【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part112
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【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part111
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639702048/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part110
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639103892/l50
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part109
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1638439391/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part108
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1618574416/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1606527725/l50
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 106回目の影牙忘れ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1573122408/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 105回目の構造改革
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1572345820/
※まともな反応が欲しければアフィ扱いされないため書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured これメレーのコンボ一段目と遠隔攻撃の威力なんだけど
双刃旋200 投刃 120
トゥルースラスト 230 ピアシングタロン 150
刃風 150 燕飛 100(効果アップ中260)
スライス 300 ハルパー 300
投刃の威力低くない?竜と同じく-80ではあるんだけど、低下率だと元の威力が低い分5%は余計に減ってる
あんまり使わないWSではあるもののこのへんの数字ってちゃんと調整しているのか疑問 してるわけないだろ
今の仕様で風遁60秒にする運営だぞ 一体忍者が何をしたっていうんだ…どうしてこんなことに… 鎌の60秒ゲージで30秒ずつ追加できるWSがコンボを中断せず単発でいつでも撃てて威力300だったからな
強甲破点突や風来刃見ると悲しくなってくる 着回しできないうえにマテリア高騰してるし今回の零式どーすんの
数値ちょっと上げたくらいじゃどうにもならんぞ どうすんのもなにも"覚悟"決めてる奴以外忍者でやろうと思ってねえよ 結局紅蓮が一番完成されてたな
DPSが一番でなくてもやることがしっかりあって差別化されてた >>23
分身による強化を忘れてる
ただし分身自体温存して任意で強化できるようなアビリティな訳でもないので、「数値の想定が複雑化するので最大値で調整します。どうせニンジャは騙しあるから誤差に治ります」みたいな 1人だけスカウト装備とかいうゴミのせいで着替えもできねえし嫌われてんだろ忍者 忍者で新式5禁するやつは一蓮托生だぞ
俺は流石に現状付き合ってられないわ 西洋にはれいぴあという刀を持って忍術を使って敵を倒す忍者がいると聞いたでござる WS挟んで突進バフ消えないなら、火力さえ上げてくれれば何も文句ないけどな
近接ジョブの中では操作簡単な方だし 突進バフも付与タイミング遅いよな
爪バフ消費した後一拍置いて牙バフ付くじゃん
あれのせいで突進タイムの終わり際見誤るんだが とりあえずカマ忍者やれいぴあ忍者は抜け忍として許すな 雷獣の威力2000ぐらいにしてくれたら俺は喜んで突進するよ >>36
わかる
何なんだあれ???
爪使ったら牙付くの確定なんだからさっさと光れっつの
通常コンボと変わらぬスピードで光れ 機工師やリーパーみたいにGCDが早けりゃなぁ
もっさりしてて忍者のスピード感がねぇンだわ アクセはレンジ用のままで良いけど、もうスカウト装備はモ侍と統合し終焉しろ 装備替えが効かないって、まだ新式きてないんだから替えは効くだろ
まさか未だにスカウト新式作るつもり? スカウト新式需要が無くて高くなるか安くなるか、読み合いでござる
そも供給されないという可能性は無しでござるよ 需要考えると供給するのはリスク高そう。不良在庫抱えてもしゃあないだろうし 次の新式はラザハン由来の奴?
ならえちえちになる可能性が 1/4から一週間くらいの間でスカウト新式装備してるやついたら指差して笑うわ
5禁なんかしてたらもう笑い通り越して異常者 リーパーとのDPS差が大体500くらいで
99忍者の風断ちのDPS値が500くらいだったから風断ちの威力300→600にすればリーパーに並ぶかもしれん
風断ちの威力倍とか草生えるので流石に計算間違いだとは思うけど 風断ちの威力調整で帳尻合わせるんじゃなくて何とかしてほしいのは雷獣の方なので
ただ数字的に弱いだけならここまで人口減るとは思えん、結局プレイフィールが頭狂ってるとこが全てでしょ ・風断ちに「対象に急接近して物理攻撃」を追加しました。 強甲破点突のモーションが嫌
モーションを影牙か風来刃に変えてほしい 強いけどつまらないと評判の暗黒はリーパーに吸われたのもあって人口減りまくってるしな
弱い上に理論値回しがややこしくても基本操作はマジカルタンクでお手軽なナイトは主人公補正もあって多いし 火力の設定が低いだけならそれでも他のDPSに並べるくらいだせる自信あったけど、
プレイフィールはどうにもできないわ… 真面目な話、一朝一夕でどうにかならんだろ
火力調整はもしかしたら来るかもしれんがトッシングウェイは変更は絶まで先ずない だから言ったでこざる
ブドウより簡単に直るはずないのでござる 縮地アップデートでバチ糞使いやすくなったし突進なんてイラネンだわ フツーにリリース遅れた開発なンだから調整なんてすぐ来る訳ねぇじゃん まあぶどうは理屈として処理軽減のために簡略化したって言えるけど忍は軽減も簡略化もしてないんだわ(´・ω・`) 開発スタッフの負担軽減のために検証作業を簡略化しました 忍びをこれ以上軽減したら霊圧がチャドる
エメトセルクの目でも捉えられん薄さ リーパー多すぎで近接1枠をキャスとメレー4ジョブで争うこと考えたら今回忍者選ばないの正解かもしれんな
どっちにしろプレイフィールも火力もゴミなんで席ないんすけどね… 黒すらゴミ火力の今キャスが入れるD2は存在しない
忍を存在しないものとすれば現状でリ:他が大体1:1くらいの割合だからリ以外は別に困らんよ
リ指定されてたらともかくモ侍でもいいっちゃいい訳だし グラウンドターゲットの設定のところチェックいれないと以前と同じ仕様のままの罠 火遁氷遁と順調に強化きて、風遁雷遁はどうしてこうなったの?っていわざるをえない >>81
改めて、こう考えると明らかな劣化なんだよなぁ
雷遁は突進なんかしなくていいから遠距離アビ一つ派生で良かったわ
WS2つじゃなくてアビ1つ、これでいいだろ開発さんよぉ 突進WS追加だけじゃ公平とは言えない
打たなきゃ意味ないよ >>75
キャラクターコンフィグにGT(グラウンドターゲット)設定項目増えてるよ やっと忍者90になった
想像していた雷獣
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
三(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)三
三(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)三
三 / ) | x | ( \ 三
三 ( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ ) 三
実際の雷獣
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ);:)ω・).,,'; 三
(っ ≡つ=つ ⊂ ⊂) 三
/ ) ( \ 三
( / ̄∪ ∪ ̄\_) 雷獣はなんかピカチュウみたいの呼んでピシャーンってやる蝦蟇みたいなのでいいのに >>88
全く気づいてなかったわ
というか凸のおかげで買い物の時以外縮ってねーわ 買い物もリーパー最強だぞ
一品ならブクマしておけば確認して即リターンで間に合うし毎回使える 忍者は買い物が早いからね
他のメレーならこうは行かないよ もう違和感無くなってたけど分身鎌鼬SEのカッコォーン!って音だっせえな… スレイヤーでもストライカーでもレンジャーでもどれでもいいから装備共通にして欲しいわ モンクと50まで共通だったし、全部一緒にしたらよかったのに もういくつ寝ると零式だね!
忍者さんも盛り上がっていこう! 絶望の中でもスレ見続けて良かったわグラウンドターゲット設定見てみよ ツイで「忍者のスキル回してる時が一番FFたのし〜ってなる」ってポジティブ発言してる上忍いるのにお前らときたら・・・ 89レベルまで楽しかったのに90になった瞬間やつが現れたんだ 80IDとか行くと回しやすいな何だこのジョブ本当に忍者か?ってなる とはいえ80でもスキル2つなくなってるのでちょっとだけヒマになったでござるけどね 90になるとゴミなのにね、という意味では全くもって同意でござるよ! 零式用の侍で極オレンジ取ってきたけど忍者ってやっぱ面白いなって思った フォーラムにWS突進推しの国外忍者が沸いてるけどめちゃくちゃ色いいなこの人 嘘だろ?
俺ほーーーんま糞と思いながらオレンジ頑張ったのに 今すぐメルウィブの2丁拳銃ジョブをスカウトで実装してくれ吉田 突進するのはいいんだけど自由度下がってるのが悪いわけで
忍者100の人もクソって言ってるよ 突進で行く人は新式自作するか誰かに頼まないと厳しいかもな 近接WS挟んでも消えなくなるくらいで依然突進6回になりそうやな 運営開発に風遁60秒にした納得できる理由を説明できる人誰もいなさそう 運営開発に風遁60秒にした納得できる理由を説明できる人誰もいなさそう バフは原則60秒120秒にしますって聞いて風遁もバフだし…ってトチ狂っただけだと思うよ実際 そして全てを奪われ必殺技に流用されたモンクに謎に追加されたAA速度倍という謎スキルは90秒だった
ブラッドソイルも90のままだしさぁ シナジーのことなんだよぉバフ60秒にしようねーってのは
風遁をいじるんじゃない
ってかこんなにトッシングさせるならむしろ時間伸ばしてくれや 風遁は60秒周期に合わせる上で、更新に余裕を持たせる為の+10秒(70秒)だったと思ってたんだが開発目線だと違うのかね
あったはずの余裕をぶった切って無くされた様にしか感じないんだが 大してなんも考えてないと思う
突進連発させるような開発だし 最低でも間に合わせでいいから雷獣バフが+1される毎に威力を各100と150ずつ上げて
突進を2回で済ませるようにしてくれ
そもそも突進要らないんだけど 何も変更がなかったらつまらない
精力的に手を加えられてるだけありがたく思いなさい 突進残ったらもうこのジョブやらないだけだから別にいいかって気にもなった。他に使いやすくて強いジョブもあるしな こんな仕様にした開発の意図をPLLできっちり説明してもらえれば正直現状のままでもいいよ
まともに説明するわけないけど 見た目ありきで作るから使用感とか考えてないと思うわ あれだけ荒れた漆黒占の説明も全くしてないのにトッシングウェイなんか放置でしょ 2022.01.04
ジョブバランスを調整しました
・雷遁のスタック数を3→6に変更しました 納得するかは別として占星はアーゼマしかいらねーって言われたからこうしましたとは言ってたじゃん
シンボル合わせはカード周りがスカスカメカニクスになった分の埋め合わせで作られただけなのは見りゃ分かるし >>137
それは実装前だよね
パッチ公開後はダンマリ これ以上に何を説明すると言うんだ…
元に戻せと言ってる人もいるけど今がいい人もいるから簡単には戻せないし漆黒はこのままいくとかは言ってたろ 鎌王さんの供物方式でスタック数で威力アップくらいになるんちゃうか >>125
風遁も含めて前有能担当の思惑を全部ぶっ壊した感ある エアプカスが「騙しあるから」に甘えて火力、ギミック対応力、プレイフィール、ジョブ設計全部ぶっ壊したゲーム史に残る偉大な調整だぞ
特に「風遁60秒付与」とかいう風遁の術のシステム上の存在意義をぶち壊して「ほら簡単になったでしょ」ツラが1番やらかしだぞ どうせ突進するならもっとスタイリッシュに突進したいでござる なんでここの開発は
事前にテストサーバーとかでプレイヤーにスキル触らせて、フィードバックもらうやり方しないの?
