で、でたー96防具wwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
マルーユちゃん可愛いね、どこ住み?
てかLINEやってる? お前ら聖霊王から何も学んでないんだな
属性減系は必須、パラも鉄壁必須、風虎着てる職もトライバル必須ってとこか
新装備ない奴は人権ないから野良に来るなよw サカイとエトワールごっちゃになるわー
なんか区別する方法ない? マルーユたん・・・
【DQ10】初心者大使を語るスレッド453
442 :その名前は774人います (ブーイモ MMbf-aMVI)[sage]:2018/02/21(水) 12:13:07.02 ID:uIOlgJA6M
事務所首大使
かなえ(事務所だけでなく大使も完全にクビ)
壁ドンレオハゲス
チンパンあいき
ハリウッドいぶす
ホームクリーニングキュマール(かなえと同じで大使も完全にクビっぽい)
オーヤマ←New
https://twitter.com/ooyama02/status/966146287895588865 マルーユたんとゲーム内で会うなら
どこに行けばいいのかな?^^ マルーユたんはエルおじ?
Gが無いみたいだから、リアル女子なら貢ぐよ 初心者大便スレ民かよ
全員頭おかしいからフレはちょっと無理だわー エトワールは神レイブンあるからいらんけど
砂海はええね 鎧もトライバルもなんで上下一体じゃないんだよ耐性揃えにくいんだよゴミ安西4ね >>12
野良でどこ行くの?
ギュメイも君完成してるよね?wwwwww ツイッターの転載なのに本人がスレ立てたと思ってんのバカすぎ ゼルメアでコレでたからバザーでソレ買い足して
アレ行こうってのが出てきそうだなあ
問題はアレがないこと 常闇の次のやつ
風100か闇100必須だからなお前ら 僧は精霊王のまま頭だけ変えて魔はフォーチュンそのまま現役だなこりゃ >>43
必須だとしてもエトワール装備出来る職の席がない件 職人にカネ渡したくない奴は武器は☆2の捨て値装備
防具はずっと無法者か60装備だしようやくこれで着替えられるなw
適当に頭上下で耐性100にするだけ
白箱?そんな時間の無駄まともな人間やらないからw ゼルメアのせいで耐性一通り揃えたくないな。後から出てもゴミにしかならんし
毒とかの高いパル効果全く売れないだろ 砂海は買ってもいいな
やることないし装備揃えて暇潰すわw どっちにしても買うのは新強敵コンテンツ来てからだわな
それまではゼルメアで適当に拾って良さ気なのキープするだけ 鉄壁
パラ向けだが、降魔の方が良い場面もある
クルーガー
炎雷無い場面での天地と僧侶用
魔占賢はフォーチュン一択
エトワール
旅は巨商、その他は買い替え推奨
トライバル
全職買い替え必須レベル
砂海
耐性必要な場面だけ
その他はクイックかヴァンガードに劣る エトワールなんていらねぇよ
巨商にもダムにも劣る
酒井もコロ民のみ 鉄壁 まあまあ
クルーガー 占い用。微妙
砂海 コロ用。微妙
トライバル まごうことなき神性能。今回の目玉
エトワール 名前はかっこいい 踊り子は宝珠とエトワールで
ひっさつ ひっさつの嵐だは
最強装備ですわ 新防具感想
賢哲 普通に生存
フォーチュン 生存
クルーガー 何それ
トライバル 神
砂海 良いけど売れんのかこれ?
鉄壁 良いね
こんなとこじゃね? こういうスレやコインボススレでよく出てくる
「いま買う奴はバカ」とか言ってる奴ってどういう層なの? >>65
お金が無いかなり前の装備してる奴らと思う キラマラコースが確立して
素材1万G前後になった時買った方が良いだろ
なにをさして言ってるのが知らんが、今は無いわ 爪は武神、片手剣はトーテム捨てらんないから
トライバルに買い替えるのは両手バトとハンバトだけじゃね? 鉄壁とか全然鉄壁じゃないんだが
大戦鬼なり降魔でも使い続けたほうがいい
そして触れられもしないエトワールwまぁいらんけど
属性耐性もバラバラなので明確な仮想敵もないだろ メラゾもガイアーもダメージカンストするしデドスやグランデの威力上げるためにもクルーガーだな
占い、天地はもちろんクルーガー
なんだかんだでクルーガーしかいなくなるわ 便利だろうがなんだろうが
今時エロ目的以外でレイブン着てたら失笑されるぞ 武闘家やまもの使いが実力をフルに発揮するためには魔戦が必須だよね。
で、魔戦にはクロックチャージがあるから…
あれ?トライバルいらなくない? >>77
始まりのチャージ宝珠も加えれば30秒短縮? >>71
カンストしたダメージに上乗せするのが属性ダメアップだと思うんだけど?
まぁガイアーの方は基礎魔力でクルーガーの方がダメ上になりそうだけどね トライバルも別にいらんなどれもこれも微妙すぎ新規にはフリー部位がある大戦鬼、風虎やヴァンガが耐性揃えやすそうで使いやすい
逆に旧装備が欲しくなるってゴミすぎ 砂海どうしても旅レンスパ用と思っちゃう
魔戦賊道なんだよな 賢哲、フォーチュン、クイック、巨商、値上がっておるやん 93防具はゼルメアで出ないからな
賢哲やフォーチュンはむしろ価値上がった マルーユちゃん5CH見てたんだな
みんなと喋ってる時はスレタイみたいにwwwとか書かないのにちょっと意外 >>82
いや簡単に2999と9999出るからってことね そんなことよりクイックを虹1個結晶5個で作れるようにしよう アストルティア防衛軍って防具でたっけ?
最新の防具をバザー以外に手に入れる方法は? >>90
防衛軍は96の武器だけ、ゼルメアは96の防具が手に入る >>88
あっそう言うことか
結局はなんでも良いってことで賢哲あたりに落ち着きそうな気もする 鎧は大戦鬼から買い換えるか迷うわ
守備結構違って来るよなこれ 守備が20が違う
ダメ軽減が-10なので守備40相当
つまりセット買い替えるだけで守備60上昇
多段に対して効果高い 加えて魔法やブレスにも有効な守備力
ところでトライバルが一番人気かと思ったら砂海なんだな
風光20ってそんなにいいのか >>93
とりあえず値段落ち着いたら一式買おうかな
ダメ10軽減はやっぱ大きい クルーガーは安くなったけど
トライバルは回すには怖い相場
いつ値崩れして死亡するかわからない さすがにトライバルは性能もあってまだ高いけど他はやっすいな
鎧はいうほどゴミでもないし安かったから買っちまったわ 魔法メインはフォーチュンからクルーガーに買い替えだな ゼルメアの属性耐性装備考察
属性とレアドロ埋めは白箱の光埋めみたいなシステムなきゃまず無理
埋めつくしシステム存在してるのかもしれないけど今のところ見る限りなさげ
フィールドの白箱の光埋めは一番最初に引いたフラグ(効果)で3つ埋まるから1つ目に属性やレア枠を引くだけでいいけど
ゼルメアは純粋に3つ同じ低確率フラグ引いてそれをあと2回繰り返さななきゃならんから属性とレアドロは不可能に近い
毒ガードや足の移動速度や不意はレア枠じゃなくて通常枠(他と付く確率が一緒)なうえに、足の錬金は7つか8つしかないから純粋に3つ引いて埋まる可能性がそこそこある
すでに移動と不意と毒は普通に結構出てる 昔新装備買わせたいからって一部90装備のセット効果やりすぎて
これがはごろもみたいに数年居座り続けるんだろうなw 驚いたのは、各種CT短縮が加算方式だと思ってる馬鹿が多いこと
それわかってれば決してトライバルが神装備とは言えないんだけどね
まぁ馬鹿のおかげで経済が回るなら別にいいか >>114
確率が上がるだけで10秒以上短縮はしないだよなw マジで?
踊り子のエトワールでひっさつ連発させる
予定だったのに 降魔なんで明確に敵との相性あるから迷うな
さすがに両方揃えるほどスペースに余裕もないし トライバルのCT短縮10秒ってオーラ皇帝の15秒を上書きしちゃうのかな >>114
行動するたびに-10秒減ると思ってたやつ本スレにいたよ
攻撃してたら陣使いたい放題とか言ってたけど、さすがにアホ過ぎて誰もツッコミ入れずにスルーしてたw 降魔は属性ダメ10%回復よりも呪耐7%が鎧装備では唯一無二な性能だから
残しておいたほうが無難ではある >>122
しない
あんこくのきりみたいな例外はあるが
基本的に弱効果で強効果の上書きはできん 大戦鬼以外全部呪文耐性ついてたのに唯一無二ってなんだよw >>126
大成功品でなくても安上がりに呪文耐性100にできるんだよ >>126
具体的にどれよ?
騎神、天宮騎士は呪耐5%だからな? 捨て値とか関係ねえよ
降魔が唯一無二なのわかってなかったのが恥ずかしすぎるから 理論値が必要とかじゃなかったら全然唯一無二じゃないじゃん
22とか23の候補品も買えないとかどんだけ貧乏w
というか今後出る鎧で呪耐ついてるならそれ以上の数値でしょ 以上かも知れない以下かも知れない
全く同じかも知れない 今のままでも買う価値はあるとは思ってるが
呪文耐性7+打たれ名人だったら鉄壁の名前に負けない優等生だったのにな 戦パラが装備できて呪文耐性7%が基礎効果についている装備は降魔しかないんだけど
それを唯一無二って言うんじゃねぇの
理論値がどうこうとか関係無いだろ 砂海は精霊王のこと考えてもこの先上位互換が出るまでずっとつかえそうだからなぁ
もうちょっとクイック、ヴァンガードよりすぐれた何かがあれば
なんも考えずに買いかえれたのに悩む 必要であるならば買い増しすればいいだけだろ
セット効果自体が違うのに買い替えとか極端な奴多いよなぁ ちなみにトライバルのチャージ短縮は宝珠のと同じ、一回発動したら死ぬまで5分継続する
ぶっちゃけトライバルはゴミ装備 唯一無二をただの褒め言葉としか思ってないんだろうなw 事故死やはどうでもう一回付ける可能性とかも考えてみよう クロチャ直後にいてつく波動されて消された場合、
クロチャIIIリチャージまで15回行動できるとする
その間に少なくとも1度CT短縮が発動する確率は約53.7%
コマンド表示されたらスキル即打ちを想定してるから実際はもっと下がるけど
これを強いと感じるかどうかだな
前レスでも言われてるけどCT短縮が加算される仕様だったらまさしく神装備だった 武やまものには大抵、魔戦とクロックチャージが付いてくるからね… >>144
だったらすてみとバイキルトも重ね掛け出来るようにしないとw
すごろくみたく 両手剣背負ったトーテムマン達ならトライバルつえーって騒ぐだろうなwwww
www 鉄壁はパラ用にはいいと思うけど戦士用にはどうだろう
攻撃面では攻撃的な能力ついてる大戦鬼の方がいいに決まってるんだけど、それと釣り合うくらいの防御性能あるかなこれ
ゼルメアのせいで装備枠やばい事になってるから鉄壁買ったら大戦鬼捨てたいってだけなんだけどな 次のハイエンドの重要な致死ラインは鉄壁+打たれLv6前提で設定してくるだろうよ ゼルメアのせいで本当に商売にならんな
星2買う奴なんて誰もいねえよ 僧は耐性いらない場所ならクルーガーありかなと思ったけど、セット効果的に神託の方がいいよな 俺には未来が見える!
クルー僧が雷鳴突き連発してる姿がな! ゼルメアに行くのは
新装備を急いで買ってまで行くようなコンテンツが無いからだよ パラで使うなら大戦鬼よりも確実に良い
戦士で今のコンテンツで使うなら大戦鬼の方が上だが
今後のコンテンツ次第で評価は変わってくる >>152
怪魔25も落ちる信託なんて「ない」w
ダクキン当時怪魔の数値で強さを競う僧侶を見てこなかったのか?w
真・常闇用に守備20 回魔10 HP2 MP2 きよう7 すば7 重さ5 ターン消費なし2%
も増えるクルーガーは僧侶必携w
まぁ雷炎使ってくるなら別だがw
しかし見た目と説明のせいかクルーガーの怪魔出品が2件とかしかないw
時代に追いついてねえなあ >>144
行動ではなくあくまで攻撃時ってのもポイントか
下がってるときの手数も短縮試行に活かせてればなあ >>151
結晶の個数×1000ゴールド儲けなら買ってやるよ そうだね、90秒間攻撃だけに専念することはほとんど無いし
非攻撃行動にもターン使うことを考慮すれば、実際の発動率はもっと下がるね >>99
俺はごろもさんだよ
酒場フレはいつもスタッフさ トライバルを魔戦のクロック前提の運用で考えてるやつはズレてるわな
真・常闇で攻撃的補助の魔戦に出番があるとでも?
常闇は毎回守備的補助職が採用されるバトルコンテンツ
天地旅道具パラのどれかが採用で魔戦の席は上級者向けや1周回にあるかないかくらいでしかない
魔戦が入るのはコインボス・防衛・邪神などの雑魚周回用だという事を理解していないようだな 草の高い今買う気は0なんでせいぜいステマ頑張ってください! 職人に手を出すとステマとか大変そう
貧乏だけど気楽に生きます 今までフウコが幅を利かせていたのに
それプラスαの効果がある装備を下げにかかっても
ただの貧乏人の妬みだとしかw
今すぐ買うのは良くないかもしれないが
100%生かせなくたって覇権だったフウコよりも更にいいものなんだから 今までフウコが幅を利かせてた?
ああ引退してた奴か 鉄壁は買い替え必須じゃないよな ただメイヴやダクキンには硬い方が有利だから悪くはない パラは重さが上がる分アクセやぶっ飛びとかに回せる 金があるなら買えばいいんじゃね しかしまあ今回はマジでどの防具も買う気しない、ゼルメアでいいやと思えるわ
せっかく予算1億用意できたんだがな
ま、次用にするか
http://imepic.jp/20180222/682540 >>168
トーテムは片手バトだけで武神なんかいつ流行った?
TA勢はみんなフウコだしエアプは君だよ 風光いつ使うか知らんけど
属性耐性が安く手に入ると考えりゃ
一式揃えて倉庫に置いといてもいいな 風光ってコロを除けば外で使う場所(敵)って何かあるか・・・?
