【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷116】 [無断転載禁止]©2ch.net
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷115】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1500329733/
■装備シミュレータ
http://ffxiv.es.exdreams.net/
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。 / ̄\ 新技はないし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
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ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ 迅雷4も見送ったの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
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| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
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(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) そのうえ紅蓮はス・ロ・ウ☆
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ ) Q:どのくらいのDPSだせばいいの?
A:fflogs75%は出して下さい。
■極スサノオ
https://ja.fflogs.com/statistics/15#boss=1036&class=Any
→3563.0
■極ラクシュミ
https://ja.fflogs.com/statistics/15#boss=1037&class=Any
→3223.7
※2017/7/18時点のデータです Q:スキル回しおしえて
A:
双竜脚→双掌打→破砕拳
連 撃→正拳突→崩拳
双竜脚→双掌打→崩拳
連 撃→正拳突→破砕拳
双竜脚→双掌打→崩拳
連 撃→正拳突→崩拳
WSの合間にインスタントアビリティ(蒼気砲、鉄山靠、紅蓮羅刹、空鳴拳)を入れて下さい
これだけです Q:モンクと侍、どっちが強い?
A:現時点では侍です。
極スサノオfflogs99%のデータによると桃園シナジーを考慮したモンクのDPS数値より
侍の単体DPSのほうが高いことが分かっています。
https://ja.fflogs.com/statistics/15#boss=1036&dataset=99&class=Any
(この数字は常に変動します)
侍 4316
モ 4151+111=4262
桃園シナジー計算過程
ナ戦忍詩4人分のPTDPS:(3914+3666+2998+2862)=13440
PTDPSに対する桃園寄与度:0.05*15/90=0.0083
桃園シナジー:13440*0.0083=111.552 約111 モンク「やっぱりスロウ気持ち悪いな!フィードバックしとこ!」 乙
今は刀モンクだけど
迅雷4とスロウ削除が来たら復帰するよ! とどのつまりモンクにはもう戻らないってことなんですけどね!ハハッ! logs見ると素で4層4700超えてるの2人しかいないんだな
345は持ってるだろうから方向指定ない4層でこれだけ侍と差がつくのも切ないな 侍死なねえかな
何で完成されたジョブのモンクが侍よりDPS出ねえの?
調整した奴の股間に踏鳴連撃食らわすよマジで モンクが開発に嫌われる理由を長年モンクを続けてきた俺が考察してみた
β時代
→連撃の音が太鼓みたいだから直せ!
2.0時代
→シナジーないのにDPS横並びだ!計算根拠は下記の通り(大量の数式)
3.0時代
→闘気チャージの音がうるさすぎる!
→シナジーないのに竜とほぼDPS横並びだぞ!計算根拠は下記の通り(大量の数式)
4.0時代
→手数の多さとプレイフィールが魅力だったモンクに何故スロウを!?
毎回毎回、フィードバックが的確すぎるんだよ
開発の気持ち考えてみ?
それなりに良い大学を出て、念願の東証1部上場企業に入社したエリート社員が
ゲームばかりやってるニートどもに完全論破されちゃったらプライドズタボロだろ
そりゃあ日頃の恨みを紅蓮のスロウと羅刹三種盛りに込めたくもなるわな FF14やってる俺たち底辺に煽られる奴がエリートとは疑モンク >>26
すでに完成しているということはそれ以上進化することがないからでしょ(適当) steamの評価が圧倒的不評だったり海外の月額料金を告知無しで値上げしたりモンクは完成してたりもう駄目だな >>24
別にクリ>SS>DH>意思って言ってるわけでもなくね?
いくつまで上げるかで順位が変わるんだろ
俺は軽く計算しただけだけど、大体それくらいの数値にはなると思う
しかしこの人ほんとにモンクが好きなんだな 言っちゃ悪いけどこの人の新スキル回しっていうの実戦向きじゃないんだよね
木人でほんのわずか上がる方とるよりもレイドでは安定とって従来のスキル回しした方が確実 どの程度影響するかわからんが実践だと桃中の闘気オーバーフローと履行とかで攻撃できなくなって闘気貯められるタイミングに余ってた闘気分が無駄になるからもうちょっとクリは下がるだろうな 迅雷3は相変わらず気持ちいいからスロウ紅蓮極意は使いたくないなあ
DPSなんて場に慣れてりゃボーダーライン出るだろうからスパスパジョブの操作性下げるスロウなんて要らないんだよ それを考えても2000の段階でクリとDHにこれだけの差があるならクリ特化で安定じゃないか?
2番目に上げるのをDHにするかSSにするかで考えるべきな気がする ずっと新式ならそれでいいけどIL340になっていったらサブステはどんどん下がっていくしなぁ 無事4層クリアできたアフィ
オメガは安全策で速攻広告の極意して少しでも被ダメ減らすよう心がけたフィ
武器取れなかったから来週4層が楽にならなそうで辛いッフィー なぜ紅蓮を闘気4になるにしなかったのか
これがわからない SSは発勁と紅蓮の計算がちょっと雑だから何とも言えない感じ
たぶんここ見てると思うから可能なら直してほしいんだけどインスタントスキル後の硬直が考慮されてなくてSS初期値でも紅蓮中のGCD回数9回になってるけどインスタントスキル使った後に硬直が0.75秒くらい入るからSS初期値じゃ絶対9回打てない
発勁に関してはそれ以前の問題で打てる回数出さずにクリ率に丸め込まれて計算されてるからこっちも結構変わると思う 紅蓮中は9発+闘魂を撃てないと微妙なのでSSはそのラインを意識すればそれ以上積むのはもはや趣味の領域 結構アテになる感じなんだな
もっと大きな数字になると思ってたから、意外だわ 今回の装備で数値いれてみたけどやっぱクリ>SS≒DH>意思って感じだな 換算値がクリ>SS>DHならゲロゲロロゲロゲロロゲロ
換算値がクリ>DH>SSならゲゲゲロロゲロゲロロゲロ 万物胴強化しちまったのもったいないけど源氏胴が使えるっていうのは朗報だわ
まだ4層に行く価値があるって意味でな DHに特化させてたおれ涙目
出すんならもっと早く出せよほんとに… DH特化は安定して強いからいいんじゃねえの?クリ積んでも25%くらいまでしか上がらないのに対してDHは積めば40%以上になるし下振れしやすいクリよりは好まれるだろ
ほとんどDPSがブレなくて使用感の良いSS特化が未だに候補に上がってくるし換算値が全てじゃないってことよ サブステなんて誤差なんだから振り回されすぎやで
俺はこれからもDH優先の時点クリ伸ばしでいくわ 忍者スレに木人のHP書いてあったけどモンクと忍者ってHP設定同じなの? 自分で確認してみりゃいいんじゃねぇの
少なくとも極スサは一緒だったから零式も一緒なんじゃね ごめん、まだ上がってなくてね
70じゃなくてもみれるっけ? いやすまん見れないと思うわ
むーむーで確認したらモンク811805 忍者811232だから若干モンクが上だな わざわざありがとう
本当誤差、にオートアタック分って感じだね 結局モンクのスロウは零式やればわかるって何だったんだ?
全くわからなかったんだが そもそも零式いくモンクは疾風迅雷のスピードによるps的な影響はないしな
いつも通りにその場を切り抜けるための適当な発言だったなw >>58
ああいうのを、その場しのぎって言うんだろうな この人側背背強いって証明したくてか知らんけどちょっと偏ってない?
普通にベースダメージ換算だとSS0.118なんだが どこがおかしいかも言わずに0.118なんだがって言われてもなあ
そもそもSSが固定値になるわけないしおかしいと思うならどこの計算が間違ってるか言えば修正してくれるでしょ 少なくともいま一番モンクについて考えて発表シてる人だからな
押し付けがましくは感じるがここのレスを反映させたりだとか好感は持てる すみません、>>61の方への返信です。書き込まないようにとは思っていたのですが、どうしても気になったため失礼します。
ベースダメージってどのように計算されましたか?
一応、ざっくりとしたベース計算でSS1000時点を「WSを6000、AA3000Ins1000」と仮定して計算すると
(2.125/1.99(GCD)*6000+1.057*3000(AA)+1000(インス)+100(DoT Bonus))/10000=1.068=6.8%の上昇
1000/6.8=147(SS147で1%の上昇)
STRは22.8で1%だとすると22.8/147=0.155(換算値)
となり、まあ元の数字より増えちゃいましたが概算なので気にせず、私はこんなイメージで計算しました。
ただ、私自身SSの値がやけに高いのが不安に感じていますので、もしよろしければ計算方法を教えていただけたりしませんでしょうか…
間違ってたらすぐに直します! モンクのWSの割合って46%〜49%じゃなかったっけ? >>68
一応ではありますが、現在のLogsさんでネオエクスデス1位のモンクさんでWS合計が59.84%です。ただしこれは陰陽とDoTを加えてです。
木人的な計算でやっているため、桃の分の計算が入っておらず、陰陽の計算が曖昧にはなってしまいますが、実践においてもそこまでのズレはないと考えています。
多少の低下はあると思いますが、そこまで計算するとなるとコンテンツごとに換算値を出さなきゃいけなくなるので…ゴメンナサイ いやなんか、ごめんなさい。
もう消えますので、もし教えていただけるなら計算式を置いておいてくださったら助かります… INT4の俺よりよっぽど人の役に立ってるから頑張って欲しい ここまで詰めて考えたところでテキトー侍に遠く及ばないってんだから、そりゃみんな侍やるわな。 70で大分DPS上がったからな
シナジー自体を60と同じぐらいの影響力に留めて
個人DPSのが高くなるよう調整してくれりゃ
腕次第で適当侍よりDPS出るし、今より不満は出なかったかもな さすがに物理シナジー0.8%で侍マイナス200〜300はちょっとな・・・
アプデ8日だがまだ迅雷Vが強いと思ってるんだろうか 侍は強くて考えどこ多くて工夫の余地もモよりはあるが紅極並みに感触が悪かったから
割り切るとか抜きに、好きな道具のポテンシャルを出来るだけ引き出す事に専念できる
その大きな助けになってくれるe7IVpOlKには大感謝やで >>69
破砕dotはSSのGCD短縮の影響を受けないので(更新タイミングはSSが上がると残り1秒での更新になっていくため)WSとは別にしないとWSローテに対する影響とdot威力アップの両方を重複して計算してることになりませんか?
あと桃があるので陰陽も一概にWS由来としてWSに入れてしまうのは良くないかと思います 私がここで質問に対しての回答を行ってていいものかは甚だ疑問なんですが、せっかく頂けた質問を無視することはできないので、答えさせていただきます。
>>78さんの仰られていることは正しいです。
69での計算はあくまで概算として書いたものであって、正しい計算ではないです。
実際のエクセル上では、スキスピを上げた際の「18スキル終了時点の総威力」を算出した後、それを「18スキル終了するまでにかかる時間」で割ることで、効果量を算出しています。
ただ、このように説明すると「18スキル終了時点だの総威力」の算出方法を書かねばならないため、よりわかりやすい説明を選びました。0.1なのか0.15なのかって程度の精度で良かったわけですしね。
そして、スキスピを挙げただけではWSの威力に変化はないため、破砕のDoTBONUSを二重に加算はしていないと思います。
誤解させるような書き込み失礼しました。 あ、あと、たしかにssを上げると破砕のロスが1秒ほど生じるんですが、ssが0のときも切らす時間ができてしまうため同じく1秒ほどロスができちゃうんです。
そのため、最初からSSロスがあることが前提で計算しているんですが、もしかしたらスキスピに関しては1000から2000まであげた時の換算値も併記すべきかもしれないですね。
桃に関しても、あくまで木人を前提にして計算しているために除外しているんですが、よく考えたら大して難しくもないので、そのうち桃の計算も込めた換算値にアップデートしておきます。
ご意見ありがとうございました。
長文失礼しました。消えます… 何度もすみません。
温かいお言葉の数々ありがとうございました。
怒られるかと思っていたので、なお一層に嬉しく思いました。
厳しいお言葉も受け止めますので、またこちらを拝見させていただきますが何卒よろしくお願いします。 モンクの方が強いって言ってくる侍がいて殺したいんだが吉田? GCDダメージ60%って侍かよ
モンクなんか46が良いとこだろ
しょーもねえ盛りすんなよゴミ
今さら側背背がどうとか+それに群がってるアホとか大分レベル低くなったなここも
まあ今さらモンクにしがみついてるような奴なんてこんなもんか 好きなの積んでアドセンスクリックお願いしてればいいんじゃねえの >>69
そのモンクTwitterやってるから聞いて見たらどうだ
初週で野良で踏破してかなり拡散されてた人だったと思う
初クリアで4700近くDPS出してたから本物 仮に換算値が間違っていたとしても、大きく間違ってるってことはないだろうからアテにさせて貰ってるわ モンク使いって時点でまがい物。
本物ってのは侍を使う。 本物が侍なんてちゃんちゃらおかしい
真の本物は引退してスレだけ見てる 新式からreに武器変わるとdpsってどのくらい変わるもの?IL20変わるとかなり変わるものなんかな、もうそろそろ新しい武器欲しいわ〜 ACTもlogsも破砕dotに迅雷の効果乗ってなかったみたいだな
logsは最新版で修正されたみたいだけどダメージ比率は8%くらいある破砕dotが30%低くなってたってことだからDPS100以上変わってくるな 493既にその名前は使われています@無断転載は禁止2017/08/08(火) 04:25:31.63ID:Gj9cT445
なあ、モンクの破砕のdotに攻撃アップ30%が計算されてないんだよな?