これやってたら絶対突進6連発とかにはならないと思うんだが… 開発チームもゲーマーだって吉田が自信満々に言ってたでしょ
まぁこれも吉田の嘘だったわけだが いよいよパンデモニウム実装だなぁ!
みんな、俺はりきって騙し回すからバーストよろしくな! 新技がどれもゴミな上に命水効果アップみたいな手抜き強化とか
明らかに金かけてないのが透けて見えるのがクソ
今後も忍者みたいな不人気ジョブは優先度低いのが確定してる 次回以降の零式で忍者が直されたら戻ってくるわ
必ず戻ってくるから必ず 快 適 に 直しとけエアプ開発 つぎはぎだらけの既存のを維持するより一から作り直した方が簡単
吉田が新生で証明したこと ライトニングウェイって称号の忍者いて吹いた
今の忍者にピッタリすぎるでしょ タンクはガンブレ、メレーはリーパー、キャスは赤、ヒラは賢者
ロール内最強かは置いといて、追加ジョブが1番不満が少ない
レンジは知らん🙄 新生からいるジョブ大体クソだな
白くらいだろ平穏を維持してるの フォーラムでカラス殿がぶちギレてて笑ってしまった。書き込みが女キャラとララフェルで埋め尽くされているなかで圧倒的な存在感。 もうこのままで良いから突進カウンター実装してくれ
突進100回で敵と共に爆散させてくれたらヒーローになれる もう忍者はチョップとかで戦わせてくれよなんかこうニンジャスレイヤーみたいなのでいいから 1週間前だしそろそろ手のひら返しの術の練習でもしておくでござるか
「6連突進なくなって寂しい」
「雷遁タイミング見計らえばいいだけだから言うほどプレイフィール悪くなかった」 なんだろう、10秒ってこんなに偉かったんだなって
ていうか今だと70秒でも怖いわやってみないと分からんけど 突進で逝くでござる
硬直が無い基本コンボは偉大でござるな 忍者レベル90だけど他ジョブ使ってる人見ると全員自分と同じ抜け忍に見えてしまう
重症だわ 基本的にいつも紫あれば野良では当たりと言われてるんだから忍者で99出せばリーパーやモンクの紫になるからお前ら戻ってこいってスキル回し頑張ろうぜ 99出すために何回突進すればいいんですかぁ?;_; 開発も年末年始で休みだから修正は6.08だな
そのために零式も正月明けにしたんだろ? そういや漆黒当初はrdpsがピンク忍者=灰色モンクだったな この前Nukenin Tossingway って名前の赤に会って笑ったわ、アドセンスクリックお願いします マジでいて草生える
金払ってまでこんなのに改名したと思うとさらに笑える 忍者の突進エネルギーを1点に集中させる事で核融合が起きリーパーが生まれる >>167
俺も、風遁70秒維持なんかあってないようなもんだから60秒になったところで変わらんし余裕だろww
とか思ってて申し訳ありませんだぜ…
まさか切れるギリギリまでWSを撃たせてもらえなくなるとは思わなかったわ 実際今までの回しなら60秒でも問題なかったけど
あらゆる面でトッシンが足引っ張ってる 雷遁したあとに風遁残り7秒前なのに気付いて絶望した事ある
あの時は獣化したなぁ(笑) 風来刃付けたから短くしてええやろって発想なんだろうな ひっっさしぶりにIDで忍者見たと思ったら敵単体に土遁してて草
もう終わりだよこの世界 鎌鼬で延長ww風来陣で復帰も万全wwwうはw風遁溢れてまうわ10秒減らしたろwww
溢れるならむしろ上限に余裕持たせるべきなんだよなァ… 鎌鼬は分身でチャージより風遁、強甲でチャージのほうがよくね。何で分身やねんナルト意識しすぎやろ 拙者は止まんねぇからよ、貴殿らが止まんねぇかぎり、その先に拙者はいるでござるよ!
🥷だからよ、止まるんじゃねぇぞ… 🕺 忍道具使いこなしてこその忍者だから今はけんぐ?ってのを使ってるよ 拙者はれいぴあなる武器を持って忍術の修行中でござる 拙者は武器を捨てたでござる
男なら拳1つで勝負せんかい! かつて真なる忍は頑強な騙しを持ち、ほとんど永遠の席を得られた
だから、火力のなさから生じる、さもしい争いをしなかった
ときに異なる忍具を持ったとしても、同じ分だけ認め合えた 他の武器使ってるとか忍者アカデミー退学レベルだろ… 西洋風の巻物を持って口寄せしてるならセーフだろと思ったらあっちも突進強制で草 活殺をチャージ2にして活殺土遁とか活殺水遁(強dot付与)とか程度の追加でも良かった気がする。ダークアーツっぽくなってだるいかもしれんけど 殘念だけどこの短期間で忍者が快適になるわけないんだなぁ
快適になって欲しいけど、流石にもっと時間かかるよこりゃ…
それか6.0出る前から「いやこの忍者は大失敗だわ。6.0には全然間に合わないけどもう直し始めてるんで!」とか内部でやってたとかなら知らないけど… プレイフィールよりもまずは火力でしょ
やりやすくなっても今の火力じゃ結局いらん
突進は今の所極もNも困る場面ないから零式もそうなるといいけど 火力だけなら威力数値いじってはいおしまいに出来るからかかる工数重く見るならプレイフィールの方が先だぞ
プログラムの変更度合いのQAとかクソダルだし 俺も今んとこ工夫すれば何とかなってるから火力だけあればどうとでもなるわ
流石に今は火力低すぎて無理
1デスリーパーと火力変わらんのやばすぎでしょ 初歩的な質問ですまん
新式ってSS付いてる部位はSS無しのNか極の方が強い? アクセは全部新式が絶対強い
他部位はSS>意志の場合5禁新式=N装備の時もあるけど今回は意思強化されたから多分全部新式5禁の方が強い
一応新式サブステ分かれば海外勢が計算してくれる 漆黒の時は銃持ってロボット操ってたけど今回は鎌振り回すでござる 身も蓋も無い話をすると、忍者の新式は作るのも買うのも辞めときな 極もノーマルレイドも忍者以下の奴だらけだが今回野良の零式大丈夫か そこはいつも通りだよ
いっつも早期零式には来ないし来たら晒されるだけ まあいつもそんなもんやで
健常者の比率が少なすぎてどこ行っても自分がpDPSトップにいるのが普通
今んとこ忍でやる気はないが6.05の調整見て良ければ全身新式揃えるだけで簡単に零式出せるようになるからいいよなこのゲーム 6.05で微アッパー入って6.08で突進関連修正だと思うよ
6.1でも調整入るだろうけどトッシングウェイ放置は運営に取ってもマイナスでしかないからな >>209
回答ありがとう。アクセは禁断できる数値も大きいしそうだよね
例えば武器は極武器がクリ253意思177なんだけど
仮に新式武器がSS253意志177だったら、この2つの差分は
極武器:クリ253 新式:SS253+禁断クリ60
になるわけだけど、これでも新式のほうがつよいのか…?
クリ意思DHとSSには絶対的な差があると思っていた 刀と苦無置いて変わりに鎌持ってるとドマ裏切って帝国に付いた気分になるでござる 鎌を持つなら白虎忍鎌【輝】がイイでござる
来年の干支で今が旬の鎌でござるよ 最近は妖精なる怪異を口寄せして洋書で殴ることにハマっているでござるよ 学者なんて名ばかりであれは呪術士か何かでござろう
技の名前がそれらしいものばかりでござる SSを火力換算するのはだいぶめんどくさいんだよね
今回は六道の威力高いからWS速度上がればゲージ溜まる速度も早いと六道1発多く撃てるかもしれないとかある
でも忍術にはSS乗らない+風遁でもともと早いのもあって他と比べるとやっぱ相対的に弱い
意思=DHになった今だと新式SS>DHの場合でもN装備の方が強いパターンもあるけどSSをどう換算するかが問題 (サッチャンの曲で)
トッシングウェイ♪
雷遁溜まるの、3つもね
だけど突進しないとダメージでないの連続で
かなしいね、忍者 サッちゃんにトッシンを当てはめてるんだから最後も
かなしいねトッシン〜で良いのでは? 突進して一人前の火力が出てればこんなに抜忍も増えなかったんだ
抜忍共許せねぇでござる… 今は闇に伏して時を待っているでござるよ
闇に隠れて生きる
俺たちゃ忍者スレ民なのさ 忍者しかできないから
零式ハブられないよう火力アップ頼んだぞ お待たせしました。
漆黒初期の調査が完了したので、ご報告をさしあげます。
1番目(5.0)……忙しすぎるスキル回しの痕跡あり。
全くダメージは伸びず、漕いでも進まない自転車と揶揄される。
想定外のスキル回しを探すものの、現存する生命はなし。
2番目(5.05)……たったの一行「風断ち コンボ時威力が250 → 300」。
エデン覚醒編零式では席が無く、生命は検知できず。
3番目(5.08)……5つのスキルが強化。
「げえ忍者か」「すいません誤爆です」
ちゃんと強化されたものの、印象は最悪だったと言う思念体が残留している。
まだ立っているなんて。
あなたたち、馬鹿みたいに心が強いのね。 タイミングを選べないワンポチ6連突進を何故入れようと思ったのか、雑談レベルでも社内で問題提起はなかったのか、合ったとしたらそれをどう説得したのか(あるいは無視したのか)、吉田は把握した上でGoサインを出したのか
この辺りはまじで声明出してほしい 担当がFF14エアプなんだろうな
普通想像つくもの 今更極ゾディ初めていったけどマジでバインド中突進できないんだな
しかもバインド中とはいってもサークル内入ってたら突進できるだろとか淡い期待抱いていたらガッツリサークル内でも突進できないとかうんちすぎ
もうやめるわw げえ忍者かなんて言われたら
ショックで双剣持てなくなる自信ある お前らみんな抜けたら今回はぼくが100取れそうだ😊 5.08の忍者はちゃんと火力も出せて紅蓮から正当強化されてる感じが楽しかったんだ まぁ大丈夫だよ
調整で雷遁のスタックが6になる超強化くるから アビリティにして貫通型の突進にして使用バフ5秒にしてとにかく連打する系のスキルにしたら面白そう 陰ながら渡しと煙玉やってた頃が懐かしい。火力以外で貢献してる感じが好きだったけど何もかも奪われて無になった ワイ早期じゃない固定で着替えようか悩んだけど今さら着替えなくていいよwwwという熱い声援を送られて抜け忍できなくなったでござる あんまり出ないDPSやトッ死ングするたびに冷ややかになっていく固定の視線
ゾクゾクするでござるな 忍術を一つ使うたびに忍殺ゲージが上昇して忍殺ゲージが50になったらナラクウィズインしてGCD高速化、イヤグワラッシュするようにしよう 5.05の頃、自分の火力が低いせいで初週タイタンに苦戦した思い出
ジョブ性能がゴミだと周りに迷惑をかけざるをえない トッシンが嫌なら手裏剣投げるとかWSで消すとか色々工夫出来るでござるよ パンデモ4層でザ・ニンジャ対ブロッケンJr思い出した
4層ボスは忍者だった…!? 忍者のAFカッコ良くてやりたいんだが、操作性はどんな感じ? 操作性はトッシングウェイとしか言いようがない
鎖忍者か赤忍者になるのがオススメ これは…………
ああ……そうだ…………
だまし討ちをすれば、みんなを救えると思って……
けれど、6.0になった後に、忍者たちの嘆きが聞こえたんだ……
忍者の行く末について、たくさんの意見が出た……
そんなことは珍しいから、忍者スレのみんなが悩んでいた
だったら、拙者が手助けしに行かないと……
そう思って、リーパーから零れ落ちたんだ
そう……拙者、好きだったんだ……忍者のことが……
役目をやり遂げたら、もう一度見られると思っていたんだよ。
忍者たちの、幸せそうな笑顔を……
拙者が最後に残ったって……仕方ないじゃないか…… 石田彰ボイスで拙者が最後に残ったって…って再生されて草生える 忍者なのにスキル回しもっさりしすぎなんて言っちゃうものだから
動きだけでも素早い忍者になろうと突進つけてくれた運営の優しさに違い無い ゼロ距離のをとっしんって言わんのだわ
ニントモカントモ 抜忍になってわかるプレイフィールのゴミさの話でござるか? 泣きながらトッシン続けてたら火力終わってることと離れられないことと硬直あること以外は楽しく感じられてきたでござる 面白かったのはだましとそれ以外の時との緩急だよね
天地人までフリーで動けちゃうと楽すぎるだろうからそこは据え置きでいいけど
あと氷晶最強はそれはそれでいいのかな AAがギリギリ届く距離から突進アピールしてこそ上忍 ゼロ距離から上半身のバネのみで繰り出す最強の突き技もあるでござるよ、使い手は侍だったでござるが ヒマだったからカマから双剣に持ち替えてみたけど操作は楽しいね、火力うんこだけど
しかしトッシングの仕様ってほんまクソやな。やっぱ鎌最高やわ あかん、極ゾディ本当に無理
少なくとも突進なしの再生零式4層よりは無理
これで火力もちゃんと出せって言われたらガチで無理
ボスが場外行きすぎて風遁管理だるい、回転中のバーストも上手いことずらすか投刃投げて無理やり突進入れるかWS出して突進捨てるかの3択、忍者ほんま気持ち悪い
極ハイは余裕でなんとかなる ゾディアークも割と綺麗に回るからスキル回しがんばれ! 鎌忍者はゾディ場外行く度にソウルソウの術が刺さって良いでござるな >>281
まじぃ?ちょっと仙人の動画見てくるわ、なんか戦闘始まって120秒後くらいに速攻騙し打ったらちょうど回転と合わさって突進不可になるから気持ち悪いんだよねー リーパーは簡単なんだけど管理するものがあるからだるいねん
それに比べ忍者は騙し打ってアビ吐いて突進するだけだからな
こんなお手軽ジョブやめられねーわ >>286
普通に考えておかしいだろぉこれ…
でもリパ弱体はブーイングだからもし調整した来るとしたら他ジョブ強化かな
…風立ち50再来か? >>289
割と頻繁に雷遁撃つだろぉ!?
