エンジョイするためにはどうすれば良いか考えるスレ
前スレ
DTMエンジョイ勢 6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1746179315/
探検
DTMエンジョイ勢 7
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1名無しサンプリング@48kHz
2025/09/21(日) 12:23:29.29ID:MnFWdhVl2025/10/03(金) 14:08:23.31ID:A8oY30jD
2025/10/03(金) 14:10:16.75ID:A8oY30jD
2025/10/03(金) 14:14:19.60ID:A8oY30jD
だんだんボロがで始めましたね
三太氏は恐らく一発逆転のワンチャン狙いでDTMを始めたのではないかな?
年金もらえる年になったから独身生活に終止符をうつべくDTMモテモテ作戦を始めた気がします
実は現在のユーチューブはそういう一発逆転したい高齢独身男性が結構見受けられるんですよ
晒したくないからURLは貼らないけど女性からみたらゲンナリする様な現状になってますよ
三太氏は恐らく一発逆転のワンチャン狙いでDTMを始めたのではないかな?
年金もらえる年になったから独身生活に終止符をうつべくDTMモテモテ作戦を始めた気がします
実は現在のユーチューブはそういう一発逆転したい高齢独身男性が結構見受けられるんですよ
晒したくないからURLは貼らないけど女性からみたらゲンナリする様な現状になってますよ
688三太のクリスマス
2025/10/03(金) 14:24:40.65ID:FCk+VGbL689三太のクリスマス
2025/10/03(金) 14:29:10.40ID:FCk+VGbL2025/10/03(金) 14:29:21.40ID:DhE1CIy8
楽曲は及第点を得てれば良いと思う
基本的な構造や起承転結はあり鑑賞に値する音楽としての条件は充分満たしてる
ただ、これがより洗練されて神曲になったからといって再生数が伸びるのかと言えばそれは必ずしも約束される事では無いのが現実
この世で演じ手やアーティスト、パフォーマーの存在しない楽曲単体だけが注目される例はほぼ無いわけで
注目されるコンテンツには必ず歌い手や造り手の個性やキャラ、見た目、話題性、特殊性など楽曲以外の要素が整ってる
曲が良いのは当たり前、寧ろ少々特筆し難い普通の曲でも、それが例えクソ曲でも上記の楽曲以外の要素があればことを成してしまうのが現実
純粋に音楽が好きなオレらには納得いかない事かも知れないけど音楽コンテンツはファンビジネス
例え神曲でも誰だからよく分からない物にファンは着かないのが現実よね
基本的な構造や起承転結はあり鑑賞に値する音楽としての条件は充分満たしてる
ただ、これがより洗練されて神曲になったからといって再生数が伸びるのかと言えばそれは必ずしも約束される事では無いのが現実
この世で演じ手やアーティスト、パフォーマーの存在しない楽曲単体だけが注目される例はほぼ無いわけで
注目されるコンテンツには必ず歌い手や造り手の個性やキャラ、見た目、話題性、特殊性など楽曲以外の要素が整ってる
曲が良いのは当たり前、寧ろ少々特筆し難い普通の曲でも、それが例えクソ曲でも上記の楽曲以外の要素があればことを成してしまうのが現実
純粋に音楽が好きなオレらには納得いかない事かも知れないけど音楽コンテンツはファンビジネス
例え神曲でも誰だからよく分からない物にファンは着かないのが現実よね
691三太のクリスマス
2025/10/03(金) 14:31:28.78ID:FCk+VGbL >>685
どの曲を聞いてそのような感想を持たれたのですか?
どの曲を聞いてそのような感想を持たれたのですか?
692三太のクリスマス
2025/10/03(金) 14:34:54.14ID:FCk+VGbL >>685
私の人間性に関する部分についてはどうでも良いので、曲名と具体的なアドバイスについてお願いします
私の人間性に関する部分についてはどうでも良いので、曲名と具体的なアドバイスについてお願いします
693名無しサンプリング@48kHz
2025/10/03(金) 14:35:31.51ID:lLRuI+Uw >>680
コード進行が決定済みで変更出来ない理由ってなんですか?
コード進行が決定済みで変更出来ない理由ってなんですか?
2025/10/03(金) 14:47:51.09ID:A8oY30jD
695名無しサンプリング@48kHz
2025/10/03(金) 14:52:38.54ID:urP2e1Sr2025/10/03(金) 14:58:51.33ID:pg9G27Zt
>>693
単純に修正が間に合わないっていう
単純に修正が間に合わないっていう
697三太のクリスマス
2025/10/03(金) 15:05:02.49ID:NuBeig1I2025/10/03(金) 15:11:59.06ID:A8oY30jD
人格攻撃?
それは少しおかしいですね
だって貴方が書いたXやネットの情報以外から判断はしてませんよ?
要するに貴方自身が書き込んだ情報から受けた印象を述べただけです
Xで福山雅治さんに執拗に粘着してましたよね?
Xで夜のお仕事の女性にアプローチしてましたよね?
他にも外国人を罵倒して自分の支持政党以外の人を散々攻撃してましたよね?
一番驚いたのはスレ主のXに対して返答せず自作曲を聞けと押し付けてたことです
あれはビックリしたよ
この板で散々お世話になってるのに簡単な質問にも答えずとにかく自作曲を聞けと押し付けるように動画を貼ってましたよね?
人格攻撃?
いえいえご本人のしてきたことを述べただけです
それは少しおかしいですね
だって貴方が書いたXやネットの情報以外から判断はしてませんよ?
要するに貴方自身が書き込んだ情報から受けた印象を述べただけです
Xで福山雅治さんに執拗に粘着してましたよね?
Xで夜のお仕事の女性にアプローチしてましたよね?
他にも外国人を罵倒して自分の支持政党以外の人を散々攻撃してましたよね?
一番驚いたのはスレ主のXに対して返答せず自作曲を聞けと押し付けてたことです
あれはビックリしたよ
この板で散々お世話になってるのに簡単な質問にも答えずとにかく自作曲を聞けと押し付けるように動画を貼ってましたよね?
人格攻撃?
