戦闘してないキャラはメモリに置いてなくて、ストレージに読みに行くのに時間かかってるだけじゃない

戦闘死亡後は速いのは、コマンド確定した時点で
ゲーム内部では死亡確定してるから、演出中に次のキャラ読み込んでるとか