔵所
各種獣肉の塩漬け(コンビーフ、ハギス含む)=各種切り身(鶏肉以外)+塩+樽
チーズの塩漬け=チーズ+塩+樽
シュールストレミング=魚+塩+樽
・燻製所
牛の干し肉=牛肉の切り身+木材+樽
キルバサ=豚肉の切り身+木材+樽
ハム=羊肉の切り身+木材+樽
ラマの干し肉=ラマ肉の切り身+木材+樽
ペミカン=バイソン肉の切り身肉+木材+樽
ペミカン=鹿肉の切り身肉+木材+樽
馬の干し肉=馬肉の切り身+木材+樽
魚の燻製=魚+木材+樽
チーズの燻製=チーズ+木材+樽
唐辛子の燻製=唐辛子+木材+樽
上等なペミカン=獣脂+サクランボ+木材+樽
502名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:06:03.19ID:ZDQRnOvU ・蒸留所(ベリージンとフリップは「命の水」、それ以外は「スピリッツ」で統一される)
カシャーサ=サトウキビ+ガラス容器+炉燃料
アップルジャック=リンゴ+ガラス容器+炉燃料
白酒=ソルガム+ガラス容器+炉燃料
ラキ=イチジク+ガラス容器+炉燃料
ハーブリカー=ハーブ+ガラス容器+炉燃料
ウォッカ=ジャガイモ+ガラス容器+炉燃料
ウィスキー=大麦orライ麦+ガラス容器+炉燃料
ベリージン=各種ベリー(イチゴは未確認)+水筒+炉燃料
フリップ=カボチャ+水筒+炉燃料
・大衆食堂(全て嗜好品。水筒補給以外は「定食」で統一される)
水筒補給=水筒+水
フィッシュ&チップス=魚+ジャガイモ
ラムシチュー=羊肉+ニンジン
スクランブルエッグ=卵+ミルク
ローストビーフ=牛肉+キノコ
ポークチョップ=豚肉+塩
スイートチキン=鶏肉+ハチミツ
鹿肉とポテト=鹿肉+ジャガイモ
ラマ肉サラダ=ラマ肉+レタス
茹で馬肉=馬肉+水
チリバイソン=バイソン肉+唐辛子
ピーカンダック=カモ肉+ピーカンナッツ
・食品加工所
ジャム=(リンゴorブルーベリーorイチゴorカリンorクワの実orブラックベリー)+ガラス容器+砂糖
ピクルス野菜=(キュウリorタマネギorビートorラディッシュorピーマン)+ガラス容器+スピリッツ
ピクルス卵=卵+ガラス容器+塩
ピクルス肉=(鶏肉orカモ肉)+陶器+塩
カシャーサ=サトウキビ+ガラス容器+炉燃料
アップルジャック=リンゴ+ガラス容器+炉燃料
白酒=ソルガム+ガラス容器+炉燃料
ラキ=イチジク+ガラス容器+炉燃料
ハーブリカー=ハーブ+ガラス容器+炉燃料
ウォッカ=ジャガイモ+ガラス容器+炉燃料
ウィスキー=大麦orライ麦+ガラス容器+炉燃料
ベリージン=各種ベリー(イチゴは未確認)+水筒+炉燃料
フリップ=カボチャ+水筒+炉燃料
・大衆食堂(全て嗜好品。水筒補給以外は「定食」で統一される)
水筒補給=水筒+水
フィッシュ&チップス=魚+ジャガイモ
ラムシチュー=羊肉+ニンジン
スクランブルエッグ=卵+ミルク
ローストビーフ=牛肉+キノコ
ポークチョップ=豚肉+塩
スイートチキン=鶏肉+ハチミツ
鹿肉とポテト=鹿肉+ジャガイモ
ラマ肉サラダ=ラマ肉+レタス
茹で馬肉=馬肉+水
チリバイソン=バイソン肉+唐辛子
ピーカンダック=カモ肉+ピーカンナッツ
・食品加工所
ジャム=(リンゴorブルーベリーorイチゴorカリンorクワの実orブラックベリー)+ガラス容器+砂糖
ピクルス野菜=(キュウリorタマネギorビートorラディッシュorピーマン)+ガラス容器+スピリッツ
ピクルス卵=卵+ガラス容器+塩
ピクルス肉=(鶏肉orカモ肉)+陶器+塩
503名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:07:39.78ID:ZDQRnOvU ・河辺の作業場
砂 > ガラスやガラス容器の原料、ガラス工房の建築に必要
泥 > レンガや陶器の原料、レンガ工房や陶器工房の建築に必要
葦 > 焚きつけやサバイバルコートの原料
・製造鋳造所
鉄=鉄鉱石+炉燃料
銀=銀鉱石+炉燃料
銅=銅鉱石+炉燃料
錫=錫鉱石+炉燃料
青銅=銅鉱石(x3)+錫鉱石+炉燃料
白銅=銅鉱石+錫鉱石(x3)+炉燃料
梁=鉄+石炭
大砲=鉄+炉燃料
鉄像=鉄+炉燃料
青銅像=青銅+炉燃料
青銅の道具=青銅+木材
・鍛冶工場(鍛冶場からアップグレード)
鉄の道具=木材+鉄
鋼の道具=木材+鉄+石炭
マスケット銃=木材+鉄+炉燃料
砂 > ガラスやガラス容器の原料、ガラス工房の建築に必要
泥 > レンガや陶器の原料、レンガ工房や陶器工房の建築に必要
葦 > 焚きつけやサバイバルコートの原料
・製造鋳造所
鉄=鉄鉱石+炉燃料
銀=銀鉱石+炉燃料
銅=銅鉱石+炉燃料
錫=錫鉱石+炉燃料
青銅=銅鉱石(x3)+錫鉱石+炉燃料
白銅=銅鉱石+錫鉱石(x3)+炉燃料
梁=鉄+石炭
大砲=鉄+炉燃料
鉄像=鉄+炉燃料
青銅像=青銅+炉燃料
青銅の道具=青銅+木材
・鍛冶工場(鍛冶場からアップグレード)
鉄の道具=木材+鉄
鋼の道具=木材+鉄+石炭
マスケット銃=木材+鉄+炉燃料
504名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:08:42.15ID:ZDQRnOvU ・家具屋
家具=木材
洒落た家具=堅木
・家庭用品製造所
家具一式=家具+(銅器or錫器or寝具or陶器orランプオイルorベッドorガラス容器)
洒落た家具一式=洒落た家具+(白銅器or銀器)
・金属細工師
水筒=錫+炉燃料
銅管=銅+炉燃料
錫器=錫+炉燃料
銅器=銅+炉燃料
白銅器=白銅+炉燃料
銀器=銀+炉燃料
・建築資材屋
建築用品=レンガ+梁+木材
建築用品=レンガ+梁+石
建築用品=レンガ+銅管+木材
建築用品=レンガ+製材
建築用品=ガラス+製材+鉄
建築用品=ガラス+レンガ+木材
建築用品=ガラス+梁+石
建築用品=ガラス+銅管+石
家具=木材
洒落た家具=堅木
・家庭用品製造所
家具一式=家具+(銅器or錫器or寝具or陶器orランプオイルorベッドorガラス容器)
洒落た家具一式=洒落た家具+(白銅器or銀器)
・金属細工師
水筒=錫+炉燃料
銅管=銅+炉燃料
錫器=錫+炉燃料
銅器=銅+炉燃料
白銅器=白銅+炉燃料
銀器=銀+炉燃料
・建築資材屋
建築用品=レンガ+梁+木材
建築用品=レンガ+梁+石
建築用品=レンガ+銅管+木材
建築用品=レンガ+製材
建築用品=ガラス+製材+鉄
建築用品=ガラス+レンガ+木材
建築用品=ガラス+梁+石
建築用品=ガラス+銅管+石
505名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:10:26.01ID:ZDQRnOvU ・寝具屋(織布所で作れる「寝具」とはまた別)
ベッド=(綿布or麻布)+(羽毛or綿or羊毛)
・パン屋(ウォルナッツはクルミのこと)
乾パン=穀粉
パン=穀粉+バター
チーズブレッド=穀粉+チーズ
ナッツブレッド=穀粉+ウォルナッツ
フルーツケーキ=穀粉+アプリコット
シュガークッキー=穀粉+砂糖
ベッド=(綿布or麻布)+(羽毛or綿or羊毛)
・パン屋(ウォルナッツはクルミのこと)
乾パン=穀粉
パン=穀粉+バター
チーズブレッド=穀粉+チーズ
ナッツブレッド=穀粉+ウォルナッツ
フルーツケーキ=穀粉+アプリコット
シュガークッキー=穀粉+砂糖
506名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:57:10.64ID:IpUtZSq5 wikiとかに貼ればいいのに(他力本願)
507名無しさんの野望
2017/01/20(金) 00:33:22.37ID:TszW/lfE 貼っていただいたものを見る限り、バニラがいかに楽かってのが判る
CC入れるのどうしようかと身構えるなw
CC入れるのどうしようかと身構えるなw
508名無しさんの野望
2017/01/20(金) 00:38:07.10ID:TfA6DP/V 作りたいものをてきとーに作るだけだから大丈夫
509名無しさんの野望
2017/01/20(金) 00:43:35.38ID:kaxoIkMd ぶっちゃけCCは大方がフレーバーだから
製鉄周りだけちょこっと気をつければ後はスルーでも大丈夫だよ
バニラで作れるもの以外にも色々やりたいという人向け
製鉄周りだけちょこっと気をつければ後はスルーでも大丈夫だよ
バニラで作れるもの以外にも色々やりたいという人向け
510名無しさんの野望
2017/01/20(金) 00:45:01.90ID:NxbJGLk0 単純に拡張されてるだけでバニラと変わらんぞ
出来ることが増えるだけ
鉱山のアップグレードなんかが無い分バニラのがむしろ大変
出来ることが増えるだけ
鉱山のアップグレードなんかが無い分バニラのがむしろ大変
511名無しさんの野望
2017/01/20(金) 02:53:15.43ID:2abc/i20 1年半ぐらい前にやってたけど、CCのパクリ連中は滅びましたか?
513名無しさんの野望
2017/01/20(金) 11:56:38.44ID:nDyjcTjW レシピ多いけど建築材とか作るのコストや手間的に一つになるし、食料系も無理に作ろうとしなければ余ってるのを加工するぐらいだからな
514名無しさんの野望
2017/01/20(金) 12:08:48.76ID:c6qC1XO+ バニラ1000人村だと500人以上労働者なんだけど、
ccだと頑張れば全員職与えられるしね。
そういうのが楽しい人にはいいmodやで
ccだと頑張れば全員職与えられるしね。
そういうのが楽しい人にはいいmodやで
515名無しさんの野望
2017/01/20(金) 12:16:33.40ID:CA6ICWhd 盗作で作られていったmodをいいmod扱いとか正気を疑う
516名無しさんの野望
2017/01/20(金) 13:48:59.40ID:Cb6qc/EV どういう事だよ
517名無しさんの野望
2017/01/20(金) 14:04:35.90ID:Blh58BCY いちいち相手してんじゃねーよカス
518名無しさんの野望
2017/01/20(金) 14:22:35.17ID:TszW/lfE >>508-513
作りたいものを作ればいいのかでCC入れようとしたんだが・・・・
WIKIみてSTEAMの日本語を解除してCC対応の日本語をTOPにしたんだが、新規でやってメニューに戻るで強制終了
Banishedを再インストールして試したけど、うちの環境じゃ強制終了して使えんかった、なして?><
小さい薪割りを使ってみたかったんだけどな・・・
パクリ元の単体MODを探すか
作りたいものを作ればいいのかでCC入れようとしたんだが・・・・
WIKIみてSTEAMの日本語を解除してCC対応の日本語をTOPにしたんだが、新規でやってメニューに戻るで強制終了
Banishedを再インストールして試したけど、うちの環境じゃ強制終了して使えんかった、なして?><
小さい薪割りを使ってみたかったんだけどな・・・
パクリ元の単体MODを探すか
519名無しさんの野望
2017/01/20(金) 17:45:38.81ID:c6qC1XO+ なんか時々湧くよね…この人
521名無しさんの野望
2017/01/21(土) 17:10:13.33ID:WDQKxaD7 農地と牧場と市場を縛って縄文時代プレイしたけど安定しすぎて食料と木材と薬草を輸出する村になった
522名無しさんの野望
2017/01/21(土) 17:41:21.18ID:16iGZVxL 農業って上手く整備してやらないと
腐ったりするし、病害もあるから
野草小屋とか狩り小屋の方が安定するよね。
面積辺りの産出は少ないかもしれんが。
腐ったりするし、病害もあるから
野草小屋とか狩り小屋の方が安定するよね。
面積辺りの産出は少ないかもしれんが。
523名無しさんの野望
2017/01/21(土) 17:47:27.35ID:2ZEUEx1f 野草はまあガチで安定するが
狩りの方は人口集中地域が移ってしまうとうまく機能しない事がある
狩りの方は人口集中地域が移ってしまうとうまく機能しない事がある
524名無しさんの野望
2017/01/21(土) 18:14:39.94ID:v0PhV40k 農業は面積当たりの産出が良くて労働者当たりのそれは悪いからなぁ
特大マップならむしろ採集の方が楽
特大マップならむしろ採集の方が楽
525名無しさんの野望
2017/01/21(土) 18:50:14.32ID:sl3bBjqW CCに入ってる家は、
どれが一番燃料コストがいい?家具作る材料よく間違えるんだけど
どれが一番燃料コストがいい?家具作る材料よく間違えるんだけど
527名無しさんの野望
2017/01/21(土) 20:43:02.20ID:MIvFbCDo 最近これ買って楽しんだせいで夢の中で交易所立てて豆の種ゲットして喜ぶ夢見たぞ
実際に作ってるマップそのものが夢に出てきたからプレイ再開しても交易所ができてなくて焦ったんだが
実際に作ってるマップそのものが夢に出てきたからプレイ再開しても交易所ができてなくて焦ったんだが
528名無しさんの野望
2017/01/21(土) 21:22:37.10ID:vtMngM7Q 楽しそうで何より
529名無しさんの野望
2017/01/21(土) 21:36:12.15ID:16iGZVxL シンプルだけどのめり込んでしまう。
良いゲームだよね。
トロコン目指すぞ!
良いゲームだよね。
トロコン目指すぞ!
530名無しさんの野望
2017/01/21(土) 21:37:25.90ID:hWXH2DPk このゲームのプレイ動画を全く関係ないスマホゲームの広告としてYouTubeに流してるって話題が何回か上がってるけど、同じとこが今度はこのゲームを丸パクリしたlife is feudal forest villageってゲームのプレイ動画を広告に使ってて笑える
パクリ合戦かよ
パクリ合戦かよ
531名無しさんの野望
2017/01/21(土) 21:52:10.78ID:0Ih3dmTF 住民が増えないんで、民家の中を覗いてみたら男2人で住んでる家やシングルマザーの家があって面白い。上手く住民が分配してくれれば良いんだけどなぁ。
532名無しさんの野望
2017/01/21(土) 22:52:01.90ID:f5NzNj9U 家壊すフリすると無事カップル成立したりするよ
CC入れてれば少なくとも
バニラではしないんだっけ?
CC入れてれば少なくとも
バニラではしないんだっけ?
533名無しさんの野望
2017/01/22(日) 01:55:08.26ID:ALCJm8cX カップル成立しなくて空き家多いから子供増えやすいように分かれてるだけじゃね、家単位で最大の住める(増える)人数決まってるし
534名無しさんの野望
2017/01/22(日) 09:40:10.06ID:sF2yRjWZ このネタ何回目だよ・・・
535名無しさんの野望
2017/01/22(日) 11:12:24.19ID:2u1fuU+G もうテンプレにしとけば?
536名無しさんの野望
2017/01/22(日) 11:18:50.06ID:AXB2JMPu 自動売買で薪よりきのこ優先して売るって出来ないんです?
537名無しさんの野望
2017/01/22(日) 15:20:23.68ID:t6Xy5aMj 実績全解除目指してValleyのLargeやってるけれども、
MountainMenとかは仕方ないにしてもSmelterが取れんかった(´・ω・`)
98年目で産出6000だった。
100年間の産出量の表示方法も最近解ってチェックした98年では時既に遅し。
Smelterのためだけに大マップをまた一からやらないかん・・・。
MountainMenとかは仕方ないにしてもSmelterが取れんかった(´・ω・`)
98年目で産出6000だった。
100年間の産出量の表示方法も最近解ってチェックした98年では時既に遅し。
Smelterのためだけに大マップをまた一からやらないかん・・・。
538名無しさんの野望
2017/01/22(日) 18:40:43.75ID:ALCJm8cX そのまま続けて増産すれば超えんじゃね
539名無しさんの野望
2017/01/22(日) 22:56:50.02ID:wuwTw2xW MOD漁ってて市場中心の精密な詳細配置図を見つけたから貼っておくわ
まあ、参考程度に・・・
ttp://banishedinfo.com/mods/view/226-EMPORIUM-A-Market-Storage-Building#description
まあ、参考程度に・・・
ttp://banishedinfo.com/mods/view/226-EMPORIUM-A-Market-Storage-Building#description
540名無しさんの野望
2017/01/23(月) 16:51:00.34ID:+lg1Ov4f 初ハードだけど家建てるタイミング難しいなぁ
子供増えすぎで食料尽きるパターン恐れて
4年くらい家2件で進めた結果
食料安定したかと思ったら一気に労働力が消えたぞ
今更子作りの年は限られると知り40過ぎた村人に絶望する
子供増えすぎで食料尽きるパターン恐れて
4年くらい家2件で進めた結果
食料安定したかと思ったら一気に労働力が消えたぞ
今更子作りの年は限られると知り40過ぎた村人に絶望する
541名無しさんの野望
2017/01/23(月) 17:22:09.79ID:sZCp675D >>506
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%81%A7%E3%82%88%E3%81%8F%E8%81%9E%E3%81%8B%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%A5%B4
ページは作った
タイトルも適当だし、体裁も整えていない
誰か頼むぞw>ワイは書き方忘れたから思い出すまで時間かかるw
>>539
あれ?ワイのExcelが何故ここに?しかも英語しらんよ?w
井戸の位置、もうひと工夫したい配置なんよねー
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%81%A7%E3%82%88%E3%81%8F%E8%81%9E%E3%81%8B%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%A5%B4
ページは作った
タイトルも適当だし、体裁も整えていない
誰か頼むぞw>ワイは書き方忘れたから思い出すまで時間かかるw
>>539
あれ?ワイのExcelが何故ここに?しかも英語しらんよ?w
井戸の位置、もうひと工夫したい配置なんよねー
542名無しさんの野望
2017/01/24(火) 00:33:06.35ID:aw08JNm/ wiki見たらマスケット銃やら大砲やら書いてるけど何に使うん?