いえいえご本人のしてきたことを述べただけです
2025/10/03(金) 15:15:16.99ID:A8oY30jD
ハッキリ言いますが三太氏を人として尊敬は出来ないです
あまりにも利己的だし思考にバイアスがかかりすぎてる
音楽も音を楽しむのではなく利益のために作ってる様に見えます
私が考えるアーティストとは違う世界の人に見えますよ
もちろん私が正しく貴方が間違ってるなんて思いません
世の中の答えは第三者が判断するものですから
あまりにも利己的だし思考にバイアスがかかりすぎてる
音楽も音を楽しむのではなく利益のために作ってる様に見えます
私が考えるアーティストとは違う世界の人に見えますよ
もちろん私が正しく貴方が間違ってるなんて思いません
世の中の答えは第三者が判断するものですから
2025/10/03(金) 15:22:07.79ID:DhE1CIy8
三太さんはね
基本的な音楽的素養はちゃんと持ってるけど再生数伸ばすのは確かに難しいのよ
まあサンタさんに限らずなんだけど
そもそも何処の誰だか知らん素人がバーチャル材料を活用したオリジナル曲を伸ばすって無謀な試みだから
ちゃんと人が関わる企画がそこに無いと
基本的な音楽的素養はちゃんと持ってるけど再生数伸ばすのは確かに難しいのよ
まあサンタさんに限らずなんだけど
そもそも何処の誰だか知らん素人がバーチャル材料を活用したオリジナル曲を伸ばすって無謀な試みだから
ちゃんと人が関わる企画がそこに無いと
701三太のクリスマス
2025/10/03(金) 15:31:15.79ID:NuBeig1I >>699
そうですか。
そうですか。
702名無しサンプリング@48kHz
2025/10/03(金) 15:35:00.76ID:lLRuI+Uw >>696
そう言うことですね
だとすると時間的に意外とやれることが限られてきますが>>682と>>683のアドバイスは試してみれる範囲だと思います
ゲームの最終決戦、ドッグファイトの最終決戦でボーカル有りのBGMで俺がパッと思いつくのってスプラトゥーンのシオカラ節とマクロスFの最終決戦決戦のメドレーだったんですよ
分厚く盛り上がるところを加えるのならのその前はパートを減らす、休符をつける、音量が上がっていく持続音やライザーがをつけるとかも僅かな手間で試せると思います
空間の余裕があった方がウエット感もつけやすいし効きやすいと思います
メインメロに関してはどこかでシャープできるところがないか探るくらいじゃないでしょうか
多分コードに手を加えるより時間がかかると思います
主役はゲームの方だと思うのでそっちの効果音がリッチになる方が効果的で優先度が高いと思います
なんせ最終決戦ですから
そう言うことですね
だとすると時間的に意外とやれることが限られてきますが>>682と>>683のアドバイスは試してみれる範囲だと思います
ゲームの最終決戦、ドッグファイトの最終決戦でボーカル有りのBGMで俺がパッと思いつくのってスプラトゥーンのシオカラ節とマクロスFの最終決戦決戦のメドレーだったんですよ
分厚く盛り上がるところを加えるのならのその前はパートを減らす、休符をつける、音量が上がっていく持続音やライザーがをつけるとかも僅かな手間で試せると思います
空間の余裕があった方がウエット感もつけやすいし効きやすいと思います
メインメロに関してはどこかでシャープできるところがないか探るくらいじゃないでしょうか
多分コードに手を加えるより時間がかかると思います
主役はゲームの方だと思うのでそっちの効果音がリッチになる方が効果的で優先度が高いと思います
なんせ最終決戦ですから
2025/10/03(金) 22:08:40.99ID:DqIVXONb
何この砂を噛むような思い
良いアドバイスもあるのに必要以上に人を刺しているのは感心しない > ID:A8oY30jD
このまま音楽続けてくださいね > 三太さん
良いアドバイスもあるのに必要以上に人を刺しているのは感心しない > ID:A8oY30jD
このまま音楽続けてくださいね > 三太さん
2025/10/03(金) 22:14:54.16ID:KCl3BVbP
無色の締切延長に反対の意思を表明するために
「当初の期限内に投稿完了していたが取り下げて参加見送り」
「1曲だけ投稿予定だったが2曲目としてこの騒動を皮肉った曲を投稿する」
みたいに宣言してる人達はカッコいいね、これでこそ本当のミュージシャンだ
投稿時にXのIDも握られてるからマイナスなこと書いたらなんか運営に意地悪されそうで怖いし
モヤモヤしつつもなんも行動出来ない俺はダメな奴だよ
「当初の期限内に投稿完了していたが取り下げて参加見送り」
「1曲だけ投稿予定だったが2曲目としてこの騒動を皮肉った曲を投稿する」
みたいに宣言してる人達はカッコいいね、これでこそ本当のミュージシャンだ
投稿時にXのIDも握られてるからマイナスなこと書いたらなんか運営に意地悪されそうで怖いし
モヤモヤしつつもなんも行動出来ない俺はダメな奴だよ
705名無しサンプリング@48kHz
2025/10/03(金) 22:16:48.55ID:5dFUQa8u その人言い方はアレだけど至極まっとうだと思うよ
706名無しサンプリング@48kHz
2025/10/03(金) 22:18:01.20ID:5dFUQa8u 多くの人は同じこと思っててもわざわざ伝える意味ないと判断して黙ってスルーだけ
長文書く時間とってくれただけ優しいともいえる
長文書く時間とってくれただけ優しいともいえる
707名無しサンプリング@48kHz
2025/10/03(金) 22:19:26.04ID:5dFUQa8u 現に彼を相手してるの何人いるのって話で
それから音楽つづけてねとだけ言うのも無責任
それから音楽つづけてねとだけ言うのも無責任
2025/10/03(金) 22:43:18.15ID:paydlayz
いつのどこのコミュニティも同じ
居てほしい人から順に去っていって今すぐ消えるべきやつに限っていつまでも居る
居てほしい人から順に去っていって今すぐ消えるべきやつに限っていつまでも居る
709名無しサンプリング@48kHz
2025/10/03(金) 23:05:41.82ID:lLRuI+Uw 匿名掲示板って「コミュニティ」じゃないと思うんですが
2025/10/03(金) 23:26:22.23ID:dq7EG1bD
自分の中では「ふ〜ん締め切り伸びたんだ〜」程度だったから
炎上ぎみって知ってちょっとビックリ
炎上ぎみって知ってちょっとビックリ
2025/10/04(土) 00:28:36.73ID:SqqHhLGC
スミマセン
またウトウトしてる時に閃きました
F#メジャーからG♭メジャーに転調したら
コレって調号でしか判断できないのでは?と
作曲者は転調したつもりでも皆に伝わらないのでは?と…スミマセン寝ますw
またウトウトしてる時に閃きました
F#メジャーからG♭メジャーに転調したら
コレって調号でしか判断できないのでは?と
作曲者は転調したつもりでも皆に伝わらないのでは?と…スミマセン寝ますw
712名無しサンプリング@48kHz
2025/10/04(土) 03:11:41.32ID:bQFIqE/B でもまあめちゃくちゃいいアドバイスだと思うけどな
有料級でしょ
あとはどう受け取るか
そもそもここまで書いてもらえる時点で素養もきちんとありますからね
いつか三太さんは化けるんじゃないかと思う
有料級でしょ
あとはどう受け取るか
そもそもここまで書いてもらえる時点で素養もきちんとありますからね
いつか三太さんは化けるんじゃないかと思う
713名無しサンプリング@48kHz
2025/10/04(土) 12:37:50.78ID:d4h66WIy 日々無料で配布されるワンショットやループのサンプルをずーっと集めてるんですけどCosmosで確認したところ10万サンプルを超えてました
Apple Loopも含めると更になんですけどそれでもしっくり来るのがなかなか見つからないと思うと恐ろしい遊びだなと思います
Apple Loopも含めると更になんですけどそれでもしっくり来るのがなかなか見つからないと思うと恐ろしい遊びだなと思います
2025/10/04(土) 13:26:22.39ID:QzPpWwWh
だから作った方が(作れるようになった方が)早いんよね
2025/10/04(土) 15:03:27.94ID:sIkwgXp8
そもそも、ちゃんとした曲を作らないと機能の確認すらできないプラグインばかりw
ソフトシンセは多機能&多プリセットで使いこなすのが大変だし、楽器の音源も奏法や派生サウンドがてんこ盛り。
おそるべき時間喰いの趣味、DTM!
ソフトシンセは多機能&多プリセットで使いこなすのが大変だし、楽器の音源も奏法や派生サウンドがてんこ盛り。
おそるべき時間喰いの趣味、DTM!
