!extend:verbose:vvvvvv:1000:512
猫丸 〔 ねらーが薬殺した子猫 001号 〕
https://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/290530a8e156a0471317dd6bf1189c823720a148.18.2.9.2.jpeg
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201810130000/
思考実験シュレディンガーの猫だよww
もちろん今も生きてます ↓
https://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/9/f21f953923274988effceeaa80e93f1406949c1d.18.2.9.2.jpeg
過去のも含め、◆SiVb5zK9Vs( 旧 ◆XDIvlTlx/Y 、旧 ◆JwKmRx0RHU 、旧 ◆UxQ8uxJMok )及び楽天モバイルの冒険者が投稿した内容の権利は全てヒヨコ戰艦のみに有り、それ以外の他者や2ch側と5ch側などには無い。
【 毎年365億円の軍資金 】で猿真似パクり共の家族を皆殺し処刑する→ https://media.theync.com/videos/5/2/7/8/0/5278095a61728ca91d5.mp4
新規性を否定する知恵遅れクソ漏らし団と真性低学歴は「 ジェット機の開発をライト兄弟の発明だ 」と周囲に納得させてから出直して来い。
http://dueleague.com/
想定【 年商2000億円 】商材 = 《 決着方法3系統 》 + 《 全て無し → ターン制 ,土地カード ,タップ処理 》 + 《 山札を捨てずに削るコスト支払い 》の画期的プロ競技。
〔 eスポーツ選手のメジャー年俸5万アメリカ$ 〕+〔 副次収入グッズ類の販売やレクチャー料などでの雑所得 〕
〔 売れてから仕入れ代金を支払う先用後利 〕+〔 再発パンデミックでも小売店が収益できる新業態 〕
http://mimizun.com/log/2ch/siberia/1404317548/573-577〔 需要あり 〕
関連するメディアミックス作品群も全てオマエら便所ちゃんねる肯定の便所虫が全く楽しめない内容へと敢えて意図的に仕上げる方針。↓
https://megalodon.jp/2020-0705-1012-52/livejupiter.org/cache/view/tcg/1588881321/298n-329
2025年4月30日に発売予定〔 公式ブログ参照 〕
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/202005070000/
検証と反証の非対称性「 命題は全て反証(すなわち【無い事の立証】)されるまで暫定的に棄却されない(すなわち【真】および【採用】の)状態にある 」
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%81%A8%E5%8F%8D%E8%A8%BC%E3%81%AE%E9%9D%9E%E5%AF%BE%E7%A7%B0%E6%80%A7
遊ばれても上記の非対称性および根拠に以下2つの理由からTWGP2への感想が公開されない現状にある。
理由1.キチガイ便所虫ケラ(お前ら子ネコ殺し)に絡まれる
理由2.秀逸で先を越された感の嫉妬を隠し切れない
お前らチンカスだんご便所虫ケラ〔 クソ漏らし害虫 〕の負け犬3パターン〔 どれか1つ該当したら負け犬 〕
ド貧乏家畜 : 雇用されてる立場
真性低学歴 : 独自性あるカードゲームの1つすらも発表できない無能
似非クリエイター: 脳内で著作を発表して脳内だけで儲ける惨め丸出し
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】規制避難
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/akari/1589983461/l50
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1615920897/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】121
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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 2612-QlCN [153.212.140.11])
2021/04/02(金) 06:19:32.34ID:Nep3N7iT02( ̄▽ ̄)b 為すべきを為し勝つ!◇UxQ8uxJMok ◆SiVb5zK9Vs (ワッチョイ 7612-QlCN [153.212.140.11])
2021/04/02(金) 06:20:28.51ID:Nep3N7iT0 >>1 >>2-1000 反したら処刑 ⇒ ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記の各項目を真似るのは禁止。
https://2ch.live/cache/view/tcg/1614546679/2n-3
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、行動順ではない先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札
28.ゲーム用カードの書式を『 4〜6W + 1H 』で書き分ける
29.カード文面に依拠せずとも、捨てずに山札を減少させてコストを支払うルール
30.カード文面に依拠せずとも、取り除いた場札や手札を加えられる2つ目の山札
31.カードタワーを対戦型カードゲーム内の各種条件に用いる
32項 以降↓
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/
旧テンプレ
http://hissi.org/read.php/tcg/20180623/YzBpakJPNjQw.html
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1492480815/47-n
https://2ch.live/cache/view/tcg/1614546679/2n-3
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要す
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる
04.場に置ける限界数が有り、引算コスト処理を伴って札を出す
05.数字1つで2つの反比例した表現
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始する
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加する
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。 後出しジャンケンを2度以上、重ねる
09.標的を指定できない行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化する
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制で自分の優先権が必ず被干渉側へ移る
11.行動済み状態ゆえに【ゲーム決着要素への干渉阻止】が機能する
12.速度や類似の序列で、行動順ではない先攻/後攻や攻防や優先権獲得の立場を決定する
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化などの強化を結び付ける
14.手札が有るシステムで、山札内に在って作用を生ずる山札専用のカード
15.伏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たすor判定する
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性のみに値を計上する
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に介入するカード分類
18.最初ターンのみ、山札から手番と等しい数値+ X 枚だけ引ける。 X=0も可
19.最初ターンのみ、手番と等しい数値+ X 枚だけ場札を出せる。 X=0も可
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる
23.特定カード自体に対し、それを使えるプレイヤー年齢や性別を制限する
24.ゲーム最中に、相手の捨札と自分の手札や捨札とを交換する
25.活動可能でもゲーム決着要素への干渉を阻止できない特性
26.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる
27.自分の伏せカードと、そうではない自分のカードとを混在させた山札
28.ゲーム用カードの書式を『 4〜6W + 1H 』で書き分ける
29.カード文面に依拠せずとも、捨てずに山札を減少させてコストを支払うルール
30.カード文面に依拠せずとも、取り除いた場札や手札を加えられる2つ目の山札
31.カードタワーを対戦型カードゲーム内の各種条件に用いる
32項 以降↓
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/
旧テンプレ
http://hissi.org/read.php/tcg/20180623/YzBpakJPNjQw.html
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1492480815/47-n
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