ダメージ比率を調べてみたらモンクの9.35%が破砕のDotダメ
これに30%乗せると総合DPSから見て2.805%のアップ
ネオのモンクの80%が4528だから127DPSアップで4655
PTDPS23900(LB-900)の0.7%の桃園シナジーで161上乗せで4816
侍の80%が4688だからこれぶっちぎりでモンクが最強じゃない?
おやおやモンクさん低まってたんですか? 実はシナジー込みで最強でしたー!か
こりゃ強化はないな 破砕に効果乗ってないってのは運営のバグじゃなくて計算ツールのバグってことだよな? 低まりもくそも表記事態間違ってたらわかりようがない >>102
ACTの数値が実際より低かったって話で現時点でも侍より上だってことが判明した FFlogsはテキストログを適切に分節化して各メンバーに再集計することでDPS表示してるんだよ
DOTダメージはテキストログに表示されないからここに含まれない
DOTダメージに関してはステータスとバフの情報からサーバー側で再計算することで「大体あってそうな値」を表示してる
今、DOTダメージに関してDHの計算とジョブゲージに関わるバフの計算(トラバハ、ガウス、迅雷)が未実装になっていたという話。
ACTに表示されるDPS中のDOTに関してもほぼ同様
たまにDPS10万とかになって表示されるのは、ACTのエラーで一瞬のDOTが数千回カウントされてるからだ ガウスは全く影響がないな、機工はDoTないし
トラバハが乗ってないのもそんなに変わらんだろうが迅雷は常時1.3倍のバフだから相当影響大きいぞ
DPS4000出してる人なら大体120くらいDPS低く見積もられてたことになる 別に運営はその辺りも正しいログデータ持ってるだろうし数値だけ変えるっていうんならそれが運営的には正しいんじゃねえの?
上げるにしても下げるにしてもな 侍の激つよDOTは?あれも確か効果上げてから打つよね? 侍のは時間が長いから総ダメージ強いだけで1dotだと威力普通じゃないか >>109
お前はそもそも何故トランスバハムートや迅雷等がdotに反映されていなかったのかみてこいよ なんか勘違いされてるようだからもう一度書くが、今のFFlogsで未反映のもので影響大きいのはジョブゲージ関連で、迅雷がDOTに載ってないのが最悪ケースで120-150くらいの影響がある
一方DHも反映されてなかったからDOTがあるジョブは一律DPS上がるが、こちらは精々上がって20とかだ、侍もそのくらい
DOT比重の大きい召喚や詩人のトップ層でようやく40とか50上がるくらいだ >>110
トランスバハムートのバグはジョブゲージバフなんだから侍関係ないだろ?
何の話だよ 大体アフィスピードいくつくらいで破砕更新一秒あまるようになるのかアドセンスクリック教えてください 俺も転載速度いくつでF5ミスり始めるのか気になるわ アホウ
+120も上がるんなら木人がもっとサクッと壊れとるわ バグのとおりなら3層木人本当は4400くらい必要ってことか そら忍者じゃわれないわな 木人の要求DPSはACTなんの関係もないんだが…
モンクも忍者も要求DPS4250くらいのままだろ 竜も忍者も方向指定ミスったときの威力があがっただけなんだよなぁ… 忍者は方向指定取れない時の配慮がされとるな。
レイドは取れないどうしても場面多いもんな。
方向指定ありまくるモンクには配慮しねーけどな。 威力の増減なんて一番気にするところだろ?4.0のときみたいにどう変わったか詳しく書くべきだったろこれ
勘違い奴がどんどん増えていってる >>120
だけって言うけど、その方向指定取れない場面が多いから実践においては純粋に強化だよ >>123
あぁすまん
実践において強化なのは間違いない
単純に方向指定もコンボ条件も守ってるときの威力が大幅アップと勘違いしてる風の「超強化」って投稿が多かったから モンクも緩和しろよ
ネオみたいな感じでもなきゃ侍でいいぞこのジョブ Logsは知らんが14プラグインのは現在与えてるダメージでDoTの威力もちゃんと変わるからな
LV60のモンククエ覚えてるか?
あれやった後普通の木人殴るとDoTがとんでもない事になる
だからそんな差異は無いよ
むしろ今より下がるかもしれん モンクなんて全部方向指定なのにな
忍者とかたまに割と自由なタイミングで側面うって後はほぼ背面だけだろ 知ってると思うけどモンクは紅蓮の解放者の主人公ジョブなんですよ なんたって完成されてるからな!
はぁーマジくだらねぇ……… もう削除で良いよ
被り枠の侍はゴキブリのごとくおるし
この中途半端に弱いジョブは竜が強化されてさらに微妙になったわ モンクのみなさんは零式やってから意見をしてください
よしだ? 吉田
もう気付いてる人は居て分かってる人は分かってると思いますが〜レイドではモンクは侍より強いです
尻デカてっく (Lucrezia) https://ask.fm/hikouki1234
そうですね。シナジーなので周りのDPSにもよりますが、人間であればモンクはサムライを抜きます。
加えてマントラもあるので、8人ならモンクじゃないでしょうか。
どんな構成でも出せるように準備しているガチな固定ならモ忍を勧めたいです 実際はレンジ不足でキャス2とか多いよな
となると物理シナジーの恩恵って3人しか受けれないのか 桃園シナジーはタンク忍者詩人分だけだからせいぜい150
方向指定ほぼ完ぺきにとれるプロなら確かに侍超え得ると思う
俺には無理だが・・・ 桃投げるタイミングで遥か彼方に居座ってるレンジ見るとぶちころしたくなります。 調整しないんじゃなく
調整するほど拡張で追加なかったからな
声が上がった紅蓮のスロウぐらい調整して欲しかったもんだけど
もう強ければ良いじゃんってなら、全ジョブで1番DPS出なきゃ認めないつもりで居ろよお前ら
とりあえずモンク担当はガチで辞めろ 双双崩は側面攻撃時威力アップじゃなくて背面攻撃時威力ダウンにして連正破は側面攻撃時威力ダウンにしてくんないかな >>143
クソほどたまらない闘気の調整とか
たまらないくせに弱くされた陰陽の調整とかいろいろあるだろ... さっさとジョブ削除しろ吉田ァ!!
俺はレイドで強いとかより、もっと新アクションや新コンボで新鮮さを感じたかったんだよ!!! 「そのVer3.0みたいな新アクションのないジョブがどんな一生を送るというんだっ
殺せーっ」
「そのほうが慈悲なんだ!!」 >>149
いや、ゲーム内では乗ってる
ACTとLogsの計算には乗ってないことが判明した
迅雷がバフ欄からジョブゲージに移動したことが原因だそうだ
召のトランスバハの数字も同じ理由でおかしいらしい
計算してる人がいたが2.8%の上方修正がかかって桃園入れると侍超えるのは確かみたい >>149
話題になってる記事はこれ
FFLogs DoTダメージへのダイレクトヒット適用(DoTにDHが未換算、修正済)
ttp://www.eorzean.info/archives/19659862.html
FFLogs タンク/ヒラ総合DPS表示の追加、召喚DPS過小表記等バグ(DoTに迅雷が未換算、未修正)
ttp://www.eorzean.info/archives/19650022.html
ソース調べたかったらこっちを見るんだな、結論から言うとマジだよ
FFLogs Forum
ttp://forums.combatlogforums.com/c/FFXIV
FFLogs Discord channel
(更新情報が流れてくる、質問すれば開発者が答えてくれる、自由参加)
ttps://ja.fflogs.com/home/discord/ あぁマジ?ってゲーム内のバグだと勘違いしてるのか
FF14のゲーム内ではちゃんと乗ってるよ だからACTはDHクリその他込々だっての
そもそも基礎ダメ上がれば上がるシミュ仕様だし
どっちにも反映されてないのはスキルスピード 153でも指摘されてるけどACTとFFLogsだとDoTダメージのシミュレーションの仕様が違うからな
どっちもゲーム内と完全一致した値を表示しているわけではない、ほぼ誤差ないけどね
今回問題になってるのはFFLogsのDoTのダメージ計算のやり方が不適切だった件 モンクへのスルーっぷりがすげえなおいw
このジョブ強化いるのか?イメクラ?wってのがある中でなんでモンクだけ調整スルーなんだよ
>>145のとか色々あるはずなんだよなぁ だってACTがおかしいだけで本当は強化必要ないくらい強いじゃん ACTは破砕のDHは計算できんし
バフも考慮されてないことが分かっただろ
俺たちが見てる数値なんて半分虚構なんだよ
ちゃんと数字見えてる運営が
モンクを強化しなかったんだから
実際モンクはちゃんと強いんだよ 4層はともかく123は侍のほうがいいだろ
忍者竜の調整がモンクにも必要だったんだよ 侍を頭ひとつ抜けさせてるのは
もともとの想定らしいし
モンクを侍に追いつかせるんじゃなくて
竜忍者をモンクに追いつかせる調整だな今回は 完璧に回せているならシナジー込で侍と同等で更にマントラがある >>160
・シナジー込みで最強クラスのPTDPS
・マントラ
これだけで侍より価値が上だろ
更に強化しろってそれは強欲以外の何物でもないぞ モンクは完成されたジョブだから今後一切なんの調整も来ないし新スキルの追加もないんだよ
竜忍が調整強化されてモンクだけハブられても完成されたジョブだから放置されるんだよ
調整されたら未完成ジョブだってバレちゃうからこのまま死んでいくんだよ 侍とモンクは世間での評価ほぼ差がないし修正はないだろうな
ハブられ気味な竜優先だろう
それより人が少ないレンジを強化するのは間違ってない >>162
> ・シナジー込みで最強クラスのPTDPS
まずこれが眉唾だろ >>156
他のシナジーDPS共が完成されてないからしょうがねえ。モンクはもう完成されてるからな 完成されてるからもうバフも要らねえし何にも要らねえよ モンクは完成されてるからな。AFのたゆんたゆんとか可愛い衣装以外要らねえよ 計算してみたけど破砕分計算に加えたらシナジー込みで4層は50以上侍に勝てるけど3層は50以上負ける
やっぱり1stチームが3層までは侍で方向指定のない4層だけモに着替えたのは正しかったんだわ 50程度だったら全層マントラとシナジー持ちのモンクでよくね ACTは同条件で破砕の最低ダメ2発合計=威力100のWSの最低ダメとほぼ同じ
お前らが今まで見てきたものと何も変わらんぞ まだしばらく最強は侍のままでしょ
9月になったらまた変わるよ、きっと >>129
割りと忍者はモンクより方向指定シビアだぞ
騙しがあるからこれミスるとPT全体に迷惑かかるからな
チンパンタンクがいると一番ヤバイのが忍者
これがあるからトゥルーも他近接みたいに脳死で使えんし >>179
最近忍者始めたけどほんとこれ。ボスが急に向き変えてして割りとだましミスる時がある。TL覚えちまえばなんてことないんかもしれんが どのジョブにかぎらず最低限のTLくらい覚えとけ
あとはタンクが変な誘導しないようにひたすら祈れ モンク担当のバイトリーダーは駄目だなモンクをわかってない モンクは完成してるから調整無しなら
他ジョブは未完成ってこと?
未完成品で金取ってたわけ?
やる事がヤクザっすね〜 ぶっちゃけ、「モンクは完成してる」とかテキトーに発言してしまったせいで、プライドが邪魔して弄れなくなってる可能性あるな。
今からモンク調整すると「完成してたんじゃなかったのか?」て絶対言われるからな。
つまり、今後一生モンクは変わらないぞ。 破砕に迅雷乗らない云々って
アクトなおってるの?
装備一週目から何も変わってないのに
今週から急にDPS伸びてるんだけど気のせい? ACTは自分が与えてるダメージで適宜変わる
LV60モンククエで超バフ貰った時もちゃんと適用されてたろ チンパンの俺には全くわからん
60クエも記憶に無いし普段はact起動してない
先週までのactと今週のactで何も変わってないってことでいいのかな
チンパンはチンパンでも一万匹に一匹の
スーパーチンパンなので火力にはこだわりたい logsでアーゼマ除外みたいにシナジー加算したDPS出してくれんかな。logsのデータが正しいかどうかじゃなくてlogsの数字が正義なんだから。
それでモンクがトップなら黙る奴も結構いるでしょ。私はスロウ削除される迄ゴネるけどな。 3層ホーリーでDPSかなり変わるから全部ついた時ムカつくわ
あとキャス2構成はクソ スロウ
方向指定
闘気の貯まりにくさ
この3つを調整してくれたらニットハゲに俺の髪を全部くれてやってもいい 破砕のDOTだけに30%乗せたらDPS4500が4620ぐらいになるんだが
もんくつよいやんけ 弱くはないけど単体トップっていう楽しみは無くなったしスロウはつくし工夫の余地も無く単純さが極まったしで正直微妙なジョブになったと思う。
侍は微妙に遅いし結局モンクやってるけど、どうせ単体トップじゃないなら忍者でもいいかなと思い始めてる。
せめてスロウを削除してくれればなぁ。スロウの真価ってなんなんすかねぇ…。 ところで、「研究が足らん」ってのは何のことだったんだろうか?火力がもっと上がる回し方あんのかな? たぶんあいつ池沼なんじゃね?引き摺り込まれかねないからまともに受け取らない方がいいぞw 騙しがあるから方向がシビアとかなんのギャグだよ
騙しスタンバるとボスが回転でもし始めんのか よっしゃ!ホーリー来なかった!