543名無しさんの野望
2017/01/24(火) 00:49:16.98ID:9exNJU5J 貿易・戦争(という名の加工)・装飾
「戦場」という設置物に運び込むと金とかになって戻ってくる感じ
「戦場」という設置物に運び込むと金とかになって戻ってくる感じ
545名無しさんの野望
2017/01/24(火) 04:06:55.55ID:aw08JNm/ ↓のエラーが毎回と言っていい程出て正常に起動しないんだけど解決策教えて下さい
http://iup.2ch-library.com/i/i1768817-1485194805.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1768817-1485194805.png
546名無しさんの野望
2017/01/24(火) 09:56:06.32ID:jS2X5bGz >>545
メーカーPC? Intelのグラフィックドライバをアップデートすればいいらしいが。
Windows app crashes with error " igd10umd64.dll"
https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_8-windows_store/windows-app-crashes-with-error-igd10umd64dll/265516f5-78fb-487d-99d3-6ccfefe9e9c1?tab=question&status=AllReplies#tabs
メーカーPC? Intelのグラフィックドライバをアップデートすればいいらしいが。
Windows app crashes with error " igd10umd64.dll"
https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_8-windows_store/windows-app-crashes-with-error-igd10umd64dll/265516f5-78fb-487d-99d3-6ccfefe9e9c1?tab=question&status=AllReplies#tabs
547545
2017/01/24(火) 18:06:06.60ID:aw08JNm/ 回答ありがとうございます。
詳しくないんでメーカーPCかはよく分からないんですが↓の機種です。
https://www.amazon.co.jp/NEC-PC-LL750FS6W-LaVie-L/dp/B005LZQKSU
調べたところグラフィックドライバのアップデートの仕方は機種によって違う
とのことなんですが自分の機種の場合、どのようにアップデートすれば良いんでしょうか?
詳しくないんでメーカーPCかはよく分からないんですが↓の機種です。
https://www.amazon.co.jp/NEC-PC-LL750FS6W-LaVie-L/dp/B005LZQKSU
調べたところグラフィックドライバのアップデートの仕方は機種によって違う
とのことなんですが自分の機種の場合、どのようにアップデートすれば良いんでしょうか?
548名無しさんの野望
2017/01/24(火) 19:03:34.83ID:VMQMJHjz さすがにスレ違い
549名無しさんの野望
2017/01/24(火) 19:34:24.29ID:ukNhkYS6 >>547
http://nec-lavie.jp/navigate/products/pc/113q/09/lavie/lvl/spec/index.html
PCの仕様はこれだな
仕様からどのドライバーが要るかは判ったけど、ノートって事なので止めとく
ノートの場合はデスクトップと違って勝手が違うから、NECのサポートに直接聞く方が良い
へ足すりゃブルースクリーンか起動しても液晶に何も映らないって事にもなりかねん
お前の言った方法でって責任問題なっても困るから
http://nec-lavie.jp/navigate/products/pc/113q/09/lavie/lvl/spec/index.html
PCの仕様はこれだな
仕様からどのドライバーが要るかは判ったけど、ノートって事なので止めとく
ノートの場合はデスクトップと違って勝手が違うから、NECのサポートに直接聞く方が良い
へ足すりゃブルースクリーンか起動しても液晶に何も映らないって事にもなりかねん
お前の言った方法でって責任問題なっても困るから
550名無しさんの野望
2017/01/24(火) 19:35:14.32ID:S4T+T7EY スレ違いだけどこれだけ答えてみるけど2011年製PCのインテルグラフィックじゃこのゲームやるのきついだろ
あたらしくPCかえ
あたらしくPCかえ
551名無しさんの野望
2017/01/24(火) 19:51:31.72ID:VksUMDfG そもそもノートでゲームするのがね…できなくはないけど
552545
2017/01/24(火) 20:25:21.08ID:aw08JNm/ ありがとう、NECサポートに相談してみます。
553名無しさんの野望
2017/01/25(水) 00:55:12.03ID:UoDsbBSb NECサポートも情弱相手しなきゃならんとは大変だなぁ…
554名無しさんの野望
2017/01/25(水) 02:48:13.62ID:ywCUBGAj ぐぐったら簡単に解決方法出てきたけどNECサポートに相談するみたいだし任せるか
555名無しさんの野望
2017/01/25(水) 04:25:31.01ID:sjvcdk8R CCの新Ver出てる?
556名無しさんの野望
2017/01/25(水) 07:19:32.76ID:Maelpzaw 1.71ワークショップにきましたね
557名無しさんの野望
2017/01/25(水) 07:40:51.08ID:vjSAfuXQ CCってまだ開発続いてるのか
現行は1.6だったっけ
現行は1.6だったっけ
558名無しさんの野望
2017/01/25(水) 08:38:44.57ID:27j3o8qq アプデ内容見てみたけど建物追加がメインぽいかな?
559名無しさんの野望
2017/01/25(水) 09:01:52.42ID:2t2pHvms 本体はもうどのくらい更新されてないんだっけ・・・
560名無しさんの野望
2017/01/25(水) 09:15:13.70ID:vjSAfuXQ Ver1.01くらいだよ
これまでもこれからも更新はない
これまでもこれからも更新はない
562名無しさんの野望
2017/01/25(水) 13:02:04.76ID:SR0g1x6E http://blackliquidsoftware.com/index.php?/topic/924-journey/#comment-3929
更新リスト見たが、何時もの事だな・・・これってあれだよな・・・・・
更新リスト見たが、何時もの事だな・・・これってあれだよな・・・・・
563名無しさんの野望
2017/01/25(水) 13:06:41.01ID:8kqf1HkI New Buildings多すぎい!
既存のバージョン違いも多そうだけど…
既存のバージョン違いも多そうだけど…
564名無しさんの野望
2017/01/25(水) 19:50:54.61ID:i4snz7x6 1.71ひととおり見たけど生産チェーンは大きな変更ないっぽいな
ま、とりあえず1.62の生産品目リストをエクセルに打ち込んでみた
passは追放されし者達
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134986.zip.html
ま、とりあえず1.62の生産品目リストをエクセルに打ち込んでみた
passは追放されし者達
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134986.zip.html
565564
2017/01/25(水) 19:53:15.54ID:i4snz7x6 まだ始めたばかりですべての施設を網羅していないから
空きを埋めてって貰えると助かる
空きを埋めてって貰えると助かる
566名無しさんの野望
2017/01/26(木) 06:12:53.31ID:lU5bhq8T 他の人にも編集してもらいたいなら、
wikiなりgoogle driveに場所作らんと。
wikiなりgoogle driveに場所作らんと。
567564
2017/01/26(木) 22:18:50.04ID:jSV6e9pJ コレで良いのかな
ttps://drive.google.com/drive/folders/0B9WVQujfA2FCQzZLV1JZSjMwMG8?usp=sharing
ttps://drive.google.com/drive/folders/0B9WVQujfA2FCQzZLV1JZSjMwMG8?usp=sharing
568名無しさんの野望
2017/01/27(金) 13:54:31.11ID:1j4BrI7E キングオブアバロンてスマホゲーの広告画がBanishedの村なんだけど
関係あるの?
関係あるの?
569名無しさんの野望
2017/01/27(金) 14:12:38.44ID:wYDVmzaS ccが他modパクったって話読んでたら一緒に書いてあったな
それも勝手に使ってるだけらしい
それも勝手に使ってるだけらしい
570名無しさんの野望
2017/01/27(金) 21:07:44.74ID:uY3LD5Ej 昔たぶん特アのブラゲーがannoの建物グラをパクってたなんて話もあった記憶が
571名無しさんの野望
2017/01/28(土) 21:31:54.40ID:32XVNjii 次回作では、Gnomoriaというゲームのシステムもうまくパクってもらいたいな。
開発元に、次回作なんてそもそも出す気があるのかは知らないが。
開発元に、次回作なんてそもそも出す気があるのかは知らないが。
572名無しさんの野望
2017/01/28(土) 21:48:42.39ID:bjxpvyPk アレを半端にパクるぐらいだったらrimworldやった方が早い
573名無しさんの野望
2017/01/28(土) 22:10:29.17ID:32XVNjii574名無しさんの野望
2017/01/29(日) 00:59:26.63ID:MdpWRPbf 「rimよりbanishedの方がグラが上」と感じる人もいるのか・・・
575名無しさんの野望
2017/01/29(日) 01:01:44.48ID:0MY2ryeF /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
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| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
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ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
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576名無しさんの野望
2017/01/30(月) 01:03:09.05ID:G5czDeuu577名無しさんの野望
2017/01/30(月) 16:29:45.63ID:TTbymwed まずうちさぁ、牧場…あるんだけど
578名無しさんの野望
2017/01/30(月) 18:01:07.30ID:R/8NyqvZ >>576
ええね
ええね
579名無しさんの野望
2017/01/30(月) 18:53:56.96ID:VJBPyxdB このメーカーって今は何か新しいゲーム作ってるんだろうか
580名無しさんの野望
2017/01/30(月) 18:58:14.96ID:KOuq7u5g 二人(実質一人)で作ってるからどうだろね…
まあ次作があるとしても時間かかるだろな
まあ次作があるとしても時間かかるだろな
581名無しさんの野望
2017/01/30(月) 23:50:11.79ID:lCcXQscq 90年代からゲーム自作したりしてたゲーム会社勤務のおっさんが
一念発起して作り上げたゲームだから、恐らく次作はないね
Ver1.0から既に完成度が高いので、アイデアやノウハウの蓄積があって
それが10年以上は熟成されていたんじゃないかな
Banishedでそれらを全部吐き出して燃え尽きたと予想してる
本人は新しいゲームも作ってみたいという旨の発言をしてたけど
それきり。もう2年以上前の話だしな。
一念発起して作り上げたゲームだから、恐らく次作はないね
Ver1.0から既に完成度が高いので、アイデアやノウハウの蓄積があって
それが10年以上は熟成されていたんじゃないかな
Banishedでそれらを全部吐き出して燃え尽きたと予想してる
本人は新しいゲームも作ってみたいという旨の発言をしてたけど
それきり。もう2年以上前の話だしな。
582名無しさんの野望
2017/01/31(火) 13:25:46.47ID:+DxiJK5q 構想10年 制作10年
あと20年待て
あと20年待て
583名無しさんの野望
2017/01/31(火) 16:00:07.12ID:7Eg88zIA CC始めようと思うんだけど、オススメの地形ってあるかな??wikiには水を使う建物が多いから、湿原がオススメって書いてあるけどそうなんかな??
584名無しさんの野望
2017/01/31(火) 16:12:18.06ID:ylCKC0T6 まあ水辺が多いほうが色々と捗るかもしれない、とは思う程度
585名無しさんの野望
2017/01/31(火) 16:41:44.75ID:EAjsOhe4 どうせ山や丘は整地するし、水力なんてなくても問題ないから
縛りプレイしないならどれも一緒
縛りプレイしないならどれも一緒
586名無しさんの野望
2017/01/31(火) 16:43:53.30ID:smwhzfUZ 整地って何?CCの機能?
587名無しさんの野望
2017/01/31(火) 16:55:08.12ID:7Eg88zIA588名無しさんの野望
2017/02/01(水) 22:00:35.32ID:lvz+I0ZT cc日本語化できんとやる気にならんな
589名無しさんの野望
2017/02/01(水) 23:05:43.63ID:q+VZUgZY 英語でも単語だけだしアイコンもついてるから他のゲームに比べたら取っつきやすいけどね
590名無しさんの野望
2017/02/02(木) 13:36:34.81ID:XcvdrFuh 実績解除するために、英語でやってればそのまま英語でいっかぐらいには慣れちゃうし
591名無しさんの野望
2017/02/02(木) 14:31:40.31ID:qMz3I4aU 最初のマップ選択の時英語だと雰囲気がわかりにくい(日本語だとアジア系、南国系、ジャングル系…ってなんとなくわかる)くらいだなCCが日本語じゃなくて困るのは
592名無しさんの野望
2017/02/02(木) 23:09:25.96ID:aQcxCK9s ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170202225636_000.jpg
CC1.71の、道路の上に■や▲の地形パーツ置ける機能で斜め道路が捗る
細い斜め道の方、よーく見るとパーツと地形の境目に若干の違和感あるけどね
CC1.71の、道路の上に■や▲の地形パーツ置ける機能で斜め道路が捗る
細い斜め道の方、よーく見るとパーツと地形の境目に若干の違和感あるけどね
594名無しさんの野望
2017/02/03(金) 20:19:20.42ID:ThbBJw9s ギザギザは気にならないけど、建物建てるスペースが無駄多すぎて斜め道路使いにくい
595名無しさんの野望
2017/02/04(土) 03:39:43.51ID:m9b+e/Xx 無駄を景観として楽しめる人向けだねえ
596名無しさんの野望
2017/02/04(土) 09:14:27.98ID:bRiIhPwF ひさしにやったら老衰で全滅したけど役場あれば移民でワンチャンあったりする?
597名無しさんの野望
2017/02/04(土) 09:17:02.80ID:bRiIhPwF ひさしに>久しぶりに のミス(´Д`|||)
599名無しさんの野望
2017/02/04(土) 15:44:04.89ID:t7Wkf41T600名無しさんの野望
2017/02/04(土) 17:38:36.55ID:bRiIhPwF601名無しさんの野望
2017/02/04(土) 17:41:58.80ID:YljrYDne 街中に森じゃなくて林を維持するにはどうしたらいいんだろ
602名無しさんの野望
2017/02/04(土) 19:54:32.16ID:fhFFDail 木こり小屋を建て稼働させる。林は人の手で植えられ管理されてるものという定義らしいし
603名無しさんの野望
2017/02/04(土) 20:18:24.50ID:pMacHJU1 「植林・伐採」設定の小屋と「伐採」設定のみの小屋を二つ建てれば良いんじゃね
604名無しさんの野望
2017/02/04(土) 21:49:01.65ID:txBgl3qN CCのアダムとイブは精神的にきついな
序盤に近親相姦やりまくって人口増やすしかないのかこれ
序盤に近親相姦やりまくって人口増やすしかないのかこれ
605名無しさんの野望
2017/02/04(土) 21:52:59.89ID:NaNFrYvY 元ネタ通りじゃないですか
父親酔わして逆レイプしてるんすから
父親酔わして逆レイプしてるんすから
606名無しさんの野望
2017/02/05(日) 00:32:05.03ID:jrCRtiuG 序盤のマイクロマネジメントが一回りめんどくさいくらいで
普通のハードとあんまりやることは変わらないと思う
普通のハードとあんまりやることは変わらないと思う
607名無しさんの野望
2017/02/05(日) 01:44:23.25ID:R9M0Xkuh 難易度って言っても序盤がだれるかどうかだけだしな
交易レートや食料消費量とかも差をつけてほしいわ
交易レートや食料消費量とかも差をつけてほしいわ
608名無しさんの野望
2017/02/05(日) 11:21:40.76ID:W04a3vBU CC始めたんやけど、オススメとか、これはやっとけみたいな職業あるかな??
あと、交易品はCCでも薪が優秀??
あと、交易品はCCでも薪が優秀??
610名無しさんの野望
2017/02/05(日) 15:19:40.12ID:Twxldqo9 3回ほど廃村にしてやり方覚えて建物MODも導入して4回目の追放!
んで一向に解んないんだけどseedって何ぞや?
あそこ適当に4545とか2525とか入れてるけど劇的に変わる事あるの?
んで一向に解んないんだけどseedって何ぞや?
あそこ適当に4545とか2525とか入れてるけど劇的に変わる事あるの?
611名無しさんの野望
2017/02/05(日) 15:43:50.14ID:+UHPwodr 次も同じマップ使いたかったら同じseed入れればいいってだけ
612名無しさんの野望
2017/02/05(日) 16:37:33.48ID:Twxldqo9 ありがとう、別に数が大きいとか小さいとかは関係ないんだね
鉄道と神社と疫病と黒死病追加したら移民が黒死病持って来て
神社で勉強してた子全滅という悲劇が…ここを禁断の地として離れた場所で再建しよう
鉄道と神社と疫病と黒死病追加したら移民が黒死病持って来て
神社で勉強してた子全滅という悲劇が…ここを禁断の地として離れた場所で再建しよう
613名無しさんの野望
2017/02/06(月) 18:29:54.03ID:X1zfcS3o 道具を製作するための鉄の確保で鉱山や交易やらないといけないのがうざくて
思い切って道具無しでプレイしたら普通にやれるな
学校もいらんかった
要は生産と消費のバランスだ
そのための人口制御
家を建てたり壊したり、老夫婦をホームレスにしたりって家を一軒一軒こまめにチェ区していじってたらいいわ
思い切って道具無しでプレイしたら普通にやれるな
学校もいらんかった
要は生産と消費のバランスだ
そのための人口制御
家を建てたり壊したり、老夫婦をホームレスにしたりって家を一軒一軒こまめにチェ区していじってたらいいわ
614名無しさんの野望
2017/02/06(月) 18:51:13.20ID:67rE6gwK そりゃできるかできないかで言えばなんでもできるわ
漁村にして魚だけしか食わなくても生きていけるからな
ただ面倒になるだけだが、そーゆー楽しみ方も全然あり
漁村にして魚だけしか食わなくても生きていけるからな
ただ面倒になるだけだが、そーゆー楽しみ方も全然あり
615名無しさんの野望
2017/02/07(火) 01:01:38.31ID:wP6TdI7t なんでもできる、というのは明らかに嘘
616名無しさんの野望
2017/02/07(火) 01:35:58.08ID:Sp8ecULA 592の後に斜め道路主体で村作ってみたり
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1148008.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1148059.jpg
地形との違和感分差し引いても刄pーツ便利だなと。道を交差させてもすっきりと見える
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1148008.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1148059.jpg
地形との違和感分差し引いても刄pーツ便利だなと。道を交差させてもすっきりと見える
619名無しさんの野望
2017/02/07(火) 12:31:54.17ID:4fkqauBL 木炭だけで十分だけど色々施設作ってたらかなり物が増えるので最終的には何でもあり
専門の交易所もあるから交易自体の効率もいいしね
専門の交易所もあるから交易自体の効率もいいしね
621名無しさんの野望
2017/02/07(火) 14:41:20.90ID:IA/dXuaY 山地と斜め道路マッチしてて良いな
622名無しさんの野望
2017/02/07(火) 16:24:03.89ID:ccTa6igU >>616
なんかトロピカンな感じでいいなぁ
城とか風車って何のMOD使ってるの?
うちのYATUBAKA村40人超えてから一斉に死んでって作業人数居なくなるのが辛いわ
序盤は学校建てないで20人前後で回せる体制整えた方いいのかな?
あれもこれもって建てると長距離出勤中餓死や凍死して悲しいわ…
なんかトロピカンな感じでいいなぁ
城とか風車って何のMOD使ってるの?
うちのYATUBAKA村40人超えてから一斉に死んでって作業人数居なくなるのが辛いわ
序盤は学校建てないで20人前後で回せる体制整えた方いいのかな?
あれもこれもって建てると長距離出勤中餓死や凍死して悲しいわ…
623名無しさんの野望
2017/02/07(火) 17:05:58.60ID:Att3st04 学校はあった方がいいと思うけどなー
とりあえず人口増加を上回るペースで食糧増産を目指すといいよ
家はさほど早いペースで立てなくてもいい
とりあえず人口増加を上回るペースで食糧増産を目指すといいよ
家はさほど早いペースで立てなくてもいい
624名無しさんの野望
2017/02/07(火) 17:36:27.07ID:9d59KIwW 学校無しは無しで、元々教育率0%でも村が回るように設計するから移民受け入れが楽だったりする
学校ありだと移民で教育率が下がって崩壊しやすい
学校ありだと移民で教育率が下がって崩壊しやすい
625名無しさんの野望
2017/02/07(火) 17:46:25.57ID:Ai9cHfXA 家と農地ってどれぐらいの割り合いで建てればいいんだ?
市場の円周内ってつい家を敷き詰めたくなるんだけど
市場の円周内ってつい家を敷き詰めたくなるんだけど
626名無しさんの野望
2017/02/07(火) 17:55:03.69ID:Att3st04 役場立ててるならそこで食糧の年間消費と生産量を比べればいいんじゃない?