風はデュラン系統のグランドクロス、光はキラクリのシャイニングボウぐらいしか思いつかん。しかもキラクリとか行かないし・・・ ギュメイのギガクロスブレイクがあるけどやる気あるやつならとっくに終わってるし即死を免れるならアクセと料理だけで十分だしなあ 煽りじゃないんだけど金持ってるかの基準ってもう何キャラカンスト(10億×キャラ数)してるかでしかない
1億のスクショは載せなくてええよ いいじゃん別に
価値観は人それそれだし
去年秋から、全くのゼロ(リアルフレの資金援助なども全く無し)からのスタートで、
ストーリーもちゃんとver4.0まで消化+武器防具も全職成功品揃えてた上で、
今1億以上あるなら、5年やってカンストしてる人と同じくらい、普通にすごいと思うな >>181
それだけあったら逆にゲームとして
つまらないくなるな ゼルメアでそこそこのを拾って初めて買い替えを検討する程度 やったていない職の装備に限っていいやつ出て惑わされる フルセットで要るのは砂海だけでいいな
後は鉄壁下とクルーガーの頭だけ
トライバルは品薄で風虎の良錬金買えなかった乗り遅れ雑魚だけ揃えてればいいよ とライバルと風虎だとだいぶきようさすばやさが違う
-0.5秒気にするくせに素早さの差気にしないとかさあ 状況スキル鑑みないで行動するのなら素早さは大事かもしれんな(鼻ホジー
もっともそうなるとAペチ二刀バトか天下マンになるけどな
器用さは会心とくらべて上昇の倍率低くなかったか? 0.5秒こだわるのに会心率とか素早さのわずかな違いも気にしないようなら風虎ではなく武神着ろよ >>194
毎ターンの積み重ねがあるから強いんだぞ0.5秒は 賢哲セットよりも優秀とは思わない。炎や雷を使う敵は多く、これの耐性は重宝する。
神託セットが出た時も、精霊王セットを完璧に揃えた人からはゴミと言われたくらい。
但し神託セットは錬金石で修正できるからお買い得で、俺は去年末までは神託セットだった。 新防具つーなら、氷と土の耐性にしてもらいたかった。これなら賢哲セットとも併用できる。 >>198
なら売れ残ってる毒や重さこうてや
資産目減りしていくわ 今回のよろい今まで出た鎧と比べるとHPや重さ以外のセット効果1個しかないんだな。(ダメ軽減のみ)
降魔は呪文耐性7+属性ダメージ10%回復、大戦鬼は開戦時攻撃力50+仲間死亡50%で貯める
天宮は呪文耐性5+ターン消費なし、騎神は呪文耐性5+開戦へヴィチャージ
せめてセット効果に呪文耐性7は付けて欲しかった。 トライバルって短縮時間の上書きはされないの?
効果時間って1分だっけ2分だっけ?
半分の時間経過して発動したら更に時間がプラスされるんじゃ? >>200
バル錬金はもう死んだんだ。アキラメロン
まじめに理論値錬金を目指せ 砂海のからだ上の相場がひどい…涙が出てきたorz
>>186
何をイラついてるのかわからないが、この板はマウント取るスレばっかりだよ
対人オンゲーだし、しょうがないじゃん
どの板でも言えるんだけど「嫌ならスレ見るな」だよ
まぁ明らかにちがうのは初心者スレかな
初心者スレで見栄っぱり自慢してると初心者じゃない奴来るなと叩かれるだけなのでw >>202
されない
効果時間は5分
その5分間CT-10秒のバフがかかるだけで効果がなくなったらCTが元の時間に戻るだけ
-10秒からさらに-10秒されるようなことは絶対ない スカルブレイクやらタワーランス、ケイオスネイルだってあったのに馬鹿ばかりだな ライトはバフアイコンなんか興味ないんでしょうな。その辺の武器は持ち上げられてたのにトライバルだけsageてるのは買わない理由探ししてるとしか。 >>205
3分経過して発動したら5分に戻らないの? >>207 その持ち上げられてた武器は今使われていない、つまりそういうこと
トライバルは買う価値はない、拾い物でいい 5chだけじゃなく、ブロガーの防具レビューとか見てると
「トライバル神!買い替え必須!」みたいな風潮だが、
風虎持ってりゃそれほど良いとも思わないんだがな
単にCT短縮の仕様わかってないだけなんだろうか
あと忘れちゃいけないのは、攻撃時5%で発動だからね
4月の闘戦記で魔戦に席が無くて、CT短縮が発動することで
時間制限を突破できるんであれば乗り換える価値はあるだろうが
現状そこで使う耐性もわからん上に、布アタッカーに席があるかも不明だから
様子見になっちゃうんだよな
まぁ、トライバルだけじゃなく他の装備にも言えることではあるが 魔戦、盗賊、道具の装備がクイックのままでいいんだよねぇ。
クイックの性能超えるには、どんなセット効果があればいいのかなぁ。 トライバルは買ったけど鉄壁、クルーガーは悩むな
邪神とか大戦鬼、賢哲の方がいいよな 買い換えるつもりでお金貯めてても微妙なのしか来ないんだよね
必殺チャージとか1.5%位にしても問題無いだろうに ゼルメアあるにしろ今期は全装備5部位なのが面倒くさくて買いが進まない要因なんだよな
フリー部位ある装備がコスパ面で圧倒的有利過ぎる
バザーの回転が良くなるのはハイエンド実装時以降になるだろうから様子見でいい 風虎からトライバルに乗り換えないのは「買わない」ではなくて「買えない」だよね
精霊王から賢哲に変えない奴と同じニオイがする ゼルメアである程度手に入るの判ってる上に強敵も居ない状況じゃどんだけ煽っても買う人増えないよ
特に今回はその傾向が強い
ぶっちゃけ皆飽きてきてるだけなんだが >>213
盗賊は必殺率だろ絶対
クイックの短縮とかピオリムもしたら使い切れないだろ 意識の差だよ
強敵コンテンツでトライバルなら良くて風虎ではダメなんて状況にはならないだろうけど
だからといって買い換えないのは所詮その程度の奴という事 盗賊用の器用さクイックが攻魔+80ときようさ+170したいキラパンさんにとてもいい装備なんですがね 属性18%+呪100な体上がパル職人減ったせいか全然出品無い
邪神で使いたくても売ってないからな
Ver4より前は新装備実装初日から複数出回ってた 様子見する理由を見つけてツラツラ述べてる奴より知らないまま神装備だああって叫んで強ボスで試し斬りしてるような奴らの方が純粋にゲームを楽しんでる気はする >>211
価値としてはその効果時間の上書きにありそうな気はするけど
そんな長時間戦う相手も少ないか もう意識高く最新装備完璧耐性そろえてドヤる時代は終わったんだよ 未だに騎神(笑)だったから鉄壁買ったどー。天宮はなんとなくスルー、大戦鬼は戦士特化すぎがなんか嫌でスルー、降魔は休止中でスルーしてた。
お金結構消えたけど買い物楽しい >>226
198じゃないけどこの2日間夜にランプ回してただけで1億増やせた
ランプスレでは言わないけどね 在庫抱えた職人さん必死に煽るもスレ民これをスルーwww残念!! 雑魚職人さっさと引退しろ
お前らにはソシャゲがお似合いだよ 鉄壁の被ダメ10減は相手選ばないのがいいね
久々に鎧買い換えたからDKメイヴこれでいく
大戦鬼じゃないけどゆるして 出た直後は賢哲もいらねーいらねー言われてたし、そういうことでしょ >>228
戦士ゲーなのに大戦鬼スルー???
鉄壁は相撲パラ専用だぞ! 戦士で着るにしても鉄壁は悪くないでしょ、今のコンテンツでは輝かないってだけで
大戦鬼と守備差20あるから、セット効果含めると通常攻撃のダメージが-15になる
メイヴIVの通常を耐えられる頻度も増えるから、これからメイヴ始める人にはいいんじゃないか
連撃(触手連打等)だと更に軽減できるダメージは減るし はて、いまから何故メイヴなんかをやる必要があるんだろうか?
やるメリットがあるのだろうか?
ないなww 風虎2年ぶりに脱げる、というやつはいるが
無法下を4,5年ぶりに履き替える、ってやつ多いだろ >>241
実際買い換える必要あるんか?
ねーと思うわ、俺は 必要というかゴールド余ってるんだから、装備買わないでどうすんだよ ☆2でもいいから買えばいいと思うわ、俺は
クソみたいなミニゲームに時間費やすのはあほらしい 戦士で鉄壁装備するくらいなら降魔か大戦鬼装備する。
鉄壁はパラ用体上には重さ付いてた方がいいからゼルメア産でいい。
足は勿論重さ購入した方がいい。 90装備とかの方が強いから着ている
ゴミ装備をあえて買う理由なし
有効な装備ならいくらでも買う
トライバル以外はずれだろ >>244
ほとんどの職で☆3の旧装備を使い続けるのが正解な ゼルメアでトライバルヘッド+3の封印60・混乱60・眠り60が出た
バラバラだが、体下にこの3耐性の40%つければいいやと思い
未錬金★3買おうとしたら、ひとつ1500万w
防具をバザーで買う奴ってハイエンドコンテンツを初日にクリアしようって奴くらいだろうな
とても買う気しねえやもう 金があるならクルーガーと砂海以外は買えたほうが強いだろ
金があるなら、だけどな
鎧は必要に応じて着分ければいい >>247
常時とは言わんが敵との相性によって逆転あるのは間違いない >>250
エトワールもゴミだろ
巨商かスターダムかトライバル着てる方がいい
どの職も着分けてるほど余裕はない トライバルもチャージタイムマイナスが宝珠や武器との加算じゃないから言うほど神セット効果じゃないよ 神かどうかよりこれまであの系統中最強装備だった風虎に更に追加効果あるんだから唯一の当たり装備な >>251
つまりどっちも大して変わらんということっよろしいか? トライバルでチャージタイムチャージタイム言ってる奴何がしたいんだ?
行動間隔短縮でステ上がるんだから風虎上位の神装備だっての
素直に金がないから風虎のままでいいやってんならわかるが >>257
すでに降魔フルセット持ってるんなら買い換えるほどではないな 単純にセット効果HP22アップって考えればいいのに 邪神行く人はエトワールいいかもね
ただレン以外の職が席なさげだから
レンで周回する人用か
えらいニッチ商品だな マジで数人とかしか新装備買ってないだろバザー死んでる
全部フリー無していうのも微妙まさにゴミ運営 職人は俺含めゴールドカンストしてるやつ多数だから単純に後続潰しでしかない
つっても売れてるのは売れてる 昔は廃職人には絶対敵わなかったけど
今はキラマラやら素材集めやらその他金策から職人の元手ぐらい捻出できるだろ 元気チャージ貯めるの面倒いから金持ちは買ってる、作ってる。ライトはゼルメア産で充分やろ。 酒井とエトワールはゼルメア
鉄壁とクルーガーはいらん
トライバルはバザーでいいの買う 前回まではフリー部分がちょこちょこあって買いやすい装備だったのに
今回は全装備5部位だしスルーしとくわ
枠も金も無いし勿体ない ゴールド無いやつの意見を最もらしく言われてもなw 常闇三種に鉄壁は有用なので ゴールド有るなら買うだろ やらない奴は必要ないか 全耐性完備の全職対応の新装備揃えようとしたらどんだけ課金倉庫必要なんだ
あえてフリー作らなかったんじゃないかとか勘ぐってしまうわ 装備手軽に手にいれる楽しみはあるけど今度は買う楽しみを奪われたな
必要素材減らして300万くらいで星3の耐性装備一式揃うようにしたらいいのに トライバル一式、鉄壁下、クルーガー頭
これだけでいいと思うんだが
っていうかクイック、大戦鬼、フォーチュンが強すぎる 買い換えないと勝てない敵がいないという意味では必要無い
RPGなのでステータスの積み上げが楽しいという人は買えばいい 買い換える必要がないのはツマラン
数ヵ月に一度しか装備追加がないんだからセット効果くらい考えてくれよ
なんなら他装備からセット効果を移せるでも良いぞ 今までの防具更新と違って白箱の存在がある限り売れないものは売れんよ
毎度毎度ビンボウニンガービンボウニンガーって馬鹿の一つ覚えで騒ぐ意識高()職人現れるのには草
費用対効果の釣り合わないものに金を出さないのは当たり前だ
真新しいただの見栄だけのために泡銭を使うのは例の1億くんみたいな成金がすること 魔戦はクイック
旅は巨商
安西政権の間はもうこれを越える装備は来ないかも知れんな
セット効果の下方修正はあるかもだけど (´・ω・`)次の防具はまた来年な
(´・ω・`)くそげ まあ今まで職人やってたようなやつらはもうG腐るほどあるからいらないだろうし今からやるならGそんないらなくなったら違う楽しみを見いだせばいい
こるからもG貯めたいこだわりあるやつは貯まりにくいバザーで目標まで長く楽しめるだろうしいいことづくめじゃないかな >>282
クイックと巨商は次あたり来そうだけどな
特に旅の装備をレイブンから見ていくと必殺(闇)回復短縮系でループしている
>>279
それがなくて倒せない敵云々よりも
買い換えたくなるような効果じゃない
賢哲なんかの環境の刺さり具合もあるけど 新しい防具の楽しみなんてほぼドレア的な部分だけよね
まぁドラテンはそれでいいと思うが 安西は武器も防具もアクセもしょっぱい性能ばっかだな
武器は属性武器入れないみたいだし防具も買い替え必要なもんなんもないし。
スキルもふえてないし1年前となんもかわらんなw
強くなる楽しみがなくなったRPGなんてどうしようもないのに。 強さのインフレを恐れすぎてる感はある
ストーリー作成に時間がかかるのはわかるが
キャラ強化要素なさすぎるのは疑問だ。 最新装備必須にしたら○○は来るなってことかとか気軽に遊べないとかギスギスがって喚き散らすからしょうがないわ
モンスタークレーマーみたいなのがうじゃうじゃいるのがこのゲーム もっとこう装備変えたらスゲー全然違うつえ―って装備出ないかな
感動が欲しい 今回"も"強力な防具を追加していますとか広場に書いてた時点で知ってたけど、しょっぱい装備ばっかだな
属性耐性必須で精霊王の再来を意識して起こさない限りトライバルくらいじゃねーか 旧装備のほうが良いって言うのはセンスが無い
たしかに旧装備のほうが強い場面もあるけど
それと同じぐらい属性耐性装備は持ってたほうが良いだろ
精霊王や風虎だって出た当初は批判されたから今後のボス次第かなとは思うけど 錬金そのままで93装備にランクダウンさせてくれんかな……
一方通行でいいから 舞い手のままクロッシュを買い損ねて後悔したから、エトワールに買い替えた。
しかし、見た目がレンどころか旅にもスパにも踊りにも見えない。むしろ僧や賢w 次の強敵コンテンツは『聖守護者』な。
つまり光耐性の砂海は必須。 エンジョイ勢なら鉄壁は買いだと思うなー
多段に強くて死ににくくなるのは大きな利点
プレイスキルある廃なら大戦鬼でもいいかもしれないが 鉄壁は呪文耐性かブレス耐性が付いていれば良かった。
ダメージ軽減10だけではショボいにも程がある。
後退した感じが半端ない。 >>301
詳細分かってからでも金のあるやつは十分
貧乏人ならむしろ先読みで高くなる前に買っとくのもありかもね 砂海職だけが耐性必要なほどに重要な職なのか、と疑問
その時、砂海職以外は耐性どうなんだってお話しもある トライバル、とりあえず耐性そろえて買ったけどなにが強くなったのかわからん
トーテムの方がよかった 砂海やエトワールは精霊王のような爆売れの未来があるのか
それともクリムゾンメイルのように不発のまま忘れ去られるのか >>307
だったら全部の装備に何らかの理由で暴騰の可能性がある
あなたは全部買っとけばいいんじゃないの?w 新装備クソだしナドラクソ安かったからキラパン用にスターダム作ったわw このゲーム、装備をドレアせずに使ってる時点で白い目で見られるから見た目とかとうでもいいだろ
さらにマイコーデとかある時点でむき出し装備は馬鹿の証明になっちまったし
前回でもヴァンガとか武神はわりと見ためよかったけどそのまま来てるやつとかまず見かけない 全てははごろもとまほよろのデザインが糞すぎたのがいけない ほとんどは前の装備の方が欲しいよな
なんで型落ちの方が白箱でレアなんだよ 精霊王が着れる僧侶とは違って道具、魔戦はPTに必ず席があるわけじゃないのがな
次の常闇で光or風が重要耐性で尚且つ席があればワンチャン >>297
ステータス的な数値は結構上がってるんだけど(90→93の幅より93→96の方が数値的な差が大きい)、
このゲームのエンドコンテンツって壁職が最新装備や良錬金、良アクセでワンパンか2パンが変わるって調整だから
中衛、後衛はあんまそのステ差に意味を見出しにくいんだよな(壁職じゃなければそっちを装備しててもどちらにせよワンパン)
結果、中衛後衛の防具は特殊能力が本体で特殊能力で判断されるし、特殊能力が同じ場合で
初めてステが評価される感じになってる まあ、本気の耐性とかも揃えた装備は一度揃えたら3,4世代買わなくて良いのは良心的やない。
戦士向きの唯一無二の大戦鬼着ててもいいし、降魔も鉄壁もそれぞれ利点あるし。
好みのあったら1,2種揃えればいいんじゃない?
