【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part117
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
6.11
忍者が強いというお声を大変多く頂いたため、フィードバックさせて頂きます。 ※本文の一行目に↓を挿入して下さい。
※まともな反応が欲しければ“アフィ扱いされないため”書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
尚、アフィに関してはスルー推奨。アフィの話題すらアフィの餌
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない 6分バーストってぶんどるする前に分身使ってぶんどるだまし中に六道をぶちこみまくるのが理論上DPSが一番出ると思うけど
perf100の回し見ると六道→ぶんどる→分身→だましってやってるな
やっぱりぶんどるの前に分身すると超絶に忙しくなるからみんな諦めて妥協してるんだなw
妥協回しで問題ないってことがわかったからなんかほっとしたぜw ※本文の一行目に↓を挿入して下さい。
※まともな反応が欲しければ“アフィ扱いされないため”書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
尚、アフィに関してはスルー推奨。アフィの話題すらアフィの餌
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏むのは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない 120秒アクションと90秒アクションがどうやったらセットになるのだ? 6分バーストで分身ちょっと遅れてるとそのまま分身使わんで終わるときあるわ
足し算引き算しながらやるだけなんだが 前スレからそうだけどそれまで全く静かだったのに短い間隔で単発で書き込みあるのは確実にアフィだろ
アドセンスクリックお願いしますもつけないしバレバレ
今度は忍者さん最強なのに分身のリキャを改善要求wwwとかでまとめ作るんだろうな
馬鳥氏ね ござるさん、零式の使用率ダントツトップになってません?
少し低まった方が... お前ら開幕のバーストのぶんどるだましで爪3つ入る?
俺は絶対無理だわ
なんだったらその前の雷遁すら入ってないわ
スキスピ無駄積みしてる俺が間に合わないのに
禁断してない新式奴がいけるんかね?
分身鎌鼬捨てればそうなるのか?
もうわっからんわ そうだね、SSあげた方がいいよ
アドセンスクリックお願いします おしまいだよこのジョブ
絶で採用されたら次パッチで大幅弱体だろ
誰も使うんじゃねえぞ 鎌鼬 600
アドセンスクリックお願いします
雷遁 650
アドセンスクリックお願いします
牙 560+分身 160
アドセンスクリックお願いします >>38
ちゃんと牙3回入れられる回しはあるぞ
SS初期値でも 明らかにモンクよりつえーもん
箱とトークン残しておいてよかったわー 二体用の開幕回し調べるのめんどくさいのでいつも通りの回ししてます そのほんのちょっとに命を救われることもあるんだよな
縮地もあるし
…忍者と言えば機動力なのに6トッシングさせるとかあり得んわ
忘れないからな… なんで急に詩人スレみたいな空気になったの?
アドセンスクリックお願いします RW1段階目がどのジョブもだいたい出来良いしこれでよかったのにな 分身ダブルアドセンスワサビぶんどるクリックお願いします おいおい拙者がワサビ大好きみたいじゃねーでござるか ワサビ溶かした醤油にシャリを浸して寿司を食べてもいいでござるか!? すまん忍者復帰するんじゃがどの人の動画見てもスキル回しバラバラで混乱してるわ...正解が分からないからおすすめ教えてくれ 装備格下のござるにクロポジ付けられちまったよ
悲しいよなぁ…恨めしいよなぁ… だましとぶんどるがほとんど竜のバフ回しに近くて煩わしい
これやるくらいならもう鎌でいいかなって思い始めた 水遁撃った後基本コンボ2つ目まで入れてぶんどるだましで始めるパターンだと
分身鎌鼬まで入るんだが最近はこれやらんでもいい気がしてきた
普通にぶんどるだましして強い順に詰め込んでいったほうが整理しやすい https://i.imgur.com/Z5sChfp.jpeg
スキル回しこれ合ってる?活殺を途中で入れてる意味を教えてくれ ちなアフィカスやないぞガチで頼む しらんがな、自分で考えろやアフィ
アドセンスクリックをお願いします 馬鳥のゴミと一緒にすんなよ...質問すら駄目なんかこのスレ 活殺遅れてるのは単にその回し考えた人がアホなのでは
じゃなかったらまともな理由書かれてるはず 活殺遅れてるのは単にその回し考えた人がアホなのでは
じゃなかったらまともな理由書かれてるはず やっぱアホなだけか perf99とか自称してたから信じちゃったわ そもそもなんでよく見かける回しは雷獣1回しかだましに乗せてないんだろうな
分身込み720なんだから3回乗せるべきだし実際乗せられるし
普通に研究が足りてないと思う
アドバイスクリックお願いします 水遁 活殺
コンボ1 薬
コンボ2 ぶんどる 分身
コンボ3 だまし
鎌鼬 三段
氷晶 天地 命水
雷遁 六道
雷獣
雷獣 六道
雷遁
雷獣
これで頭固まってるけど違うの? その回しだと雷獣2つだろ
3つ入れようと思ったら基本コンボと分身削るしかない 水遁
1 薬
2 ぶんどる
雷遁 分身
鎌鼬 活殺だまし
氷晶 夢幻
雷獣
3 天地人 命水
雷遁 六道
雷獣 六道
雷獣
これで雷獣3つだましに乗る ログす上位の人何人かの回し見てみたら、ぶんどるだましが変更になる前の回しと同じだったよ
その辺ってもうクリダイ分なんだろうと思うのでアドセンスクリックお願いします 鎌鼬より旋風刃+分身の方が強いから雷獣2回の回しならぶんどる後でだまし前に鎌鼬入れた方が強い
アドセンスクリックお願いします そんなことより自キャラにクリコンの防具着せたら明らかにボインボインにはねて戦闘中に拙者のガンブレイカーが暴発しそうでござるよ だましの前だけ鎌鼬に変えた
雷獣漏れんか?雷遁捨ててWS2回なら入るけど だましもぶんどるも天地人ラッシュも全部アビだから
もう分身鎌鼬は遅れてもいいかなって最近思ってる
ツール使ってないからどんだけ差が出るのかは知らんけど 水遁 活殺
双刃 薬
風断 ぶんどる 分身
旋風 だまし三段
氷晶 天地
手裏剣雷遁水遁 命水
広告クリック
鎌鼬 六道
雷遁
雷遁
雷獣
雷獣 六道
雷獣
アドセンスクリックおねがいします
下忍拙者は適当なlogs上位のコピったやつをずっと脳死で使ってるでござる
最後入りきらないでござる 指摘するなら最低でも1回は実際に回してからにしてくれんか
忍気は普通に足りるし水遁後に活殺したら雷遁打てないだろ
活殺なんて回数変わらなきゃ遅らせてもデメリットない 威力600の鎌鼬より威力560の雷獣を騙し乗せ優先するのがわからないでござる
アドセンス広告のクリックをおねがいします
この哀れな下忍に上忍解説求でござる
アドセンスクリックおねがいします >>107
回さなくてもわかるじゃん
ぶんどるで忍気40で分身できないじゃん
ござるの人もずっといってるじゃん
そしてみんなそこで悩んでるじゃん
まだなにか? perf99同士でも回し全然違うんだから回しの中身を気にするより絶でも100発100中で叩き込めるよう練習すべきだが
そこから逃げて回しがどうのこうのって意味の無い理屈をこねくり回してほんま君らエアプ好きすぎやろ
まず最低でもperf95とってから回しの中身を議論しような? >>110
忍気に関しては回さなくても問題ないのわかるだろw
そこまでは他の回しと変わらないんだから 忍者自身の火力は威力で数十程度しか変わらないからなぁ >>103
ぶんどるとだましをGCD後半に打てば入るよ
あと分身中は雷獣+分身720>鎌鼬600だから雷獣の方を優先
一応言っとくと鎌鼬には分身乗らないからな なるほどでござる
アドセンスクリックおねがいします
鎌鼬を最後に持っていったら今のまま騙しに雷獣全部入りそうだからそれでいくでござる感謝
広告クリックのご協力よろしくおねがいします >>114
むしろ分身の方が本命攻撃なんだが
貴様本当に大丈夫か?w 98のを実際にアドセンスクリックお願いしますしてみた感じ、確実に雷獣まで入れ切るにはぶんどる騙しをGCD噛むギリギリに入れないと厳しいけど、逆にそこが安定するならWSの順番も含めかなり綺麗に収まった回しだと思う
慣れない回しを採用して1個でも順番間違えるとすべてが消え去るけど、それはどの回しでも一緒だし木人叩いて体に覚えさせろって話だしなー >>117
やっと話のわかる忍者がおって嬉しいでござるよ
今ならトールダンで何回も開幕回しできるからやってるけど、毎回3回目雷獣までちゃんと入るから慣れればできると思う
アドセンスクリック 忍気足りないおじさん後に引けなくなって暴走しちゃったじゃん 先雷遁ややこしいし雷獣3つめはぶんどるにだけ乗ってりゃいいやアドセンスクリックお願いします コンボ123を更に略して123って書いたから
水遁の後に薬ぶんどる入れて雷遁撃つと誤解された感じかな?
水遁
1(双刃旋)薬
2(風断ち)ぶんどる
こういう事だよね ところで本体攻撃と分身攻撃(追撃&鎌鼬)では同じ威力でもダメージが違うっつー話は今もそのままでござるか?