2025/10/04(土) 15:50:27.58ID:Kb+YTGlW
定年退職して特に趣味が無く時間を持て余してる人にはうってつけの趣味だと思う
717名無しサンプリング@48kHz
2025/10/05(日) 02:02:55.45ID:10GolJg1 MacのOSを最新にしてlogicを最新バージョンにすると「Apple intelligenceが歌詞作りのサポートをします」って機能があるらしいんです
アホかと
アホかと
2025/10/05(日) 05:03:51.20ID:ZRzqm2Jr
作詞のサポートは便利でいいじゃないか
StudioOneにも欲しい機能だ
StudioOneにも欲しい機能だ
719名無しサンプリング@48kHz
2025/10/05(日) 05:18:08.50ID:dQtTRIWY https://mannersy.booth.pm/items/7475551
WindowsCopilotさんが有能で
パスワード入力画面まで一晩で実装できました
ということで勢いで0円の学生版を作れました
体験版として大人が使っても私にはわかりませんが
気に入ったらば1000円版の購入をお願いします
補償外になりますがloopMIDIとVSTHOSTを使ってね
WindowsCopilotさんが有能で
パスワード入力画面まで一晩で実装できました
ということで勢いで0円の学生版を作れました
体験版として大人が使っても私にはわかりませんが
気に入ったらば1000円版の購入をお願いします
補償外になりますがloopMIDIとVSTHOSTを使ってね
720名無しサンプリング@48kHz
2025/10/05(日) 06:12:04.78ID:10GolJg1 >>718
あ、そう感じますか
俺は歌の少なくとも半分以上は声と歌詞で出来てるのになんかズレてるなって思っちゃいました
歌詞書くのが「厄介ごと」みたいに感じるとしたらインスト曲を作ればいいだけで歌にする理由や必要なんて全く無いのになって思っちゃいます
あ、そう感じますか
俺は歌の少なくとも半分以上は声と歌詞で出来てるのになんかズレてるなって思っちゃいました
歌詞書くのが「厄介ごと」みたいに感じるとしたらインスト曲を作ればいいだけで歌にする理由や必要なんて全く無いのになって思っちゃいます
2025/10/05(日) 06:19:37.12ID:ZRzqm2Jr
人間の声が好きだから歌モノは作るし聴くけど歌詞の内容については割とどうでもいいと思ってる
とはいえAh~とかOh~だと味気ないからメロディに上手いこと乗ってる言葉なら良い
とはいえAh~とかOh~だと味気ないからメロディに上手いこと乗ってる言葉なら良い
722名無しサンプリング@48kHz
2025/10/05(日) 08:56:18.33ID:FSqPCRnq ソング形式の音楽が好きだけど歌詞にはそんなにこだわらない人は結構いると思いますよ
リズムとか音韻さえカッコよければ内容は二の次かな
リズムとか音韻さえカッコよければ内容は二の次かな
2025/10/05(日) 10:41:51.55ID:kPadF1yi
とくにここはDTM板だから
サウンド志向の人が多いしね
シンガーソングライターはまた違う視点を持ってるから
曲のアレンジやライブの曲順でも
「歌詞がこういう方向性だからこうしたい…」という思考もする
作る時も歌詞とメロディーがリンクして作られるからその一体感も強いし
彼らの作る人の心へしっかり響く音楽は楽器で音楽作る人間にはマネ出来ないなあとつくづく思う
サウンド志向の人が多いしね
シンガーソングライターはまた違う視点を持ってるから
曲のアレンジやライブの曲順でも
「歌詞がこういう方向性だからこうしたい…」という思考もする
作る時も歌詞とメロディーがリンクして作られるからその一体感も強いし
彼らの作る人の心へしっかり響く音楽は楽器で音楽作る人間にはマネ出来ないなあとつくづく思う
2025/10/05(日) 12:34:27.94ID:cD2AIhlI
自分は歌詞の内容にこだわるタイプ。
人の楽曲を聴くときも、第一印象はメロディとリズムに惹かれても、繰り返し聴く曲は詞が良くないとガッカリする。
ただし作る側としては、作詞の支援は必要ないかなぁ....という感じ。
でも、作詞の苦手な人にはAIを使ってもらった方が、聴く側としてはガッカリしないで済むかも知れない。
たとえば、下の曲はAIで作詞したものらしいけど、曲のタイトルも詞も悪くないと思う。
夜に溶けた片思い
https://youtu.be/bmFdp6WlcVA
あわてんほ゛ステッフ゜
https://youtu.be/F8iW18_WIQ4
人の楽曲を聴くときも、第一印象はメロディとリズムに惹かれても、繰り返し聴く曲は詞が良くないとガッカリする。
ただし作る側としては、作詞の支援は必要ないかなぁ....という感じ。
でも、作詞の苦手な人にはAIを使ってもらった方が、聴く側としてはガッカリしないで済むかも知れない。
たとえば、下の曲はAIで作詞したものらしいけど、曲のタイトルも詞も悪くないと思う。
夜に溶けた片思い
https://youtu.be/bmFdp6WlcVA
あわてんほ゛ステッフ゜
https://youtu.be/F8iW18_WIQ4
2025/10/05(日) 13:26:58.94ID:37BE2Uux
>>724
曲もAIだからかな
サピの頭で「かたおもいのよるになみだがこぼれて…」とかシンガーソングライターだとやらないパターンをやるよね
その大事なところで主人公の感情が溢れてくれればうるっと来るのに状況説明で来られると冷めちゃう
(歌謡曲だとだいたい英語のキメ言葉になる事も多いけど)
むしろ最後に「…そんな片思いのよる…」とシメに回しても良いくらい
歌詞ってその配置とかデザインがキモだから、そのデザイン性ってまだAIは分かってないとこあんのかなあといつも思う
字ハマりもどうしても悪くなるしね
「しー/ぱーいも」とか「しっぱい/もー」にした方がアタックでるのに、とか
曲もAIだからかな
サピの頭で「かたおもいのよるになみだがこぼれて…」とかシンガーソングライターだとやらないパターンをやるよね
その大事なところで主人公の感情が溢れてくれればうるっと来るのに状況説明で来られると冷めちゃう
(歌謡曲だとだいたい英語のキメ言葉になる事も多いけど)
むしろ最後に「…そんな片思いのよる…」とシメに回しても良いくらい
歌詞ってその配置とかデザインがキモだから、そのデザイン性ってまだAIは分かってないとこあんのかなあといつも思う
字ハマりもどうしても悪くなるしね
「しー/ぱーいも」とか「しっぱい/もー」にした方がアタックでるのに、とか
2025/10/05(日) 13:36:08.48ID:37BE2Uux
AI曲あるあるは色々あるけど、日本語自体が難しいからね
一拍目に「んー」なんて持って来られたりすると負けちゃうし
内容以前に配分やデザイン力が求められるから
一拍目に「んー」なんて持って来られたりすると負けちゃうし
内容以前に配分やデザイン力が求められるから
727名無しサンプリング@48kHz
2025/10/06(月) 05:14:47.85ID:OyQRfYyC 歌詞についての話しはなぜか歌詞が紡ぐ物語の内容のことだと思っちゃう人がいる印象を受けますね
「歌詞論」はたぶん手に負えないしアマチュアが良い歌詞を作らないといけない理由も無いと思います
プロの歌詞だって大半は……
ただエンジョイスレ的にはせっかく自由に出来るのにそこを手放すのは勿体無いって感じるんです
