『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202202/10250530.html
――細かい変更点と言えば、バトル時に敵のHPが見えるようになりましたね。SFC版では戦闘時にできるだけ
数字を表示させないというコンセプトがあったとお聞きしました。

時田
SFC版の開発当初は、HPを出さずにキャラクターのしゃがみ具合などでわかるようにしていました。
アクションゲームに近い形で遊んでほしくて試作をしていたんですよ。ところが、いろいろと社内で言われて……。
当時、開発統括だった坂口博信さんからも「やっぱり、数字を出さないとダメだろ。わかんねえよ」と言われて、
チーム内でもいろいろと議論した結果、「数字を見たいという人がいるなら、見せなきゃだめだね」という結論になりました。


ライブアライブに影響を与えていた坂口さんw