割と頻繁に不便なんだよぉ! 他のジョブでギミック慣れてたからか極ゾディは一発でオレンジ出たわ
極ハイの方が苦労した リーパー上げきったから真面目に極行ってみたけど難しいわ
忍者しか出来ねぇ 忍者やり始めたけどおもろいやん
お前らネガティブになりすぎだろ そらやりはじめならおもろいだろうさ
クソなのは最後の方だもの 89まで新スキル鎌鼬くらいであんまり変わらないけど、90になって覚えるであろう月影雷獣ってのが雷切って奴か、期待しとこって思って
90になったらこの有様、なぁにこれぇってなった。 吉田がまた5ちゃんノリの悪ノリで風断ち威力50あげましたで済まそうとする予感がするけど
寒いからそんなんいらんぞ 89と90で扱いが変わるから悪いんだよな
雷遁覚えた直後からトッシングウェイだったらそういうジョブって諦めつくじゃん
90になったら急に雷遁後の通常WSは禁止!禁止です!って何だそらってなるわな 新年から再開しようと思ってるんだけど
これってまさか他の忍術死んでる感じ? 来年こそ抜刀の構えの意味不明な笑顔が無くなりますように 今回の90技って大体最後の締め的な技で回しに大きく影響するやつ少ないのにな
90でいきなり頻度の高いWSを2つもぶち込まれるのなんて忍者くらいだわ 快適性とかスキル回しの変化を考えてこうなりました、ならまあ新しいスキル回しするし、極論漆黒の時ですら火力あればやったけど
雷獣って単純に80のスキル回しを劣化させてるだけだからやる気が起きないんだよな
戦士のプライマルレンドも触ったけど、猶予があっても突進WSってだけで「突進をいつ合わせるか」じゃなくて「突進を撃っても大丈夫な時に先撃ち」にしかならない なぁなぁトッシングウェイ
好きでサブジョブで上げ始めたんだけどさ
分身アドセンス広告クリックお願いしますで残影鎌鼬付くじゃん
分身の方のアクションリスト分的にどう見ても残影鎌鼬の効果時間永遠だからリキャ毎使って騙しの中に入れるのかぁって思ったら分身共にバフ切れるんだけどこれ不具合ジョブ? それともこの効果時間:永続ってのは分身バフが存在する中での永続っていう永続魔法的なコンマイ語なのか…?
永続だから騙しに持ち越して騙しに中に2回入れたりするのかぁとかwkwkしてたのだが 鎌鼬はテキスト内に範囲が記載されてるし、鎌鼬実行可のバフも白のリタージー・オブ・ベルみたいに「鎌鼬実行可は分身の術の効果時間が経過するかスタックを全て消費すると消滅する。」みたいな書き方するべきなのに威力とか色々が歪なんだよ なんならトッシングウェイすると分身消費して消えるし 突進させるならせめて距離30mにしろや!
と素材のため雑魚狩りしてて思いましたまる 鎌鼬は分身「に」攻撃させるスキルだからいろいろイレギュラーなんよな
最初にバトルログ見たときはマジかよって思ったわ なるほど…じゃあ本体のCGD消費するのはどういうことだってばよ… そういうの全部含めて欠陥ジョブだと言っているでござる 分身にバフ乗ってなかったら笑うんだが
暗黒の影身にヘイト無かったみたいに 分身を制御するのに集中してるから本体は動けないんだよ
…? 抜け忍して鎌振ってるフレンドの気持ちが理解出来るな…つれぇな 使ってる人が多いと問題無しと思われるからな
現状を憂いているならば今は身を潜めるべきでござるよ 問題なしと思われるから使うなとか気持ち悪い
使いたきゃ使えばいいし使いたくないなら使わなければいい 某存じるにどうせ鎌になるだけだし新ジョブが強くて賑わってる位の認識でトッシングウェイが満足できる定食に仕上がってないって運営気づかないんじゃぁないか?
カンストして木人に世界の答えを聞くのが楽しみでござるなぁ…びちゃびちゃ 分身ありの旋風刃→560
分身ありの雷獣爪→560
分身ありの雷獣牙→610
残影鎌鼬→550
あれ?もしかして開幕バーストに残影鎌鼬要らない? >>323
開幕だけは土遁があれば野槌込みで600じゃなかったっけ 鎌鼬→騙し
ってやると、先に撃ったはずの鎌鼬の発生が遅くて騙しに乗るって既出?
少なくともLogs上はそう集計されてたんだけど、1WS分騙しに乗せるスキルが増えるからやり得じゃない? 忍者の分身の術って、超高速移動の残像によって
あたかも術者が複数見える状態だと思っていたのだが
いつから、術者が沢山居る状態になったのか。 忍者はワールド1stレベルの人達基準のシナジー効果で考えてるので
99%以上の人達は真価を発揮出来ないのです
素直に鎌を持ちましょう 今さらだが何で月影って名前なんやろな?LBじゃないんやから雷獣だけでいいのに 雑に火力だけ上げて調整終了とかになりそうで怖い
火力よりもまずあの気持ち悪いプレイフィールをどうにかしないと誰もやりたがらないだろ むかしむかし、光影デリンに敗れた月影アークがおったんじゃ >>327
これほんとなら3コンボ後鎌鼬騙しでめちゃ気持ちよく回る気がする
あくまで木人相手にだけど >>327
ダメージのブレ大きくて入ってるんだか入ってないんだか分かんねぇ
でも体感入ったり入ってなかったりしてる気がする 雑に火力上げるだけの対応で内容が突進の威力引き上げだったら最高だな 突進強制ごときで文句言い過ぎじゃねーのか
かつて長距離バックジャンプを強いられたジョブもあったがお前らほど騒いではいなかったぞ logsで見れば分かるのか?
入ってたり入んなかったりならとりあえず鎌鼬騙しやるの安定だな別に普通にやっても大して変わらんし >>340
バトルログ見ると被ダメ上昇デバフのあとにダメージ表示されてるけど処理どうなってるかは不明
数字は変わってると言われたら変わってる、ぐらいだわ 活殺クリダイ確定分身リキャ60雷獣突進削除してくれたらめっちゃ楽しく忍者やれそう >>327
これ検証したが「乗ってない」
考え方が間違ってる可能性もあるのでやったことを書く
まず素で鎌鼬を何度か撃ち、実測したダメージの幅が 6676 ~ 7064 だった
ダメージはプラマイ5%の振れ幅があるため、ここから上限下限を考えると
今後どれだけ鎌鼬のダメージを測定したとしても、そのダメージは
下限が 7064 / 1.05 * 0.95 = 6391
上限が 6676 / 0.95 * 1.05 = 7379
の範囲に収まることが分かる
したがって、もし鎌鼬が直後だましの影響を受けるとしたら
この上限下限値に単純に1.05をかけた値である
6711 ~ 7748 の範囲内のダメージが測定されなければならない
しかし、こののち鎌鼬即だましのダメージを何度か測定したところ
6669 というダメージが実測された
バトルログ上はだましの後に表示されているものの
これは鎌鼬にだましが乗っているなら絶対に測定されえない値である
よって、鎌鼬即だましを行っても鎌鼬にだましは乗らないと考えられる 何回かやってみたけどそもそもlogsのイベント見る限り乗ってなくね? 拙者らは夢すら見させてもらえないのでござろうか…… たまに光ってない雷獣連打してしまうわ、数覚えるだけなのになんかめんどくさい >>350
Logsではかなりギリギリで乗ってるようなタイムラインになる
回線とかで乗せられない人もいるかもしれない 正直プレイフィールうんぬんより漆黒後期の強さに戻しておくれ
単純に弱いのが嫌すぎる >>353
logsはバトルログ以上の情報を持ってるわけじゃないから
乗ってる乗ってないを正しく判定できてるとは限らないはず
上で書いたように調査結果としては「乗ってない」 出の遅い攻撃を足払いで上書きすると微妙に着弾早くなったりするからだましで上書きする形だと先に入らないと思う 騙しが強すぎたから火力は漆黒の時みたいにはいかないだろうな
その上突進6連と風遁60秒だもんな終わってるよ >>347
活殺クリダイ確定なんてしたら上振れ要素何1つなくなって全員dps変わらなくなるだろ・・・ 臨兵闘者皆陣列在前!
