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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです。
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこら!されたらテンプレを修正しよう!
■参考リンク
『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
■関連スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド2100
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 222
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1750230990/
■前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 656【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1754822665/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【MTG】Magic The Gathering Arena 657【アリーナ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 02f4-uNzz [27.120.145.2])
2025/08/18(月) 13:54:53.57ID:6Chqlz2R02名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ aaf4-uNzz [27.120.145.2])
2025/08/18(月) 14:28:18.15ID:6Chqlz2R0 1:プレイBO1とブロールのみに適用されるデッキベースのマッチ補正
Deck Weightと呼ばれるカード毎への評価値が付けられており、総合的な評価値が近しい者同士マッチするよう補正がかかる
https://magic.wizards.com/en/news/announcements/december-state-beta-matchmaking-breakdown-2018-12-12
2:BO1に適用される初手土地補正
詳しくは下記ページの[開発チームより]参照
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034393/
3:構築戦に適用される内部レートによるマッチ補正
1の記事を参照。MatchMaking Rating(MMR)と呼ばれるプレイヤー毎の内部レートによってマッチに補正がかかる
4:勝敗数>ランクの優先度によるリミテのマッチ補正
Matchmakingの項を参照
https://web.archive.org/web/20201108000505/https://forums.mtgarena.com/forums/threads/46022
5:ランクマにはデッキによる補正は一切存在しない
固定されている一つ目の返信を参照
https://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/16uc2qx/a_statistic_based_look_into_arenas_matchmaking_on/
Deck Weightと呼ばれるカード毎への評価値が付けられており、総合的な評価値が近しい者同士マッチするよう補正がかかる
https://magic.wizards.com/en/news/announcements/december-state-beta-matchmaking-breakdown-2018-12-12
2:BO1に適用される初手土地補正
詳しくは下記ページの[開発チームより]参照
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034393/
3:構築戦に適用される内部レートによるマッチ補正
1の記事を参照。MatchMaking Rating(MMR)と呼ばれるプレイヤー毎の内部レートによってマッチに補正がかかる
4:勝敗数>ランクの優先度によるリミテのマッチ補正
Matchmakingの項を参照
https://web.archive.org/web/20201108000505/https://forums.mtgarena.com/forums/threads/46022
5:ランクマにはデッキによる補正は一切存在しない
固定されている一つ目の返信を参照
https://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/16uc2qx/a_statistic_based_look_into_arenas_matchmaking_on/
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 130e-RMnH [240d:1a:203:9300:*])
2025/08/18(月) 15:54:35.50ID:skFNxzLX0 >>1
乙←これはウロボロイド
乙←これはウロボロイド
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ef5c-zJwz [2001:268:7397:205d:*])
2025/08/18(月) 16:23:35.07ID:zGqjITO90 1おつ
今更過ぎるけどこのゲーム強い動きが5マナと4マナで土地詰まり負け率かなり変わってくるなあ
マイオナデッキしてて3と4だとそこまで詰まる差感じないんだけど5だと引いてんのに土地来ねえええで死ぬことはっきり多いわ
何が言いたいかというと最近の2だの3だのでクソ強いテンプレデッキは偉大だということ
今更過ぎるけどこのゲーム強い動きが5マナと4マナで土地詰まり負け率かなり変わってくるなあ
マイオナデッキしてて3と4だとそこまで詰まる差感じないんだけど5だと引いてんのに土地来ねえええで死ぬことはっきり多いわ
何が言いたいかというと最近の2だの3だのでクソ強いテンプレデッキは偉大だということ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 0af4-Ftvb [211.132.71.42])