「歌詞論」はたぶん手に負えないしアマチュアが良い歌詞を作らないといけない理由も無いと思います
プロの歌詞だって大半は……
ただエンジョイスレ的にはせっかく自由に出来るのにそこを手放すのは勿体無いって感じるんです
2025/10/06(月) 09:02:25.22ID:74GgXor9
自分の理想のサンプルを手持ちから検索する画期的な方法ってないのか
それか頭の中を解析してくれてもいいんだけど
まだ2曲しか作ったことないのにもうサンプル探し面倒くさくなってきた
それか頭の中を解析してくれてもいいんだけど
まだ2曲しか作ったことないのにもうサンプル探し面倒くさくなってきた
729>>680
2025/10/06(月) 10:23:48.04ID:vZ8Eg4vE >>680
途中までですが、BGMを改良してみました。
https://on.soundcloud.com/MAZeiIHS8HMuVF0M3G
ゲームの最終決戦シーン用の曲で、平沢進「オーロラ3」的な荘厳さや祈りの雰囲気を意識しています。
前回の指摘を受けて、
・スネア差し替え(オケ寄り)
・ティンパニの代わりに低域Impact系を導入
・Pad/Strings層を追加(Cマイナー固定)
・ボーカルにリバーブ+ディレイを追加(テール生成)
などを行いました。
まだ高域の調整と全体のEQバランスは途中です。
もしよければ、
「空間の広がり」「低域の整理」「最終決戦としての迫力」
あたりについて率直な意見をもらえると助かります。
途中までですが、BGMを改良してみました。
https://on.soundcloud.com/MAZeiIHS8HMuVF0M3G
ゲームの最終決戦シーン用の曲で、平沢進「オーロラ3」的な荘厳さや祈りの雰囲気を意識しています。
前回の指摘を受けて、
・スネア差し替え(オケ寄り)
・ティンパニの代わりに低域Impact系を導入
・Pad/Strings層を追加(Cマイナー固定)
・ボーカルにリバーブ+ディレイを追加(テール生成)
などを行いました。
まだ高域の調整と全体のEQバランスは途中です。
もしよければ、
「空間の広がり」「低域の整理」「最終決戦としての迫力」
あたりについて率直な意見をもらえると助かります。
730名無しサンプリング@48kHz
2025/10/06(月) 10:33:35.33ID:45TsgsjY 無いですよ
専用のタグ付け機能付きのブラウザソフトやプラグイン、サブスクを使っても一期一会の精神で拾うしか無いです
たぶん違うけど一応プロジェクトに読み込んどこうくらいしか手がないです
専用のタグ付け機能付きのブラウザソフトやプラグイン、サブスクを使っても一期一会の精神で拾うしか無いです
たぶん違うけど一応プロジェクトに読み込んどこうくらいしか手がないです
731名無しサンプリング@48kHz
2025/10/06(月) 10:35:10.77ID:45TsgsjY あ、すいません
>>728さんへのレスです
>>728さんへのレスです
2025/10/06(月) 11:47:25.82ID:Q62ts5AC
>>728
めんどくさいよな
だから自分で作った方が早いよ
自分では作れないし、作れる様になる気もない?
だったら理想を持たない方が良いよ
どれだけ探しても結局無かった…て可能性もあるんだから
作れないなら理想を持たない…
これは皮肉ではなく上でも言われてるように一期一会を活用するという事さ
逆に、作れないのに理想が高い…
これは苦労するよ
めんどくさいよな
だから自分で作った方が早いよ
自分では作れないし、作れる様になる気もない?
だったら理想を持たない方が良いよ
どれだけ探しても結局無かった…て可能性もあるんだから
作れないなら理想を持たない…
これは皮肉ではなく上でも言われてるように一期一会を活用するという事さ
逆に、作れないのに理想が高い…
これは苦労するよ
2025/10/06(月) 12:53:08.85ID:74GgXor9
serum買ってあるからシンセ系の音は追々作れるようになればと思ってるけどキックとかスネアはサンプル使ってる人が多くない?
悪い意味で完璧主義だから臨機応変にならんとなぁ
悪い意味で完璧主義だから臨機応変にならんとなぁ
734名無しサンプリング@48kHz
2025/10/06(月) 12:55:22.81ID:OyQRfYyC >>729
構成編曲という意味では時間もないと言う中かなり良くなった気がするんですがどうなんでしょう
少なくとも緊迫感は前のより段違いに上がってると思います
ウエット感、ファントムセンターの扱い、金物のぴょこぴょこ飛び出すアタック、モワモワ感、
難しいですよね
俺はこの辺のこと全く分からないです
売るためのゲームならプロもしくはセミプロに頼っても良いような気がするんですが
構成編曲という意味では時間もないと言う中かなり良くなった気がするんですがどうなんでしょう
少なくとも緊迫感は前のより段違いに上がってると思います
ウエット感、ファントムセンターの扱い、金物のぴょこぴょこ飛び出すアタック、モワモワ感、
難しいですよね
俺はこの辺のこと全く分からないです
売るためのゲームならプロもしくはセミプロに頼っても良いような気がするんですが
2025/10/06(月) 13:07:05.42ID:efUTCxg3
>>728
自分の頭の中に理想の曲やメロディがあるのなら、それをそのまま打ち込んだ方が早いと思う。
あとは、自分の手持ちの曲を全部聴いて、ジャンルや特徴などでフォルダに分けて整理する。
たとえば、10種類ずつ3階層に分類するだけでも、1,000種類のフォルダに分けて収納することができる。
自分の頭の中に理想の曲やメロディがあるのなら、それをそのまま打ち込んだ方が早いと思う。
あとは、自分の手持ちの曲を全部聴いて、ジャンルや特徴などでフォルダに分けて整理する。
たとえば、10種類ずつ3階層に分類するだけでも、1,000種類のフォルダに分けて収納することができる。
736名無しサンプリング@48kHz
2025/10/06(月) 14:32:26.92ID:uyOJBJzJ >>734
わからないなら黙ってて
わからないなら黙ってて
738名無しサンプリング@48kHz
2025/10/06(月) 16:19:25.24ID:OyQRfYyC >>733
Superior Drummer とかAddictive Drumsとかの方が多いんじゃないんですかね
俺は安かったからBFDですけど
生系ドラムのワンショットはトラックに直接貼るよりDrum Replacerでうっすら足す方が簡単で結果がいいんで俺はそうしちゃいます
Superior Drummer とかAddictive Drumsとかの方が多いんじゃないんですかね
俺は安かったからBFDですけど
生系ドラムのワンショットはトラックに直接貼るよりDrum Replacerでうっすら足す方が簡単で結果がいいんで俺はそうしちゃいます
2025/10/06(月) 16:34:28.29ID:8HT1LgIK
2025/10/06(月) 17:04:54.54ID:74GgXor9
慣れてきたら劇伴もやりたいけど難易度的にもとりあえずEDMだからとりあえずサンプル探すわ
一生を共にするブラウザソフト決めて地道にタグ付けしていくしかないか…
ソフト変えたくなったときにやり直しなのが辛い
一生を共にするブラウザソフト決めて地道にタグ付けしていくしかないか…
ソフト変えたくなったときにやり直しなのが辛い
2025/10/06(月) 17:18:30.46ID:Q62ts5AC
ちょっと違うかな…と思いながらもとりあえず見つけたサンプル素材で制作進めるだろ?
