おまけで書いとくとPC用ゲームですら秒間この程度しか読み出してない
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1386/511/html/33_o.jpg.html

UFS3.1とUFS4.0がそれぞれ理想的な条件で2.3GB/sと4.6GB/sでスマホゲーを立ち上げるために1GB読み出したとしても0.2秒差しか生まれない
読み出す量をPCゲーム並みに見積もってもこの程度の差
結局読み出しの差より処理する時間のほうが圧倒的に長い
ストレージ性能が必要十分ならSoCの性能が一番効く