あとはゼルメア産で適当装備で楽しんでりゃいい。 旅巨匠と言っても
旅の席がない
旅するくらいならレンジャーでしょ 属性攻撃なしの場合
鉄壁、ヴァンガード(クイック)、スターダム、クルーガー、巨匠
これが新常闇必須装備
次のローブ実装は半年後、おそらくここで僧侶用のローブが実装されるが
半年経って賞味期限の切れたコンテンツを楽しみたいなら賢哲で我慢しろ トライバルと魔戦の特技合わせたらCT20秒短縮ですげえな
プラズマブレードが高速回転だw セット効果がすべての癌なんだよな
各部位にそれぞれの職にあったステや耐性なんかが分散されてりゃ
必要な部位のチョイスとか組み合わせ
場合によっては職業専用の部位装備なんかで装備の幅が広がるのに
セットの概念がそれをすべて潰してる >>308
棒立ちでピオリムなしで遅い職が使う時しか意味がないんだけど騙されましたな 正直ゼルメアで実用品結構手に入れるから、今までみたいに買い変えのハードル高くないし
あーだこーだ理由つけて旧装備に拘る必要もない気がしてきた >>320
始まりのチャージタイム宝珠もあれば短縮30秒だぜ!スゲェなw >>321
一気に揃える必要があるから、武器の買い替えよりハードルが高いな。 鉄壁は降魔よりHPが2多くてダメージを10軽減だから
降魔よりHPが12多いようなものだよね セット効果のために4個も5個も買わないといけない割にそれほど大した効果もなく装備枠や倉庫も圧迫するから防具鍛治が不人気なんだよな
14ちゃんみたいに新しい装備が実装されたら旧装備はごみみたいにしなければ売れにくい 頑張って揃えても装備の追加スパンが短くなってるからすぐ型落ちになるぞ >>327
単発技ならそうだが触手連打みたいな多段だとHP52差になる 今から戦士の装備揃えるんだったら鉄壁のがいいですか? 鉄壁でいいよ
大戦鬼も有用な場面多いからあった方がいいけどね >>331
どんな耐性で揃えるつもり?
それによって色々変わるぞ。 身体上 呪い100即死60↑の錬金
砂海190万↑
鉄壁310万↑
トライバル400万↑
エトワール430万↑ 砂海やけに安いな
砂海だけパルで属性狙いしてるの多いんかもな 上って呪い即死使いづらくね?
呪い100に呪文ブレス属性あたりをつけた方がいいわ >>338
たぶん試練も絡む過から、
身体上はこの組み合わせが一番売れるんだよ。 強敵で即死使いはいないが、フィールド雑魚では結構いるからな
たくさん倒す雑魚で死にまくってたらストレス溜まるだけだしな >>338
両方揃えるのがベストだけど1つだけとなれば即死呪かな >>338
ブレスは上と盾と心頭滅却で楽に100に出来るから
中途半端なの買ってもな〜 トライバル
クロックチャージ
皇帝タロット
チャージ短縮宝珠
でもう無敵だね! >>329
一、二千万くらいで、耐性揃えようとしたら一職か二職くらいしか揃えられなかったりする事も。
どうしても腰が重くなる。 やっぱセット効果がガンだな
せめて3箇所で発動とかなら部分的に買おうとか
白箱で拾ったの使おうとかになるんだが コロやらないなら鉄壁
やるなら鉄壁が実装された今でも降魔の方がいい場面多い 身体上 呪い100即死60↑の錬金
砂海190万↑
鉄壁310万↑
トライバル400万↑
エトワール430万↑ このシステムならほんと装備置いておく枠が必要だもんな。
以前の装備キープしておく余裕ないから、揃えていた耐性装備とかも全買い替えなってしまうし。 >>355
店売り素材を倉庫に入れないかったり、
ゴミベルトを処分したり、
闇商人行き装備を処分したりすれば
相当余裕が出来る。 錬金石がまとめ袋行きにならなければ
とてもゼルメアに行く余裕など無かった 布職と旅系しかやらないから、96防具は買い替え不要で安心したわ。 なんでトライバル必須なのかわからんは
裁縫職人乙www 今買っても何倒すんだ?
ハイエンドみてから何買うか決めるわ 金はあるけど倒す敵がいないからな
出てきたときには格下装備になってるかもしれん ボスに勝てないから装備買ってるの?
俺は周りより強くなりたいから買ってるわ
ゲームの性質上今回の装備買わないと勝てないってのはありえないだろうし買わないでいんじゃね? 原価の割にはすげー安いな新装備
儲け取れてるのか? ハイブリ300〜400万出して買うよりゼルメアで夢見る人が多いんだろう
元気チャージがなくなって売りも減ったらようやく売れ始めるかと 倒す敵すらいないのに、一部位400万出して買う奴が今どれだけいるのやら ゲノミー分散するなら結晶と竜牙集めながらやって売り飛ばして欲しい装備揃えた方が強くなる定期 普段みんな何億も持ってて日替わり討伐とかキラマラしてる人をバカにしてる感じなのに、
いざ新装備が出るとケチ臭いこと言ってる奴ばかりな気がするw >>372
使ってると「愛着」ってもんが沸いてくるからな
まあこの感情は日本人特有らしいが 縛りガードとかトラップジャマーとか駆使するゴミギミックバトルなら装備も買わず不参加なんだがな。今のバトル製作チームとも期待はできん 枠は有限
買い換えて新コンテンツでは下位装備の方が有効です!ってなったらたまらんからなあ まぁ買わないと言ってる人はライトや金策してないやつらの戯言だしな。
金持ってるやつは新しい装備来たらすぐに買い揃えるし。
着ていく場所がなくても金使う所もないんだから買っても問題ないしな 金持ってる奴らは販売側だろ
ただ持ってない奴から集金しないといけないから煽るの大変だよなw >>367
どんどん下がっているからそのうち取れるんじゃね?(鼻ほじ) >>369
トライバルだけは買った
88時間溜めるのしんどいねんねん >>370
自己満足、これ以外に理由は無いよな(藁) 原価は同じくらいなのに鎧に比べて砂石安いな 売れてないん? 風虎を持ってなかった人がトライバルを買う位じゃない?
新常闇が来ないと、動けないよ。 砂海って会心タイプの地金じゃろ?
会心タイプだとポロポロできる トライバルぐらいしか買うもんないし
そのトライバルも重足魔腕器用腕みたいなこれってのが無い職用だから
ゼルメアで耐性とれればいいやで終わるし ver5.0で終わるとしても追加タイミングが今のペースのままだと
(4.1)4.3、4.5、5.1、5.3、5.5
の5回くらいしか残ってない
で、いつになったら買うのと言われてもなヤケクソでもない限り買い替えもしなくてもいいレベル
このままだと多分この先もずっと金余り続ける 一芸に秀でたセットじゃないと需要がないのは水はごが強かった時代から変わってないわな
いい物ならもちろん買ってでも欲しいけど現状すまんそれ○○でよくね?レベルだからなあ >>388
トライバルはゲーム終了まで使えそうだなw 買うのは耐性盛り盛りの一張羅でいい
あとはゼルメダで出たのと切り替え 古グランゼドーラで無法者(人間男)を見たときは目を疑った
さすがにドレスアップか何かだろうと調べたらモノホンで二度びっくりした
ストーリー進めるだけなら無法者で十分のようだ >>393
他に買う物が無い
なのでトライバルだけ揃えた
2000万ゴールドで耐性盛り盛りにできたわ
混乱と麻痺と眠りと呪いと転びと踊り
HPや毒や属性はゼルメダ待ち >>382
さらっと産廃ヴァンガのステマするのやめろ あんまステマされてないだけでぶっちゃけ巨商の方がはるかに売れた >>388
ギガントアーマーやドラゴンローブはまだまだ出し惜しみしてver4の内には出なそうだなw ここまで出し惜しみしてるといざ実装された時に察しちゃうよね
もうそんなに運営やばいんだなと >>400
トーテムも実装後はタークキングが戦士×2が主流になってしまったから
完全に自己満足装備だったな。 >>400
ツメならバフなし状態なら良い勝負するけど両手剣はねーだろw 武神は天下無双バトじゃないと元取れないんじゃないかな 風虎の0.5秒も肉入りでは役にたったのか判らんレベルw
(ぶっちゃけ言うとサポでも怪しい。)
そもそもバトにはバージョン2.3くらいから席が無かったような気がするしな。
(弱体弱体で色々。)
トーテムも会心のみの100プラス。
武神は多段で15プラス。(90プラス)
トラルバ風虎に行動時5%でチャージ10マイナス
武とバトに席は無し
HPリンクある魔物ツメだけ席あり
装備は耐性だけしっかりしてたら何でもいいだろうw 鉄壁買った人にききたいんだけど
ダークキングやメイヴって体感多少は楽になった? 風虎は安くてこれまでずっとジワ売れしてたからな
武神も高くてイマイチ売れにくかった 鉄壁でふわホイミソ連れて、さまようよろいゴッコしたい >>408
大戦鬼と降魔から鉄壁に変えても耐えられない攻撃が耐えられるようになるとかはないよ
鉄壁ならセトが付けられるようになるみたいのもないんじゃないかな >>413
いや泥吐きとか死んでた場面で残るよ鉄壁は。 10ぐらいじゃ泥吐き耐えられんだろ
あるとしたら触手連打 スターダムは範囲に稲妻連発する場合のキラパン用装備
単体にしっぷう攻撃で戦う場合は硬直のせいで-0.5秒があまり意味ないので最新の器用さ高い装備が良い 泥吐き耐えラインが12下がるからその分は火力に回せるよってかんじじゃないの
鉄壁は
もう行ってないから具体的に何を振り替えられるかは分からんが 鉄壁の撃たれ0は良効果だけど効果あれ一つだけとは思わなかったわ
ある意味降魔のほうが汎用性高くて強いと思う
大戦鬼マンはエンドコンテンツに寄り付かないでおけばOK 行動時10%ヘビチャくらいつけとけよ
パラ人口増えるかもしんないだろ 普通はエンドコンテンツに合わせた装備を出してくるんだけどここはそういうのしないから盛り上がらないんだよな
一つ二つ前の強敵に有用でも既に殆ど人居ないっての 鉄壁はおもいっきりハイエンドバトル用でしょw
実装当初の常闇は即死ラインギリギリで設定してくるからそれこそ打たれ名人必須
大戦鬼=雑魚狩り専門
降魔=汎用守備性能
鉄壁=対ハイエンド
他の新装備も、属性耐性、回魔&消費2%、CT短縮(魔戦の席は高確率で無い)
とエンドコンテンツ用の性能になってる 算数弱い俺に教えてくれ!連続ドルマのような多段属性攻撃の場合、鉄壁ダメージマイナス10の効果と降魔の属性攻撃でのちょっと回復どちらが有能? 大戦鬼でエンドコンテンツ近寄るなってマジ?