そうすると曲が完成した頃には
もうその楽曲はそのサンプル以外では考えられない事になってるのさ
そして仮にその曲がバズったらサンプルのチョイスが絶妙だなんて評価を得るんだw
そんなもんだと思っておいた方が良いよ
そうすると曲が完成した頃には
もうその楽曲はそのサンプル以外では考えられない事になってるのさ
そして仮にその曲がバズったらサンプルのチョイスが絶妙だなんて評価を得るんだw
そんなもんだと思っておいた方が良いよ
2025/10/06(月) 17:23:20.74ID:Q62ts5AC
ただリストがアルファベット順や番号順、何かしらのカテゴリ順など法則性のある並び方をしてるとリストの最初の方ばかり使いがちになるよな
いかにランダムに選んで、どこで止めるか
ガチャでで出来た物を上手く使う
偶然を逆手に取るくらいの使い方もミュージシャンとのセッションみたいで面白いのさ
いかにランダムに選んで、どこで止めるか
ガチャでで出来た物を上手く使う
偶然を逆手に取るくらいの使い方もミュージシャンとのセッションみたいで面白いのさ
2025/10/06(月) 18:35:15.43ID:CFS35q1/
dawによっては今サンプラーに入ってる音と似た別のサンプルを探してくれたりするから
最近は以前ほど整頓が大変でもなくなったと思う
まぁ徹底管理したい人には機能不足だろうけど適当に色々鳴らしながら選びたい人には便利になったね
最近は以前ほど整頓が大変でもなくなったと思う
まぁ徹底管理したい人には機能不足だろうけど適当に色々鳴らしながら選びたい人には便利になったね
2025/10/06(月) 21:24:02.33ID:efUTCxg3
こちらは、つい先日までKomplete Kontrolがどういうものか分からないままインストールし放置していた。
ところが、このアプリ&プラグインで(ファイル形式が対応した)他社の音源も一元管理できることを知り、さっそく動作確認。
うちの環境ではKomplete Kontrolで 、Kontakt以外にも、Spitfire Audio、UJAM、Arturiaの音源やシンセを管理&起動できることが判明。
DAWを起動しなくても、WindowsのアプリとしてKomplete Kontrolを開き、上記各社の音源を一元管理できるので便利。
ちなみにKomplete Kontrolは、Native Instruments社の製品管理アプリ、Native Accessについてくる無料ソフト。
音源やエフェクトを一元管理可能! Komplete Kontrol の使い方を解説
https://youtu.be/rAuIbaOmscM
ところが、このアプリ&プラグインで(ファイル形式が対応した)他社の音源も一元管理できることを知り、さっそく動作確認。
うちの環境ではKomplete Kontrolで 、Kontakt以外にも、Spitfire Audio、UJAM、Arturiaの音源やシンセを管理&起動できることが判明。
DAWを起動しなくても、WindowsのアプリとしてKomplete Kontrolを開き、上記各社の音源を一元管理できるので便利。
ちなみにKomplete Kontrolは、Native Instruments社の製品管理アプリ、Native Accessについてくる無料ソフト。
音源やエフェクトを一元管理可能! Komplete Kontrol の使い方を解説
https://youtu.be/rAuIbaOmscM
745毛
2025/10/06(月) 23:57:52.88ID:YWommW1u こんばんは
https://youtu.be/LsyPEiDcqpE
PYTHONからC#にプログラミング環境を変更しました
単体EXEの作り方などは知りません
作れた範囲は動画の通り
MIDIPORTの取得やOSCの実装ができれば動くでしょう
WindowsCopilotに相談して作ったので生成AIの優秀さがわかります
拡縮が私のオツムではよくわかりませんが
可能になれば3次元のマインドマッピングとして使えるので
大量のファイルも片づけができるでしょう
今週中に仕上げたいですけれどどうなるか。。。
https://youtu.be/LsyPEiDcqpE
PYTHONからC#にプログラミング環境を変更しました
単体EXEの作り方などは知りません
作れた範囲は動画の通り
MIDIPORTの取得やOSCの実装ができれば動くでしょう
WindowsCopilotに相談して作ったので生成AIの優秀さがわかります
拡縮が私のオツムではよくわかりませんが
可能になれば3次元のマインドマッピングとして使えるので
大量のファイルも片づけができるでしょう
今週中に仕上げたいですけれどどうなるか。。。
746名無しサンプリング@48kHz
2025/10/07(火) 07:15:00.34ID:r5iBR/fB 俗っぽくて嫌だと思う人がいるかもしれないですがダフト・パンクのone more timeのあのリフをどうやって作ったか解説してる動画ってまだYouTubeにあると思うんですけど上手い使い方のお手本だと思うんですよ
そしてやっぱり偶然の要素があったとしても音楽的な素養がないとああいうふうには調理出来ないはずなんですよ
結果的に超弩級のバケモノになったっていういい例だと思うんです
そしてやっぱり偶然の要素があったとしても音楽的な素養がないとああいうふうには調理出来ないはずなんですよ
結果的に超弩級のバケモノになったっていういい例だと思うんです
2025/10/07(火) 10:25:03.91ID:uBB0C22x
ダフトパンクも楽器やる人らだしYMOだってめちゃめちゃ弾けるミュージシャンの集まりだし、上手いDJ系の人も昔はバンドやってたりするし
EDMだろうがテクノだろうリミックスだろうが、楽器弾けたり音楽的素養のある人とそうで無い人では大きな差があるよ
音楽やった事なくても誰でも出来るDTM…なんて謳い文句は「誰でもマネごとは出来る」という意味でしか無いからね
EDMだろうがテクノだろうリミックスだろうが、楽器弾けたり音楽的素養のある人とそうで無い人では大きな差があるよ
音楽やった事なくても誰でも出来るDTM…なんて謳い文句は「誰でもマネごとは出来る」という意味でしか無いからね
2025/10/07(火) 11:21:51.71ID:bjgtRImt
DTMやってる人で楽器弾けませんって自称してる人でも幼少期にピアノ習ってたりする
プロの演奏家と比べたら全然弾けないですっていう謙遜なんだと思うけど
完全に音楽素養ゼロでDTMやってる人ってどれくらいいるんだろうか
プロの演奏家と比べたら全然弾けないですっていう謙遜なんだと思うけど
完全に音楽素養ゼロでDTMやってる人ってどれくらいいるんだろうか
2025/10/07(火) 11:44:35.38ID:uBB0C22x
この板の年配者はけっこう若い頃バンドやギターやってような人も多いけど(バンドブーム世代)、30〜40代以下は殆ど無いんじゃね?