ペット扱いだかなんだか忘れたが
それもあって鎌鼬の優先度下げてるでござるが実際どうなのアドセンスクリックお願いします 分身して爪しても分身のダメージは本体の1/5くらい
鎌鼬は分身のダメージが本体の5倍くらい
つーか技関係あんの?160固定じゃね? あぁ意味わかってきた…
なるほど3つ入ったすまんw 零式各層の100〜99見てるとだと
2ws(ぶんどる分身)→鎌鼬(だまし)→旋風(夢幻)
って流れをよく見るからそれでやってるわ 6.1時点の忍者のGCD消費スキル威力順
天地人>氷晶>分身雷獣>分身旋風>鎌鼬>雷遁>雷獣>旋風
忍気は5につき威力35換算。ただし命水時は六道強化バフがあるから例外。めんどくさいのは分身スタックの有無で鎌鼬と雷獣(旋風)の優先順位が変わるところ。 入ったは入ったがマジでギリギリだなw
こんなん全然集中力保たんからアビ全部吐いてから
分身雷獣連打して入るところまででいいや >>109
残影鎌鼬と分身の追撃にはペット補正的なのが係るから実際の数値より低くなる
アドセンスクリックお願いします >>98の回しはだましに雷獣3回乗ってる事よりもだましにWS1発多く入ってる事がデカイでござるな
ただこれがスタンダードになるとまた回線弱者お断りジョブに逆戻りでござるし、いっそのこと印と術にも風遁適用するとかコンボWSの忍気を一律10にして旋風刃を後回しにできた方が精神衛生上アドセンスクリックお願いします ほぼ不動の相手にしか使えなくないか
そんな差出るん? トータルのクリダイでもう関係なくなると思ってしまうからアドセンスクリックお願いします
ってか分身にペット係数乗ってないって自分で殴って確認したことある気がしてたけどあれは夢だったか… >>132
この回し最後の六道の忍気足りてなくないか? 忍者やるようになって2体ボスとか初めてだからよくわからんのだけど絶の教皇庁フェーズって忍術範囲に回した方がええんか? ペット補正じゃなくてジョブ補正だったけど長いし分かりにく説明しか出来ないからこのツイートの一連の流れを見たら分かると思う
アドセンスクリックお願いします
https://twitter.com/maziari1105/status/1483034119840100353?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>137
いや、鎌鼬くらいしか2体に強いスキルなくなっちゃったな
土遁もショボくなっちゃったし、雷遁が雷獣派生するようになったから火遁もナシだし、カエルも… >>140
なるほどじゃあ普通に単体コンボ決めてれらいいか
ありがとう >>141
逆にHP調整を単体メインのジョブが率先してやってあげると、範囲強いジョブも心置きなくアドセンスクリックできると思うよ! コロコロ変えてたまたま相性良かっただけだろう、、想定外とか言ったら張っ倒すぞ アビ吐き切り方バーストのジョブはボスが頻繁に消えるコンテンツで火力がアドセンスクリックされやすい
いつも言われてるだろ
それで火力偏るのが嫌ならボス引っ込めない調整にしたらいいのに、開発がそうしないんだろ また露骨な弱体されたらガチで見限るアドセンスクリック メレーで新ジョブ来たらスカウト装備だろうからそれまでは安泰じゃないかな まぁバーストを弱くされる可能性はかなり高いだろうね ゆくゆくは新ジョブ来るんだろうけど、もうバランス取るのは無理なんじゃないかなー…
無理やり増やさんでもいいよもう… 木人30秒すら殴らずに実装する奴らがまともに調整できるわけない ぶんどる2分で15とかどんどんシナジー削られていきそう 今でもピュアみたいなのに メイプルストーリーやってた身からするとFF14のジョブ調整が神に見えるでござる ものすごい数あるんじゃなかったっけメイプルのジョブって
まー下と比べてもしょうがない だましのパーセント下げるだけで整うだろ
秒数を変えるのはやめろ >>160
とりあえず調整の時にはこれやればいいのにな
パーセンテージいじるだけなら回しも変わらずに概ね開発の想定()通りの火力がアドセンスクリックできるんじゃないのかね 弱体してもいいからいい加減トッシングの名残をアビ化するか消してくれ
それだけでいい てかトッシングは今でも割と使えるだろ
強制だったのがクソなだけで使い所はある とりあえずぶんどるをなんか良い感じの忍者の技に変えるところから 急所突きとかで無意味にアクロバティックなクソダサい技希望です 新たな開発工数かけんでオワゲキ使い回しで良いぞ
ただし硬直はNG もう強甲破点突を単発だまし相当アビにして風遁維持コンボ三段目をぶんどるにしよう 正直自分でやっててもシナジーメレーなのにクロポジ貰ったりカード優先で飛んできたりするこの現状はおかしいと思う
でも氷晶乱流で12万とか出るとほぼイキかけますね…ええ…すんません… トールダン毎回バースト開始できるの楽しすぎる
今後のコンテンツは毎回1分くらい敵消していいぞ ほんとなにがしたいのかわからん忍者も絶対やけくそで調整したでしょこれ 忍者はコンボ撃ち終わったらキツい賢者タイムでござるからなたまたまトールダン殿と相性が良いだけでござる。
コンボ途中でどっか行かれてもキツいのでやはりお手軽召喚士様が最強でござる。 他のジョブは、maxダメ高くても5〜6万なのに
忍者だけ飛び抜けてるよね
けど12万は、まだみた事ないなw FF14最強単体攻撃がヒョロヒョロ手裏剣でええんか…? 漆黒の時は18万とか出てたのが懐かしい
言っても開幕バースト火力が最強なのはその頃からだったと思うが まー下方修正来るだろうけど、絶をこれで進められるからひとまずはオッケーかな
零式前にいくらか弱まってもその中で火力出せていればクリアに支障はないし、クリアに支障あるくらい差がついて弱かったらまた強化来るだろうし まーた6連突進級のアフィリエイト調整来ると思えると震えるでござる
リューサンとおSAM殿が手を振ってるように見えるのは栽培のせいでござるな? 他職業をAGEれば問題ないでござる。低まるでござる。
忍者はPS依存でござるので私らのような卑民ではとてもとてもつかいこなせないでアドセンスクリックお願いするでござる どうせ7.Xでも強制後方移動大ダメ技とか術必殺技とか印音ゲーとかめちゃくちゃな要素追加されて
ブーイングで要素消えて無味乾燥なジョブになりつつ席は確保するとかいう謎ジョブになるよ もっと口寄せしたいでござるよ とりあえずナメクジと蛇 カン カン 手裏剣ヒョロロン 11万ダメージ
ええんかか、、、? スキルのグラだけカッコよく変更ってのは今までもなかったんだっけ?
今までなかったなら、ないだろうなぁ
一つやったら他のジョブもみんなアドセンスクリックしてくれ!って言い出すだろうしな コールしてたら結構ぶんどるって言いやすい事に気づいたからもうぶんどるのままでいいよ W2ndには忍者は居ないでござる
必須級では決してないでござる! 氷晶はLB3くらいの勢いでズシャズシャSE付けるだけで良さそう >>192
3rdに入るようなチームだし最初から絶見据えてファームしてたら揃ってる気がするんですが・・・ >>191
言外でお侍さんをディスるのはやめるんだ 風遁60秒だとトールダンフェーズで雷装前に破点突打つ必要が出てきて損してる気がする
アドセンスクリックお願いします 風遁60秒はやっぱり絶妙に短い。
風来刃を無理やり使わせる仕様だと思うとホントただストレス 風遁使うくらいなら風来刃でいいけど、使わされてる感半端ないよなぁ…
強甲破点突で更新できるならそれがいいけど、雷槍前に更新して戻ったら何秒残ってるっけ
間に合うならそれでやってみるわ 雷装前に更新して残り30秒くらいで更新しないと3秒くらいしか残らない
開幕早漏が居ると風遁更新が間に合わないのもストレス >>200
やってみたらほぼ毎回コンボ3段目入らないんだったわ、うちの固定
まぁとりあえず割り切るか…こういうロスの積み重ねが嫌だけどな 雷槍は最後に破点で更新、聖杖は塔前の氷着弾で風遁するのがおすすめでござる なんかもう適当に回ってきたらぶっ放すでござる
ぶんどるだましピンクのやつ天地、これだけ覚えたでござる ここが忍者アカデミーでござるか?
分身は120秒に合わせればよいでござろうか 回転しながらシャブキメないとクソ雑魚なめくじでござる。シャブキメて感度3000倍でアドセンスクリックお願いするでござる。 シナジーが120秒になったから風遁も120秒にしてくれ
アドセンスクリックお願いします 風遁戻すのに3回も4回も強甲しなきゃいけないのもそれはそれでダルそう >>205
分身自体はリキャ毎にアドセンスクリックお願いします!
で、鎌鼬をキープしておいてその後のだましに入れるといい感じじゃないかな まあ、一応染色もできるし冥闘士として生きるのも一興 ミラプリ脚なんだがタイツ付いてない生足になるスカートっぽいの無いかな
他のジョブにはあるのに忍者用が全く見つからないんだ 絶でも竜騎士にrDPS負けてるし、零式でも忍者より強いジョブあるしナーフされないんじゃない? すぐ越すでござる
モ忍の最強コンビは譲らないでござる おSAMと違って騙しもといアフィぶんどるのせいで基本よりバースト栽培だから
ナーフはされないと楽観してるでござる >>219
腹に模様がはいってて色と組み合わせを選ぶが数年前のハロウィンのウェアウルフ?脚が全ジョブ対応の短めタイトスカートだよ 各々のやりやすいのが1番って話なんだろうけどpedからキーマウ移行した後のUIとホットバー大変だわ
忍者やっと慣れてきた >>219
デザインがちょい古いけどウラエウススカート ウラエウススカートは万能だからな
めっちゃ使ってる 1分のうち50秒ゴミで10秒つよい
更にその半分はドチャクソ強いってジョブ運動会しながらボス殴れる絶作れば忍者は弱くなるから絶の適性でジョブバランス決めるならそれ試してからにすればいい
零式の忍者は別に抜けて強いわけじゃない そんなに強くないって言い聞かせるのはいいけどお侍様の末路見てるとクリ確バースト下方される覚悟はしとかないとなぁ 弱くてもええから回しの不快さをなんとかしてくれでござる >>230
他のジョブもあれにしていく方針は、まさかないとは思うけどね…
明らかに失敗だから6.2でまたアドセンスクリックされると思う
忍者は零式では初期は弱め、周りのIL上がればシナジーでの上がり幅も出てきてちょっと強くなるっていつものアドセンスクリックじゃないかなぁ知らんけど IL上がればピュアDPSの上げ幅も同じだしIL差で相対的に忍者強くはならないでしょう
そんな事言ったら6.5の頃には最新零式とシンクかかってる幻で忍者の強さ大幅に違ってしまう
ヒールワークが減るヒラくらいじゃない? ぶんどる忍気か風遁70秒どっちかでいいからなんとかして欲しい パッチ後半になるとシナジー効果上がって忍者のrDPSが相対的に上がるみたいな話を昔よく聞いたけどあれってどういう理屈なの?
ちょっとよく理解できない だまし1分ごとだったしクリダイの確率分伸びやすい的な シナジー量増えるのってその分他ジョブの火力上がってるんだから相対的に変わらんくない 忍者が強いのはシャブの力だってはっきり分かんだよね。シャブキメない忍者とかクソ雑魚ナメクジもいいとこ。忍者ナーフするよりもシャブナーフしたほうがいい。 シャブキメてブッパするだけで忍者さんカッコイイ抱いてって女の子からキャァキャァ言われちゃうよー? 六道とかも遠距離で撃てるようにしようよーまだまだ弱いわ レジスタンスウエポンの一番最後が美味しそうでござるよ シャブキメてダメージ一位取るとね...
へへ...手放せなくなっちまうんですよ... 120秒以降のぶんどるってどのタイミングで入れたらいいですか?
最速で入れてるとだましとぶんどるのリキャが少しずつズレてくるんですが、気にしないで打った方がいいんでしょうか? 誰が忍者簡単って言ったんだよ。
次の零式から忍者で参加しようと思って練習開始したけど難しいわ。
2時間練習してやっとレベル90の木人割れるようになったわ。
難しい。 >>259
やっぱり難しいのだよね?
俺が下手すぎるのかと思ってショック受けていました。 dot管理ないバフ管理緩い方向指定緩い
バースト外虚無回し
これで難しいとかは14のセンスない
アドセンスクリックお願いします。 だましリキャ20秒で水遁撃てと言われて動揺したあの頃にアドセンスクリックお願いします 今1番難しいと言うか忙しいの竜騎士だろ
モンクは必殺技の仕様がなんか気持ち悪くて個人的に無理 忍者はバースト時の操作が忙しい
竜騎士は難しい
アドセンスクリックお願いします だいたいギミック時にバースト来るんだから忙しい=難しいでいいでしょ
木人叩いたりギミックずらしてバーストする分には簡単だけどそんな平常時のレベルの話ならどのジョブ使ってもどんぐりの背比べでしょ いや忍者は簡単だよ
まぁ他のジョブも簡単になったし飛び抜けて簡単ってわけじゃないけど どのジョブも慣れれば楽だし慣れなければ難しい。
そんなかでも明らかに楽と感じるのはタンク類。 シャブ効率最高のバースト職様だぞ。忍者はシャブに弱いって古事記にも書いてある。 実は忍者難しいから強いと言われるわりに人口増えない説を唱えてみる
アドセンスクリックお願いしますwww 忍者の難しい所ってバーストに鎌鼬を入れるか入れないかを覚えるのが面倒ってところだろ
アドセンスクリックお願いします 影の者であるからな、そう簡単にたどり着いては困るんでござる 言うて竜騎士触ってるけどそんなに難しいでござるか、ポチポチが多いだけでは
個人的にはゲージや術の管理してる忍者のほうが難しいかな 毎回脳死雷遁2回に鎌鼬意識は初回だけ
雰囲気でバーストしている 雰囲気バーストでもGCDやリキャが止まってなければ大抵の野良では負けんでござるよ 忍者強いはずなのに滅多にPTで一緒になる事は無いな
もしかして難しいから人口少ないのでは?
