BATTLERITE Grade.6

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MOBAの戦術要素を絞ってアクションに特化した
オンラインチーム対戦ゲームがSteamに登場!

開発はスウェーデンのゲームスタジオStunlock Studios
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>>951
それでアシュカ貰ったんだが使えなくなっちゃったんだよな・・。

チャンピオンチェストから出てくるのは最新のは出ないかも知れないけど、基本的にはランダムで一人貰える
たぶん、貰えたキャラを勘違いしているんだと思う

ランキングにのってた恐らくうまいんであろう人のtwitter見てみるとなーんかイマイチ好きになれない
何のゲームでもこういう人が多いのかなぁ

どのゲームでもランカーはやっぱりちょっと廃が入るからね
やっぱ一般とは異質なとこがあるんだろうね

最初に貰えるチャンピオンチェストは最安値(950だっけ?)のチャンプからランダムのはず
2000とか4000とかのチャンプは出ない

チャンプの値段の基準てどうやってつけてんだ?

実装順、初期キャラは安く新キャラは高い。 そして値段はチャンピオンの強さとは全く関係ない

ウルリックって対ルークどうやって対応する?

出会い頭はカウンター引いても味方カバーする気でEでダメージ与えて、Qで止められる技はしっかり止める。Qで攻撃を防いだ後の盲目弾にカウンターしてくるようならしっかりキャンセルする

M2にきちんと反応してQかRで避ける
Eのノックバックで突進跳ね返せる距離があるからそれも狙えるとおいしい
あとはカウンター持ち皆に言えるけど、ある程度読んで発動させないくらいじゃないかね

カウンターなら読み要るけど
盾持ちならルークはむしろ真正面から撃ち合ってバーサーク発動見てから盾で吸収した方が良いと思う
基本バーサーク中はRMBだの石だの範囲スキルは出してこないから盾抜けられることもないし

試合を途中で切断する人って残された人が負けた場合はちゃんと戦績下がってるの?

切断したアホはランクが一つ下がる&メンバーは負けてもランクは下がらない

>>964
ありがとう
それならイライラせずに破棄やら一人で戦ったりすればいいんだね
戦績の勝率は下がるか…

味方が負けそうになって切断したりアホでイライラするのはぶっちゃけよくあるから、仕方ない。逆にやたら強くて検索したら勝率80%越えの人も居るし

勝率とか全くあてにならんでしょう
プラチナとかゴールドでも勝率90%とかいう明らかにAIで調整してますみたいなのいるし

ai戦で勝率って変動するの?
帰ったら試して90%目指すわ

AIはクエスト消化に使ってるけど、勝率ごちゃ混ぜになる
結構いい加減なシステム

勝率なんかどーでもええやん
まずリーダーボードでアジアTOP200に入ること考えろや
名前のったらまあこのゲーム上手いといえるのでは

イベントも特にないから話題もないし盛り上がりに欠けるゲームだな

一時的にチャットオンしてみたら中傷がすごいな
かなり下手なやつかsmurfが言ってる感じがする
いい返そうにも英語わからんくてほとんど何も返せん

敵からファックユー(意味は犯すぞ・意訳は、クタバレ)外人に言うとガチギレされる危険ワードとか言われたら、返答:俺のコックは旨かったか?ハハハ
人種差別的なニュアンスなら (人種差別は1発BANされる恐れがある為、絶対にすべきではない)
返答:人種差別主義者?ムカつく!(人種差別に対して怒っている事をアピールする事)

英語は難しいよな

バトルロイヤルモード追加するみたいだけど、流行るかな?
FPSやTPSよりもはっきりと実力差でるから初心者は勝てずにすぐ辞めちゃいそう。

マッチングしないで終わると思うわ

視界外からのHS一発ってのが無いし むしろシューターのバトロワよりは初心者向けな気もする
まあ人が分散しすぎてマッチングしないってのが一番ありそうだな

相当でかいメリットがない限りはやらないかな 1v1ランダムみたくね

ジェード胸でかすぎや

rook怒りのnerf

カジュアルに名前はデフォではないつけられた名前だけどAIのような動きをするのが出てきた気がするんやけど気のせいか?
行動、攻撃がおかしい
マジで気のせいであってほしい