627名無しさんの野望
2017/02/07(火) 18:33:08.19ID:Sp8ecULA628名無しさんの野望
2017/02/07(火) 20:02:46.46ID:BMlj6y4R 道路敷いてただけなのに梯子から足滑らせて死ぬ糞大工…
もうやだ寝る
もうやだ寝る
630名無しさんの野望
2017/02/08(水) 13:28:42.59ID:pJ/i7VpN modでmegamodというCCやらDD系統なんかの統合modを入れてみたんだが、
データをロードする度に職業欄の職業が二倍に増えるというバグが発生して参ってる…
労働者 10
労働者 0
大工 2
大工0
みたいな…
同じようなバグに出会った人って
いるかな?
データをロードする度に職業欄の職業が二倍に増えるというバグが発生して参ってる…
労働者 10
労働者 0
大工 2
大工0
みたいな…
同じようなバグに出会った人って
いるかな?
632名無しさんの野望
2017/02/08(水) 14:29:30.31ID:fzbGjhSj >>623
頑張って森で生活回るようにした
食料5000/薪500/薬草300/道具150/服50を常にキープ
…人口増えないし初期メン死んだら穴埋めできないし
山越えかトンネル掘らんといかんし橋も掛けなきゃいけんし
そもそも移民ってどういう風になったら来るのかが解んない…
頑張って森で生活回るようにした
食料5000/薪500/薬草300/道具150/服50を常にキープ
…人口増えないし初期メン死んだら穴埋めできないし
山越えかトンネル掘らんといかんし橋も掛けなきゃいけんし
そもそも移民ってどういう風になったら来るのかが解んない…
634名無しさんの野望
2017/02/08(水) 16:19:28.74ID:QYcNqEsi 人口40人程度で長距離遠征とか、このレスがすべてを物語ってる
市場とか教会とか無駄に作ってるんだろ
失敗していけば普通は学習していくもんだけどな
市場とか教会とか無駄に作ってるんだろ
失敗していけば普通は学習していくもんだけどな
635名無しさんの野望
2017/02/08(水) 17:00:51.32ID:pJ/i7VpN636名無しさんの野望
2017/02/08(水) 19:12:08.57ID:TJRsAcdI 日本語化が悪さしてることあるから
modの順番入れ替えるか日本語化一旦切るとかしてみたら
modの順番入れ替えるか日本語化一旦切るとかしてみたら
638名無しさんの野望
2017/02/09(木) 00:16:40.61ID:7sjcUoYD 島とか半島って釣り小屋が最高効率になるし楽なんじゃないの?
639名無しさんの野望
2017/02/09(木) 00:58:17.86ID:3J2+sVOp 発言見るにまだどういうゲームか理解できてないってだけだろう
640名無しさんの野望
2017/02/09(木) 08:12:03.90ID:Ggc7Eb0G641名無しさんの野望
2017/02/09(木) 10:33:47.40ID:DENK9Hur クソ偉そう…現実でもbanishされてるんやろなあ
642名無しさんの野望
2017/02/09(木) 11:46:47.90ID:ya7EYcQc 前のセールで買い忘れたからセール待ちするべきか迷ってる
643名無しさんの野望
2017/02/09(木) 12:55:27.12ID:imMMTjcx 欲しいと思った時が買い時だよ
でかい水地だと思ってたら完全に池でどことも繋がってないのに
一番川との距離近い所を強行突破してくる交易船マジイケメン
村人も橋無いのに向こう岸で木切ったりしてるし短距離なら判定無いのかな?
でかい水地だと思ってたら完全に池でどことも繋がってないのに
一番川との距離近い所を強行突破してくる交易船マジイケメン
村人も橋無いのに向こう岸で木切ったりしてるし短距離なら判定無いのかな?
645名無しさんの野望
2017/02/09(木) 17:52:19.96ID:imMMTjcx 鹿みたいな動きする時あるよ
何でかは解んないけど
何でかは解んないけど
646名無しさんの野望
2017/02/09(木) 17:58:36.55ID:4aP35Pjw647名無しさんの野望
2017/02/09(木) 20:07:16.65ID:5PIwvLCd 空き家があるのに移民を入れていかないと人口が保てないのなんで?
648名無しさんの野望
2017/02/09(木) 20:18:37.48ID:ZAJ2ciZ/ 家が多すぎるから
649名無しさんの野望
2017/02/09(木) 20:35:02.19ID:3ps3nf9L このゲームの住人は一緒に居住しないとセックスしないのに
空き家があると一人暮らしはじめちゃうから
少子化起こして滅びる
空き家があると一人暮らしはじめちゃうから
少子化起こして滅びる
650名無しさんの野望
2017/02/09(木) 20:39:00.12ID:5PIwvLCd 空き家があれば大きくなった子供がどんどん独立して
移民を入れなくても空き家がなくなるまで勝手に増えないのなんで?
移民を入れなくても空き家がなくなるまで勝手に増えないのなんで?
652名無しさんの野望
2017/02/09(木) 20:42:01.93ID:PzoMWAou 人口が一定以上になったら作りまくれば増えまくるように感じる
それにしてもこのゲームが出来た頃は移民問題なんて数あるものの一つだったのに
今や世界で最もHOTな話題になっちまったな
それにしてもこのゲームが出来た頃は移民問題なんて数あるものの一つだったのに
今や世界で最もHOTな話題になっちまったな
653名無しさんの野望
2017/02/09(木) 20:46:34.84ID:5PIwvLCd 少子高齢化してるのに独居が流行りすぎて子供が産まれないってリアル過ぎて…
654名無しさんの野望
2017/02/09(木) 20:46:55.19ID:0RG9Hag5 CCで序盤は小さい病院でよかろうもん…で忘れた頃に移民と共にやってくるペスト
もろちんキャパオーバーで新規病院完成する頃には数人死に猛威が過ぎ去る頃には死体の山が積み上がった
もろちんキャパオーバーで新規病院完成する頃には数人死に猛威が過ぎ去る頃には死体の山が積み上がった
655名無しさんの野望
2017/02/09(木) 21:27:52.75ID:F+2BwxW/ 安心しろ
病院のキャパを十分取ってあっても大差ない
病院のキャパを十分取ってあっても大差ない
656名無しさんの野望
2017/02/09(木) 22:16:33.25ID:5PIwvLCd 感染力つよい病気だと病院なんていくらあってもあっという間に溢れる
657名無しさんの野望
2017/02/09(木) 22:18:48.60ID:vkU2H3i1 病院の数が少ないと病院に行くまでの道のりが遠くて感染拡大する
658名無しさんの野望
2017/02/09(木) 23:42:15.18ID:ZXylNJXo CCのサイトって復活しないの?
659名無しさんの野望
2017/02/10(金) 00:20:26.90ID:db/LDheD さっきまで人口4000人弱だけど、結核パンデミックでMAX大の墓地2つが一気に埋まって300人位減ったわ
労働者が500人位居たからとりあえずは凌げたけど
他の病気ならここまでパンデミックにならないのに結核はいつもこうなる
労働者が500人位居たからとりあえずは凌げたけど
他の病気ならここまでパンデミックにならないのに結核はいつもこうなる
660名無しさんの野望
2017/02/10(金) 07:05:34.36ID:YWjLv2P/ たまに♂同士で同居したり14歳と37歳のおばショタ夫婦が居たりするからなぁ
石の家に建て替え中なんだけど70歳独身とかいると家壊すだけでいいやって思っちゃうな
長屋の嫌われっぷりは異常
石の家に建て替え中なんだけど70歳独身とかいると家壊すだけでいいやって思っちゃうな
長屋の嫌われっぷりは異常
661名無しさんの野望
2017/02/10(金) 11:22:58.88ID:YWjLv2P/ 未だに生産施設と倉庫の距離感が掴めない俺
まず市場置いて建築止めて範囲だけ確認して
範囲ギリギリに倉庫置いて…その後が結構距離が出て来て悩む
木こりの範囲内は薬草と狩りと野菜以外置きたくないし
それだと家まで距離あるし倉庫との中間だと凍死する事も偶にあるし…
まず市場置いて建築止めて範囲だけ確認して
範囲ギリギリに倉庫置いて…その後が結構距離が出て来て悩む
木こりの範囲内は薬草と狩りと野菜以外置きたくないし
それだと家まで距離あるし倉庫との中間だと凍死する事も偶にあるし…
662名無しさんの野望
2017/02/10(金) 11:52:47.30ID:L04QyzQK 市場の範囲の認識間違えてるで
それ以外はまぁ人それぞれだからなぁ・・・
それ以外はまぁ人それぞれだからなぁ・・・
663名無しさんの野望
2017/02/10(金) 11:55:43.06ID:THJMKOpS 初見Hardでなんとか堪え忍んで10年目あたりまで凌いでみたものの
なんというべきか、マップの土地の構成が気に入らない
良い感じの土地が出るまでリトライを繰り返すべきか
なんというべきか、マップの土地の構成が気に入らない
良い感じの土地が出るまでリトライを繰り返すべきか
665名無しさんの野望
2017/02/10(金) 15:31:09.07ID:2BlqFCgp 木こり系と市場の範囲被せ気味にしてるわ
利便性無いと結局効率落ちるし
利便性無いと結局効率落ちるし
666名無しさんの野望
2017/02/10(金) 17:04:49.29ID:060xhC9i 木こりの側にはMODの小さい市場置いてる
設置面積2×4ぐらいの露店っぽいやつ
設置面積2×4ぐらいの露店っぽいやつ
667名無しさんの野望
2017/02/10(金) 17:17:44.11ID:bC/MmvJN アダムとイヴからやっとこさ30人くらいまで増えたのに、女しか生まれなくて世代交代失敗した。
公家みたいに近親相姦しすぎたか
公家みたいに近親相姦しすぎたか
668名無しさんの野望
2017/02/10(金) 18:26:05.02ID:B75NMy6P そもそも最初二人しか居なくてそこから生まれていったのなら、全て近親相姦なんじゃ・・・
669名無しさんの野望
2017/02/11(土) 00:33:37.58ID:hxwwEw1s 近親婚にデメリットはないっぽい
流石に実の親はアウトらしいという程度
流石に実の親はアウトらしいという程度
670名無しさんの野望
2017/02/11(土) 00:34:39.69ID:hxwwEw1s 近親婚にデメリットはないっぽい
流石に実の親はアウトらしいという程度
流石に実の親はアウトらしいという程度
671名無しさんの野望
2017/02/11(土) 03:17:59.85ID:Xx22C90g 近親相姦をしていない人たちが近親相姦をし始めるから問題が生じる
近親相姦を長い年月行っている部族は既に問題因子が淘汰されている為問題がない
むしろそういった部族は他の血を入れる方が問題が生じる(あくまで相対な観点だけど)
近親相姦を長い年月行っている部族は既に問題因子が淘汰されている為問題がない
むしろそういった部族は他の血を入れる方が問題が生じる(あくまで相対な観点だけど)
672名無しさんの野望
2017/02/11(土) 05:48:02.13ID:lKF/38Ph イギリスの王室の色盲率とか近親婚のせいだよ
673名無しさんの野望
2017/02/11(土) 08:21:20.40ID:Kimo95EX >>669
ロト「知らんかったんや…」
スタート地点が縦に細長い地形で左右に川、下はMAP端、上は山だった時は
橋をかけてコって感じで山迂回するかトンネル掘って上行くか本気で悩んだな
よりによって上にいい感じの湖が見えるのが憎たらしい
ロト「知らんかったんや…」
スタート地点が縦に細長い地形で左右に川、下はMAP端、上は山だった時は
橋をかけてコって感じで山迂回するかトンネル掘って上行くか本気で悩んだな
よりによって上にいい感じの湖が見えるのが憎たらしい
674名無しさんの野望
2017/02/11(土) 13:55:50.67ID:Kimo95EX 池の真ん中にある島
ここで魚釣るぜ!って喜んだら建てるスペースが無いとか悲しいな
段差が憎い…掘れないもんかな
ここで魚釣るぜ!って喜んだら建てるスペースが無いとか悲しいな
段差が憎い…掘れないもんかな
675名無しさんの野望
2017/02/11(土) 15:13:01.26ID:zGsQV5rz 平地化MODなしじゃもうプレイできないわ
676名無しさんの野望
2017/02/11(土) 23:09:32.69ID:6TqwmokC うちの村に大飢饉が到来して餓死者続出。市場に食料がたんまりあってもダメなのは何か原因があるんですか?
677名無しさんの野望
2017/02/11(土) 23:26:32.47ID:g5UqQRBP 市場範囲に被ってないお家で死んでるとか
679名無しさんの野望
2017/02/12(日) 08:38:16.50ID:3KBax1Wu あれ市場に取りに行くんだよな、最初交易所みたいに出撃するもんだと思ってた
最近悟った
ぐるっと□に砂利道配置して木こり小屋範囲ギリギリとか解り易くして
あとは端からちまちま建ててって過密村作った方が管理楽だ
おかげででかいマップのほんの少ししか使ってない…
最近悟った
ぐるっと□に砂利道配置して木こり小屋範囲ギリギリとか解り易くして
あとは端からちまちま建ててって過密村作った方が管理楽だ
おかげででかいマップのほんの少ししか使ってない…
680名無しさんの野望
2017/02/12(日) 10:15:57.05ID:aZ0YX3uW レスありがとうございます。
市場の目の前のお家でもご飯ないよマークがついたりしてるので、いまいち原因がわからないんですよね。露天商も20人近く雇ってるんですけども。一気に人が増えたから市場の状況とうまく噛み合ってないのかな。
結局食料生産系と露天商、薪割り以外は殆どいなくなってしまった。悲しい。
市場の目の前のお家でもご飯ないよマークがついたりしてるので、いまいち原因がわからないんですよね。露天商も20人近く雇ってるんですけども。一気に人が増えたから市場の状況とうまく噛み合ってないのかな。
結局食料生産系と露天商、薪割り以外は殆どいなくなってしまった。悲しい。
681名無しさんの野望
2017/02/12(日) 10:20:15.62ID:TBXnVbsL なんか変なMOD入れたのか地面からやたら愛玩動物出る
愛玩動物交易ぶっ壊れ
愛玩動物交易ぶっ壊れ
682名無しさんの野望
2017/02/12(日) 12:57:40.34ID:4JCpjOiZ >>676
バグか知らんが、前に俺があった事なんだけど
距離に関係なくある施設を最優先に使っていた事があった
目の前に市場があろうが倉庫があろうが、収穫物は全部その施設に持って行き、また、そこから出そうとしていた
なんかおかしいなと思ったら1度セーブして住人追従モードで動きを見てみると良いよ
バグか知らんが、前に俺があった事なんだけど
距離に関係なくある施設を最優先に使っていた事があった
目の前に市場があろうが倉庫があろうが、収穫物は全部その施設に持って行き、また、そこから出そうとしていた
なんかおかしいなと思ったら1度セーブして住人追従モードで動きを見てみると良いよ
683名無しさんの野望
2017/02/12(日) 18:06:08.34ID:xlOfyUGz modに裏に行っても設定にいかないものってありますか?
684名無しさんの野望
2017/02/12(日) 23:11:47.67ID:FnEBs5CW 日本語MODのみで運用しているのだけど
エールを100で設定した交易所が気がつくと900とか蓄えてしまう
取引の時に見て在庫数で判明するのだけど
交易バグってありますか?
エールを100で設定した交易所が気がつくと900とか蓄えてしまう
取引の時に見て在庫数で判明するのだけど
交易バグってありますか?
685名無しさんの野望
2017/02/13(月) 08:12:39.49ID:IdpFTf0O 1回交易所のエール在庫0にしてもう1回搬入させてみたら?
687名無しさんの野望
2017/02/13(月) 14:48:32.54ID:F53RJlCe 岸壁パーツ、ある程度の高度の俯瞰から見るとチカチカするのが気になる
689名無しさんの野望
2017/02/13(月) 18:07:18.49ID:FLRCY+Iu このゲームって時代背景は何時頃だと思う?
個人的にはノーマルプレイだと16世紀あたり
CC入れたら17〜18世紀あたりだと思ってるんだけど
個人的にはノーマルプレイだと16世紀あたり
CC入れたら17〜18世紀あたりだと思ってるんだけど
690名無しさんの野望
2017/02/13(月) 18:17:41.78ID:nkXWGhJz CCは植民地時代のアメリカがイメージらしいからそんなもんだろう
バニラはもっと前な気がす
バニラはもっと前な気がす
691名無しさんの野望
2017/02/13(月) 18:55:52.85ID:JbZEcoeQ ジャガイモあるからね
舞台が新旧どっちの大陸だとしても16世紀以降ってことになる
ヨーロッパにジャガイモが伝わったのは16世紀も後半だって言うし
舞台が新旧どっちの大陸だとしても16世紀以降ってことになる
ヨーロッパにジャガイモが伝わったのは16世紀も後半だって言うし
692名無しさんの野望
2017/02/13(月) 19:34:15.33ID:njAX/6OC ところでこれはねーよwwwって感じのお勧めシード何かある?
個人的には213967119が微妙にいい位置に釣り小屋置けなくてもにょる
個人的には213967119が微妙にいい位置に釣り小屋置けなくてもにょる
693名無しさんの野望
2017/02/13(月) 21:55:01.50ID:RRaQr3dr694名無しさんの野望
2017/02/14(火) 01:53:07.70ID:ivNiAL4k 地形とかサイズとかその他のスタート条件も合わせないとシード値だけでは同じにはならないよ
695名無しさんの野望
2017/02/14(火) 14:15:01.65ID:G2Q7HO8A 今更な質問だけど教会とか墓って作る必要ある?
酷い石使うんだけどどうせ使うなら道に使うわ
酷い石使うんだけどどうせ使うなら道に使うわ
697名無しさんの野望
2017/02/14(火) 15:59:42.62ID:6GZb5vvV 墓は露骨に幸福減るからいる、教会は要らん
石の消費量気にする時期に大量に石使う建物なんて市場と墓と役所だけで十分、あとは道端整理する端数だけで十分まかなえる
石の消費量気にする時期に大量に石使う建物なんて市場と墓と役所だけで十分、あとは道端整理する端数だけで十分まかなえる
698名無しさんの野望
2017/02/14(火) 18:01:09.12ID:A36dhurl simcityでもこういうのでもそういった施設は全部建ててあげるスタイルだから必要ある
だってかわいそうじゃないですか
だってかわいそうじゃないですか
699名無しさんの野望
2017/02/14(火) 18:11:14.77ID:maiWdK3i 適度に貿易してりゃ石も鉄もあり余るんで別に…スペースあれば教会でも建てるけどね
700名無しさんの野望
2017/02/14(火) 18:20:26.84ID:ajW5rbA4 死ぬ→幸福下がる→働かない→それが原因で死ぬ
のループに入りたくなけりゃ墓だけは作っとけ
教会?詐欺師集団はいらない
のループに入りたくなけりゃ墓だけは作っとけ
教会?詐欺師集団はいらない
701名無しさんの野望
2017/02/14(火) 18:31:41.90ID:xMib2kSe 景観整えるのにデカい建造物は必須
変化が欲しくなるのよ変化が
変化が欲しくなるのよ変化が
702名無しさんの野望
2017/02/14(火) 20:01:30.20ID:zVlw8XDq 景観だの俺のスタイルだの俺は石は余るだの言ってるやつは池沼なの?