突進大聖、後突忍月影雷獣牙、吉田修正、武技如電瞬、何鬼不走、何題不解、即時対応、急急如律令!
忍者早く直すでござるよ! ちょっと使うだけで突進108回とかが余裕で達成できるくらい突進する忍者がヤバイでござる 爪うったあと牙のバフ発生遅いのどうにかならねえの?
すごい気になるんだが
突進5回目とかで終わりかと一瞬勘違いすることたまにある 鐘っぽい敵どっかにいない?
自ら鐘突き棒と化して突進しまくって煩悩無くしたい 雷獣と鎌鼬をGCDから外してもらえればシェイハできるので忍者継続できる気がする >>327だけど検証ありがとう
ガセネタ掴ませてすまんかったが未来のない忍者に少しの話題を持たせたとして許してクレメンシー 明らかにリーパーより簡単なのにいくら突進だと言えども人口減りすぎなのでは?やっぱりみんなちょっとくらい難しくても火力あった方がいいんだな リーパーより簡単ってそもそもリーパーに難しい要素なんてないやん 漆黒で馴染んだ回しの間に突進タイムが挟まるだけでもストレスなのに、風遁は短くなるし細かい部分でイライラが溜まるでござる
蛇毒と蜂毒を切り替える時代に一度戻すでござる 毒も煙玉も影渡も失ってどんどんNINJAになっていって諸行無常を感じる 再生4層DDみたいな動きながらアムレン挟んでのバーストする場面はちょっとは難しいと思うけど皆は楽勝なんか? ぶんどるで敵を倒した場合のアイテムドロップ率上げました! 忍者に斬耐性低下を戻してくれればしばらく何を言わないで突進するでござる 3日夜にはパッチノート出るんだっけ?
そこで今後の運命が決すると思うとワクワクしてきた😀 いやリーパーに難しい要素無いのはわかるが忍者はそれ以上の脳死ジョブだからな
Logsの箱髭図の纏まり具合比べてみても現状一番可哀想なのは竜な
纏まり具合が引き締まってるリと忍は火力底辺に置いて竜やモンク、侍あげるべきでしょ 無いと思うのならそれはそれでいいと思うし、あると思ってる人たちの話に割って入る理由も特に無いと思うよ ミス減るし、それに割くリソースも減るし簡単であれば簡単なほどええやろ。
頭使うゲームでも複雑な操作続けると疲労で思考力おちるし、操作は簡単に越したことはない
暇つぶしに短時間複雑な操作で楽しみたいってのなら別だが こっちはあくまでデータ上の話をしてんのに全然関係ない個人的な感想持ち出してくるあたり素晴らしいね
それともデータ上では全ジョブ箱髭図綺麗に引き締まってんの? 難しいかどうかじゃなくてプレイしててストレスを感じるのがそもそもの問題だよな それは気の持ちようだから
細かいことでイライラすんなよw すいません、天地人最後の水遁撃った直後速攻で移動したら偶に水遁バフが消えて(そもそもバフが出てない?)そのまま命水も発動できないみたいな現象って自分だけでしょうか?録画見返しても明らかに水遁撃った演出はありました。しかし水遁バフが掛かってませんでした そもそも今まだ忍者やってんのってどこか頭おかしい人たちで
基本上手く扱えない人はとっくに着替えているから
上下に差が少ないんやろ割と真面目に考察すると。 データで語る云々言うなら箱ひげ図がまとまっていれば簡単だから火力は底辺でいいの因果関係をまず納得させてから説明しろよ
箱ひげ図が広がっているほど難しいってことは占星より白が難しいってことになるが誰がそんなのに賛成するんだ?
少数派の忍者やモンクと多数派のリーパー侍で練度がイコールだという仮定に基づく論理であるがその理屈の証明は?
練度が平になりやすいノーマルコンテンツにおいて侍モンク忍者に箱ひげ図の幅に大きな差はないように見えるがお前の論拠はなんだ?
自分の都合のいいデータだけ持ち出すやつは詐欺師って言うんだぞ覚えとけ
https://ja.fflogs.com/zone/statistics/44/#class=Any むしろあのプレイ人口の中リーパーの上下の無さの方がよっぽど異常事態っていうねw イライラしたら突進するとストレス解消になるでござるよ >>384
回線が弱いと実際の発生した忍術とエフェクトが違うことが稀にある
おそらくエフェクト処理がクライアント依存であるためで俺の場合雷遁撃ったら手裏剣と雷遁のエフェクトが同時に出ることがあった
書いていた例だと
クライアント:天地人バフが残っている状態で水遁を撃ってから移動
サーバ:天地人バフが移動で切れてから水遁を受け付けて不発
となったと思われる
録画してるなら水遁のダメージ表示が出ているか見てみるといい ヒーラーは周りがゴミクズの時にフォローすればするほどいくらでも火力が落ちる生物なのでDPSと同じ見方出来るわけねえだろ池沼
加えて言えばヒールしかしない亜種とかぼったち時間が8割の希少種も珍しくない姫ちゃん御用達ジョブだぞ白は どう足掻こうが忍者はチンパンジョブだよ()
少なくとも火力上げろ上げろうるさい奴はやってる事召害者と同じw >>391
お得意のデータはどうしたんですか?
言い返せないから罵倒に走る人って障害者未満の生きる価値のないゴミクズですからね?
チンパンジーでも貴方より賢いのでチンパンジーをバカにするのやめてくださいね? >>390
同じヒーラーの占星と白で比べてるだろ?
お前の理屈で言えば白はフォローするけど占星はフォローしないとかいう意味不明の論拠でなければ同じ見方していいだろ >>389
384だけどあざっす!
回線か... 対処法としては若干遅めに移動するか回線変えるしかないみたいっすね そもそも操作難易度で差はつけない方針だから運営に竜の操作難しいので簡単にしてくださいっていうのが合理的で理知的 >>392
忍者がチンパンジージョブなの認めてて草
ありがとじゃあな満足だわw データは嘘つかないが、嘘松はデータを使うでござるな いいから忍者の火力をリーパー並みにしろってんだよォーーーーッッッ!!! ギミックで脳トレさせられるのにジョブ固有の管理に脳のリソース持ってかれるのってデメリットでしかないのに何で難しさを誇るんやろな
100発100中で完璧にギミック越せるならまだしも難しさのせいでDPS落としたり1回でもミスるならチンパン最高って結論しかないのに 90技の火力を上げるとそれ未満のレベルシンクで露骨に火力が下がるでござる……侍なんて80未満とかピュアDPSとも思えぬ体たらくでござる…… >>399
ガイジの勝利宣言ありがとうございました >>342
使い所を選べたからな?
代わりのスキルもあったしな?? 今回も忍者名物とか化したパッチノート風断ち一行調整に少しだけ期待している。 風断ちぬ
吉田直樹と担当者に敬意を表して。
イキねば。 そろそろ零式か…修正された拙者の
雷獣牙をみて腰を抜かすなでござるよ? むしろ何も調整なくて6.1以降でちゃんと改修してくれんかな 強ジョブ達は自分達がナーフされないように必死でみてて面白いでござるな
忍者はこれ以上の弱体はないから安心でござるよ… 雷遁とかがGCDアクションになって基本コンボのDPS比率下がってるから風断ち600とかにならないと足らんぜよ
風断ち600になったら3段目撃たなくていいけど 侍とリーパーの練習したけどいつでも忍者に戻る準備は出来てるからな 個人的には、雷獣牙と爪を1つにまとめてウェポンスキル制限無くして微妙な硬直無くして火力調整してくれたら満足だな
細かいとこ言えば風来刃はもうちょい火力ないと打ちにくい
鎌鼬はようわからん レムールスキルと居合と必殺技に突進を追加すれば良いでござるよ
リューサンは既にガチガチのGCDの合間にジャンピングウェイしてるから見逃すでござる 1年の終わりにこんな事になっちまったでござるが、来年もよろしくお頼み申しあげるでござるよ… そろそろ山登らないと鐘に突進できないでござるな、また来年会おうでござる。 そろそろ山登らないと鐘に突進できないでござるな、また来年会おうでござる。 ジョブ毎に仕様を考えるなら担当者がいると思うのだけど
忍者担当者は漆黒のときから明らかにハズレ 分身の術とは関係なく分身を一体召喚して風突進させるアビと雷突進させるアビ 縮地
"追加効果:自身に「月影雷獣爪実行可」を付与する
最大スタック数:3 効果時間:15秒"を追加しました >>426
むしろ三連魔中の魔法とかゼノグロシーに突進追加するくらいじゃないと理解できない奴でござるよ
吉魔が更に🥷機動力🥷上がっちゃうでござるかぁー? 難しいとは思うでござるが……
デュナミスはいつでも想いを叶えようとしてるでござる
零式に席が出来たら、ロールの王達にも見てもらいたいでござる あけましておめでとうでござる
調整が楽しみでござるな! あけましておめでとうでござる
調整が楽しみでござるな! あけましておめでとうでござる
調整が楽しみでござるな! あけ突進まして突進おめ突進で突進とう突進ござる突進 何があけましておめでとうだよ、ふざけやがってバカヤロー 突進に台詞加えたどすこいマクロをネタに仕込む人出てきそうだな 緑リーパーにDPS勝てないんやがふざけんなよマジで サブのサブのサブくらいで忍者やってるものだけど
忍者メインの人すげえ
木人しか出せんw本番ぐだぐだや、、 90にしたけどほんときついなこれ
黒よりムズイまであるわ
aoe避けにくい 現実はモ侍と同程度で黒と比べるとか鼻で笑われる程度の難易度なんすけどね 回避など不要でござる🥷
募集から回避されてるでござる🥷 黒は最適化作業わかりやすい
まあ触ってる時間が違いすぎるけど 抜け忍ども覚悟はいいでござるな?出戻りは許さんでござるよ 通常コンボ平均未満なら投刃の威力上げても良さそうに見える 計算あってるかわからんけど、気になったから投刃を基本コンボとの比較で概算してみたところ
敵から離れるとき0.917秒以上近接攻撃できないなら投刃してもいいかもしれない。
投刃以外できない状況にならずに雷遁取っておけばいいんだろうけど 今回忍者のAFめっちゃいいなw
これだよ
こういうのだよ
またリング状のエフェクト付けたらぶっころだからな! すいません、所詮紫の雑魚が喚いているだけなのでもっと精進します! 雷獣のスタックがWS使っても消えなくなるというお年玉調整を期待してる。 騙しに全部おさまらない回し気持ち悪いと思ってたけど、最適回しすると毎回きれいに雷遁一回余るような調整してくれたら賢者タイムのギミック対応力が上がって素晴らしいと思いました >>452
黒もやってるけどそもそも近接とは難しさのベクトルが違うと思うが レムナント2ボスの平和砲とノーフューチャーで
GCD回し続けるの愉しいですか忍さん 夢……夢を見ていました……
最強ではないけれど、それでもトッシングウェイと煽られない程度に忍者が強化される夢を…… 遠隔WSの電刃苦無でおなしゃす
突進要素は六道out雷獣牙inでいいです 6.05
理想 忍王
現実 トッシングウェイ
斜め上 突王 零式ではパーティーメンバーの一人が別の空間に移動して
長い直線に20メートル間隔で置かれた敵を倒し続けないとワイプするギミックが追加されます 数値ちょっと上げられたくらいじゃ使用率上がらんだろうな
突進とかギミックによっては何もできなくなるし着替えられないしマテリア高騰してるし向かい風すぎるわ オススメのレポリット風ミラプリ教えてほしいでござる 零式再生編4層でブロッコリーが凸耐性低下使ってきたから雷遁にも凸耐性低下デバフ付与つけるでござる🥷 ちょっとわかりかけてきた忍凸
慣れてしまえばリーパー並みにビュンビュン出来るけど
ボス中心範囲を微妙に踏むのがなぁ…w 今し方FF14に復帰し候
竜騎士、侍、黒魔道士と迷いこそあれど
拙者やはり忍びの者なればこそ
この糞尿山盛突進愚道を逝く覚悟を決め申した 6.05パッチノートを見たニンジャは急性カゼダチリアリティショックの発症によりしめやかに失禁し、続けて嘔吐した。 ズレた間の悪さもそれも君のトッシング
僕の心和ますなんて不思議な力 ぶんどるに対象に急接近する効果が付与されます
雷遁に対象に急接近する効果が付与されます
水遁に対象に急接近する効果が付与されます
残影鎌鼬に対象に急接近する効果が付与されます
六道輪廻に対象に急接近する効果が付与されます
だましうちに対象のケツに急接近する効果が付与されます これ以上風断ちアッパーしたら3段目より威力上がってしまうな
どんな火力調整くるのか やっと忍者90なったけどこれはやべーわ
突進も大概だけどそれだけじゃなくなんかスキルがすげーゴチャゴチャしてんな 突進!→ ←突進! 突進!↑ 突進!↓ 突進!→⤵(HP0) ホントにホントにホントにホントに突進だ
ホントにホントにホントにホントに撃ちたくなくて
抜けニンジャパーク 分身だけリキャ90なのなんでなんだろうね、アドセンスクリックお願いします ×分身が乗ってくれればいいのに
○本体も殴ればいいのに あのモーションで本体殴りになると新たな突進が追加されるだけだぞ 尾行中に隠れる使ったら目の前にいても見つからない? 雷切りはカッコイイでござるよ?でも風遁螺線手裏剣投げたかったでござるよ 分身したところで追撃が発生するくらいでそこまで嬉しくないからWSによって分身勝手に出てろよって思う 絶頂を極めたものに
もはや勝つべき戦いは残っていないのか
レコードを叩きだしたラストラン
最後に勝つものが勝者だ
その馬の名はカミナリトッシンオー 印ってタイミング良く押さないとカンカンカンって出来なくない?先行させようとすると反応しにくい😓 >>509
ん?