それはない ありえない

0982名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb5-c5ta [223.133.73.217])2018/06/06(水) 19:53:51.12ID:0vPAP03H0
>>980
昨日のアプデ直後はカジュアルで変更点確認に強者が集まってたからそう感じただけ
あと、次スレ>>3で指定してあるね

GCに2回に一回あたる糞マッチおめでとうございます。

オー ジーシー レッツファック


いよいよプラチナが見えてきたがプラチナの人らみんな強いわ
歯が立たないとまでは言わないが、非常にキツイ
プラチナまではほとんど一緒って書き込みあったけどそれぞれのリーグで強さ結構違うやん

プラチナ上位のほうだと
たまにダイヤとかチャンピオンリーグの連中と当たるからきついかもな

ただプラチナ帯に限って言えばまだけっこう強さにばらつきがあると感じられる
味方が強かったりするとわりと楽してプラチナまでいけちゃったりするし

プラチナからはカウンターを吐かせる攻撃パターンをいくつか持って実践するのと
相手キャラの特定の攻撃に対処で使用するスキルの優先順位は理解しておければ上がれると思う

とかなんとか何の参考にもならない事言ってるけど、具体的な例を挙げないとね 役に立たないよ

まあ言ってることはわかるけど初心者にはわからんかもね
どうでもいいけど。

具体的な例って言ってもキャラ対キャラで全く違う
相手と自分のキャラが想定されていない状況では書ける事はそうはない

例えば、Thornをサポートで相手にする場合とか
相手のSPが出るまでは極力SPを温存する。Eはカウンター持ちならQで対処。

Thornの火力はE→Qスタートでカウンター読みSP、SP確認SP等で攻めを継続して火力が出るので
スキル優先順位を間違うと一度の攻撃で多くのHPを失うことになる、このへんの管理は戦闘力に大きな差が出る
このゲームのスキルは後出しじゃんけんで有利を取るゲームなので、そこを間違ってしまうとあまりアドバンテージが取れないので注意が必要

カウンター誘発もキャラによって違うけど
引っ張り系、飛び込み系などの後はカウンターを出してくれる事が多い
相手が出してくれないなら隙の大きなJamiraのe→Rとか、RuhkaanのE→M2でカウンター確認しながらキャンセルかあてるかを判断

0992名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-psTc [182.251.241.14])2018/06/11(月) 16:09:48.32ID:4uv7TzM9a
このゲームってこれからesportsのタイトルに入ってくるのかな?
面白いし今後流行りそうだとは思うんだけどあまり世界大会とかイベントが無いイメージなんだけどどうだろう?

EUでしか大会やってない

eSportsのタイトルに入るかっていう質問だけど、それが、もし、世界大会が開かれるというので良いならプロリーグがもう始まってる
そうじゃなくて、eslなんかの超絶大きな大会のタイトルとして採用されるのかっていうのならば入らない可能性が高い

eSportsの定義が世界大会だけで良いなら
Battleriteに限らず、その他多くのゲームで開かれている

0995名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-psTc [106.133.83.190])2018/06/11(月) 20:18:47.88ID:ZIFgnW4sa
なるほどありがとう。
今年の夏頃にバトルロイヤルモードみたいなのを新しく導入して、流行らせたいみたいな記事見たからそこで上手くいけばって感じなのかな〜

見下ろし型のMOBAでバトロワの需要があるのか分からんけど流行に乗っかろうってことか
中途半端にプレイヤーが分かれてマッチングしなくならないことだけを願うわ

バトルロワイアル形式入れるタイミングで広告とか大きく出す予定なのかね
そうでもしないとマッチングしない未来しか見えない

まあ面白いゲームだよ

ESL EUリーグが終了してEU人気プロが他ゲーに移行したから、それで盛り下がるのを危惧してPro league開始したんだろうな
結局人気配信者・プロがどれだけファン連れてくるかってとこあるし、バトロワモードもNinjaとかが配信してくんなかったらやっぱり流行らん気はする

うめ

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