邪神周回しようと思って一式揃えちゃったわ 大戦鬼で耐えれないなら布装備とか低HP職とか話にならんだろ 邪神は大戦鬼で十分でしょう
耐性揃えててアクセと飯食ってれば
耐性ザルとかどこでも大竜玉とか星2のクソ安い飯すらケチるやつとかの方が多いし
でも周回するなら降魔の方がベターじゃないのかなとは思う ギリギリ1桁のダメージ受ける状態異常付き攻撃がある場合、ダメージ0にできればミスって無効になるよ
ふっとびすら
真刃ヘナトススケープ当たり使ってるときはそういう状況発生するかもしれない ギュメイは守備限界まで上げてヘナスクしたら切り上げのダメージどのくらいなんだろ >>429
ギリギリ耐えるか耐えないかの調整されてるから10で大違いになってる 邪神は竜玉奴がポコポコ死ぬから大戦鬼のテンションアップがうまいよね ボコボコ死んでるんだからマイナスを多少軽減してるだけだぞ 打たれ軽視しすぎだろw
宝珠の中でも一番のぶっ壊れなのに
この価値がわかんない奴は理系苦手だった奴 打たれ-10が全く役に立たないわけではないけど、
既存コンテンツだと有用性は限定的
単発攻撃で耐えられるようになるものがない
触手連打とか絶技あたりの連撃でガード次第で生存率が若干上がる程度
これがDK実装時のように通常耐えが出来るようになれば鉄壁は必須レベル 新しいハイエンドコンテンツも戦士必須なら、大戦鬼から鉄壁に
着替えた戦士が暴れまわるだけだな。
真やいばがある限り、どこまでいっても戦士ゲーになるし。
かと言ってパラ魔構成だとそれはそれで文句言う奴たくさんいるしなあ。 @デバフや状態異常が付いた攻撃をダメ0にすると
デバフや状態異常にならない
A多段攻撃の場合回数分、ダメ減産する
単発攻撃の場合、HPが打たれ分増えたのと同等で
多段攻撃だとそれ以上の価値がある
上記2点か?パラはそもそもスキルでダメ100%カットにするよね
戦士で@の恩恵を受けるの難しいんじゃないか
Aは理解できるけど%カットのほうがいいよね
だから、魔法、ブレス以外で(これらは別の方法で軽減、無効化した方がいい)
打撃が痛い系の敵なら効果はあるが、それでもダメ%カットのほうが良かっただろ
ところで、王家のダメ反射ベルトは最大10%で即死攻撃回避できる神性能だろ
攻撃ベルトなんてつけてる場合じゃないな >>441
ダメ反射ベルトは確率でノーダメになるわけじゃない
食らったダメージの10%を6~9%の確率で敵に与えるだけだから すべての攻撃10ダメマイナスがどんだけ強いか理解できないとか頭安西かよ
おまけに守備の存在無視してるやつ大杉
このゲーム守備力っていうパラメータ存在してますからね?
降魔から20くらい違うからな、大戦鬼からだともっと差がある
物理技だとこれも含めて15〜20変わるってわかってる? 受けるダメージ10%カットなら鉄壁買ってたわ
鉄壁あろうがなかろうが次のエンドコンテンツもまたレベル3や4だと通常攻撃すらワンパンなんだろ? 別に今鉄壁を買う必要性は全く無いと思うけどな。
4月のハイエンドコンテンツが実装された時に、必要とされる耐性や重さが
判明するから、それから買えば良いだけの話で。 >>447
エンドで今更重さ必要になるかねえ
レグの二番せんじじゃん 状況が合えば強力なだけな
10ぽっち常用する必要はない 砂海道具とかじらいだろww必殺チャージあってこそだからな。
ヴァンガード光風14あればええわ 鉄壁はあの廃さんが買い替える必要ないって言ってるんだよな 連続ドルマドンとかは鉄壁よりも降魔の方が良いしな。
使い分けだな。 ニビスの一刀両断に悩まされてる時に登場した打たれ名人の宝珠は感動した記憶がある
ああいう技の使い手が登場すれば鉄壁は輝くだろうな まず買い替えるって発想が貧しいよな
普通前のも取っておいて状況に応じて使い分けるよね 真の廃さんは防具なんか着けないで倒すんだよ
ドヤ顔で偉そうに防具批評とかしてるファッション産廃(笑)は死んどけ 防具なし レグナード、とか防具なし ダークキング、で出てくるぞ 有用なのは判るけど今流行ってるコンテンツのここで役に立つって説明しないとな
どうでも良いコンテンツで便利だからって理由じゃ誰も買わないぞ >>465
え?
その通りじゃない?
防具なしで倒しててすげえ!って言われたいからだろうし、
それ以上何かあるの? 根暗が壁に向かってぶつぶつ言ってそうな文体なのよね >>472
嫉妬すんなよファッション産廃w
あとお前の文章つまらんから国語の勉強してこい 廃さんはいらないってキリッ
↓
じゃあ買うか
ギリギリ(笑) 廃は鼻かんだ後のティッシュとか脱いだ靴下の匂いとか、汚いのが分かってるのに見ちゃうみたいな妙な魅力あると思うよ アンルシアちゃんの脱いだ後の靴下ならクンククンカしたいんですが 大戦鬼は棄てれないとして降魔と鉄壁どっちかだわ
いくら倉庫あっても足らん 最新装備を買わないとフレンドにバカにされるぞ
普通に接してるように見えて
影では金をけちる貧乏人って思ってるぞ
準理論値以上で全部揃えろ 砂海からは精霊王が実装された当初と同じ雰囲気を感じるわ
あの頃は退魔王国全盛期でこんなの産廃だろとかすげー馬鹿にされてたけど
結局属性装備が正義なゲームなんだよなぁ… >>482
着れる職が微妙だから砂海は微妙。
魔戦道具→クイック
盗賊道具→ヴァンガ
だから早読みや必殺チャンのが有能 同意
精霊王も初日に買い揃えた
評判はウンコだったけどね
今回砂海も完璧に揃えた
ちなみに職人で儲けてるけど
砂海はゲロまずだから手出してない
砂海作ってくれてる職人ありがとな ぼくのゲームの腕前じゃ1か月1500万Gしか稼げないから防具買うのためらうは( ;∀;) >>464
盗もクイックだろ
宝珠入れてればチャージ率なんて誤差になるし
開幕ピオリム2段階打ってあとは動きたい放題動けるのは強い 退魔が出たときは貧乏人が退魔は焼き殺されるって騒いでた
精霊王が出たときは貧乏人が精霊王は封印されるって騒いでた コツコツ貯めたゴールドを無駄遣いするのがタマラン
ゲームばっかやってるお陰でリアルの金は貯まりまくりだわ クイックが装備できる職では行動間隔短縮はほぼ恩恵が無いからなぁ
その時の状況に合わせて行動取ることがほとんどで、コマンド即打ちなんて滅多にしないし
ただ開幕早詠み100%があるのは範囲バイキの無い電道では便利過ぎる
盗なら究明orヴァンガのままでいいな 素材上がってきたぞ
鉄壁砂海早く買わないと乗り遅れるぞ >>481
('A`) プッ
ノヽノ) =3 'A`)ノ スキルブックあと30冊くらい追加してくれんと前衛職に振る余裕すらないから
トライバルも買えんわ >>496
出来る職絞れば十分。
旅、レンジャー、スパ、魔戦、賢者しぼれ。 退魔の捨て時分らん!装備してないけど封印耐性付き唯一無二だから… >>499
別に捨てなくてもいいが、
他の装備に普通に封印付ければいいじゃん
退魔じゃないと耐性全部カバーできない敵なんて出ないから
ローブ職しかPT組めないじゃん
出たとしても耐性欠けが許容されるだろ >>500
> 退魔じゃないと耐性全部カバーできない敵なんて出ないから
ゴースネル「おう」 流石にもう装備枠カツカツだし退魔を保持し続けるのはどうかな
俺も>>500に賛成でもし封印が必要な敵が現れたら別の部分でカバーすればいいし
今さ僧侶が退魔着てきたら「えっ!?」ってなるレベル >>502
マスクある今、退魔以外でも4種出来るが、アクセを考慮していいなら退魔はその分、別のアクセに回せる
例えば、輝石ベルトや宝珠なしで指将軍とか…
毒ベルト有りで宝珠の入れ替えおkとか、そもそもゴースネルぐらい頭下無くてもそもそも勝てるだろうけど
呪文ダメ減にもメリットあるからゴースネルに関しては例外的に退魔はメリットなくもないかと 退魔って封印を指につける前提だろ?
退魔の毒頭と毒下を持ってるんなら、捨てる、捨てないは
好きにすればいい フレの酒場での装備見たけど、バトが1人だけトライバルであとはみんな旧装備
装備でドヤる時代はもう終わったとはいえ売れてないな 退魔の真価は封印70%の大成功品買うことで
頭HP盛ったり指フリーにしたり
耐性装備の自由度が格段に上がるところだと思ってた 流石に今更退魔僧侶とか緑玉で余裕の売れ残りだろ
意識低すぎて誘う気にならない
そいつしか居ないので仕方なく誘うかってくらい >>506
バト武に金かけても意味はないんだよな。
魔物くらいだがこれも微妙。 俺は逆に天地占い専用でクルーガーだけ腕を買い足して実用レベルにしたわ
まぁ自己満だわな >>506
そこそこいい風虎があれば、トライバルは買ってまではいらないでしょ。
災禍弱体した後で、まもで何処に行くんだよ。 攻撃時5%でCT短縮に価値を見出せれば買えばいいんじゃねってレベル
今はまともな体上属性が出て無いし、新ボスも実装待ちだから
風虎から乗り換えるのは新しいもの好きなライトくらいしかいないだろう 現在拾ったトライバル
頭 毒×2 おびえ
上 スカラ 呪文耐性×2
下 毒×2 幻惑
腕 ルカニ 消費しない 幻惑
足 踊り 転び みかわし
☆2耐性と腕だけ買っとけば十分だな 未だに風虎w
そもそもバトとかやらんならそのカビ生えた風虎も結晶にしたら? >>424 同意 大戦鬼はとっとくがハイエンドは鉄壁にした 退魔僧はフレやチームで遊ぶのに各々好きな職選んで行ったら回復役いなくなった時
退魔でもいいなら僧出せるよ→OKよろしく ってやるための存在よ
緑玉なんか出さないw >>492
そんな事ないでしょ。
確かにターン貯めてる時間も多いけど、いざという時にまじで0.1秒でもターン欲しくない?あと一瞬早ければ範囲化葉っぱ間に合ったのにとか。 わざわざ範囲化してから葉っぱつかうなよwwww
んなことしてっから間に合わねーんだよ
やってることは起きてすぐ天使してるアホとか
最後の1人なのにエンゼルからの審判するバカと同じ 砂海の属性耐性いまいちと思ってたが、
魔戦のフォース守りと盾と耐性アクセ組み合わせると、
それなりになるんかな? ハイエンドでも真やいばがある限り物理構成では戦士の席は
約束されてるからなあ。
仮に真やいば無効にしても、守備力とHPと火力の全てを
ハイレベルで兼ね揃えてるのは戦士しかいないし。 流石に完全上位互換のトライバルに乗り換えない風虎マンはクソだわ
一生サポとだけ遊んでてくれ >>522
経験ないですか?例えばマジやばく葉っぱループになった時とか、タゲられてない時とか蘇生無敵中に自タゲ来た隙狙って範囲化して起死回生の賭けするとか。
他にも壁入って時間稼ぐとか、戦士先起こして真やいば砕いてもらうとか方法とかあるの分かっててのあくまで一手ですが。
結局長文奴wになってしまったが、ギリギリの時こそ0.5秒の短縮でも効いてきませんか?って言いたかっただけなんだけど。 ほとんどの装備
頭混乱マヒ 体下眠りマヒと封印マヒで買ってるが
今回もそれでええんかな トライバル勝っても着れる色職で行くところがないんだよな。
だから今買う気にはなれない。 だな
あの産廃ジジイもトライバルはいらないキリッって言ってたよ(笑) >>531
ほんと、毎回そうなるよね
ドレアム災厄の耐性or眠り >>531
頭に封印100混乱60
眠り100混乱60
身体下で麻痺100混乱60で買ってる。
バージョン2、3フィールド、試練、ルネッサスは含めて
麻痺>混乱>眠り(ルネッサ試練フィールド)>封印(重要だが使う所は少ない) 本スレと質問スレだけGONEとかなってみれにゃい( ;∀;)
鉄壁買おうかと思ったらちょっと値あがってませんか?('_')
1200万くらいでテンプレ耐性一式買えたのが1600万くらいになってる気がします トライバルマンは正直に回転悪いんで買ってくださいお願いしますってさっさと言え雑魚 損切りしたくない雑魚職人が朝まで残ってたのを今全部引っ込めてるから値上がりだしてる
吐き出すまで買わん方がいいぞ 基本的に今は装備買って行くような場所はどこもないから
せいぜい風虎上位のトライバルを邪神耐性で買うくらいだなあ 貧乏人はトライバル買わないで風虎着たままでいいよ
俺の引き立て役として緑で醜態晒してくれ 4月のハイエンドバトルの実装まで様子見してる人が大半だからな。 ワイ常闇大好きマンは大体最初にこれ買う
頭:混乱100、即死60
上:呪い100、即死60
下:麻痺100、封印60 スターダムずいぶん値上がりしてるがキラパン需要か? 酒井買ってしまうよな。わいも一式プラス会心腕、器用さ買ってしもたわ >>544
常闇大好きなら↓じゃないのか?
頭:HP2つ+麻痺
下:幻惑100+麻痺、封印100+麻痺 砂海が安いのは、新常闇でも需要が無いって考えてる人が
多いからかもしれんね。
仮に魔戦や道具使いに席があったとしても、敵が風や光の属性攻撃を
してこないなら、当然クイックの方が良いもんな。
下手したらクイックの方が高騰する可能性すらある。 >>549
常闇大好き(常闇用装備を買うとは言ってない)
耐性マンになるなら、頭即死より眠りの方が良くないか?
どう見ても試練向け装備になるがw ぶっちゃけ頭体上下は買う必要ないからな〜
妥協できるやつなら腕足も買う必要ないけどwwww
ゼルメアで転90 踊90みたいな足は普通レベルで出るし腕は会心必要ないならなんでもいいからなw ブメ使いなら腕は会心じゃなくて幻惑とか麻痺とかのがいいからなぁ 旅やスパはドレアム行かないし試練がメインみたいなとこあるから封印より眠りが欲しくない? 砂海と鉄壁は素材もやっすいからなあ
裁縫と違って成功率低めになりやすいから素材で優遇するようにしたのか >>521
死んでから攻撃食らうこのゲームで
ン秒とか関係あるの? 次のエンドコンテンツは聖守護者のなんとかって言うくらいだから光属性の攻撃が多発だよ
今のうちに砂海買っておけよ 常闇第一弾→常闇に反して雷耐性!