よっしゃ!クリティカル乗った!
今回自己ベスト更新確実やで!
…ってときにいつも暗黒にタゲ飛ばされて
死ぬ現象を何と呼べばいいですか
吉田、ディヴァージョン強化してくれ 強い弱いの問題じゃない
紅蓮スロウつまんねーんだよ
吉田は何にもわかってない スロウもそうだが羅刹衝マスタリーとかいう1秒当たりの威力が1増えるだけの神スキルなんとかして 紅蓮の解放者とは紅蓮を持つモンクから解放される者という意味だったのさ!! 昨日3層ではじめて侍に勝てそうだったのに糞赤のせいでワイプしたわ
なんであいつら本の時にウロウロすんだよ 後方15mジャンプの使い時と思って無理してやって失敗しまくってる気はする
あのスキルからダメージ抜けばスプリント使うだろうにな
下手にでっかいダメージソースにしてるから使いたがる DoTに迅雷乗ってない話の流れやばすぎだろ
ガイジばっかじゃねーか
そら、こんな奴らが改善要望出してもスルーされるわ あっそ
最近食事はクリティカルタイプ食った方がDPS伸びる気がしてきた 柿の葉寿司はクリティカルの効率がきわめて高いらしく、戦闘前に愛食するモンクもいるくらいです IL340装備のシミュしてたら意思SSが3桁になってワロタ
流石に遅すぎるわな >>216
ストーリー終わったのでドラクエの黒髪ポニーテールで美人でお胸も大きくてお姉さんタイプの武闘派お姫様を育てようかと思います つまりモンクのおっぱいが30%小さく測定されてたってことか もっと巨乳種族追加しろオラァン!
どいつもこいつもCカップぐらいしかねえんだよ 日本ユーザー何人かが検証して換算値出してるけど概ね1.5前後なんだね
そうするとタンク以外は340アクセ>新式5禁になるな 木人3分で陰陽2発か3発しか撃てないんだけどそんなもん? わいモンク、赤魔でエクスデス時間切れで毎回3400の人がいるんやがそんなもんなのか?
もっと出ると思ってるのだが 昔はまったくつかえない相手をスロウにするWSも持ってたんだがな
なんでアビにしなかったのか、まったくわからんけど
WSでそんなにダメージもでない このゲームの場合、仮にレイドでボスにスロウが効いたとしてもTLズレて悲惨な事にしかならないからな >>193
多分全体的にみると火力だけなら忍者が1番PTDPSに貢献してる
次くらいに侍か、モンクは単体を侍と並べて良いと思うんだが、シナジーとかあんな範囲狭い桃あっても無くてもかわんねーし こんばんはモンク最近やり始めたんですが開幕からしばらくの回し方のテンプレどっかにありますか 側背背の人の側背背以外の日記でも読めばいいんじゃないか
確か前に貼られてた気がする >>232
竜の突耐性ダウンは効果考えて弱体されたのに斬耐性はそのままでおそらくシナジーとして考慮されてないジョブバランスになってるからもうめちゃくちゃなんだよな
現状通常のパーティ構成だと近接2枠じゃなくて斬耐性ダウン持ち1枠近接1枠でモンクと竜は1枠を4ジョブで取り合ってる 打ち耐性デバフとか正直いらねえ
モンク以外意味ねえだろ 耐性ダウン系はもう効果変えて自分の属性上昇にすりゃいいと思う。 FF14三大なくていいもの
・クラス
・腰装備
・水色マテリア
・白マテリア
・ララフェル
・耐性ダウン
・モンクの死にスキル ♀モンクだけ戦闘時間3分越えた辺りから汗かくようにしてくれ。特に腋にな。頼む 冒険者ってろくに風呂は入れて無いだろうし臭そう、特にメスッテ ♀モンクは戦闘開始3分後から闘気が臭気に変化し、陰陽臭気斬の威力も種族によって変化 簡単さだけならモンクだろうね
強さだけなら侍
どっちがより簡単に強さ出せるかって事なら侍 >>253
全くその通り
侍は極めてなくても強い
もちろん性能フルに活かすとなると難しいが で結局って始まるやつはアフィだっつーのに学習しねーなぁホント どうしても聞きたいならアドセンスクリックをお願いしろ
そうすりゃまともに答えてくれる 性能フルに活かすのが難しいのは侍だろうね
ただ、フルに活かさなくてもフル性能のモンクより強いよ ようやくサブのモンクのレベリングが終わって全身新式、侍も考慮してSS特化にしたけど3層木人がかなりきつくてヘコんだわ
プロモンクならIL320の飯薬なしで3層木人安定して壊せるもんなの?
俺の実力じゃ相当闘気運がないと無理だった ss特化って強いか…?実践で飯含めればクリ方が強い気がする ア。ド。セ。ン。ス。クリック→大麻販売→アフィカス→人の書き込みを無断でパクって食べるご飯おいちぃ→アフィチル→広告収入おねがいします
これで木人余裕だろ 側背背の人が近接全ジョブ分換算値をだすらしいから侍のもそのうちでるべ みんな4.0になってから開幕のスキル回しどうしてる? 3層後半マインドジャックですトークン中に紅蓮のリキャ毎回帰ってくるんだけど
上級モンクのやつらってどうしてんだ 決戦後にサンダガ使われると迅雷切れるんだけど皆どうアドセンスクリックお願いしてますか? >>262
性能をフルに発揮するというのがDPS10とかそういうレベルでもならモンク
何故なら多くのアビリティを1秒たりとも無駄にせず30秒の羅刹をボス(ギミック)に合わせて適切なタイミングで使えるかどうか
刀は基本ルート守って葉隠れCT毎に使って紅蓮を2匹以上の時にCT回るように調整すればMAXDPS
ただし1つミスった時の減少量は刀のほうが上
マン.コクリック 零式武器、鳥?しか染色できないからなぁ形状も酷いし。でもミラプリしないで使ってます
サンダガはノクバのあとの頭割りに金剛で迅雷繋がりますよ >>274
吹き飛ばしではなく直後のホーリーに金極をアドセンスクリックしろ
あとは雷属性の広告が掲載された瞬間に羅刹クリックで間に合う
吹き飛ばし前に使ってしまっても近くに沸けばスプリントで広告対象外まで逃げられる
その後の吹き飛ばしはロールアドセンスクリックで広告を無効にして殴れ >>276
>>277
広告クリックありがとう!助かりました! モンクでエクスデス超えるのってどれだけアドセンス出せばいい? アドセンスクロスクリックオメガを金剛で繋げるのは流石に広告クリックお願いしますかな >>281
広告長すぎるよなしっかりスキップ機能付けてほしいわ
でもまあ地団駄踏めるしな モンクでエクスデスを超える秘策を教えてやる
まず刀を持ちます 今更侍も上げはじめたけどなんかモンクより動きがモンクしてるな… 闘魂いらねえから陰陽の威力戻してくんね?
俺の腋舐めていいから 陰陽はもうちょい強くてもええわ
てか戻せアホ
それで丁度ええわ
方向指定あるの忘れとるやろボケ actのプラグイン製作者が消えたそうだね
引き継ぐつもりもないみたいだしどうなる事やら 韓国人がつくたんだっけ?なんか嫌なことになりそうだな act使うためにわざわざPC版買ったんだぞふざけんな吉田 やめたいなら引き継ぎたいやつなんかくさるほどいるだろうにな... 円月輪先輩とれたけどDH目に見えて下がってやっぱつれぇわ… 引き継ぐとか考えなくても
本当にいなくなったなら
別の人間が似たの作りだすよ クエストやったらゼンツァちゃんが自キャラにクリソツで気に食わない 俺もNPCと容姿がカブったから
幻想薬したことある ミコッテとアウラは笑ったときの目がキモくて無理だわ 俺の周りにゴッドベルトの容姿にしていた奴がいたが
姿と実力が噛み合わないからなのか知らんが
根性版以来のエレゼンに幻想してたわ 3.xでいくら強化して本人強くしても突シナジーも騙しも無いと省かれる事に気が付いて突効果ダウンレンジ弱体侍シナジー斬耐性のみでモンクに微妙とはいえシナジー持たせる采配 エクスデスのPerf100が5100とかワロタ
ネオ5000は現実味あるがエクスデス5000は俺には出来そうにないわ ついさっきの話だけど、零式1層で雷マテ付けたモンクがSTになったけど、介護有りで普通にツインボルト受けてクリアしたわ。
やったな! TA
シナジーあるけど微妙に単体火力/ヘイト高くて邪魔
レイド
お侍に300ほど差つけられる
ID
最弱
お前らこの糞ジョブどこで使ってんの どこで使ってるかな?自分で無い頭使って考えよう!
転載ばっかりじゃ馬鹿になっちゃうぞ! 315 名前:Anonymous[] 投稿日:2017/08/18(金) 07:47:24.48 ID:opfV0ALU
どこで使ってるかな?自分で無い頭使って考えよう!
転載ばっかりじゃ馬鹿になっちゃうぞ! 当アフィリエイトブログでは「〇〇より強い」、「××ならDPS8888でる」等のお金になりそうな発言を期待しております 「で結局」
これアフィ特有のネタ振りってみんな分かってるんだからもっと上手いことやれや
だからお前のブログは稼げてねーんだよ雑魚 某所でですら打属性死んでない?とか言われてて草
とっくに引退した人でもそう思うんだな 戦士のヒーバルに加えて
召学のAA威力も上げられるのに? 円月輪染色箇所地味すぎるしダサいからミラプリしたわ 邂逅からの相方だったけど戦士がハブられ気味になったからモ竜だと斬低下なくなるんだよな
リューサンには悪いけど忍者募集します 別職だが三層クリ目にお手伝い行ったら大麻2800のモンクいたんだがそれで二層クリアできるアフィ?
スレの本職の大麻販売モンクなら三層もっと出せるよな? 3層のお手伝い行ったらDPS3200の文句いたんだが、それで二層クリアできるの?
スレの本職モンクなら3層もっと出せるよな? >>333
実際野良のモンクは3層3500でてたら良い方だろw またアフィアフィDPS盛りチキンレースの流れする? じゃあ俺は5000てことで!俺の優勝やな!アドセンスクリックお願いします!
どのコンテンツでも侍に勝てるビジョンが浮かばない
マジで吉田はどう言い訳するんだろうな このモンクはギュインギュインするたびに闘気がはるかに増す…
その闘気をあと2回もオレは残している…その意味がわかるな? ワッチョイないジョブスレにマルチポストしてるアフィカスが居るみたいだからな
なりふり構わなすぎで笑う ネ実のほうにも定期的にモンクと侍ガーを連発するアホが居着いてるね
いくらなんでも雑すぎだろあいつら 側背背の人の換算値にアプデがきたぞ
結局クリDH安定か モンクとかスキル回しで差がつかないようなジョブだと思うんだけどなんで3層3000台とかになるわけ?
次破砕拳入れるかどうかで3秒悩みながら指を離して悩んでるって事? モンクとか一番簡単なジョブなのにな
モンクすら使えないなら引退したほうがいいよ 竜すれにも同じ時間帯に同じようなレスあってワロタ 完全にまとめ 汗臭いAF渡してきたおっさんが一番かわいいとかいう猛者おる?w スサノオ武器から円月輪になったら200くらいはDPS上がるのかね? 今更だけどイクシオン取れたからテキスト読んだら
ラールガーの名前出て来ておお!モ的には愛馬にするしかと思ったのも束の間
マハにただの魔強化ロバだと喝破されてしまってた
どこまでモンク嫌いやねんこの開発 クァールここまでおしといて暗黒に取られてるのは笑う 円月輪とれて無理して4層消化しなくていいやっていう安心感
速攻ミラプリした ジャマダハルやパタとかモンクはインド系の武器なんだから飛び道具でチャクラム追加しろや
疾風の極意削除していいから チャクラム(チャクラ)は、古代インドで用いられた投擲武器の一種。日本では戦輪、飛輪や、円月輪とも呼ばれ忍者が使用した。
これ忍者の武器じゃねーかヨシダァ!!! すでにモンクが4千年前に通った道だからな
全てのジョブは 全ての祖であるが故に「完成している」という訳か
掘り下げればギャザクラにもその痕跡が認められような 実際土木や農業、天気とかはモンクが戦うために必要をしてうまれた学問だといわれているからな
今はモンクから軍事に変わってしまったが プロモンクって飯やっぱ柿なの?