竜騎士は忙しい難しいとか言われてる割りにはかなりの頻度で遭遇する
実際竜騎士やってみたら簡単だったわ桜花ヘブンコンボを交互に回す合間にアビ挟むだけ
何が難しいんだ 竜と忍者はちょっとズレると嫌になってリセットしたくなるから難しいって人もいると思う
ギミックしんどい場面で完璧なスキル回しやってられなくなる近接は俺はモンクだけだったわ 忍者は雷遁→千鳥が格好良くて久しぶりに触ってみたけど、騙しや忍術のリキャを見ながらギミックやってスキル回し完璧に~が俺には難しくて泣いた スキル回しに関してはランダム要素とdot管理のある詩人の方が大変と感じた
決まった時間に決まった技を時間内に入れるだけの忍者の方が楽
アドセンスクリックをお願いします 忍者で難しいとか馬鳥は奇行士でもやってるアドセンスクリックお願いします まぁそのへんはボスに依るからな
シャブキメたのにダメージ入らなかったりするとこれなら召喚士様のほうが強いでござるなと思わずにはいられない。 SEがしょぼいんだよ
おわげきや影牙が好きだったのはSEによるところもある 最大技の氷晶乱流の術の演出が地味すぎるのが最悪。
全くテンションが上がらないわ。 氷晶はマジでもうちょい何とかして欲しい
何ならシヴァの音使い回しでもええわ スキル回すだけなら簡単な方だけど一部の難解ギミック中にバースト完璧に回すのが中々難しいんだよな
アドセンスクリックお願いします >>296
それはどのジョブも一緒だろ
下手したら離れた場合でも技の候補がある忍者の方が有利まである
アドセンスクリックをお願いします 移動技単純に進行方向にダッシュする技じゃダメなんかね
グラウンドターゲットで助かったって場面あるアフィか? 凍結床から散開位置にジャスト着地したい時とかアドセンスクリックお願いします >>298
リーパーがそれだけど暴発するから逆にグラウンドターゲットにしてくれっていう人も結構見るな。
俺としてはリーパー式の方が好きなんだけど。 マウスキーボード操作ならgtoffマクロ入れればいい 氷晶のエフェクト変えろってフォーラムに書いてもお前ら全然いいねしないじゃん サウンドエフェクトも同じだろうが変えてほしけりゃいいねしろ 縮地の効果変えるのはマジでやめてくれ
運動会フェーズとかDDみたいなギミックの時の優位が無くなる パッドだからgtオフして踊り子のみたいに使っとるわ
ここだけはマウキー有利 技のダサさくらいしか愚痴がないのがどれだけ平和な事か
まあ6.2で死ぬんですけどね >>309
パッドだろうがマウスだろうが関係ないぞ >>310
そうなん?
/ac 縮地 gtoff
パッドでこれでやってみたらエラーで実行出来なかった… >>311
カーソル追従にしないとダメだと思う
カーソル位置固定だと使い物にならない >>313
位置固定でも使えるでしょ
先にカメラ向けとけばすぐ使えるわけだし ごめん広いフィールで試したら>>311のマクロ動いたわ
カメラ角度によって失敗する事があんのね マクロ組めば踊り子っぽくアドセンスクリックできるしそのままGTでも使える、その柔軟性がある今の仕様のままがいいと思うよ >>311
このマクロだとカメラアングルで到達先が変わるから危険というか使い物にならなくね?
素直にリーパーや踊り子の挙動にできればいいのに…… 逆に言えばカメラ向きで移動先決めれると言うメリット カーソル位置固定にしてFPS用の真ん中に照準出す機能使ったら狙ったとこに飛べるようになる…のか? まぁ出るとわかってる長距離とギミック覚えた後しか使わん、カメラ最速なら弾くだけで行きたい方向は向ける
wxhbにt縮地も入れといて使い分け ターゲット位置を正面からnメートルで指定できるマクロコマンドあれば鎌みたいに使えるけど便利すぎるか
せめてターゲット位置をずっと記憶してくれたら満足なんだけどなー
ログアウトすると位置がリセットされて明後日の位置になるから咄嗟に使えない 最近忍者始めたんだけど諸先輩がたは忍者のホットバーの設定どうしてる?
ホットバーの切り替えは出来るだけしたくなくて、2度押しホットバーと両押しホットバーのみで完成させたい
両押しは範囲系で固めたらホットバー足りなくない?
2度押しの方によく使うやつとかは入れたくないけど、入れるしかなくて困ってる・・・
他のジョブはなんとか全部入ってるけど忍者は入らなさそうだよ スロット2枚で大体配置して
忍気使うカエル、輪廻、分身と天地は両押しにしてる
忍気使う場合は両押しとクセ付けてるから混乱しないけど多分少数派 分身とぶんどる両押しに入れたな
天地入れればよかったか
くっそやりづらくて考えるのも面倒になってレベリング終わったら里を離れた
箱余ってきたからまたやってみるか >>322
好みとかあるだろうけど、薬LBまで入れたら足りないよね
レックスウィープと風来刃は滅多に使わないから裏面に入れてるかな
IDとかでスタン入れたりもするけど、まぁIDなら多少手間取ってもアドセンスクリックしてもらえればいいしね 縮地って遠くをタゲっても自動的に範囲上限に収まる変更入ったよね
pvpだと変わってない気がするけど不具合?
アドセンスクリックお願いします .
.
ア̷̹͈̻̲̔͌͊̾͐̚͢ド̬͙̜̮̪͍̦̓̋̐́́ガ̴̢͎̳̬̙̠̗͚͈̏̔̄͒͡ー̛͔͇̮̻̘̤̐̓̂̓͆̓͆̑͝ͅド̸̡̢̗̯̗̎͋̉̐̓͑́̃͘
.
他同じで範囲WSとカエルだけ2スロに入れてるわ >>322
俺もパッドだけど
三段だけマクロ内に仕込んでるなあ 久々にグンヒルド行ってみたらGCD噛みっ噛みできつかった 旋風刃のアイコンのレゲエみたいな色合いでなんかワロてしまう
職業イメージと違う 忍者をメインに使おうかなと思ってるんだけど印を結ぶときって先行入力でやってる?
タイミングで1回押しでやってたのを今気づいた そうなのか
じゃあ3回印結ぶときに3回連打してる感覚でちゃんと3印の技になれば大丈夫か ギミック散開を終えて所定位置に戻るプレイヤー達
疲れからか、不幸にもカンカンカンボフンしてしまう、忍者をかばい全ての責任を追ったナイトに対し、暴力団員リアルモンクが言い渡した示談の条件とは? 武器終極、胴新式REで四層木人35秒残しってあかんやろ
武器持ったら何秒残すやら 忍者強すぎって思うけどメレーはこのぐらい強くてもいいんじゃないかなと思うから他のメレーをアッパーしよう 侍さん!? >>343
今の4層木人とか意味ないよ
糞雑魚の時代と木人のHP同じだし 今の踊り子と忍者の4層木人は豆腐過ぎる
Nレイド1,2層を木人代わりにいってるけど6分くらいの木人置いて欲しいな 忍者はSS盛らないから90シンク木人殴ればよろし
アドセンスクリックをお願いします >>348
え? どのログだよ?
まさかIDとか言わないよな 侍強いよ
もちろん最大ダメージはクリダイ上振れした他ジョブより低いけどね 90シンクも壊す速度おかしいんだよな忍者
もう終わりですわ 下忍だが活殺から氷晶までの流れが上手くいかない
天→人と押したつもりが天が押せてなかったりする
木人叩いてるけど叩き続けるしかない? 忍はメレーの中でも色出せるジョブやと思う
わいは侍あかんかったら忍出すようにしとるわ
難しい言う奴は双剣の下積みからやったほうがええで 侍より簡単に思う人もおるんやね
ゲージ管理がキツいわ、ゲェジだけに >>354
活殺押してから忍術有効になるまでのラグのせいってことだよねきっと
活殺はぶんどるだまし発動前にアドセンスクリックしておく人が多いと思うよ
だましリキャが20秒切ったら水遁撃って活殺、そしたらだましクリックするまで忍術は待機 なんかすげーデジャヴ。
またライト派と零式派と絶派でどれが強い弱いの言い争いが始まるんか?
更にそこからPvP派も入れちゃうか? 90パーセンタイル以下はオサムの方が強いでござるよ 忍者は氷晶の演出をもっと派手、爽快にしろ!
話はそれからだ!ヽ(`Д´#)ノ いっそ魔鏡氷晶みたいに四方に鏡貼って攻撃にしてくれ 氷晶派手にしたらクリ確5万ダメくらいになったとき残念なことになるから今のままでいいべ? エフェクト全無しで良いでござる、カンカンも目に悪いでござるからな。
ただしダメージ1位だけは譲れないでござる、ぜったいにぜぇったいに譲れないでござるぅ!!! カンカンミスっても手裏剣くらい投げさせろや
どっから出てきてんだよクソうさぎ そのうちうさぎが出ること自体がレアになるでござるぞ たまにやらかした時しか出ないとはいえイラっとするので
ウサギ投げさせろでござる 氷晶乱流の手裏剣の代わりにうさぎを発射する見た目で頼むでござる >>376
忍術ミスった時にレポリットになるMODはあるぞ レポリットを飛ばすでござる
これがホントのトッシングウェイ🥷 印ミスったら兎とか生ぬるい罰で済ますんじゃなくて自キャラ即死にしてやれ吉田
必死にやるだろそしたら そんな仕様になったら新たに忍者やってみようと思う人がいなくなるだけではござらんか?
ジャンポも売れないでござるよ ウサギにも何かしら効果をくれ
くっそ回復力少ないリジェネでもいい 高倍率技のリキャストとGCD消費してダメージ0なんだから十分なリスクだろ
早期攻略においてはワイプレベルの致命傷なんだがそう思えないならしょうがない 眠気に負けてカンカンカンしてる途中でシャブキメたらうさぎなんだが?
もちろんダメ1位取れなかったわマジでツレェワでござる 印結び中に他のことが出来るとかになったら
複雑怪奇なスキル回しになって使いこなせる気がしない そら他のことは流石にできないでござるよ…
キャスも詠唱中は他のことはアドセンスクリックできないし 忍者は確定クリになってもなんにも言わなそうなの面白いよな
全てを受け入れそう むしろ侍強いくせにギャオりすぎじゃねって思うわ
回天無くなったとて我らのトッシング時代みたいに移動不自由なわけでもなし でも六道取り上げられたらギャオる自信あるわさすがに虚無過ぎる シャブナーフされるだけでクソ雑魚忍者の出来上がりでござるからな... 開幕土遁で騒いでた奴いるし何処にでも煩い奴はいるんだろ >>389
弱くても強くても忍者を使い続けるでござるよ 数値をいじられて浮き沈みするのはよいでござるけど使用感変えられるのは嫌でござる
アドセンスクリックお願いしますでござる 開幕土遁はどうでもいいけど土遁そのものの効果時間短くして野槌も相対的に弱体化させたのが納得いかないでござるな 土遁置いて業火、火遁、で忍術もう一回返ってきて火遁…が入りそうではいらないでござるよな?
IDでの複数焼きなんかわざわざ弱くアドセンスクリックしなくてもいいのにな チョコボ呼べばシャブ無しでもいけるでござる(本末転倒) 六道全てクリダイ引いたら出るかもよ?
