【MTG】Magic The Gathering Arena 657【アリーナ】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 02f4-uNzz [27.120.145.2])
垢版 |
2025/08/18(月) 13:54:53.57ID:6Chqlz2R0
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↑これを3行以上になるように増やしてね↑

2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです。
Android・IOS版3/25正式リリース

次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこら!されたらテンプレを修正しよう!

■参考リンク
『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/

Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena

■関連スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド2100

【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 222
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1750230990/

■前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 656【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1754822665/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/08/18(月) 14:28:18.15ID:6Chqlz2R0
1:プレイBO1とブロールのみに適用されるデッキベースのマッチ補正
Deck Weightと呼ばれるカード毎への評価値が付けられており、総合的な評価値が近しい者同士マッチするよう補正がかかる
https://magic.wizards.com/en/news/announcements/december-state-beta-matchmaking-breakdown-2018-12-12
2:BO1に適用される初手土地補正
詳しくは下記ページの[開発チームより]参照
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034393/
3:構築戦に適用される内部レートによるマッチ補正
1の記事を参照。MatchMaking Rating(MMR)と呼ばれるプレイヤー毎の内部レートによってマッチに補正がかかる
4:勝敗数>ランクの優先度によるリミテのマッチ補正
Matchmakingの項を参照
https://web.archive.org/web/20201108000505/https://forums.mtgarena.com/forums/threads/46022
5:ランクマにはデッキによる補正は一切存在しない
固定されている一つ目の返信を参照
https://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/16uc2qx/a_statistic_based_look_into_arenas_matchmaking_on/
2025/08/18(月) 15:54:35.50ID:skFNxzLX0
>>1
乙←これはウロボロイド
2025/08/18(月) 16:23:35.07ID:zGqjITO90
1おつ
今更過ぎるけどこのゲーム強い動きが5マナと4マナで土地詰まり負け率かなり変わってくるなあ
マイオナデッキしてて3と4だとそこまで詰まる差感じないんだけど5だと引いてんのに土地来ねえええで死ぬことはっきり多いわ
何が言いたいかというと最近の2だの3だのでクソ強いテンプレデッキは偉大だということ
2025/08/18(月) 16:26:19.70ID:EJTIhzTK0
一部ゲームにだけ土地補正かけるぐらいならマリガン制度とか考え直して欲しかったね
2025/08/18(月) 16:40:28.83ID:gR5jgJNd0
ヒストリックやってるとランデスが刷られなくなった理由がよく分かる
2t石の雨だけで相手の心がバキバキに折れて爆発していく
2025/08/18(月) 16:41:55.10ID:egJ9S5iH0
先手なら4ターン目で手札のべ10枚 土地4割なら土地4枚で5枚目の土地は1,2ターン後になっちゃう
テンプレデッキは良く練られている
2025/08/18(月) 17:19:05.43ID:EIDyykhF0
アルケミー出た当初のタウンレイザータイラントだっけ?あれ位のランデスなら受け入れるけどな
2025/08/18(月) 17:37:57.50ID:awkjlNkcd
2キルは当たり前のタイムレスクラスだとランデスもそこまで気にならなくなるけどな
露天ですらメタの中心にはなってなさそうだし
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 97d9-Ymbz [210.146.160.181])
垢版 |
2025/08/18(月) 17:39:36.74ID:pFpfHRh50
重厚な世界踏破者ってやっぱり強くない?ホーンウッド、フェンリル、緑前兆ドラゴンみたいな競合も強力だけど1番採用したくなる
2025/08/18(月) 17:45:54.52ID:vcveGFXzd
>>9
ディミーアルールスとかエネルギー系みたいなフェアデッキが、コンボ相手に時間稼ぎするのに使ってるのがメインになってるな
あと緑エルドラージがメタの一角に上がってきてる

それでもワンチャン土地1で即死するからランデスでハメようとしても結構抜けられるし、ゲームバランス的にはある方が健全な気もするわ……
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 83b1-a5sg [126.88.10.106])
垢版 |
2025/08/18(月) 17:49:15.05ID:m6vFHTMZ0
タイムレスは先手チャリス1が1番キツい
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