常闇第ニ弾→常闇らしく闇耐性だが、別にいらなかったw
常闇第三弾→今度こそ、いやいや雷耐性でしたwwww 一応常闇3種それぞれ闇属性スキルはあるんだが、
どれも闇耐性は必要無かったんだよな
レグ:ダークネスブレス→ブレス耐性でOK
DK:紫雲のたつまき→毒G100&HP盛り
メイヴ:暗黒海冥波→どろ耐えのためHP盛り >>544で下眠り幻惑用意しとけばサポも用意できる
>>555
条件次第で絶対邪神やらないわけでもないだろうから眠りと封印つけかえだろ
そもそも試練じゃエトワールなんかじゃなくて巨商使うべきだが サポなら幻惑の上にダークアイつけたり眼光つけたりしたいから装備で少し漏れないとならない
ダブルメガネもできなくなったようだしな メイヴは実装当初はギガディンの使用頻度が高く、雷耐性必須の流れに
なりかけたんだよな。
ただ運営がDKの毒耐性に続いて、パルでしか付かない錬金効果が
必須になるのは不味いと思ったらしく、すぐに修正入ったからな。
結果的に4の時のメイヴはほとんどギガディンを使わなくなり、
少なくとも野良の募集では雷耐性必須の流れは消えていった。 試練はブラバニのお供が地味に鬱陶しいんだよな
開幕から高確率で幻惑浴びせてくるし
だからってグラスで対策すると魅了が刺さるっていう トライバル会心腕だけ買った。あとはエンドまで様子見だな >>566
ほんとメイブのあの緊急修正は、雷100前提なるのが想定外だったとしか思えなかったですよね。メイブが想定外に弱かったのもそれのせいじゃないかと思います。
たらればですが、属性耐性100はなしと仮定して即死ダメージ級呪文をもっと連発してたと考えたら、結構強かったのではないでしょうか。 0.5秒って言うけど実際は0.4以下の短縮になる、ターン消費しない出た場合効果の意味はなくなる
そしてピオリム状態やちょっと移動時間かかるだけで硬直+コマンド入力にかかる時間でターン貯まる時間オーバーするから無意味
武神装備職なんかが特技攻撃する場合15ダメージ分取り戻せるような時間短縮なんて不可能
狩りにおいても1時間で1分ぐらい狩り時間が早くなる効果ぐらいしか出せない
ガジェ上でペチるときに1発多く入るぐらいしかお得な場所って無いからタイムアタック用にどうしてもってぐらいにいか実は要らない効果 毒はもう不要
ダクキンの頃のレア感がみんなの頭に残ってるからゼルメアで出たらとりあえずキープしておくアホ多数
そして無駄に倉庫圧迫 ダクキンも今更行かないだろうし毒いらないよな
ハイエンドも毒はないでしょう バトだから行くにしてもダクキンはトーテムのままだな 毒いらないはさすがに嘘でしょ
ダクキンにいく=最強へ行くね ルネサンスやら邪神やらで案外持ち出す機会多いわ毒
まあ応急だとマスクと指輪で十分だったりもするが幻惑や魅了との両立を迫られるとめんどう あらためて買うって程じゃないけどいざという時のためにあった方が安心っていう嫌なポジションなんだよな
パル限定っていうのが全て悪い ゼルメアポンポン装備出てくるな
そりゃ装備売れないはずだわ(大半がゴミだけど) >>572
普通に耐性装備としてキープしてる
さすがに普段やらない職の毒60頭とかは即捨だけど 新コンテンツまでには全員の毒100下半身取れそうなぐらいは出るよ 強気というか、恐慌で値下げに走っても手遅れだから
ヤケクソで未だそれだけの価値を保ってるように振る舞うしかないんじゃなかろうか
死刑以外無いのでワンチャンキチガイ無罪狙いみたいな 毒パル錬金は他の耐性ハイブリッドじゃなきゃバザーに置いても売れないよな。
毒60とか少し回ればゼルで拾えるしそれを数百万出すなら他の耐性装備買い揃えた方がマシレベル バザーの毒が高いの今だけ
ハイエンドに毒が全く必要無いと分かれば投げ売りレベルなる トライバルでパッとしなかったらもう買い換えることないだろw パル品は案外下がらない
2年も3年も前からバザーをただよってる装備いくらでもある 毒なダクキンもういってる層少ないだろうし
邪神絵のときの3獄?で別にいらんなしか使いどこいまのとこないのがな 96防具とかくっそ高いから買わん
巨商とかクィック買った方がコスパええし
だいたいセット効果が微妙過ぎるんだよ
まぁ叩き値になったら揃えるわ ゼルメアである程度そろえて、そこに足りない分をちょい足しする形にしか出来ないからそりゃあまあ高くなるわね ネトゲには向いてないけどドラクエ10には向いてる
このゲームはライト層が大半だろう 酒井は真っ先に安くなったと思うがエトワールは高めだし
どちらにしろ巨商クイック着てる方がいいだろ 旅巨商、スパ踊スターダムでいいとして
レンはエトワールの方がいいんかなぁ
現状、スターダムで困ってないから悩む エトワールは邪神で遊ぶ用に欲しいけど今の値段では流石にね レンは必殺も強いけど、ブーメランでデバフ付けたり暗黒の霧や
ケルベロスもあるからスターダムも有りじゃね? 体上はゼルメアで闇14以上狙うとして
他部位は未錬金買って邪神用に錬金付けようかな
800万程度で済みそうだし安いな >>601
確かにそうなんだけど、ブメで状態異常バラまく機会がかなり減ってる・・・
それとレボルケルベロスはスターダムのセット効果て成功率は上昇しないと思う 霧やダークネスや鉄甲斬使うときは先にブレイカー入れるし所詮10%しか増えんからなあ
新しく買うんだったら消去法でエトワールの方だな レン 邪神は回復役の少ないマッチングになることが増えてベホイムマンの役割もでてきた
スパ 行くところは試練で回復役もいないことがあるのでベホイミ連打
巨商でいいわ 俺もエトワールは買って良いかなって思ってるけど
裁縫のメイン素材のうつろい草が二万代を維持している内は買わないな
精々草が8000G基準での相場になれば邪神用のを買うわ わざわざ買うならスターダム
キラパン用エトワールならゼルメア産でいい 初心者はまずゼルメアで96装備を揃えて
その後慣れてお金が増えてきたら90や93装備に移行するという歪な構造が出来上がったな 三段階程度まででいいからランクダウン交換システム欲しいな
魔塔の逆パターン 青の錬金石たくさん余ってるなら失敗したバザー品なら安く変えるしまた新しい錬金石が出てゴミになる前に使い切っとけ >>610
96より有能なのがあるのは認めるが、96持ってれば
わざわざ9093いらないんじゃない?ライトなら スライダークなんかで大戦鬼着てる戦やクイック着てる魔戦は誘うけど(クイックはむしろ喜んで)
クルーガー着てる奴なんか絶対誘わんけどな >>321
モンハンみたいに、部位ごとに持つ効果と、
セットで更に発動する効果、複数あればいいのにな。
セットだけにしか効果を用意しないからこうなる。 >>613
ライトじゃなくて初心者ね
さすがにある程度の熱意がある人だったら慣れてきて巨商やクイックの有能さに気付き、移行してくれると思いたいわ 踊り構成で行くボスも、踊りは耐性あれば何着ててもいいと思ってるが
旅の巨商は妥協しないわ、行動もある程度確信持てるようになるしいなけりゃ自分でやる 羽衣とかの時代はまさにそれだっただろ
いつまで経っても買い換えの必要がないから新装備なんて無駄とか散々叩いてこうなった 新装備持ってる奴だからって優遇する必要なんてないだろw
自分で誘うか誘ってくれる奴といけばいい話
そして雷落とされて恥をかけ 最新装備じゃないと勝てないコンテンツを多数用意して、
そのコンテンツらをクリアして手に入るレアな装備を揃えると
エンドコンテンツに参加しても数秒で全滅しないようになり、
揃えたレア装備でエンドコンテンツをようやくクリア出来、
そこでそのバージョンの最終装備がレアで手に入り、
さらに討伐回数を増やすごとに、どんどん装備が強くなって、
討伐タイムが縮まり、最終装備の強化もたやすくなり、
強化済み最終装備を揃えた8名で
究極の難易度の同盟エンドコンテンツをする。
:
なんでこういうゲームにならないのかは、
FF14を見て、そっち方向には進まないよって
意思表示なのかもな、運営の。 しかし改めて90防具のラインナップ見ると優秀だな
大戦鬼トーテムフォーチュン巨商クイック
優秀というか個性強くていいよね >>620
よく分からんがFF14ってそうなんだ…(´・ω・`) >>621
不遇な運命を辿った装備もあったけどな。
トーテム 実装後にDKのテンプレ構成が戦バトの組み合わせから
戦士×2に次第に切り替わり、片手剣バトマスの席が消滅
フォーチュン 実装時に魔に出番のあったコンテンツはレグナードだった為、
精霊王全盛期。フォーチュンでレグに来るやつは地雷扱いされた。
Ver4 の防衛軍でようやく脚光を浴びるも、防衛軍自体が過疎ってしまう
巨商 そもそも旅の席が・・ 99防具は大戦鬼の上位の超戦鬼と
巨匠の上位の骨董商と
クイックの上位のtachyon
この3種は絶対に頼むわ 片手バトはゼルメアでAペチしてるぞwwwww
www >>625
そのときに戦士に憎しみが増加したわ
元はと言えばリキカスが悪いのだが >>626
守備と基礎だけ上げてセット効果ショボいのきそう。
大幅強化したくないじゃないの。
今度のレベル99武器を見て判断しようぜ。
93、96の武器なんか性能酷すぎてあんま売れなかったしな。 >>620
そんな固定必須のレイドILゲーにしたら
ドラクエファンが消えるからなw クルーガーテンプレ耐性装備狙ってたけど賢哲が思ってたより安くて買ってしまった( ;∀;) 毒が必須でも必須でなくても
ゼルメアで佃煮にするほど出るんだからどうでもいいだろ・・・ >>625
フォーチュンは乗り込み多そうで手出さなかったけど
巨商はちゃんと売れたぞ
旅の席がって言うけど道具の席も結構やばい、僧がいたら道具は強いんだがな 旅は巨商の回復1.3倍が強過ぎるから、新装備に属性耐性ついても乗り換えるほどの魅力は感じないんだよな
古代王族の回復1.1倍程度なら、回魔装備しなくてもザオ確ラインに届くし舞い手に乗り換えていいかってなるけど 旅の巨商は試練や強ボス全書では必須だからね
これらで巨商ない旅はもれなく地雷だから
巨商は今も売れなくはないんじゃない >>635
旅は試練とかお手軽なコンテンツで居場所があるからな。
ただ、ハイエンドコンテンツの表舞台にすら全く立てない旅と、
DK、メイヴ相手に第一線で活躍してきた道具を同じ扱いにするのは
流石にどうかと思う。 2垢のキャラが旅の装備もってないから欲しいんだけど今からでも巨商を買うべきか・・・ >>638
ダクキンは道具がいいけどメイヴは占いじゃね
コインボスでも剣王と弓持って震王ぐらいしかない、道具の確実な居場所はその3箇所だけ
あとはだいたい全部魔戦 野良の剣王持ち寄りでは電>道だな
魔剣の構えで属性ダメ半減されるけど、
それを補う以上に他でブースト出来ちゃうからね
震王は電≧レ>道=占な印象
今の道具に確実にある席はDKくらいしかなさそう 砂海上だけ異常に安いから買ったけど
結局その後クイックを揃えたわ メイブも実装当初は道具入りが主流だったよ。
その後に占いの方が強いって分かって占いの方が
テンプレ構成になったけども。
いずれにせよ常闇でちゃんと席があったんだから、
今更道具の席が無くなったとしても、不遇とは思わんけどね。
最初から常闇に呼ばれもしなかった職に比べれば、道具使いは
十分恵まれてるよ。 最初のイカ4の日の後半にはもう遠距離でボーナスタイムの占い有利って感じになってたな 災禍三悪魔は楽しかったわ
災禍切れるまでオーラ戦車を維持出来たら爽快感が半端なかったな
占いの唯一の楽しみはもう奪われてしまって
今では良くてバズズからのゾディアアトラスだからな、常闇は属性耐性高すぎて戦車意外はあんま効かんし
せめて戦車3枚入れれるようにして欲しいわ >>643
クイック持ってなかったってどんなんだよ >>646
楽しかったけどアレのせいで完全にクリア基準に達してないゴミかどれだけ寄生クリアしたか
元々軽い称号の価値が完全に意味なくなったのは罪深いわ
正直イカの称号はいったん全員剥奪して欲しいけどまあ無理として
ループ戦車修正されてホントよかったし次は全員まともでギリクリア可能にしてほしいわ
称号に価値付けてくれ 称号は最新コンテンツをちゃんとやっているかという目安 ゴールドいくらで称号取らせますよって募集に恥ずかしげもなく入る奴がたくさんいるからなぁ
称号に価値を持たせるのは難しいと思う レベル上限の開放や新装備実装後に倒した人だっているし、
称号に価値を持たせるなら、そういう人達だって簡単になってから
倒してる訳だから称号無しで良いのかっていう話になるぞ。 実装当初のレグって魅了されて溶岩池で焼かれたアレ?w 今から装備買おうとしたら96装備が一番安いじゃねえかよ 大戦鬼上位は
今後上位を出さないという間接的戦士弱体の為
出しちゃダメだろ ローブ5職って多すぎなんだよな
賢哲脱いでもいいから僧侶をエトワール系統レンジャーを砂海系統に移して欲しい レベル70以下の装備のようにもっと色んな組み合わせで着れるほうがいいと思いけどな。盗賊と道具、魔戦が同じ装備っていうのもイマイチ理解できないし。 今は完全に装備系統的な縦割りになってるけど、昔は雰囲気優先してたよな
まあ僧兵のころもとかパラが着てどうしろってんだって性能ではあるんだが
ああいうのの積み重ねも世界観の演出にはけっこう大事な要素だと思う >>660
バト、武闘…強い
戦士、パラ…固い
魔法、僧侶…賢い
旅芸、スパ…かわいい
盗賊、道具…素早い >>662
その結果、バージョン1の終わり頃とか着回しがきかないどころかどの装備をどの職が着れるのかわけわからんレベルになったけどなー
っていうかあの時代の装備追加ペース異常だな どうでもいいことだけど雰囲気って話するなら
実は開発途中で資料取り違えてましたテヘって言われても信じれそうなくらい
エトワールと砂海の外見的職振りって逆だよな >>660
これ
トライバルなんかレンジャーに似合いそうだし 道具使いのイメージイラストで魚男が着てる装備とかずっと放置プレーじゃない?