その他も相当上振れしなくちゃ無理だろうが 色々と文句を言ったけど今が最高でござる
もう忍者はいじらずほっといてほしいでござる >>401
飯薬無しで10秒残しだったわ
ギリの時もあるし、ブレ大きいわ
装備最終じゃないけどシンクだから関係ないよな >>406
せめて雷獣のアビリティ化は何卒……何卒…… それはミスらなきゃ困ることは無いんだから甘んじて受け入れろよ ミスったときの損失がどんどんでかくなるなとは思う
前までも忍術ミスや天地人で動いたとかのロスはデカかったけど、そこに雷獣が加わった
とはいえ天地人で動いてもアドセンスクリックがオッケーになったら、遠距離攻撃3段にトッシング付きで強すぎるから動けるようにはならないだろうとも思うけどね…
まぁミスらなきゃいいんだけどさ…ww 今でも糞簡単なのに天地人忍術ミスとか笑うわ
とんでもない下手くそに合わせすぎてもう終わりだよこのゲーム 動けないままでいいんで1秒くらいのバインドも付与してほしい バインドも要らんわ、何故わざわざ緊急回避の手段減らすんだ
バインドのかわりにカンカンの速度並みに天地人3連させてくれるなら許すけど 動けなくていいからオワ撃返してでござる
アドセンスクリックお願いします 90シンク15秒が話題だったから行ってみたら19秒残ったわ多分20いける 雷獣別にアビじゃなくてよくねって思うんだけどアフィリエイトクリックお願いします 忍者やってると踊に恋しそうになるんだけど歴戦の忍び殿は今の環境どう感じてるんでござるか? それでもやっぱりWS突進はデメリット査定だと思う
WS使用後に次のWSのGCD中に動く合間があるわけでその間よっぽど振り回されない限りGCD帰ってくるまでに突進する必要のある距離は詰められる訳だし、隙なく移動に繋げられるアビリティの方が突進として重宝する訳で
威力的に見ても移動付きの弱雷獣より移動無しの強雷獣使う方がロス少ない訳で
多分どっかの新人が「今までWSに突進ついてなかったっすよね?新基軸!」って言って「先人が気づいたけどやらなかったこと」を「誰も気づかなかった新しいこと」と勘違いしてそれが通ったんだと思うわ >>422
どうせ調整来て下方されたら振られるんでござる
程々の火力でギミック調整とLB係、忍者の役割はやはりそこでござる、見失ってはいかん…
と思ってるでござるよ アビで突進しなきゃいけないなら縮地でイイしGCD回しつつ距離詰めたいときの雷獣とで使い分けられる今の方がいいかな俺は、雷獣で距離詰めたいパターンがそもそもあんまりないのはあるけど アニマウェポンの最後の青いやつ好きなんだが他に良いミラプリ用武器ある? 脇差しみたいなデザイン少ないから
AWとRWの骨シリーズには助けられてる >>426
デカめの短剣好きなら今回の絶武器は結構おすすめ
元になったナイツ武器でも >>423
何言ってるか分からん
GCDロスしないように距離つめるんだからデメリットなくね?
あと弱強雷獣って何の話なんだ?威力同じだろ WSでバフ消えなければトッシング付きでも不満無いアドセンスクリックお願いします 双剣士ギルドのオスッテのダガーくるくる回すエモ欲しいよね >>426
ゴルディオンバゼラードがおすすめって馬鳥速報さんも言ってた 絶だとダメージ抑えて風遁更新できるの便利だな、技名忘れたけど ギミックで離れたあと雷獣で戻ろうとしてもGCD回ってる途中なので結局歩きか縮地で戻るあるある それでも別にいいけど無理やり使えるタイミング作って使ってるだけで、使いこなしてる感がないんだよな
唯一トッシング使ってる感があるのはカーテンコールのタイミング次第で線切った後最速で戻れる時があるくらいだ 2番の塔踏んでる時に雷遁打ってトッシングウェイで戻ろうとすると頭割りに間に合わないから結局走ってる いや間に合うぞ
まあ走りながら途中でトッシングしてるけど 90木人19秒残しとかちょっと想像つかないな
自分が根本的に何か間違っとるのかなと思うレベル
やるのう >>441
何回かやってみたけど同じ回しでも1秒残しだったり18秒残しだったりするよ なに?詠唱アリだけど威力据え置きの確クリだって!? 騙しぶんどる中のクリダイお祈りはある
15秒残しくらいなら回しちゃんとできてれば間違いなく出る カンカンシュポ 120000!!
うーん、これは威力下げてクリ確定!w 忍者の事など気にせずに先に竜と死んだ目してるお侍と機を助けてやるでござる
手裏剣もうちょい派手にしてくれれば暫く忍び耐えるでござる 運営様もご多忙でしょうしもう調整は結構でございます!何卒次のメジャーパッチに向けた開発に専念なされて下さりませ! 氷の手裏剣5個くらい出るし5段ヒットにすれば上振れる確率減るでござる確定クリにする必要無いでござる何卒アドセンスクリックお願いしとうござる 木人なんてHP設定とかジョブ毎にガバガバだし
ジョブの仕様に大きな変更があっても木人には変更なしだし
木人の残り秒数とか同一ジョブで良し悪しを考えるならまだしも
ジョブそのものの良し悪しの判断基準にするのは頭悪すぎでは? 木人のHPがガバガバだと言うことは
開発の想定DPSがガバガバだと言うこと 90シンクやってみたけど10秒だった
何回かやればもうちょい減るかな
通常回しじゃなく木人用に回し調整すれば15いくかも? >>456
すごいなー
ワイは全然ミスなかった時でやっと割れるくらいだ
スキル回しもよくあるオーソドックスなやつと思うんだけどなー
上手な人と何が違うんやろうか 回しも何も騙し、ぶんどる中に威力の高い技入れつつ間にアビぶちこんでいくように組めば大体決まってくる 変わったことやってるときになんでって考えたりもできるから結局アフィブログズが一番よ まず自分で考えてから答え合わせしないと何でそうしてるか理解できないし、それを理解してないとギミックで殴れない時間とか離れるときの辻褄合わせが間違うだろ
例えば遠距離何する?投刃、鎌鼬、雷遁雷獣、氷晶、GCD半分くらい待って縮地でも良い?
忍者に限らないが木人殴ってるだけなら悩まないけどギミック処理してたら絶対発生するイレギュラーってスキル回しサイトでは余り触れられてる事が少ないから自分で考えて自分で正解見つける以外にないんだよ、俺も自分で頑張って見つけた答えを簡単に披露して相対的に自分の色を落としたくないからしない 旋風刃が380、背面440
強甲破点突が360、側面420、風遁延長
ここまで威力差が薄いと、マジメにカサカサ動いて打ち分けるより
側面で強甲破点突オンリーでいいやって気になっちまう
いや何度も使う技だから蓄積すると差が出るのは分かるし、俺はしっかりやってるよ?
でもなんかさ 律儀に方向指定やるより
お守り買ってクリダイ率引いた方が効率高い ぶんだまとか気にせず更新する人との差が大きくなってしまうのでそこだけは本当にごめんなさい あんまり無いことだけどトゥルノ全部使っててどうしても背面取れないけど風遁30秒以上の時って破点突でいいんだよね? 逆に聞くけどその場面で旋風使うメリットがあると思いますか? 風遁のアドセンスがどれくらいはみ出すかにもよるけど、2~3秒程度なら破点突クリックしちゃうな ってかだまし直前に風遁30秒になる時、破点突で側面クリックして同じGCD内で背面でだましクリックするのが気持ち悪すぎるなぁ
なんなんだよこの動線
かと言って毎回トゥルノアドセンスしろっていうと、回しにトゥルノ組み込まされるのはやっぱり気持ち悪いし
前にもここで言われてたと思うけど、風遁70秒に設定した人は有能だったんだ… トゥルノなくて側面しか取れないなら風遁秒数に関わらずアドセンスクリック一択だろ 新人「なんか知らんが昔の人が70秒にしてるけど、60秒に揃えたろw」 多分他のdotが更新目安に別の効果時間と合わせてる奴とかと何も考えずに効果時間ってだけでジョブ内で合わせちゃったんだろうな
働き者の無能… 風遁60秒70秒の話題はアフィでまとめられると無駄に「60秒で十分。70秒にしたがる下忍は大変なんだな」と必ずイキるやつが現れるトリビア。 氷晶のダイレクトヒット一発で威力390で背面側面の差は威力20
そう言うチマチマした積み上げをそれほど対した事ない確率でひっくり返すのがクリダイゲーよ 風遁60秒ってトッシングウェイ調整したやつの負の遺産だろ
調整したやつクビになってくれたかな 70秒ないと共鳴編4層の雑魚フェーズから後半フェーズに移行する際に風遁更新が間に合わない
でも消費にそんな事どうでも良くて氷晶の音だけどうにかしてほしい 前は60秒でも何とかなったけど雷獣増えてバースト時にやる事は増えてるからなぁ >>471
え?じゃあ風遁残り40秒とかなら側面で旋風しちゃうの?そんなわけないよね >>483
そう言われればそりゃ破点突だけど、まずその場面でトゥルノが全くない状況ってのにあまり記憶がないんだよなぁ
トゥルノ効果10秒で2回使ったら20秒
風遁満タンからずっとトゥルノ状態、もしくはずっとトゥルノ切れてるって…
うーん、まずはそうならないように立ち回りたいけどなww と言うかそういうの気にすべき高難易度コンテンツじゃトゥルノ管理だってするし
あぁ~!側面旋風!なんて事にはならんだろ
そんな事やってんなら風遁管理云々より動き見直した方がええわ 君ら側面で旋風とかレベル低すぎないか?😅
ガイは方向指定全部にトゥルノ合わせられるリーパーでもしとけな🤣 背面側面が誤差なんやから全部破点突でもいいやろって話が全部方向指定外す話に置き換わるのほんま 話してないことを、えっ?じゃあまさかこの時はこうしてるわけ!?とか勝手に想像してあーだこーだいう奴は、まぁツイッター上にも多く生息してるしな クリダイゲーだから脳死破点で良いよなんて言ってるから灰なんだよ >>489
おSAMよりr出してるから許してたもれ^^ 零式でピンクやオレンジ出るまではリーパーでいいやとは思うけどチェック緩いコンテンツでは色々やりたい 漆黒でレイドのストレス半端じゃなくなって引退してたけど忍者強くなって戻ってきました うさぎもアレだけど個人的にはあの口寄せの蝦蟇もクビにしていいのでは?って思ってしまう。
口寄せしておそらくガマ油に火を付けてばら撒くんだろうけど
1人で火を吹いた方が倍ダメージ出るし活殺使えば3倍以上ですよ
わざわざあんなデカい奴を口寄せしてまで放つ技とはおもえないでござる。忍犬とチェンジしてもらうでござる 口寄せ・バター犬の術でござる
アドセンスクリックお願いしますでござる そんなこと言ったらヒョロヒョロ~シュパッwが忍者最強の技やぞ あれはまだ地味に見えて切り傷から内部を凍らせていくというエゲつない技みたいに脳内変換がかろうじて出来るんだけど
カエルはどうやっても口寄せまでして使うほどの技に感じんのよ
実装当時はちゃんと火遁より強い技だったんだけどなー 蛙より六道のが意味不明やろ
物理じゃなく概念技の癖に弱すぎ 概念技って何?あと概念技は強いものなのか?
