【MTG】Magic The Gathering Arena 98【アリーナ】

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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena

◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/

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前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 97【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557306602/

おいこらー
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【MTG】Magic The Gathering Arena 99【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557749894/

ワッチョイありでたててきたわ

3丁目のハゲのせいかゴルガリ増えててこれはこれでだるい

ゴルガリじゃネクサスに勝てねえからなあ

>>952
やるな!

青赤サヒーリでドラフト挑んだら神々のスタッツの前になすすべ無く0-3

BO3でネクサスに勝ち目ないデッキはやりたくない
ネクサスあまり遭遇しないとしてもだ

ボーラスアバターに遅延されたわ
このゲームマジで民度やべえ

ラヴニカ構築のラクドス超つえー
落とし子が神に見える

>>783
メッチャいい記事だな
貼ってくれてありがとう

両ハゲ居るの見るとやっぱルール変更するべきじゃなかったと思うわ、違和感がすごい

あくまでも紙のGPレベルでメタ回るかどうかで調整してるだろうから
だるいとか遅いとか煩雑とか不快とか考慮してないんだろう

ネクサスほんと会わないから今は気にせんでいいと思うで

その調整法で悲惨なことになったのが親和だったっけか

そりゃそっちがメインだしな
おまけにデジタル環境は対面に相手がおらんから苛つきやすいわな

不快だから駄目を言い出すと他のTCGと同じようにビートしか出来ないようにゲームコンセプト自体が変わるから仕方ない

0966名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd73-oWYU [1.75.10.109])2019/05/13(月) 22:25:35.73ID:QKAxsC9kd
ってかmtgってバウンス無効化のキーワードないんだね。緑あたりが待ってても良いと思うんだけど

呪禁

ほぼ青対策限定の能力はちょっと

0969名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW ebea-Tcrn [153.133.71.55])2019/05/13(月) 22:28:35.46ID:HdWASTZb0
バントアグロの配信見てるけど中々強いなぁ

今黒騎士強いのでは?

なんか今日アリーナ調子悪い?
遅延とか接続切れしまくる

黒騎士が何を指してるのか

プロテクション(白)のやつしか出てこない

0974名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 51b1-gMth [60.151.78.61])2019/05/13(月) 22:39:19.89ID:GTtdBpxG0
真夜中の死神しか思い浮かばん

黒騎士って言ったらBB2/2先制攻撃プロテクション(白)以外になくね?

黒軍団のおかげで白騎士のが暴れそう

バウンス自体がマイナーだからなぁ
送還くらい常時スタンに居てもバチは当たらんと思うのだが

リメイク白黒騎士はやっぱプロテクションってぶっ壊れてたんやなって再確認させられる
いや善意は環境の多くの単体除去かわせるし、悪意も追放のみならず白黒の屈辱やテフェリーバウンスに耐性あるしで決して弱くはないんだけどね

プロテクションは赤に強過ぎた

明らかにこちらが負けてる盤面でテフェリー置いたら相手爆発した…
ハゲ嫌われすぎやしないか?

残当

少なくとも好かれるようなことはしてないよねハゲ

ハゲがうつる

思考消去したらネクサス見えて吐き気がしてそのまま切断してしまった

ドッペルゲンガーはどちらが消えるからな

PW唯一性ルールを復活させてくれても良いのよ?

灯争大戦のドラフトって早い段階でアショク取れたら幽体化と時間改変拾ってけば大体勝てるゲームだったりします?

0988名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 51b1-gMth [60.151.78.61])2019/05/13(月) 23:14:18.22ID:GTtdBpxG0
>>987
アショクが活きるのは盤面を膠着させてなければいけないから
結構難しいぞ
相手に飛行居たらこっちも飛行居ないと

2マッチでノーランドマリガン2回とかどういう確率してんだよ

アショクは2回も使えれば仕事出来てるしまず放置されないからライフ守れるしで強いよ
使い回すのも勿論強いが盤面には何もしないからそこらへんは考えないとだが

メインの勝ち筋ってよりはETBの動員持ちや飛行に寄せれたときとかにサブプランとして積んでおく的な感じですかね
やっぱドラフトだと1枚で勝てるレア→クリーチャーの順番で考えていくべきなんでしょうか

アショクは神対策してくれる神

初期ならともかく今だと強いアーキみんな大体理解してるから流石に3マナで盤面何もしないPW出すのはそのまま持ってかれる事も多いと思う
強力だけど出せば勝つ存在にはけっこう遠い

さすがにLOまでいかないとアショクはほぼ何もしてない

赤青ベースでブレブレなピックしてたら3パック目で戦争の犠牲と時の一掃を拾って完全にぶっ壊れた

勝ち筋ごっそり持ってかれる事もあるしライフ攻める手段が残ってないと負けるんだが

膠着したところにアショク出ればまず勝てるけど
その条件なら日和見吸血鬼でも勝てるからな

黒に寄せても青に寄せても膠着させるのは得意な色だからな
リミテッドなら5発撃ち切るのも容易いと思うわ

40枚デッキ相手だととりあえず出して1回能力起動するだけで10%の確率で相手の数少ないレアを落とせるって考えると怖い存在ですよね・・・

ナカシューはアショク強そうに見えて実は弱い枠にしていたっけ

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