運営存在忘れてるだろ >>666
盗賊に合わせたんじゃね
アラビアンナイトっぽいし 重さの関係でパラは毎回新装備に買い替えしてた時期もあったな。
おかげで貧乏人にはパラは出来ないなんて言われたりしてた。 他は無法に羽衣なのにパラだけ結晶使う最新装備だったからな 無法羽衣のヌルゲー時代が戻って来た感じなのはいいかもね
バージョン2から金策寄りのゲーム性になりすぎてた 今のみんな一緒におてて繋いでゴール状態はつまらんと思うけどなぁ
何やるにも大して努力が必要なく達成感がない 確かに昔はユニクロ装備あれば十分だったよな
今はユニクロって言わないな 出たよおててつないでゴール
それネトウヨのデマだからな むしろユニクロ装備を使わざるを得ない職もあった。
レンジャーなんてザオラインを確保するために、古代王族が
実装されるまでずっときじゅつしを脱げなかったからなw 回魔280↑は古代王族でも無理だった
アクセで回魔盛ればいけるだろうけど 歌詠み愛用してたなぁ
ちなみにスパイク、チェイサー、歌詠み、大魔道の
四種類セットで全部の職業カバーできたから、
装備枠が貴重だった時はお世話になりました 退魔、レイブン、黄竜が出るくらいまで鎧以外の職は本当に買い換え進まなかったよな
死産続きだった50〜70装備は本当にもったいない
ステージチュチュ下みたいに独自にHPついてる装備はもう出ないのかな 当時のユニクロ装備が強すぎたからな。
無法者はバンダナの守備力が異常に高くて、どうみても設定ミスだろ
っていう感じだったし(実際Ver3で修正された)、水の羽衣も当時は
炎耐性60%というぶっ壊れ性能だった。
おまけにVer1の時代は運営が経済のインフレをガチガチに抑えてたから、
一部の職人以外は本当に貧乏で、装備をホイホイ買い換えるような
資金も無かったからねえ。 オーガだったら羽衣セット着てるだけで
当時最難関だった強ボスのイッドと天魔のメラゾーマがノーダメだったな
僧侶と魔の羽衣オーガはメラゾーマ効かない上にHPも高めだったし
種族での格差も酷いもんだったわ 壊れ武器防具TOP3
1位アポロンの斧 弱点の敵多すぎ、強すぎて8層の敵は炎耐性にされる
2位水の羽衣 当時属性耐性は炎耐性が1番重要だった。武器防具で初の下方修正
3位竜王の爪 20%という壊れ 7層のゴールデンゴーレムの奴です(´・ω・`)
特技はミラもろ、聖女、祈りですかねfb、タイガーでも アポロンのやばいとこは耐性持ってる敵=デュークに変えれば弱点ってとこだよね。7層ラズ三悪魔
あれ以上の装備はもうでて来ないでしょ(´・ω・`) アポロンが強かった頃は、タイガー一発のダメージが範囲のアポロンン無双より若干強いくらいだったからな
光炎弱点つけば範囲なのにタイガーのダメージ上回ってたな 一式耐性で揃えても1000万ぽっちか・・・安いな〜安いw 職人って利益出てるのかね。
失敗品とか捨て値で投げ捨てられているし、プロ職人しか手が出せなさそう。 そら本当の本当に誰も利益出なかったら出品数4桁とかあり得ないですしおすし
バージョン1の無駄に装備大量追加するくせに頭ベストバランスのせいで「結局無法羽衣ツメしかない」時代と比べたら
今の「○○の職で□□の場所で使うなら△△の方がいい」とかなんと贅沢な悩みかハハハハ… 羽衣オーガの時に思い切ってセット効果を完全廃止してしまえば
負の遺産をこんなにも引き摺らずに済んだのにな 錬金効果封印か狙う効果指定が欲しくなるな
階層毎に違うレベルの装備にするとかもう少し工夫が欲しいね >>698
鎧なんて上以外全部黒字だぞ
上も失敗品は結晶値以下だし
スティックも大盾も黒字でパラで1時間かけて4セット結晶化したら100万増えてた 耐性を完備した装備を一度揃えてしまうと、買い換える時も
耐性一式揃えないと旧装備よりもかえって使い勝手が
悪くなっちゃうから、よっぽど有用なセット効果や基礎効果が
ない限り、そこまで買い換えようとは思えなくなっちゃうのよね。 いい加減セット効果一強やめてほしい。
モンハンもそんな感じだったけどワールドで非常に使いやすい着まわしスキル構成になってた。 セット揃えにくい時なら分かるけど、今は楽に揃えられるし
錬金石だってあるからなぁ 新しく装備揃えて行く場所がないし
同じ場所行くにしても劇的に戦いやすくなる効果がついてるわけでもないから買い換える必要がないよね
もっとコンテンツ面でも性能面でも物欲をかきたてて欲しいわ とか言って金持ってる人はちゃんと買ってるんだし着る場所がないから買わないは金ない人の言い訳だと思う 今すぐ新装備要求されるコンテンツがあるわけでなし
生産から錬金まで自作してもいい失敗しても石で直せる
値段下がるのわかりきってる理論値未満のバザー品を今買う理由は乏しいよなあ 防具実装直後つっても、新ボス確定するまでは
必要な耐性わからないからゼルメア産で遊んでるだけだろう
だから、今はほとんどの職人死んでるね
町行く人の装備見ればばわかるけど、みんなゼルメア産ばかり
新ボスが耐性必要ならば職人復活だが安西だとどうなるかわからんね >>708
それは本当に必要に迫られて買ってる訳でも何でもなくて、
単に金が余ってるから買ってるだけの話だろう。 あー、買う買わないの話か
ここは防具スレだしどうでもいいわ 装備は買ったけど人に見せる機会ないからねw
緑玉出すこともないしな
砂海とエトワールの属性見せてやりたいぜw >>710
理論値未満は今が一番安いだろ・・・
これ以上下がるなら誰も錬金しないぞ セット効果って経済を活性化させる意味があるらしいが装備ばらまいてる今どうでもいいな セット効果はそのままにして、旧装備と組み合わせるとラッキー効果みたいなのが発生する
みたいにすると、古い装備集める意味も出て来るしもっと面白くなるんじゃないかと思う
賢哲頭+さとり衣で詠唱速度+6%とか >>718
風虎大戦鬼奴wwww
ついでにヴァンガードもかな?w
おれは鉄壁&降魔にクイックマンだわ
上下装備だとスターダムが好性能なので現役バリバリ
風虎は全て結晶化した むしろ古い装備のがセット強くてセットに縛られてる以上替える気も起きない 流石に古いやつは、最新分のステータス上昇分無視してまでセット効果強くないよ。 4月のハイエンド次第だな。
武やバトマスや踊り子はハイエンドにPTの席がない状態だし、
唯一の希望であるまもの使いに席があるかどうかで
トライバルの運命が決まる。 酒井でクイックより早く動くのは無理だし
エトワールで巨商よりベホイミベホイムハッスル回復するのは無理だけど >>723
そりゃクイックは最高の魔戦装備だけど速度弓もあるし開幕早読み杖もあるし、どーにでもなる差。
開幕ワンパンでやられて効果無くなるし、酒井で生き残るケースもある。
旅はそもそも席ないからどうでもいい。 席を作りたいなら戦士2をころせるボス作ってくれないとね
まも入り構成でも行けるっていうのは席を譲ってもらってるだけだから DKの実装時は戦バト道僧がテンプレ構成だったから、風虎はバトマスの
DK用装備として活躍した。
短期間だけど常闇でちゃんと使われた装備だから死産では無いな。 >>725
クイックでワンパンされて酒井でワンパンされないラインは?
道具なんかもっとやる事多いし先にスクルトかけてしまうこともできるがな
旅は悪霊回すのに必要だしその他のコインボスでたまに指定される事もある
むき出しエトワールの役立たずがよく湧くからな >>726
まもの使いがハイエンドでいらなくなっちゃうと、
トライバルが本当に死産になるからなあ。 風虎は売る側からすればいい装備だったよ
随分お世話になった スライダークとかどう考えても盗賊で止めた方が安全な時間長いんだが
何故か特に意味のない戦士で行くからなあ
戦士に言わせれば真刃が意味あるらしいが意味があるのは避けられない糞戦士にだけだぞと まあ本当にぶっ壊れてるのは戦士なんかより魔戦なんですが
戦士入れない方が実はいい時はあっても魔戦はまず無いから
CTというシステムがある以上瞬間的にでも確実に50%火力UPってのが一番ぶっ壊れてるよ >>731
その言い方だと戦士以外は避けられる前提にしてるけどそうも上手くいかない
チムメンとかと行くと呪い即死無しなんてよくあるし、リッパーシャインなんでも食らう人もいる >>733
だからこそ多く行動止められる職が有利なんだよ まともに避けられないのと組む確率よりボス戦で盗賊に必殺来て一方的にボコれる確率の方が遥かに高い 流石に難しいでしょ
ていうかいないもん 盗賊… …
真やいばへの信仰は宗教みたいになってるから
せめて二席確定で喰う仕組みは何とかして欲しい 勝つだけならどう考えても戦士安定でそれ以外席なしなのほぼ確定だろうが
今回も専用素材集めて見た目装備作ったりそれに似た何かは確実にあるだろ
そうなると1や2を高速で回す需要が出るからそっちは逆に効率的にやるならまもかバト辺りで確実に戦士の席はないから
4倒すことだけしか考えないならまだしも、高速周回で1や2回すんだからトライバルいらないってことはないわ 賢者的には真刃で攻撃力落としてカーズラッシュ連発されても
回復さぼってブレイカー雨入れたり悟り更新する時間が欲しいんだが
必殺かサプライズ来るまで相手の行動次第で何もできないじゃん 本来数分かかる戦闘においての通常攻撃の火力で言ったら戦士とかかなり低くなるのに
魔戦のFBにCT技合わせた火力が大半〆るのでその差は大差無くなって耐久力のある戦士でいいやってなっちゃうから
真刃なんとかしてもあまり効果ないと思うんだ バトはFBと相性の良い職CTスキルがないからなぁ
常闇に魔戦の席が無いのが救い >>739
賢者なんてやらない脳筋ばっかってのがよく分かるな バトマスってトライバル使う?
2刀流会心ならトーテムだし、天下無双使うなら武神が良いし、
トライバル使うのって、両手剣で渾身斬りメインで戦う時か、
もしくは火炎斬りで戦う時くらい? トライバル買ったが風子のバリエーションと同じになるまで
風虎結晶化できん そこは雰囲気で…
俺も同感なんだけどバトも使えるようになった災禍中に効果的にターンを消費できる組み合わせも出てくるかもな
くらいの落とし所にして目をつぶってる
不確定要素が多過ぎる割に、買わねーのかよキエエ
って話になるのもめんどいからとりあえず装備は確保して
天下型だから武神使ってる
そもそも強敵だと後出しも多いから、行動間隔短縮生かしきれない戦闘も多いんだよね トライバルは武神やトーテムの体下を使い回せないのが枠的にきつすぎる >>736
だとしても俺が例に上げたチムメンで組む話だと戦士はいても盗賊はあんまり居ないのが現実だわ
定番の構成に組み込まれない訳も考えたら分かることだけどね エトワール買ってハッスルしたら
回復50位少ないんだが
レンとか踊り専用のかな旅は巨商のがいい気がします。 >>746
武神の下なんて全部結晶化すればいい
トライバルのハイブリも結構拾えるしいらないだろ >>743
TA勢以外は新常闇だとコマンド間隔で葉っぱしずくの使用速度上がるトライバル一択
意識高いだけで協調性ない武神やトーテムはいらん >>736
今の野良は想像を絶する。スライムジェネラルあたりでも全滅のリスクがあるレベル。
味方は攻撃を避けてくれないと思っておいた方がいい。 新常闇でバトマスがPTに入るって事は戦士じゃ火力が足りないって
事だから、期待されるのはあくまても火力だからな。
二刀流会心のトーテムや武神の天下無双型よりも火力の落ちる
トライバルをわざわざ着てくる時点で論外だろう。
トライバル着て両手剣で渾身斬りしてるくらいなら最初から
戦士で良いわw どうせ鉄壁で戦士がギリ耐えラインだぞ
敵は図鑑位置的に獣系濃厚だからまた片手剣 天恵石のつるぎに獣系にダメージアップ効果を付けてきたしな。 時間ギリギリに調整してくるだろうから最初はバトも居場所もらえるんじゃないの 取り敢えず聖守護者はギミック解除に失敗したら一瞬でギスるみたいなのは取り入れないで欲しい
ギミック破壊に失敗したらこっちに真やいばとか相手が闇の衣並みの防御力とか
そんな感じで良いんじゃないの そのレベルのギミックだって失敗したらギスるから
ギスるのが嫌だったらもうすべてのボスを5大陸強ボスくらいの強さにするしかないわ 天地はフォーチュンよりクルーガのがいいみたいだぞ
こうまの影響が強いから バドは殴り続けれる敵じゃないとカスだから席ないだろ
普段は安全圏から削りつつタイミングでドカンやるのが主流だし 殴りつづけるタイプじゃないときついのは、手数でダメージ稼ぐまもの武闘家じゃね? 魔メインの奴がフォーチュンからクルーガーの乗り換えててワロタ
最新装備が一番強いとでも思ってるバカwww
フォーチュンのほうが強いのに ここ最近のガジェ無しのバト構成の最適バト装備はトーテムでも武神でもなく風虎(トライバル)だったぞ
隼二刀流ではなく右手最新片手剣に左手スカルブレイク型な
イカにバトの席は3人でしかなかったけどDKはTAにしろ3人にしろ隼二刀流よか右片手剣左スカルブレイク型のが圧倒的に速い
チャージタイム短縮からのミラもろの回転数あげるために風虎(トライバル)きてるんやで >>767
風虎とトーテムと武神
DPSだと風虎が一番じゃなかったっけ? チャージタイム短縮は絶大な効果あるけどコマンド間隔-0.5秒なんて全く恩恵感じないよ
本体はチャージタイム短縮だから
風虎なんて攻撃力でドヤする以外なら元々武神のほうが上だよ風虎の奴は基本地雷
トライバル来た以上今はトライバル一択だけどね >>767
ハンマーは硬直長くなってピオリムトライバルだとターン無駄になるから駄目だぞ >>771
767が言ってるのは、セイクリスカル型でしょ
Aペチするわけじゃないから、ハンマーの硬直はないはず 書いて気づいたが、セイクリスカルと言う呼び方は、もう時代遅れだったわ >>766
魔メインの奴はきっとマヒャド、イオナズンも強化されるから使いたいんだろw もっと単純だよなあいつら
攻撃魔力の数字の追求しか興味ないような感じ 野良だと安定しやすい構成がそのままテンプレ構成になるから、
いずれにせよバトマスが入らないと火力が足りないような状態で
ない限りは、新しいハイエンドでもバトマスの席は無いだろうな。
DKも戦士2人で火力が足りるようになったらあっさりバトマスは
切り捨てられたし、メイヴにいたっては最初からバトマスいなくても
火力足りてたんで野良じゃ相手にもされんかったしな。 紙耐久だとごまかしがきかなくなるから本人はもちろん周りもうまくないとただ死にまくるだけだからな
全員しっかり動けて初めて活きる選択肢だから野良じゃ絶対ごめんだわ バトマスがっていうより両手がぶっ壊れ。バトマスの良さはバイキ職が不要で火力出るぐらい。 両手がぶっ壊れてるなどという思い込みが多いから戦士以外の構成が流行らないんだよなあ 1999のキャップのせいでバト死んでるよね。
戦士のテンション渾身と変わらない。 そうなんだよ、大体ペロッてるイメージ
ヘタクソはタックルも耐久性もある戦士やるか、
スッこんでめらぞーま(笑)でも撃ってろ >>780
DKの最初の頃の野良のバトマス入りはカオスだったな。 >>766
フォーチュンって2個前の装備だろ?
