> 昔の侵蝕基準だと野球ですら評価下がると思う
ゲージ割後10秒間無敵化だの必殺禁止だのしてくるから4郷やしずくみたいに自分で短縮できるヤツじゃないと時間稼ぎされてベースボールタイム終了

そもそも野球は>4郷やしずくみたいに自分で短縮できるヤツと組ませて運用させるのが基本なのですが....


> 無敵のせいで1ゲージずつしか削れない
無敵時間って永遠ではないですよね

> 魔雀も必殺連打できない環境で1枚でノックバックと速度遅延も評価されてたし

ノックバックなんて今じゃ珍しくもないですよ
むしろ標準装備

勘違いしてる人が多いですが何も高難易度イコール昔の環境に置ける昔の侵蝕ではないですよ
今の環境(キャラのインフレ)に応じた難易度のインフレはソシャゲの常として必ず来るということ

難易度インフレの無いソシャゲはありませんよ
昔のインフレしていないキャラ環境基準で使えたり希少であっても現在希少でもなく使えもしないキャラはたくさんありますから
当時強かったと言われましても...

かつてを踏まえた今後の最高難易度の話ですよ
どんなに環境が変わってもその中でキーとなるスキル、重要な選択肢のひとつとなるアビリティの話です。

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