どんだけ自宅でアフェリエイト栽培してるのか 真タコでDPS480だしてるプロモンクいたんだけど、迅雷きれるしどうやったらそんなに出せるの?
もちろん50シンクで 飛び道具として気弾飛ばせるようにしろ
闘気消費1で威力50で連打できるように頼む 侍ってほぼ無限に羅刹できるから移動楽でいいわ
移動で暁天使いまくり
ネオエクスデスのノックバック確定でもめっちゃ活躍できる
モンクだと意識的に羅刹を温存させてないと使えない
死にスキルがなさすぎてズルい 制限掛ける事で生み出そうとしてきたゲーム性を一旦否定して生まれたのが侍と赤だしな
マジでこの担当に全ジョブ新生させたらいいゲームになると思う エンジニアってほとんどアスぺだから
全部は無理
1つ2つくらいしか本気出せない 侍のせいで無駄にストライカー枠の競争率高い
モンク専としては損しかしてねぇから共通装備やめて欲しい 連続レスごめんなさい。
使い方に関しては日記の方で書いたのですが、ここに直に貼り付けるのは失礼かと思います。
もし説明を読みたい方やオープンオフィスをお使いの方はロドストにて「側背背の人」でタグ検索を行うか、グーグルにて「bikkle 装備シミュレーター」と検索していただければ、でてくるかと思います。
前回の際の感謝故で他意はありませんが、もし気分を害された方がいらっしゃいましたら申し訳ありませんでした。 あえ、ホントですか、ごめんなさい。
ダウンロード、保存していただいてもできないですか? DLしたファイルは危険かもってことでソフト側の使用で自動保護されるから、DL後に編集機能有効にしてないだけとかじゃね? いえいえ、こちらこそ気が付かなくてごめんなさいね! 侍に迷惑しているのはこちらであって侍がどうこう言える資格はないぞ 装備なんざクリアした時のアイテム集めれば何とでもなるし装備が共有だからってで今どきカリカリしてる奴なんていない 対立煽りはアフィの十八番
アフィブログ管理人はシコシコCPM高める努力でもしてろや
1000PVあたりの広告売上(CPM)150円以下は失格だからな?
しっかりとGA使って広告最適化していけよ? どのパーティー見ても必ずしもサムクソスピリッツが居て腹立つ アフィアフィ言うのはワッチョイ付けてからにしようね モンクより火力出てりゃ別にいいんだが大半がモンク以下だしなあいつら モンクは侍もできるが、侍はモンクできないって言うしな
強い人一握りなのに数だけ多いジョブと同枠一生争って行くの苦痛だから別枠にして欲しいな
装備使えても侍やらんし侍もそっちの方がお得でしょ なんだその謎理論
モンクのスキル回しなんて侍以上にチンパンだし誰でも出来るわ お侍様「モンク簡単、侍は難しい(キリッ
こうでいいですかお侍様 モンクと侍って使い分けるもんじゃないの?
まぁ侍が万能すぎて特にモンク出す所ないんだけど 疾風羅刹が夜暁相当のスキルになったらモンクで良いんだけどなぁ
ほんとストレス無いわバックステップと前ダッシュが10秒って 桃物理5%じゃなくて与ダメ5%になんねえかなぁ
両手剣モンク飽きたわ >>423
真イフ行ってエラプとサラミ全部止めてこい モンク
名称 変更点
闘魂旋風脚 威力が、2,500 → 2,000 に変更されます。
紅蓮の極意 ・与ダメージ上昇量が、20% → 10% に変更されます。
・ウェポンスキルのリキャストタイム延長効果が、20% → 10% に変更されます。 モンクについての知識0で分からんが超弱くなってない? 侍スレ
417 Anonymous sage 2017/08/29(火) 12:33:30.86 ID:KslDElZJ
モンクは侍もできるが、侍はモンクできないって言うしな
強い人一握りなのに数だけ多いジョブと同枠一生争って行くの苦痛だから別枠にして欲しいな
装備使えても侍やらんし侍もそっちの方がお得でしょ まず面白くねえからなモンクは
マジでリファインして欲しい
すぐに 使わないスキル無くすっていうコンセプトで4.0迎えたはずなのに効果が変わったスキルですら引き続き使われないものもあり新規スキルも使われないような効果のものを実装する無能開発
削除せずあえて効果を変えて残したのにコンテンツ側でソレアリキにならないように調整する、結局残した意味がなくなるっていう矛盾に開発は誰一人として気付かなかったのな 極意トリオで疾風が死んでる以外は割りと使えてるから別にいいかな
紅蓮のスロウも何かもう慣れちまったよ >>353
脱ぎ立てホカホカのおっさんAFええやん 俺も侍に転職したから紅蓮のスロウ気にならなくなった モ66なった
てか、他の近接に比べて範囲弱すぎちゃう? >>445
踏鳴入れて地烈斬連打
上記に蒼気砲&空鳴拳も併用 他の近接っていうけど忍者しか知らんちゃうんか
近接の範囲性能は忍>モ>竜>侍やぞ 何の話題もないってのが終わってる
まあしょうがないよな、モンク弱体しか食らってねえからな 紅蓮でリセちゃんカッコカワイイかったのでモンク始めたけどめっちゃ地味でかなc
もっと爆発したり光ったりしようず リセは顔も性格もブサイクでなんの魅力もない
ハモンの方がまだ魅力的 70で装備も揃ってきた
羅刹掌マスタリーは手抜きとしか思えない
相変わらず構えのシステムは空気
金剛の極意は使っても切れるか使わなくても維持できるかのパターンしか大体ない リセとかいう雑魚より汗臭AFおじさんの方がまだ魅力的 >>460
IDだと道中のトラップで迅雷補給できる
レイドだと決戦ぐらいかな オメガの2回目のビームで色分けが来るのをお祈りしろ いいからGCD短くしろ
モンクだけ
回し簡単なんだから問題ねえよ GCD0.5にする代わりに迅雷効果時間5秒な
回し簡単なんだから余裕だよな 0.5とか迅雷なしでもぶっちぎりで最強DPSになるわw WS威力も1/5な
これで他ジョブとのバランスも取れるから問題ないな 友達のモンクの火力が思うように伸びません。IL327武器340,薬込みで3層通し3900くらいです。1・2・4層でもlogs中間値出るか出ないかくらいの腕前で開幕はDPS出てるらしいんですが、終わってみると上記のような結果です。
お手本にしたら良い動画やスキル回しのサイト、心掛けないといけないことがあれば、モンク視点でご教授頂けないでしょうか >>471
これはこれはご丁寧にどうも
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_) >>472
失礼しました。アフィカスじゃないんですどうかお助けください >>475
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_) 迅雷切らさずにGCDごとに最速でWSいれてスキルはリキャストごとに使ってたら方向指定何回か漏らしてても80はいくだろ >>471
本当に知りたいなら側背背の人のとこに行って聞いてこい
多分ここで聞くよりかは真面目に考えてくれる
正しいかは知らんけどな 近接に背後も横も殴らせないようなマクロにしてんじゃない?3層 あと相方が侍でLB担当で、アーゼマとかこない
桃園中にWS使わないジョブばっかりとか 絶でメレー三枠が許されるとも思えないしマントラがいらない子なら刀持ったほうがマシだとは思うわ モ侍スイッチなら楽だけどストライカーハブの可能性もあるし
間に合うか分からんが竜装備も集めてる キャス装備も集めてるからストライカーとキャス両方はぶられたらまぁ諦めるわ 俺は292民だからちょっと顔出して引き上げると思うわ キャスはどうせ赤オンリーで席あるでしょ
ストライカーは丸々ハブされる可能性高いな
竜忍安定過ぎる ジョブハブりが出るほどDPSチェックがきつかったら赤の席はなくなるだろ
所詮蘇生が有用なだけでキャスの中でもDPS低いジョブだし >>475
<ーーーアフィカスじゃないんですがどうかお助け下さいーーー<
ミ , - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_) くそ。。LB3うっても迅雷切れないのバレとるじゃないか。内緒にしておこうってみんなで決めたよな? 蒼天の何処かで14秒に伸びた時点で切れずに打てるようになったって騒いでたのに
何で今更言われてんのか謎 あと16秒バフの迅雷きれませんっていうなら、他ジョブのデバフもきれませんって言えるから
耐性ダウンデバフの損失がーってのもなくなるだろw LB3撃ったら切れてたのは3.0で破砕での迅雷更新タイミングが変わった時だけだな
それのせいで直後のパッチで迅雷時間延びて迅雷維持がクソヌルくなったんだった 破砕は一回死んだほうが良いなマジで
何なのあの遅れ判定
無ファイガとか破砕〆すると普通に食らうし
何かメリットあんのけ 破砕はまだ良い
闘魂が遅いのはもはや嫌がらせレベル クリダイレクトばっか意識してたらSS700台になっちまった。 ダイレクトヒットの天井がなー ss下げて難易度下げましたーっておちだろwモンクはそれストレスなだけだろっていうw ACTで破砕に迅雷分のらない仕様ってまだアップデートされてないよね? そんな何度もきかんでも自分で試したらいいのに・・・w
そんなこともできないなら別に知らなくていいんじゃない? 短勁のスタン発生もめちゃくちゃ遅いもんな
短勁ってのはモーションもほとんどなく触れたまま即打てる技なのに
どのスキルよりも発動遅いってスクエニは拳法を知らないんじゃないのか? そんなもん名前だけ適当にとってきてるに決まってるやん
この開発がそんなことをわざわざ調べるとでも?
おかしいとこあげたらきりがない 両拳を突き出し正面直線に衝撃波を放つ「地烈斬」
足元に拳を叩きつけ地を這う衝撃波を放つ「空鳴拳」 地烈と空鳴のモーション逆じゃねってだいぶ前にフォーラムの修正予定に入ってたけど放置されたままだな WS崩拳
アビ裡門頂肘
WS双掌打(ノックバック)
アビ羅刹(疾風1)
WS破砕
アビ鉄山靠 (ノックバック)
アビ羅刹(疾風2)
WSごっついクァールバズーカーじゃ
拳気ゲージためてから使えるこんな流れるコンボやってみたかった >>514
羅刹をリモンにしてほしい
バーチャのアキラ
双竜もアキラの→→KKにしてほしい
開発のモンク担当は拳児って漫画読んでこい 拳児みたら羅刹の名前を箭疾歩に変えそうだなw
ttps://www.youtube.com/watch?v=U6y6lV1xMtA 絶バハの方向指定の取りにくさはどの程度なんだろうな
2層みたいに中央強制集合して正面殴りする時間が何秒もあると
モンクは辛いぞ 3層アラームみたいな隔離雑魚処理ギミックあったらモンクだけやばいだろうし
なんとかしてくれよ てか秘孔だけでいいので復活させてくれませんかねぇ…
DoT管理技があろうがなかろうが上位と下位のDPS差は埋まらんよ
コンボルートが連撃>正拳突き>崩拳の1つしかなかったとしても
同じ装備で1000差つくだろう(死者なしで) 隔離雑魚は流石に方向指定なくしてくるんじゃないの
天動もなかったし 隔離された瞬間になんかダメージを受けるようなつくりにして、金剛極意の使い道を無理やりつくってきそう 本当に格差減らしたいならAA射程30mのDPS割合80%にするしかないんだよ 最近のアフィリエイトの流行は侍との対立煽りなので見かけたらチンコの話が流行りのクスリでも教えてあげましょう >>517
こんなところで拳児の名前みれるとは思わなかったよ
みんないい年だねぇ >513
地烈FFT由来なのに松野本人招いてRtI迎えようって今でも修正されてないのがな
同じ秘孔も削った穴埋めが水増し羅刹だし、名前くらい4.1で直ってきゃナオキエアプ認定するわ ILあげたらDPS弱くなったぞ……
なんじゃこりゃ…… 新式アクセを2つ源氏にしました
マテリアは何も考えず活ハメました 最強装備だが4600〜5200までブレる
そういうもんだ
とりあえず死ね ぬな!?
最強て340でも4600のときもあるのか
それじゃ装備揃うまでは木人も毎回毎回壊せるとは限らないってことか
まあ闘魂次第ってことなんですかね モンクゴブリンキャップ被ってるから
侍もゴブリンキャップになってる フォーラムのBikkle何ちゃらってやつ何なん?
