言葉のチョイスが悪かった
90sが理想だが最悪でも120sには短縮してほしいなという意味だ
あまり学が無いのでうまく説明できずすまんかったな
モンクは好きなので望みをもって続けたい
0953Anonymous2018/01/24(水) 14:13:36.46ID:ZQq6ASA8
どのジョブでも言えることだけどリキャストはある程度バラすことでやりくりを求めてきているデザインになっているし
それを統一にしろとか望めない希望なの分かれよ
他のジョブもろくに触ってないからそういうことにも気づけないんやろな
0955Anonymous2018/01/24(水) 16:48:13.02ID:UB/jolYB
0957Anonymous2018/01/25(木) 06:18:04.33ID:5n4L39CO
踏鳴のリキャ短縮=迅雷が確定で切れるギミックが多い
と言うクソゲーが約束されたシグマ編の未来
列車とか絵とか演出長そうなのばっかやもんな
コンボとか言ってる奴はあの糖質モンク信者だと思うわ
正直、踏鳴リキャスト60sくらいのインパクトないと魅力はない
60sなら闘魂旋風脚も出しやすくなるし多少は忙しくなる
IDでも範囲火力は上がるから出す意味も出てくる(TPはきついが)
0960Anonymous2018/01/25(木) 11:39:03.35ID:+lvhZWxR
風遁や竜血くらいなリキャにはなるだろ
今までがアホすぎだわ
疾風あるから闘魂しまくったほうがDPS上がりそうだな
0963Anonymous2018/01/25(木) 16:11:32.06ID:ZapApH7i
風遁のリキャストって忍術と=だから20秒って事になるぞ
0965Anonymous2018/01/25(木) 17:22:42.67ID:kiDeQErK
4.2ってプロモンクの皆さんはサブステってどうするの?
クリティカルとダイレクトだった優先するべきなんすかね?
また、パーティ貢献を望む声も多くあり、マントラをもう一段階強くしました。
「次元の狭間オメガ零式:デルタ編4層」のワールドファーストチームにモンクがいた事実もありますし、回復力が爆発的に向上するため早期攻略などはモンクがいたほうが安定する場面もあると思うので、これに関してはかなり悩んだ部分ではあります。
ただ、アイテムレベルの上昇に伴ってヒールに余裕ができたりすると、それをカバーする必要もなくなるので、確かに忍者や竜騎士を採用する理由に比べてモンクを採用する理由が弱いというのも理解しています。悩んだ部分ではありますが、これらの理由から調整されています。
https://www.gamer.ne.jp/news/201801250001/ 0969Anonymous2018/01/25(木) 20:37:27.58ID:5n4L39CO
運営とユーザーとの間でパーティー貢献の解釈の違いに天と地ほどの開きがあって草
占学構成を強く後押しする性能があればニッチだが需要はあるか?
竜枠潰すと詩機から恨まれるが…。
0972Anonymous2018/01/25(木) 23:23:18.19ID:V0Z6pUBI
要はアイテムレベルが高くなったら竜忍に着替えて下さいねってコイツ恥ずかしくないのかね
プレイヤーからすると新式もあるし絶踏まえてじゃあはじめから竜忍やるわってだけで何の解決にもなってないってのw
相変わらず「イージーにスポイルしてやったから楽しくない分せめて1stの在席で満足してな」ってか・・・
3.0詩人とも違って何がストレスに感じられてるかがそもそも判ってないか
判ってても無視して楽しませようとか考えずに自分らの都合押し通すつもりなんだな
支援能力として桃園は、自分以外は全員10%アップでもよかった
0976Anonymous2018/01/26(金) 02:59:09.38ID:2l7I8XZQ
回復力がワールドファーストに貢献とかいうけど
絶バハヒラ1PTにも入れてないのになに勘違いしてんだよ あの豚蛙
平均IL上がってからやろうと思ってたのに何この仕打ち
なんでスロウ消さなかったんや…
バフ5%やクリProc率で上がるDPS考えたら
与ダメ30%アップ据え置きでスロウ消しだけで良かったじゃん
使いみちのないウェポンスキルあるの、モンクだけだぞ。
どこらへんが完成されてるか説明してほしい。
0980Anonymous2018/01/26(金) 14:41:41.10ID:2l7I8XZQ
スロウでアビが食い込まないとかいうけどさ
スロウになってる時点で常時食い込んでるのと同じことなんだけどな
なぜスロウ許容派は気づかないのか
0981Anonymous2018/01/26(金) 15:39:23.22ID:ZzghhzWx
まだ実際のスキルアクションでてへんのにモンク席ないとか騒ぎすぎでは
桃園が自分にも5%
クリ発生時の闘気procがちょっとあがる
疾風の極意に迅雷付与
マントラリキャ短縮
この程度の修正でしょ
確実に席ないわ
侍もディヴァ効果アップしたところで席はない
シナジーに差がありすぎるんだよな。
モンクや黒みたいにコンテンツの性質に振り回されるだけでも辛いのに、
シナジーでのPT貢献ですら劣るとかもうね。
モンクの場合は、更に無駄なストレス要素まで含まされてるから草生える。
0986Anonymous2018/01/26(金) 18:50:02.43ID:rkAeImYy
60秒ごとに迅雷切れるギミック満載と言う事ですかね?
踏鳴60は結構いいね
紅蓮に毎回闘魂旋風合わせれる
召喚ごっそり弱体されてるな
まぁ強すぎたから仕方ないか
これ黒がID番長になりそう
モンクもワンチャンあるが「もってくれよ俺のTP」状態
0990Anonymous2018/01/26(金) 19:05:47.25ID:xUMjjD+L
相方に叱咤入れてもらえ
疾風迅雷というシステム自体がゴミですって宣言してるだけやんけ
0993Anonymous2018/01/26(金) 19:15:25.08ID:rkAeImYy
モンクはスロウ削除しないなら前回弱体したWS威力元に戻せよ
迅雷ぼろぼろキレるコンテンツフラグでしか無いからな…
戦闘中断しても忙しいのに。(ギュインギュイン
紅蓮極意のダメアップを下げてスロウ削除
迅雷を1つずつ落とす仕様
短勁を始めとした使われないスキルの修正
とかよろしく。
開幕は疾風羅刹スタートでいいんかの?で、積み上げて闘魂踏鳴?
バーストタイミングちょっと遅れるのかな
0999Anonymous2018/01/26(金) 20:07:48.21ID:Bwm3krnO
うめ
1000Anonymous2018/01/26(金) 20:08:10.90ID:Bwm3krnO
うめ
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