1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b1-wwV9)2023/11/24(金) 12:23:20.77ID:ghGL1nVJ0
>>949
そういうお前もスレ見てタダでやってんだろ >951
あれは感圧ではなく、2か所接点があって、ボタンを押し込む時間を検知しているよ。
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-BOeC)2024/02/15(木) 17:36:34.33ID:gf441qZd0
ポップンディズニー久々にやったら
小さな世界(星3)でHP0で終わった
batばっか
あれれってw
>>954
PCE版がボタンを押す長さで変わるんだけど、それでOKだったのか。 >>951
1個のボタンの中に2つのスイッチがあって、浅く押したときに1つ目がONになり、さらに深く押し込むと2つ目がONになる。
その時間差を計測して、短いほど押す動作が速い=勢いよく押してるとみなして攻撃を長く伸ばしたり高く跳んだりしてる。
そのためにJAMMA端子につけるサブボードを経由しており、時間差をサブボードで計測して64段階の数値をマザーボードに渡してる(シリアル信号?)。
ゲーム中では3段階で処理してるけど。
しかしあれもベラボーマン一作で終わったのはもったいなかったなぁ。
故障しやすい、故障しても替えが調達しにくいとかコストとかあったんだろうけど、普及すればそういう問題も解決しただろうに。
対戦格闘とかシューティングにも使ってほしかった。
ベラボーマンでもシューティング面があったけど、そのステージでは強弱判定なしでやってたし。 >>956
それとは違うんよ。
1個のボタンを押す長さ(短い=弱・長い=強)じゃなくて、
2個のスイッチの時間差(長い=弱・短い=強)だから。 960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)2024/02/15(木) 19:26:32.52ID:drWnEjc40
ベラボーボタンを進化させたのが
Ps1のネジコンのアナログボタンだが
使い道は無かったと
PS2のDS2はボタンがアナログらしいが
ストロークが短すぎて操作して不快だったと
バウンサーとか・・・
ズンタタ演奏の生演奏BGMで1面から熱い!ってはるか昔に言ったら「あれは邪道移植」って拒否られたダライアス2のPCエンジン版、昨日CD-ROM直接起動でやったら2面をクリア出来なかった…
>>958
普及すればとか簡単に言うけど、サブボート込みでコスト増なのに
一体どういうゲームであのボタンの仕様で出すんだよ?な話だなw
結局業務用は汎用パーツで製作したものが1番長く生き残る 964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)2024/02/15(木) 21:03:06.51ID:drWnEjc40
ADKのワールドヒーローズ/2をベラボーボタン対応で出すとか
Rタイプや妖怪道中記の為撃ちがベラボーボタンで…
要らないな
デュアルショックの感圧は通電するゴムの部分が山形になってたから、接地面積で判断してるのかな?
なんにせよ器用な仕組みだなー
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)2024/02/15(木) 22:20:36.07ID:drWnEjc40
バンダイナムコ、開発中だった5タイトル以上を開発中止に…オンラインゲームは可能性があるとして今後も取り組みを続ける
インサイド によるストーリー •
40 分
タイトルは何だ?
エースコンバットとかソウルキャリバーとかの有名シリーズの開発中止だったら嫌だな
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bc5-N+CW)2024/02/15(木) 22:55:19.06ID:QepjXkA70
メトロクロス「」
>>963
あれは大型のアップライト型は圧力センサーで後に出たテーブルタイプが普通に6ボタンだった
前に何かのスト2関連の製作者インタビューでは最初はベラボースイッチみたいな強弱判定でやろうとしたが
諸々も問題で普通に6ボタンタイプになったとか言ってたっけな >>968
アップライト版はボタンをエアポンプにした空気圧で測るタイプだったかな? アーケードならではの操作系が色々と生まれたわけだが、
エミュで遊ぼうとすると自作しないといけないのでハードルが高い。
>>958
MIDIキーボードのヴェロシティ感知と同じ原理なんだなあ
面白い 972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bc5-N+CW)2024/02/16(金) 10:38:14.40ID:G9hj+Hr30
スト2があのスト1の大きいボタンだったらあんなに流行らなかっただろうな
まだスト1のコンシューマー移植はPC-Eだけなの?