世界共通で不満だらけなのに何故か火消し
英語のとRdditも見てるがこいつだけだぞモンク強いって言ってるの
こいつ主流と逆行きたいだけの愚か者だろ
クリアタイム考慮しないで昔は高かっただの今は低いだの
マジでネガ妨害なんだが
こいつのせいで何も上方修正来ないぞ
この歌舞伎者のオナニーのせいでよ そいつあれだろ
古代のモンク達が既に議論し尽くした側背背を
後からやってきた新参者であるBikkleが「私が見つけました!」と
言わんばかりにLodestone日記で公開してイキってた奴だろ
(しかも間違ってる)
ACTで10分木人やって比較すりゃ分かる通り
GCDがめっちゃ遅くなる紅蓮を頻繁に使うことになる
現状のモンクで側背背なんてしたら基本18GCDループ中
4GCD(+AA)がバフ切れで火力10%減になるだけ
闘気取得期待値はあがるが、これらGCDとAAの威力減を補うほどではないので
確実にDPS落ちる 論より証拠、fflogs1位のモンクは当然、側背交互使い
数年前から変わらぬモンク伝統のスキル回しだ DPS450時代は側背交互と側背背の差が3%くらいだったので
側背交互:450
側背背:450*0.97=436.5
木人の試行回数が少ない時は、クリティカル発生時のブレで側背背が上回ることがあった
しかしDPS5000時代の今ではこの3%差は150に相当するので、よっぽど闘気procの回数が多くないと逆転できない その人日記のぞけばすぐ分かる典型的なあまのじゃく
無意識に周りと少しズレてそこにオンリーワンの気持ち良さを感じちゃうタイプだからそんな行為に付き合うだけ無駄 ていうか木人叩いたら側背背やってるとDPS落ちるのわかるんだけどな 昔、東大医学部生が発案した「ゴースト暗算」というものがあった。
中身はひっ算と大差がない、なんの新規性もないものだったが
「おさかな」という子供にも分かりやすい図形を使うこと、東大医学部というパワーワードにより
低偏差値のアホな親御や子どもたちからは「わかりやすい!!」と意外にも評判は良かったそうな。
しかし子供だましを見抜ける賢い大人たちから「ひっ算と何が違うの?」と突っ込まれ
冷静になった低偏差値のアホも気付きを得て、ゴースト暗算は廃れることとなった。
https://www.slideshare.net/shogo82148/ss-12681036
今回のビックル事件は斯様な内容です。
側背背をリネームして「新規スキル回し!」として広めようとしたビックルと愉快な雑魚モンク達によるドリフコント。 みんな広告スピードっていくつ?
いくつ以上なら紅蓮中のアドセンスクリック1回増えるとかあるのん?
計算とかめんどくてSSまったく盛っとらんのだけど・・・ そういう話は上に出てるbikklekfghが全部計算してるよ 顔真っ赤なやつが喚いてるけどその人の側背背の話はここで何度も議論されてるしその人の換算値とかは俺もお世話になった
どこから湧いてきたのがよほど悔しかったんだろう そもそも換算値という考えがオカシイ
多変数関数だから他の数字と密接に関わってくるので一意の数値にはならない
サブパラメータをその都度入力して計算しないと不正確だよ INT型モンクはもう他ジョブ行っちまったからな
コミュニティの一生だっけ?まさにあれの凡人がこいつ フォーラムみてきたけど相変わらず側背背にすれば理論値+1%されるから
本当のモンクはもっと強い!とか喚いてるんだな
だったらfflogsの1位を側背背でとってみろや
アップロードしてるくせに全部privateで隠してやがる
よっぽどperf低いんだろうな >>542でも書かれてるが
間違った知識を流布しそれを鵜呑みにするアホが増えるとモンクの修正来なくなるぞ その考えで装備シュミレーターまで作ったのがその人なんだが
書き方は行き過ぎてるとは思うが、モンクにだけ修正がきたら絶で侍が死ぬってのは同意 >>551
側面ルート、背面ルート、背面ルートで回すこと >>543
なんで秘孔があった時代の計算持ってきてんだ
いまはSS次第で最大18GCDループ中2GCD(+AA)になるぞ
紅蓮の時は使わないって書いてある
それでも実用性がないから使わないってのがここで議論された結果だ
フォーラムのバカなんて相手にするからこんな基地外が現れるんだよ反省しとけ ねえアフィさん転載速度はいくつ?
広告力はクリック数より大事?ダイレクトマーケティングは?ねえアフィさん?馬鳥速報さん? >>572
CPMは150円前後
PV数は月間300万〜600万なので
月収は45万〜90万円あるよ
ゴミみたいなYoutuberが年収5億もあるのに比べたら低所得者だけどな ロストアラガン・アフィリエイター・リングと
ロストアラガン・エアプレイヤー・リングどっちが強いですか? ILあがるほどSS落ちてく
SS落ちたら木人壊れなくなった
新式のときより弱くなってる それは気のせいだからアドセンスクリックお願いします IL330超えた記念に久しぶりに叩いてみたら
恥ずかしながら3回連続壊せなかったぜ
新式のときはこんなことなかったんだが
クリ重視だとブレまくるのかね そうなのか…
実戦もDPS上がらないしやっぱりそんなもんなのね 侍は三次職だからな
格闘→モンク→侍となってる
だからモンクスレで欲しい欲しいっていうアビが侍に詰まってるわけだ 侍はフル新式の時点で4層壊せる
さらに装備が揃ってくると
方向指定無視(正面木人)でも4層壊せる モンクもバックステップ→波動拳→羅刹したかったよな!
ところでGCα恐慌→風羅刹→整列ノックバック→風極意ためしてみたい ベイグラのブレイクアーツ(武器種毎に数技づつ設定された必殺技)の中で
最大射程誇るのは”素手”の一技、その名も紅蓮掌(Lotus Palm)だぜ 早く壊神と短剄とかいうゴミを使えるように修正してくれ
4.0で必要なスキルごっそり削られてゴミ残された主役とか笑えんぞ 短勁はセットすらしてないけど壊神衝はいるでしょ
範囲気持ちいい〜できないじゃん 天動4層の雑魚フェーズで使ってたわ
少なくとも短勁より壊神衝は使える 沈黙なんて実質死んでるし威力は4体以上で一応強いけどTP的に5体以上でまぁって感じだしなぁ
エキルレとかでないとほぼ使わないわ
短勁のスタンを沈黙にして壊神の沈黙消して威力あげてほしい
スタンの時よりは短勁も使用機会でるんじゃね
極僅かに 単純に使えるアビ1個増やしてほしいわ
ゴミ大杉 戦士とか1個のゴミでさわいでるのに シナジージョブで純メレーと組んだときにイラッとするのが
大した火力じゃないのにPT1位DPSになっただけでドヤッてくる時 >>593
ホンマこれ
マジで訳わかんねえわ
当然全体的な改修が必要な迫害っぷりなのに
公式でも全く話題にならないからな >>597
モンクは完成されたジョブだからな
頃合い見てテキトーに数字弄れば黙るだろぐらいにしか考えてないんじゃね
いや考えてるかすらあやしいけど やれることが増えても結局ソレアリキでバランス取られるだけで
逆に操作の方は難しくなるからあまりいいことはないぞ 3.xの頃より使うws減ってるのに今の状態で増えると難しくなるのか >>600
少なくともやること増えるわけで現状よりは難しくなるだろ
何も間違ったことは言っていない ガイルもサマソとソニックブームしかWSなかったし
モンクもそうゆうものかなって思ってる 無駄なスキル廃統合するのが紅蓮の調整の筈だったのに
より無駄なスキル増やしてる開発だからなぁ 使わないスキルを追加することで結果的に減らすことに成功しました 暇すぎて金剛羅刹の使途開拓なんてしだしてさ
クガネ城1ボスのハラキリ?と線結ばれた時、遠隔が引っ張ってる方に重ねれたらな!って
方向合わせて撃ってみたんすよ、直ぐさま追いかけられる様にスプリントオンしてから
勿論遠隔ハラキリに向けて羅刹ですっ飛んでった方が良いのは判った上でね
金剛羅刹、レジられました 5.0の調整で捨てるためにあらかじめ実装してるんやろ 羅刹の色分けも訳わかんねぇよな
ほんと無駄なスキル 迅雷4が無いのもバカ
ヘイスト20%、GCD1.8〜1.9ごときが速過ぎて何が何だか分からないと過保護に考えるのもバカ
闘魂で迅雷切れるのもバカ
気功術の使い道潰したのに効果そのままなのもバカ
羅刹マスタリがただの羅刹上方修正なのもバカ
マントラの範囲が糞狭いままなのもバカ
挙げ出したらキリがない モンクにテコ入れ来て欲しいな
桃園10%(本人含む)にしてよ
あとマントラにダイレクトヒット30%アップの効果も付けてくれ 疾風羅刹使った時に付くゴミみたいなバフが疾風の極意だぞ はいストライカー仲良く負け組
吉田現状把握してんのかほんと 開発は羅刹衝マスタリーをどうしてもスルーしたいんだな 装備の関係上
忍、竜、モ侍からどれ選んでも問題ないみたいにせにゃいかんだろ
ストライカー完全に死んでんじゃねーか
今の状態だと双竜にINTダウン付け直してもまだ選ばれるかどうかわからんわ 圧倒的放置でくさ
声がでかい戦士さんはほんまええなw 静かな召喚が超絶強化されてるからもうわけかわらんわ モンク放置は大分前に迅雷4はこれからも無いって発言聞いてわかってた事だろ
諦めろ 桃10% クリ確定proc WS威力戻す
迅雷以外にも治すべき箇所はあるんだよなぁ… >621
迅雷の前にくそごみ無駄スキル大量にあるのなんとかしてほしいだけです^^ 誰かが声高に調整取れてるって言ってたツケだよなあ。これ。 人口少ないジョブが強化されたんだろうけど
侍はまだわかるよ多いもんな
人もいねーわ要望は常にでてる
W1stってだけでそこまで強化してはいかんのか? HPチェック確定発言でたからな
みんな活ハイジャ刺しに戻すのは確定
マントラが輝く可能性はある マントラ士にするならマントラのリキャ減らしてほしいけどね
120秒じゃ毎回の範囲にまったくたりんよ 最近竜上げてるけど、技覚えるの毎回楽しみなんだよなー
モンクの育成思い出してちと悲しくなった
もしかして存在忘れられてるのかな?4.xの主人公だったよな?つれえ 使えるとしたら戦詩学のフルバフ鼓舞展開に更に+20%投げれる、かな
+2000バリアくらいかね
マントラあればブレで死ぬ可能性が無くなるくらい?
うん、こんな薄い望みしかねえとかマジで空しくなってきたわ ツイスターFBで方向指定取れんのかって話なんだが…
トゥルノはリキャストの関係上、殆ど使えないだろうし
侍に有利すぎないか?これ 元々モンクが侍より有利なコンテンツあった?
まあモンク侍は装備共通だから着替えればいいけど
着替えたところで竜忍に及ばないからストライカー自体が詰んでる
蒼天で死んでたモンクが主人公の紅蓮でもこのざまなんだからもうモンクは一生ネタジョブ確定だよ P&Dが4層はモンク有利って言ってただろ?
結局あの発言の真意をマントラ以外で説明してほしいんだが
何だよ紅蓮でアビ2回挟めるとか https://youtu.be/h4G9iRz01J4?t=2h12m47s
戦闘開始
10秒後 ツイスター詠唱開始
14秒後 ツイスター判定
18秒後 FB着弾(26万ダメージ、6〜7人割り?ツイスターを散開で捨てて、その後集合?)
32秒後 ツイスター詠唱開始
36秒後 ツイスター判定
ツイスターFBが約20秒間隔で来るんですが、モンクに方向指定取らせない気ですか?