メラゾーマばっか撃つシーンとかレグくらいしかいし、炎氷光撃てるクルーガーのが強いと思うが。
少なくても防衛軍とかでは色々撃つし。
ターン2%もおまけであるし。 渾身という硬直長すぎな相当な糞技を真刃の使える戦士でプラズマも加えて誤魔化して強いような気がしてるだけ
本気で火力出そうとしたら絶対選ばれない武器
ただその火力でさえ倒しきれる敵か全く向かなくて片手剣使う敵しかいねえんだけど 斧も遅いのに搦め手するとメイン技がすぐカンストするから凄く微妙な火力にしかならない
蒼天が避けにくいってのは完全に誤解、むしろすごく避けやすい技 もうその独り善がりな自論は聞き飽きたので
スキル修正スレに帰って一生扇を持ち上げ続けてください バトマスにダメージ限界突破のパッシブ追加すれば良い 作ってる側がダメージ以外でのバランスも考えて設定してるのにダメージしか見ずにバランスがどうのと言い出して
それに寄ってわかりやすいようになるぐらいの修正して結果ぶっ壊れる いっそのこと、全職二刀流解禁して、バト踊りは二刀流の極意を実装しよう そうか、片手剣で火力が足りちゃうのも問題の一つなのか。
片手剣だと盾が持てるからただでさえ硬い戦士が更に硬くなり、
おまけに盾に錬金する事で盾ガード率を上げたり、いろんな耐性を
積む事も可能だもんな。 あ、もしくは左手の力減衰や特技時の会心無しが無くなるだけでもいい
両手剣二刀流とかじゃなくて、こっちのほうがいいわ >>794
ターン消費しないが発動すれば多少のダメージ差ひっくり返すと思うんだが
ステマって断言するからにはそのへんしっかり調べてあるんだよな? >>801
魔法使いに席があるコンテンツは基本的に固定砲台になるからじゃね?
陣の上にいない魔の火力なんてゴミだから、今後も魔の席があるとすれば、
陣の上でメラゾーマ連発するコンテンツしかないと思う。
それこそ昔ながらのパラ魔構成とかね。
それだったら当然フォーチュンの方が良い訳だし。
まあパラ魔構成はもう飽きたって言う人も多いから、エンドコンテンツで
パラ魔構成の敵が追加されるかは怪しいけども。 魔法はそもそも素早さが早いし、呪文の硬直時間が長いので
ターン消費しない率が発動しても大差無いんだよね
つっても、天地向けならどう考えてもクルーガーだろう
魔法も防衛軍みたいな乱戦ならクルーガー、パラで押さえ込むならフォーチュン
占いは迷うけど闇以外にも雷と光属性あるからこっちもクルーガーの方が良さそうだ
装備枠に余裕あるならどっちも持つのがベスト 今までのぬるいボスに慣れて勝つための戦いに必要なものを理解してない奴が多すぎるな
トーテム武神大戦鬼クイック(賢哲)
これらは雑魚用の周回装備
葉っぱしずくエルフ撒くのが遅れPTのDPSを下げるトーテム武神は地雷
防御性能がカスく戦パラ必須の戦闘なら確実に耐えラインを上回れない大戦鬼は地雷
炎雷使ってこなければ賢哲は地雷
運ゲー突破の確率を下げるクイックは地雷
降魔鉄壁 トライバル ヴァンガード砂海 スターダムエトワール 賢哲神託クルーガー
これらが常闇初日討伐ワンチャン狙いに行く装備 真やいば砕き弱体でヘナトス入り易くなったから
流行り喰い付いただけの地雷戦士入れるより
火力盛り易い魔法使いの方が役に立つぞ クイック馬鹿にしてスターダムゴリ推しとかどんだけ売れ残してるんだw 心配せんでもいざ実装されたら初日から行くような連中はガチ装備揃えるよ。
パル耐性が必要な流れにはならんだろうけどね。 数世代後もピンポイントで生き残るのは砂海だからいいの買っちゃってもいいよなぁ
次のハイエンドコンテンツで属性要らなかったとしても
×砂海で差別されることはさすがに最新装備なら無いと思いたい 流石に3刻みで買い替える必要は無いが
未だに85以下で止まってる奴はここが買い替え時だぞ >>802
移動うちでも1500前後連発できるのに砲台にこだわる意味は・・・?
暴走はガイア以外は狙えるときだけでいいんだよ 通常2999しかでねえんだから 絶対なのは風虎からトライバルに変えるくらいじゃん
他は新しいハイエンドボス見てからでいいよ 装備10レベ以上も新調怠ってる奴にはストーリーですら難し過ぎると文句言う資格は無い 風虎からトライバルにするにしても闘戦記で耐性判明しないとね
バザーで体上属性売って無いから乗り換えたくてもできないし 今更まほうつかい(笑)やりたいなんてよっぽど進歩無いんだな…(´・ω・`) FBやガジェット、災禍等無しで単なるメラゾが1500ダメージも
出るんだっけ? >>815
ストーリーなんぞ精霊着てる賢者でもクリアできたけどな 対炎属性1.0倍の敵なら炎ダメ+26.5%で平均1000もいかないレベル
暴走すれば1.4~1.8倍に跳ね上がるけど >>808
あまりにレン旅空気すぎて巨匠を常闇リストに入れ忘れてたわ
ボス複数って時点でもう魔法使いの席なんて消えたも同然だろ クルーガーなら、新しいハイエンドに天地雷鳴士の席があれば
バカ売れするから職人はそれに期待したら良い。 フォーチュン>クルーガーなんだよなあ
魔でクルーガーとか攻魔しか見てない馬鹿くらいだろ カカロンの気分次第で勝敗が左右されるエンドコンテンツとか嫌だわw 天地が入る可能性ねえ
カカロンの回復が必要かつキラポンやマジバリが必要かつ定期的に雑魚が多数出るような状態だったらあるかな
あとは定期的に波動が飛んでくるようなフィールドとか トライバル買おうと思ってしばらくみてるけど値上がってきてるな >>818
呪文耐性低下2段階入れたらそのぐらいだぞ
そこから暴走でさらに上がる 実装から何度かAIを、いじっているからカカロンも言うほど悪くないんだが
ハイエンドに行ける天地だけの強みみたいなのが欠けている方が問題だから
どっちにしろ席はなさそう カカロンはかなり使えるようになったけど
後は本体に何かないと
ザオラルとバイシぐらいもらってもまだだな フォーチュンはターン消費しない2%と範囲火力3%捨ててるんだけどそこわかってるんだろうか はっきり言って新装備を買うか買わないかの基準は4月のハイエンドで
使うかどうかだけだからな。 新装備がないと勝てないレベルなら買うんだが、どうにも新装備の強化幅が少なすぎる 装備を買う金はあるけど、富裕層のように有り余るほどの莫大な
ゴールドを持ってる訳じゃないんで、今後は本当に必要に迫られた時しか
装備買いたく無いのよね。
延々と面白くもない金策をするほどのモチベは既に無くなってしまったので。 天地が活躍できる = 属性耐性がない = 魔戦大活躍 有り余っててもセット微妙ないらん装備買わんわ
今後状況変わるか知らんけど 今安い時に欲しい装備の1失敗買ったら800万くらいで済んだけどな。新しい装備にしたら気持ちいいわ。スカスカだけどちょっと楽しくなる。
ステマ抜きに不思議なんだけど、ゲームなのに我慢して楽しいか? むしろ武器もアステルの星無しをサブに2つだけ
防具はハイエンドまで必要がないし枠はパンパンなので買えないのが実情なんでw
しかもまた武器がくるんしょ? >>840
エトワール買ってハッスルしたら
250位回復してたのが200切るようになってガッカリもあるよ
あなたと同じ考えで新装備買ったんだけどね >>843
旅でエトワールでハッスルしてガッカリ?
やる前から分かるだろw >>843
1.3倍を1.0倍に変えたら増えると思ってました?
バカもここまで来ると救える気がしない セット効果が微妙なのはいいけど基礎ステがっつりあげろよ
誤差過ぎるだろ >>843
使い分けしようや。闇使ってこない敵にエトワールはそれは残念やろ。
君が仕事で着てるお気に入りのワークマンの作業着も、デートの時着て行ったらおかしいやろ?
まず何のためにその服を買い、何処に行くかを考えよう。 エトワールはハッスルが生かせないコンテンツ用だね
邪神とか広いフィールドはハッスルはほぼ意味がないから
ハッスルなんて無いものと思って他の仕事に集中すればいい
逆に試練とか強ボス、コインカードボスみたいに旅のハッスルが
唯一の回復手段なら巨商しか選択肢は無いね ハッスルが要らないコンテンツに旅芸人が要りますか? タイムアタックとか狩りだとハッスル目当てではなく
ビート後の棍で数発攻撃するためだけに入れるが
まあその場合エトワールではなくスターダムなんだが しかし古代王族→巨商の周期的にたぶん次あたりで巨商の上位互換が来そうよね バイキ後に棍で殴るのならタロットで力盛った占いの方が攻撃力上になるんだよなぁ 格下狩りとかサポでやるようなものは、旅をサポとしては雇えば
本当に重宝するんだけどな。
肉入りのコンテンツになると途端に声が掛からなくなる悲しさ。 旅の装備の話してる時に占いだしてきてドヤられてもさw 旅に攻撃はそんなに期待されてないんじゃない?あくまでおまけでメインは開幕の範囲バイキとハッスル、後は占いには出来ないまんたんとかかな >>853
満タンできない占いが入ったら満タン用にその火力差以下の面子になるから無意味 結局は旅芸人の装備なんかなんでもいいって話だから
だって旅芸人には席がないから >>852
巨商の上位互換きてもいいんだけど、腕フリーじゃないと困るヒトが結構多いよ 腕フリーじゃなければ旅は巨商継続でいいな
日課試練サポには十分だし レアドロとか付ける場所ならセット崩しても問題ないし
腕フリーかそうでないかってそこまで重要か? >>784
下手くその介護すら出来ない糞回復はバトになって床ぺろでもしてろよ 旅を愛してあげて。
ハッスルダンスなんて可愛いやん。 >>866
おじいちゃん今起きたの?
そのまま永眠してね 短剣や扇ならルビーなんぞいらんが棍がなあ
巨匠の完全上位かまないと旅が買い換えないのは開発も分かってるはずだが >>868
いやいやw
俺は介護してやってる側けどなおばあちゃんw
でもお前の介護はしてやんない ルビーがおしゃれさ100のぶっ壊れすぎなのよね
まあそれ前提で巨商の腕無しにしたんだろうけど >>825
野良同盟がある限り寧ろ天地様なんだよなぁ
カカロンが毎回出番ないようなマッチングに恵まれたいわ
とりあえず開幕の魔レーザーで死ぬ有り得ない池沼や毎度範囲くらいにいく近接が絶滅したら他職だしてやるよ 安西「ルビーのうでわの数値が高すぎる不具合を修正しました!」 >>870
リアル70歳かよ
何かごめんな
長生きしろよ フィールド狩ならもはや占4でいい。
ソロは白箱確率低いし。
というか分散見逃しで狩すらしてない。 >>874
73歳のおれが来ましたよ
長生きするぜ レアドロなんか装備して何のモンスター狩りにいくの? 割と真面目な話
こうも使い分け装備を実装するのに装備袋125って頭湧いてるんじゃね?
ライトプレイヤーの俺ですら大戦鬼、降魔、鉄壁、退魔、フォーチュン、賢哲、クルーガー、巨商、エトワール、トーテム、武神、トライバル、マギシ、クイック、ヴァンガ、砂海を持ち歩いてる
属性耐性ガチの廃人はもっと持ち歩いてるんだろ?
倉庫も大変そうだな >>882
つ課金倉庫
つ5キャラ倉庫
ってことだよ >>882
退魔は必要ないのでは?
