上で32/64bitって話が出てるがハードウェアで直接実行できるネイティブコードの話だからな?
androidアプリは基本仮想マシン上で実行される
けどそれはオーバーヘッド大きいから性能欲しけりゃ任意でネイティブコードを含めることもできる
今後はネイティブコード含めるなら64bit対応のネイティブコード必須って話だ
(32bitネイティブコード含むなって話でもない)

たぶんゲーム以外はあまり影響のない話だと思う