2025/08/18(月) 16:26:19.70ID:EJTIhzTK0 一部ゲームにだけ土地補正かけるぐらいならマリガン制度とか考え直して欲しかったね
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW ef6b-BtQf [2001:268:9920:8e5c:*])
2025/08/18(月) 16:40:28.83ID:gR5jgJNd0 ヒストリックやってるとランデスが刷られなくなった理由がよく分かる
2t石の雨だけで相手の心がバキバキに折れて爆発していく
2t石の雨だけで相手の心がバキバキに折れて爆発していく
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ee88-pbVE [113.52.27.29])
2025/08/18(月) 16:41:55.10ID:egJ9S5iH0 先手なら4ターン目で手札のべ10枚 土地4割なら土地4枚で5枚目の土地は1,2ターン後になっちゃう
テンプレデッキは良く練られている
テンプレデッキは良く練られている
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 179e-mHkL [2400:2200:4b9:1060:*])
2025/08/18(月) 17:19:05.43ID:EIDyykhF0 アルケミー出た当初のタウンレイザータイラントだっけ?あれ位のランデスなら受け入れるけどな
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スッップ Sdca-CFFa [49.98.175.21])
2025/08/18(月) 17:37:57.50ID:awkjlNkcd 2キルは当たり前のタイムレスクラスだとランデスもそこまで気にならなくなるけどな
露天ですらメタの中心にはなってなさそうだし
露天ですらメタの中心にはなってなさそうだし
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 97d9-Ymbz [210.146.160.181])
2025/08/18(月) 17:39:36.74ID:pFpfHRh50 重厚な世界踏破者ってやっぱり強くない?ホーンウッド、フェンリル、緑前兆ドラゴンみたいな競合も強力だけど1番採用したくなる
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スプッッ Sd6a-Uss7 [1.75.246.111])
2025/08/18(月) 17:45:54.52ID:vcveGFXzd >>9
ディミーアルールスとかエネルギー系みたいなフェアデッキが、コンボ相手に時間稼ぎするのに使ってるのがメインになってるな
あと緑エルドラージがメタの一角に上がってきてる
それでもワンチャン土地1で即死するからランデスでハメようとしても結構抜けられるし、ゲームバランス的にはある方が健全な気もするわ……
ディミーアルールスとかエネルギー系みたいなフェアデッキが、コンボ相手に時間稼ぎするのに使ってるのがメインになってるな
あと緑エルドラージがメタの一角に上がってきてる
それでもワンチャン土地1で即死するからランデスでハメようとしても結構抜けられるし、ゲームバランス的にはある方が健全な気もするわ……
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 83b1-a5sg [126.88.10.106])
2025/08/18(月) 17:49:15.05ID:m6vFHTMZ0 タイムレスは先手チャリス1が1番キツい
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 83b1-Ohwt [126.83.87.51])
2025/08/18(月) 17:59:50.37ID:uDt4DHvw0 世界踏破車は相手に使われるとめちゃくちゃ厄介だし強いよ
かなりのポテンシャル持ってるからローテまでに全く活躍しないなんて事はないと思う
かなりのポテンシャル持ってるからローテまでに全く活躍しないなんて事はないと思う
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スプッッ Sd6a-Uss7 [1.75.246.111])
2025/08/18(月) 18:04:12.74ID:vcveGFXzd15名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 0af4-Ftvb [211.132.71.42])
2025/08/18(月) 18:06:35.77ID:EJTIhzTK0 単体でも十分強力なはずの緑大主でさえメタ第一線に入るにはズアーの恩恵ありきだったからな
3マナランパン自体どうなんだろう
3マナランパン自体どうなんだろう
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スプッッ Sd6a-Uss7 [1.75.246.111])
2025/08/18(月) 18:10:41.07ID:vcveGFXzd 3ランパンはそもそも普通に撃ってたら死ぬだろって感じ
ズアーでも豆→大主とかやってる間に手遅れになってるのよく見た気がするし
ズアーでも豆→大主とかやってる間に手遅れになってるのよく見た気がするし
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 83b1-Ohwt [126.83.87.51])
2025/08/18(月) 18:10:43.59ID:uDt4DHvw0 アグロや横並びが流行らずにコントロールが増えたら追い風だと思う
世界踏破車→ホーントウッド素だしして搭乗がシンプルに強い
世界踏破車→ホーントウッド素だしして搭乗がシンプルに強い
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 3e71-ds4u [240d:f:2b9:3c00:*])
2025/08/18(月) 18:16:14.37ID:G1Msztb40 世界踏破車と予兆のホーントウッドを3ターン目に出されてどっちが嫌かってなったら今なら踏破車のが嫌かな
ホーントウッドやフェンリルは後続でほぼユウナ出てくるから単体で比べてもあまり意味ないけど
ホーントウッドやフェンリルは後続でほぼユウナ出てくるから単体で比べてもあまり意味ないけど
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