703名無しさんの野望
2017/02/14(火) 20:32:09.04ID:Tm3sf3T1 景観だの俺のスタイルだの俺は石は余るだの言ってるやつを池沼呼ばわりするやつは池沼じゃないの?
704名無しさんの野望
2017/02/14(火) 20:34:43.91ID:88gdzA+k うわーその返しすごいセンスあるわー
705名無しさんの野望
2017/02/14(火) 21:08:12.02ID:htqVz6Cg 必要性を問われてスタイルとかの話されてもな・・・
706名無しさんの野望
2017/02/14(火) 21:22:40.60ID:G2Q7HO8A 日本語MOD入れたらロード中に(ゴブリンの発生を抑制してます)って出るけど
緑肌とか青肌になるMODって無いかなぁ…
緑肌とか青肌になるMODって無いかなぁ…
707名無しさんの野望
2017/02/15(水) 00:24:34.60ID:lOlSZZPX 1.0.7age
708名無しさんの野望
2017/02/15(水) 08:37:38.42ID:mrp0Yiwc 昨夜まったりプレイしようと思って易しいでプレイしてみたんだけど
変な場所に家経ってるわ畑や果樹園や牧場作らんと行かんわ忙しいな
んで薪の用意忘れて凍死する
変な場所に家経ってるわ畑や果樹園や牧場作らんと行かんわ忙しいな
んで薪の用意忘れて凍死する
709名無しさんの野望
2017/02/15(水) 08:49:23.10ID:bNsVut9I ハチミツ酒飲みながらハチミツ酒で交易する村を作るプレイとか楽しすぎる
常に10倍だとあっという間に数百人になっちゃうからのんびりやるといいねこのゲーム
常に10倍だとあっという間に数百人になっちゃうからのんびりやるといいねこのゲーム
710名無しさんの野望
2017/02/15(水) 12:45:03.63ID:+X5dpuK9 CC1.71バージョンアップしてから初めてやるがwild shepherdバランス壊れてるな
建築数制限があるにしてもこれだけで序盤の交易が全て賄えちゃう
まぁ1.71はどっちかというとデザインを楽しむ方向だからいいけど
建築数制限があるにしてもこれだけで序盤の交易が全て賄えちゃう
まぁ1.71はどっちかというとデザインを楽しむ方向だからいいけど
711名無しさんの野望
2017/02/15(水) 14:35:33.84ID:gYoyxexl 墓と教会ないと幸福度下がると健康度にも影響出るんじゃないかと思う
健康度下がると効率下がって収穫率も下がると思うがどうなんだろう?
採石場や鉱山作ると取り壊しても跡が使えないから貿易で常に2000位はキープしてると楽だね
健康度下がると効率下がって収穫率も下がると思うがどうなんだろう?
採石場や鉱山作ると取り壊しても跡が使えないから貿易で常に2000位はキープしてると楽だね
712名無しさんの野望
2017/02/15(水) 22:15:08.16ID:yahBuMGP 素朴な疑問なんだけどMOD無しプレイのことをなんでバニラっていうの?
713名無しさんの野望
2017/02/15(水) 22:24:24.64ID:NaGdfZpv トッピングやソース無しのバニラアイスに例えたあっちの通称
714名無しさんの野望
2017/02/15(水) 22:33:45.20ID:yahBuMGP ほー、アイスか
全然気づかなかった
全然気づかなかった
715名無しさんの野望
2017/02/16(木) 06:19:47.53ID:UWsV5gLK 易しいでやると真ん中の空き地どうするか迷うな
もうちょっと範囲広ければ市場置くのに…結局石畳と天使象で埋めた
もうちょっと範囲広ければ市場置くのに…結局石畳と天使象で埋めた
716名無しさんの野望
2017/02/16(木) 20:16:54.86ID:1uqwfdHT CCの平地化ってどうやったら出来るんかな?
範囲指定しても一向に実行されない…
何か資材が必要だったりする?
範囲指定しても一向に実行されない…
何か資材が必要だったりする?
717名無しさんの野望
2017/02/16(木) 20:27:44.37ID:1uqwfdHT 0716ですが平地化出来ました。てか、出来てました…。お騒がせしましたすいません…汗
719名無しさんの野望
2017/02/17(金) 00:49:29.26ID:9NkgsqoO 面倒だからいつも資材もろとも潰す方にしてる
720名無しさんの野望
2017/02/17(金) 01:36:54.59ID:zgKCzfd8 CCで燻製ソーセージだかあるけど製造出切る建築物どれで作れるの?
あらかた食品加工出来る建物ざっと建てて見たけどわからない
あらかた食品加工出来る建物ざっと建てて見たけどわからない
721名無しさんの野望
2017/02/17(金) 08:56:27.10ID:2BZHnJke 交易でしか手に入らない食い物もあるからそっち方面の食い物なんじゃない
切り身を燻製にできるのはわかるけどソーセージの燻製なんて聞いたことないぞ
切り身を燻製にできるのはわかるけどソーセージの燻製なんて聞いたことないぞ
722名無しさんの野望
2017/02/17(金) 09:00:33.72ID:ynnq1MVK ソーセージの薫製って普通にあるぞ
723名無しさんの野望
2017/02/17(金) 09:25:40.51ID:k1ktnIhv チーズやソーセージは自宅でも簡単に作れるお手頃燻製だぞ
724名無しさんの野望
2017/02/17(金) 09:42:09.50ID:2BZHnJke ゲーム内の話じゃクソボケ共が(´・ω・`)
725名無しさんの野望
2017/02/17(金) 09:46:55.06ID:+JGZ7o/f ビールが欲しくなるスレ
726名無しさんの野望
2017/02/17(金) 10:39:12.19ID:oOKZEE07 労働者を小麦と穀物の収穫に向かわせよう
727名無しさんの野望
2017/02/17(金) 12:06:48.24ID:82tQ+yHL 燻製屋で木材とソーセージから作れなかったっけ?
728名無しさんの野望
2017/02/17(金) 15:48:00.07ID:YcwogF3Z なんかこれ難易度おかしくない?
易しいでやって畑と牧場と野草と狩小屋で食料2000前後キープできてたから
こりゃ楽だなって思ってたらいきなり人口増えて餓死者続出した・・・
易しいでやって畑と牧場と野草と狩小屋で食料2000前後キープできてたから
こりゃ楽だなって思ってたらいきなり人口増えて餓死者続出した・・・
729名無しさんの野望
2017/02/17(金) 15:58:25.30ID:QeLOA2nn730名無しさんの野望
2017/02/17(金) 16:04:14.66ID:b+7rS1LH このゲームは徹頭徹尾バランスゲー
例え気候をマイルドにして食糧事情と冬越しを楽にしても、
それはそれで在庫圧迫と人口爆発に警戒せねばならない
例え気候をマイルドにして食糧事情と冬越しを楽にしても、
それはそれで在庫圧迫と人口爆発に警戒せねばならない
731名無しさんの野望
2017/02/17(金) 16:22:26.09ID:AfXVyZ/N 交易所が万能すぎる気がするんだよな…
かと言って石材とかが無限に惚れたらそれはそれでぬるゲーだし…
かと言って石材とかが無限に惚れたらそれはそれでぬるゲーだし…
732名無しさんの野望
2017/02/17(金) 16:33:41.56ID:pAuKhwA9 どんな難易度だろうが突き詰めると人口調整ゲーム
その点がぬるくなる事はない
その点がぬるくなる事はない
733名無しさんの野望
2017/02/17(金) 16:57:06.58ID:IwBaOyKq 交易所はレートが変動しないから楽勝
734名無しさんの野望
2017/02/17(金) 17:00:42.26ID:z0wnBT0p 年度によってレートが変わったらよかったかもね
今年は不作だったから食料が高くなるとか
今年は不作だったから食料が高くなるとか
735名無しさんの野望
2017/02/17(金) 17:17:31.37ID:AfGZsrEn 食品商人だけ薪の価値が低いとか家畜・種商人は食品には見向きもしないとかはあるんだけどまさに「ほーん、で?」だからなあ
736名無しさんの野望
2017/02/17(金) 17:19:43.13ID:IBdShKF3 薪は万能だからね仕方ないね
737名無しさんの野望
2017/02/17(金) 17:41:14.62ID:1zCq0gjs レートが低い時に輸入しまくって高くなった時に輸出しまくる商社村が捗る……それは流石にプレイヤーが死ぬか
738名無しさんの野望
2017/02/18(土) 09:00:37.90ID:IbXRye7Q 囲んで薪で殴るとか出来れば面白かったのに
正直種高すぎだろ
正直種高すぎだろ
739名無しさんの野望
2017/02/18(土) 12:12:22.40ID:s2OpiNYH 何故か明らかに種が入っているであろうかぼちゃとか
種そのものである麦や豆があっても畑に植えられない無能村人
種そのものである麦や豆があっても畑に植えられない無能村人
740名無しさんの野望
2017/02/18(土) 12:23:16.52ID:K8gDzCA+ モンサント商人「そういうことはできない契約になっておりますので…」
741名無しさんの野望
2017/02/18(土) 13:24:57.09ID:hfSHqO5a 大手種子メーカーの利権のため品種改良で一代しか続かないようになってる可能性が微粒子レベルで…?
742名無しさんの野望
2017/02/18(土) 14:10:33.52ID:IbXRye7Q 今MAP小さいでやったけど石より鉄よりも木
薪の確保が大変だな
木こり小屋12個集中配置でも即森になる訳じゃないんだな
MAP端に沿って範囲重ならないよう並べた方が効果的だったか…
薪の確保が大変だな
木こり小屋12個集中配置でも即森になる訳じゃないんだな
MAP端に沿って範囲重ならないよう並べた方が効果的だったか…
743名無しさんの野望
2017/02/18(土) 15:32:42.77ID:bCDK1ezf 「産業革命が後100年遅ければ欧州から森が消えていた」って聞いたことがある
744名無しさんの野望
2017/02/18(土) 15:37:47.85ID:tD4lYxKx 消えるだろうけど100年遅れるとも思えない
745名無しさんの野望
2017/02/18(土) 15:48:25.13ID:QwueJb8O 100年も経つ前に他の国が介入して強制産業革命してそう
746名無しさんの野望
2017/02/18(土) 15:49:23.43ID:d1ciapK/ 放心状態を解決する方法ってなんなの?
村人の大半が放心してて、見てるこっちが放心する
村人の大半が放心してて、見てるこっちが放心する
747名無しさんの野望
2017/02/18(土) 15:49:40.98ID:G1zUolsb 木を急速発育させるバイオテクノロジーが発見されて別の文明になってそう
748名無しさんの野望
2017/02/18(土) 15:51:28.95ID:wgMfmwAJ イギリスとか遅れてなくても消えてなかったっけ?
749名無しさんの野望
2017/02/18(土) 16:01:13.13ID:QwueJb8O イギリスから消えたのは木じゃなくて正しい味覚だよ
750名無しさんの野望
2017/02/18(土) 16:06:47.74ID:bpo7MyX7 木が消えたから仕方なく石炭を使うようになって、掘るための技術、石炭で鉄を作る技術(いわゆるコークス高炉)、それらを支える蒸気機関が生まれたんだっけ?
しかしこのゲームCCでも産業革命とか起きんし石炭掘るの効率悪すぎ
しかしこのゲームCCでも産業革命とか起きんし石炭掘るの効率悪すぎ
751名無しさんの野望
2017/02/18(土) 16:17:30.83ID:bCDK1ezf 木がないならどこかから輸入すれば良いしな
752名無しさんの野望
2017/02/18(土) 17:05:19.06ID:s2OpiNYH まぁゲームはゲームですから
753名無しさんの野望
2017/02/18(土) 20:01:56.08ID:8TzSC2Cy 住人達が勝手に家とか畑とか作ってくのを見たいな
神モードでたまに家を取り壊したり農作物を変更したり微調整して眺めたい
神モードでたまに家を取り壊したり農作物を変更したり微調整して眺めたい
754名無しさんの野望
2017/02/18(土) 20:03:11.51ID:ft8BDp0b そういうのはA列車くらいしか知らんな
シム街、空道、南国独裁シムとかも自動ではやってくれんし
シム街、空道、南国独裁シムとかも自動ではやってくれんし
755名無しさんの野望
2017/02/18(土) 21:13:24.32ID:U4FoI78f 勝手に街がグレードアップしていくゲームならいくらでもあるがなあ…
756名無しさんの野望
2017/02/18(土) 21:21:54.76ID:rtdLpkYG A列車系列といえばそうだけどOpenTTDとかsimtransとかTransport Feverとかも勝手に街が発展して道路が作られるね
でもそれらは所詮ただ単純に道路と建物が増えるだけで、このゲームのように必要な建物を算出して適切な位置に建てて適切に運用するってのはちょっと難しくないかい
でもそれらは所詮ただ単純に道路と建物が増えるだけで、このゲームのように必要な建物を算出して適切な位置に建てて適切に運用するってのはちょっと難しくないかい
757名無しさんの野望
2017/02/18(土) 23:31:11.34ID:Ikw0pJJt 半ば飽きてたがここで紹介されてたKeralisの動画見たらプレイ熱が急上昇したわ
あんな景観いい動画初めて見た
景観重視で食料在庫とか効率はひたすら無視されてるが徹底してていい
景観重視で始めても微妙に効率とか生産性とか考えだしてgdgdになることが多いから見習いたい
あんな景観いい動画初めて見た
景観重視で食料在庫とか効率はひたすら無視されてるが徹底してていい
景観重視で始めても微妙に効率とか生産性とか考えだしてgdgdになることが多いから見習いたい
758名無しさんの野望
2017/02/18(土) 23:41:02.58ID:xeb9Lgoy CC1.71が出ていたことに驚いた。
CC1.6に対して、何が変更されたんだろう?
CC1.6に対して、何が変更されたんだろう?
759名無しさんの野望
2017/02/19(日) 07:46:03.13ID:XXJA6mCA760名無しさんの野望
2017/02/19(日) 08:40:56.16ID:AOh4vWkw 村が発展した後から景観よく再開発しようと思っても
知らない間に山や丘がへこんでいて萎えること多い
知らない間に山や丘がへこんでいて萎えること多い
762名無しさんの野望
2017/02/19(日) 12:21:41.44ID:y0SzcLjr SimcityやSkylineは区画設定すればあとは自動だろ
763名無しさんの野望
2017/02/19(日) 13:03:20.02ID:K9JtkgJf >>762
そういうことなの?プレイヤーが区画指定すらせずゲームの方で勝手に建物を建てるって意味かと思ったわ
そういうことなの?プレイヤーが区画指定すらせずゲームの方で勝手に建物を建てるって意味かと思ったわ
764名無しさんの野望
2017/02/19(日) 14:38:46.22ID:y0SzcLjr766名無しさんの野望
2017/02/19(日) 17:51:19.89ID:di9HU9E0 >>761
ググったけど記事が見つからなかった。
ググったけど記事が見つからなかった。
767名無しさんの野望
2017/02/19(日) 19:15:42.02ID:q/sUy0IL768名無しさんの野望
2017/02/19(日) 20:05:01.40ID:di9HU9E0769名無しさんの野望
2017/02/19(日) 20:37:12.78ID:y0SzcLjr ならねぇよ死ね
771名無しさんの野望
2017/02/19(日) 22:11:17.59ID:Pb/8M0MF YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
772名無しさんの野望
2017/02/19(日) 22:37:38.89ID:vsE6HZYG CC1.71は、建造物の追加と置き換えと地形データーの追加がほとんどだね
CC1.6リリース以降に出回ってるMODのお決まりのパクリだけどなw
これだけ詰め込んで不具合起きないって技術力は、称賛できるがパクリ問題がな・・・
CC1.6リリース以降に出回ってるMODのお決まりのパクリだけどなw
これだけ詰め込んで不具合起きないって技術力は、称賛できるがパクリ問題がな・・・
773名無しさんの野望
2017/02/20(月) 19:59:55.95ID:bceMi9Ic さらにそれ以上にパクッテバグ抱えてるのがメガMODw
774名無しさんの野望
2017/02/20(月) 21:59:51.59ID:WP9fYVDh 道作れないけどトンネル掘るまでもない丘?みたいなの
むっちゃ邪魔だわ
完全に山なら掘るのにちょっとした段差は駄目とかお前らスペランカー先生かよ
むっちゃ邪魔だわ
完全に山なら掘るのにちょっとした段差は駄目とかお前らスペランカー先生かよ
776名無しさんの野望
2017/02/21(火) 13:36:41.84ID:Kkcvu6N5778名無しさんの野望
2017/02/21(火) 13:44:42.90ID:RbLm9JRu 公共施設一棟建てるのに10年くらい事前調整が必要なシムシティがやりたいとな?
780名無しさんの野望
2017/02/21(火) 16:35:08.94ID:GhydQ9DV やっぱり議会に諮って「転んでも泣かない」とか成立させないとね
781名無しさんの野望
2017/02/21(火) 22:20:26.00ID:PwxUDd92 そこは暴動発生して火事、延焼拡大で「お、俺の街が・・・・」だろw
782名無しさんの野望
2017/02/22(水) 10:48:48.43ID:QK+WS04n そうして権力者側の意向に沿わない思想を持つ住人たちをbanishするわけですね
783名無しさんの野望
2017/02/22(水) 18:23:28.87ID:ZIh2QpUi やっぱ議会民主制ってくそだわ
784名無しさんの野望
2017/02/22(水) 22:06:13.61ID:2B84rXHq バニラだと数秒で起動するのにCCオンにして再起動すると2〜3分かかりメモリも1GB〜2GB使われてます。
そして開始時か新規スタート時かタイトルに戻るときにfatal errorで終了してしまいます。
環境は、win10、core i5、メモリ4GB、グラボ GeForce GT 740、directX 9または11(両方ダメ)です。
最新バージョンのBanishedとCCの再インストールでも改善しません。どうすればよいのでしょうか?
そして開始時か新規スタート時かタイトルに戻るときにfatal errorで終了してしまいます。
環境は、win10、core i5、メモリ4GB、グラボ GeForce GT 740、directX 9または11(両方ダメ)です。
最新バージョンのBanishedとCCの再インストールでも改善しません。どうすればよいのでしょうか?
785名無しさんの野望
2017/02/22(水) 23:29:32.66ID:TZ9Htcf9 乾物に分類されてるものって葦以外に何なの?
そもそも葦がなんて乾物なのかも解らんが
そもそも葦がなんて乾物なのかも解らんが
786名無しさんの野望
2017/02/23(木) 00:27:10.00ID:vfoDvVlt >>784
似た症状でCC使うのを諦めたな、おま環みたいだから諦めが肝心w
おま環じゃないと仮定すると、単にメモリ不足の可能性も有るな
昔と違うからメモリ4GBは不足気味、最低でも8GB無いと処理に余裕が無くなる
似た症状でCC使うのを諦めたな、おま環みたいだから諦めが肝心w
おま環じゃないと仮定すると、単にメモリ不足の可能性も有るな
昔と違うからメモリ4GBは不足気味、最低でも8GB無いと処理に余裕が無くなる
789名無しさんの野望
2017/02/23(木) 00:59:29.28ID:lwS0ZvWO バニラ(日本語化もナシで)→CC適用→強制再起動→タイトル→手動で正規終了→もう一度立ち上げ
治るか知らんけど一回やってみ
治るか知らんけど一回やってみ
793名無しさんの野望
2017/02/24(金) 02:06:51.20ID:neLyDcTv 放心状態ってどうすれば治りますか?