竜もキツい
方向指定なしでもDPS殆ど落ちない侍勝利くさい もうさ、方向指定やめたらいいんじゃね…
絶みたいなギミックゲーだとモンク虐めにしかならない 方向指定消えたって基本的にモンクいらないじゃん?マントラしか価値ないし 今更ながら公式フォーラムのモンクスレをここ2ヵ月分ぐらい読んで来た
ここでも言われてたけど、昔から提唱されてたスキル回しを我が物顔で発見したかのように発言しているBikkle Kfgh君
logs世界一位のモンクに対して公式フォーラムで計算不足、最適なスキル回しをせず妥協しているって言ってるんだが
むしろ世界一位のモンクに限らずlogsにあがってるモンクで理論値を出そうとしてる上手いプレイヤーは1人もいないらしいんだよ
こんな大口叩くぐらいなんだからBikkle Kfgh君はさぞかしとんでもない高DPSかつ高PS持ちのプレイヤーなんだろうなって思ってlogsで検索して調べたんだけど
https://ja.fflogs.com/character/id/290978
いやお前こんだけ大口叩いといて自分のDPS非公開設定って…
完全にイキリライトの雑魚が電卓叩いてるだけで勘違いしちゃってるだけやん… 方向指定ペナきつくて絶の席ないし
シナジー中途半端だしやべえぞ 背後から撃つより側面から撃つ方が威力が高くなる理屈がわからん マントラ士としてまた席ある可能性はあるぞ
絶は攻撃がクソ痛いみたいだからな 面白そうだからフォーラム見てきたけど、むしろElenaうんちゃってのが頭おかしいだろ
人の話は聞かないわ意見はコロコロ変えるわ、まず会話ができてないじゃん
フォーラムって本当にバカばっかりなんだな
bikklekfghを全面的に賛成はできないけど、こういうやつらの意見を聞いて調整されてほしくはないわ つーか9月2日に1位が低すぎる発言ってことは、この1週間あとくらいにトップが200以上伸びたのか
すげーな... >>646
数値の問題じゃないと思うぞ
要はlogsの上位プレイヤー全員がbikklekfghの提唱しているスキル回しをしてないから全員雑魚って言ってるんだろ
以前にもモスレでこいつのスキル回しなんてlogs上位誰もやってねえよって馬鹿にされてたからな
あとこの人の日記見たけど自分で側背背の人ってタグ付けててワロタ
昔からモンクやってる奴からしたら苦笑い いや、言ってないぞ
側背背の話は理論値の方でしか話してない
むしろ側背背を使わないこと前提でこんなに低いはずないって言ってる というかその人は自分の日記の中で常用すべきではないって結論づけてるよ せっかく
>bikklekfghを全面的に賛成はできないけど
って他人を装ってるのに連投までして擁護しすぎだぞbikklekfgh 何も言い返せなくなったら自演認定か
アフィも大変だな 今日のPLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない
Mana 9月29日 23時00分 募集59件(多めに見ても11鯖統合の募集で295人w)
https://i.imgur.com/HDh16v9.png 武器345で装備オール340だと、木人飯薬なしでいくつでれば合格? >>639
なお本人はどう頑張っても5000ちょいしか出ない模様
ここに晒されてから1位はやっぱ凄いって言ってて草なんだ モンクはジョブ性能といい中の人性能(知能)といい
疑問符だらけのジョブになりつつあるな
いい加減、レンジ2構成というアホみたいな職はぶりを生む
突耐性ダウンを竜限定のオンリーワンスキルにするのやめてくれんかな トゲついた武器多いんだからモンクも突でええよなあ
なんで打属性の存在にこだわるんだろ
近接はどれいれてもOKな調整できんのかね
てゆーか竜騎士は鎧着てるんだからタンクでええやん >>644
ないない
竜 召 機 詩
竜 忍 機 召
辺りになる
侍の席も一切なし 短勁や秘孔拳と新技1つの新ローテに突耐性低下付与させられれば良いな
構えで付与デバフ変化出来てもいいぞ
ついでに侍も峰打ち実装で打属性スタンスをくれてやろう 戦士のシェイクオフはネタにされつつもちゃんと使える用になったのに短ケイ羅刹マスタリーはこうも触れもしないのだろうか
モンクに触れたと思ったら疾風迅雷4は無理とか明後日の答えするし >>663
吉田とここの開発はモンクをずっと恨んでるからな タンク(戦士)は増えてもらう方がいいからご要望が出れば調整を急ぐんです。それに比べて元々近接は大量にいるからモンクが絶滅しようが他のメレーの皆さんいるから全く困らない優先度が全然違う訳です。 魔法の言葉デモマントラアルジャンで封殺されるからモンクは終わってるよ
侍は調整入ってもモンクはスルーだろうね
そんでストライカーお断りからモンクお断りになる 絶はマントラあっても方向指定ほぼ取れなそうだし席ねーな、必要DPSもキツキツだろうし 竜は絶でレンジ2構成が許されなかった場合
確定じゃなくなるけどな
侍or竜 + 忍赤詩ナ暗学占
TA
侍PT 9:50 PTDPS 31142
竜PT 9:57 PTDPS 30661 キャスハブ回避の為に魔法しかダメージ通らない系のギミックはくるでしょ バリアチェンジ!打属性以外吸収でモンク枠確定よろしく バリアチェンジギミックいいね!各dpsが一人しか殴れないアンドチェック有りでギスギス待ったなしw ダンスバトルのソロパートみたいにメンバーはエモで応援するしか無い時間があってもいいなw 近接4種の中でダントツ不遇ジョブになってしまったな
迅雷と方向指定しばりでDPS出しにくく
シナジーは中途半端
プレイフィールはもっさりスロウ
ちょっと前まで竜より4層クリア報告数が多かったが今ではダントツビリ
※直近1週間Parses
忍1606
竜1337
侍1187
モ770 PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 減ったというかクリアできてない奴が多いってオチじゃねーの? 絶は目立った硬直も詠唱も無くて防御力の高いアフィカスで確定だな! インタビュー読むに、メインもアラミゴ関連速攻畳みにかかってる感じな〜
蒼天竜さんは(IDボス再利用とは言え)積年の宿敵と最終決戦が拡張どころか
新生ジョブクエから通してきちんと最先端ハイライトだったのに
モはメイン上ジョブフィーチャー無し、ファンタジーらしい宿敵ももう居ねーもんな・・・
空中庭園TOオマージュだし、ドルガルアみたいに廃王モンス化召喚とかしてもいいんだが 一応PVは侍ヒロシじゃなくて桃ヒロシだったろ諦めんなよ
俺は諦めた アラミゴの政治的なところではモンクだったが、極神龍では侍だっただろうに もうPVでもモンク使わないで欲しい
煽られてるみたいで不快なだけ
主人公扱いする気なんか一切ないくせに すまん侍もPVに居たんだな
まあストライカー自体(笑)だけど絶は方向指定ゆるゆるの侍はなんだかんだ頑張れると思うわ まあ諦め混じりに省みるなら、新生ジョブクエがかなり良い内容だったってだけで
設定上では重荷に感じ消化に勤められ続けてきた根性版の名残りだしな
ジョブも迅雷ありきで弄りづらいみたいだし、ストライカー新生=侍なんだろうな
数字だけ上位になる様にしときゃ保守改革で仲間割れするから放っとけるしw 竜は大幅調整きたのにモンクはなし
4.0当初の予想どおり5.0までモンクはシカトされる運命のようだ
はぁーこんなクソジョブさっさと削除してくれよ 5.0きても迅雷4もこないし完成してるからWS追加もないし適当に攻撃アビ増やすか
また迅雷関係のアクションもってきて最後にどうでもいいマスタリー追加して終わりだぞ
完成してるからな 人気→最下位
操作感→最悪
職性能→マントラ以外取り柄なし
フォーラム→モンクは弱くない!(具体的な証拠データは出せず)が張り付いてる
こんなモンクに誰がした…? マントラをロールアクションにしなかった無能のせいで「マントラで差別化できてんじゃん^^」
じゃあこれからはマントラありきのコンテンツしか作らないんですか?って話ですよええ PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 修正された竜はふたを開けてみたら弱体化だし、忍者もしれっと弱体化されてる
触れられることが無いというのはある意味平和でいいかもしれんぞ でも方向指定厳しいならモンクじゃなくて侍のが良いってのは変わってなくね
竜と違って武器変えればいい話だけどさ・・・ 侍は指定ミスったら震天換算で60損失
モンクは頻度が多い代わりに40損失
ちなみに忍者は侍と同じ60損失で竜はモンクと同じ40損失
多少の差はあれど、ジョブ差云々よりも方向指定そのものがクソだよねってところで落ち着く 竜は初期DPSチェックのFSに竜本人が捕まるとシナジーが0になり
レンジ2構成が死ぬ不具合あるし、モンクほどではないが方向指定でDPS結構落ちるので
1stチームが侍を選択する可能性は普通にある 一方のモンクはマントラ必須にならない限り、席は無さそう マントラ需要って攻略初期のヒラのストレスからくるヒステリーだからな
結局別にイラネって事で落ち着く >>700
モンクの40は他ジョブの40とは重みがちゃう
基本WS130とか170とかなんやで
威力400WSの40ロスは10%ダウンやが
モンクの場合30%くらいダウンやろ
数字は適当だけど方向指定の落ち幅もとれない頻度もモンクが一番非道い モンクだけ上と下の差をなくすきがまったくないよな
今のジョブ担当が害悪 PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない もう方向指定の威力は変わらないようにしてラースみたいに闘気が貯まるか迅雷1秒プラスされるようにした方がいいんじゃねーのこれ 吉田「各ジョブ別ゲームみたいに感じられる様にするのは守ってるので〜」
侍と被るのでダメです 完成してる→シナジーふくめ近接ドべ
まじでなんなん調整役やめろよ 気功術をptに軽減バリアばら撒くとかリフレッシュの効果丸パクリとかさ、色々できると思うんですよ。
闘気解放って名前変更して一定時間迅雷4付与でもいいしさ〜
シェイクオフみたいな効果全面変更の前例ができたんだから、できますよねーってかやれ 迅雷4にすると速すぎて訳が分からなくなるって完全にモッサリ黒魔に慣れ切ってる吉田ならではの目線だよな
ホント死んで欲しいわ 方向指定きっちりやらないと他の近接に追いつけないジョブなのに
強制的に一定の方向にいないといけないギミックが多すぎなのが最大の問題だと思うわ
トゥルー以外にモンク独自でリキャの短い方向無視アビリティとかないと割に合わないよ・・・ 秘孔削除で難易度あがったわ
モンクエアプが調整したとしか思えない
上下のDPS差を埋めたいならインパのような無方向指定かつコンボに絡まない調整技を復活させるべきだった モンクカンストして白ちゃんカンストさせたので
次に遠距離DPSやってみようと思って弓や黒魔道やってみたけど
遠くからボチボチ撃つだけでなんかつまらなかった
レベル低いのもあると思うけど、モンクの方向指定はそこそこ面白かった 迅雷だの完成されてるだのは言い訳で調整が面倒&能力が無いだけだよ
この前の機工の調整みればわかるでしょ PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない >>683
たたみにかかってるといってもどうせ5.0出るまではアラミゴメインの話だろ
イシュガルドも最初は直ぐに終わるような感じだったけど、結局続いたからな
そもそもMAPの兼ね合いで追加ディスク出るまでアラミゴやるしかないだろw フォーラムのモンクスレ見てると涙が出て来る
もう誰もモンクの修正を期待してない
諦めてるオーラが出てる
俺の周りのモンクも侍、忍者、竜に転職した
2割くらいしかモンク残ってないわ 陰陽食い込むからスロウが有効、という言い訳は聞き飽きた
通常のGCDや迅雷4解禁しても食い込まないように
陰陽のモーションを短縮化すりゃいいだけの話じゃんか…
震天みたいにテンポよく挟めるようにして
GCD1.9の迅雷4を解禁すりゃすぐにモンク人口戻ってくるのに何故やらない? 初心者スレでPS無い奴はモンクやれって言われてたよw PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 疾風の極意とか糞の役にもたたないやつに方向指定無視できる特性つけてくれ。
早く動けるんなら目に見えないスピードで指定とってるって事で許してくれ
そしたら紅蓮も金剛も疾風も一応使うやろ。2層とかトゥルーだけじゃストレスしかたまらん PSない奴はシナジージョブのほうがいいだろ
ただし下手くそが忍者やると騙し回数が明らかにへるので
ディセムリタニーサイト竜が良いな もうジョブスレもいらなくね?
妄想と愚痴しか書くことねーし。 雑魚に竜やらせたらジャンプで死ぬだろ
チンパン広告クリックジョブモンクやらせとけ 下手糞にシナジージョブやらせるとタイミングがバラバラだわそもそも使い時がゴミだわでロクなことにならんぞ
ネオで自分のゲージしか見てなくて1回目のアルファ直前でエンボル使うゴミ赤とか、開幕即連環使う学者とかがまさにその典型
かといってシナジーのないジョブはDPSの絶対値で判断されるから無理
白しか残ってねーなw PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない トゥルーノースのリキャ30秒とかにならねーかな
ギミックで定位置にいないといけない事が多すぎてイライラするわ スレが消えるとイライラのアフィカスを煽る楽しみが減る
しかし他スレでもそれは可能なので問題無し ワールドファーストの加護があっても近接4種で人気ビリなのに
その加護が消える絶になったらどうなるんだろう
絶のlogs報告者数、忍者120 竜89 侍30 モ2 こうなりそう 疾風の型とか金剛や羅刹とかどうでもいいんだよ
スロウ無くせて言ってんだよハゲニット
残り少ない髪毛根から消し去ってやろうか?あ? PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 5.0の目玉は待望の秘孔とフラクが復活!
無意味だった構え3種を全部削除!与ダメ5%をジョブ特性に!
紅蓮は与ダメ+10%のバフ化!スロウなし!事実上の捨て身復活!
なんと!好評だった2.0の仕様を完全再現! 友達のモンクの火力が思うように伸びません。IL327武器340,薬込みで3層通し3900くらいです。1・2・4層でもlogs中間値出るか出ないかくらいの腕前で開幕はDPS出てるらしいんですが、終わってみると上記のような結果です。
お手本にしたら良い動画やスキル回しのサイト、心掛けないといけないことがあれば、モンク視点でご教授頂けないでしょうか すごいいいこと教えてあげるけど、友達のモンクって大概自分のことやからね そんだけの情報なら武器強化しろとしか
logs見て開幕の回しを調べ直せ、バフにアビ合わせを意識しろ、とにかく1秒でも隙があれば最速で技を叩き込め、これだけで伸びる 3900ってことは武器や開幕云々の問題じゃなくて、途中で疾風切れたり方向指定できてない所が多いんだろ
モンクは回し自体はサルでも出来るからな、開幕とかは誰でも大して変わらん PLLのまとめ
・紙袋500円で怒りの再販
・4.1PLLなのになぜか4.15のPvPを長々と説明
・エウレカ4.15から4.2に延期
・里帰りの韓国出張
・演奏が4.15に延期
・演奏でPT合奏できるのはさらに後
・初期の演奏は単音の着メロレベル。和音は難しそう?
