ギミックによってどうしても「近接ジョブが攻撃しづらい」というシチュエーションが出てくるかと思います。
その点についてクルーザー級では、どのように調整されましたか?

横澤
パッチ7.0のライトヘビー級からの変化としては、ボスのターゲットサークルの大きさも含め、
多少ギミック中に近接ジョブが攻撃しづらくなるシーンがあるだろうというのは予想しており、
そのぶん近接ジョブの火力を上げるという対応を行いました。
そのうえで、コンテンツ側としても工夫しだいで攻撃し続けられる作りを意識したので、
「どうやっても攻撃できない」という理不尽感は抑えながらも、レイドとしてのユニーク性は出せたかなと思います。