無属性魔法にかっちょいい名前付けてるだけだと思ってたけど違うのか 概念技……?拙者らは概念技を使っていたでござるか? 六道も忍気消費いじったりリキャ実質なくしたりとあって昔よりかなり威力下がったでござるよ
同じ被害者でござる 六道輪廻って言葉が6つの世界を輪廻転生するって感じの意味でその意味合いを相手に押し付けてるんだろ?それが単なる雷だの炎だの氷だの物理現象より弱いって何だって事よ ただのパンチとキックに山ほど名前付いてるしダークネス属性纏った突きに大げさな名前付いてても不思議じゃない 90シンクの木人。
上の方で15秒残しとか話題があるのに
自分だといくらアドセンスクリックしても7秒残しが限界。(飯薬ナシ)
上忍への道は険しい…。 ぶんどるで忍気補充するから120秒バーストだってのにその前に一回ゲージを減らさないといけないのが釈然としないでござるなぁ…
ぶんどるで「ゲージなしで六道輪廻実行可」を一回付与とかで良いのではなかろうか
…何をぶんどってるんだって話になるでござるけど… 魂をぶんどって六道を輪廻させるってことで6発にしよう >>508
結構バラつくよ
ぶんどるだましの時にクリダイ引くゲー 真面目な話、おいおい全てのジョブにクリダイ確定は入る気がする…… 調整コストがリターンに見合ってないのだったらクリダイ自体無くせばいいんじゃないでござるか? 運込みの期待値で今まで管理していたのに急にクリダイ憎み出してる理由も意味不明でござるなあ
デノミ時に絶アレキ攻略不可能インシデントがあったように桁の調整の結果数値管理ノウハウが通用しなくなったり失われたんでござろうか レベルキャップ増えるごとにクリ倍率あがってふれ幅が大きくなっていくからっていうのが思い当たる理由でござるかね
それが理由なら個々のスキルに手を入れるよりもクリティカル計算式の見直しとアドセンスクリックお願いしますのでござるが クリダイ意思の積みかたで個性が出るような類いでもないんやしクリダイ消して攻撃力にしたらいいしこの際乱数も消して攻撃力×スキル倍率で固定にしたらいい
PvEだけ乱数にする意味あるんか 吉田の言うクリダイ跳ねた時が怖いって意識がようわからん
クリダイ運のおかげで絶1st取れましたとかでもええやろ別に >>518
そんなんあったの?
何が不可能でどう修正されたのかアドセンスクリックお願いします クリダイってRPGの楽しさの一つ、装備強化のモチベーションだと思うんだけどね
ただでさえMMOを理由にそれあれき調整なのに、なんでもかんでも頭押さえつけられるみたいで嫌だ >>521
ピュアのあともうちょっと火力が欲しいってときに出すジョブってそういうことだと思うわ 大技は全部クリダイ確定にしてクリダイシナジーの効果のほう変えてくる気がするわ ちゃんと確率通りだし上振れ偏りはそういうもんだけど上振れ発表会を見て騒ぐでしょ君ら、ということなんだろう吉田的には >>524
そんなところまで平らに均さなくていいのにな
何度やっても同じより、跳ねてたまたま強い回があったっていいじゃないの 回し同じでも氷晶のクリダイ率ですごい差出るんだが他のジョブもこんなもん? いや?こんなにブレる技があるのは拙者らだけ
低まらなかった侍殿は政治に負けたのよ 何かにつけて威力上げられてきた印象
もう次はないだろうよ あとは凹まされるだけと思っておいた方がいいでござるよ
その中で火力が出せるように精進するでござる
着替えたくないでござる…めんどっちい 忍者が糞強かったなーと感じるのは忍者実装直後だけなんだけどな 初期実装時は方向指定が一切無くて、「近接にも方向指定がない方が楽しいな」と検証させてくれた貴重な期間だったな…… 次のアプデで氷晶クリダイ確定になりそう
アドセンスクリックお願いします 何で公式から言及もされてないのに自分達で首締める方向で話してんの?
侍は侍で関係無いじゃろ ははは、ここに書いたことが反映されるなら風遁はとっくに70秒でござるよ >>508 です。
飯薬ナシで15秒残しホントに出来ました!
ほぼ0秒でギリ割れる時もあれば、こんな結果も出るとはなかなか…
>>513
ありがとうーマジでクリダイでブレるんですな〜。 風遁を60秒にするのはエアプすぎるでござるよ
そもそもプレイしてたらトッシングウェイは生まれなかったでござるかガッハッハ 60秒はよく分からんなあ
昨今の簡略化路線に見事なまでに逆らっていたでござる でも暁月前にこのスレで60秒化に不安視抱いていたのは俺ぐらいだったんだよなー 俺は風遁余裕あるから60秒は問題ないわww
とか言ってたわごめん…
風遁更新とだましタイミングが同時になるとか想像してなかった
スキル回したら分かったけど
…ってことはやっぱり運営もスキル回して確認してないでござるな? >>542
普通に「なんで10秒減らした?」って意見良く見たが >>544
ほぼみてないぞ。
むしろ不安な声を出したら大したことではないと否定されたぞ
そのやり取りの当事者ですし。 というか風遁60秒自体殆ど話題にも上がってなかったぞ。 俺だけがほぼになってしまったので嫌なことはよく覚えているということになりました ぶっちゃけ漆黒終盤の忍者は楽しかったから皆開発を信頼してて60秒化に表立って不安感を示す空気でもなかったでござるなあ >>547
そのとおりなんじゃよ。
だからよく覚えている。
いじめっ子よりいじめられっ子のほうがよく覚えている法則と一緒 6.0パッチノート出た時風遁60秒に対して、担当者忍者のメカニズムなんもわかってねーだろとかなんの説明も無しかよだとか、
過敏な反応してた同輩も何人かは居た記憶があるでござるよ
下忍の拙者は10秒くらいでおおげさなと気にも留めてなかったでござるが
最近になってようやくこれ70秒だったら余裕が全然違うだろうなぁと実感するようになったでござる
アドセンスクリックお願いしますでござる 風遁60秒は破点の回数増えて火力が下がる以外の欠点特に無いから開発としては全く気に留めてないだろうな、
バースト前に残り40秒ぐらいで更新すればよくないですか?とか考えてそう。 「風来刃やるから(開発的に管理しやすい)60秒でええやろ。」
こんなもんじゃないんすかね。 辺獄零式しか高難易度をやったことがない下忍故、今後高難易度に幅広く挑む時の参考としてバースト後の風遁更新では都合が悪い場面について色々教えて欲しいでござる
履行や演出で殴れなくなる場面しか思いつかない下忍ですまぬ…
それはそれとして風遁は70秒にアドセンスクリックをお願いするでござるな 風来刃はさあ
なんで50レベから使えないのでござるか??? これは俺だけかもしれないけどクソなが履行フェーズで風遁切らした後、風来刃で風遁付与するかーってなったとき
風来刃直後のGCDは風遁乗ってないから糞遅くてタイミングがおかしくなったりしてストレス溜まるのどうにかならんかな 侍もそうだけど、WSの追加効果でGCD短縮バフ付いた時に次のGCDは短縮前で回るのホンマに頭アドセンスクリックお願いします GCD速度アップの判定が出たときには次のGCDは回ってるからなぁ… 風遁はそろそろパッシブになって良い気がするわ、破天はなんか別の効果付与すればいいし。 >>559
風遁より管理してて楽しいものを弄くらせてくれるならいいんでござるがね >>561
度合いの問題でござるぞ
0の後にマイナス20が来られても困るのだ >>559
となると破点突がdotになりそうだな
影牙だったっけ、あんなやつ クリダイなんて調整めんどくてヤダヤダ!
dotなんて調整めんどくてヤダヤダ! ぶん取ると騙しがどんどんズレるの諸兄はどう対処してるでござるか コンテンツだと120バースト合わせの待ち時間あるから気にならない >>565
もしズレたらそこはそのままいくしかないけど忍者のシナジー効果は長めだかろ他ジョブのバーストに絶対乗せたい
だから、忍者の騙し討ちとぶんどるは最重要任務でござる 水遁打ったら絶対死ぬな
素のWSの威力なんてしょうもないんだから >>539
1分半の分身を2分バーストまで温存して開幕の水遁の印結んでからギリギリまで待ってから開始したら2分バースト後の雷遁がすぐ返ってくるからそこで倒せば20秒代あるよクリダイゲーだし意味ないけどね てか冷静に考えて千鳥連発はダサい。スタック式で他のウェポンスキル使っても打てるように変えろ ロイエとかホリスピとか暗黒のなんか連打するやつとか機工士の連打するやつとか、
もうあいつらずっとセンスがないのよ、ごめんなさいね 二天竜フェーズでタッチダウン後のバースト、早く終わりすぎてぶんどる完走できないし天地すらしなくてモヤモヤする
リキャ打ちしていい? 他メンバーから同意得られてるなら撃てばいいんじゃない?
それでゲージジョブのゲージ溜め出来なくなるとしたら次から組みたくないなって思われるだろうけど 許可なんていらねぇよw
勝手にリキャ打ちすれば宜しい。 分身90秒が?風遁60秒が?風来刃50で取得にしてほしくない?騙しも個人効果になった今デバフじゃなくてバフにしてほしくない?
全部寄越せとは言わんが改善の余地は他にもあるでしょ 突き更新もない風もないレベル50IDの忍者ゴミだからな 風遁はあるけど破天突がないというレベル帯での風遁更新のために風来刃ができたのかと思いきや… そこらへんの詰めの甘さがここの開発って感じがして良いでござろう >>578
50忍者はプレイフィールはゴミだけど火力と回しは既に完成されてて強いんでござるよなあ
シナジーもちゃんとあるしね 50の悲惨さは忍はまだマシなほうじゃね…?そもそも現状多分一番強いし >>582
弱いよ、最弱
継続ダメないから風遁入れる時間が無駄になってる、他のジョブなら1.5~2gcdくらい回ってるし
それでも忍者好き やれる事が増え出す他メレーに対して風遁更新が楽になるだけの60もなかなか終わってる だましはデバフのままの方がアデルにタゲ変えるのめんどくさいときの言い訳になる 50で1分2分のバーストがあって以降ずっと使う回しの基礎練ができるのはいいと思うよ
風遁延長は残念だが他ジョブの50なんて基本コンボに+αが1個あるくらいだし 風来刃40とかにして欲しいけど仮に水遁が60になるくらいならアドセンスクリックお願いします
ぶんどるが消えた技に効果そのまま置き換わる代わり発動条件に手裏剣要求とかしてもおかしくないでこざる 今後はどういった意図で改悪するか文章出すとか言ってたけど
まずはどういう意図で暁月忍者はああなったのか言い訳してもらいたい 気にはなるがいちいち蒸し返してると先に進めないからな
回答出さない=好きに解釈してください=そこまで考えてませんでしたで良かろう 蒸し返しはしないけど忘れることはない6トッシングウェイ 120秒バーストだって時に一旦忍気吐いてからぶんどるするのなんなんだろうなぁ
「六道輪廻実行可バフを付与」とかじゃだめか? ってかそもそもぶんどるで被ダメアップって技イメージとしてどうなん?