封印なら錬金装備を変えるだけでしょ まー退魔もマギシも一応唯一無二の装備だからな
マギシ盗なんて未だにサポ登録しとくと同じ顔したBOT数人に48時間借りられるぞ >>882
ライトなら装備は当然、
☆2か防衛軍・ゼルメア産ですね? 唯一無二の効果のために指輪がはくあいだったら本末転倒 >>881
レアボスコイン
もうこれぐらいしか使いどころがなくなっちゃったな 白箱狩りでレアがある程度高いの狩るときはバカにならんぞレアドロ 課金倉庫4つ分ぐらいベルトが占領してるから装備買い足す枠がないよお 新エンドで活躍できそうな職業予想しようぜ
Aランク
魔物、占師、天地
Bランク
戦士、電池、道具、僧侶、賢者
Cランク
武闘、盗賊、バト、レン、スパ
Dランク
旅芸、パラ、踊子
Eランク
魔法 >>890
あれレアドロ付いてるの混じってるとマジ出ねえよな・・・ 転生はレア2.0以上でレア確定だから当たり前
今回のキラパンは運営が新規ユーザーにレアドロや転生の仕様を教えようとして設定したものだと思ってる 攻撃妨害耐久すべてを重ね備えてる戦士がBとかほんとうにゲームしてるのかよ
神の庇護を受けてるSSの約束された枠だろ
SじゃなくSSは厨二表現じゃなく戦士だけで二枠あるから
真やいば無効でも会心の安定火力に盾もてて高耐久な時点で枠なくならんからな
まものかバト二人でガジェ災禍ゲーしてギリギリ時間制限間に合うみたいな
マジでヤバい時間制限の調整でもくれば戦士の席はないがそんなことあるわけない 戦士の席を無くす確実な方法はテンプレ構成を
パラ魔構成にすることだけど、パラ魔構成のバトルは
レグナードが集大成みたいなもんで、あれ以上のものは
作れないと思うんだよな。
パラ魔構成は調整間違えると単調でめちゃくちゃツマラン
戦闘になっちゃうから、今の運営に当時のレグナード戦の
ような絶妙な調整は無理じゃないかなあ。 最難関コンテンツで戦士1は別にいいんだよ
大体どこでも戦士2になるのはなんとかしろ レグと違うアプローチとして牙王パラの早押し3択好きだったぞ イマイチ向いてなくったって勝ててしまうからそれでいいやってなっちゃってるのを何とかするにはどうすればいいのか
とりあえず使ってもらって試行錯誤もしてもらえずに戦士が良いってなっちゃってるわけで
ボスがどの職で倒されているかランキング表示でもして使われてない職で行くほど景品確率UPでもしてしまえ いやきちんと討伐職のデータとか取ってるしコッソリそういう仕様があってもおかしくねえな・・・ >>905
多分俺らはなんとかしたいと思ってるけど、安西チームが何も考えてないから無理だよ。
真刃弱体して完結って思ってるよ。 真やいばが効くと戦士確定
効かないとなると守備HPで耐えるか、盾スキルで凌ぐか、HPリンクするかになるので戦士orまも
どうあがいても武とかバトの出番はないんだよな… このゲーム鎧着れる方が強いし、デメリットないからね。鎧着れてそこそこ攻撃力あってばんばん会心入れるのが安定するよね。
頼むからそれが覆る成長要素入れてほしぃ 邪神のマイナーな特定職で組む獄みたらわかるが
その職の性能きちんと発揮させようとするのがそもそもほとんどいねえし
テンプレ職でテンプレ攻略ばかりになるよな CTスキルで耐えられますよ
はバド強いですよwとかわらねーわw 戦士2になるのはてめーが下手糞だっていい加減気付や バトルの基本っていかに事故を少なくして勝率を上げていくかって
事になるから、一番安定しやすい構成がテンプレ化するのは当然だからな。
で、どの構成が安定しやすいかって考えると結局戦士2に行き着いて
しまうというねw いやマナーとかそういうアレでしょ
自分一人が自信持ってたってどうにもならんよ… 上手い人達が戦士2でやったらもっと安定するじゃんw
結局戦士2が良いなっていう結論は何一つ変わらん。
別にタイムアタックや縛りプレイの話をしてる訳じゃないしな。 野良しか行けない勢とルームあたりで楽しんでる勢で大分違うからのう >>913
戦2じゃなくても勝てる、戦2より早い、それって結局は戦2より優れてるわけじゃない
ただ他職が席を譲って貰ってるだけ
下手くそだから戦2になると自分自身が1番戦2を認めてる証拠だ 今だと最も安定するのは戦士1道具使い1+バイキ枠で魔戦とか占い だけど
(磁界でCT無しで20%減できるし、真やいばのヘナトス効果もブーメランがあったほうが入る)
ガジェット磁界武神護法宝珠完備したヤリブーメラン道具使いが居ないから
戦士2になってる という印象だなあ >>919
それもその職使いこなせてこそ、戦士なんかやる事はっきりしてて下手くそでも何とか様になるからね 運営「戦士強すぎて他職の出番が無いから、真やいば無効の敵を作るか」
ユーザー「真やいば効かないから守備力とHPが高くて盾も持てる職が良いな」
結局戦士・・・ 真やいば無効
FB属性耐性大
会社完全ガード使用
一喝スタン有効
敵は魔法と防御無視ダメージ攻撃メイン
これで戦士封じれる 片手剣の火力を2割下げて二刀流を2割強化すれば戦士2のうち1は外れるよ >>916
こういうこと言う奴って絶対他のPTなんてやったこともねえよな どうやってもダメだよ戦士はシステム上二人でセットなんだから
モンスターズジョーカーのでかいモンスターみたいなもんで 戦士もパラも使わないってなるとドレアムの十字戦法思い出すな >>925
FF13おすすめです!
ライトさんは俺の嫁! >>874
なんだ幼稚園児だったのかw
じゃあ床ぺろしても介護してやるよw
ほんとキッズはメンドクセっっw パラ構成みたいな壁が1人で良いって状態以外で戦士が外れる構成は想像できんからなあ
あるとしたらザルトラやモグラみたいな瞬間火力で押し切るだけで勝てるっていう特殊な状況ぐらい 戦士一人で真やいば維持でいいでしょ
ひかりのはどう対策で2人必要とかあほらしいので、CT15秒で効果時間30秒の2倍撃位のスペックで頼むわ 超強いガストみたいな物理無効、相撲無効の敵を出せば
レン僧賢魔がテンプレになるかも >>905
テンプレ構成って野良PTが基準で自然と決まるからね。
PTメンバー全員がうまく立ち回る事が出来れば、
戦士2よりも別の構成の方が楽に倒せますよってなったとしても、
多少下手な人が混じったりミスったりしても全滅しづらい構成の方が
野良だと流行っちゃうんだよ。
これは仕方がない事。 >>933
DQ9で猛威を振るったマッドブリザード先輩がくるか >>932
あー簡単なことですか
そっかCT以上の効果時間になりゃ解決じゃんね >>934
いやうまく立ち回るとか以前に試しもしねえだろうが 立ち回り一番ヌルいのはスパ構成とか
実は旅4とかだったりするのにさあ テンプレは野良ありきなんだから
プレイヤーの次元の低さ込みでより安定志向になるには致し方ない
しかもヌルコンテンツだと最適でなくても惰性で戦士起用ってなりがち
接待職ありきかつ高難易度でないと戦士を弾くのは難しくなってるな だから安定するってただの思い込みだろ
スライダークとか完全に >>938
即席の野良PTでいろんな構成を試しましょうなんて
わざわざやらない人の方が多いんだから
テンプレ構成はどうしても戦士入りになっちゃうっていう話だよ。 一番の理由は揃いやすさであってだな
安定安定って言ってるがもっと安定するPTあっても揃いやすくて勝てればそこで終わりだから 自称ゲーム名人のイキリ合い大会みたいな流れになってて草 今のDQ10は、物理構成なら「取り敢えず戦士」って概念が
完全に根付いちゃったから。運営側で戦士入りじゃ勝てないような
調整をしない限り、少なくとも野良PTから戦士が消えることは無いよ。 ぶっちゃけおまえらみたいに全職やるの辛くなってきたわ
もう僧侶と魔戦の装備しかかってないよ
それもボスに特化したものだけ
アタッカーはおまえらにまかせてるw テンションつきの攻撃でないと通りづらいとすれば戦士は消えるかな?
DQ8のエレメント系がこれだったっけ? 竜盆梯网闘(りゅうぼんていもうとう)の出番か。
中国拳法完成期といわれた明朝末期盛んに行われた組み手。
直径30メートルの大器になみなみと濃硫硝酸を満たし、
その上で組まれた梯子の上で戦う。
この梯子は非常に軽く脆い老柔杉(ラオロウスギ)で作られており、
パーティーの合計のおもさが800を超えると崩れ去ってしまうように強度が計算されている。
民明書房刊「鉄拳記」より。
これで戦士をハブれるな。 なんで戦士を批判するスレになってるんだよ
96防具について語るスレやんけ 白箱やゼルメアでばら撒きしてる一方で、今度のハイエンドは耐性盛りでくるんじゃないかと予想してる。
行きたい人はバザーで買う流れだな。 あ、目的はせめて戦2固定なのを回避することじゃなく
戦士を消すことか…
それだと一人維持にしたところでなかなか難しいな
真やいば無効にしても 余計戦士が選ばれるだけだし >>114
お前が勝手にそう思っているだけだろエアプ馬鹿丸出しが
脳内で多いって事にしておいて
ぶつぶつしゃべってろ馬鹿が >>181
そんなお前基準のキチガイ理論いらない
なにが10億×カンストキャラだよ
書いてて恥ずかしくねーのかこの馬鹿丸出しわ >>206
数えるほどしかないレスみて
馬鹿ばっかりとかほざいてる
おめーの知能の方が低いだろ
わかってる奴が多数
極少数が書いたら
わかっていない奴ばっかりか?
アホダロお前 >>241
お前こそエアプだろ
使いこなしてもいないのがばれるわ >>323
なわけねーだろどへたクソエアプが
イカでタイガーしたあとに
やいばの防御間に合うかどうか
突っ込みよけ出来るかどうかのツッコミコマンド表示
壁しながらでも、やるだろ
なにが棒立ちしか効果がないだろ
エアプどへたクソはだまってろよ >>338
呪い100にブレスとかねーよボケ
ピラでもドレアムでもお前みたいな即死つけてないのが死ぬ
麻痺封印混乱
頭 下でそろえるから
上は呪100即死になるだろどへたが
邪神でお前みたいのがメガンテでしんでるんだよ笑
ブレスが欲しいならブレス40ぐらいのかえよ
呪文耐性も同じ
数パーセントのブレスつけて何になるんだアホか さすがにパラ魔と戦士2はもうお腹いっぱいだけど
他にテンプレになるような構成になるボスを作るのはこの運営には難しそうだし
いっそのこと邪神みたいに日によって参加できる職を前衛、中衛、後衛で設定してしまえ 朝からレスしまくりの元気なやついてワロタ
しかも2月の書き込みに今頃レスしてどーすんだw >>959
ターン短縮が扱えるのか心配になるな、こんなに反応遅いのに もう戦士がいると超激怒になって痛恨20連発くらいしてこないと戦士退けられないだろ 鎧装備で移動速度が下がるようにしよう
硬い代わりに攻撃避けづらいなら布前衛の意味も多少でてくる 普段の生活でストレス溜まっていたんだろうな。察してやれよ。 真やいば無効、火耐性、会心ガード、これで戦士潰せないか? >>963
重鎧全部→ターン延長0.5秒
これでバランス取れる 戦士いらんとか言ってるけどじゃあどういうのがいいの?って聞くと黙る >>968
最近は後出しジャンケンボス多いからターン遅くても問題ないよ。ターンためれるし >>969
違うわ、他をどうすれば戦士に勝てるの?と聞くと君たちは黙るから戦士弱体論を出してるの。 >>972
レンジャー 回復力はそのままでベホマラーの追加。
武闘家、盗賊 素早さの価値を上げて、回避率上昇、ターンの短縮。
バトマス 今と同じくらい死にやすくてもいいから
与ダメージの大幅アップ。
これくらいしか思いつかないw 戦士の一人維持は弱体というよりある意味では強化で
なおかつ席もあけられていいと思うんだけど問題があって
・完全消滅させたい
・二席の方が気持ちいい誘われやすい
・そもそも維持できるのが間違い
などの理由からあまり喜ばれない
維持できなければ一枠に保険として結局戦士が入るわけだが… フジサワクソタイガークエストの頃はドラクエなんだから戦士使わせろって言われてたよな >>966
別にそれは構わんし、その程度で死ぬならレグの時に死んでる 結局戦士弱体化なしで対抗しようとすると
ヘナトスルカニボミオススタンを戦士が持ってる以上
デバフ絡みの調整じゃ無理で
他の火力を上げるしかなく
インフレ待ったなしなんだよなぁ 炎耐性よりも完全会心ガードの方が対魔法には効果的だな。
暴走呪文が全部ガードされる訳だから、魔法の火力がゴミになる。 >>975
かつてバイキできるのが魔戦のみで魔戦にしか席がなかったのを広く緩和したように
戦士1で真刃維持可能にすると同時に真刃と同等性能の特技を
あと2職あるいは武器3種くらい追加しないとならんと思う
ヤリの武神は開戦時チャージできないし命中率が悪いので現状ほぼ選択肢にない 戦士も不遇の時代あったからな。
なかなか全ての職がいいようには調整できんよね。 チャジタや体当たりで自分もダメージ食らうようにしよう >>982
個人的には極端な強化で短期的に職の有利不利が発生するのは流行りとして楽しめるからいいと思う
ただそういった流行りは半年程度で切り替えるべきなんだけどな… やいば無効にするより、ダメ半減状態なると
光の波動+バイキの効果がある技をターン待ち関係なしに発動させればいい
使い方によっては大技をキャンセルさせるのに使えるようにすれば無駄にならないし
やいば使うとバイキ状態になるとなれば迂闊に使えなくなる 面白いと思うし好きだけど
でもそれ即死ばらんすのままだと戦2固定案件のままじゃん
単純に耐久と技の発動速度に優れ回避しやすい
ターンためがしやすいアタッカーとして選ばれるよ…(間に合う限り)
真やいば自体いじらないと厳しい
というか戦士の火力を、意味あるレベルで下げる方法が限られすぎてる
すばやさ二桁、ちから魔法並みにしようと間に合う限り十分な武器攻撃力とスキル倍率
武器スキル弄ると他職もろとも 4月のハイエンドバトルが、メイヴのように戦士2の構成で
あっさり初日に討伐されちゃうようだと、今よりも更に過疎る
だろうからな。 通常サイクルとは完全無関係なカウンター行動でない限り
レビテト!重力100!になる気がする 戦士の火力落とさない限り無理だね
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