一番最初の仕様がいい?
「カンッ!カンッ!!カカカンッ!!!ボフッ!」 ping値悪いとカンカン引っ掛かることある
そんな時はたまに手裏剣と雷遁がほんの少し時間差で飛んでいくことがある 忍者だめそうだから赤とかモンクやってるけどやっぱり忍者やりたくて仕方がない
なんで拡張直後は毎回こんな思いしないといけないんだよ… 風断ちの威力が倍にならないとリーパーと並ばないでござる PSだと外人多いとホットバーの反応悪い
ウサギ連発するわ 押したことになってないのは困るよな
こっち依存にしてほしい せめて突進連発じゃなくて一発にすべてを込めて打ち込みたいのでござる 一発だけならまだしもなんで2発目あるのしかもそれも突進w
絶対テストプレイしてない 突進するせいで風遁が削れていくのが自分で自分の首を絞めてる感満載でござる
これがハラキリでござるか? 接近離脱のコンボはわかる、接近接近ってなんだよNGSみたいにバクステで殴らせない遅延エネミーいないだろ 攻撃モーションとエフェクト作っちゃったから二回突進させてるんや
消したくないだろうしジビトゥ、ギャロウズみたいな関係性にして最大3回にするのが落としどころになりそうな気もする 個人的には突進1回すらいらないけど
せっかく作った突進モーション消したくないだろうし、6回突進が3回突進に代わるくらいじゃねーのっていう諦観 0凸1オワが6凸0オワになって、嫌だけどしょうがないから3凸0オワで我慢する…ってコト?
諦めるな0凸0オワを望んでいけ 雷獣バフ30秒にしてWSでバフ消えないようになれば6凸でもとりあえずの修正としては喜ぶわ
その代わり6.1でちゃんと大改修してくれ 突進を消去して遠隔攻撃にすればいい
8GCD離れられる近接は強い 夢幻三段になる前のオワ撃しっかり硬直あって草生えた
しかし6凸させるならまだ前のオワ1の方が良かったわ スタックで威力上がる近接技でモーションだけ流用してくれればいいよ
90技がバインドされたら使えない技ってなんだよチクショーめ えーマジ忍者!?忍者が許されるのは漆黒までだよねーw 影爪とオワ撃削除の一報を聞いたときはさ
ちゃんと過去コンテンツでも通用するようにしてくれよなー
最新コンテンツしかやらねーわけじゃないんだからさーって思ってたんだよ
それがまさか最新コンテンツと相性最悪の新スキルが来るとはな… オワ撃有った時より硬直するようになるとは誰も想像してなかったしな メディアツアー後で回しの予想してたりオワ撃半削除で喜んだりしてる中でも突進2種を危惧してる人はいたよ
まさか6連凸でストレスマッハとは思わなかったが
海外ニキがフォーラムで指摘してたとか聞いたが真偽は知らん ならば覚えていろ。私たちは……確かに突進していたんだ。 もうすぐ突進が削除されるかと思うと寂しくなるな
後悔しないように今のうちに思う存分突進しておけよ だから言ったでござるよ
オワ撃なんかだましの間のどこかで撃てればいいんだから、丁度いいところでちょんと撃てばいいんだから、硬直なくせなくせ言う程じゃあないよって
言ったでござるよ… そんなことより、今 PT募集欄に「ゲイ限定 3DC合同〜」で募集してるバカいるぞwww お前ら早く入ってこいよwwwww とっしんとっしんとっしんとっしんとっしんとっしんが
とっとっとっとっとっとっになる いやオワは消えて良かったよ
代わりに入ってきた新入りが無能すぎただけで トッシングはセキロの雷カウンターみて思い付いた可能性あるんじゃね?? ルレ行っても忍者1人もいないんだけどラーラー消した? 微塵がくれ威力10万くらいで追加して最後に帳尻を合わせよう 拙者気付いたのでござるが開幕戦士殿も4突進くらいしてたでござる
それ見て笑ったでござるよwww パンデモ34層のストレスがすごい
ノックバックだけしてろよ 拡張後だからとは言え調整とかスキル開発下手くそすぎるだろ
開発の頭トッシングウェイかよ オヌシの獲物など何でも良い
ニンジャにはヌンチャクとフックロープ、そしてカラテがあれば良い 忍者いねぇとかよく言われるでござるが拙者がエキルレや極行くと毎回1人いるでござるよ? トッシングウェイの悪評でむしろ触ってみたくなるやつ パッチノートは今日でござるのかな
期待半分不安半分で待つでござる 普通の会社は1/3は休みでござるよ
開発は休んでないかもしれんでござるが、発表するのは開発チームの広報部隊でござるからな
広報は開発にタッチするわけないのでおそらく明日の発表でござろう また1行で拙者らの項目は終わりな予感がするでござる 早ければ今夜24時じゃないか
メンテ前には出すだろ
ただしジョブ調整は伏せるかもな 先行版は.1刻みのメジャーパッチだけだから明日のメンテ中に一括公開だろうね 今のところ90忍者しかないから
エキルレや極を忍者で行ってるけど
MIPよく貰える気がするw 爪の背面攻撃時50、牙の側面攻撃時50上昇しました! >>565
拙者もよく貰うでござる
同情票でござるか 忍者いなさすぎて1分バースト合わせ練習出来なくて困るでござる
時々いたと思ってもズレまくりだし火影のみんなは何処に行ったでござるか スレもなんかもう終末を迎えて悟りきってる感が出ててマジでいいゾ〜 >>566
口寄せした怨霊をその身に憑依させる技も追加したでござるよ 新生からライトな忍者としてほそぼそ生きてきたけど
風遁70秒になって喜んだしなのに何故60秒に戻ってしまったの
きけば他の近接は一部の維持系バフ免除とかになってるという
まだ81だけどこれから楽になるの? パッチノートはまだか!
忍王になる準備はできてる! ジョブ調整は明日の今頃くらいまで来ないから今から24時間寝て備えろ 今ので頑張ってる人は火影というより雷影になってそう 強化が確実に来るとわかってるから心穏やかに過ごせるわ
どんなにひどくても風断ち+50以上の調整は来るだろ^^ 双刃旋200→300
風断ち300→400
旋風刃400→500
にしました。 突進はまず消そう
そして雷遁でゲージ貯めてからの6印超絶必殺技実装しよう
んで印ミスったら死亡で 何らかの調整がいつかは来ると思うが明日入るとは思わないようにしてる
何も無かったとき辛いからな! 忍者の新式作ってもらうには革細工師と裁縫師の靴舐めとけばええんか 自分なら断らないからな🧵🔨
他人の忍者から頼まれたら断るけど 突進自体は俺は別にありなんよ。
ただそこにかかっている制限がキツ過ぎてストレスなんよ。
近接WSでバフ解除されるから
小さめなボス周囲AoEのとき近接WSの代わりに投刃させられるとか
突進を優先させざる得ないから強甲破点突が後手になって風遁維持がシビアになっているのに風遁効果が60秒に減らされているとか
鎌鼬も風遁延長ついているから活用してねって事なんだろうけど
たった10秒延長ってどんだけケチなんだよ。
リーパーの色んなバフ効果とか過剰なぐらいゆとり管理なのに
なんで忍者の管理こんなにきつくされてんのかホントわけわからん 火力がリーパー並だったら煩わしさでもなんとか運用しようとしただろうな 散々言われてるが90スキルを何でこんな仕様にしたのか説明してほしいわ 忍者と侍の弱体化は中国韓国に配慮でもしてんじゃねぇの知らんけど。 雷獣はメディアツアー時点の仕様の方がまだマシだった気がする 普通PvEがダメならPvPで輝ける場所用意すると思うやん
でも突進はPvPではないんよね
あほちゃう 割とマジで担当出てこい案件なのが辛い。何このプレイフィールの悪さ。火力云々の問題じゃないもん 今回はここまで注目されると(されてるよね?)