・GC小隊はエキスパには使えず初心者用でもない
・GC小隊で行けるダンジョンは5つだけ
・実質、遊べそうなのは絶バハしかない 手を動かしてない時間を最小限にする、てのは意外と盲点なのかもなぁ
全部じゃなくても一部スキルとかでも、適時最速じゃなく気持ち良いタイミングで
キー押しちゃってる人は結構居そうな気がする その友達が猿でもないかぎりそんな糞な火力になりませんのでアドセンスクリックお願いします おっぱいの揺れる装備くれるんならずっとモンクするよ イヴァリース装備で武道家の称号が忍者に行ったわけだけどモンクって何なんだろうな モンクの装備揃ったから触ったけど相変わらず側背しながらリキャ毎にぶっぱするだけか
頭空っぽのほうが闘気詰め込める TPもってくれよ!!疾風迅雷Wだ!!!
とかやりたかったな・・・
迅雷V時に闘気5消費で一定時間迅雷W付与とかさ・・・ イヴァリース装備がサムライ名義なのはなんか草生えた モンク酷いな
何故かブドウカが忍に取られてワシらはサムライで統一
ホントマジでさぁ・・・ 対人も強いけど、それ以上に魔と戦うために特化されてる
退魔ジョブの最高峰なのだよ、FFはアホだからなんか拳法家にしてるが https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
宣伝メール来てたけどブサイクすぎだろ
あと4.15も無事死亡確認!w テンパードで格闘士が来ると楽だよね。ノーダメージで倒せる。
弓とかアフィRMTはちょっと警戒するわ 闘魂は〆と踏鳴コンボに使えるんで疾風羅刹とか短勁さんと一緒にしないで下さい 旋風脚らネオのオメガ恐慌後ワープ前とかエクスデスの2回目決戦とかで結構いい感じに使えるけどなー
まあ金剛で使用機会減りすぎてるのは確かだから切らずに撃てるやつも欲しいけど 終わった・・・
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 お前ら極神龍で2回目のアフィ鳴どこで使ってる?
雑魚で大麻増やすと楽しいけれどボスの始動が遅れるんだよな この前ネオさんクリア時4588(自己最高)で歓喜してたんだけど
更なる高みをと思い初めてlogs見て愕然としたよ
トップ層のアニキらは5000超えてんのな。俺340武器だけど
装備更新やサブステ見直したくらいでこんな差埋まるんかいな モンクは竜詩学のクリPTに発剄合わせるとかあるから
割りと介護してもらわないとそこまで行けないと思うよ 終わった・・・
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 ナ暗竜モ機黒白占でLB免除だったんだが
とても5000超えなんてできそうにないやw
まぁ俺みたいなモクソでも精進すればdpsが
まだ伸びる可能性があるって事だな 手数がアレだけ多くても竜血システムならあっさりローテに調整が入る(ヘヴィは残されたものの)
こっちゃ安易な秒数自体延長とワンポチ延長スキル追加でお茶濁されるだけ
与ダメに迅雷(切れ)の影響がデカ過ぎるのをなんとかしない限り、モは手の打ち様が無いな
このままだと、開発のコンテンツ設計し易さ確保の為の割りを食い続けるしかない
ぶっちゃけ、迅雷はヘイスト効果だけ残れば与ダメ上昇源に別システム建てても構わんでしょ? ラバナスタのモンク胴手に入れたけどね
名前がサムライって…忍の方がブドウカだった。
名前だけでうっかりブドウカの方にロットしかけたよ なんだか近接で一番ぱっとしなくなっちまったな
好きだからやるけど、でも竜もすごい楽しいんだよなあ >796
たまにというには結構な頻度で「毎回配慮しきれんわw」と言わんばかりに
踏鳴リキャ前にブチ切らすギミック入れて来るしなぁ
設計自由度上げたい事情は判るけど、スカラとR2Iが両方そんなんだから流石に4.1はイライラした
長いタゲ不可技の場合は詠唱入れろや・・・ タゲ切られるのはホント不快
ジョブがってよりプレイヤーの総意だろこれ モンク担当が巧すぎるからあまり調整が入らないみたいな事言ってたよな吉田
ジョブは武僧だけどプレイヤーは修行僧じゃねえぞ、ちゃんと調整しろ 正直火力出せば出すほど、竜モとかで差つかなくなってるのわかるしそれこそいらねえなって自分で思っちゃうから悲しい モンクなのにサイドステップバックステップすらできないのはw 最終装備どうしでSAMURAIのほうが200以上うえになるな
このクソジョブの存在意義何なのまじで? >804
上手過ぎてもそれがクソスキル量産を説明する理由にはならないのにな
昔の回しにしがみ付いてるだけなんじゃねーのと勘ぐってしまう >>800
だったら最初からPVPのサマーソルトだかなんだかの迅雷3になるやついれりゃいいんだよ >>800
モンクのせいで俺らはギミックつくるの苦労してんだ
モンク滅びろ!っていう開発からの気持ちがガンガン伝わってくるよな
なら疾風迅雷を忍者の風と同じで1分とかにすればいいのにな
極神竜みたいなのは踏成で補えれるけど 迅雷ありきで調整してんだから
迅雷の維持時間が長くなったからって調整がむずかしくなることは絶対ないんだよな? スカスカゲーは続行wwww 終わったァw
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 もう終わりだよ終わり
早くこのジョブを消してやってくれ ヒラタンク見てればここの開発が横並びなんてできないの分かり切ってるから着替えるか自己満寄生し続けるかしかないんだよなぁ・・・
もういっそキャスみたいに蘇生できるようにしよう^^
闘気をゲージにして100でーとか。。。
ないわ FCメンのクエストのお手伝いでノーマル神龍行ってきたけど
ひさびさのモンクで「背後どこ? 側面どこ?」とパニクってしまった ここはお前のアフィブログじゃねえぞロドストにでも書いとけ >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 闘気で蘇生くらいできてもいいんじゃない?
むしろそんくらいのほうが個性でるだろうね マントラの強化版でチャクラくれよ
HP回復とMP回復な もうすでにピュアDPSですらなくなったんだし
中途半端な存在なのが影薄い人気ない要因でもある
どうでも良いスキル片っ端に消して忍者みたいに支援に回ったほうがマシまであるわ
迅雷もこれ以上あげれないし進化の可能性が見えない
モンクだからそこまで支援の違和感はない気功で回復や支援するのはFF以外ではそういうのもいるし 神龍グリパで遊んでたら、何空いてましたっけ?モ空いてますwなんでモ限定?w
とかってネタにされてるのがちょっと悲しかった FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するから努力は無になる。 >828
ピュアメレー失敗作なんだし、再定義が必要だよな
ユーザーがジョブの何を好んでるかの把握が出来ない開発だから
改悪される気しかしないけど シェイクオフ見てるとモンクエアプだらけなのがよくわかるな
モンクにいくつシェイクオフあると思ってんだよ モが完成されてるなら他ジョブもこの完成度を目指せってw
なんで悉く使用感か威力かサポ能力かその全部改善されてんだw FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? しんなま終わった辺りの初アフィ者なんですが
モグステで売ってるジョブ大麻ブースト使うか迷ってる
スプリンとアフィの代わり増えるらしいし、DPS全くの初アフィ者なんだけど楽しい? あ、普段はアヒィーラーしてて、たまにDPSやりたいなって思ってるの まず、羅刹からスタンを抜く
疾風は発動時に迅雷4(与ダメ減少、アフィスピ強制1.9秒、構え変更で3へ落ちる)を付与する
金剛は被ダメージ直後から30秒間、迅雷が切れた瞬間に迅雷3をつけ直す効果を一度だけ追加
紅蓮は発動後30秒経過したら与ダメの2%ダメージ/60秒のdot追加
あたりにしてくれ、羅刹の効果自体をかえてくれないと辛い FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? フェーズごとにジョブチェンジ可能タイムあったりしたらおもしれーんだけどなw エリュシオンの女モンク(4.0までずーっとモンク一筋だった)が忍者に転職していた。
Pengの相棒としてダブルモンクやってたような人までモンクを見捨てた事実を
吉田とモンク担当者はしっかり受け止めろよ
ガチで絶バハはモンク採用固定なしだ ゴンだろ
構えと型間違ってるような奴なんか何も関わってないだろうし >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? 地烈と空鳴が明らかに逆なのに、
それを正しい状態にしようと努力するよりも、
訂正に伴う面倒を回避する方を優先する位だしな。
モンクというジョブに対する愛の無さは新生から一貫しているよ。 まずはDPSよりギミック解明ってことか
忍いるってことはヘイト初期化もあるんだろうな さぁ猛者よ集え!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part4
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1508910601/ 絶バハをモンクで頑張ってるんやなどこまで行けるのか気になるしかし侍はマジで見ないな黒もだけど >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? モンクはデモマントラアルジャンでワンチャンなるからな 近接は必要だよ、ストライカーはいらないけどね
遠隔は最強だよ、黒は遠隔に入らないけどね 調整放棄されたクソジョブには相応しい速度なんだよなぁ… まず色々ありすぎて触れられすらしないが〆技の闘魂ですらダメ確定遅すぎて早めに撃たないと履行前に入らないのクソすぎる タニアは振り向くタイミング決まってるから方向指定余裕だけど、ネールでがっつり下がるなー タニアのメラゾーマ連発ってたまに5発ともランタゲで飛ばす時ない?
前後左右くるくるして方向指定どころじゃないわ
そこ以外は大体取れるんだけどな あれは遠隔が1人で誘導してないから
半端な位置にいると2人に飛ぶ さぁ猛者よ集え!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part7
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509023344/ >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? 恥ずかしながら喪失の恐怖交わしながら迅雷維持出来た事ねえw
あとアビ1個でも余計に挟むと離脱で頻繁に切れるのが・・・(#^ω^) モンクのpvpスキルの致命的なバグが緊急メンテで修正されるらしいけどこれでよく分かったろ
pvpもpveもモンクはまともにテストしてないぞ
そもそも新スキルが物理限定ゴミシナジー桃園と金剛だけだからな 調べたら金剛の決意の被ダメ10%軽減が被ダメ10%上昇になってなのか
どうしようもねぇな、フィースト行かんからどうでもいいけど 「絶バハムート討滅戦」
〜ワールドファーストを賭けた戦い〜
CMゼノおじ編
https://clips.twitch.tv/EasySpotlessLampKeepo
【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part8
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1509074855/
↓↓↓途中経過↓↓↓↓
【最有力候補】
Angered:オメガ零式W1st
配信なし、進捗は不明
ロドスト検索上、暗ナで挑んでる模様
Owen:オメガ零式W2nd、J1st
配信なし、ツイッターのみで進捗報告
水曜深夜には三重奏フェーズに到達した模様
木曜深夜に「フェニックスの鳴き声なら誰にも負けません」と謎のつぶやき
Stellarium(DeleteMNK):オメガ零式W3rd
配信なし
水曜深夜には三重奏フェーズに到達した模様
進軍の三重奏(ツイスターダイブ)動画を世界初配信
木曜深夜に「次の週までクリアを期待しないでください」とつぶやき
【有力配信勢】
5150::オメガ零式W11位、J3rd
木曜に三重奏フェーズに到達、天地の三重奏まで進む
配信勢の中ではタニアネールフェーズが一番安定
Elysium::オメガ零式W7位
金曜未明に天地の三重奏まで進む
Rushers:オメガ零式TA1位
三重奏フェーズに到達
ゼノおじ:元Elysium
三重奏フェーズに到達 >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? トップ層もモンクで絶バハムート行ってる固定あるやん流石は完成されたジョブだな手首鍛えとけよ さぁ猛者よ集え!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part10
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509176051/ >881
トップオブトップはAngeredのWegenteとてっくのとこのかね
後者のPC名だれか知ってる?当然DH極振りだろうけど確認したい モンクが配信主の絶バハ配信ってある?
スキル回し見たいんだが >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな バハフェーズで毎回迅雷切れて迅雷3たまる前にまた飛んでくってマジ? 金剛繋ぎも参の型撃って終わらすこと前提で考えられてるからタチ悪いよな 発勁とかその辺のアビに迅雷効果時間最大回復つけろもう さぁ猛者よ集え!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part11
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509263030/ >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな >884
この人かな
(ネールフル)https://go.twitch.tv/videos/185115742
今別ゲーやってるしトップ層かつ続行中かは分からんけど 今見たらモで未だやってたわ
仲間内でマイペースで楽しんでる様なら嬉しいな
俺も野良で程々に通ってるけどまあ楽しいし >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな 最近モンク上げてるからスレのぞいてみたけどかっそ過疎やな…
フレでもメインにしてるやつ少ないし察する所だけど… 何度もあった修正のチャンスを開発は無視したからな
そりゃ絶滅するわ 刀を用意するだけで乗り換えられるのは運営の慈悲だよ
ありがたく受け取れ 金剛の極意ってダメージ受けないと発動しないんよな?