794名無しさんの野望
2017/02/24(金) 02:17:17.38ID:1E5/arVU 墓でも作ればいいんじゃないですか
795名無しさんの野望
2017/02/24(金) 06:06:34.62ID:5Rbw9KQP 墓参りしてる時って放心状態だよね
幸福度上げると放心状態になりにくいから、お墓や教会建てるといいよ
幸福度上げると放心状態になりにくいから、お墓や教会建てるといいよ
796名無しさんの野望
2017/02/24(金) 13:54:40.36ID:Yt3yxnTf CCって入れてみたけど色々増えすぎて正直持て余してるわ…
建物と職多すぎね?
建物と職多すぎね?
797名無しさんの野望
2017/02/24(金) 14:23:21.52ID:17KshnJ9 別にそれらの職が複雑に絡んでるわけじゃないし、そもそもCCはそういった建物や職増やすのが目的だw
798名無しさんの野望
2017/02/24(金) 15:05:33.62ID:HVfstY1N 鉄周りと炉燃料以外はバニラと同じやり方でもいけるくらいだしな
799名無しさんの野望
2017/02/24(金) 16:28:39.75ID:y1HQlWTv CCはもろこし拾えるのが嫌で結局抜いてるわ
ほぼほぼバニラで十分
ほぼほぼバニラで十分
800名無しさんの野望
2017/02/24(金) 18:31:51.86ID:jpUrsZQ8 愛玩動物がポコポコ湧いてきてバランスブレーカーすぎる
カフェとかで消費してほしいわ
カフェとかで消費してほしいわ
801名無しさんの野望
2017/02/24(金) 21:38:28.05ID:neLyDcTv もしかしてCC入れたら放心多くなる?
バニラだったらこんなに放心しなかったんだけど
バニラだったらこんなに放心しなかったんだけど
802名無しさんの野望
2017/02/25(土) 15:51:34.36ID:Mo+OD/mc よく解んなかったから日本語化と建物MOD入れたらカオスな村になった
石の塔とかキャンプファイヤーって何の効果あるんだろうな…読めないし翻訳してもエキサイティングで意味解んない
石の塔とかキャンプファイヤーって何の効果あるんだろうな…読めないし翻訳してもエキサイティングで意味解んない
803名無しさんの野望
2017/02/25(土) 18:31:40.99ID:Mo+OD/mc というか優先作業してくれなくて泣ける
何の為にあるんだあれ?
何の為にあるんだあれ?
804名無しさんの野望
2017/02/25(土) 19:08:43.66ID:2zLQ/bk0 日本語化してるのに翻訳しても意味分からない…?
806名無しさんの野望
2017/02/25(土) 20:15:25.08ID:C3Uwuilr808名無しさんの野望
2017/02/26(日) 00:59:40.57ID:JIBGo4yB 全部のMODが翻訳されてるわけじゃないからなぁ
809名無しさんの野望
2017/02/26(日) 01:43:28.43ID:1d7vaaML 1年ぶりに再開しようと思ったんですけど、でかいマップだと端から端まで仕事をしにいった村民が補給ができず凍死したり餓死したりする仕様って直りましたかね?
810名無しさんの野望
2017/02/26(日) 04:09:22.63ID:UsK5AmRd たまにやり直しなくなってバニラのまま遊んでるけど
工業都市プレイ楽しい。畑を極力つくらないで貿易で経済まわすの
工業都市プレイ楽しい。畑を極力つくらないで貿易で経済まわすの
811名無しさんの野望
2017/02/26(日) 10:39:47.20ID:9w8CoXCF バニラの要素が少なすぎてCCとかいう大型MODで大きく増やしてみたいものの
そちらが全く翻訳されないからやる気無くしちゃうっていう
MODまで翻訳してくれる神職人はそうそういないだろうし
そちらが全く翻訳されないからやる気無くしちゃうっていう
MODまで翻訳してくれる神職人はそうそういないだろうし
812名無しさんの野望
2017/02/26(日) 12:11:28.65ID:cYXT3YxF ccは日本語化あるぞ
814名無しさんの野望
2017/02/26(日) 16:32:00.81ID:i5k8BHF/ そろそろメインストリートを舗装しようと思ったけど
どこがメインか解んねぇやこの迷宮都市
どこがメインか解んねぇやこの迷宮都市
815名無しさんの野望
2017/02/26(日) 20:43:59.87ID:2zMFQ1EH >>811
ワークショップの日本語化ファイルはBANISHED本体の日本語化する為ので、それではCCは日本語化されないよ
ワークショップのとは別に本体とCCの両方を一緒に日本語化してくれるファイルがある
詳しい配布先と使用方法は、WIKI見てね
ワークショップの日本語化ファイルはBANISHED本体の日本語化する為ので、それではCCは日本語化されないよ
ワークショップのとは別に本体とCCの両方を一緒に日本語化してくれるファイルがある
詳しい配布先と使用方法は、WIKI見てね
816名無しさんの野望
2017/02/26(日) 23:24:06.24ID:g2bidm+e 漂流記開始したら何もない平原に難破船が・・・ノアの方舟かな?
817名無しさんの野望
2017/02/27(月) 00:42:18.62ID:x8rH3ixx 津波だよ
818名無しさんの野望
2017/02/27(月) 15:08:26.46ID:X/Dc/3v9819名無しさんの野望
2017/02/27(月) 15:40:13.71ID:EMnejJQR 砂漠と雪国はマトモに農業が出来ないので実質縛りプレイになる
820名無しさんの野望
2017/02/27(月) 16:25:30.68ID:H95QaRWi 正直名前だけじゃ何なのか解んない物もあるよね
古城って反乱軍ぽいなってで始めたら大工が働かず冬凍死した
古城って反乱軍ぽいなってで始めたら大工が働かず冬凍死した
821名無しさんの野望
2017/02/27(月) 18:01:45.65ID:aYHX4nkO 雪国はまだ試してないけど砂漠って作物によって向かないのが少しあるぐらいで普通にやれてたけど
むしろ平野が広いのでイージーな感じさえしたな、交易が軌道に乗ったら材料輸入しての加工輸出になるからどこでも変わらないんですけどねw
>>818
箱庭ゲームだからどういう村を作りたいかにもよるけど平地が多い方が農耕や規模のでかいものを作るには楽かな
あとはマップ生成次第、気候はバニラタイプだと難易度が上がると
春から暖かくなるのが遅かったり秋の早い段階から寒くなったりするらしい
ま、自分は「極めて厳しい」がデフォなので他のは初めに実績埋めしたころの感覚しかないけれど
たぶんどの難易度でもあまり変わらないというか農作物が影響ある程度だから育てやすいのを選んでやればいいぐらいで解決する
プレイヤーが設定できる難易度って集落立ち上げ時ぐらいしかないんじゃないかな
むしろ平野が広いのでイージーな感じさえしたな、交易が軌道に乗ったら材料輸入しての加工輸出になるからどこでも変わらないんですけどねw
>>818
箱庭ゲームだからどういう村を作りたいかにもよるけど平地が多い方が農耕や規模のでかいものを作るには楽かな
あとはマップ生成次第、気候はバニラタイプだと難易度が上がると
春から暖かくなるのが遅かったり秋の早い段階から寒くなったりするらしい
ま、自分は「極めて厳しい」がデフォなので他のは初めに実績埋めしたころの感覚しかないけれど
たぶんどの難易度でもあまり変わらないというか農作物が影響ある程度だから育てやすいのを選んでやればいいぐらいで解決する
プレイヤーが設定できる難易度って集落立ち上げ時ぐらいしかないんじゃないかな
822名無しさんの野望
2017/02/27(月) 18:19:18.18ID:H95QaRWi ストーリーみたいなのいらないから建物だけ増やしてくれないかな…
翻訳付きで
CC読み込み遅くて…
翻訳付きで
CC読み込み遅くて…
823名無しさんの野望
2017/02/27(月) 19:29:36.27ID:WyY/0zlf ccの専用倉庫の○○貯蔵庫のほうって説明に他のと組み合わせることができるって書いてあるんですけどどうやるんですか?
824名無しさんの野望
2017/02/27(月) 22:39:29.52ID:Vz3O7GT5 極小マップで薪交易だけで運営しようとしたら人口増やせなくて交易品の量が少なすぎて詰んだ
825名無しさんの野望
2017/02/28(火) 18:27:20.78ID:TyD4xTmS >>822
単に建物を増やすだけなら、CCは別に要らんけどな
建物を追加する単体MODを入れまくれば、CC並みに追加できるよ(CCはそれらのパクリだからね)
蜂蜜も水車小屋も市場もある程度の物は、元の単体MODが有るから見つけて入れれば擬似CC化?はできる
地形をフラットにするツールも有るけど、動作が不良気味?
まあ、色々入れまくればCCと同じく読み込みが遅くなるけどなw
翻訳?職業とかならまだしも建物なら別に翻訳なんて要るか?外見が判れば要らんだろ
単に建物を増やすだけなら、CCは別に要らんけどな
建物を追加する単体MODを入れまくれば、CC並みに追加できるよ(CCはそれらのパクリだからね)
蜂蜜も水車小屋も市場もある程度の物は、元の単体MODが有るから見つけて入れれば擬似CC化?はできる
地形をフラットにするツールも有るけど、動作が不良気味?
まあ、色々入れまくればCCと同じく読み込みが遅くなるけどなw
翻訳?職業とかならまだしも建物なら別に翻訳なんて要るか?外見が判れば要らんだろ
826名無しさんの野望
2017/02/28(火) 20:53:29.63ID:Zgm87VAT あんまりmodに文句言うの良くないけど、CCの資源とかもっと細かく上限決められるようにしたいなー
828名無しさんの野望
2017/03/01(水) 15:14:39.84ID:+2t4XX/Z セーブデータ多くなったら、ロード遅くなったりするんかな?
あと、セーブデータのファイルが、何処にあるかわかる人教えて欲しいです。
全然見当たらない…
あと、セーブデータのファイルが、何処にあるかわかる人教えて欲しいです。
全然見当たらない…
830名無しさんの野望
2017/03/01(水) 16:25:26.62ID:okPnCQVs >>822
多くのMODやそれをまとめたCCやメガがそれに当てはまるね、まさかCCにストーリーあるとか勘違いしてるんかねw
多くのMODやそれをまとめたCCやメガがそれに当てはまるね、まさかCCにストーリーあるとか勘違いしてるんかねw
831名無しさんの野望
2017/03/01(水) 19:56:17.11ID:+2t4XX/Z832名無しさんの野望
2017/03/02(木) 18:14:14.43ID:nfNzNG3R アダムとイブで順調に行ってた
竜巻直撃で全部持って行かれるまでは
竜巻直撃で全部持って行かれるまでは
833名無しさんの野望
2017/03/03(金) 08:14:46.12ID:6owYVmgX CCで「密集した果樹園」を使うと、木の本数が増えるわけだろ?
最高効率の面積って通常時と比べてどう変化するんだ?
2*3のスペースで1本だったのが2*2になるらしいけど
15*13で40本生えて1人あたり20本で最高効率だったわけだろ
横に8本、奥に5本で40本だったわけだろ
2*2の場合、横に5本で横幅9、奥に4本で縦幅7で20本だよな
9*7か7*9で最高効率と解釈していいのだろうか
最高効率の面積って通常時と比べてどう変化するんだ?
2*3のスペースで1本だったのが2*2になるらしいけど
15*13で40本生えて1人あたり20本で最高効率だったわけだろ
横に8本、奥に5本で40本だったわけだろ
2*2の場合、横に5本で横幅9、奥に4本で縦幅7で20本だよな
9*7か7*9で最高効率と解釈していいのだろうか
834名無しさんの野望
2017/03/03(金) 08:51:48.63ID:ijNFiCe3 検証したらまた書き込んでくれ
835名無しさんの野望
2017/03/03(金) 09:36:38.13ID:6owYVmgX836名無しさんの野望
2017/03/03(金) 12:37:33.56ID:MZYaw/Tz ■□■ ■果樹 □果樹の敷地
□□□ 3x3でこうなるんだよ。後はわかるな?
■□■
□□□ 3x3でこうなるんだよ。後はわかるな?
■□■
837名無しさんの野望
2017/03/03(金) 14:10:26.89ID:6owYVmgX >>836
3*3をバラバラに設置すると、
そこに1人ずつ労働者を割り当てないといけないだろ?
つまりそれは成立しないわけだ
1人の労働者が20本担当するのが最高効率なわけだろ、CC入れない状態では
だから7*9あたりで20本管理するのが良いんじゃないのか
3*3をバラバラに設置すると、
そこに1人ずつ労働者を割り当てないといけないだろ?
つまりそれは成立しないわけだ
1人の労働者が20本担当するのが最高効率なわけだろ、CC入れない状態では
だから7*9あたりで20本管理するのが良いんじゃないのか
838名無しさんの野望
2017/03/03(金) 19:12:04.60ID:MZYaw/Tz その20本管理が何なのかよくわからんのだが
よく使う3x29(30本)の果樹園で975の収穫を見込めてるから
通勤収納の動線管理をしっかりやればもっと本数増やせると思うぞ
とはいえ効率の行き着く先は土地効率だからある程度は1x1で運用してもいいぐらいだが
よく使う3x29(30本)の果樹園で975の収穫を見込めてるから
通勤収納の動線管理をしっかりやればもっと本数増やせると思うぞ
とはいえ効率の行き着く先は土地効率だからある程度は1x1で運用してもいいぐらいだが
839名無しさんの野望
2017/03/04(土) 17:28:08.88ID:rZiX5cpk >>838
Wikiが例示しているMOD入れないデフォ状態でのゲームプレイでは
最高効率が15*13で40本に2名配置、1人あたり20本管理だったんだよ
3*29の30本を1人管理でいけるならそっちの方が効率良さそうだし、
俺も真似させて貰おう
しかしそこまで差が出るということは、
CCはMOD無しのバニラよりも労働者の能力が上がってるってことなのだろうか
上位の鍛冶屋で作成出来る『鋼の道具』を使用することでかなり上昇してるのかね?
CCでわからないことと言えば、俺のプレイ環境がバグっているのかもしれないが
CC用のUPグレード可能である教育機関の『小さな教室』が、
建て替えアップグレードで上位のものにしたら教育可能な人数が増えると説明にあるのに
20人のまま増えていないことだ。説明文では40人だか80人ぐらいに増えるとあるのに
あれは一体どういうことなんだ
Wikiが例示しているMOD入れないデフォ状態でのゲームプレイでは
最高効率が15*13で40本に2名配置、1人あたり20本管理だったんだよ
3*29の30本を1人管理でいけるならそっちの方が効率良さそうだし、
俺も真似させて貰おう
しかしそこまで差が出るということは、
CCはMOD無しのバニラよりも労働者の能力が上がってるってことなのだろうか
上位の鍛冶屋で作成出来る『鋼の道具』を使用することでかなり上昇してるのかね?
CCでわからないことと言えば、俺のプレイ環境がバグっているのかもしれないが
CC用のUPグレード可能である教育機関の『小さな教室』が、
建て替えアップグレードで上位のものにしたら教育可能な人数が増えると説明にあるのに
20人のまま増えていないことだ。説明文では40人だか80人ぐらいに増えるとあるのに
あれは一体どういうことなんだ
840名無しさんの野望
2017/03/04(土) 18:13:36.20ID:vs/DIGs4 増えてないのは表示だけで実際には増えてるってパターンじゃないよな?
841名無しさんの野望
2017/03/04(土) 19:33:06.37ID:li1xrSUt いや3x29は自分とこの景観用に決めたサイズだから
9x11でも11x11でもそれ以上でも好きにして
9x11でも11x11でもそれ以上でも好きにして
842名無しさんの野望
2017/03/04(土) 20:57:48.61ID:lw8TpzxA 今の人口比重が34/26/28と凄まじい事になってて怖い
家潰す前に石の家作って分散させた所為だと思うけど
成人は石切り場に20人ほど放り込んでるんだけど誰も死なねぇ!!
飢え死にと凍死どっちが早いかなぁ…
家潰す前に石の家作って分散させた所為だと思うけど
成人は石切り場に20人ほど放り込んでるんだけど誰も死なねぇ!!
飢え死にと凍死どっちが早いかなぁ…
843名無しさんの野望
2017/03/04(土) 21:32:57.98ID:ReMxM0Zi 学校を閉鎖すれば労働者が増えるぞ
844名無しさんの野望
2017/03/05(日) 01:32:54.11ID:4jMbgdBs CCのGoodsMarketの作業員の挙動がおかしい
納屋と作業場間を台車振り回しながら往復してるバグは笑う
納屋と作業場間を台車振り回しながら往復してるバグは笑う
845名無しさんの野望
2017/03/05(日) 02:05:36.41ID:yFYxoaiT このゲーム、道路を2-3マス以上にする意味ってあるか?
ほとんどの建造物の要求する接続道路幅が1ばかりだし、
火災や病気の拡大に対しても道路幅で対策出来ない印象なんだけども
CCの建造物が道路2マス要求がそこそこあるから
幅2マスまでの道路ならある程度有効に思えるんだけど
幅3マス以上は無意味なんじゃないかと疑っている
ほとんどの建造物の要求する接続道路幅が1ばかりだし、
火災や病気の拡大に対しても道路幅で対策出来ない印象なんだけども
CCの建造物が道路2マス要求がそこそこあるから
幅2マスまでの道路ならある程度有効に思えるんだけど
幅3マス以上は無意味なんじゃないかと疑っている
846名無しさんの野望
2017/03/05(日) 03:02:47.78ID:lZ59rHyj 景観という一プレイスタイルには非常に重要な意味が…
847名無しさんの野望
2017/03/05(日) 04:05:37.41ID:ipZPJTy7 無意味とおもったらやらなくていいし
やりたいと思えばやればええんやで
そういうゲームや
やりたいと思えばやればええんやで
そういうゲームや
849名無しさんの野望
2017/03/05(日) 12:30:20.19ID:EW9CP21e850名無しさんの野望
2017/03/05(日) 22:24:02.09ID:lZ59rHyj なんかそういうキャパシティが違うMOD入れても表示がオリジナルのままだよな
教会・学校MODとか
教会・学校MODとか
851名無しさんの野望
2017/03/05(日) 22:52:23.67ID:TYGpWHGe 英語表記で表示バグ出ないから例によって日本語化が悪さしてるんでは
852名無しさんの野望
2017/03/07(火) 21:05:53.43ID:9CQ4VAlC 竜巻で39人も持っていかれてしまったよ……
853名無しさんの野望
2017/03/08(水) 07:14:46.16ID:Fa/RwSF4 CC入れた状態だと斜面に農地、果樹園、放牧地を設置可能みたいなんだけども
これってCC限定の機能かね?
これってCC限定の機能かね?
854名無しさんの野望
2017/03/08(水) 11:20:10.43ID:P7OjaeRY 総合MODなんだから考えれば分かるだろカス
855名無しさんの野望
2017/03/08(水) 15:36:46.69ID:FHp5e6UO 総合とか知らんかったよ
CCだと建物の中に道ひけるけどやった方いいのかな?
妙に半端だけど石畳にする事で薪割りが速くなるならやるけど
CCだと建物の中に道ひけるけどやった方いいのかな?
妙に半端だけど石畳にする事で薪割りが速くなるならやるけど
857名無しさんの野望
2017/03/09(木) 07:21:34.85ID:Lih3GJ1l CCでカイコのタマゴってどこで手に入る?