騙し討ちはわかるけどぶんどるは違う気がする ちゃんとその後にぶんどったものを返すんだから優しいジョブだぞ 強引に脱がしたけど残念な感じだったから服を着せたでござる😀 吉Pが防御力をぶんどるって仰せだったでござろうが!これこれ! 勇者が死んだという漫画で神速で相手を裸ニーソにする必殺技思い出したわ
裸ニーソにする際に進行ルートにいる敵をついでに攻撃してボスクラスも圧倒するんやぞ
アドセンスクリックお願いします 絶は知らんでござるが普通の討滅レイドで火遁もシュビシュビドンも使うことほぼないでござるし野槌さん出てくるの鎌鼬うつ瞬間だけでござるよ
対した影響ないでござる 2対に対してよわよわになったから、絶でも土遁火遁シュビシュビドンはやらなくなっちゃったでござるなぁ 最高かどうかはわからぬが片手間仕事をされるくらいならこのままそっとしてほしいでごさる ニーズフェーズきっついな火力出せる気がせんわ 動画だと簡単に見えるのに 他ジョブに比べたら絶の忍者糞簡単だけどな
モンク竜のほうがよっぽどめんどい
忍者はずっと単体回しするだけ
忍者できないなら全ジョブ無理だよ パッドだけど一番しっくりくるんよな
基本コンボが簡単だからなんだけど 基本回しというより動きが早い上に方向指定少ない、dot管理がないのが大きい
縮地も距離伸びてくれたら最高だけど今のままでも充分使いやすい
範囲攻撃も豊富だし使ってて楽しい 忍者難しいって言う人は多分キーマウの人じゃないかな
パッドなら普通のアクションゲーしてる感覚だけどキーボードだとピアノでも引いてんのかばりに印結ぶ時とかカチカチしてるだろ 常にGCDと移動速度早いから忍者になれると他のジョブがすげえ遅く感じる
ギミック適応力も高いし多少火力でお仕置きされても暁月中は忍者だアフィ パッドだと押す回数へるの?カチカチの音がうるさいってこと?音がうるさいと難しいの?理屈がわからん パッド勢の拙者からすると、親指1本で術ごとに押す順番かえるより
指3本で術ごとに指動かす順変える方が難易度高そうに思えるでござる
ただ結局の慣れとキーバインドの問題でござろう
少なくとも押す回数は別に変わらんと思うでござる 複数指使うのが難しいって事なら理解は出来た
でもそれは慣れの問題で難易度は変わらん
慣れでどうにもならんこと、寝ながら出来るか、すぐにチャットできるか、アナログ移動、マウスでのタゲ、振動とかから自分の考えに合う方使うのが正解や キーマウだけど最初の頃移動しながらの印はミスることが多かった >>611
最終的には慣れでござるけどね
最後にバーストきっちり合わせて全員が慣れてきたら討伐タイミング調整することになるでござるよ
トゥルノが足りないのはもう知らんぷりしてる
忍者単体としては、例えば竜ならニーズ開幕に赤の竜血やらたっぷり持ち越しできる分竜の方が火力出やすいから、そういうジョブと比べてしまうと火力の伸び幅が少ないのはある程度仕方ないでござる
まーでも結局慣れ、何度も通るフェーズだから勝手に回しの練度も上がるでござるよ モンクに逃げたけど忍者に帰ってきたくなったでござる…… わからんが、、竜は放置プレイらしいし周り上げる場合どうなるんだ まぁ相対的に弱まったとしても、上手い人らで固められる固定ならやっぱシナジージョブ欲しいよな
欲しいよな…?? 今回は珍しく侍より強いけど基本はピュアのがシナジーより強い設計だぞ
それにシナジーは回りへの依存があるから基本はピュアで人数合わせのシナジーやろ パーフ97以上はシナジー、それ以下はピュアが強いくらいで良い 拡張初期は散々クソみたいな調整しといておしおしきは草 次拡張までは余計な事すんなよ? えーお前ら!お待たせしました
活殺自在の効果を確定クリに変更させていただきます
活殺自在のリキャストを120秒に変更させていただきます
ちょっと地味な強化なんですが残影のリキャストを90秒にいたします
ご理解をお願いします そもそもダイクリ仕様変更もあるから
それがどんな変更かがわからんと何が得で損かなんて判断できんよ 寝耳に水な強化(仕様変更)されたのにおしおきされんの意味不明すぎるだろやめてくれ 単発高威力技は確定クリじゃなくて多段ヒットにしろ定期 忍者の色塗りって自分がうまくまわせても
他が弱いとrDPS下がるよね? 氷晶は確かに多段hitでも良いよなぁ。乱舞だし
機工のドリルとか別にエフェクトは派手じゃないけど音だけで気持ち良いし、氷晶もSE変えてくれんかな ここの開発ってしょっちゅうスキルの修正入れてる気がするんだけどスパッと1回で調整できないの? 皆が納得する完璧なバランスなんて不可能だし
一向に手を加えないぐらいなら
むしろ修正、調整を定期的に行ってバランスを動かすぐらいが丁度いいぞ
極端な糞バランスは問題外だがな 6.1の侍の調整見る限りだとフィードバックもクソもないしな
意見下さいって言っといてあれだけ国内外から反対意見出てもずっとスルーして今に至るしこのゲームのバトル調整はただの担当者ガチャだよ
火力調整もまともに出来ないし今回はたまたま忍者がSSレアだっただけだから次回もSSRが引けるのを祈るしかないね 確定クリの仕様自体に修正入れるって名言されてるしそれで侍が底上げされればメレーのバランス取れるんじゃない?
変に他の調整入れたらまた凸凹になりそう 侍の調整が嫌いだったので忍者やってるけど忍者は今のままであってほしい
今の侍みたいな調整されたら好きな近接ジョブが無くなってしまう 突進技強制6連とバインド付きコンテンツ同時実装する担当たしかにSSレア >>653
それは来てみないと肯定も否定もできないな
ニュートラルな気持ちで待つしかないし、むしろ期待しないほうが精神安定上いい 担当者ガチャはほんとそれ
ff14にガチャ要素はないと聞いていたんだけどなぁー? 氷遁いらないでござる
オーボンヌしてて活殺氷遁やりそうになって指止まる下忍には辛いでござる レベリング中は60以下のルレにしか忍者を出さないしカンストしたらルレに出さないだけだぞ 現行落ちコンテンツ何て絶でもない限り氷遁でいいぞ討伐時間1秒変わるかどうかや 6連突進みたいな触れば直ぐに欠陥だと分かるようなもんをそのまま持ってくるんだからチェック機構も働いてないようなもんだしな
ナーフでも確定クリでもなんでもやったら良いと思うけど、どの道まともにバランス取れないからその時々の旬なジョブにイナゴするのがFF14の正しい立ち回りだと思うわ 絶竜詩の最終フェーズ、開始前に分身仕込むとしてどの辺から使えばいい? >>660
どうせやるなら火力出したいからその考えはまったく理解できないんだワ
やってることはコンボ一撃目をマクロでポチポチしてるのと変わらん >>662
You Tubeで上がってる絶竜詩忍者解説動画の中では「忍術リキャ12秒くらいで分身」って言ってたでござるよ!
…拙者の分身このタイミングどっかいっちゃってるでござる、とんだ下忍でござるわ… 2連トッシングウェイもクリコンだと便利だし
5.0は忍者に限らずクリコン前提でスキル考えてpveと分けて考えて無かっただけよな 2連トッシングウェイもクリコンだと便利だし
5.0は忍者に限らずクリコン前提でスキル考えてpveと分けて考えて無かっただけよな エラー出たからリトライしたら2連ライティングウェイしてしまったでござる
アドセンスクリックお願いします >>664
分身見つかった
まだだ、まだその時ではない…!とか言って無駄に腐らせてただけだったでござるわ
回し安定してきたら普通に使えるようになったでござる 忍者久々使ってるけどリーパーくらいストレスないな
天地中動ければもっといいんだが クリコンは逆に強いと思わんな
タゲすぐくるし
忍者はFL専用 天地人って単体に撃つとすると全部遠距離攻撃だからなぁ
動きながら撃てたらめちゃくちゃ強くない?
バースト中氷晶雷遁鎌鼬天地人、これだけ遠距離撃てて更に動き回れたらもはやレンジだからアドセンスクリックお願いするのでござる そんなん来たら100%他のことでナーフくるじゃんアホなの?
頼むから雑魚はリーパー使っとけって!w
間違っても雑魚御用達のフォーラムには書くなよ〜 >>675
粘着質でなんかキモい
リーパーに火力で負けたん? 騙し討ちの自己バフ3%くらいに減らした方がよくない?
10%だとうまいやつとかなり差がついてつまんないんだけど 私は忍者なの。テクニカルな忍者。
わかる?単純作業じゃないわけ。 logsの箱ひげ図見ると忍者って今やリーパーよりも上下の差が少ない
滅茶苦茶お手軽ジョブになってるな
下手くそはリーパーよりも忍者使った方が貢献出来そう ぶんどるのタイミングずれまくるから下手くそは触らんでくれ😂 拙者上忍ゆえテクニカルにぶんどるを入れるでござるよ だましの隠れる条件削除、天地中移動可、WS挟んでもトッシングウェイ維持
これきたら本気だす あとタンクメレーの移動スキル全部モンクと同じにしてほしいわ
個性とか知らん 僕縮地つかえませーんっていってるようなもんだぞ
利便性を落とすのは謎 絶の運動会フェーズでお世話になってるからタゲ必要になったら困るわ 移動不可だからのあの火力性能なのに火力減らしたいんか? >>692
天地中動きたい雑魚は火力なんて気にしてないよ
そもそも騙しぶんどる中に入れる優先度が鎌鼬→氷→天地→雷遁なだけで、ギミックによっては動ける雷遁先出しで天地の順番は前後していいことに気づいてもないんだろね
そもそも優先度知らんか😓 再生4のダイヤモンドダストだけは天地人中に動きたくてしょうがなかったでござる
当時はおわ撃もあったでござるしね DDはどうしても他にしんどいジョブもいたから
バーストズラして対応してた想い出 最後のマレキこないならDD終わりでずらしても回数変わらないからずらす方式があったでござるよ
野良は基本DD中バーストが主流でござったが固定なら普通にずらすでいいでござるよ
詰めは知らないでござる なんかクリコンで天誅実行可バフが付くの遅くね?
ついた瞬間にもうバフ残り秒数6なんだけどアドセンスクリックお願いします >>701
メモリが足らんとか?
増設するなりゲームブースター使うなりすれば >>695
これほんと?
鎌鼬の優先度が一番なわけないよね
氷晶のほうがつよいよ
しょうもない嘘つくのやめようぜ そもそも天地人が前後していいって言うとるがどうやって前に倒すつもりなんやろな
ずらせるのは後ろだけ、一回の戦闘でずらせるのは最大で雷雷獣鎌鼬の3GCDだけ、一度ずらしたらずれっぱなしで元には戻せない 忍者エアプだけど運動会のタイミングしだいなんじゃない まぁズラしてもだいたいどこかで帳尻合うようになってるよ 絶竜詩の開幕とか天地人のタイミングでメルシー来るから撃つ場所変わるしな
優先順位はあるけど結局ぶんどる中に入れればいいんだしコンテンツ次第だろ 天地人いつも氷遁雷遁の後に入れてたから絶竜詩の開幕すんなりいけたわ なんなら天地人水遁直後に急いで移動すればぎりメルシー避けれるしな
たまに解除されて水遁不発になる時あるけど そうなったら大損だから天地人を後回しにするわけだけど、水遁不発でも全然足りちゃうからなトールダン… 優先順位
威力高い順でアビ挟んで打ちましょう
おしまい 三印忍術
天→風、地→土、人→水
二印忍術
天→火、地→雷、人→氷
理想の二印忍術
天→雷、地→氷、人→火 てかリパいうほど簡単じゃなくね
80までは圧倒的に楽だけど90メレーはどれも忙しさ大差ない気がする
高かった火力も他のメレーの強化で相対的に落ちたしリパ選ぶ理由がほぼない なんかつまんないやつだな
選ぶ理由なんか人の数だけあるんだぞ
不遇って言われてる機工師メインだってたくさんいる たくさんは居ません
と言うかエンドコンテンツだと全然見ない リーパーはゲージギチギチすぎて使ってて辛い
勝手にリキャあがる忍者触った後だとマジで不快 忍術リキャ眺めてるだけで何となく全体分かるから楽だ 全然暴言吐いてなくて草
やっぱり忍者は心が広いニンニン ここまで来て回復しないかー
すごい性格してるな
↑こういうのを面と向かって言ってるやつも相当やべぇが
それはそれとして忍の里に余計な晒しとか放り込んでくるやつは簀巻きにして水遁の術でござるぞ 機工は一番少ないな
6.2で確定クリにクリシナジー乗るようになるから増えそうだけど >>725
クリティカルバフない&確クリがないからこのままなら席が危ないかも、くらい まぁ細かい威力調整やらの詳細が来て、実装されて、殴ってみないと分からないよなぁ毎度だけど
ってか今度からはなぜその調整になったのか説明することにしまーすって、それ6トッシングさせられたときに知りたかったでござるわよ DHは身内で固めてバフ合わせしないと効果実感できないってレベルだろうな
野良は問答無用でクリ優先でOKとかになればあんま気にしなくていいし快適
不屈調整しますからの結果が今の状態だしあんま期待はしない方が良い 当日しれっと氷晶クリダイ確になってそう
絶でも10万何回出るかで全然チェックの通りやすさ違うし >>734
君は元か現役11ユーザーだな?