忍者をどのように改善するか、相当考慮してると思うぞ。
…してるよね? してたとしても何も言わないから伝わってこないんだよなあ プレイヤーが忍者の何を楽しいと思い数あるジョブの中で忍者を選んでいるのか
そこの辺りはわかっていないのだと思うのでござる
それでなければWS連打突進愚を良しとするとは到底思えぬ
それはそれとしてX.1までは行ったとしても数値の調整のみでしょ
というか突進は据え置きにされるんじゃないかな ?「確かに一部ジョブではコンテンツとジョブ特性の相性が合わないという問題もあるのかもしれませんが、
僕らは零式に関してはどんなジョブ構成でもクリアできるように調整してますので
まぁまずは零式はお好きなジョブで試していただいて、フィードバックをいただければとおもいます。」 最近ホワイト企業アピールしてるから年末年始はしっかり休んでるよ X.5の装備を想定して火力調整したのですが最初はやはり弱くなってしまうんですよね
だましの与える影響が(チラッ)大きいので(チラッ)(チラッ)我々としても慎重にならざるを得ないというか(チラッ)
だまし討ちがなければ調整しやすくなるんですけどね(チラッ) DPSに関してはそういう言い訳も通るのでしょうけどこのプレイフィールに関してはそんな言い訳じゃちょっとねぇ マジで忍者にMIP入れるのやめて欲しいw
大丈夫だから!ライト層なんで全然楽しいから! 明日からの忍者はヤバいよ
突進で敵突き抜けちゃうから
そんで一拍置いて敵の居た地点が爆発して決めポーズね 割とマジで爪と牙が普通の遠距離攻撃だったら別にこんな事態にはなってないと思うの 正直、牙だったかの2回目のほういらんよね
6回もやらされるとやたら長い お前ら期待するのもほどほどにしておけ
風絶ちぬの再来は大いに可能性あるぞ レムナントで久々に忍びの者見たら
メーティオンやら連邦兵のセリフやらで笑ってスキルどころではなかった ノーフューチャーのときに雷獣抱えてるとマジで忍者の行く末がノーフューチャーなことを悟らされて二度と出すかと思った そして最後の忍は言った。何故この力を得てしまったのか、と… 本当に最終日一回も忍者と当たらなかったわ本当にお前ら着替えたのな 威力調整きたとして6連突進は変わらんのだろ
何考えてこんなもん実装したんだろうな馬鹿運営は
ネタにして馬鳥に儲けさせる為か? お前らはブドウ以下の存在なんだよ!
期待してんじゃない! 吉田が他人に期待するなって言ってたから運営開発にも期待なんかしてない
次のレイドはやる気ないしなんなら課金切って辞める所存
毎度毎度振り回されて迷惑なんだわ 今日の十五時頃に他職殿が泣いて詫びる姿が目に浮かぶようでござるな >>635
そこに拙者はおらぬ
眠ってなどござらん 双刃旋風断ちコンボオンリーが最適解となる風断ちの最低限の威力を教えて欲しいでござる 安定性を求めるなら威力控えめな遠距離爪
威力を求めるならトッシングウェイな牙
そういう使い分けが出来たなら… 安定性を求めるなら威力控えめな遠距離爪
威力を求めるならトッシングウェイな牙
そういう使い分けが出来たなら… 実際風断ちでリーパーに並べようと思ったら+200くらいしないといけない事実 年明けだのコロナだの言い訳並べてジョブ調整無しまである よしもう風遁は使ったら永続バフにしよう
トッシングは突進消して後横アリの単体にして鎌鼬にトッシングつけて… 縮地を印を刻んで後方へ飛び再度縮地で印へ戻るにしてくれんかなー
理解してます、大丈夫です、下忍です 調整班から、忍者に宛てた伝言も預かっている。
『風は断たず』 と。 絶望の中でもユーモア忘れない里のお前ら本当に好きやわw
いい調整来るといいな…。 鎌と拳も90にしたがどうなるかはアプデ次第!抜け忍になる準備は万端でござる 席がこざいませんなーそうですなーはははは RF練習にて 今日のパッチで突進やめて完全に遠距離攻撃になってスキル名が平和砲に変わるよ 実際.05パッチでまともな調整来ると思ってる奴どれくらいいるの? パンデモ過去最高に不評だし、零式をいかずに他ゲーをやるいい機会かもしれぬでござるよ
固定入っちゃったのは知らんでござる >>662
居ないだろ
どんな調整してくるのか、PLLでどんな態度を取るのかを楽しみにしてるだけ いいとこ数字調整で、作り直しはおろか凸属性削除も無理だと思うでござる アーリーから1ヶ月程度でフィードバック精査してまともな改修できる神開発なら最初からこんな悲惨なことにはなってないでござるからな
みんな夢を語っているだけでござるよ >>670
突進自体を取らなくても近接WSでバフ解除ってのだけ消すだけでもマシになるんだがなー 現実が苦しいのなら、せめて夢くらいは見たっていいじゃあないか まぁ古参の忍者は全員抜け○○確定な訳でして
あまり厳しい戒律はますます憐れになるだけでござる ならない。
近接WSでバフ解除仕様がある限りリキャストがどうなろうとストレスにしかならない。 硬直なければシェイハ感あっていいと思うが1秒6連トッシングは頭がおかしくなって死ぬ なるほど、ならないのか
シェイハ出来るんじゃないかと下忍は思った次第ございますまる 風断ち コンボ時威力が 300 → 340 に変更されます 月下雷獣爪牙の威力が上昇してバインド中でも使えるようになるという夢を見たでござる 雑に威力調整した結果、騙し内に撃つべきスキルの取捨選択が更に面倒になると予測するでござる クガネ登山は嫌でござる…
クガネ登山は嫌でござる… >>692
威力より仕様から変えてくれないとどうしようもないでござるわ パッチノート遅いでござるな、発表しにくいことでもあるでござるか 爪と牙が分離で同威力
爪が突進で牙が突進無し
分身消えても鎌鼬バフ残る 根本的な改良はされなかったが多少はマシに…あんまなってないな すまん
こんなに変わるとは思ってなかった
とりあえず鎌捨てるわ 爪と牙を分離して
突進しなくてもいいよってだけか? 離れた後突進しながら攻撃したいとかじゃなければ
牙だけをホットバーに入れればいいんだわな まさかWSで雷獣スタック消えるのは仕様のままでござるか… さよならトッシングウェイ殿
やっぱり里の空気は美味しいでござるな つまり3月影になるんよな、鎌鼬と合わせてどんくらいDPS上がるんだこれ 風遁据え置きかよ… ここが一番ストレスだったんだけどな
牙アビ化まではいかなかったか 雷遁一回で月影雷獣が2スタックされるってことでいいのかな
まさか雷獣片方しか打てないので結果火力下がります!ってことにはならないだろうし 抜け忍、出戻り忍を処するのが拙者の役目にござる
覚悟するでござるよ DPS250くらい上がるな
リーパーとの格差は400〜500くらいあったから
やはりリーパー優位は変わらずだけど もうトッシングウェイて呼ばれなくていいでござるか!? >>718
どっちかだと思うよ、その代わりダメージかなり上がってるんでしょ多分 爪で突進してもいいしAOEギリギリで牙ができるってことか? 雷獣シュー太バフが30秒に延びてるからWS解除無しがワンチャンあるかもしれんでござる
元々アビテキストに言及ないからISWAS書けないんだよね 突進は出来るのに突進しなくてもいいとか神調整なのでは WS挟むとバフ解除は変わらずならほとんどプレイフィールに改善はない
今回突進を2回連続でしなくても良くなったが
・突進ありで高火力
・突進なしで中火力
を選択する方式になったということで、両方撃つなら今までと同じ あえて突進してトーシロとの違いを見せつけようと思います😊 火力上がると思ったら
月影雷獣爪と月影雷獣牙どっちかしか撃てなくなるってことか
こりゃ火力アップ期待出来ないわ
忍者に席なし 今更気付いたけどこれホットバーに入れるスキル1個増えるじゃんwwwうぜえwww 片方しか打てないなら
威力850→560になるんだが
草 風遁60秒は頑なになおさないんだな
それならそれで60秒に短縮した理由を教えてくれないと困るわ
常時かける必要のあるバフを長くする調整がされてる昨今で何故わざわざ短くしたのにはそれ相応の理由があるはずだし まさか雷遁の後片方しか使えなくなったんじゃないよな? 忍者これ雷獣1回しか打てなくなるから大幅弱体化だぞこれwwwwwwwwwww
流石にこの修正は運営エアプにもほどがあるわwwwwwwwwww >>737
代わりに鎌が消えるぞ
分身とが自動で切り替わる >>737
残影鎌鼬が置換えになるから実質変動はなしだな 2回WSが1回になるからその分通常コンボ打てるでござるよ 風遁70秒はなんで治さないでござるか
突進連打フェーズが無くなった分更新する暇は増えたのでござるが 雷遁1回あたり威力560のトッシングorダンクシュートどちらか1回選べるようになったでござる
バースト回しどうなるでござる? 遠隔スキルになるならまだしも突進or近接で片方しか撃てず威力ナーフてこれもう訳わからなくないでござるか ならば覚えていろ
私たちは…確かに突進していたんだ >>738
GCD考えてなかったわ
でも火力下がるのは変わらないな トッシングウェイかナッシングウェイを選べるってこと? 片方だけ突進残したのはそれはそれで使いどころあれば使えるので良いと思うがついでに距離30mまで伸ばしてくれんか logs見る限り、DPSは200ちょい上昇かな
どうだろうねこれは 今までWS2回使って850だったものが1回だけの560に変わって実質dps落ちたか? これトッシングするかしないか選べって話? するに決まってんだろ 雷獣バフの効果時間を30秒に伸ばして、近接で切れる仕様のままなら脳みそ無いだろ😨 突進は一番多くて3回までに減ったって認識でいいの? 鎌鼬が分身消費しなくなったから他WSに回せて威力若干上がるのかな 雷獣連打が緩和されたからその分風遁維持しやすくなっただろってことかな
はよ70秒に戻せや 鎌の里での潜伏調査が終わり今しがた戻ってきたでござる 月影雷獣実行可能が付与されるけど、月影雷獣実行可能バフの詳細が描いてないから
・WSで消えるのか
・片方で消えるのか
・両方打てるのか
がわからんまま
爪を撃ったら自分に牙実行可能がつくから、多分
雷遁→爪→牙or雷遁→牙
の高火力突進ルートと妥協非突進ルートを選べるようにしたんだと思う >>766
ゼロに出来る
赤の近接コンボと同じで威力同じだから状況に応じて使い分けろって >>749
それな
たぶんバトルチームの事だからモンクで闘魂旋風脚の調整後に旋風廻しが発見されたみたいにナッシングウェイ廻しが隠れてるぞ
お前ら鎌なんか捨てて研究するぞ! 平均威力425を6回撃つより
威力560を3回の方が平均は上がるでござろうよ 560+コンボ平均の300
860だから10は上がるよ
火力で見たら席ないな 今までが雷獣2コンボで850ダメージだったのが
雷獣1発の560と通常コンボ(平均300)ダメで860ダメージ
ほとんどDPS変わらないとみた方が良いだろう >>743
微妙に強化だよ
perf99付近の人が
爪でDPS430
牙でDPS413くらいなんだよね
4割アップってことは爪がなくなって-430、牙が強化で+160ほど
270さがる
4層で爪18回なので基本コンボに置き換えるとそれぞれ6回分増える
基本コンボは 580 404 530 なので
平均500(つまり爪より強い)
DPS+200くらいかなー 強化は来ると思ってたけど超強化でワロタ
放置されてる侍が可哀想まである 雷で付与される雷獣のスタック数が2になるって表記ないから雷1に対し雷獣1になるんじゃね?