交易により手に入れろとあるけども、どの交易かがわからん
交易により手に入れろとあるけども、どの交易かがわからん
858名無しさんの野望
2017/03/09(木) 14:32:14.16ID:m5ST3x45 シムシティの感覚でいた所為か家6つを道で囲って1区画みたいにしてたんだ
木の家はよく燃えるな〜
木の家はよく燃えるな〜
859857
2017/03/09(木) 15:20:05.24ID:Lih3GJ1l 自己解決したわ
CCでカイコのタマゴは乾物扱いで、資源取引所や種、動物の取引所では出なかった
種多すぎてどれを交換済なのかわからなくなるからメモ書いておく
鶏 白ニンジン エンドウマメ カリン ラディッシュ ラズベリー ダイズ ホウレンソウ
イチゴ ヒマワリ トマト カブ スイカ タバコの葉 クリ メープル
テンサイ ハーブ ナス リンゴ サクランボ モモ ナシ プラム
ピーカンナッツ クルミ ピーマン ジャガイモ カボチャ トウモロコシ 小麦 ニラ
ロックメロン フィールドマッシュルーム クワの実 ソルガム 竹 サトウキビ アプリコット オオムギ
オーツムギ ライムギ チューリップ ナタネ フィールドオニオン トウガラシ 亜麻 綿
麻 ビーツ ブルーベリー ブラックベリー ブロッコリー ニンジン ヒヨコマメ キュウリ
イチジク ブドウ ケール レタス マルベリー オリーブ コーヒー オレンジ
ブタ ラマ レグホーン鶏 バイソン ホルスタイン牛 肉用牛 ウマ シカ
カモ キャベツ 羊 ウリ マメ
役場で貿易品タブで『入手した種子と家畜』の並びがこれ。
鶏が先頭だったり最後だったりした。
並び方に規則性が無く、交易所で注文する時の並びとも違うせいで
今どれが欠けてるかサッパリわからなくて困った
CCでカイコのタマゴは乾物扱いで、資源取引所や種、動物の取引所では出なかった
種多すぎてどれを交換済なのかわからなくなるからメモ書いておく
鶏 白ニンジン エンドウマメ カリン ラディッシュ ラズベリー ダイズ ホウレンソウ
イチゴ ヒマワリ トマト カブ スイカ タバコの葉 クリ メープル
テンサイ ハーブ ナス リンゴ サクランボ モモ ナシ プラム
ピーカンナッツ クルミ ピーマン ジャガイモ カボチャ トウモロコシ 小麦 ニラ
ロックメロン フィールドマッシュルーム クワの実 ソルガム 竹 サトウキビ アプリコット オオムギ
オーツムギ ライムギ チューリップ ナタネ フィールドオニオン トウガラシ 亜麻 綿
麻 ビーツ ブルーベリー ブラックベリー ブロッコリー ニンジン ヒヨコマメ キュウリ
イチジク ブドウ ケール レタス マルベリー オリーブ コーヒー オレンジ
ブタ ラマ レグホーン鶏 バイソン ホルスタイン牛 肉用牛 ウマ シカ
カモ キャベツ 羊 ウリ マメ
役場で貿易品タブで『入手した種子と家畜』の並びがこれ。
鶏が先頭だったり最後だったりした。
並び方に規則性が無く、交易所で注文する時の並びとも違うせいで
今どれが欠けてるかサッパリわからなくて困った
861名無しさんの野望
2017/03/10(金) 02:09:37.58ID:FaGAKclQ カイコの卵はなかなか交易所に来なかった記憶がある
862名無しさんの野望
2017/03/10(金) 02:56:17.58ID:gFrBkUeg >>861
CCでは乾物限定の交易所があるから、
乾物限定交易所を立てて取り寄せしたらOKだった
ついでに乾物系には他にも謎の『愛玩動物』もあるから、
牧場では無い別枠の家畜小屋を愛玩動物消費で建てられるぽい
金貨、銀貨も乾物扱い
ただ、カイコ舎って結構クワを大量消費するぽかった
カイコの繭→シルクだか絹布も、用途はそんなに広くなさそうだし
乾物関連の話題だと、羊を飼っているのに羊毛が乾物扱いで
上限に引っかかって羊毛が生産されないという罠を食らって困った
CCでは乾物限定の交易所があるから、
乾物限定交易所を立てて取り寄せしたらOKだった
ついでに乾物系には他にも謎の『愛玩動物』もあるから、
牧場では無い別枠の家畜小屋を愛玩動物消費で建てられるぽい
金貨、銀貨も乾物扱い
ただ、カイコ舎って結構クワを大量消費するぽかった
カイコの繭→シルクだか絹布も、用途はそんなに広くなさそうだし
乾物関連の話題だと、羊を飼っているのに羊毛が乾物扱いで
上限に引っかかって羊毛が生産されないという罠を食らって困った
863名無しさんの野望
2017/03/10(金) 08:26:02.15ID:Y5DaxsBR 石炭の保管庫にいい場所はなんですか?
ccの石炭が保管できると書いてあるものは石炭を保管してくれません
ccの石炭が保管できると書いてあるものは石炭を保管してくれません
864名無しさんの野望
2017/03/10(金) 12:38:21.46ID:8lPKCm0k 燃料専用のストックパイルあったろ。それ使え
865名無しさんの野望
2017/03/10(金) 12:47:43.37ID:8lPKCm0k 木炭じゃなくて石炭か
それなら確か資源用のやつ
それなら確か資源用のやつ
866名無しさんの野望
2017/03/10(金) 13:58:03.46ID:FaGAKclQ >>862
養蚕台で寝てしまった養蚕家が、その間に食べられてしまいました。とかいう死因があるくらいやから、この世界のカイコは、クソデカくて大食いなんやろ
養蚕台で寝てしまった養蚕家が、その間に食べられてしまいました。とかいう死因があるくらいやから、この世界のカイコは、クソデカくて大食いなんやろ
867名無しさんの野望
2017/03/10(金) 15:00:54.23ID:WkvTKvqK868名無しさんの野望
2017/03/10(金) 17:11:47.62ID:Bx9uqKLd 石炭は素材扱いやから無理やろ。いくら離れてても、目当ての素材以外置いていく奴は出てくる
869名無しさんの野望
2017/03/10(金) 18:36:05.60ID:gL44kBQO 隔離する意味が自己満足しかないから
870名無しさんの野望
2017/03/10(金) 18:36:28.94ID:x+/bDx8H871名無しさんの野望
2017/03/10(金) 21:13:11.82ID:c16UGU/x レグホン牧場2つ隣接させてたら疫病発生良く分からんしほっといたら収まるやろ放置
伝播伝播で半減したから調べたら同種隣接すんなよ!って書いてあるし
伝播伝播で半減したから調べたら同種隣接すんなよ!って書いてあるし
872名無しさんの野望
2017/03/10(金) 22:34:42.37ID:n+mD382q 具体的にどれだけ離せばセーフか分からない恐怖
873名無しさんの野望
2017/03/11(土) 15:04:07.40ID:xXosQXE0 実績って日本語化してる間は無効になっちゃってる?
たとえば10年間人口50人維持しろっていうのなら日本語化外してから10年維持しないといけない?
それとも日本語化外した瞬間実績得られる?
たとえば10年間人口50人維持しろっていうのなら日本語化外してから10年維持しないといけない?
それとも日本語化外した瞬間実績得られる?
876名無しさんの野望
2017/03/14(火) 07:25:42.36ID:y9CI2W2k 愛玩動物(?)の施設はチート
羊毛所とかいう粗末な囲いに入った一匹の羊からアホみたいに羊毛が湧いてきて倉庫を埋め尽くしたりする
羊毛所とかいう粗末な囲いに入った一匹の羊からアホみたいに羊毛が湧いてきて倉庫を埋め尽くしたりする
877名無しさんの野望
2017/03/14(火) 09:44:47.99ID:kHiFscDf 羊毛より肉の方が地獄になる気が・・・
878名無しさんの野望
2017/03/14(火) 10:34:13.70ID:YJfg07s1 現状1.0.7βだからワークショップに上げれないみたいだけどCCの更新速度が速い
879名無しさんの野望
2017/03/15(水) 12:08:29.86ID:JV2Z7yrq 次のCCアップデートで実装と噂の各資源の上限を細かく設定できるようになったら起こして...
880名無しさんの野望
2017/03/15(水) 16:50:20.69ID:XP/UAvSA MegaMod食料上限のケタ増やして欲しいわ
99万までじゃ足りない
99万までじゃ足りない
881名無しさんの野望
2017/03/16(木) 12:19:31.14ID:HHILKlaU 羊毛は交換用だろ
薪減らして凍えるよりいいよ
牧場1つだけだったから疫病発生で羊全滅した…複数作るべきだったか
薪減らして凍えるよりいいよ
牧場1つだけだったから疫病発生で羊全滅した…複数作るべきだったか
882名無しさんの野望
2017/03/16(木) 14:01:30.46ID:TVBBFJhi 家畜の疫病は離したところに空き牧場一つ作っておけばほぼ無傷で済むしな
883名無しさんの野望
2017/03/17(金) 06:06:20.62ID:OWCGjoSN 人口増えだすと新居に収穫増加に目が行くから区画整理が煩雑になってしま
884名無しさんの野望
2017/03/17(金) 15:28:08.59ID:x/wy0SO5 薪割り場って複数あった方がいいのかな?
0〜20を行き来してて凄い心臓に悪い
墓はもう満杯だし…こんな村嫌だ…
0〜20を行き来してて凄い心臓に悪い
墓はもう満杯だし…こんな村嫌だ…
885名無しさんの野望
2017/03/17(金) 15:37:27.39ID:8ag2N8gr 薪割り場はどんどん増やすといいね
忘れた頃に薪が足りなくなって取り合いとか普通に起こるからなぁ
忘れた頃に薪が足りなくなって取り合いとか普通に起こるからなぁ
886名無しさんの野望
2017/03/17(金) 15:49:16.93ID:4YPZWrLP 市場や集落1つに薪割り場1〜2のペースだな
本格的な薪本位制だとそれじゃ足りないだろうけど
本格的な薪本位制だとそれじゃ足りないだろうけど
887名無しさんの野望
2017/03/17(金) 16:01:46.11ID:ngX6TZTL 薪交易に夢中になって自家消費分を忘れてあばばばbってなるのは誰もが通る道
888名無しさんの野望
2017/03/17(金) 16:11:36.35ID:lntgMw8O 通ったことないゾ・・・・
むしろ薪は置き場に溢れ返る
むしろ薪は置き場に溢れ返る
889名無しさんの野望
2017/03/17(金) 19:44:26.58ID:IleHzPPV 薪コート本位制なので木こりと薪は供給過剰くらいでちょうどよい
890名無しさんの野望
2017/03/18(土) 10:36:32.37ID:1jnCr2WY CCの鉄鉱石と石炭の鉱山とかって撤去出来ないの?
途中いらなくなって撤去したら普通の鉱山みたく跡地に施設丸々残ったんだけど
途中いらなくなって撤去したら普通の鉱山みたく跡地に施設丸々残ったんだけど
891名無しさんの野望
2017/03/18(土) 10:42:52.70ID:1jnCr2WY 自己解決
アップグレードせなダメなのね
アップグレードせなダメなのね
892名無しさんの野望
2017/03/18(土) 14:36:23.52ID:Z0q/fKM8 >>891
アップグレードしたら撤去出来ることに加えて、2段階アップグレード出来る
1段階目のアップグレードにはロウソクが必要なので、
食品採集タブから養蜂所を建設してミツロウからロウソクを製作するか、
主に家畜から得た獣脂からロウソクを作ってアップグレードに充てる
2段階目のアップグレードにはランプオイルが必要なので、
麻を栽培した後ロープ職人でロープを作り、
亜麻か綿を栽培した後、縫製所でどちらかの布を作り、
しかる後に船体部品という素材をそれ用の加工所で作った後
その船体部品を使用して捕鯨用施設的なものを何故か海岸では無く川岸に建設して
取得した鯨油から油加工所的なやつでランプオイルを作る
アップグレードしたら撤去出来ることに加えて、2段階アップグレード出来る
1段階目のアップグレードにはロウソクが必要なので、
食品採集タブから養蜂所を建設してミツロウからロウソクを製作するか、
主に家畜から得た獣脂からロウソクを作ってアップグレードに充てる
2段階目のアップグレードにはランプオイルが必要なので、
麻を栽培した後ロープ職人でロープを作り、
亜麻か綿を栽培した後、縫製所でどちらかの布を作り、
しかる後に船体部品という素材をそれ用の加工所で作った後
その船体部品を使用して捕鯨用施設的なものを何故か海岸では無く川岸に建設して
取得した鯨油から油加工所的なやつでランプオイルを作る
893名無しさんの野望
2017/03/18(土) 16:17:26.13ID:q7/BWAAF ロープの生産量が極端に少ないのなんとかなんねえかな
水上家屋のアプグレできなくて困ってるんだわ
水上家屋のアプグレできなくて困ってるんだわ
894名無しさんの野望
2017/03/18(土) 18:39:33.48ID:qUMqu2AI 輸出入がUI的な面でもっと便利になったらそういう足りない物資とか出たとき楽なんだが
それとも交易がチートすぎるってんでわざと不便にしてるんかな
発注が交易業者別・来てからじゃないと出来ない辺りとか
それとも交易がチートすぎるってんでわざと不便にしてるんかな
発注が交易業者別・来てからじゃないと出来ない辺りとか
895名無しさんの野望
2017/03/21(火) 15:52:37.08ID:KblnPXIE 交易はあくまでも個人の行商相手だから
896名無しさんの野望
2017/03/22(水) 16:23:07.80ID:Lrq07ur9 CCやってたら大火事が起きて、倉庫を集中させていた区画まで全部焼けた
倉庫を集中させる場合、近くには燃える施設を置かない方が良いのだろうか
そもそも発火する施設がどれなのかまだ覚えてないんだけども
倉庫を集中させる場合、近くには燃える施設を置かない方が良いのだろうか
そもそも発火する施設がどれなのかまだ覚えてないんだけども
897名無しさんの野望
2017/03/22(水) 16:42:25.87ID:v+CEpjUw 全種類の施設を延焼に気をつけて建てた後デバッグモードの火災発生ボタンを連打して発火しないやつが発火しない施設じゃないかな?
898名無しさんの野望
2017/03/22(水) 17:56:34.59ID:Lrq07ur9 ダメだわ、延焼大発生で大惨事になりそう
しかも、細い川に水を汲みに行った村人が、
細い川を越えた結果帰れなくなって凍え死にそう
延焼を防ぐには道路を何マス空けたらいいのか
道路を広げても全然ダメだったりする?
しかも、細い川に水を汲みに行った村人が、
細い川を越えた結果帰れなくなって凍え死にそう
延焼を防ぐには道路を何マス空けたらいいのか
道路を広げても全然ダメだったりする?
899名無しさんの野望
2017/03/22(水) 18:18:29.58ID:rgAbD6KK まあ井戸はちゃんと作ろうねってことだな
900名無しさんの野望
2017/03/22(水) 20:43:50.38ID:Lrq07ur9 >>900
そこそこ近くに井戸はあったんだけどね
大サイズの市場に合わせて家を2*3の6軒建てているから大炎上した感じ
木の家が燃えたから木の家からアップグレード出来る一番良い家にしたものの、
そっちの家も炎上して、川より井戸の方が時間では近いのに
住民が道路の通ってない細い川まで水汲みに行ってしまったっていう
火事対策に意味あるかどうか微妙だけども、
CCをプレイするなら道路は2タイル幅にした方が良いのだろうか
倉庫類や工場類に道路2マス要求の建築物も多いから、
そんなに損した気分にはならなさそうだけども
そこそこ近くに井戸はあったんだけどね
大サイズの市場に合わせて家を2*3の6軒建てているから大炎上した感じ
木の家が燃えたから木の家からアップグレード出来る一番良い家にしたものの、
そっちの家も炎上して、川より井戸の方が時間では近いのに
住民が道路の通ってない細い川まで水汲みに行ってしまったっていう
火事対策に意味あるかどうか微妙だけども、
CCをプレイするなら道路は2タイル幅にした方が良いのだろうか
倉庫類や工場類に道路2マス要求の建築物も多いから、
そんなに損した気分にはならなさそうだけども
901名無しさんの野望
2017/03/23(木) 02:19:41.38ID:LjocGYoq 俺は市場の周り主要区画は3マス道路派だな
窮屈さ減らせるし延焼防止にもなる
窮屈さ減らせるし延焼防止にもなる
902名無しさんの野望
2017/03/23(木) 06:24:57.78ID:6vLfJma9 βどう? 入れた方がいい?
903名無しさんの野望
2017/03/23(木) 17:28:51.76ID:B/zdHKy7 住民の動きを見てると、
井戸1つに付き消火用の水の回数限界があるっぽいのか?
井戸の水が尽きると川まで汲みに行く印象
井戸1つに付き消火用の水の回数限界があるっぽいのか?
井戸の水が尽きると川まで汲みに行く印象
904名無しさんの野望
2017/03/23(木) 22:05:34.98ID:rDhiARqW CC1.75来てた
905名無しさんの野望
2017/03/24(金) 01:19:10.70ID:I6bWZXs9 >>904
ワークショップの1.71を使っているけども、
1.75はどうやったら導入出来るのだろうか
フォーラムは閲覧出来たし数時間前に1.75での変更点は書いてあったものの
DL方法はよくわからなかった
ワークショップの1.71を使っているけども、
1.75はどうやったら導入出来るのだろうか
フォーラムは閲覧出来たし数時間前に1.75での変更点は書いてあったものの
DL方法はよくわからなかった
907名無しさんの野望
2017/03/24(金) 23:21:25.95ID:I6bWZXs9 CCはよくわからない職業が多いな
未実装なのもあるのだろうか
『冒険家』は、難易度で黄金ラマの呪いを選んだ際に出ていて
おそらくは配置しておけば出土品を生産するものの高確率で死ぬ職業だった
わからないのは、補給将校、港湾荷役、兵士、駐屯兵、クワ農家、だろうか
クワはクワの実として果樹園で栽培するのに、クワ農家はわからない
未実装なのもあるのだろうか
『冒険家』は、難易度で黄金ラマの呪いを選んだ際に出ていて
おそらくは配置しておけば出土品を生産するものの高確率で死ぬ職業だった
わからないのは、補給将校、港湾荷役、兵士、駐屯兵、クワ農家、だろうか
クワはクワの実として果樹園で栽培するのに、クワ農家はわからない
908名無しさんの野望
2017/03/24(金) 23:52:40.09ID:0tMiSQ7f 補給将校→軍港にて軍需品を生産するやつ?
港湾荷役→水上建造物で米とか葦とかその他を生産するやつ
兵士→軍需品や銃などから酒とかみたいな戦利品を生産するやつ?
駐屯兵→軍需品から金貨や銀貨を生産するやつ?
港湾荷役→水上建造物で米とか葦とかその他を生産するやつ
兵士→軍需品や銃などから酒とかみたいな戦利品を生産するやつ?
駐屯兵→軍需品から金貨や銀貨を生産するやつ?
909名無しさんの野望
2017/03/25(土) 00:33:43.07ID:jmHXyEwo CCのWharf & Ship(波止場)って作ったら帆船が動いたりするの?
