>>114
お前が勝手にそう思っているだけだろエアプ馬鹿丸出しが
脳内で多いって事にしておいて
ぶつぶつしゃべってろ馬鹿が >>181
そんなお前基準のキチガイ理論いらない
なにが10億×カンストキャラだよ
書いてて恥ずかしくねーのかこの馬鹿丸出しわ >>206
数えるほどしかないレスみて
馬鹿ばっかりとかほざいてる
おめーの知能の方が低いだろ
わかってる奴が多数
極少数が書いたら
わかっていない奴ばっかりか?
アホダロお前 >>241
お前こそエアプだろ
使いこなしてもいないのがばれるわ >>323
なわけねーだろどへたクソエアプが
イカでタイガーしたあとに
やいばの防御間に合うかどうか
突っ込みよけ出来るかどうかのツッコミコマンド表示
壁しながらでも、やるだろ
なにが棒立ちしか効果がないだろ
エアプどへたクソはだまってろよ >>338
呪い100にブレスとかねーよボケ
ピラでもドレアムでもお前みたいな即死つけてないのが死ぬ
麻痺封印混乱
頭 下でそろえるから
上は呪100即死になるだろどへたが
邪神でお前みたいのがメガンテでしんでるんだよ笑
ブレスが欲しいならブレス40ぐらいのかえよ
呪文耐性も同じ
数パーセントのブレスつけて何になるんだアホか さすがにパラ魔と戦士2はもうお腹いっぱいだけど
他にテンプレになるような構成になるボスを作るのはこの運営には難しそうだし
いっそのこと邪神みたいに日によって参加できる職を前衛、中衛、後衛で設定してしまえ
0959その名前は774人います (ワッチョイWW df63-vzPi)2018/03/07(水) 08:02:08.13ID:3QUQOtl50
朝からレスしまくりの元気なやついてワロタ
しかも2月の書き込みに今頃レスしてどーすんだw
>>959
ターン短縮が扱えるのか心配になるな、こんなに反応遅いのに もう戦士がいると超激怒になって痛恨20連発くらいしてこないと戦士退けられないだろ
鎧装備で移動速度が下がるようにしよう
硬い代わりに攻撃避けづらいなら布前衛の意味も多少でてくる
普段の生活でストレス溜まっていたんだろうな。察してやれよ。
真やいば無効、火耐性、会心ガード、これで戦士潰せないか?
>>963
重鎧全部→ターン延長0.5秒
これでバランス取れる 戦士いらんとか言ってるけどじゃあどういうのがいいの?って聞くと黙る
0970その名前は774人います (アウアウカー Sabb-gRSl)2018/03/07(水) 13:49:32.05ID:pTA1IPOHa
鎧装備できるのパラだけでいいな
>>968
最近は後出しジャンケンボス多いからターン遅くても問題ないよ。ターンためれるし >>969
違うわ、他をどうすれば戦士に勝てるの?と聞くと君たちは黙るから戦士弱体論を出してるの。 >>972
レンジャー 回復力はそのままでベホマラーの追加。
武闘家、盗賊 素早さの価値を上げて、回避率上昇、ターンの短縮。
バトマス 今と同じくらい死にやすくてもいいから
与ダメージの大幅アップ。
これくらいしか思いつかないw 戦士の一人維持は弱体というよりある意味では強化で
なおかつ席もあけられていいと思うんだけど問題があって
・完全消滅させたい
・二席の方が気持ちいい誘われやすい
・そもそも維持できるのが間違い
などの理由からあまり喜ばれない
維持できなければ一枠に保険として結局戦士が入るわけだが…
0976その名前は774人います (ササクッテロレ Spdb-tuVw)2018/03/07(水) 14:44:57.39ID:bH3gDLT+p
フジサワクソタイガークエストの頃はドラクエなんだから戦士使わせろって言われてたよな
>>966
別にそれは構わんし、その程度で死ぬならレグの時に死んでる 0978その名前は774人います (ブーイモ MM4b-tuVw)2018/03/07(水) 14:57:20.82ID:MIDug5NCM
結局戦士弱体化なしで対抗しようとすると
ヘナトスルカニボミオススタンを戦士が持ってる以上
デバフ絡みの調整じゃ無理で
他の火力を上げるしかなく
インフレ待ったなしなんだよなぁ
炎耐性よりも完全会心ガードの方が対魔法には効果的だな。
暴走呪文が全部ガードされる訳だから、魔法の火力がゴミになる。
>>975
かつてバイキできるのが魔戦のみで魔戦にしか席がなかったのを広く緩和したように
戦士1で真刃維持可能にすると同時に真刃と同等性能の特技を
あと2職あるいは武器3種くらい追加しないとならんと思う
ヤリの武神は開戦時チャージできないし命中率が悪いので現状ほぼ選択肢にない 戦士も不遇の時代あったからな。
なかなか全ての職がいいようには調整できんよね。
チャジタや体当たりで自分もダメージ食らうようにしよう
0984その名前は774人います (ワッチョイWW df63-vzPi)2018/03/07(水) 16:13:35.24ID:3QUQOtl50
魔法使いも自分の炎で軽く火傷するようにしよう
>>982
個人的には極端な強化で短期的に職の有利不利が発生するのは流行りとして楽しめるからいいと思う
ただそういった流行りは半年程度で切り替えるべきなんだけどな… 0987その名前は774人います (ワッチョイW ff03-E50K)2018/03/07(水) 17:06:26.11ID:LZ8rBdsI0
盗賊は盗み損ねたら逮捕にしようぜ
0988その名前は774人います (ササクッテロレ Spdb-Fip0)2018/03/07(水) 17:46:59.75ID:HT0VS+QBp
ワロタw
0991その名前は774人います (スプッッ Sd7f-cVL1)2018/03/07(水) 18:24:01.22ID:1oaxR02jd
やいば無効にするより、ダメ半減状態なると
光の波動+バイキの効果がある技をターン待ち関係なしに発動させればいい
使い方によっては大技をキャンセルさせるのに使えるようにすれば無駄にならないし
やいば使うとバイキ状態になるとなれば迂闊に使えなくなる
面白いと思うし好きだけど
でもそれ即死ばらんすのままだと戦2固定案件のままじゃん
単純に耐久と技の発動速度に優れ回避しやすい
ターンためがしやすいアタッカーとして選ばれるよ…(間に合う限り)
真やいば自体いじらないと厳しい
というか戦士の火力を、意味あるレベルで下げる方法が限られすぎてる
すばやさ二桁、ちから魔法並みにしようと間に合う限り十分な武器攻撃力とスキル倍率
武器スキル弄ると他職もろとも
4月のハイエンドバトルが、メイヴのように戦士2の構成で
あっさり初日に討伐されちゃうようだと、今よりも更に過疎る
だろうからな。
通常サイクルとは完全無関係なカウンター行動でない限り
レビテト!重力100!になる気がする
戦士の火力落とさない限り無理だね
2割落とせばかなり変わる
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