テキスト読んでもなんか分かりづらかったしそもそもこのトリガー邪魔すぎない STR職は全員装備共通にして転職しやすくすべきだな
モ→侍はいいがモ→竜は防具類を集めなきゃいけないのが面倒だ
○○ストライカー装備で統一しろ
それか部位ごとに、1週間に1回だけ等価交換できるNPC用意しろ
モンク武器をNPCにトレードすると、竜武器に変わる
またモンクに戻りたかったらリセット後に竜武器をモンク武器にする(他の部位も同様) >>900
これなんで侍モンクは一緒にしたんだろうね
どうせなら竜も統一すべきだったよな
防具はタンク、ヒラ、メレー、レンジ、キャスの分け方でいいよなぁ
アクセは今のままでいいと思うけど
まぁ忍者も特殊だけどさ とりあえずレンジと暗ナは自分の武器の耐性を自分で下げられるようにするべきだわ
特にレンジはDPSなのに自分の火力が他人頼りってガチで吉田頭おかしいんじゃないかと疑ってる 他ジョブの強化を訴える感じで実は
少しでもシナジージョブの価値を落とすことを願う感じがとてもいい フィードバック寄越せって言うから散々フィードバックしたのに暖簾に腕押しだったからなぁ
装備デザインは侍に乗っ取られるしそういう扱いなんやなってなるわ 900越えたか、モンクスレもあと100もないんだな プレイフィールって大事なんだなって思ったわ
皆、使っていて楽しいジョブに流れていった
頑なにスロウを消さなかったバトルチームは反省しろ 今さらだけどさ
スカラの2ボスの変身といい道中の変身といいモンク殺しすぎるけど
運営的にモンクはIDで強すぎってことになってんの? なんも考えてないだけだから
ちょっと自意識過剰すぎますよ 存在すら忘れられてるのに スカラなんて初日に1回クリアしただけでそれ以降行ってないわ
ラバナスタも同様
固定組んでりゃ奇数パッチまでにロット品とログとトークンで侍モ竜の装備全部集まるから
行く必要ない モンクに全く関係ない自分語りなんてスレの終焉に実に相応しい 昔モンクっていうジョブあったよね?
開発のフェイズ移行の演出重視策とあわないので
エンドだけでなくPvP,ID、小隊員全部ころしにきてるね そうそう
演出重視といえば神龍の雑魚で踏んだら
後半開幕は使えないというね
金剛駆使したら繋げるように30秒延長でいいじゃん ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg >911
辛辣すぎワロタ
開発的には「そら、お待ちかねの闘魂チャンスだ!」って感じじゃねw 開発からフェーズ移行の演出に邪魔なジョブだから早くみんな引退してねって
いうメッセージは心に届いたわ
エンドだけでなくあらゆるコンテンツでお前らは要らない子にすれば
エンドコンテンツで好きなように開発できる^^いいシーンがつくれる^^って感じだからな 迅雷維持めんどくせーって思ってるのはモンクでなく
もっと派手な演出をしたい開発が1番思っている
そこを間違ってはいけない。モンクが被害者でなく開発が被害者なんだ 変えるタイミングは何回もあったのに付け焼き刃の対策スキルでお茶濁した分際で被害者面はねーよ ワールドファーストの呪いがあるから4.2まで強化はないだろう
絶クリア1~10位にモ侍が居なかったら4.15で微強化来るかもな 下手に放置されると困るから絶からは完全ハブで良いよもう
吉田に完成されたジョブのモンクの現実を突きつけてやろうぜ PSきったから好き放題演出できまくるもんな、極神龍みてモンクの終わりを感じたわ
迅雷維持よりも、闘魂と踏鳴を強化すればよかったのにな ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg 竜血やエノキはあんなに維持簡単にしたのに迅雷は未だにクソ仕様だもんな
金剛の極意も謎の被ダメトリガーあって使いにく過ぎる 機工士並のやけくそ強化が来ても良いくらいに人減ったな
もうそろそろ迅雷4解禁してもいいんじゃね?
常時オシュオンのシェイハ感が味わえるならエンドに席がなくても息抜きで使いたいわ 極神龍のしっぽすてで金剛使っても雷こなかったら維持できないのには笑ったw
アホが考えたんだろ?このギミックかマクロ それ尻尾捨てに行くのが早すぎるだけでは
あそこで迅雷切れた事なんてないんだが ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg さぁ猛者よ集え!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part17
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509714515/ >>931
ホットショットも効果時間1分とか馬鹿げた数字になったんだから迅雷も90秒くらいになればいいのにな 闘魂旋風の威力1000にするとか
かかと落とし実装するとか 闘魂なんて明らかに撃つ機会の少ないスキルより乱れ雪月花の方が威力高いなんておかしいよ 速攻ぶち込めばギリギリ間に合う
タンクが中央から引っ張ってくれてると尚良 疾風迅雷が大事だというのに
疾風迅雷を増やしたり維持する能力の修行をほとんどやらない修行僧 ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg 予想通りファーストは竜忍機詩でした
モンク絶滅からの超絶強化がやっと始まる
おめでとうお前ら でもワールドファーストじゃん?の呪いは消えた
今こそ立ち上がれ!今ならどんな強化要望でも通るぞ! そのまえにキャス調整だな 他人事だけど不憫すぎるw 凸組弱体がくれば相対的にモンク強化になるけど
出来るならモンクを伸ばして凸組に対抗できる性能を貰いたい ×メレーが息してない
○ストライカーが息してない
レンジ2なら竜騎士確定だし忍者抜きとかありえないので竜忍詩機安定です キャスは2nd〜5thまでに何人か召赤が入りそうだけどモ侍黒はゼロだろうな てっくてっく神wwwww
http://twitter.com/hikouki1234/status/926721673235128320
なんと9000リツイート越えwwwww
日本リツイート勢いランキング瞬間最高1位に輝くFF14テック神wwwww
他の国産MMOじゃ絶対に無理wwwww
元ルクレ代表
FEZ全国大会優勝の神「てっくてっく」の神プレイ動画↓
http://twitter.com/eis1008/status/926763249269223426
絶バハ世界最速クリアおめでとう
まじFF14最高の大成功コンテンツだったな絶バハムート >>951
モはまだ分からんと思ってる
侍はまずないだろうし黒は1000%あり得んと思ってるけど なんかもう悲しいくらい空気ジョブと化してんな・・・ >>1
ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg スサだけしか思い出がないジョブだな
よしだがしねばいいんだが 真成時代にあれだけ猛威をふるってたモンクが今回いなくてバハムート様もさぞびっくりされたであろう ワールドファーストにモンクいなかったけどどんな気持ち? >>958
正直うれしい
ネオエクスデスのファーストにモンクが中途半端にはいったせいで強化見送られたからな
今回の絶の結果を見たイキリミッドコアたちは当然、モ侍をハブって募集するようになるだろう
その流れでモ侍の強化、または突組3兄弟の弱体はほぼ確定
大変めでたい 方向指定と新ローテ習熟免除の開発介護でPTインできただけなのに
強ければ良いんです!変えないで下さい!って必死な奴も一定数居たよな
絶対今残ってねーこういう奴らのせいで改善機会奪われたかもと思うとムカつくわ
立場据え置きで良いからプレイフィール改善しろって言うと何故か強欲やらコストガ扱いされたけど
詩だけじゃなくパッチ修正の戦竜召でもそれして貰ってるからな 侍スレ
639 Anonymous (ワントンキン MM92-scaw) sage 2017/11/05(日) 02:34:20.81 ID:O/cq1nMZM
つーかラスト近接待ちptも増えてきたな
侍入って来ると残念だろうがすまんなw
モンクよりはマシだろうから許してw 現状忍者が強すぎるからな
シナジーがあってDPSもモンク以上なんてバランス悪すぎ
忍者を二度と立ち直れないくらい弱体化してモンクを圧倒的な強化しないといけない 侍スレ
645 Anonymous (ワッチョイ c227-lboT) sage 2017/11/05(日) 05:24:32.04 ID:mxgpttKJ0
侍スレ「モンクよりマシ
モスレ「モンクはワンチャンある。侍と黒はいらない
負け組スレ
「侍はワンチャンある。モはいらない。黒は救いようがない。とりあえずこの三職いらない
悲しいなあ モンクは火力上がったり迅雷延びてもシナジー面で結局席なしだからなぁ
忍が抜けるのはあり得ないし突耐性ある以上あのコンビは続くし ええよ
モンクスレの歴史をここで終わりにしよう
1軍のネ実で保守できなくなった時点で悪あがきせずに消せばよかった
FFOは2軍なのでアマチュアの3軍落ちってことで 次スレ立てるのは迅雷4が実装されたら、というルールにしようぜ
迅雷4が実装されていないのに次スレ立てる奴いたら全員で協力してアフィ連呼で埋めよう 運営開発吉田には恨みは数多くあるが
このスレのやつはいい奴ばっかだったな
テンプレもよかったし、装備ジミュもありがたかった
今までありがとうな 何年も苦い思いして散々言っても紅蓮、羅刹、シナジー(ゴミ)、他死にスキル沢山でも調整1つない
レイドじゃ門前払い 唯一輝いたPvPは即弱体でお払い箱
終いには完成されたジョブとか担当者のエアプと吉田ほんと氏ね
はっきりエンドコンテンツには使ってほしくないと明言すればいいのになw
ほんと時間の無駄だった。ここで欲しいといったスキルは全部侍にいってるしな 次からのハイエンドコンテンツはシステム側でジョブ制限してくれ
絶アレキサンダー討滅戦
参加条件
8人用 *以下のジョブで参加できます。
ナ暗竜忍詩機白学占
これなら最初から諦めがつく 近接はギミック処理でボスから離れる機会が多い
侍の暁天、夜天なみにホイホイ使える移動スキルの追加が必須
リキャGCDでダメージは0のインスタントアビリティとして羅刹をリメイクしろ
羅刹を移動専用スキルに変更した分下がるDPSは迅雷4で補填
紅蓮の極意はスロウなし、与ダメ20%アップに変更
(与ダメ30%&スロウ15%→与ダメ20%&スロウ0%だと、厳密に計算するとDPSが落ちる。その分も迅雷4で補填)
あと形骸化してる紅蓮の構え(与ダメ5%)も無くしていい
5%与ダメアップはジョブ特性に移動
構え3種は削除、そのまま極意3種に統一
紅蓮の極意
与ダメ20%アップの自己バフ
金剛の極意
被ダメ10%減少、方向指定無視できる自己バフ(トゥルーノースのリキャスト長過ぎる問題対策)
疾風の極意
30秒間、迅雷の残り秒数が減らない自己バフ(演出やギミック処理で迅雷が消える問題対策) 迅雷4導入で発生する、陰陽食い込み問題対策のために
陰陽の再生モーションを高速化、短縮化する
闘魂はインスタントアビに変更(迅雷は消費しない)
短勁を削除し新技追加
このくらいやって初めて侍に並ぶ 羅刹マスタリーがやるべきことは型毎に無駄な変化をすることじゃなくて、侍の夜天暁天の様に好きなタイミングで使える仕様に変化することだったろうに。 紅蓮の極意中に遅くなるのは良いけど
そのとき機工のヒートみたくモーション変わるならストレスはなかった。
既存のモーションで鈍化するからいらだつんだよ。
新規モーションのコストくらいかけろ。主人公ジョブなんだろ? 羅刹マスタリはリキャ1秒にしてWS毎に挟ませろ
それで完成 侍は戦士忍者いないっていう状況がエンドだろうが一応あるけど
こっちはほんとにいらないからなあ
打は本気で削除した方がいい 絶で改めて竜、忍1択って証明されたし、強化されるだろ。 3.xの間中ナイトモンクをゴミにし続けた開発に何を期待してるんだ
4.xでもゴミのままだよ >>986
変えるようなこと言って
結局、蒼天から変わらないのに
するわけねーだろw 他ゲーだとバッファーってのはメレーがいないと意味ないんだけど
FF14ってのはタンクでも3000でるからメレーいなくてもがっつりバッファーが活躍できるんだよな
どうもFF14は吉田といいMMOってのを知らないから調整でkないんだろうな さようならモンク
いままでありがとうモンク
次会うときは5.0になると思うけど
それまでお達者で! ほらみんな、あと7レス終わりだよ、お別れしてあげよ
最後に顔みてあげてね そろそろ上位ジョブを実装しよう
下位ジョブであるモンクは事実上の削除な
次は突属性のダガーを扱う踊り子でよろ(モンクの上位ジョブ) さようならモンク。今までありがとう。
ただ最後にこれだけは言わせてくれ
吉田のウソつき野郎! ラッシャーズがモンク継続してるけど厳しそうだな
単体DPSみても竜と大差ない 結局紅蓮の極意のスロウは4層やればわかると言っていたのはなんだったのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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