>>972
初代は叩きボタン6ボタン問わずちゃんとコマンド技出てくれればもっと流行った
(波動拳以外出せたこと無い 出品してもらえるだけ有り難いな
無知な身内だったら有料鉄屑処分だぞ
>>973
北米ならps2、xbox、pspのCapcom Classics Collectionに入ってる。 最大往生XBOX360版ってすげーオタゲーやん…めっちゃ喋りすぎ…
>>975
初代ストの必殺技はあくまで隠し要素だったからね。
出そうと意識して出すものではなく、出し方を知りもせずに熱中してガチャガチャやってたら偶然出てしまったというのを狙って仕込まれてるものだったそうな。
だからコマンドは(少なくとも初めのうちは)公開されてなかったし、たとえ知っててわざと出そうとしても出しやすくはないようにもなってたんじゃないかと。
意図してのことじゃなく、単にコマンド認識のプログラム技術が浅くてシビアで融通の利かない反応になってただけかもしれないが。
Uではコマンドも最初から公開され、意識的にバンバン使っていく前提にしたから、コマンドの受付を甘く調整したんだろう。
技術も進歩して、判定に柔軟性を持たせることができるようになって。
文字比較(検索)で単純な完全一致でないといけなかったのが、大文字小文字やカタカナひらがな、全角半角のぶれを吸収できるようになったような。 >>980
岡本吉起chでの西谷亮との対談ではスト2の必殺技は見せる為の技で頻繁に出せるべきだという考えから
内部処理上の必殺技のボタン判定はオンでもオフでも見て拾うという方式を導入したので
あんなに劇的に出しやすくなったというのはなるほどなあと目からウロコだったよ >>969
エアーボタンのシステムは叩いて押し出されたエアーが戻ってくる時間を計って強弱判定だそう
スト1のテーブルタイプの6個ボタンのやつで必殺技が出しにくかったのは
そういったエアーでやってた技のボタン判定をオフの時でしか見ないシステムだったから
これじゃスト2の感覚で昇龍拳コマンド入力で強ボタン押すじゃそら出ないわな >>979
発売当時から言われてたな
担当声優アンチも加わりスレがカオス化してた思い出 984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bc5-N+CW)2024/02/16(金) 17:10:13.70ID:G9hj+Hr30
スト1は昇竜拳で踊ってられれば俺つえーだからなぁ
当時は肘で入力してる奴もいた
>>984
防御されてても昇龍拳のダメージが三分の一くらい減ると言うPCエンジン版、豆プレイも全く同じだったな >>983
弾幕アニメーションで避けて特攻していくオープニングアニメーション付きで歌もあると言う…w 最大往生オリジナルも収録されてた、相変わらず弾幕がアレンジ喧しすぎギャルゲー仕様よりもMAME同様の鬼弾幕
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3c0-b0yw)2024/02/16(金) 20:22:01.01ID:8PSqn3v40
つーことは、スト1で必殺技出そうとおもったら
ボタン押しっぱなしにして、コマンド入力した後にボタンを離す感じかー。
>>990
ガチグロ
絶対PCフル画で開けるな
スマホでもトラウマ級
サムネイルで確認推奨 >>991
本文が意味不明の変な文なことからもわかるがいつものスクリプト荒らしだね。
ところどころにグロ画像を入れてくるのもそのやり口。
最近は狙いをつけた板やスレを一気に一掃するんじゃなくて、
いろんな板で少しずつ書き込んでいく、浅く広くなやり方をしてるみたいだけど。 嫌儲で見すぎたせいでグロく感じなくなってもうた
医者とかこんな感じなんやろな
医者をはじめ、消防士、鑑識とかどうやって精神鍛えるんだろう?
合格→就任→いきなりペシャンコ死体処理とかねーよな
やっぱ専用のガチグロビデオとかで慣らされるんかねえ
xbox360版大復活ブラックレーベル1.5バージョン…
今朝クリアしたがな一周、コンシューマ用だからか、MAMEバンパーはやはり鬼弾幕なんだっけか
Xeniaで動かしたらめちゃ高画質だけど、360って処理が追いつかないじゃん、処理落ち避けでクリアしたようなもの
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)2024/02/17(土) 17:50:31.45ID:pKpVIMse0
大復活ブラックレーベル1.5バージョン…
Steamであるが
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