不意打ちあったら面白そうもしあったとしたら扱いは整備みたいになるのかな
それはそうと横だま知ってる?やってた? >>735
知らなかったな、初めて撃ったときのダメージ気持ち良すぎたのは覚えてる
こっちでやっても必須の手間が増えると言われるだけだろうな 正直もうナーフはない
他のジョブがアッパーされて相対的なナーフはあるけど 運営がもう高威力スキルはクリダイ確定にしないと今後の調整無理って言ってるし
現状の氷晶クリダメ気持ちいいは長期的には許されなさそう >>736
そうかありがとう。不意だまダンシングは気持ちが良かったなあ
ここで延々と横だまのこと書くのはスレチだからやめとく。暇な時にでもググってみて頂戴 にんにんナーフされたらさすがにもう14のレイドから身を引くわ。拡張直後は毎回泥水啜るような思いさせられて来たんだから終盤まで良い思いさせろ。 でも正直このゲェムからレイドを取ったらマジでクソゲーにしかならんでござるよ 無人島ぜってえクソゲーだわ
ギャザクラにしても復興にしても非戦闘系コンテンツおもろかったことはない まぁガツガツ進めるコンテンツじゃないって言ってたしね、無人島は 進めていくと完成までに時間がかかるようになるらしいし
ある種の放置系コンテンツやろうな 調整云々より6.25が例年通り6.2から8週間後ぐらいだって考えると
異聞零式も初週からやりたい身としては装備がピュアと被ってないって理由だけで煉獄零式で忍者出しづらいでござるよ
贅沢言わないからストライカーとスレイヤーどっちも着れるようになって欲しいでござるよ 体はともかくアクセの方もメレーじゃないのは結構きついよな 鎧着てそうな竜侍と軽装な忍リモの2択だけでいいのに
タンク何て4ジョブ共有なんだから全然行けるやろ 使いまわせないのが忍者のキツいところだわ
アドセンスクリックお願いします 唯一アクセが使い回せるからレンジ職も出来る忍びの者が多そうでござるな 逆にエルデンとかだと刀って参照ステータスが筋力じゃないじゃん?確か信仰とか、だったよね?
だから侍がDEX参照のスカウト枠に来ればいいんじゃね?同じ和風ジョブで装備使いまわせたら個人的にもうれしい 低Lvの忍者は物理攻撃ばっかりだけど、90になると4割以上魔法ダメージだからなぁ
忍者そのものが単純にDEXジョブっていう感じでもない気がする 近接攻撃はSTR依存、遠隔攻撃と範囲1段目はDEX依存、範囲2段目と忍術はINT依存にしよう 雰囲気のために拙者たちは着替えにくい業を背負っているでござるのか……? にわかござる増えるから着替えにくいままでいいよもう >>758
にわかござる・・・海外にいていろいろ誤解されている
やたらカラフルで隠れる気が全くないニンジャ達を想像したわw 着替えにくいのは最大のデメリットなんだからずっと近接最強にしろよ アイエエエエエって言いながら銃撃ってたけど銃も今じゃなあ そりゃ抜刀したら光るか納刀してても常に光る武器持ってるのが多いからな14の忍者
もはや忍ぶって概念は隠れるぐらいでは? 着替えにくいからこそちょっと優遇されてる部分があるとしたら・・? 歌って踊れるトリガーハッピーは世を忍ぶ仮の姿、、
最初に触った理由はプロトンだけど ジャンプモーションが変わる
通常移動が他ジョブより少し早い
優遇されているっちゃいるのか? つか全ロール装備共通で良くね?
武器の見た目だけ違うでいいじゃん 高難易度で落下ギミックを付けよう!
ヒール貰いつつ殴りつつ時間内に降りきらないと死ぬ奴 ジョブ調整については当日か前日のパッチノートでか
風遁70秒に戻してくれれば神調整 まぁ、どのジョブも大技は少なくともクリ確定になるだろうな。 ずっと忍者で行こうと思ってたけど4人零式考えたら不安になってきたわ
アクセ共通のレンジとかまともに触ってないしせめて他のメレーに着替えられたらよかったんだけどな… 忍者エキスパで1番強いから大きく変化しない限り4人零式もそのまま忍者でいいと思うけどな そもそも4人零式の雑魚はまとめてゴリゴリいけるやつじゃないし まとめられないつよ雑魚はデバフシナジーもバーストジョブも優位性下がるんですよね まあ雑魚は開幕から1ボスまでの間にしかいないって言ってたしなんでもええわ 忍者以下のピュアなんて腐るほどいるし何でもいいんじゃねえの
いくら無能調整班でも4人零式で特定のジョブいたらクリアできないとかアホなことはせんだろ データ上でどのジョブが強いと言われても個人個人が全ジョブの性能を最高まで引き出せる訳ではないから、結局自分が扱えるジョブの中で一番上手く扱えるジョブを出すのが一番貢献できるんだよ
つまり俺の中では忍者が一番強いわけよ! 不可視aoeの量次第で土遁腐ったり遠隔範囲の火遁が活きたりしそうで何とも言えんな 今回からジョブ調整に開発側の考え付けるみたいなこと言ってたけどそんなことより風遁を60秒に変更した理由を教えろよ バーストとか60に揃えるから風遁も60にしたほうが見た目がキレイでしょwwハンパなの気持ち悪いしww
程度のおつむだよ
だって6トッシングだぜ
ってか6トッシングの時に何考えてたのかも教えてほしいわ バースト終わったら残り一桁秒しかない時本当にめんどくさい 今後何考えてるのかわかるのは良いけど逆に言えば今まで理由をつけられないような雑な仕事してたという
強いて言うならなんとなくですかね
フィードバックください
おだててくれれば我々も喜んで木に登るので
フィードバックやめてください
僕は強いから耐えられるけど開発者のメンタル弱いので 暁月になって初めてスキル回しが変わらないパッチになるか 他メレーが上げられてるけど、それらが(クリダイ確定+α含めて)上がりすぎになってなければ、バランスも丁度いい感じかね 先輩。とりあえず装備サブステは
クリ意思優先でいいでござるか? 許されたから煉獄零式も忍者でいきたいけど
異聞零式で侍出したいでござる
いますぐ忍者もストライカー着させるでござる 何もされなかったからか、固定メンバーからでぃすこぉどで祝福されたでござる。
め、目立つことは苦手でござる‥。 絶対氷晶にはクリダイ確定来ると思ってたから許されてラッキーだわ
他も大して上がってないし忍者確定でござるなぁ 高威力技がまだ増えすぎてはいなくてブレもまだ許容範囲ってことかぁ 高威力を常に連発してバースト時は特にやばかった侍と、1分に一回の氷晶しかない忍を比べる時点で間違ってるだろ
侍の妬み印象操作にしか思えないわ 調整なし=ナーフみたいなもんじゃないの?このゲーム 言うほど周りアッパーされてるか?メレーだけで見るならリーパーくらいじゃね威力結構上がったの シナジー持ってるんだし遠距離攻撃たくさん持ってるし、忍者はそもそもこのくらいの立ち位置でござるよ
欲張らずに忍ぶでござる >>816
リーパー普通にダメージ強化
クリダイ調整によって侍竜騎士モンク強化 クリバフなし構成では忍王のままでござるな
あとは倍率次第 とりあえずクリダイ調整の数値公表せい...ぶっ壊れてたらやっぱり無能の烙印押すわ 関係ないと思ってると次の拡張で雑に活殺2スタックとかされるでござるよ >>823
今の仕様ならそれはそれでまぁ良い
覚醒編?知らないでござるな 結局クリダイ調整詳しい事言わねーなもしかして誤差レベルか? 10時まで帰れないから他アッパーされたジョブとの差とか知りたいでござる シナジーあるから枠として許される
それぐらいのポジでいいんだよ
雛型に立つジョブではない でも言いたいことはわかるでござる
火力トップに君臨するようなジョブじゃないし居心地悪いでござるのよ 今週分だけだとスキスピ排除装備にしようとすると、クリダイ部位捨てざるを得ないのめんどくせぇでござるなー
来週すぐに因果使うか、N行って必要部位勝ち取るかすればスキスピ排除で零式挑めるでござるけど 今回極武器がIL高い上にクリダイだから、来週で石と薬揃わなかったら武器取らずに防具に因果回すでござるよ 普通に新式フル禁断が理想みたいだな
禁断からは逃げられなかったでござるよ SS部位マジで使いたくないな
何も考えず新式採用だと2.07になるけど最終装備が2.10っぽいからできれば最終に寄せたい 最終でも2.10なのか
いくらかスキスピのるのはしゃーないのか…? >>843
来週分までの因果で頭と腕交換か
そしたらここ2つは禁断しなくて済むな 紅蓮かなんかの狙ってSS積んでるとしか思えない新式も泣きながら着てたんだしいつものことやろ 零式指がスキスピ大ぽいね
2.12にするなら指輪がトークンRE+トークン強化前みたい 結局nレイド装備は使わんでござるのか..?財布に優しいパッチだと思ったのに まーでもトークン貯めて零式突入前に1~2箇所交換できるからね
極武器もあるし出費はかなり抑えられるよ >>843
Nレイド手装備が意思クリだけどそれでも新式のが上なんか? 野良でやる身としては厄介事を避けるためにやはりnレイド装備は使わない方がよいでござるかな.. 懐がいち早く冬になったので新式を少なめN装備増し増しで良いでござるか? 手足耳はN装備、頭腕は因果で礼式挑むでござる
スキスピ嫌でござる 無人島居心地良すぎるでござるので里には暫く戻らぬでござる 最大15人まで呼べるから新たな里としては完璧でござるな
男15人、無人島、ツリーハウス何も起きないはずもなく… デノミ後の数値よくわかってないけど、今ってSS避ける為に未強化指輪使うのってどうなんだ?
タンヒラはそもそもの火力低いから、零式サブステがゴミならIL下げてでもサブステ優先って感じだけど 今回gcd2.09がいいみたいなのを見たがマジか?
SS盛ってSS飯だと木人叩き毎に飯食うの手間でござる 今も昔もILとDEX>サブステの優先度でござろう
知らんけど サブステ優先はクリ意思DHなのかな?
意思よりDHのほうがいい気もするけど >>862
繋がり合って永久機関かな?