だからそいつらは皆んなAIスレに集まって老害がーっ!言ってる
だからそいつらは皆んなAIスレに集まって老害がーっ!言ってる
2025/10/07(火) 11:48:27.86ID:bjgtRImt
20代以下は知らんけど30~40代だとまだバンド形式のミュージシャンが売れてた世代だから普通に楽器に手を出しとるよ
AIスレは興味無いから見てないので知らん
AIスレは興味無いから見てないので知らん
751名無しサンプリング@48kHz
2025/10/07(火) 12:17:11.88ID:H6X0pedY 楽器無しで作曲なんてほぼ無理ゲーじゃね。和音が出る楽器が弾けないと。
たまにメロディだけスマホに録音する時があるが、後で聞いてもコードが無いと何してんのかわかんない。
たまにメロディだけスマホに録音する時があるが、後で聞いてもコードが無いと何してんのかわかんない。
2025/10/07(火) 12:31:40.41ID:EPs4Mt7/
2025/10/07(火) 12:53:28.17ID:uBB0C22x
>>751
録音したときに頭の中で鳴ってるコード感まて思い出せないとな
オレもやるけどメモを記録するのは単純にメロディーだけじゃなくその時の空気感だから
膝叩いてドラムパターンやりながら、メロディーの合間にベースやバッキングの雰囲気まで口マネしてコード感出したりもするぞ
側から見たらヘンタイだけど
録音したときに頭の中で鳴ってるコード感まて思い出せないとな
オレもやるけどメモを記録するのは単純にメロディーだけじゃなくその時の空気感だから
膝叩いてドラムパターンやりながら、メロディーの合間にベースやバッキングの雰囲気まで口マネしてコード感出したりもするぞ
側から見たらヘンタイだけど
755名無しサンプリング@48kHz
2025/10/07(火) 14:48:21.76ID:YVGXoA/9 ギターとか弾くけど最近は楽器使って曲作らないな
頭の中で鼻歌とか頭の中でアレンジ構築したのを耳コピして再現する
ギター触ったら絶対手癖になるから嫌なんだよね
頭の中で鼻歌とか頭の中でアレンジ構築したのを耳コピして再現する
ギター触ったら絶対手癖になるから嫌なんだよね
756名無しサンプリング@48kHz
2025/10/07(火) 14:49:24.70ID:YVGXoA/9 割と仕事中とかに頭の中でどんどんできちゃうからなるべくボイスメモに録って帰ってからDAWに入れて耳コピ&アレンジ
757名無しサンプリング@48kHz
2025/10/07(火) 14:55:46.57ID:r5iBR/fB 俺はDAWは楽器だと思っています
2025/10/07(火) 15:38:24.10ID:uBB0C22x
759毛
2025/10/07(火) 16:37:55.90ID:hMW1ZT9d https://mannersy.booth.pm/items/7475551
前に公開したアプリよりも機能が下がっています。
音素を繋いだ時、シーケンスとしての動きはありません。
音素を登録するよりもCMDを登録して
実行できるべきかもしれませんねー
前に公開したアプリよりも機能が下がっています。
音素を繋いだ時、シーケンスとしての動きはありません。
音素を登録するよりもCMDを登録して
実行できるべきかもしれませんねー
2025/10/07(火) 17:07:59.42ID:EiBx+8lM
楽器経験皆無だがなんとかなるぞ
今まで聞いてきた音ゲー曲やゲームBGMの記憶を元にそれっぽく音繋げれば、EDMとか民族音楽風の曲なら作れる
和音だけはどうにもならんから1からコード理論勉強して簡単なところから使ってるけど
今まで聞いてきた音ゲー曲やゲームBGMの記憶を元にそれっぽく音繋げれば、EDMとか民族音楽風の曲なら作れる
和音だけはどうにもならんから1からコード理論勉強して簡単なところから使ってるけど
2025/10/07(火) 17:11:16.11ID:EJlMR9w7
>>754
君の最初の曲聴いたとき元ネタの曲にものすごい寄せてるなと思った
ボーカルの処理とかもろにオーロラ3だったから
思うに音楽を『学んで』つくるタイプの人かな?と思ったが楽器を弾かないなら多分そうなのかな?
好きことを独学で勉強するタイプな気がする
話変わるがあの曲のスネアの音処理は狙いが合ってあの感じなの?
それとも何か教科書やネット情報を参考に何となくやったの?
俺は後者な気がするんだが…
本人からの答えを聞きたいです
君の最初の曲聴いたとき元ネタの曲にものすごい寄せてるなと思った
ボーカルの処理とかもろにオーロラ3だったから
思うに音楽を『学んで』つくるタイプの人かな?と思ったが楽器を弾かないなら多分そうなのかな?
好きことを独学で勉強するタイプな気がする
話変わるがあの曲のスネアの音処理は狙いが合ってあの感じなの?
それとも何か教科書やネット情報を参考に何となくやったの?
俺は後者な気がするんだが…
本人からの答えを聞きたいです
2025/10/07(火) 18:51:13.57ID:HKLqfeaR
>>729
前回の指摘を受けて、
・スネア差し替え(オケ寄り)⇒サンプル差し替えてもスネア自体の処理に問題がある
・ティンパニの代わりに低域Impact系を導入 ⇒迫力が増した
・Pad/Strings層を追加(Cマイナー固定)⇒厚みが増した
・ボーカルにリバーブ+ディレイを追加(テール生成)⇒幻想的な雰囲気が増した が、まだ改善の余地多いにあり
まだ高域の調整と全体のEQバランスは途中です。⇒ マスタリングで解決
もしよければ、あたりについて率直な意見をもらえると助かります。(以下に述べる)
「空間の広がり」⇒楽器そのものの厚み付と空間演出のためにそれぞれ違うリバーブを使う
「低域の整理」⇒インパクト系の低域がリバーブで増幅され耳が疲れる リバーブ音自体にハイパスフィルターをかけると良い
「最終決戦としての迫力」⇒前回のバージョンと比べとかなり改善されたが個人的にはまだ足りない
ただ貴方の思惑や実際に使われるゲームやその効果音との兼ね合いなどは貴方自身にしか分からないのであくまで目役的な意見として聞いてください
自分がこの曲を決戦シーン用いるなら
・リズム隊は完全オーケストラ系で揃える
・クワイヤ系でサビにオブリを入れる
・生の金物を足す
・バックのアルペジオは左右交互から出す(オーケストラを模倣)
・空間演出にコンボリューションリバーブを使用する
・ボーカルのテールは徐々に盛り上げるために演出活用(少⇒多 小⇒大)
・ボーカル処理はパラレルにする(アタック管理)
・狙った位置にユニゾンボーカルを配置(コピーしたものを切る貼りする)
・リバーブ音にEQを入れ演出と空間の管理に活用
ボーカルが主役でリズム隊は鳴りっぱなしなので他のパートをもっと呼吸させましょう
前回の指摘を受けて、
・スネア差し替え(オケ寄り)⇒サンプル差し替えてもスネア自体の処理に問題がある
・ティンパニの代わりに低域Impact系を導入 ⇒迫力が増した
・Pad/Strings層を追加(Cマイナー固定)⇒厚みが増した
・ボーカルにリバーブ+ディレイを追加(テール生成)⇒幻想的な雰囲気が増した が、まだ改善の余地多いにあり
まだ高域の調整と全体のEQバランスは途中です。⇒ マスタリングで解決
もしよければ、あたりについて率直な意見をもらえると助かります。(以下に述べる)
「空間の広がり」⇒楽器そのものの厚み付と空間演出のためにそれぞれ違うリバーブを使う
「低域の整理」⇒インパクト系の低域がリバーブで増幅され耳が疲れる リバーブ音自体にハイパスフィルターをかけると良い
「最終決戦としての迫力」⇒前回のバージョンと比べとかなり改善されたが個人的にはまだ足りない
ただ貴方の思惑や実際に使われるゲームやその効果音との兼ね合いなどは貴方自身にしか分からないのであくまで目役的な意見として聞いてください
自分がこの曲を決戦シーン用いるなら
・リズム隊は完全オーケストラ系で揃える
・クワイヤ系でサビにオブリを入れる
・生の金物を足す
・バックのアルペジオは左右交互から出す(オーケストラを模倣)
・空間演出にコンボリューションリバーブを使用する