そうだとすると爪牙(400+450)が爪or牙(560)+基本コンボ平均(300) になるから実質の威力変化ほぼなしなんで火力上昇は打つ回数少なくなった分が騙しに寄せられる上昇分のみ
火力的には席なさそう 両方撃てるかと思ったら片方だけしか撃てない可能性もあるのか >>762
爪使うと牙実行可が付くから2連はできる…ような気がする
牙使うと単発で終わりでは?って感じ >>738
WS2個で850だったのがWS1個で560だから、
基本コンボの平均威力300からの差分で考えると
6.01まで:850/2-300=125
6.05 :560-300=260
だから大幅威力アップだよ >>771
・「追加効果:自身に『月影雷獣牙実行可』を付与し、このアクションが『月影雷獣牙』に変化する。効果時間:15秒」が削除されます。 90秒の分身で作った鎌鼬を120秒バーストまで保持することになるでござろうか? >>771
違うよく読め
爪撃った時につく牙実行可が削除されるんだよ >>771
付かないぞ
牙実行可を削除しましたと書かれてる あー計算ミスったけど
爪の方は基本コンボより弱いので
そっち打たなくて基本コンボ多く回せるようになるから微強化ではある >>783
いや爪実行可消えるから突進するかしないかどっちか選べってやつだぞ 選べてもトッシングするでござる
そこだけは曲げない、おれの忍道だ! トッシングウェイじゃ無くなったと思ったら別ジョブになって回し構築からやり直しでござるの巻 だまし漏れてた400+450よりだましに入る560のが結果的に上がるってことじゃなくて? 火力そんな変わらなさそうだけど選べるのは想像よりいいわ
どうせなら風絶ちも強化しとけよ 基本コンボ打つ回数が増えることによって忍気の上昇量があがって六道分もDPSがあがるんじゃないか? >>784
違った。ボケすぎだ。。
皆の言う通り+10だった。 上がってるのは間違いないしまあact動けばわかるさ😊 >>797
そういや忍気もあったな
通しだとdps上がるな 雷獣バフがスタックしないと不便だけどとりあえずぎりぎり使い物にはなりそうだな 赤魔のデプラスマンとアンガジェマンと同じ事かな、分かりやすく考えると 今までの爪牙爪牙爪牙が410×3+460×3の平均435
修正後の牙牙牙基本コンボが560×3+300×3の平均435+忍気10(六道換算で威力80)
さらに上昇した分騙しに全部おさまる形(氷晶天地人雷遁雷遁牙牙牙)で回るから基本的には火力アップで考えていいでござるよ WSで削除がどうなってるか分かんないとどうしようもないな
消えないなら結構回し変わるぞ 60秒で六道1発分は火力上がってくれないと全然下のままなんだが
そこまでわけねーし大して変わらん トッシングウェイから突進を取ったらナッシングウェイでござるよ DPS200程度上がっても近接最弱は残念ながら変わらないな
忍者終わった 風遁60のままなら分身60忍気消費なしにしろよ
まだまだゴネてくぞ いざ触ってみたら突進しなくて物足りなくなりそう
プレイヤーを無理矢理突進依存性にさせていきなり突進取り上げるとか吉田には人の心がないのか もしかして突進無くなって特徴消えたただの低火力ジョブになった?
竜は普通に火力上がってるしまずいなこれ 数字見てみないとわからんけど、せめて並んでそうでくらいでないと新式作れないのが一番困るんだよな どんくらい上がるんだ
期待値で良いから誰か計算して 忍者はコンテンツで殴れない時間があればある程騙しが活きるから.... 鎌鼬で風遁10秒稼いでもらえれば実質70秒ですね^^ 忍気とか残影とか威力集約分の細かい上昇はあるけど
竜以外のメレーとは5%以上の火力差ついてるからこの程度じゃ火力差は縮まらないだろうなぁ
レンジ2よりマシになったし、LB適正も高めだからリーパー+1名の選択肢くらいには入れんじゃね まあ待つでござる鎌忍者のナーフ内容次第では
「活性のクレスト」について、HP継続回復効果の回復力が、100 → 50 に変更されます。
ショッギョムッジョ‼︎ 突進消されてないだろ好きなだけ突進していいんだぞ😊 風遁は70に戻して欲しかったけど突進が減ったからやりやすくなりそう
WS挟んだら消えるのはそのままだろうな 侍の変更も居合の射程が6mになっただけ。これは開発にドマを憎む帝国のスパイが居るでござるな…… >>793
分かってたでござろうに
トッシングウェイじゃ無くすにはリワークが少なからず入るでござる 6.1の本格調整を前提として年末進行込みでこの内容ならまあ妥協できるんじゃないの
突進するしない選択できるようになって実質6GCD拘束が3GCD拘束に減って風遁更新入れるのも楽になると思うわ
あとは火力が純粋に差し込みアビリティ減ってんのをなんとかしてくれりゃあねぇ
そこの月影雷獣爪をアビリティにして良いんだけどねえ ノーマル4のログにあてはめると
月影雷獣牙 rDPS 418 →500くらい
基本コンボそれぞれrDPS+50くら
220くらいrDPSあがる 月影雷獣実行可内容が変わってて、WSでもバフ消えないようになってると信じたい
じゃないとバフ時間15→30はマジで意味分からん 忍気のDPSアップも大したことない
例えば極ハイデリンで月影雷獣牙27回撃ってた場合
これが置き換わってもトータルの忍気アップは約90
六道1発のDPSが16ちょっとだから、
トータルでもDPS30くらいしか上がらないってこと 侍が射程距離伸びてメャスターになったからモ竜と1つの席を争う形になるな これ雷獣実行可って一回の雷遁で2スタックするんだよな? >>833
IDで雷遁で止めを刺したときに次のグループまで温存出来るぞ! そうか10%差があったのが9%になったのかよかちだたな >>835
よく見るでござる鎌鼬が分身置き換えになったから変わらないでござる >>840
タンクを置き去りにして突進するでござるよ >>833
雑魚のラス1雷遁でしばいて、次に取り掛かるときにトッシングとかそういう使い方なのかね想定は 鎌鼬が分身の置き換えになったでござるがアビ押しやすいボタンとWS押しやすいボタンは違うんでござるよなァ 言うほど雷獣牙温存して基本WS打ちたい場面ってあるでござるか?
射程3mで突進しないなら硬直無いから滑り打ちできるしバインド中も打てるでござるよ 鎌鼬置き換えは置き換えとして今まで通り単体でも置かせてくれんかもう配置馴染んでしまってるんで変えたくない😅 >>839,842
なるほど分身が鎌になるのねホッとしたでござる >>838
2スタックするなら明確にアッパーだけど多分そうじゃないな。
そうだったら嬉しいけど。
おそらくは雷遁1回で1スタックになって
2GCDの内訳は爪or牙+通常コンボになると思われる。
つーかこれなら爪牙アビ化して80の回し踏襲出来るようにするだけでも良かった気がするがなぁ >>847
めっちゃ分かる
自分ルールの中じゃ分身のキーは攻撃ボタンじゃないんだよなぁ まあでも今まで鎌鼬置いてたとこにも分身置いとけばいいか
分身2個置きや 忍者は今回のN4層みたいなノックバック祭りと相性良さそうなんだけどどうなんだろ?
竜侍だとロス生まれるよな 鎌鼬をおわ撃、雷獣を影牙の所に置いてたのに牙と爪が別れて鎌鼬が置き換えになったから牙を影牙、爪をおわ撃位置にするしかないけど違和感半端ないでござるなあ 2週踏破目標の固定に入ってるんだけどさ
メンテ空けて新式作って禁断して21時から固定とかいつスキル回し練習するのよ
そもそも侍か忍者どっちの新式作ればいいんだよ!! 心を獣にして木人と向き合っていればすぐに慣れるでござるよ 最小限の変更だけどプレイフィールはけっこう良くなる気がするな
相変わらず2分バーストで雷獣が収まりきらんけど前よりマシだし
だましまで鎌鼬を取って置けるようになったのがいい
バースト中の分身の有無で優先度が変わるからちょっと面白くなるね え、これ雷遁で爪牙1回分しか使えないの?
なら火力ほとんど変わらないし忍者に席なんてないだろ糞ワロタ 開幕バーストは3連牙+分身を絶対に入れなきゃいけない…ってコト!? 月影雷獣牙も入れれるようになったらホットバー足らなくね?w 分身のところって元々一双置いてたからバフっていうイメージが強いから攻撃技ってかんじしないのがなぁ 突進強要が無くなって鎌鼬の自由度がかなり上がったからギミック対応力は高そう
零式の内容次第でワンチャン…ないかな 縮地あるしトッシングするのも一回か二回あるかないかくらいになりそう かまいたち分身消費せずに使えるならその分だいぶ上がる?
今まで実質分身4回+かまいたちだったのが5回+かまいたちになるんだよね 鎌鼬でだまし中に風遁微延長できるようになるのもありがたいでござるね
ゲージ管理が苦手な風来坊の拙者もにっこり だましに鎌鼬と高火力スキル入るって考えると良くて+1.5%ってとこかな >>871
それもあるな
元々があまりにも使いにくいスキルだった そんなに離れなきゃいけないギミックなら他の近接がゲロ吐きそうだな >>859
んなもん固定と話せよ、アドセンスクリックお願いします 鎌鼬雷遁雷遁雷獣爪で9秒間離れてても他の近接と比べてDPS落ちないのは意外と良いなとポジってしまったでござるな WS回数が減ることにより忍気チャージ速度もちょっと上がるな とりあえず風遁は6連突進無くなった以上は楽になりそう 開幕のバーストでは鎌鼬を出来るだけ早めに使わないとロスが大きそうだな >>865
これは爪牙1回あたりの威力が6.05で上昇してるという当たり前のことを言ってるだけじゃん
現実を見ろよ >>850
鎌鼬は鎌鼬でホットバーに登録できるだろきっと
分身中に鎌鼬使いたい場面があるだろうし 残影鎌鼬 ・「分身の術」のスタックを消費せずに実行できるようになります。
・忍気の上昇量が、5 → 10 に変更されます。
※6.05より前は「残影鎌鼬」で忍気が5上昇、「分身の術」の効果で忍気が5上昇し、合計で10上昇していたため、実質的な上昇量に変更はありません。
結局これWSのままなの・・・?