忍者の、輪!! 正直とりあえずクリ入れとけば、後は手持ちのマテリアと相談でいいだろうな
カラー忍者は最適解出たら都度マテリア入れ直しするだろうし
今の装備なんて何ひとつ最終に残らないんだしな >>863
いうてそこまで火力の差を気にするのは99前後で何十回何百回と色塗りしてる層だけだと思うなー
俺はSSは全くいらない派でござる >>871
どうせヒカセンはすぐ寄り付かなくなるから、ドマ忍に貸し出そうぜ
実際どの辺にあるのか知らんけど、ドマとエオルゼアの中継地にもなりそうだからちょうどいいだろう 極女型めんどくさ
もう方向指定なくすかトゥルースタック数増やせよ 今回の極つまらんけど慣れたらワイプほぼないし、トーテム2でるから許す 散開位置違うだけだから周回でD1~4までコンプしたでござるよ 極女殿の胸と尻を堪能していたら戦闘が終わってるでござる
トークンが2つも貰えるから良い女でござるな! ロットが毎回30以下っておかしいでござる。そこまで忍ばんでいいでござるのに せやろか
拙者は極女殿が映るたびに美人すぎて震えておったでござる FFでよくあるピッタリした不思議な服で胸は覆われていたのに、下はパンツなのちょっとフフッてなったでござる 燕殿もあのくらい豊満だと良いでござるな!ワッハッハッハ!! 極女殿との逢瀬が終わって来週からは
・捨てられて修行したカーバンクル殿
・毒撒き零式女殿
・脳トレ巨木女殿
・池田秀一殿
拙者、2層にて彼女が復活せんように見張る役をやりたいでござる 暗ガ白学リ詩召なんだけど、侍に着替えるべきか非常に悩む。新式どっち作りゃいいんだお 拙者はバル殿のリコーダーを入手するまでマワし続けるでござるよ >>886
リが侍に着替えれば忍者できるから解決でござるな >>886
先に着替えた方がいいジョブがいるでござるな… 今回腕はトークンで手はノーマルで2.11でいけるらしいな 食事は結局何がいいでござるか?
里の丸薬ではリムサで肥えてしまった舌が満足しないでござるよ >>877
メレー3人になって散開でミスられたらかなわんからと即D34宣言してるのに正規位置のメレーがミスるからどうしようもないでござる 忍者がナーフされないなんてこれは裏で何かの力が働いたでござるな
さすがきたない 真理集めデルタ3に忍者でずっと籠ってたんだけど今の忍者結構好きかもしれん。トッシング揶揄されてた名残ももう感じられないし
昔の忍者って印絶対GCD噛んでなかったっけ 久しぶりに手裏剣投げてえ
何か追加効果とか付かないか 辺獄は火力的に迷惑にならないか震えながら攻略してたけど、煉獄編はメレーの調整も概ねいい感じでいい環境でござるな
リーパー殿は少し低まっているようでござるが… >>898
幻セフィロトやってると、当時はトゥルーや忍術スタック無かったり
常時ターゲットフォーカスしててギミック処理大変だったなーと懐かしいわ 拙者の大量にあったマテリアの在庫が吹き飛んだでござる
砕け散ったマテリアの破片を集めるから錬金術師殿に修復を依頼したいでござる クリダイ意思各200/500くらいしか貯めてなかったけど2ジョブ禁断しても余ってんぞ 忍者スレは方がジョブと違ってあんまり殺伐としてないんな
平和でいいな
忍者になろうかな リーパー酷すぎて笑った
あんな集中狙いで調整できないことあるのかよ >>909
前から言われてたよ
6.0の神調整は単なるまぐれだってw 新ジョブだからズコーってならないように強気な火力調整だったんだな… 前回はご祝儀でどこ吹く風だったがここまで差が明確だとさすがに鎌置くわ。
雷遁って基本だましに二回乗せるけどTLで印のリキャ腐る場合クールタイムに素撃ちしっちゃっていいのか?
鎌鼬も開幕はだましに乗せるみたいだけど以降は雷遁月影優先みたいだし、天地の使いにくさや印のウサギお仕置きは相変わらずだし負け組スレのエアプは簡単ってのたまうけど実際難しいよな忍者 さすがにこのスレもトッシングウェイの時は大荒れしてたからな あまりにも酷くて荒れすぎて大喜利大会始まったおかげで逆に平和になってたでござるな
低まりし者よ聞けのラザハン構文は今見ても笑えるから定期的に見返すでござる 低まりし者よ聞け、術とはただ楽しきものにあらず
忍ぶ者は苦痛を知り、災難を知り、絶望を知る。
あらゆる辛苦は降りかかり続ける。
焼けた道を行けど席はなく、足跡はいつも灰に染まっている。
それらはお前を恐れさせ、嘆かせ、苛み、悩ませるだろう。
だが、目を閉じてはならぬ。
かくのごとき数字を見据えよ。
お前を打ちのめしている雷獣は、やはりお前を強くはしていない。
ひとつひとつが、己が首に振り下ろされる鎌に似て、お前を強きリーパーと成すだろう。 もうオカマ野郎は強くないから、マヌシャ神様はエアプだす! >>912
リキャ20秒だし腐るよりは撃ったほうがいいんじゃないかと俺は思ってるよ
きっと雷遁の回数減っちゃうに違いない、たぶんきっとそう
回しが簡単ってよりミスったときの損失がデカいよね
ミスがなければ確かに強い メインジョブのナイトも相変わらずみたいで漆黒ぶりに忍者やりに来た
GCD2.09って見かけたけどマジなんすか 2.09やってみたけど騙しとぶんどるがズレていくわ
手耳N、腕は因果でええやろ 開幕回しの鎌鼬って旋風刃の前なの?
だまし入れてからじゃないんだ >>917
忍術リキャ20sなんだからよっぽど下手な使い方しないかぎり必ず騙し・ぶんどる中に雷遁2回できるんだけどね
忍術腐らせる意味がない >>922
TLで印のリキャ腐る場合ってことだから、ボス消えてる間にだましが戻ってきてたりとかなんだかんだあるとってことじゃないかな
たぶんそういうときにズレて、次の水遁撃つはずのタイミングよりちょっと早めに忍術2つたまる
もちろん腐らせないで雷遁は撃つ >>921
威力は一緒
鎌鼬は方向指定なしで遠距離って違いもあるね
まー開幕バースト中にボスがどこか行くことなんて、まさかないとは思うけど
逆に3GCD目までにMTが背面向けてくれないじゃん、背面取れないじゃんちくしょーへたくそーって時に鎌鼬先に撃っておくとかはあるかもしれない…知らんけどww >>921
>>925
開幕の旋風は分身乗る分鎌鼬より威力高いぞ >>927
すまん、なんか勘違いして覚えてたわ
書いてくれた通り分身込みで600で一緒だな
ただ、そもそも開幕なら旋風も鎌鼬も打った後にだまし入れたほうが総威力高い >>928
いやいや全然それはいいんだけども、
その回しマジか、知らなかった
脳死でだましに入れてたよ… >>929
俺も前からの癖で3GCDでだまし撃っちゃってるんだけどな
4GCDで撃ったほうがだましとぶんどるの秒数がピッタリ合うし、威力も旋風刃→雷遁になる分50高い 雷遁入れるとWS1発少なくならない?
(600+380)×10%>650×10%という認識なんだけど。 logsのトップ忍者はいつもの回しだからいつもので正解じゃない(思考停止) ぶんどるにギリギリ入るタイミングって15秒シナジー切れてるからじゃない? 忍者ハマったわ
セフィロトみたいな木人だとリーパーよりストレスないやん 忍者はどっちかと言うと殴れない時間があるコンテンツでも調整しやすくて良いのよ
絶とか かなり楽よな
リーパーとか詰め込みすぎやし詠唱あるし普通にだるいわ
チンパンジョブは戦士、召喚、忍者、赤=レンジの順だと思ってる 使いやすくはなったけどチンパンって言う程ではないっしょ チンパンは言いすぎたか
戦士召喚がチンパンで忍赤レンジが楽ちんか RFでメレー4になるより忍者被りのがダルいでござる
スキル回し崩してぶんどるズラしてるのにリキャ撃ちできないのしかいない
呪髪1回目の終わり際にぶんどる入ってないと下忍だなと思いつつ、それ以降はぶんどる被りをまた考えないとでめんどくさい 侍リパより忍者のが難しく感じるわ
使い込んでけば馴染むのかな・・・ 侍忍者メインだけど侍出来るなら忍者もちょっと続ければ出来るようになるよ
侍に必要な習熟時間が50時間なら忍者は30時間って感じ リパって1回でも殴れなかっただけで色々狂ってくるし結構めんどいよな
やること覚えること自体はクソ簡単だけど 近接はリ忍負けって見たけど忍者って火力そんな下の方になったのか?
侍はともかくほかより火力ある気するけど 忍者は今回弱いからモンクに着替えた方がいいでござるよ 来週から零式開始でござるし里が賑やかでござるな
禁断や薬に飯の準備は万端なので拙者は無人島に引きこもるでござる etroで見ると零式指輪にSS136も入ってるでござる
最悪未強化因果指を使うことになるでござるか? 鎌鼬は威力600だけど補正とか色々な関係で威力600じゃないぞ 無人島の水やりがめんどくさいでござる…水遁の術を使ったらダメでごさるか? iPhoneだとlogs見づらくて上手い人のバーストタイミングがわからないでござる
最初のナックルビート→エラプ捨て頭割りの所でリキャくるから無理矢理バーストしてたけど、これって次の呪髪拘束にずらしたほうがいい? 別に色塗りする訳でも無いから、いつも通りIL優先で行くでござる
SS1~2段階上がった程度じゃぷれいふぃいるに影響無いでござるからな 忍者90になったんですけど、突進する方の雷獣は使いますか? ギミック処理の都合でボスから離れざるを得ない時に、らいとんからトッシンすることはありますが、正直あまり使わないです 離れたとこから雷遁して雷獣するのカッコ良さそうなのに残念すね LB3のモーションがちょっとおもしろい
頑張って印を結んでるんだろうけど後ろから見ると何か捏ねてるようにみえてしまうw 雷遁のあとのGCD中に殴れる距離に戻れる場合の方が多いから突進のはホント滅多に使わないね アグライアの1体目のおっさんの開幕はなんかいい感じに雷遁と雷獣が合う 縮地挟むよりは早いからトッシングは使い分けだと思ってる
しかし最近は大きい敵が多いので歩きでgcd間に合う悲しみ 2層で石取れなかったら脚交換のつもりでいたけど
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さっさと交換したほうがいいのかな 手耳腕がN
頭指がトークン
武器極で他新式で乗り込んでいい? よほど他人の粗探すやつじゃないとトークンとNの見分けつかないからいいぞ でも野良だと5禁警察いるから怖くてN装備は使えないわ >>963
勝利後にみんなに振る舞うおにぎりを握ってるでござる
熱々だからあんなカンジになるのでござる 野良でも火力出してれば5禁しなくても文句言われないぞ 火力とワイプしない限りは許されるでござる
あとは固定の仲間と打ち合わせするでござるよ
野良?自分で禁断してなくても良い仲間を集めれば良いでござるクリア出来るかまでは知らんでござる 5禁せずとも火力で黙らせる自信があっても、火力見えない人が装備だけ見てチクチク言ってきたりするしな
早期でもそんな人がいるから野良は… 経験はないけど見逃して居させてくれと思えるPTだとは思えないから実害なくねと思っちゃう 踏んだか
前スレたくさんあるの削っていいかな削ります ss2.09は気持ち悪かったから手だけNにして野良参戦するでござる サブステ合計もこっちの方が強いからでござるからな。閾値はしらん >>984
それURL間違ってないでござるか?既に書き込めない状態でござるよ 俺はN装備でいくよ
SSが邪魔すぎて、禁断マテリア分差し引いてもNの方がいいかなと
SS積みたい忍びの者もいるのかな?
最終装備で一箇所くらい交じるのは気にしないけど… 武器極 手耳N 腕トークン あと新式でいいやろ
2層で石取れなかったら頭をポイーで 耳は禁断したら新式のがサブステ上じゃね?Nはマテリア一個だけだろう。まぁ禁断ステによるのか ただ腕頭取ると零式2週目で石取れた場合、その週はトークン足らなくて次の週にならないと武器取れんのよね
そこが悩ましい 忍者最強!!!
見たかクソリーパーとモンク
頭下げにこい!! クンクン・・・オカマの臭いがするわn・・・ござるねぇ 零式武器だっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 誰も立てていない様子なのでとりあえず立てたでござる
保守などお願いするでござる
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1661858666/ 【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part118 このスレッドは1000を超えました。
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