・ボーカルのテールは徐々に盛り上げるために演出活用(少⇒多 小⇒大)
・ボーカル処理はパラレルにする(アタック管理)
・狙った位置にユニゾンボーカルを配置(コピーしたものを切る貼りする)
・リバーブ音にEQを入れ演出と空間の管理に活用
ボーカルが主役でリズム隊は鳴りっぱなしなので他のパートをもっと呼吸させましょう
2025/10/07(火) 18:58:22.49ID:x4Ztfmhk
最大限に盛り上がるシーンではボーカルにピンポンディレイを入れてテールを左右に飛ばすと素敵な広がり感が得られますよ
自分ならボーカルをパラレルに分けてウェットチャンネルに
ボーカル⇒ピンポンディレイ⇒EQ⇒リバーブ
この感じで使います
リバーブはプレート一択で前段のEQをアナログエミュレーションのものにする事で耳に優しいテール音にします
ボーカル自体の音質はドライチャンネルの方で行います
こうしてパラレルにすればアタック感が適度にありディレイやリバーブ音を自由に管理・演出できるので便利ですよ
演出によってウェットチャンネルのボリュームを上げたり下げたする事で躍動感も出せます
自分ならボーカルをパラレルに分けてウェットチャンネルに
ボーカル⇒ピンポンディレイ⇒EQ⇒リバーブ
この感じで使います
リバーブはプレート一択で前段のEQをアナログエミュレーションのものにする事で耳に優しいテール音にします
ボーカル自体の音質はドライチャンネルの方で行います
こうしてパラレルにすればアタック感が適度にありディレイやリバーブ音を自由に管理・演出できるので便利ですよ
演出によってウェットチャンネルのボリュームを上げたり下げたする事で躍動感も出せます
2025/10/07(火) 19:07:42.87ID:e8pKydR0
歌詞の「響くよ~」の「よぉ~」の部分だけにチューブ系のエフェクトを入れてオートメーションを描くことで語尾を強調するのも良いですね
この曲の構成だと別コーラスは入れないほうがいいので本人の声で部分的なハモを入れたりクワイヤ系音源でオブリやカウンターメロディーを入れるとさらに盛り上がり演出できます
「響くよ~」の部分は左右にハモを入れても良いかと
その時に時差をつけないとモノラルになってしまうので気をつけて
自分ならレフトチャンネルに寄せます
それがオケの定番なので
ハモを入れるのとピンポンディレイを使うときの参考になれば嬉しいです
この曲の構成だと別コーラスは入れないほうがいいので本人の声で部分的なハモを入れたりクワイヤ系音源でオブリやカウンターメロディーを入れるとさらに盛り上がり演出できます
「響くよ~」の部分は左右にハモを入れても良いかと
その時に時差をつけないとモノラルになってしまうので気をつけて
自分ならレフトチャンネルに寄せます
それがオケの定番なので
ハモを入れるのとピンポンディレイを使うときの参考になれば嬉しいです
2025/10/07(火) 19:11:10.87ID:K6gi8bzx
力強くなる代わりに透明感は薄れるので諸刃の剣ですけどね
・この曲をどんなゲームに使うのか
・効果音との兼ね合いはどうするのか
(効果音が強い場合負けないようにするのかしないのか)
これらが分からないのであまり効果的なアドバイスは出来ないかもしれません
申し訳ない
・この曲をどんなゲームに使うのか
・効果音との兼ね合いはどうするのか
(効果音が強い場合負けないようにするのかしないのか)
これらが分からないのであまり効果的なアドバイスは出来ないかもしれません
申し訳ない
2025/10/07(火) 19:12:49.00ID:1sSqezQl
無意味な長文ご苦労さん
2025/10/07(火) 19:54:23.21ID:mxPP1Xvs
天羽先生のご活躍を応援してます
素晴らしい先生ですね
素晴らしい先生ですね
768名無しサンプリング@48kHz
2025/10/07(火) 20:04:21.47ID:w68cui2s >>766
一番無意味なやつがなんか言ってら
一番無意味なやつがなんか言ってら
769名無しサンプリング@48kHz
2025/10/07(火) 20:08:27.19ID:r5iBR/fB ブーメラン構文さんは今日もニヒルでシニカルにキメてるだけですよ
770>>680
2025/10/07(火) 20:34:51.50ID:8/0BBMrX ありがとうございます!!!!
ちょっといまからだと全部は取り入れられないかなとは思いますが、参考にさせていただきます!!!!
ちょっといまからだと全部は取り入れられないかなとは思いますが、参考にさせていただきます!!!!
771>>680
2025/10/07(火) 20:36:31.93ID:8/0BBMrX2025/10/07(火) 20:53:20.65ID:D6saBT0g
>>771
元曲はオーロラ3を再現する感じはとても良く出来てると思いました
個人的な感想ではゲーム音楽として盛り上げるならもう少し演出が欲しいと思いました
でも結局は貴方が必要だと思う曲とサウンドでやるのが一番だと思います
助言が少しでも役に立てたなら幸いです
元曲はオーロラ3を再現する感じはとても良く出来てると思いました
個人的な感想ではゲーム音楽として盛り上げるならもう少し演出が欲しいと思いました
でも結局は貴方が必要だと思う曲とサウンドでやるのが一番だと思います
助言が少しでも役に立てたなら幸いです
2025/10/07(火) 22:10:37.38ID:YBFkdl2u
ゴミじじいに限って教えたがりなの迷惑だよなあ
774名無しサンプリング@48kHz
2025/10/07(火) 23:22:33.53ID:r5iBR/fB そういう人が心穏やかに過ごせるようにパート4を流さずに残してありますよ
775名無しサンプリング@48kHz
2025/10/08(水) 07:56:46.07ID:5Nda3+z8 俺はドングリも面倒だと思っていますけど何かを迷惑だと思う人が本当に必要なのはドングリの方なんですよ
ですが俺はワッチョイがとにかく嫌なんです
Xでいいじゃんて思います
だけどワッチョイがあった方が良いと考える人が一人でもいるのであればと思ってパート4を残してあります
今パート4を誰も使わないのが不思議だなと思っていますが当時はそう主張する人が確かにいたんです
もちろん避難しないといけない場合は避難所としても使おうと思っています
あまりに誰も書き込まないので確かめる為にたまにテストを書き込む事はあります
ついさっきもテストを書き込みました
ですが大規模攻撃を受けるとおそらく5ちゃん自体が機能しなくなる可能性の方が高いので「一応」ってだけです
このスレが不快であるとか見たくない、でもDTMのエンジョイについてのスレッドは活用したいと思う人はパート4を使ってこちらのスレはNGスレに入れちゃえばいいんですよ
ですが俺はワッチョイがとにかく嫌なんです
Xでいいじゃんて思います
だけどワッチョイがあった方が良いと考える人が一人でもいるのであればと思ってパート4を残してあります
今パート4を誰も使わないのが不思議だなと思っていますが当時はそう主張する人が確かにいたんです
もちろん避難しないといけない場合は避難所としても使おうと思っています
あまりに誰も書き込まないので確かめる為にたまにテストを書き込む事はあります
ついさっきもテストを書き込みました
ですが大規模攻撃を受けるとおそらく5ちゃん自体が機能しなくなる可能性の方が高いので「一応」ってだけです
このスレが不快であるとか見たくない、でもDTMのエンジョイについてのスレッドは活用したいと思う人はパート4を使ってこちらのスレはNGスレに入れちゃえばいいんですよ
776>>680
2025/10/08(水) 11:00:38.37ID:K6Whybjg https://on.soundcloud.com/FtTU2OLXdesEoGj0Yo
https://on.soundcloud.com/Fs3Oa2Mm4zCGUWFtgg
直近の2曲ですがどうでしょうか
素人なりに頑張って作りました
https://on.soundcloud.com/Fs3Oa2Mm4zCGUWFtgg
直近の2曲ですがどうでしょうか
素人なりに頑張って作りました