910名無しさんの野望
2017/03/25(土) 01:03:36.86ID:JCNRoW4w No その場で停泊してるだけ
なので設置タイルさえ合っていれば川をギチギチに埋め尽くす巨大帆船群という滑稽な姿も見ることができる
なので設置タイルさえ合っていれば川をギチギチに埋め尽くす巨大帆船群という滑稽な姿も見ることができる
911名無しさんの野望
2017/03/25(土) 17:58:25.34ID:HjsgEpAP 1.75ってどこからDLできますか?
912名無しさんの野望
2017/03/25(土) 18:38:18.80ID:0pS7ET7r >>911
http://blackliquidsoftware.com/index.php?/files/file/158-journey-for-banished-107/
ログインしないとダウンロードできないから捨てメアドで登録
http://blackliquidsoftware.com/index.php?/files/file/158-journey-for-banished-107/
ログインしないとダウンロードできないから捨てメアドで登録
913名無しさんの野望
2017/03/26(日) 04:20:00.72ID:4d+0dV7A 実績の『教育無しで人口300人ってやつを目指していたんだが、
これ、非常に難しいな
交易所無しで人口300人の実績を同時に狙ったせいなのだけども
食糧自給を達成する→木が足りないので木こりを十分用意する
→※石と鉄が足りないので採石場と鉱山を建てる※ ここが危険
→採石場も鉱山も、大量の道具を消費する→道具不足発生
無教育の影響でこの採石場と鉱山の労働効率が悪化しているだろうことが問題
これ、生産黒字化出来るのだろうか
これ、非常に難しいな
交易所無しで人口300人の実績を同時に狙ったせいなのだけども
食糧自給を達成する→木が足りないので木こりを十分用意する
→※石と鉄が足りないので採石場と鉱山を建てる※ ここが危険
→採石場も鉱山も、大量の道具を消費する→道具不足発生
無教育の影響でこの採石場と鉱山の労働効率が悪化しているだろうことが問題
これ、生産黒字化出来るのだろうか
914名無しさんの野望
2017/03/26(日) 07:17:33.74ID:4d+0dV7A しばらく挑んでいたものの、作業効率が悪すぎて『ムリ』という結論に達したわ
教育無しで人口300人→交易を使えばいける
交易無しで人口300人→教育してあればなんとかいける
教育と交易無しで人口300人→石切場、鉱山、鍛冶屋などの効率が低すぎて無理
教育無しで人口300人→交易を使えばいける
交易無しで人口300人→教育してあればなんとかいける
教育と交易無しで人口300人→石切場、鉱山、鍛冶屋などの効率が低すぎて無理
915名無しさんの野望
2017/03/26(日) 08:15:28.33ID:ljqjzB27 かなり前に学校、交易なしで両方の実績取ったことあるけどな。鉱山(石炭)もなしでいけた。
そのまま総人口900人の実績まで取ったから覚えてる
今では無理なら、もしかしてバージョンごとに難易度の差があるのかな?今は難しいとか
そのまま総人口900人の実績まで取ったから覚えてる
今では無理なら、もしかしてバージョンごとに難易度の差があるのかな?今は難しいとか
916名無しさんの野望
2017/03/26(日) 10:16:20.85ID:S0bRgip5 村人の名前って日本語化できませんでしたっけ?
917名無しさんの野望
2017/03/26(日) 14:28:47.89ID:uq+dzDIi 高速拡張しないと無理なんじゃね?
やったことないからあれだが
やったことないからあれだが
918名無しさんの野望
2017/03/26(日) 14:30:48.40ID:ljqjzB27 cc1.75資材上限を設定するとクラッシュするな
でもこれなら今まで以上に快適なプレイができる
でもこれなら今まで以上に快適なプレイができる
920名無しさんの野望
2017/03/26(日) 17:04:20.88ID:4d+0dV7A >>915
無交易、無教育での問題点、詰みポイントは
採石場、鉱山での道具消費に鍛冶場での道具生産が追いつかないことだった
教育効果で鍛冶屋の道具生産2倍、採石場と鉱山の石鉄2倍、石炭+33%があるから、
それ抜きで道具の大量消費はあっという間に詰むっていう
時間経過で消費する道具(木+鉄)に対して
マップ上で拾い集める鉄によって道具の供給を確保しつつ進めることになるから
家を全て木の家にして木こりを十分な数設置、多人数配置、薪を多めに生産しつつ
ひたすらマップ全体を開拓していけばいけるんじゃなかろうか
無交易、無教育での問題点、詰みポイントは
採石場、鉱山での道具消費に鍛冶場での道具生産が追いつかないことだった
教育効果で鍛冶屋の道具生産2倍、採石場と鉱山の石鉄2倍、石炭+33%があるから、
それ抜きで道具の大量消費はあっという間に詰むっていう
時間経過で消費する道具(木+鉄)に対して
マップ上で拾い集める鉄によって道具の供給を確保しつつ進めることになるから
家を全て木の家にして木こりを十分な数設置、多人数配置、薪を多めに生産しつつ
ひたすらマップ全体を開拓していけばいけるんじゃなかろうか
923名無しさんの野望
2017/03/27(月) 02:02:30.07ID:TwaKD6S7 CC削除したんだがなぜかMOD一覧に現れやがる。
どうやったら完璧に消せるの?
どうやったら完璧に消せるの?
924名無しさんの野望
2017/03/27(月) 04:50:51.52ID:OPxhVvae 教育無し、交易所無し、人口300人なんだが、
実績獲得挑戦して、成功したわ
https://gyazo.com/40e4f5d23092842f6911b3689d77f863
やったぜ。最終的に道具が枯渇したけどね
難易度EASY、初期家畜羊、種はコーン、キャベツ、リンゴ、クリだった。
実績獲得挑戦して、成功したわ
https://gyazo.com/40e4f5d23092842f6911b3689d77f863
やったぜ。最終的に道具が枯渇したけどね
難易度EASY、初期家畜羊、種はコーン、キャベツ、リンゴ、クリだった。
925名無しさんの野望
2017/03/27(月) 05:02:21.11ID:IBhYNh2g 素手の文明
926名無しさんの野望
2017/03/27(月) 15:29:44.50ID:s34dMkg6 >>923
ゲーム本体のほうで削除してもSTEAM側にMOD適用の情報が残ってるから、それも消さないとゲーム本体を起動する毎に自動ダウンロードされるよ
STEAMのBanishedのページのワークショップの適用MOD一覧だっけ?からCCを削除する
これで自動ダウンロードを止めれます
既にこれらの処置をしてるのにダウンロードされるってなら、壊れた?かな
ゲーム本体のほうで削除してもSTEAM側にMOD適用の情報が残ってるから、それも消さないとゲーム本体を起動する毎に自動ダウンロードされるよ
STEAMのBanishedのページのワークショップの適用MOD一覧だっけ?からCCを削除する
これで自動ダウンロードを止めれます
既にこれらの処置をしてるのにダウンロードされるってなら、壊れた?かな
928名無しさんの野望
2017/03/28(火) 07:49:09.12ID:8xulOH+p929名無しさんの野望
2017/03/28(火) 08:29:13.36ID:9QS6Xtll CC1.75楽しそうで少々羨ましい
俺はワークショップに実装されるまで待ちながら実績集めしてる
One with Nature(農地、果樹園、牧草地を作らずに人口400人)
はまだ取っていないものの
残りの実績がと
Established 100年間で人口を300人以上にする。
Tenure 200年間で人口を500人以上にする。
だけになったんだけども、既に人口900人達成のTownは獲得済なんだ
これってつまり、100年目、200年目までプレイしろってことだよね?
常時10倍速でもどんだけかかるんだよって感じ
俺はワークショップに実装されるまで待ちながら実績集めしてる
One with Nature(農地、果樹園、牧草地を作らずに人口400人)
はまだ取っていないものの
残りの実績がと
Established 100年間で人口を300人以上にする。
Tenure 200年間で人口を500人以上にする。
だけになったんだけども、既に人口900人達成のTownは獲得済なんだ
これってつまり、100年目、200年目までプレイしろってことだよね?
常時10倍速でもどんだけかかるんだよって感じ
930名無しさんの野望
2017/03/28(火) 11:57:58.00ID:8xulOH+p 人口の維持が可能なら鉱山に気をつけて放置でいいんだけど、時間かかるよなぁ
931名無しさんの野望
2017/03/28(火) 12:24:18.79ID:9QS6Xtll >>930
定期的に高齢化と人口爆発が起きるみたいだし、
高齢化時はまだしも人口爆発時がちょっと……
あと、重くなりすぎでどうしようもないっていう
https://gyazo.com/f0664451fa77020c38e88af37ba0ad1c
無職と大工が220人ぐらいいるっていう
人口1000人超えはちょっと重くてキツイ
定期的に高齢化と人口爆発が起きるみたいだし、
高齢化時はまだしも人口爆発時がちょっと……
あと、重くなりすぎでどうしようもないっていう
https://gyazo.com/f0664451fa77020c38e88af37ba0ad1c
無職と大工が220人ぐらいいるっていう
人口1000人超えはちょっと重くてキツイ
932名無しさんの野望
2017/03/28(火) 14:16:41.02ID:9QS6Xtll >>930
別に鉱山に頼らずとも、
交易所複数建てて自動購入をONにして
鉄と木材、石炭あたりを指定注文、自動購入にしておけば
放置でも道具を生産して追加してくれるから
道具枯渇→生産効率悪化→大量餓死コンボは起こらないと思われるけども
無闇に道具を作りすぎると倉庫が圧迫されて駄目になることは確認済
暖かいコートに関しては材料の羊毛と毛皮が倉庫を圧迫するので、
こちらは作らないよりは作った方がマシな印象
それにしても、実績獲得の為にMOD無しでプレイしていると、
CCの面白さが際立って色々とアレだわ
別に鉱山に頼らずとも、
交易所複数建てて自動購入をONにして
鉄と木材、石炭あたりを指定注文、自動購入にしておけば
放置でも道具を生産して追加してくれるから
道具枯渇→生産効率悪化→大量餓死コンボは起こらないと思われるけども
無闇に道具を作りすぎると倉庫が圧迫されて駄目になることは確認済
暖かいコートに関しては材料の羊毛と毛皮が倉庫を圧迫するので、
こちらは作らないよりは作った方がマシな印象
それにしても、実績獲得の為にMOD無しでプレイしていると、
CCの面白さが際立って色々とアレだわ
933名無しさんの野望
2017/03/30(木) 20:27:56.32ID:kl7apLJY 特定の住民の転職って自由に決められないの?
労働者に戻してから入ってほしい職を増やすってしてるんだけど中々上手くいかない
労働者に戻してから入ってほしい職を増やすってしてるんだけど中々上手くいかない
934名無しさんの野望
2017/03/30(木) 21:07:25.98ID:b2NvepDF >>933
無理ちゃう?
住んでる場所に近い、通勤効率の良い職場に配置されるぽいし
住民AとBの住居と、仕事場α βがあったとして
A→αが距離5、B→αが距離13、
A→βが距離1、B→βが距離9だったとした場合、
Aは仕事場αより距離の近い仕事場βに通勤せず、
Bが仕事場βに通勤してAが仕事場αに通勤する
Aを距離5の仕事場αではなく距離1でより近い仕事場βに通勤させる為には
仕事場α周辺の住居が足りていないことが原因なので、その近くに住居を追加する
ルート確認して通勤距離が長い場所があったら、
その長距離通勤してる場所に住居が足りていないことが原因なので
住居追加するしかない
あるいは、住居が不足する仕事過密地帯で、雇用枠を減らして対応する
住居増やしすぎて人口爆発を懸念しているとかなら、
住居不足側で住居を増やすのと同時に、住居余り気味のところを削って解体するのはどうか
無理ちゃう?
住んでる場所に近い、通勤効率の良い職場に配置されるぽいし
住民AとBの住居と、仕事場α βがあったとして
A→αが距離5、B→αが距離13、
A→βが距離1、B→βが距離9だったとした場合、
Aは仕事場αより距離の近い仕事場βに通勤せず、
Bが仕事場βに通勤してAが仕事場αに通勤する
Aを距離5の仕事場αではなく距離1でより近い仕事場βに通勤させる為には
仕事場α周辺の住居が足りていないことが原因なので、その近くに住居を追加する
ルート確認して通勤距離が長い場所があったら、
その長距離通勤してる場所に住居が足りていないことが原因なので
住居追加するしかない
あるいは、住居が不足する仕事過密地帯で、雇用枠を減らして対応する
住居増やしすぎて人口爆発を懸念しているとかなら、
住居不足側で住居を増やすのと同時に、住居余り気味のところを削って解体するのはどうか
935名無しさんの野望
2017/03/30(木) 22:02:40.18ID:tNG7rZkt 職場と住居の距離バランスってこのゲームの肝だよな
936名無しさんの野望
2017/03/31(金) 00:05:46.99ID:V90RIz54 交易所のエールって取り出せないの?
937名無しさんの野望
2017/03/31(金) 00:10:41.88ID:VU7akCLW >>934近場に新しく家建てていく事にしたよ
なんとか理想の職に付くよう頑張ったけど時間が経つと勝手に転職されるし
なんとか理想の職に付くよう頑張ったけど時間が経つと勝手に転職されるし
938名無しさんの野望
2017/03/31(金) 00:12:22.84ID:zYHLaFQ/ 醸造所A「嗜好品があるわ、醸造所Bに運ぼう」
醸造所B「嗜好品があるわ、醸造所Aに運ぼう」
CCの米から酒を作るやつがこうなって困る
醸造所B「嗜好品があるわ、醸造所Aに運ぼう」
CCの米から酒を作るやつがこうなって困る
939名無しさんの野望
2017/03/31(金) 01:43:58.44ID:f8hIsvoH >>936
MODを入れないデフォの状態では、
交易によって手に入れたエールは取り出せず死蔵される模様
自分で作って交易材料にする際は運び込まれるけど、
輸入したものを住民に提供は出来ないようだ
おそらくはCCなら可能なはず
CCは嗜好品を製造せず集積して消費する専門の『大衆酒場』という施設があるので、
MOD無しゲームでエールを輸入消費出来ない問題の解決として導入したのではという印象
MODを入れないデフォの状態では、
交易によって手に入れたエールは取り出せず死蔵される模様
自分で作って交易材料にする際は運び込まれるけど、
輸入したものを住民に提供は出来ないようだ
おそらくはCCなら可能なはず
CCは嗜好品を製造せず集積して消費する専門の『大衆酒場』という施設があるので、
MOD無しゲームでエールを輸入消費出来ない問題の解決として導入したのではという印象
940名無しさんの野望
2017/03/31(金) 12:04:17.96ID:GITQQvRF 全部の実績を一度のプレイで取れた人いる?
山岳小マップで500人とか行ける気がしない
山岳小マップで500人とか行ける気がしない
941名無しさんの野望
2017/03/31(金) 12:43:34.39ID:f8hIsvoH >>940
絶対無理
山岳小マップは実績に20年間人口50人維持があるぐらい、条件が悪い
個別に実績を取る必要があるのは、
山岳小マップ気候Harshで人口50人20年間維持と、
農地、果樹園、牧草地無しで人口400人達成の2つ
長さが50タイル以上の橋を建てる実績は、山小マップ時に川と平行に伸ばして達成した
学校無しで人口300人、交易所無しで人口300人達成の2つは
同時達成は非常に厳しいものの、
難易度EASYで気候穏やかで開始して、
家畜(羊)と種2*2種利用で進めて鉱山と石切場を建設せず
最終的にツール不足、服不足状態で押し切ればギリギリいける
実績達成後は鍛冶屋の生産を一旦ストップさせて、交易所と学校を建てる
一番厄介な実績は100年間で人口300人以上、200年間で人口500人以上で、
規定の年数までプレイしなければ達成出来ない
おそらくは100年や200年過ぎた後に達成でも構わないのだろうか
人口500人自体は50年程度で達成可能なものの、
序盤の人口が少ない状態で150年ほど進めてから狙った方が良いかもしれない
人口が増加し激しい処理落ちが起きた状態で狙うと、
夜間睡眠中放置プレイなどしても10時間、20時間とかかる。一晩で終わらない
とりあえず俺は、全実績獲得しておいた
正直しんどかったけどね
絶対無理
山岳小マップは実績に20年間人口50人維持があるぐらい、条件が悪い
個別に実績を取る必要があるのは、
山岳小マップ気候Harshで人口50人20年間維持と、
農地、果樹園、牧草地無しで人口400人達成の2つ
長さが50タイル以上の橋を建てる実績は、山小マップ時に川と平行に伸ばして達成した
学校無しで人口300人、交易所無しで人口300人達成の2つは
同時達成は非常に厳しいものの、
難易度EASYで気候穏やかで開始して、
家畜(羊)と種2*2種利用で進めて鉱山と石切場を建設せず
最終的にツール不足、服不足状態で押し切ればギリギリいける
実績達成後は鍛冶屋の生産を一旦ストップさせて、交易所と学校を建てる
一番厄介な実績は100年間で人口300人以上、200年間で人口500人以上で、
規定の年数までプレイしなければ達成出来ない
おそらくは100年や200年過ぎた後に達成でも構わないのだろうか
人口500人自体は50年程度で達成可能なものの、
序盤の人口が少ない状態で150年ほど進めてから狙った方が良いかもしれない
人口が増加し激しい処理落ちが起きた状態で狙うと、
夜間睡眠中放置プレイなどしても10時間、20時間とかかる。一晩で終わらない
とりあえず俺は、全実績獲得しておいた
正直しんどかったけどね
942名無しさんの野望
2017/03/31(金) 21:05:02.61ID:f8hIsvoH >>935
住民の通勤経路の把握と病院の配置場所もだろうか
石の道やCCのレンガの道の移動速度アップは40%アップで1.4倍になるらしい
しかし上位の舗装された道を縦横と移動する場合と
空き地をナナメ移動した場合を比較した場合、
ナナメ移動は縦横移動よりもルート2倍、つまり1.414倍の効率となる
なので住民は舗装された道を縦横に移動するよりも空き地をナナメ移動してしまうっていう
開発者が何を考えてこのような仕様にしたのかは正直よくわからない
経路計算がその方が楽になるからナナメ移動優先にしたのかもしれない
そんなナナメ移動しまくる住民だけども、
病院の近くを移動すると伝染病に感染してしまう
最初は1人だった感染者がいつまでも減らず6人キープとかで長時間続いてしまう
ナナメ移動優先の住民を考慮したナナメ通路の設置と、
それを考慮した上での病院の隔離配置が重要だと考える次第
住民の通勤経路の把握と病院の配置場所もだろうか
石の道やCCのレンガの道の移動速度アップは40%アップで1.4倍になるらしい
しかし上位の舗装された道を縦横と移動する場合と
空き地をナナメ移動した場合を比較した場合、
ナナメ移動は縦横移動よりもルート2倍、つまり1.414倍の効率となる
なので住民は舗装された道を縦横に移動するよりも空き地をナナメ移動してしまうっていう
開発者が何を考えてこのような仕様にしたのかは正直よくわからない
経路計算がその方が楽になるからナナメ移動優先にしたのかもしれない
そんなナナメ移動しまくる住民だけども、
病院の近くを移動すると伝染病に感染してしまう
最初は1人だった感染者がいつまでも減らず6人キープとかで長時間続いてしまう
ナナメ移動優先の住民を考慮したナナメ通路の設置と、
それを考慮した上での病院の隔離配置が重要だと考える次第
943名無しさんの野望
2017/03/31(金) 21:53:02.24ID:rjMjFlzx 移動させようとするところじゃなくて、
移動してる所に道を作るのが、効率プレイ的な正解な。
移動してる所に道を作るのが、効率プレイ的な正解な。
944名無しさんの野望
2017/04/01(土) 08:20:26.10ID:w07fa3va946名無しさんの野望
2017/04/01(土) 11:48:59.51ID:w07fa3va マジか…wikiのリンク先見つからなかったけど俺が情報遅かったのか…
banishedinfoの方が有名かは知らないけどbanishedinfoのMOD更新遅くない?