アビなら消費しないで実行できるようにっておかしいし >>883
分身中に使いたいなら普通に分身だったボタン押すだけじゃない? 天地人の騙しのときの火力は上がるけど何もないときの雷遁のときは下がってるよな >>850
いままで鎌鼬置いてた場所に分身もう一個置けばとりあえずは解決よ WSで解除や風遁を頑なに修正しないあたりに開発のプライドの高さが窺える 火力アップとぬか喜びしたでござる
忍者はパッチノートにまで騙しを入れてきたでござる >>885
あーそうかそりゃそうだ
なんか分身切れたら鎌鼬に置き換わると思い込んでた
ごめんでござる >>890
雷獣2スタックするなら超強化
しないならトッシングウェイじゃなくしただけ >>882
お前は今まで牙撃ってた時間分、ボーッと突っ立ってんのか? 奇数バーストには雷獣が2回しか入らないから温存した鎌鼬入れた方が強くないか? 雷獣が最大6連発から3連発になって突進しなくて済んで1発あたりの威力は上昇か。
移動時に雷獣爪を使える場面ならちゃんと使って行けるかどうかで火力に差がでそうだな。 >>871
しかも分身から45秒、鎌鼬実行化をキープできるようになってる?これ
だとしたら「次のだましにあわせる」か「雷遁1回でカバーできないほど離れる(次のGCDでもまだ殴れない)時に撃つ」とか選べるようになるんじゃないかな
…そういうことじゃない?? てか俺影牙の場所に突進いれてたからいじらねぇとな・・・
戦士ガンブレナイト暗黒モンクの突進技と同じ位置に突進入れるか
直感的だし まとめると
雷獣のコンボ平均威力が425から単発で560になった
鎌鼬が分身を消費しなくなったので実質威力+200+忍気5(威力換算で40)
雷獣のGCD占有数が減ったため1分当たりの忍気がだいたい6〜10(威力換算で50〜80)くらいアップ
突進しなくてもよくなった
うーん、うん ギミックこなしながらこの鎌鼬が騙しまで持つかとかとか考えていくのって慣れるまで混乱しそうだなー 本番直前にスキル回しとホットバー
弄ってくるとか嫌がらせかよ 奇数バーストは雷獣の回数が圧縮されたから
通常コンボの忍気の分だけちょいプラスやぞ 俺は別ジョブ突進の位置に縮地入れてるからなぁ
鎌鼬だったところに爪入れるしかないのか・・・ トッシングが生きる場面は縮地&牙でも誤差レベルでござろう
3連トッシングで大移動するなら別でござるが… まあ今よりはDPS出るしプレイフィールも改善されるのは間違いないよ
突者お断りからD2なら許してやる程度にはなるんじゃない 分身リキャ撃ちしてれば鎌鼬がだましまで持たないわけないんだが リ機よろしく牙アビ化でビリビリするのが一番楽しそうだったけどね
他のジョブチームはパクりたくなかったんだろうか 火力的にはperf75での火力が竜忍ともに赤に追いつきそうだけど、
リモ侍から近接枠を奪えるかと言ったら無理だな 同じような回しのジョブばっかにされてもつまらんだろ😑 >>905
リキャごとにきれいに分身回せるなら絶対に騙しには合うけどどうだろうね
極ハイみたいないなくなり方されると色々崩れるが >>905
だまし15秒が終わったところがだましリキャ45秒だから「だましが切れてから分身実行」したなら次のだましまでもつことになる、はず
それでボスが消えそうならワンポチ鎌鼬だけ撃っておくって感じになりそうだね >>921
いや、赤は蘇生出来て操作難易度が低くて
ぶっ壊れ軽減持ちなだけで火力は黒に遠く及ばないよ
いい立ち位置 >>923
それなりに使うだろうから消えるってわけでもなさそうな カマイタチは90秒に一回使えるハーベストムーン的なものと思えば使い勝手良くなったな >>928
鎌鼬が消えるのでプラマイゼロです
場所はアレだけど これとりあえず火力どうなるか分からんけどトッシングは卒業したじゃん
でdps200くらい上がれば侍には並ぶやん 鎌鼬の置き方によっては
突進させる雷獣爪の置き場所としてきついってのがあるから
数は変わらなくても配置変更を余儀なくされる人は結構いそう俺も多分いじる。 突進20mから3mか
うおおお発動しねぇって愚痴出てきそう >>920
2分バーストは氷晶天地人雷遁雷獣を優先的に入れて45秒以内に鎌鼬
180秒だましは直前に分身して鎌鼬
300秒騙しは270秒の分身から持ち越して鎌鼬が数値上一番強いはず
開幕は分身が乗るかどうか野槌があるうちに撃つべきかで変わるので今のところなんとも言えない
タイミングが自由になったことで風遁延長が生きるとは思う パッドだとWSはボタン側に置きたい人が多いだろうけど爪か牙を泣く泣く十字キー側に置かざるを得ない人は出そうではあるで御座るな まあ風遁カツカツだったのって6獣とかのせいだから2〜3獣減れば強甲一回分くらいは余裕出るんだけどね というか今一番気になってるのは他WS実行でバフが消えるか否か
30秒にしたことを考えれば消えなくなってるとは思いたいが 6連突進が(400+450)*3 = 2550
3牙+ 旋風刃コンボが(560*3)+(200+300+400)=2580
だから騙し考慮してもそこまで強くなってなくない?
あとは旋風で余分にたまる忍気と、鎌鼬で分身減らなくなった分の+160ってとこかな? >>939
その辺の変更とか一切書いてねーんだからそのまんまだよ
さすがにそんぐらいわかんだろ 月影雷獣爪実行化はWSで消えるけど月影雷獣実行化は消えない可能性もある >>943
そしたら30秒になったの謎過ぎない?
30秒もなにしたらいいの?投刃すんの? やっっっっっとまともにスキル回しの話ができるな
木人叩かんと分からんところあるからはよメンテ開けてくれ >>945
普通にフェーズ以降とかボスよってはちょいちょい殴れないタイミングがあるし
その辺のことを考えての変更やろ 爪うてない場面では牙うてるか微妙だし
どっちか選んでいいよ?って言われてもねぇ もうバインドされても大丈夫でござるよ
緊縛術が効くのは対魔忍だけで十分でござる 風遁が元に戻らないあたりマジで話題性のことしか考えてないんだな
何で60秒にしたのか説明しろや あと鎌鼬さえアビ化すれば美しいメリハリ回しが帰ってきそうでござるな 風来刃という印結ぶの下手くそな初心者ちゃんでも簡単に扱えるスキルを実装したので風遁10秒減らしました 鎌鼬は実行そのものに分身は消費しないけど、分身中に使ったら1消費して効果乗るのか? 突進強要がなくなって6GCDも半分になり、鎌鼬の自由度もあがるなら近接WSでバフ消えも許容できる範囲でござろうと思ったが
調教されすぎでござるかな 風来刃の活躍の場と
鎌鼬の風遁10秒延長を活かすため60秒です! 何したらいいのもなにも牙がただの近接WSになったんだから困る場面もうないだろ…
しかし威力値だけで計算してみた感じでは確かにほぼ火力変わらなさそう >>955
消費しないって書いてあるじゃん
戦士の解放と同じだよ 正直他のWSと同じ様に牙が撃てるからWSで雷獣実行化が消えようが消えまいがどうでも良いでござるな >>956
まぁ零式と同時の修正だし、とりあえずはこんな感じなんじゃないかな
あんまり直しすぎた結果超強化とかになってもイロイロ大変だし
今後WSで消えなくなるかどうかは分からないけど、とりあえずね まあ、最大でも3連発になったわけで
そうそう風遁の更新がきつくなるなんて場面は減るだろうしなー ギミックで離れて雷遁を騙し前に使った場合、爪牙がWSで消えないなら騙しまで取っておけるメリットはある WSで消えなくなった場合どういう回しをするのでござるか?
他のWS打てる状況で牙を打たない理由が思いつかないでござる 一応だまし前に雷獣仕込めるようになるけど、だまし中に雷遁入れるのとカンカン省くのどっちが良いのかはしらんでござる DPSは分身1回分+
雷獣強化分の10+
鎌鼬も騙しに毎回入るからそれも含めるとちょっと+
あとは突進×6が3ws+1コンボだからこの分忍気10溜まりやすくなってるのと六道の威力400だからちょっと+
こみこみでもリーパーには届かんけど零式なら出しても大丈夫くらいじゃね >>968
…というか「WSで消える」のを知らなかった時にはみんなでそういう回しを想像してたしな
懐かしいでござるな… 使いやすくはなったけど尚更6連トッシングウェイがどういった意図だったのか謎が深まるでござるなあ ローテ変えるのは無理だと思ってたけどえらいすっきりしたなあ >>944
確かにないとも言い切れないがまぁ無いだろ >>970
誰かこれによってどのくらいDPS上昇が見込めるか数値出してもらえないか?
たぶん1-1.5%くらいしか上がらないんじゃないかと想像するが まだ大勝利というにはオワ撃が消えた分のアビリティ差し込みが少ないところは直っておらんでござるな
やはりここは雷獣アビリティ化でござる
6.1で真のニンジャが目覚めるの期待しているでござるよ >>973
連続回数がどうとかというか牙の突進の意図がほんとわからんかった。 アーリー前からフォーラムで言われてたような内容になってて草
実際に触れてない素人の発想以下の仕上がりで叩きつけてくるプロってもうプロじゃないだろさっさと辞めろ 割とマジで風断ちバフ程度だと思ってたから見直したわ。侍さんが完全に心肺停止してるけど。 バースト終わった後だましリキャ中に雷遁仕込んで水遁仕込んで〜
って流れはたしかに強そうでござるな
印管理厳しそうだけどそれだったら楽しそうだった >>970
リーパーどころか侍にも届かない
再生編みたいに3層4層後半がボスいなくなるみたいなのなら全然有り >>978
他のウェポンスキル実行で消える仕様がなかったらタンクみたいなスタック化した突進アビリティを頃合いを見計らって撃つっていうことで腹落ちするけど周辺の仕様(バフ消える、バフ15秒しか持たない、アビリティでなくWS)全部が衝突しあって何を意図してるのかわかんないもんな もし鎌鼬に分身が乗るんだとしたら
暁月前に構想のあった開幕バースト5WS回しが現実的になるかもしれんな 鎌鼬こんな露骨に騙しにあわせろってするくらいなら分身のリキャ60秒か120秒にしろよと思うけどな 単純に今のログから
爪の分のdps引いて
牙の威力を560で再計算して
爪の数だけ基本コンボを撃ったテイでdps足して
鎌鼬の回数だけ分身威力160で計算してdps足して
ってするとほぼ変わらん
実際には騙し中の総威力が上がったり通しの忍気が増えたりするけどそれでも侍にすらrDPS届かんだろうね 分身120とかにされるとただでさえ詰まってる天地人だましがもう大渋滞起こす >>989
アルケイン2種持ってて侍追い越してるリーパーというジョブがいるんだから別によくね だましの効果を自分8%・他5%とかにしてもバチ当たらないのでは 騙しそんなに警戒するならもうリキャ120とかにしてくれていいよ
結局火力そんなに上がってなさそうだし不安になってきたわ まあ、騙しに鎌鼬と新雷獣を収めやすくはなったからこの辺がどうなるかなって感じやなー >>986
鎌鼬アビにしないなら、そっちが良いかなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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