2025/10/08(水) 11:34:45.98ID:k5In/Oip
>>775
ワッチョイってのは問題が起こった時に活用されるのだから問題がないならワイチョイの無いこのスレでも良いってだけの話さ
誰もワッチョイの有無なんて気にして無いよ
ただNGしたいヤツがいたりした時に「ああ、ワッチョイ無いのか…」と初めて気付くだけで
試しにワッチョイの方だけ残してこのスレ落としてご覧よ
普通に今まで通りワッチョイの方が使われるだけさ
誰もワッチョイの有無なんて気にして無いから
ワッチョイってのは問題が起こった時に活用されるのだから問題がないならワイチョイの無いこのスレでも良いってだけの話さ
誰もワッチョイの有無なんて気にして無いよ
ただNGしたいヤツがいたりした時に「ああ、ワッチョイ無いのか…」と初めて気付くだけで
試しにワッチョイの方だけ残してこのスレ落としてご覧よ
普通に今まで通りワッチョイの方が使われるだけさ
誰もワッチョイの有無なんて気にして無いから
2025/10/08(水) 12:08:17.49ID:etxnmH6A
>>776
石を積み登れよ2
・イントロ、場面変わる際の右チャンネルのメロディーはボーカルが無いのでセンターで鳴らすと印象に残る センター配置するなら右へテールを流せば空間を活用できる
・歌い出しのボリュームが小さく聞こえづらいので上げるとよい
・オケの帯域とボーカルが被ってる箇所がありEQでスペースを確保するとより聞こえやすくなる
・基本的には纏まっていて良いと思いました
「イキノコレ」
・この曲を聞いて思ったのは貴方が持つリズム隊のイメージと私のもつイメージがかなりかけ離れてるということでした
・基本的に良くまとまって良いと思いました
・正直にいいますがリズム隊への解釈が独特なのでそちらへの評価は自分には出来ませんでした
石を積み登れよ2
・イントロ、場面変わる際の右チャンネルのメロディーはボーカルが無いのでセンターで鳴らすと印象に残る センター配置するなら右へテールを流せば空間を活用できる
・歌い出しのボリュームが小さく聞こえづらいので上げるとよい
・オケの帯域とボーカルが被ってる箇所がありEQでスペースを確保するとより聞こえやすくなる
・基本的には纏まっていて良いと思いました
「イキノコレ」
・この曲を聞いて思ったのは貴方が持つリズム隊のイメージと私のもつイメージがかなりかけ離れてるということでした
・基本的に良くまとまって良いと思いました
・正直にいいますがリズム隊への解釈が独特なのでそちらへの評価は自分には出来ませんでした
2025/10/08(水) 12:17:49.25ID:ioO2q1H/
2025/10/08(水) 13:01:06.42ID:mz+IyzXd
>>776
「石を積み登れよ」は平沢進さんの影響が強すぎて、楽曲を落ちついて聴いていられない感じ。
平沢好きが高じて自分らしさを放棄しているかに見えてしまい、気持ちがザワついてしまった。
「イキノコレ」は悪くないと思う。
曲全体で情感に訴えるものがあるし、何かしら想像をかき立てるような力も感じる。
少し気になったのは、ボーカルのキーは少し下げた方が良いのではないかという点。
個人的な印象としては、高音側よりも低音側の方がボーカルの持ち味や魅力が生きるような気がした。
あまり平沢さんの声(キー)に引っ張られると、かえって自分の良い点を壊してしまう可能性もあるので気をつけよう。
「石を積み登れよ」は平沢進さんの影響が強すぎて、楽曲を落ちついて聴いていられない感じ。
平沢好きが高じて自分らしさを放棄しているかに見えてしまい、気持ちがザワついてしまった。
「イキノコレ」は悪くないと思う。
曲全体で情感に訴えるものがあるし、何かしら想像をかき立てるような力も感じる。
少し気になったのは、ボーカルのキーは少し下げた方が良いのではないかという点。
個人的な印象としては、高音側よりも低音側の方がボーカルの持ち味や魅力が生きるような気がした。
あまり平沢さんの声(キー)に引っ張られると、かえって自分の良い点を壊してしまう可能性もあるので気をつけよう。
781名無しサンプリング@48kHz
2025/10/08(水) 18:12:54.28ID:5Nda3+z8 本気で何かを試してみた方が良いと感じた人がいるとしたならば、それは他人にやらせずに自身で試すべきなんだと思います
2025/10/08(水) 19:14:42.53ID:Metb6Vgx
ごもっともデス
その言葉肝に銘じておきたい
その言葉肝に銘じておきたい
783>>680
2025/10/08(水) 21:34:07.92ID:pdvakS4i >>778
>>780
ありがとうございます
石を積み登れよは、自分が作曲初めて最初に作った曲です
メロディーはその時歌っていた鼻歌を発展させて作ったものなので、その時平沢進をよく聴いていたかと思います
ただ自分らしさを放棄しているつもりはなく、自然発生的に生じた物が平沢進的だったというのが正しいかもです
EQとか空間とかまだまだ全然わかってないので感覚を掴むいい方法とかありますかね
イキノコレについてはリメイクを無しにすれば最新の曲です
リズムについては楽器経験がなく形無しなのが原因かもしれません。なんとなくで作っているので変なリズムではあります
キーについては、自分は自在にキーを操れるわけではないので、発想した音高をそのまま再現したらこうなる、という感じです。キー変えるとイメージ変わっちゃったりなど
石を積み登れよについては当初自分で歌っていたので、女性ボーカルにするにつきオク上にしたので過剰に高いのはあるかもです
イキノコレも頭に降ってきたのが今の形で、トランスポーズするとちょっと違うなという感じでした
>>780
ありがとうございます
石を積み登れよは、自分が作曲初めて最初に作った曲です
メロディーはその時歌っていた鼻歌を発展させて作ったものなので、その時平沢進をよく聴いていたかと思います
ただ自分らしさを放棄しているつもりはなく、自然発生的に生じた物が平沢進的だったというのが正しいかもです
EQとか空間とかまだまだ全然わかってないので感覚を掴むいい方法とかありますかね
イキノコレについてはリメイクを無しにすれば最新の曲です
リズムについては楽器経験がなく形無しなのが原因かもしれません。なんとなくで作っているので変なリズムではあります
キーについては、自分は自在にキーを操れるわけではないので、発想した音高をそのまま再現したらこうなる、という感じです。キー変えるとイメージ変わっちゃったりなど
石を積み登れよについては当初自分で歌っていたので、女性ボーカルにするにつきオク上にしたので過剰に高いのはあるかもです
イキノコレも頭に降ってきたのが今の形で、トランスポーズするとちょっと違うなという感じでした
2025/10/08(水) 21:46:10.01ID:UHKpi/GP
>>783
まずは自作曲を聴かせてくれてありがとう!と述べさせてください
どんな事を言われても自分の思うように作って進んで下さい
アドバイスも鵜呑みにするのではなく試してみて疑問を感じたら止める様にするといいです
リズム隊に関してはこちらの予想通り楽器経験が無いとのことでしたので1つだけアドバイスしたいと思います
(スネアやキックの音の処理や出し方にかなり違和感を感じました)
リズム隊とは音楽の土台となりますので特別な意図がない限りセオリーを守るのが成功するコツです
どうぞ打楽器を学んでその成果をご自身の音楽に取り入れて下さい
まずは自作曲を聴かせてくれてありがとう!と述べさせてください
どんな事を言われても自分の思うように作って進んで下さい
アドバイスも鵜呑みにするのではなく試してみて疑問を感じたら止める様にするといいです
リズム隊に関してはこちらの予想通り楽器経験が無いとのことでしたので1つだけアドバイスしたいと思います
(スネアやキックの音の処理や出し方にかなり違和感を感じました)
リズム隊とは音楽の土台となりますので特別な意図がない限りセオリーを守るのが成功するコツです
どうぞ打楽器を学んでその成果をご自身の音楽に取り入れて下さい
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