トータル何言ってんだこいつですね
スルーして下さい
banishedinfoの方が有名かは知らないけどbanishedinfoのMOD更新遅くない?
トータル何言ってんだこいつですね
スルーして下さい
947名無しさんの野望
2017/04/03(月) 07:50:23.96ID:RxUdm8Vp 進撃の巨人見ながら、
進撃の巨人MODが欲しいと思った
進撃の巨人MODが欲しいと思った
948名無しさんの野望
2017/04/03(月) 08:17:41.26ID:M/HF/Or2 ハーブ、木炭、薪その他諸々のチート商材を駆使したら村で消費する食料の4割が輸入で賄えてしまった
効率突き詰めたら6、7割はいけそう
効率突き詰めたら6、7割はいけそう
949名無しさんの野望
2017/04/03(月) 10:54:14.98ID:h4Q2DfgF 一番のチートは羊毛所だと思った
狭い小屋一つだけで20×20の牧場と同じくらいの羊毛が取れる
病害もないし
狭い小屋一つだけで20×20の牧場と同じくらいの羊毛が取れる
病害もないし
950名無しさんの野望
2017/04/03(月) 18:34:47.15ID:h92Ale3+ 墓のサイズ自由にできないかな?
951名無しさんの野望
2017/04/03(月) 22:45:26.04ID:sxVcK6rL DirectXを最新版にしてもゲームの音が出ません。助けてください!
952名無しさんの野望
2017/04/03(月) 23:30:00.54ID:7P1W6E4N スピーカーのボリュームは大丈夫?
953名無しさんの野望
2017/04/03(月) 23:42:18.08ID:sxVcK6rL 自決しました
さっきDirectX9.0c入れたら音が出るようになりました
さっきDirectX9.0c入れたら音が出るようになりました
955名無しさんの野望
2017/04/04(火) 11:44:08.57ID:mIF2hkgY CC1.71を入れたところ移民が全く来ません。役場・市場・交易所あり、人口300人程度です。他に必要条件が追加されたのでしょうか?ご存知の方いましたら教えてください。
956名無しさんの野望
2017/04/04(火) 12:03:04.72ID:JmLzySr1 確かにCC入れたら移民来ないな
なんかトリガーが変わってるのかな?
なんかトリガーが変わってるのかな?
957名無しさんの野望
2017/04/04(火) 15:07:47.16ID:LHigFP7N CC入れたら移民は確かに来なくなったけど理由は不明
旧式の共同住宅を建てたらいけるのだろうか、わからん
けど移民って病気発症しやすかったり無教育だったりするから
(病気は病院で対処出来るけども、無教育に関しては無理)
別に移民いらなくね? って気がしなくもない
旧式の共同住宅を建てたらいけるのだろうか、わからん
けど移民って病気発症しやすかったり無教育だったりするから
(病気は病院で対処出来るけども、無教育に関しては無理)
別に移民いらなくね? って気がしなくもない
958名無しさんの野望
2017/04/04(火) 15:59:46.43ID:tG7d27kn CCだけ入れての動画実況やってる人の所にはその条件に合った状況で移民来てた
村の全域画像でも上げたら誰か原因見つけてくれるんじゃね
村の全域画像でも上げたら誰か原因見つけてくれるんじゃね
959名無しさんの野望
2017/04/04(火) 16:17:24.15ID:LHigFP7N >>958
まさかとは思うが、マップの広さが原因だったりするのかね?
通常マップでプレイしていて気付いたけど、
Nomadは突然POPするわけじゃなくエリアの端っこから役場まで歩いてくるんだよね
そして移民を断ると、周囲の山に帰っていくっていう
現在地が川などに囲まれていてエリア端から役場まで辿り着けない場合
Nomadが湧かない可能性も有り得るのかなぁと
それ以前の問題としてマップサイズがCC限定の特大の場合
出なくなる可能性とかもあるのかもしれん
まさかとは思うが、マップの広さが原因だったりするのかね?
通常マップでプレイしていて気付いたけど、
Nomadは突然POPするわけじゃなくエリアの端っこから役場まで歩いてくるんだよね
そして移民を断ると、周囲の山に帰っていくっていう
現在地が川などに囲まれていてエリア端から役場まで辿り着けない場合
Nomadが湧かない可能性も有り得るのかなぁと
それ以前の問題としてマップサイズがCC限定の特大の場合
出なくなる可能性とかもあるのかもしれん
960名無しさんの野望
2017/04/04(火) 18:24:14.64ID:TqU2DylZ 移民がマップ端に溜まって動かないことはあった
解決法はわかんなかったけど
解決法はわかんなかったけど
961名無しさんの野望
2017/04/04(火) 22:24:03.86ID:c5IBpprD 1.71にあったか覚えてないけど移民管理局だけ立ててるとか?
962名無しさんの野望
2017/04/05(水) 03:45:25.37ID:Foay7PC5 巨大な湖を活用できるmodないのかな
963名無しさんの野望
2017/04/05(水) 09:00:51.64ID:X3SYy3D4 礼儀正しく役場までやってきて移民受け入れをお願いしてくるノマドさんたちはいい人(Deny)
964名無しさんの野望
2017/04/05(水) 12:30:54.88ID:mfM1ne7v 955です。マップは特大で、役場と移民管理局両方立ててます。
川に囲まれててエリア端から役場まで辿り着けないっていうのが当てはまるかも。
全部の陸地を橋でつないで様子見てみます。
また報告しますね。ありがとう!
川に囲まれててエリア端から役場まで辿り着けないっていうのが当てはまるかも。
全部の陸地を橋でつないで様子見てみます。
また報告しますね。ありがとう!
965名無しさんの野望
2017/04/05(水) 14:20:52.09ID:24kFWrhV >>962
よく分からんけど最近のCCって水上建築物があるから交易も使えば水上縛りでも村が作れるんでしょ
よく分からんけど最近のCCって水上建築物があるから交易も使えば水上縛りでも村が作れるんでしょ
966名無しさんの野望
2017/04/05(水) 14:40:28.10ID:ymNAMGCW967名無しさんの野望
2017/04/05(水) 15:39:10.44ID:JQCcZhxQ 水上建物はメニューのテーマ建築の部分にあるんじゃない
968名無しさんの野望
2017/04/05(水) 19:31:31.01ID:e6AVr0Yo 水源地帯のマップでやると面白そうだね
969名無しさんの野望
2017/04/05(水) 20:50:56.68ID:C1B5EBnL これ牧場や果樹園とかの周りの道路にアイテム置かれると効果(速度とか)消えるバグ直ったの?
970名無しさんの野望
2017/04/07(金) 11:48:09.56ID:e3guiIT5 現在バニラの状態でwikiにあるシビアモード3modで遊んでいますが、
食料が足りているにも関わらず住民の飢え死にが頻発します
子供は橋を架けたのをきっかけに飢え死に
大人も交易・市場・狩人を中心に飢え死に
マップは小で季節はFrigid
職場は市場の円からわずか外側にあるような配置
何か特別なコツがあるんでしょうか?
食料が足りているにも関わらず住民の飢え死にが頻発します
子供は橋を架けたのをきっかけに飢え死に
大人も交易・市場・狩人を中心に飢え死に
マップは小で季節はFrigid
職場は市場の円からわずか外側にあるような配置
何か特別なコツがあるんでしょうか?
972名無しさんの野望
2017/04/07(金) 13:49:45.79ID:e3guiIT5973名無しさんの野望
2017/04/07(金) 16:43:06.78ID:TFBmcErm CCは面白いんだけどどうにも重いな
まともに動くようなPCスペックってどの程度なのだろうか
まともに動くようなPCスペックってどの程度なのだろうか
974名無しさんの野望
2017/04/09(日) 03:55:10.60ID:9ekosMJv 後継作が出るならグリッドを細かく(無理を言ってもいいならPlanet Coasterくらい自在に)してより自由な村づくりが出来るようになったらいいなあ
975名無しさんの野望
2017/04/09(日) 04:14:21.14ID:C5zfveGS CCで装飾物にある「街の壁(倉庫)」を作っても一向に建て終わらないんだけどバグかな?
石6が必要らしいけど持ってきてくれない
同時に作った普通の街の壁はすぐに建て終わったから資源とか人の配置は間違ってないはず
石6が必要らしいけど持ってきてくれない
同時に作った普通の街の壁はすぐに建て終わったから資源とか人の配置は間違ってないはず
976名無しさんの野望
2017/04/11(火) 02:14:53.08ID:H0YgrkGL >>972 足りてない
28人いるなら 食料は最低でも通年で合計2800以上をキープしないと
って思ったが、死因:餓死なら在庫がもっと限りなくゼロに近くないとアカン?
交易所に入ってるってオチじゃないよね?
28人いるなら 食料は最低でも通年で合計2800以上をキープしないと
って思ったが、死因:餓死なら在庫がもっと限りなくゼロに近くないとアカン?
交易所に入ってるってオチじゃないよね?
977名無しさんの野望
2017/04/11(火) 02:26:08.88ID:/HPT3mP+ 市場の人数増やしてもダメかな
なんか各家の備蓄が十分にないとお出かけ中に餓死するような気がしてる
なんか各家の備蓄が十分にないとお出かけ中に餓死するような気がしてる
978名無しさんの野望
2017/04/11(火) 12:41:16.84ID:ggc7wzBg ちょっと異説を唱えてみるぜ
猟師か野草採集(食糧)か薬草小屋(ハーブ採集)の
いずれかの影響範囲が川を越えている可能性は無いか?
川の向こうだけど影響範囲内だから、橋は無いけど遠回りして回収しにいくとしよう
そしたら行きだけで体力を使い果たしてしまい、帰る為の体力が残っていないわけだ
あとはアレだ。橋の向こうの資源を採集指定しまっている可能性
橋のこちら側の資源だけ指定するつもりが、あちらにもちょっとかかってしまってると、
川を迂回して長旅した挙げ句帰れずに餓死 or 凍死することがよくある
川の向こうを利用する予定がなくても、
川には出来るだけ早期に一通りの橋をかけておくべき
火事の火消しに川に消火水を取りにいった住民が、
誤って川向こうに回ってしまいそのまま餓死とかもある
猟師か野草採集(食糧)か薬草小屋(ハーブ採集)の
いずれかの影響範囲が川を越えている可能性は無いか?
川の向こうだけど影響範囲内だから、橋は無いけど遠回りして回収しにいくとしよう
そしたら行きだけで体力を使い果たしてしまい、帰る為の体力が残っていないわけだ
あとはアレだ。橋の向こうの資源を採集指定しまっている可能性
橋のこちら側の資源だけ指定するつもりが、あちらにもちょっとかかってしまってると、
川を迂回して長旅した挙げ句帰れずに餓死 or 凍死することがよくある
川の向こうを利用する予定がなくても、
川には出来るだけ早期に一通りの橋をかけておくべき
火事の火消しに川に消火水を取りにいった住民が、
誤って川向こうに回ってしまいそのまま餓死とかもある
979名無しさんの野望
2017/04/11(火) 12:44:22.46ID:ggc7wzBg ちなみに橋をかける時の注意点として、
橋をかける邪魔になる障害物が橋のこちら側ではなく向こう側に存在する場合、
住民はそちらの撤去作業の為に迂回してしまい、帰れなくなることがある
橋をかけようとして『撤去』の項目が 0/0ではなく0/1や0/3だった場合、
その橋の建設は一旦右下のポーズキーなりで中止して、
それ以外の場所で撤去0/0になる場所に橋をかけてから、
改めて建設指示する必要がある
橋をかける邪魔になる障害物が橋のこちら側ではなく向こう側に存在する場合、
住民はそちらの撤去作業の為に迂回してしまい、帰れなくなることがある
橋をかけようとして『撤去』の項目が 0/0ではなく0/1や0/3だった場合、
その橋の建設は一旦右下のポーズキーなりで中止して、
それ以外の場所で撤去0/0になる場所に橋をかけてから、
改めて建設指示する必要がある
980名無しさんの野望
2017/04/11(火) 13:34:19.25ID:NFM0/VN1 確かに川越え遠足とかの餓死はありえそう
昔、知らない間にマップの関係ないとこ伐採指示だしちゃってて、労働者が遠出して飢えてたことあったな
飢えマークが出たときそいつが何処に向かっているとかちゃんと調べてるんかね
昔、知らない間にマップの関係ないとこ伐採指示だしちゃってて、労働者が遠出して飢えてたことあったな
飢えマークが出たときそいつが何処に向かっているとかちゃんと調べてるんかね
981970
2017/04/14(金) 20:44:40.04ID:zW7ravrL >>970 です
原因と経緯の想像が付いたのでいちおう報告です
原因は言わずもがなシビアモードv3 恐らく食料消費1.25倍
交易所がもっとも死亡率が高く、続いて市場と輸送距離の長めな職が中心
直近のデータから死亡者の行動を見ると、
積荷を運搬中に恐らく空腹判定が入り、そのまま飢え死に判定。到着の瞬間死亡アラーム
警報マークも無く、回避するには直近のデータをロードして飢え死にに至る運搬へ入る前に職を解除するしかなかった
子供は迷い込んで帰ってこられないパターンかな?
通常の行動パターンのまま食料消費1.25倍にされて帰宅が間に合わない様子
マップシード 997687311 渓谷地帯 小マップ
初期地から北側に木こり・野草・狩猟 南側に交易所
原因と経緯の想像が付いたのでいちおう報告です
原因は言わずもがなシビアモードv3 恐らく食料消費1.25倍
交易所がもっとも死亡率が高く、続いて市場と輸送距離の長めな職が中心
直近のデータから死亡者の行動を見ると、
積荷を運搬中に恐らく空腹判定が入り、そのまま飢え死に判定。到着の瞬間死亡アラーム
警報マークも無く、回避するには直近のデータをロードして飢え死にに至る運搬へ入る前に職を解除するしかなかった
子供は迷い込んで帰ってこられないパターンかな?
通常の行動パターンのまま食料消費1.25倍にされて帰宅が間に合わない様子
マップシード 997687311 渓谷地帯 小マップ
初期地から北側に木こり・野草・狩猟 南側に交易所
982名無しさんの野望
2017/04/18(火) 19:37:18.58ID:zF+pWMBY CC1.71で、火災が起きても、なかなか火消ししてくれない現象なった人いるかな?
もちろん、井戸は適度に設置してて、労働者もかなり余ってる状態。
以前まではいっきに人が集まって消化してくれたんだが…
もちろん、井戸は適度に設置してて、労働者もかなり余ってる状態。
以前まではいっきに人が集まって消化してくれたんだが…
983名無しさんの野望
2017/04/19(水) 04:57:33.19ID:x2wQ4PGG >>982
わからん
井戸1つあたりの一度に供給出来る消化水の量(回数?)には限界があって
枯渇してしまうと別の井戸に取りにいくか近くの川まで汲みにいくことは知ってる
けれど消化活動を行わなくなるってのはわからないな
わからん
井戸1つあたりの一度に供給出来る消化水の量(回数?)には限界があって
枯渇してしまうと別の井戸に取りにいくか近くの川まで汲みにいくことは知ってる
けれど消化活動を行わなくなるってのはわからないな
984名無しさんの野望
2017/04/27(木) 09:24:44.89ID:W2WaQIVR985名無しさんの野望
2017/04/29(土) 13:39:28.06ID:GL5yN3Xe CC入れてのプレイなら、道を2マスか3マス幅にしてそこら中に井戸設置するのがオススメ
CCの建造物は2マス幅の道路を要求する建築物が多いし
でも少し気になるのが、
井戸って消火水を無限にでは無く一定量生産して貯蓄する施設なわけだから
もしかして大量に設置するとゲームが重くなる原因になったりするのだろうか
CCの建造物は2マス幅の道路を要求する建築物が多いし
でも少し気になるのが、
井戸って消火水を無限にでは無く一定量生産して貯蓄する施設なわけだから
もしかして大量に設置するとゲームが重くなる原因になったりするのだろうか
986名無しさんの野望
2017/04/29(土) 17:30:17.94ID:A7O0iGlT CCの斜め道路用三角テクスチャ(?)は確実に重くなるけど井戸は知らない
987名無しさんの野望
2017/04/29(土) 20:28:20.42ID:ytsVepZW 体感だけど塀とか柵も増やす度に重くなる気がする
988名無しさんの野望
2017/05/01(月) 08:37:55.44ID:oSjTdT66 3マス幅道路の交差点に井戸置くと景観的にもきれいだな
989名無しさんの野望
2017/05/01(月) 22:51:59.65ID:uCG7MB1y CC入れてるんだけど愛玩動物とかいうのはこれ何すると増えるの?
なんか気がついたら一匹から二匹に増えてるんだけど
なんか気がついたら一匹から二匹に増えてるんだけど
990名無しさんの野望
2017/05/02(火) 08:31:02.44ID:mM5ruLw5 木を切ると出てくることがある
画面上では木箱のようなグラフィックで表示される
狙ってほしい場合は野生のシェパードを建てるか、家畜小屋で穀物を元に作るとよい
画面上では木箱のようなグラフィックで表示される
狙ってほしい場合は野生のシェパードを建てるか、家畜小屋で穀物を元に作るとよい
991名無しさんの野望
2017/05/02(火) 22:28:10.21ID:7evoo6Yk wiki死んでるんかな
久しぶりに見ようと思ったら開けなかった
久しぶりに見ようと思ったら開けなかった
992名無しさんの野望
2017/05/02(火) 23:35:29.83ID:W8pgUVyt HTTP ERROR 500が返ってくるから鯖は生きてるっぽい
993名無しさんの野望
2017/05/03(水) 13:34:07.88ID:FAmjWknx いいかげんbeta期間長くねぇ?
994名無しさんの野望
2017/05/03(水) 20:15:04.42ID:waQLamX1 私も連休だからと始めつつwiki見に行ったら500だった
ううむ
ううむ
995名無しさんの野望
2017/05/04(木) 01:39:01.11ID:NHSxgs69 作者がほとんど仕事していないから完成することはないだろうね
永遠にβかこの状態が完成版になるかと
永遠にβかこの状態が完成版になるかと
996名無しさんの野望
2017/05/04(木) 02:13:08.22ID:NmDDHz0O CCは増えた素材を個別に管理できないうちは楽しくないね
交易始めると急激なイージーモードになっちゃうし
それはバニラも同じか・・・
交易始めると急激なイージーモードになっちゃうし
それはバニラも同じか・・・
997名無しさんの野望
2017/05/04(木) 09:26:26.82ID:yqACMTAV 新参だからここのルールとかあまり知らないけど念のため建てたよ
ミスってたらすまん
あと保守は必要なのか?
Banished29村目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493857463/
ミスってたらすまん
あと保守は必要なのか?
Banished29村目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493857463/
998名無しさんの野望
2017/05/06(土) 00:34:47.36ID:nTT2Z2Nv うめうめ
999名無しさんの野望
2017/05/06(土) 02:28:34.59ID:1b+QtUhH 梅沢富美男
1000名無しさんの野望
2017/05/06(土) 07:17:56.99ID:GVtWIK4v うめ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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